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【名前】スーパーレッド 【性別】男 【年齢】26 【職業】ヒーロー 【特徴】赤いコスチューム 【好き】適度に弱い悪(接戦を演じやすいから) 【嫌い】緑 【特技】発火能力 【趣味】格好良さそうな(民衆に受けそうな)新技の研究 【人間関係】 雪小路いろり:心を折られかけたことがある。折られる前に他のヒーローによって救出された。 絶対ホモ許さないマン:後輩ヒーロー。彼(彼女?)が新米の時に指導したことがある。 【詳細】 大型バイク「レッド号」に跨るヒーロー。熱血な性格が人気を集め、CMやバラエティ番組にもよく顔を出している。 しかし、彼が本当に熱血だったのはヒーローを始めて1年ぐらいだった。 人間の醜さに精神をすり減らした彼は、今となっては周りから求められる「熱血ヒーロー」を演じているだけである。 そもそも大学卒業後に就職するアテがなく始めたヒーローだし、ヒーロー業に対してそこまで思い入れもない。 人助けも悪退治も飽きたしそろそろヒーローやめたいけど、人気が出たし割と儲かるからやめてないだけというのが本当のところ。 でも正義の心を忘れたわけではないので、今日も彼は惰性でヒーロー活動。戦え!スーパーレッド! 【備考】 ヒーローとしての実力は中の上。持ち前の発火能力を使用したレッドパンチやレッドビームで戦う。
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マンションに戻ると、玄関の前に白井さんとパワーガールが居た。 オートロックのセキリティもパワーガールの前には無意味だな。 「こんばんわ佐藤くん。」 ミニスカートにニーハイソックス、キャミソールにパーカー。 私服の白井さんも可愛かった。 パワーガールはオリーブ色のワンピースを着ていた。 強調された胸が凶器のようだった。 「なんでそんな格好してるのかな?ブラまでつけてるじゃん…」 「私の趣味よ。」 パワーガールとスーパーガールがグッと握手を交わした。 スーパーガールが制服に着替え、マンションに併設されているショッピングモールで僕とキャラの携帯を買った後、4人で晩御飯の食材を買いマンションに戻る。 あの携帯ショップで今週50万近く使ってる気がするな… 今日はスーパーガールとパワーガールが晩御飯を作ってくれるらしい。 リビングのL字ソファの角に腰掛けると白井さんが肩が触れ有る程近くに腰掛ける。 彼女の方が体重があるからか、ソファが彼女の方が深く沈み込み彼女にもたれかかってしまう。 白井さんに腰に手を回される。 「こらー、白井さんつまみ食い禁止!ごはん食べられなくなるよ!」 目の前にスーパーガールが現れ、一言言うと消えた。 「おあずけだね。」 買ってきたばかりの携帯を設定する。今週3回目、今日だけで2回目なので慣れたものだ。 白井さんは横で本を読んでいた。 表紙のアルファベットを見ると見慣れない並びだった。 deとかlaって書いてあるしフランス語かな? 「そう、フランス語だよ。私帰国子女なんだ。英語とフランス語と中国語は読み書きお話しできます!」 アホそうな振りして結構な才女だった。 何を読んでいるんだろう、有名な本なのか? 「超有名な本だよ!監獄の誕生。」 フーコーか、原書厨か。 僕の状況に対する嫌味かな? 天然で腹黒い娘だった。 「佐藤くん自意識過剰だね。至れり尽くせりな生活してる癖に。」 こちらに微笑みかけると白井さんは本に目を落とす。 ここで反論すると母親の愚痴を言う女子中学生みたいに思われそうだなと思うと何も言えなかった。 気まずさを紛らわせる為にテレビをつける。 ネコ型のロボットがドジな少年を助けていた。 過干渉な上に、教育に関しては放任主義の親の元で生活し、困ったときには魚の釣り方ではなく、魚を与えられる少年。 魚を与えられている所為か、能力と不釣り合いの自尊心を持ち、クラス一番の美人が自分に相応しいと思い込み、クラス一番の秀才や金持ちに嫉妬していた。 漫画版のネコ型ロボットがドジな少年に放つ、少年の無能さを抉る様な残酷なセリフが作者の天然な黒さが出ていて好きだ。 映画版だと活躍の場面がない秀才も好き。 スーパーマンと同じでチート能力持ってると物語にならないから出番作れないんだろうな、もう全部あいつでいいじゃん…ってなるし。 僕も駄目になっていくのかな、もう日課の勉強を4日もしていない。 「私昔の声の方が好きー。」 僕は全体的にリニューアル版の方が好きだった。 