約 2,531,332 件
https://w.atwiki.jp/koumeifcall/pages/130.html
打開 ゲーム名 打開日 打開した人 スーパーマリオブラザーズ2 打開条件 8-4をクリア 9ワールドはワープ無しクリア、A~Dワールドは8回クリア必須
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/3943.html
スーパーマリオブラザーズ とは、【ファミリーコンピュータ】用のゲーム。 概要 ストーリー ゲームシステム キャラクター 味方キャラクター 敵キャラクター 仕掛け 地名 ワールド1 ワールド2 ワールド3 ワールド4 ワールド5 ワールド6 ワールド7 ワールド8 アイテム・武器 BGM 関連作品 移植・リメイク 移植 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 【ゲーム ウオッチ】版 リメイク リンク 余談 コメント 概要 スーパーマリオブラザーズ 他言語 Super Mario Bros. (英語) ハード 【ファミリーコンピュータ】 メディア 320キロビットロムカセット ジャンル ファンタスティックアドベンチャーゲーム 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プロデューサー 山内溥(エグゼクティブプロデューサー)池田宏宮本茂 ディレクター 宮本茂 プレイ人数 1~2人 発売日 1985/09/13 (日本)1985/10/18 (北米) 値段 FC 4,900円FCD 2,500円GBA 2,000円Wii 514WiiポイントWii U 524円3DS 524円 レーティング CERO A(全年齢対象)ESRB E(全年齢対象) シリーズ マリオシリーズ 移植・リメイク 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】FCD 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】SFC 【スーパーマリオコレクション】GBC 【スーパーマリオブラザーズデラックス】【ゲームボーイアドバンス】GBA 【ファミコンミニ】【Wii】 バーチャルコンソールWii スーパーマリオコレクションWii 【大乱闘スマッシュブラザーズX】(名作トライアル)3DS バーチャルコンソール【Wii U】? バーチャルコンソールWii U 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】(名作トライアル)Switch 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】Switch アーケードアーカイブス(VS.)【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?AC VS.スーパーマリオブラザーズPC 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?【ゲーム ウオッチ】【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 日本販売数 681万本 (FCD版含む) 世界販売数 4024万本 【ファミリーコンピュータ】の集大成として作られたゲームソフト。 【マリオ】(2人プレイ時は【ルイージ】と交互)を操作して陸・地下・空・海・城といった様々な場所を冒険するファンタジーゲーム。 当時はジャンルとして定着していなかった「横スクロールアクション」の開拓児であり、1画面が当たり前だった当時において画面がスクロールし、背景が大きく切り替わるというのは画期的。 更に動きもそれまでのゲームソフトとは一線を画するもので、ダッシュとジャンプで軽快に動き回るものは硬い動きのゲームソフトとはまったく異なる感覚を与えた。 結果して社会現象となり、マリオがゲーム業界の定番キャラクターとなるには十分すぎるほどの功績であった。 販売本数もぶっちぎりで、単体での日本販売数は【あつまれ どうぶつの森】まで1位をキープしていた。『マリオシリーズ』内での世界販売数は、【マリオカート8 デラックス】が出るまで1位であった。 移植やリメイクも非常に多い。 欧米では【Nintendo Entertainment System】?のバンドルになっている商品もある。 ストーリー キノコ達の住む平和な王国に、ある日、強力な魔法を操る大ガメクッパの一族が侵略して来ました。おとなしいキノコ一族は、皆その魔力によって岩やレンガ、つくし等に姿を変えられてしまい、キノコ王国は亡びてしまったのです。 このキノコ達の魔法を解き、よみがえらす事ができるのはキノコ王国のお姫様ピーチ姫だけ。彼女は今、大魔王【クッパ】の手中にあります。 マリオは、カメ一族を倒してピーチ姫を救出し、再び平和なキノコ王国を築くために立ち上がりました。 テレビの中のマリオはあなたです。このアドベンチャークエスト(遠征)を完結できるのは、あなただけなのです。 ゲームシステム 今となっては当たり前の横スクロールアクションゲームの基本が全て形成されている。 本作で初搭載されて定番化したものでもパッと上げてこれだけ出てくる。 ジャンプ攻撃ジャンプで敵を踏むと倒せる。頭上にトゲがある敵や、水中にいる敵は踏めない。 