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スーパーマリオUSA スーパーマリオUSAデータ 概要 ゲーム内容 他作品との関連 データ 任天堂 2007年08月10日配信(Wii)/2012年11月28日配信(3DS) 任天堂 1992年09月14日発売(『夢工場ドキドキパニック』は1987年07月10日) ジャンル ACT プレイ人数 1 コントローラ(Wii) リモコン・GC・クラコン 販売ポイント 500 使用ブロック数Wii 92(20) 3DS -(-) 攻略ページALL SUPER MARIO 紹介ページWiiVC公式 3DSVC公式 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:65,402時間 145,276回 1人あたりの平均:3時間44分 8.31回 概要 元になったのはディスクシステム用ソフト『夢工場ドキドキパニック』 海外ではキャラをマリオ達に変更し、多少の追加要素を加えて「SUPER MARIO BROS. 2」として発売された。 本作はこの「SUPER MARIO BROS. 2」の国内版である。 そのためゲームシステムがスーパーマリオブラザーズとは大幅に異なっている他、敵もクッパではない。 キャサリンやヘイホーなど多数のキャラが本作をきっかけにして正式にマリオシリーズのキャラとなる。 ゲーム内容 ステージ開始時にマリオ・ルイージ・ピーチ姫・キノピオの4人から一人を選ぶ。ステージ途中での変更はできない。 ライフが0になると1ミス。敵を倒すとたまに出てくるハートを取れば回復。キノコを取ればライフゲージが1増える。 しゃがみ状態をしばらく維持しているとキャラが光りだす。その状態でジャンプすると大きく跳べる。 本作の特徴として、Bボタンによる「引っこ抜く」アクションがある。地面に埋まっている野菜やブロック、果ては敵まで引っこ抜いて投げつける事ができる。鍵を持っている場合は強敵「カメーン」がしつこく追いかけてくる。こいつにトラウマを受けた子供達は多いw 薬ビンを投げるとマップの「裏」へ通じるドアが出てくる。貴重なアイテムやワープゾーンがある場合が多い。 各ページをクリアするとスロットマシーンが遊べる。ここではゲーム中に入手したコインを使う。チェリーが出ればその数に応じて残り人数が増える。また同じ絵柄が3つ揃っても1UPする。 各チャプターは3ページで構成されている(チャプター7は特殊ステージで2ページまで)。全20面。 他作品との関連 VCで配信されているソフトマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ(FC) スーパーマリオブラザーズ2(FC) スーパーマリオブラザーズ3(FC) スーパーマリオワールド(SFC) スーパーマリオ64(N64) スーパーマリオランド(GB) スーパーマリオランド2 6つの金貨(GB) VC配信が期待されるソフト夢工場ドキドキパニック(FC:DISK)本作の元になった作品。プレイヤーキャラはイマジンファミリーの4人。 スーパーマリオコレクション(SFC) スーパーマリオ ヨッシーアイランド(SFC) 現在入手できる中でお勧めソフトスーパーマリオサンシャイン(GC) New スーパーマリオブラザーズ(DS) New スーパーマリオブラザーズWii(wii) スーパーマリオコレクション スペシャルパック(wii) スーパーマリオギャラクシー(wii) スーパーマリオギャラクシー2(wii) スーパーマリオ3Dランド(3DS) 大乱闘スマッシュブラザーズX(wii) キャプテン★レインボー(wii)本作の中ボス「キャサリン」がメインキャラの一人として出演している。 関連するアーケード作品マリオブラザーズ(AC) vs.スーパーマリオブラザーズ(AC)
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2010/08/13 FC スーパー魂斗羅 安価条件 クリア 実況時間2時間24分 安価人さん生存 SFCのコントラスピリッツでは、結構苦戦した覚えがあるので ファミコンの魂斗羅と聞いて、どきどきでした。 難易度はスーパー魂斗羅のほうが、簡単だったのかな。 道中難しいところもありはしたものの、 ボスは弱かったので時間もたいしてかからずクリアできましたね。 コンテ制限はあるので、道中に慣れないときつかったのかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2010-09-04 07 33 38
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あくまでシャーシ限定クラスで遊ぶためのマシンのつもりで作成し始めましたが、 気がつけばガッツリ本気で作っていました。 2011年後半戦では、シャーシ限定がS2のときにはオープンクラスにも出走予定! 主な戦績 参加日 大会 結果 2011年8月20日 ミニ四駆サマーGP2011 鈴鹿大会 オープンクラス 薄紙(※) 2011年11月19日 ミニ四駆オータムGP2011 静岡大会 オープンクラス 薄紙 ※雨天中止のため暫定。 設定 部位 使用パーツ 備考 フロントローラー WAローラー(13-12)mm 新しいやつです アンダーガード FRPマルチワイドステー 自作アンダーガード フロントバンパー 1.5mm HGカーボン S2のバンパー補強してます。 