絵綺麗だし。 「佐藤くん小さいもんねー。」 体格関係ないだろ。 ソファの上に立ち上がり彼女を押し倒そうと肩を力いっぱい押すが、受け止められ抱きしめられる。 「何?どうしたの?」 不思議そうな顔で尋ねられる。 押し倒そうとしたんだけど… 「知ってた。フフフ」 満面の笑みの彼女に逆に押し倒され身体をくすぐられる。 身体をくすぐられるのは苦手だった。 大きな声を出してしまった。 身体を起こされると、テーブルの前には料理を持ったスーパーガールが居た。 「楽しそうね。料理できたし食べましょう。」 料理を運んできたパワーガールが僕の横に座る。 スーパーガールが白井さんの横に座る。 場所変わろうか?とスーパーガールに白井さんが提案するが、断っていた。 テーブルの上にはスッポン鍋、うなぎの蒲焼、山芋のソテー、牡蠣のバターソテー焼き、餃子、豚のしょうが焼き、レバニラ、サラダが並べられていた。 露骨過ぎて、精子を作る機械に燃料を補給されてる感覚になる。 パワーガールは全員のグラスにビールを注ぐ。 「ワインや他のお酒もあるからね。」 こいつ僕らが未成年って意識ないのか… 「イギリスでは16歳からお酒が飲めます!」 僕らは15歳です。 お前アメリカ人だろ。 乾杯をして食事を開始する。 山芋のソテーに箸をつけたがとても美味しかった。 そう言うとスーパーガールとパワーガールの表情がパァっと明るくなる。 「あーん。」 パワーガールがすっぽんを箸に取り僕の口まで持ってくる。 一口サイズに切られたスッポンはグロテスクだった。 熱いっ 口の中が火傷しそうになる。 「あ、ごめんね、猫舌だった?それとも普通の人にはちょっと熱いかな?」 「佐藤くんが猫舌なだけですよ。」 白井さんが横でパクパクとスッポンを食べていた。 「ふーふーしてあげるね。」 スッポンをもう一つ手に取り、反対側を向いた彼女はスーパーブレスでふーふーしてくれた。 スッポンが凍っていた。 失敗したという顔をして彼女はスッポンを自分で食べ、もう一つスッポンを手にとり、今度は加減して冷まして、食べさせてくれた。 食事が終わるとテーブルにはお酒とおつまみだけになっていた。 10人前は有るように見えた料理だが3人が軽く平らげていた。
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新カード5枚と既存カードで構成された初心者向けのデッキである。 新規カード一覧 ジャンク・エクスクルーダー ヴィジョン・ウォリアー
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登録日:2012/09/02(日) 11 10 55 更新日:2024/05/02 Thu 17 28 24NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 FC KONAMI Nintendo Switch PS4 Steam Xbox One Xbox360 XboxOne ぱんだここあ? アクション アーケード ゲーム コナミ スーパー魂斗羅 ズッキュゥゥゥン ファミコン ファミリーコンピュータ ランアンドガン 名作 鬼畜難易度 魂斗羅 西暦2634年12月、謎のエイリアン軍団との戦いから1年、地球はその魔の手から逃れたかに思われたが…。 いま、あの魂斗羅が再び起つ!! ぱんだここあ? What is this place? なんだここは? Be carefull,BILL! 油断するな! シャァァアアアア!! ドドドドドドドドド(銃声) SUPER 魂斗羅  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ エイリアンの逆襲 「スーパー魂斗羅 エイリアンの逆襲」とは、1988年にコナミから発売されたアーケード用アクションシューティングゲーム。 「魂斗羅」の満を持して登場した続編。FCに移植されているが後述。 ネオコントラ公式ではMSXに移植と紹介されているが誤植。 ●概要 「スーパー」の文字を冠している通り、グラフィック・演出・BGM・難易度全てがスーパーにパワーアップした続編。 基本システムは前作同様だが、ジャンプ高度がレバーの上下で調節できる。 これに関してはとっつき辛いせいか続編以降では廃止されている。 普段は前作同様横スクロールステージで進行するが、今作では3D迷路に代わり、「戦場の狼」や「怒」風の縦スクロールステージが登場。 