ダッシュBボタンを押しっぱなしで横キーを押すと走る。 ダッシュジャンプダッシュ中にジャンプすると慣性が効いた状態で高く飛び上がる。少し遠くに跳ぶ事も出来る。 ハテナブロックチカチカしているブロックを叩くとアイテムやコインが出現する。 残機用アイテムコインを100枚集めると残り人数が1つ増える。1UPキノコを取っても残り人数が1つ増える。 パワーアップアイテムたまにブロックから出てくるアイテム「スーパーキノコ」を取ると大きくなり、1回当たってもミスしなくなる。更にその状態では強化アイテム「ファイアフラワー」も登場するようになり、手に入れると強力な「ファイアボール」で攻撃ができる。 背景が切り替わるステージ青空の草原だけでなく、地下、水中、空、城といった多彩なステージを1つのゲームで冒険できる。 ワープゾーンW1-2などの特定の天井裏には他のワールドへ飛べる場所が存在する。 裏面(★面)これのみは、本作とそのリメイクや【スーパーマリオランド】などの一部限定の独自要素。クリボーがメットに変化、ノコノコやメットの移動スビートが上がる、コースの内容が被るステージは常に高難易度版になる、といった要素が追加される。当初は特に区別されておらず、『スーパーマリオコレクション』や『スーパーマリオブラザーズデラックス』では「★1-1」「1★1」といった感じで区別されている。 キャラクター 味方キャラクター 【マリオ】 【ルイージ】 【ピーチ】 【キノピオ】 敵キャラクター 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【パックンフラワー】 【バブル】 【プクプク】 【ゲッソー】 【ハンマーブロス】 【ジュゲム】 【トゲゾー】 【メット】 【キラー】 【にせクッパ】 【クッパ】 仕掛け ファイアバー城ステージでぐるぐると回っている。 地名 タイトル画面でBボタンを押す度に、開始ワールドを選ぶ事が出来る。 キノコ王国本作の舞台となる王国。クッパの手によって滅んでしまった。 ワールド1 1-1本作最初のコース。基本的な仕掛けやアイテムが一通り揃っているチュートリアル的なコースで、同じ仕掛けを段階的に難易度を上げるという形で徐々に慣れさせていくという意図がある。クリボーやノコノコといった踏める敵しかいない。 1-2初の地下面。穴は少ないが天上が狭い箇所が多く、地下面のチュートリアル的なコース。パックンフラワーが初登場するが数は少ない。天井裏からはワールド2~4へと続くワープゾーンに行ける。ある手順を行うと、ワールド5や「 -1」(ワールドの数値の部分が空白で中身はゴール不可のW2-2)にも行ける。 1-3初のアスレチック面。高台やリフトを経由して進む。落下死しやすいため初見プレイヤーにはなかなか難しいかもしれない。裏面では5-3と同じ仕様になる。 1-4初の城コース。ザコというザコはほとんどおらず、ファイアバーだらけの狭い通路を進む。ボスとしてクッパが初登場するが、ここにいるのは偽物(にせクッパ)。裏面では6-4と同じ仕様になる。 ワールド2 2-1地上面。ジャンプ台が初登場。また、レンガブロックの中には初となるツタが隠されており、空のボーナスステージに行く事もできる。 2-2初の水中面。プクプクとゲッソーの癖のある動きに慣れよう。裏面では7-2と同じ仕様になる。 2-3橋の上のアスレチック。プクプクが飛び跳ねてくるがジャンプで倒せる。裏面では7-3と同じ仕様になる。 2-41-4よりは難易度の高い城ステージ。バブルが初登場。裏面では5-4と同じ仕様になる。 ワールド3 3-1夜の地上面。ハンマーブロスが初登場。初見では厳しいかもしれない。ゴールの手前に緑ノコノコがおり、連続1UPが可能。 3-2夜の地上面。とにかくだだっ広い平坦なコース。ノコノコを蹴り飛ばして進もう。 3-3夜のアスレチック。天秤リフトが初登場。 3-4城。ファイアバーがかなり増加している。 ワールド4 4-1地上面。地形は平坦だが、初登場するジュゲムが非常に厄介。ワープで来たプレイヤーはここで躓く。 4-2地下面。地下ではあるが穴が多くミスしやすい。天井裏にはワールド5、ツタの先にはワールド6~8へのワープゾーンがある。メットが初登場。 4-3アスレチック。天秤リフトがたくさんある。 4-4城。無限ループが初登場。基本的には難しそうなルートを進もう。具体的には最初のルートは上、2番目のルートは一番下を進めば良い。 ワールド5 5-1雪国の地上面。最初のノコノコを蹴れば簡単に1UPできるのはあまりにも有名。キラーがこのステージから初登場。 5-2雪国の地上面。ハンマーブロスが再登場。 5-3アスレチック。地形は1-3と同一だがキラーが飛んでくる上、リフトの幅が狭くなっているため難易度は上がっている。キラーはランダムな位置で飛んでくるため、リフトへジャンプやリフトからジャンプをした時にちょうどジャンプした高さに飛んでくると目も当てられない。実はこのコースのキラーは「画面内に必ず1つ」という制限があるため、キラーが飛んできたのを確認してからジャンプするようにすれば事故率は減らせる。 5-4城。地形は2-4と同一。ただし最初のハテナブロックの所にロングファイアバーが設置され、他のファイアバーの数も増えているので難易度は上がっている。 ワールド6 6-1夜の地上面。ジュゲムが再び登場。段差が多く、トゲゾーの動きが厄介。 6-2夜の地上面。ボーナスゾーンが4つもあるので探してみても良い。ゴール前のパタパタを誘導すれば3-1と同じように無限1UP可能。 