シャーシ カーボン配合シャーシ フロント以外は改造なし ターミナル ノーマルターミナル 鏡面加工してます。 前輪ホイール X用大径ワンウェイホイール 貫通してません。 後輪ホイール 三本スポークカーボンホイール 貫通してます。 タイヤ ローハイトスリック 基本はノーマルたまにハード。 シャフト 72mm中空シャフト フロントのみ適度にカット。 リアローラー 19mmプラリン 赤いの使ってます リアバンパー リアスライドダンパー 二重にしてます。バネは強いほうを2本。 ボディ キーンホークJr. レッドメタリック はいれぐ仕様。 提灯(前) マスダンパー 大マスダンパーです 提灯(後) 東北ダンパー FRPマルチワイドステーに6.0gの重りをつけてます (2012/1/9時点) 2012年1月9日 年末年始にローラー位置だけ変えました。 それとフロントアンダーガード、こんなに反り返ってます。 一年間走れば、このアンダーガードで1回や2回は助かることがあるかも。笑 2011年10月23日 いい写真が撮れたのでアップします。やめてぇ~。 2011年8月24日 サマーGP鈴鹿大会でオープン薄紙&シャーシ限定タスキをゲットしました。 雨天中止となりましたが、写真の薄紙&タスキ交換チケットで次こそは! 2011年6月12日 のっしーのマシンを眺めると、いつもかっこいいなぁと思います。 何が違うのかと考えた結果、メッキボディか!という結論に至りました。 そしてリアの上下ローラーの隙間をつなぐガード部分に、「はいれぐ」の文字! (かちょ~さんありがとうございます!!) で、このようになりました。 フロントローラーとかもWAをやめて13mmにしています。 どうかなぁ。かっこよくなったかなぁ。 2011年6月1日 長らく封印していたスーパー2でしたが、6月の公式戦のシャーシ限定クラスは いずれもスーパー2ということですのでイチから見直しました。 タイヤは大径にし、デジタル対策でリアスラダンを実装。 フロントアンダーガードなども全面改修しています。 駆動系は、カウンターギアをフローティング化していたのが、 あまり精度よく出来てなかったので今まで通り穴を広げる程度にとどめました。 それだけでも超速ギア+スプリントダッシュで50km/hは出るのでこれでいいやということに。 (電池は充電直後のネオチャンプを使用) いきなりオープンクラスに出す自信はないですが、出す機会があればいいなぁ。 目指せ完走!!w 2011年2月11日 2011年1月16日 ミニ四駆ニューイヤーGP2011 東京大会にて走らせる前にボディが破損し、 ギアカバーを抑えていたボディがなくなったことで1周目でストップしたスーパー2さん。 どうしようもなく出来の悪い子なので放置しようかと思っていましたが、 だるレッド号の引退に伴ってちょうど赤いボディが余りましたので移植しました。 目指せ完走!!orz 2011年1月4日 年末にこむおから「リアで計ってみたら?」と言われて計ってみました。 そうすると39km/hでした。 あ、片軸モーターってやっぱそうなの? しかし実際にフラットコースで走らせてみると、 35km/hのだるハイブリッド(MS)に完敗してしまいました。 走らせるとMSよりもだいぶトルク抜けてるんですね。 まだアケポンのパワーダッシュを使っているので、 ちゃんと慣らしてやればそこそこ大会に出せるスピードになるかな。 本日のスピードチェッカー:39km/h 2010年12月30日 本日2回目の更新。 ギアの抵抗抜きなんかちょっとやってたんですけど、 ギア周りを眺めて唸ってると結構もともとが良くできてるんじゃないかと思えてきたので、 ブレイクインだけでどこまでスピードアップできるかやってみようと考えを変えました。 で、さっきから延々とブレイクインしていたところ、 モーターから焦げ臭いにおいとともに煙が・・・!!! おっかないよう。ミニ四駆おっかないよう。 本日のスピードチェッカー:37km/h 2010年12月30日 ターミナルをピカピカに磨いたところ、1kmだけスピードあがりました。 本日のスピードチェッカー:37km/h 2010年12月29日 スーパーⅡシャーシでだるグリーンの走りを目標に、ほぼ同じセッティングを目指していましたが、 ようやくセッティングが完了しました。 重心バランスを調整したり、着地が安定しないのでマスダンパー付けたりしてたら、 155gを目標にしていた重さは164gまで成長してしまいました。 プロペラシャフトを中空シャフトに変えて、欠けてたクラウンギアも交換しましたが、 スピードは1km/hしか上がらず残念です。 本日のスピードチェッカー:36km/h 2010年12月28日 3時間くらいJCJCを走らせてブレイクインしてみると、中径で35km/hが出るようになりました。 あっさりと目標達成ですが、こうなってくるとやはりもっと上を出したいので、 目標を中径/アルカリ新品で40km/hにしようと思います。 また、ブレーキとか東北ダンパーとかウェイトとか足しまして、 現在150g程度になっています。 まだフロントアンダーガードなど付ける予定ですので、トータル155gくらいになるかな。 160gはいかないと思います。 2010年12月27日 2011年のニューイヤーグランプリに備えて、作成始めました。 とりあえず、ざっくりと完成。w まだまだシールも貼ってないし、抵抗抜きとか全然やってないし、 ブライクインすらもしていません。パーツは余りモノです。正直ひどい出来です。 なんとかニューイヤーGPまでに、せめてスピードだけでも、思っています。 中径でスピードチェッカー35km/hくらいは出さないと話にならんなぁ。 本日のスピードチェッカー:31km/h