このステージは後に第三作「スピリッツ」でさらに昇華される。 また、出現する敵の数が大幅に増加し、序盤から終盤まで数で攻め殺しに来るのも特徴。 特に4面の鬼頭獣オーリアンに至っては群れで来るくせに耐久力があり、2周目では強化される。 この為、武装はラッシュ対応力の高いスプレッド・マシンガンほぼ必須。 バリアのような救済処置アイテムも無い等、復活時のリカバリーも非常に厳しいこともあって難易度はシリーズ最凶とされる。 ちなみに2周エンド。前述の通り2周目で更に難易度が上る為、入念なパターン構築が大事。 逆に海外版は一周エンド。 ●ストーリー 西暦2634年12月。 南米の砂漠地帯、軍事演習を行っていた連邦軍部隊が謎の敵と接触。 その報を受けた軍上層部はただならぬ危機を感じ取り、二人の魂斗羅に今、再び出撃命令が下される。 ●武器 ※本作でも飛来するカプセルを破壊する事で入手。同一アイテムを取得すると第二段階に強化される。 アイコンがわかり辛いってヤツはインストよく読め。 ノーマルガン 初期及びミス時装備の豆鉄砲。本作では本当に豆鉄砲レベルの性能なので死なない事が大事。 レーザーガン 本作では撃ち直し不能。第二段階でレーザーが長くなる。 前作では高威力から猛威を振るったが、撃ち直し不能と雑魚ラッシュが相まって今回は地雷武器。 FC版では撃ち直し可能になったがやっぱりショボい性能。 マシンガン 前作ではノーマルガンよりはマシ程度だったが今回は超兵器化。第二段階では凄まじい連射力になる。 ボム ファイアーボールに代わって登場。 着弾すると爆風が発生する後のクラッシュガン。第二段階では連射力が落ちるが爆風が強化される。 しかし人海戦術の本作ではあまり相性がよろしくない。 スプレッドガン 続投武器。3WAYになったが第二段階で5WAYになる。 相変わらず使い勝手が良い。ただ、超強力なマシンガンに食われがち。 ハイパーシェル 縦スクロールステージでのみ使用可能な武器。STGでいうボム。 画面中の敵を一掃出来るが拾った分しか使用不能。更に入手後一度でもミスると所持数0になる。 ちなみに周回持ち越しも可能。 無敵時間の無い漢仕様なのでズッキュゥゥゥンしないよう注意。 スピリッツ以降のボムの雛形とも言える。 ●ステージ 1面-連邦軍施設跡地 既にエイリアン軍によって崩壊した基地施設。 序盤からガンガン雑魚が湧いて出てくるのでスプレッドかマシンガンは絶対に拾いたい。 出来るなら第二段階にまでちゃんと強化できるようミスらないようにしたいところ。 高台から銃や手榴弾を放つ兵士には注意。中盤ではタンクを攻撃することで爆破して一掃する事も可能。 中ボスは戦車とヘリ。連邦軍の物をそのまま拝借したのだろうか。 戦車は最初に機銃兵を倒し、迫ってくる戦車を本気連射で撃ち込めばOK。 ヘリはパーツを破壊してローターの間にあるコアを破壊すれば良い。雑魚を投下してくるのは注意。 ボスは前作のガルマキルマやゴドムガー戦を思い出す縦構成のゲート。土嚢兵が邪魔臭い。 画面上部のコアが弱点。 ●2面-基地内部 縦スクロールステージ。 横スクロールと違い、射程制限があるので注意、結構短い。 基地内ということもあり、戦車や砲台が多数妨害してくる。 ボスは磁力戦車マグナス。アームを伸ばし電磁波で攻撃してくる…が、何故か当たり判定がない。 左右の砲兵さえ倒せば雑魚。というか本作最弱ボス。 後の作品でMk5まで後継機が確認されている。ただし何故かMk3のみ欠番。あと中ボスに降格してる。 ●3面-ジャングル 前作の1面を彷彿とさせるが、敵の量が半端じゃないのと意図的に画面手前に木が配置されているので状況把握がし辛い。 沼地帯では水に潜ると無敵状態になる(前作でも)だが、一定時間経つと自動的に顔を出す。 ボスは前作の超猛獣ワーダが巨大化したような陰獣魔神像デスゲルベス。FC版では大幅にデザインが変更される。 頭部から追尾弾を吐き出すのと画面左右の雑魚のゲロが主な攻撃。 腹部→頭部の順に破壊していくが、腹部被弾時にチェストバスターみたいなのを出してくる。 更に腹部を破壊すると頭部から3WAY追尾弾まで吐き出してくる。破壊時は慎重に。 左右方向に飛ぶ追尾弾は高度が毎度違うので、見極めて伏せかジャンプで避ける。 画面中央で戦うとそれなりに安全。 ●4面-エイリアン繁殖場 台座二つ+窪んだ地帯の連続が主な構成。オーリアンが耐久力持ちの癖に群れで来るのが非常に厄介。特に坂が危険。 また、天井から胎児のような球体も出てくる。途中骸骨が飛んでくる地帯も。 