6-3夜のアスレチック。キラー、天秤リフト、ジャンプ台ととにかく仕掛けが多彩。地上のコースでは唯一白い背景(雪景色?)が採用されているが、地面が滑るというシステムはまだ無いので安心。 6-4城。1-4の高難易度版で、ファイアバーがたくさんある。 ワールド7 7-1地上面。とにかくキラーが多く、ハンマーブロスまで出てくる。 7-2水中面。地形は2-2と同じだが、ゲッソーが増えている。 7-3橋上のアスレチック。地形は2-3と同じで敵が増えている。空中を左右に移動するレア緑パタパタはこのコースにのみ出現する。 7-4城。無限ループ再び。前回よりも複雑になっており、解法は下→中→上→上→中→上と進むこと。 ワールド8 8-1地上面。とにかく長い上にタイムも300と短く、タイムアップになりやすい。しかもスーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもない。(1UPキノコとスーパースターはある。) 8-2地上面。ジュゲムとキラーの猛攻が厳しい上、ダッシュジャンプを成功させないと進めない難関コース。 8-3地上面。地形は平坦だが、ハンマーブロスが大量に待ち受ける最終防衛ラインといったようなコース。 8-4城。本作の最終コース。正解の土管に入らないと先へ進めない。ここのクッパは本物。スーパーキノコ・ファイアフラワーが1つもないので、ミスしてしまうと以後はパワーアップなしでクッパと戦う事を余儀なくされる。 アイテム・武器 コイン100枚集めると残り人数が1つ増える。 スーパーキノコスーパーマリオ(ルイージ)に変身し、1回ダメージを受けてもミスにならずパワーダウンする。 ファイアフラワーファイアマリオ(ルイージ)に変身し、Bボタンでファイアボールを出して攻撃が可能になる。スーパー状態でないと出現しない。小さい状態で取るとファイア状態にはならず、スーパー状態になる。(ファイアフラワーを出した後にダメージを受けてしまった場合、この状況になる。) 1UPキノコ残り人数が1つ増える。基本的に隠しブロックやレンガブロックの中にしか配置されていない。各コース1(W1-1を除く)に存在する隠しブロックのものは、前ワールドのコース3のコインを全て回収しないと出現しない。また、出現する条件を満たしていても1度その隠しブロックの位置までスクロールを進めた後にミスすると(隠しブロックを叩いていなくても)同じコースでは2度と出現しなくなる。 BGM タイムアップが近い事を知らせるためのハイテンポ版「ハリーアップ!」が全てのステージBGMに存在する。 地上BGMいつもの曲。世界で一番聴かれた曲と名高い。 地上BGM(ハリーアップ!)タイムアップが近い時の曲。 コースクリア ファンファーレ 地下BGM地下エリアで流れる。 地下BGM(ハリーアップ!) ボーナス面/無敵BGM ボーナス面/無敵BGM(ハリーアップ!) 水中BGMW2-2、W7-2、W8-4の水中エリアで流れる。 水中BGM(ハリーアップ!) クッパステージBGM城のコースで流れる。にせクッパや本物のクッパ戦でもこの曲のまま。 クッパステージBGM(ハリーアップ!) クッパを倒したときのファンファーレ エンディングBGM本作ではまだ追加フレーズがない。 ミス ゲームオーバー 関連作品 【スーパーマリオブラザーズ2】 【スーパーマリオブラザーズ3】 【New スーパーマリオブラザーズ】 【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】 【スーパーマリオブラザーズデラックス】 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】 【VS.スーパーマリオブラザーズ】? 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】? 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 【大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS / Wii U】 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】 移植・リメイク 移植 【ファミリーコンピュータ ディスクシステム】版ほぼベタ移植。ただしメモリ上のデータの配置がROM版とは異なるらしく、バグで行ける-1面の内容がROM版と異なる面になる。 【どうぶつの森+】版「スーパーマリオ」の名称で収録。週刊ファミ通のキャンペーンでのみ抽選で配布された。GBA版に先駆けて完全再現されている。一応、ネット上の解析ツールを使用したあいことばで入手可能。【どうぶつの森e+】には収録されていない。 【ゲームボーイアドバンス】版クラブニンテンドーの懸賞版、【ファミコンミニ】版、ファミコンミニ単体版の3種類が存在する。懸賞版は「ホットマリオ賞」でのみ配布。市販されたファミコンミニ版と異なり、ワイヤレスアダプタ未対応。ファミコンミニ版は第一弾で発売。その後、【ゲームボーイミクロ】の発売に合わせて本作のみ再販された。裏面に行けるようになった時にハイスコアのセーブを行うと、電源を切っても裏面しかプレイできない問題点があった。 【バーチャルコンソール】【Wii】、【Wii U】?、【ニンテンドー3DS】でそれぞれ配信された。 