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【TOP】【←prev】【GAME GEAR】【next→】 Super GOLF タイトル Super GOLF スーパーゴルフ 機種 ゲームギア 型番 T-26017 ジャンル スポーツ(ゴルフ) 発売元 シグマ商事 発売日 1991-4-19 価格 3500円(税別) 駿河屋で購入 ゲームギア
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【TOP】【←prev】【NEOGEO】【next→】 THE SUPER SPY タイトル THE SUPER SPY ザ・スーパースパイ 機種 ネオジオ 型番 NGH-011 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1990-7-1 価格 19000円(税別) 【TOP】【←prev】【NEOGEO CD】【next→】 THE SUPER SPY タイトル THE SUPER SPY ザ・スーパースパイ 機種 ネオジオCD 型番 NGCD-011 ジャンル アクション 発売元 SNK 発売日 1994-9-9 価格 4800円(税別) ザ・スーパースパイ 関連 NG THE SUPER SPY NGCD THE SUPER SPY 駿河屋で購入 ネオジオ ネオジオCD
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER カジノ 2 タイトル SUPER カジノ 2 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-OE ジャンル テーブルゲーム(複数) 発売元 ココナッツジャパン 発売日 1994-10-28 価格 9800円(税別) スーパーカジノ 関連 Console Game SFC SUPER カジノ SUPER カジノ 2 Handheld Game GB シーザースパレス 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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概要 マリマリがトゲ蔵に「お前にケーキは食べさせない!」に 反応してショックを受けた後、怒りが爆発し、真の力に目覚めた。 元ネタは「ドラゴンボール」のスーパーサイヤ人。 完全にスーパーサイヤ人だ。 これまでの活躍(アニメ) ゴー!ゴー!マリマリフレンズシリーズ 全シーズンに登場。 なのは+マリマリシリーズ ViVid of Bout 派生のスーパーマリマリ(呪)はスーパーマリマリBJに 遅れること38週目にして第47話でようやく登場。 馬番馬番番が守っていた温泉を独占しようとする バグターボミンの弟分で、温泉を守ろうとした馬番馬番番を 叩きつけて負傷させた。バグターボミンが攫った丈マリマリに 救出され、相手のイガグリの勢力も現れ抗争が勃発する中、 馬番馬番番の手で弓矢を撃たれ因縁にケリをつけられる。 戦いが終わった後、彼を気に入り温泉の客になり、 マリマリにクリスタルを渡した。 64話ではバグターボミンやイガグリとも仲良く しているようにも見える。
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タイトル(コピペ用) スーパーマン ジャンル ACT このページを編集 海外タイトル 発売日 1987/12/22 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 20 25.17 追記回数 8715 Player narimasa TASVideosページ TASVideosStatus 転載元 分割リンク マイリスト mylist/4882204 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 過去最速 +表示
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マリオのゲームをプレイしていて偶然できてしまった凄いプレー、面白いプレーを投稿する項目です。 “偶然”出来たものでお願いします。 例 ニューマリの「ルイージのえあわせポーカー」にて、ノーペアの状態でカードを全て交換したら4カードになった。(大) マリパ2の「クッパだいばくはつ」にて最初から起爆装置のスイッチを押し、しかも3回連続でこの事が起こった。 そのため、1番最後の人がスイッチを押すこともなく勝った・・・(カンナミ) マリパ3のぴょんぴょんバトルでCOMを落とそうとしたらCOMが上に乗ってきてジャンプ出来ずに他のCOMに落とされ、上に乗っていたCOMが勝った。(HNM社部長)
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スーパーガール 性能概要 ステータス (※Lv/ギアハンデ無しの際の表記) 体力 1100 力 1600 アビリティ 1700 防御 1450 コマンド表 基本戦術 コンボ 参考動画 名前 コメント すべてのコメントを見る