中ボスの骨塊無重力艦ギララルは赤いコアが弱点。骸骨と赤い弾を吐き出してくる。 ギララル戦で台座があるがこの上なら骸骨は無害。赤い弾も破壊可能。慣れれば瞬殺パターンも構築できる。 道中にエグロン(卵)が登場するが、本作ではバッカーではなくチェストバスターを生む。 ボスはマザーエイリアン。 突進攻撃と元ネタよろしく舌攻撃と追尾弾の複合攻撃を仕掛けてくる。 画面左側に引きつけて大ジャンプで避けつつ撃ち込むのがベター。 実は登場直後に下部のエグロンを破壊し、真下から最速連射で撃ち込めば瞬殺可能。マシンガンだと楽。 後のスピリッツではこのマザーに酷似したメタルエイリアンが登場する。 5面-エイリアン本拠地 縦スクロール面。最終面だけあって攻撃は超苛烈。運の要素も強い。 シェルもあるなら要所要所で使っておきたい。2周目の為に温存したい所でもあるが…。 地面に出現する大開三重唇バコンガーはランダム出現の為パターン化不能。レーザーが入ったカプセルも邪魔。 バゴンガー地帯を抜けると大顔が自機の周りを回転。 特に何もして来ないが他の雑魚やたまに追いかけてくるバゴンガーが見え辛くなり厄介。確実に処理しよう。 ゲート手前の雑魚地帯は出現量が非常に多く、難所。危なく感じたら惜しまずシェルを使った方が良い。 ゲート突破後、三連結の巨大顔面が出現。雑魚も無限湧きの為、雑魚処理を優先しつつ顔面を狙う。 顔面撃破後、クリアBGMが鳴り響くが直後に壁が砕け、ラスボス天王鬼ギャバが出現。 頭部のコアが弱点。これを保護するように回転するビットを展開する。 また、両腕の龍型アームと吐き出す雑魚で攻撃してくる。マシンガン第二段階ならビット展開前に瞬殺可能。 撃破すると盛大に爆発するが、頭部からの小型エイリアンは這い出てどこかに飛んでいく……。 ●移植 ◆FC版 前作FC版の隠しメッセージの通り、今作もFCに移植。レッドファルコン=エイリアンの逆襲が実行された。 前作にも劣らないの良アレンジでFCながら「スーパー」の名に恥じない移植。 ただ、システム簡易化や大量の追加要素等でほぼ別物・新作に近い。 追加ボスの陰獣キムコウは以降の作品で定番ボスとして登場。 ネオやリバースに至っては大量繁殖というネタ担当にもなっている愛され?キャラ。 難易度もかなり抑えられている。それでもFCでは高めだが。 OPのぱんだここあが無くなってしまったのが惜しまれる。 VCで絶賛配信中。また、海外版が魂斗羅デュアルスピリッツに収録。 ◆携帯アプリ版 FC版をベースに移植。ぱんだここあ復活。 ◆XBOX360版 海外版であるが完全移植と言って差し支えない。オリジナルとアレンジ版の選択も可能。海外版ベースの為二周目無し。 ただ、純正コントローラーの十字キーがry ●余談 ビル・ライザーのOPでの台詞はゲーメストの投稿で「ぱんだここあ」とネタにされたことが一部で有名。 この為か、後の作品でもビルが「何だここは?」度々言うことがある。 追記・修正はワンコインで二周クリアしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 魂斗羅コレクション買って挑んでみたが、FC版でさえうまく進めねぇ…面白い、面白いんだが -- 名無しさん (2020-10-25 17 01 50) 2面ボスは正しくは磁力「重装甲車」マグナス。mk2は同じく磁力重装甲車でmk4は「超」磁力戦車マグナスMKIV。mk5は対コントラ戦車マグナスmkVなので「磁力戦車マグナス」って名前だったことは一度もないぞ -- 名無しさん (2022-01-07 20 52 31) 名前 コメント
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 SUPER 麻雀大会 タイトル SUPER 麻雀大会 スーパー 麻雀大会 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-IQ ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 光栄 発売日 1992-9-12 価格 9800円(税別) 【TOP】【←prev】【SUPER CD-ROM²】【next→】 SUPER 麻雀大会 タイトル SUPER 麻雀大会 スーパー麻雀大会 機種 SUPER CD-ROM² 型番 KOCD2002 ジャンル テーブルゲーム(麻雀) 発売元 光栄 発売日 1992-12-28 価格 9800円(税別) 麻雀大会 関連 FC 麻雀大会 SFC SUPER 麻雀大会 麻雀大会 II SCD-R SUPER 麻雀大会 SS 麻雀大会 II Special PS 麻雀大会 II Special DC 麻雀大会 II Special Wii 麻雀大会 Wii 駿河屋で購入 スーパーファミコン PCエンジン SUPER CD-ROM²