名作トライアル版【大乱闘スマッシュブラザーズX】と大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii Uに収録。プレイ時間自体に制限時間がある。 【ファミコンリミックス】?シリーズ『2』では操作キャラがルイージでステージを反転させた「スーパールイージブラザーズ」、『ベストチョイス』では倍速になった「スピードマリオブラザーズ」として収録されている。 【ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ】?バーチャルコンソール版とほぼ同様。 【ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online】バーチャルコンソール版とほぼ同様。 アーケード版(VS.スーパーマリオブラザーズ) 日本以外で提供されていたアーケードゲーム版。 全体的に難易度が上げられており、連続1UPできる箇所が修正、できたとしても8000点が連続で入るだけの仕様に変更されている他、1UPキノコがいくつかスーパーキノコへと差し替えられている。 ランキング上位10位以内に入ると筐体に記録されるが、その際のみ新BGMを聴く事が可能。この曲は【スーパーマリオメーカー】?の「スーパーマリオブラザーズ」のスキンで聴く事ができる。 日本には出荷されなかったが、知名度の関係からか置いてある店や旅館が存在している。 2017年には『Nintendo Switch』向けにハムスターからアーケードアーカイブスとして配信された。 【ゲーム ウオッチ】版 国内では【ファミコングランプリ F1レース】の景品としてのみ配布されたレアなゲーム。北米では普通に発売されている。 上下左右に動かしながら横へ横へと進み、ゴールのピーチ姫に接触するとステージクリア。 1面は足場だけの面だが、2面は十字の足場、3面はファイアバー、4面は下に落ちない水中面…と、何とか頑張って再現している節は見られる。 開始時やゴール時にはゲーム ウオッチの電子音でいつもの効果音が鳴り響く。 35周年バージョンは【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】を参照。 リメイク 【スーパーマリオブラザーズ スペシャル】?ハドソンが発売したPC版。色々追加されてごちゃごちゃしている。コースは全てオリジナル。 【オールナイトニッポン スーパーマリオブラザーズ】言わずと知れたレアソフト。単にキャラクターを差し替えただけではなく、一部のアイテムの配置が入れ替えられていたり、スーパーマリオブラザーズ2のコースに差し替えられていたりする部分もある。 【スーパーマリオコレクション】ドット絵が一新されている。また、以下の場面で新BGMがある。 タイトル画面 ボーナスゾーン(ただし水中以外) 【にせクッパ】出現時 本物のクッパ出現時 【スーパーマリオブラザーズデラックス】ドット絵は当時のままだが、様々なゲームモードが追加されており、大幅に遊べる内容が増えた。 【スーパーマリオブラザーズ 25周年バージョン】?25周年記念として発売された赤色のWii本体に内蔵されたレアソフト。ハテナブロックのグラフィックの変更され、タイトル画面の表記年数に「2010」が追加されている。 リンク 公式HP【ゲーム ウオッチ スーパーマリオブラザーズ(2020)】が発売されるにあたって新規に作られた公式HP。 余談 本作の残り人数の最大値は「127」だが、そこから1UPするとオーバーフローが起きて残り人数が「1」になってしまう。(正確には「-128」になっており、ミスすると0以下ということでGAME OVERになってしまう。)一応、この状態でもさらに1UPを続けて129UPすれば正常な「1」に戻り、ここから1UPすれば2, 3…となる。 得点の最大値は「9999950」で、これを超えると10000000引いた値になる。(あるいは、10000000で割った値の余りとも解釈できる。)こちらはマイナスになったりせずきちんとオーバーフローの対策がされている。対策するなら「9999950」で止まるようにして欲しいものですが… 【メイド イン ワリオ】ではほぼ毎回のようにプチゲームとして収録されている。【まわるメイドインワリオ】ではボスゲームとして登場した際は、傾き操作向けになっているほか、ステージが一新されている。 コメント 『マリオ3』や『Newマリオシリーズ』などを遊んだ直後に本作や『マリオ2』を遊ぶと、マリオやルイージのジャンプコントロールが難しいと感じる(ジャンプの慣性が強く働く)。 - L-24 (2023-09-21 23 00 40) 水中の挙動がめちゃくちゃ不安定な印象ある - よしこう (2023-09-23 19 30 29) 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5356.html
New スーパーマリオブラザーズ2 機種:3DS 作曲者:近藤浩治、永田権太、永松亮、藤井志帆 編曲者:永田権太 発売元:任天堂 発売年:2012年 概要 携帯機としては『New スーパーマリオブラザーズ』に続く「Newスーパーマリオ」シリーズの1作。 今までに獲得したコインの数が常に記録されており、そのため従来と比べコインを集めやすくなっているゲームデザインが特徴。 BGMはほとんどの曲が『New スーパーマリオブラザーズ Wii』からのアレンジであり、サウンドディレクターの永田氏が編曲を担当。 コース曲はもちろん、タイトル曲やスタッフロールの曲まで『New スーパーマリオブラザーズ Wii』のアレンジである。 アレンジでは原曲にはなかったクワイア音が追加されているなど、全体的ににぎやかになっている。 収録曲(仮曲名) 曲名 作&編曲者 補足 順位 タイトル オープニング ワールド1MAP 地上BGM 1-1などの平原の曲 ボーナスステージ P-スイッチ 無敵BGM 地下BGM 1-2などの地下の曲 キノピオの家(赤) スーパーマリオブラザーズ3のキノピオの家のアレンジ キノピオの家(緑) スーパーマリオブラザーズの地上BGMのアレンジ 砦BGM ブイブイ戦 スーパーマリオワールドのボス戦のアレンジ アスレチックBGM 1-4などのアスレチックの曲 水中BGM 1-5など水中面の曲 城BGM コクッパ戦 コクッパ戦 ワールド2MAP 砂漠BGM 2-1などの砂漠の曲 お化け屋敷BGM ワールド3MAP 海岸BGM 3-1などの海岸の曲 森BGM 3-3などの森の曲 ワールド4MAP 雪BGM 4-1などの雪原の曲 ワールド5MAP ワールド6MAP 火山BGM 6-1などの火山の曲 火山地下BGM 6-Aなどの火山地下の曲 最後の通路 クッパ戦直前の通路 クッパ戦1 クッパ戦 クッパ戦2 クッパ(巨大化)戦 ピーチ姫救出 スーパーマリオブラザーズのエンディングのアレンジ スタッフクレジット キノコワールド フラワーワールド スターワールド コインラッシュ:メニュー コインラッシュ:ショップ DLC追加曲 ゲームオーバー 紹介映像
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1892.html
スーパーマリオブラザーズBGM / - 【スーパーマリオブラザーズ】 ぼくらが親しんだあの音の登場だよ。 スーパーマリオブラザーズBGM / - 収録作品 おまけボタン 関連リンク ポップンミュージック14 FEVER!で登場した版権曲。担当キャラクターはミミ(版権)/スーパーマリオ。 1985年に登場し大ヒットした、任天堂のファミコンゲーム「スーパーマリオブラザーズ」に使われているBGMを、ファミコン音源で忠実再現したメドレー曲。 AC版にしか収録されていない。 スーパーマリオブラザーズBGMメドレー / ♪♪♪ BPM 150-300 5b-10 N-17 H-30 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA (15) (23) (36) (44) あの社会現象といえる大ブームを巻き起こし、世界的に大ヒットしたファミコンゲームの代名詞ともいえる「スーパーマリオブラザーズ」のBGMが、ポップンに登場。言うまでもないと思うが、クッパにさらわれたピーチ姫を救い出すため、マリオとルイージが冒険に出るという内容が大まかなあらすじ。無限1UPなどといった裏技には誰もがはまっただろう。マリオとコナミのコラボは、実は昨年7月の「Dance Dance Revolution」で既に実現している。それにしても、このコラボレーションは誰もが衝撃であるとしか言いようがないのでは?筐体のポップを見ればわかるが、きちんと任天堂のライセンスを受けているので、改めて実現してくれた任天堂のスタッフに感謝したい。 曲の内容はもちろん例のBGMや効果音が無駄なく使われている。メドレー構成で、「地上→土管→地下→豆の木→空中ボーナスステージ(無敵)→土管→水中→土管→タイムアップ寸前音→地下→土管→地上→ゴール(花火あり)→クッパ城→ミス音→ゲームオーバー」の順番。花火の音の回数がゲーム元と同様、譜面によって回数が異なる(1,3,6発)。 メドレーであるため、BPM変化に対応できるかどうかは最重要。無敵とタイムアップ寸前部分のBPM300に合わせること。曲自体知っている人も多い(と思う)ので、リズムがわかるなら低速を押しやすくするためにHsを上げてもよいだろう。スピードが遅い状態で階段を押す部分が多いので低速に弱いと苦しい。EXは高速部分と、ゴールでの低速の二重階段、クッパ城の低速+交互乱打殺し地帯が難所。以上から低速や高速に慣れていないとクリアやEXステージでの完走は厳しい。補足として、プレイ中にファイアを出す音やコイン音などが隠れており、しかも終了時には1UP音まで隠れている。調子に乗ってコインを出し過ぎてクリア自体をおろそかにしないように(笑)。 バナーが初めてジャンル名が表記されていない楽曲でもある。曲名のみが表記されたバナーは、後にポップンミュージック16 PARTY♪収録されているほとんどの版権曲、以降の版権曲にも適用されるようになった。 CS版ポップン13・14に収録された新規の版権曲は、同様にバナーにジャンル名が表記されていない楽曲である。 余談だが、「太鼓の達人」にもスーパーマリオが収録されている。 逆に、任天堂のWiiで登場した大乱闘スマッシュブラザーズXにコナミからメタルギアのソリッド・スネークが提供された。 曲自体は任天堂から音源の提供を受けたものではなく、村井聖夜氏によって耳コピで忠実に再現したものである。 この経験は後に、dj TAKAとの共作曲「TRANOID」にも生かされたと言えるだろう。 ポップンでは譜面ごとに、クッパ城BGM前に入る前の花火の回数で曲の長さが異なっている。これはゲーム元における、ワールド「●-4」以外でゴールした時に残り時間の下1桁が1(NORMAL)・3(HYPER)・6(EX)のいずれかの場合に由来する。