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:東海道五十三次でエンディングを見る、トーナメントで優勝する 開始時間:2014/04/08(火) 19 10 44.24 終了時間:2014/04/14(月) 21 22 04.26 参加人数:1 スーパー将棋シリーズ第一弾 東海道五十三次はサイコロを振りながら賭け将棋をしていき、主人公を進めて駒の精をゴールまで連れて行くのが目的。 トーナメントは総当たり戦で勝敗数を争っていく。 メンツはどこかでみたことある人が多く登場してくる。 なお詰め将棋は5, 7手が40問、9手が30問、11手が10問ある。 これは東海道五十三次中にも出てくるから解かなくてもいいかな・・・? 東海道五十三次 まともに対局しないで、詰め将棋で金を稼いでいましたw 駒落ち対局は長くなるし、勝てないし・・・ ラスボス エンディング 無理やり結婚させられるハメにw 結局EDを見るためにはお金の数は関係ないっぽいですが・・・ トーナメント 名人を目指すモードで、CリーグからAリーグまで各5戦、計15戦を戦います ただし、全勝しないと次のリーグへは進めません ラストはだいさん名人 思考時間が長いので、100手を超える対局だと1時間弱かかってしまいますw エンディング このゲーム、棋力を採点する機能があったので ついでにやってみましたが76点ですた・・・
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使用可能車種:Nissan GT-R R35、Ferrari 458 Italia 解説 このマシンシリーズではレアパーツが2個、エピックパーツが3個もらえる上、Nissan GT-R R35 設計図が3枚、Ferrari 458 Italia 設計図が2枚もらえる。 Nissan GT-R R35で十分クリアできるのでオススメのシリーズである。 レース一覧 ・チャプター1 チャプター報酬:ゴールド×10 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 タイムトライアル 100 フライホイール - 2 BLACKRIDGE CHANNEL RUSH 日中 編集 2 イベント2 ハンター 100 フューズ - 2 IRONBOAR BRIDGE CHASE 日中 編集 3 イベント3 ラッシュアワー 100 スーパーギアボックス(レア) - 2 BLACKRIDGE STRIP RUN 日中 編集 4 イベント4 ナイトロラッシュ 100 $3,500 - 2 SNAKE PASS BLAST 日中 編集 5 イベント5 ハンター 100 $3,500 - 2 HABOUR TOWN PASS 日中 編集 6 イベント6 ラッシュアワー 100 タンク - 2 DRY GULCH BYPASS 日中 編集 7 イベント7 タイムトライアル 100 スポーツタイヤ(エピック) - 2 THE SQUARE WEST 夜 イベント必要条件:PR656以上 編集 ・チャプター2 チャプター報酬:ゴールド×20 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 ラッシュアワー 110 フライホイール - 2 BLACKRIDGE CHANNEL PASS 日中 編集 2 イベント2 ラッシュアワー 110 スプリング - 2 MAPLETREE DRIVE 日中 編集 3 イベント3 ナイトロラッシュ 110 Nissan GT-R R35 設計図 - 2 HARBOUR TOWN RUSH 日中 編集 4 イベント4 ハンター 110 クランプ - 2 BLACKRIDGE CHANNEL DASH 日中 編集 5 イベント5 エアボーン 110 Nissan GT-R R35 設計図 - 2 IRONBOAR BRIDGE DASH 日中 編集 6 イベント6 ラッシュアワー 110 $3,500 - 2 BLACKRIDGE