5ボタン・エンジョイモードの譜面・バトル譜面はいずれも6回の花火音が鳴る。 wacが中学時代にアメリカのホームステイ先でプレイして8-1で時間切れになり、外交問題に発展しかけたらしい。 ソニー製機種であるCS版に収録できるかが最大の問題である。Wiiに移行する?(笑) 「太鼓の達人」マリオのCS収録は、「太鼓」のDS移植によって実現された。このことから考えても、この曲のCS収録は、「ポップン」のWii移植がなければ実現し得ないだろうと思われる。 後にWii版ポップンが発売されたものの、マリオメドレーは収録されなかった。 上では書いてありますが、曲終了後、左から順番に階段状にボタンを押すと・・・。「ある」音声になりますw 案の定CSには移植されなかった。 逆に言えば、ハードがアーケードだからこそ、メーカーに縛られないコラボレーションが実現したとも考えられる。 余談だが、この曲がポップンに登場したときは、同時にリッチお邪魔もネット対戦で登場している。ネット対戦ではN譜面で無敵ゾーンに合わせてリッチをタイミングよく送るという、ある意味ネタ要素のある攻撃もあった。お邪魔を受けた人はこの部分には正規では白しか流れない(コインを取る音)ので、ある意味コインを取っている気分になれるぞ。(*リッチでは下段はコインの形になる。)超チャレンジでも(ずっと状態にすれば)同じ方法が可能だが、今となってはポップン14ではネット対戦はできない上、ポップン16でリッチと共に削除されたため、ポップン14(解禁している店舗のみ)・15でしかこのネタプレイは再現できない。 ちなみにDDRマリオでスタッフロール曲をプレイすることができるが、その曲がこのスーパーマリオブラザーズの地上面である。なんというコラボ。 スーパーマリオブラザーズの地上BGMは、2023年にアメリカの国立図書館に相当する議会図書館(Library of Congress)に収蔵されることが決まった。ゲーム音楽としては史上初であり、マドンナ『ライク・ア・バージン』やマライア・キャリー『恋人たちのクリスマス』などと共に収蔵となったことからも、その偉業が伺える。 収録作品 AC版 ポップンミュージック14 FEVER!~ポップンミュージック15 ADVENTURE CS版 おまけボタン 存在するタイミング 該当ボタン 発生音 曲終了後 1 1から順番に滑らかに押すことで、1UPした時の音になる 2 3 4 5 6 7 コインを取る音 8 豆の木が出現する音 9 パワーアップ音 関連リンク -音源制作 村井聖夜 楽曲一覧/ポップンミュージック14 FEVER!
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3354.html
New スーパーマリオブラザーズ 機種:NDS サウンドディレクター:近藤浩治 ミュージック:近藤浩治 (*1)、太田あすか、若井淑 サウンドプログラミング:鈴木太樹 ミニゲーム ミュージック:若井淑 ミニゲーム サウンドプログラミング:朝川達 開発・発売元:任天堂 発売日:2006年5月25日 概要 ニンテンドーDSの2Dスーパーマリオ作品。 640万本以上というDS作品最大の売り上げを出した。 サントラは発売されてないが、楽譜集に掲載された一部の曲については作曲者と正式名称が判明している。 ゼネラルプロデューサーの手塚卓志氏へのインタビューによると、BGMのほとんどは太田あすか氏による作曲。 太田氏は全曲作る気満々だったが、手塚氏は「『マリオ』なので、やっぱり」と近藤浩治氏にも依頼したという。 近藤氏が手掛けた今作の「地上BGM」は、『NewマリオWii』・『2』でもアレンジされて使われている。 (2Dマリオ前作:スーパーマリオランド2 6つの金貨 2Dマリオ次作:New スーパーマリオブラザーズ Wii) 収録曲 (基本的に仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 タイトル 太田あすか World 1 地上BGM 近藤浩治 メインテーマ正式名称 横スクロール155位NDS44位一面25位 地下BGM アスレチックBGM NDS93位マリオ189位 水中BGM World 2 砂漠BGM World 3 水辺BGM 正式名称 夏222位NDS256位 お化け屋敷BGM World 4 World 5 World 6 World 7 World 8 火山BGM NDS208位マリオ189位 砦BGM 城BGM 正式名称 NDS73位マリオ219位 戦闘!砦ボス 戦闘!城ボス クッパとの最終決戦 エンディング スタッフロール 第2回エンディング261位 キノピオの家 ボーナスステージ 巨大BGM 太田あすか 巨大マリオ変身時正式名称 ミニゲーム:選択画面 若井淑 ミニゲーム:説明画面 ミニゲーム:リザルト画面 対戦用BGM1 近藤浩治 正式名称 ミニゲーム162位 対戦用BGM2 太田あすか 正式名称 マリオ165位ミニゲーム159位 収録サウンドトラック 30周年記念盤 スーパーマリオブラザーズ ミュージック 「地上BGM」「水辺BGM」「城BGM」を収録 楽譜 ピアノソロ スーパーマリオシリーズ/スーパーベスト (ピアノ・ソロ) 「タイトル」、「対戦用BGM2」、「対戦用BGM1」「巨大BGM」を収録 PV Wii U VC版 プレイ映像
https://w.atwiki.jp/game_review/pages/21.html
タイトル スーパーマリオブラザーズ 機種 ファミリーコンピュータ ジャンル アクション 発売日 1985年9月13日 概要 主人公マリオを操作して宿敵クッパからピーチ姫を助け出す横スクロールアクションゲーム。マリオシリーズで初めて横スクロールの概念を取りれ、1画面で広いコースを表現した。それぞれのコースにはさまざまな敵が出現する。アイテムを用いてパワーアップをしつつ、ゴールを目指す。クッパ、ノコノコ、クリボーといったのちのシリーズでおなじみになるキャラクターも本作が初登場である。 レビュー by M320 オススメ ★★★★★ 難易度 ★★★☆☆ 良い点単純な操作性十字キーで進む方向、Aボタンでジャンプ、Bボタンを押しながらダッシュ、と非常に単純なボタン操作でマリオを動かすことができる。 バリエーション豊かなステージ地上、地下、空、水中、城と様々な種類のステージが存在。ステージによってコースの雰囲気が大きく違い、プレイヤーを飽きさせない。 親切なステージ設計難易度上昇が緩やかであり、初心者でも徐々にゲームに慣れていくことができる。上級者はワープを使うことで一気に先のステージに進むこともできる。 軽快なゲームテンポBダッシュを用いることでテンポよくゲームを進めることができる。上級者となるとBダッシュを常用することでテンポ良く進める。軽快なゲーム音楽もテンポの良さに一役買っている。 悪い点ステージ数しいて言うなら、であるが現在のゲームと比較するとどうしてもステージ数が少なく感じてしまう。あくまで「現在のゲームと比較して」だが。 総括 ファミコンブームの火付け役、となったソフトだけあり、単純な操作で多くのステージを駆け巡ることができ、とても楽しい。現在でもどれだけ早くクリアできるか、などの研究がおこなわれており、発売から20年以上たった今でもその人気は健在である。ファミコンソフトとはいえ2Dアクションの楽しさが詰まっているソフトといえる。
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/1110.html
スーパーマリオブラザーズ 216 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 18 52 20 ID xmjVN5Y/0 スーパーマリオブラザーズ全ステージ入場!! マリオは生きていた!! さらわれた姫を救うため本業・配管工が立ち上がった!!! 出発点!! W1-1だァ――――!!! キ○タマリオはすでにこのステージで完成している!! 地下ステージW1-2だァ――――!!! 足場見つけしだい飛び移ってやる!! アスレチック代表 W1-3だァッ!!! 偽クッパとの決戦なら我々の歴史がものを言う!! 偽物のクッパ クリボー W1-4!!! ジャンプ台の使い方を知らしめたい!! ワールド2の一番手 W2-1だァ!!! 水中オンリー面は2ステージだけだが操作感覚なら全ステージの中で一番特殊だ!! 初めての水中面 W2-2だ!!! プクプク対策は完璧か!? つり橋ステージ W2-3!!!! 全クッパ面のベスト・ステージは私の中にはない!! ワールド2のラストが来たッ W2-4!!! 無限増殖なら絶対に敗けん!! 無限1UPのやり方見せたる 空は真っ暗 W3-1だ!!! 亀蹴飛ばし(最後に1UP)ならここが最初!! ワールド3の敵最多出現ステージ W3-2だ!!! このステージから天秤リフトが上陸だ!! 夜のアスレチック W3-3!!! ルール無用でマリオを懲らしめたいからファイアバー(炎の柱)多く設置したのだ!! 炎の恐怖を見せてやる!!W3-4!!! 地獄への土産にトゲゾーとはよく言ったもの!! ジュゲムの奥義が今 実戦でバクハツする!! ジュゲム初登場 W4-1だ―――!!! 壁すり抜けこそが地上最強の代名詞だ!! まさかここでこの裏技が見られるとはッッ W4-2!!! マリオはキノコが好きだからここまでやったッ 食えるかどうか一切不明!!!! ワールド4のキノコ(足場)ステージ W4-3!!! オレたちはクッパステージ最強ではないループ地獄で最強なのだ!! 御存知中間点 W4-4!!! キラーの本場は今やこのステージにある!! ここでキノコを取れるところはないのか!! W5-1だ!!! ムズゥゥゥゥゥいッ説明不要!! ハンマーブロス!!! 土管の中は水中面!!! W5-2だ!!! アスレチック面はキラーが飛んできてナンボのモン!!! 超実戦アスレチック!! W1-3にそっくりなW5-3の登場だ!!! ステージ自体はW2-4とそっくり 邪魔するやつが思いきり増え思いきり早くなっただけ!! ワールド5統一王者 W5-4 マリオを潰しにジュゲムがきたッ!! 敵は全部ジュゲムファミリー W6-1!!! ルート選びに更なる磨きをかけ ”土管地獄”W6-2がやってきたァ!!! 今のマリオに死角はないはずッッ!! 白黒・アスレチックW6-3!!! クッパのハンマー技が今ベールを脱ぐ!! W1-4似の W6-4だ!!! キラーの前でもマリオはいつでも全盛期だ!! 燃える終盤 W7-1 無限1UPも登場だ!!! 配管工の仕事はどーしたマリオッ 水中の恐怖 未だ消えずッ!! ゲッソーもプクプクも思いのまま!! W7-2だ!!! 特に理由はないッ プクプクが怖いのは当たりまえ!! W2-3とそっくりなのはないしょだ!!! 難関つり橋! W7-3がきてくれた―――!!! 暗黒の城で磨いたマリオ幻惑術!! クッパステージ界のデンジャラス・ループ地獄 W7-4だ!!! マリオ殺しだったらこのステージを外せない!! 