STRIP CHASE 日中 編集 7 イベント7 タイムトライアル 110 $3,500 - 2 BLACKRIDGE STRIP RUN 日中 イベント必要条件:PR686以上 編集 ・チャプター3 チャプター報酬:ゴールド×30 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 ラッシュアワー 120 リレー - 2 CORNERSTONE NORTH 夜 編集 2 イベント2 ハンター 120 $3,500 - 2 BLACKRIDGE CHANNEL PASS 日中 編集 3 イベント3 ラッシュアワー 120 $3,500 - 2 MAPLETREE SHORT 日中 編集 4 イベント4 ナイトロラッシュ 120 バックプレート - 2 HARBOUR TOWN RUN 日中 編集 5 イベント5 タイムトライアル 120 スーパーECU(レア) - 2 THE SQUARE WEST 夜 編集 6 イベント6 ナイトロラッシュ 120 マウント - 2 SNAKE PASS 日中 編集 7 イベント7 ハンター 120 ブロック - 2 CORNERSTONE SOUTH 夜 イベント必要条件:PR721以上 編集 ・チャプター4 チャプター報酬:ゴールド×40 No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 ナイトロラッシュ 130 Nissan GT-R R35 設計図 - 2 IRONBOAR BRIDGE BLAST 日中 編集 2 イベント2 タイムトライアル 130 ブレーキディスク - 2 CORNERSTONE SOUTH 夜 編集 3 イベント3 ラッシュアワー 130 スラストスリーブ - 2 MAPLETREE SHORT 日中 編集 4 イベント4 ラッシュアワー 130 $3,500 - 2 BLACKRIDGE CHANNEL 日中 編集 5 イベント5 タイムトライアル 130 マウント - 2 SNAKE PASS BLAST 日中 編集 6 イベント6 エアボーン 130 スーパーギアボックス(エピック) - 2 IRONBOAR BRIDGE BLAST 日中 編集 7 イベント7 ハンター 130 $3,500 - 2 IRONBOAR BRIDGE BLAST 日中 編集 ・チャプター5 チャプター報酬:スポーツタイヤ(エピック) No. タイトル 種類 REP レース報酬 リプレイ報酬 燃料消費 場所 時間帯 備考 編集 1 イベント1 ナイトロラッシュ 150 スーパーターボ(エピック) - 2 IRONBOAR BRIDGE CHASE 日中 編集 2 イベント2 ラッシュアワー 150 インテーク - 2 THE SQUARE EAST 夜 編集 3 イベント3 エアボーン 150 トレッド - 2 IRONBOAR BRIDGE DASH 日中 編集 4 イベント4 ハンター 150 Ferrari 458 Italia 設計図 - 2 BLACKRIDGE STRIP CHASE 日中 編集 5 イベント5 ナイトロラッシュ 150 $3,500 - 2 IRONBOAR BRIDGE DASH 日中 編集 6 イベント6 ハンター 150 Ferrari 458 Italia 設計図 - 2 MAPLETREE PASS 日中 編集 7 イベント7 ラッシュアワー 150 タンク - 2 HARBOUR TOWN DRIVE 日中 イベント必要条件:PR801以上 編集 コメント 名前
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●デッキの概要 ●デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター)先攻時 後攻時コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 バトルに強い緑で固めたデッキ さらにジョーカー「マッシヴサージ」でとどめのBPアップだ! ●デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 ブロックナイト 3 アントワネット 3 キャットムル 3 グラインドビートル 3 リーフィア 3 ダルタニャン 3 ギガマムート 3 進化ユニット カード名 枚数 ジャンヌダルク 3 ジークフリート 3 トリガー カード名 枚数 新品の鎧 3 何でも屋の陳列台 2 インターセプト カード名 枚数 タックル 2 不可侵防壁 2 ナチュラルフルーツ 2 ホークアイショット 2 ユニット:21 進化ユニット:6 トリガー:5 インターセプト 8 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 コンボの例 このデッキに対するメタの張り方、対策など 編集が苦手な方はコチラに訂正指摘、情報提供等、お願いいたします。 名前