超A級難易度 W8-1だ!!! 超一流ステージの超一流の仕掛けだ!! 生で拝んでオドロキやがれッ ジュゲムもキラーも出現!! W8-2!!! 城への地獄道はハンマーブロスが完成させた!! ラスト前の難関!! W8-3だ!!! 最終ステージがやってきたッ 覚悟しやがれッ クッパ大王ッッ ピーチ姫は君を待っているッッッW8-4の登場だ――――――――ッ 加えて初心者発生に備え超豪華なワープゾーンを4ヶ所御用意致しました! ゴール土管の上の通路 W1-2→W2-1・W3-1・W4-1!! 豆の木の道の先 W4-2→W6-1・W7-1・W8-1!! W1-2と場所的に同じ!W4-2→W5-1! ……ッッ どーやらもう一ヶ所はバグ技の様ですが、行くと永遠に戻ってこれない上ずぶ濡れになるためッご紹介致しかねますッッ 関連レス 224 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 19 08 22 ID ZEYW4svc0 216- 219 マリオ、6面ぐらいで諦めたなあ。 225 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 20 01 31 ID Os97oaUh0 217-219 素晴らしい。4×8で32か! 8-1って走ってないと間に合わないんだよな 226 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 20 42 41 ID VrElVTxz0 225 特に後半の2つの大きな穴とゴール前の穴は思わず焦ってしまうからな・・・・・。 228 名前:水先案名無い人 :2005/10/07(金) 22 02 37 ID Hlo2/+h00 216 いやいやいや 不意を突かれた感じ、数えてみれば32個 これが今までネタにならなかった方が不思議よのう とにかくGJ! 232 名前:水先案名無い人 :2005/10/08(土) 01 43 03 ID WSva2FWS0 216-219 225,228の言うとおり、きっちり32個ちょうどなんだね。 何か不思議な感じ。 マリオ発売当時はまだ4歳だったから、結局自力クリアはしたことないなぁ。 5面~7面あたりが良く思い出せないや。 コメント 名前
https://w.atwiki.jp/mariodouga/pages/42.html
スーパーマリオブラザーズ 裏技集 4つしかないですが、さっきのよりもバグっぽいです。
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/83.html
New スーパーマリオブラザーズの攻略 New スーパーマリオブラザーズの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略サイト 他に攻略・裏技等のサイトがあれば書き込んでください。 サイトの名前 URL すべてのコメントを見る その他の関連サイト 開発スタッフインタビュー (隠し要素の情報掲載) http //www.nintendo.co.jp/nom/0607/12/ 戻る
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/9987.html
【TOP】【←prev】【Wii】【next→】 New SUPER MARIO BROS.Wii タイトル New SUPER MARIO BROS.Wii ニュー・スーパーマリオブラザーズ・Wii 機種 Wii 型番 RVL-P-SMNJ ジャンル アクション 発売元 任天堂 発売日 2009-12-3 価格 5800円(税込) マリオブラザーズ 関連 Console Game FC マリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ SUPER MARIO USA SUPER MARIO BROS.3 FDS 帰ってきたマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ スーパーマリオブラザーズ 2 SFC SUPER MARIO WORLD スーパーマリオ コレクション スーパーマリオ ヨッシーアイランド N64 SUPER MARIO 64 GC スーパーマリオ サンシャイン Wii SUPER MARIO GALAXY New SUPER MARIO BROS.Wii SUPER MARIO GALAXY 2 スーパーマリオコレクション スペシャルパック WiiU New SUPER MARIO BROS.U New SUPER LUIGI.U SUPER MARIO 3D WORLD SUPER MARIO MAKER Handheld Game GB SUPER MARIO LAND スーパーマリオランド 2 6つの金貨 スーパーマリオランド 3 WARIOLAND SUPER MARIO BROS. Deluxe GBA スーパーマリオアドバンス スーパーマリオアドバンス 2 スーパーマリオアドバンス 3 スーパーマリオアドバンス 4 FAMICOM MINI 01 スーパーマリオブラザーズ FAMICOM MINI 11 マリオブラザーズ FAMICOM MINI 21 スーパーマリオブラザーズ 2 駿河屋で購入 Wii