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ハナヤマタスターターデッキ 2015年2月20日発売。 BEFORE:咲-Saki-全国編スターターデッキ NEXT:SHIROBAKOスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 4枚積みされているカードが初めて登場した。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。 ☆はサインカードが存在するカード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《関谷 なる》※ 3 1 01-007 《関谷 なる》 3 1 01-009 《関谷 なる》 2 1 01-011 《笹目 ヤヤ》※ 3 1 01-016 《笹目 ヤヤ》 3 1 01-018 《笹目 ヤヤ》 2 1 01-020 《関谷 なる》 2 1 01-023 《関谷 なる》 1 1 01-024 《関谷 なる》 1 1 01-026 《関谷 なる》 1 1 01-029 《関谷 なる》 2 1 01-030 《笹目 ヤヤ》 1 1 01-034 《笹目 ヤヤ》 1 1 01-036 《笹目 ヤヤ》 2 1 01-037 《笹目 ヤヤ》 2 1 01-040 《関谷 なる&笹目 ヤヤ》 3 1 01-042 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》※ 3 1 01-047 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 3 1 01-049 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 3 1 01-050 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 2 1 01-051 《サリー先生》 3 1 01-054 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 2 2 01-055 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 1 1 01-057 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 2 1 01-059 《ハナ・N・フォンテーンスタンド》 1 1 01-063 《サリー先生》 1 1 01-064 《サリー先生》 1 1 01-066 《大船 勝》 1 1 01-068 《西御門 多美》※ 3 1 01-074 《西御門 多美》 2 1 01-075 《西御門 多美》 2 1 01-079 《西御門 多美》 1 3 01-080 《西御門 多美》 1 1 01-082 《西御門 多美》 1 1 01-087 《常盤 真智》※ 3 1 01-093 《常盤 真智》 2 1 01-096 《常盤 真智》 2 1 01-103 《常盤 真智》 1 1 01-107 《常盤 真智&西御門 多美》 3 1 01-109 《楽しい仲間》 3 1 01-112 《ポーズ研究》 1 4 01-113 《仲直り》 1 2 01-115 《マニアっぽい》 1 1 01-117 《花彩祭を目指して》 2 2 01-119 《品評》 1 1 01-121 《仲間の気遣い》 3 1 01-124 《失敗》 2 3 01-125 《鳴子》 2 3 関連項目 『ハナヤマタ』 編集
https://w.atwiki.jp/jjjoy/pages/23.html
スーパーマリオ キーボード操作