約 2,311,800 件
https://w.atwiki.jp/doomfourmultiplayer/pages/17.html
スーパーショットガン 性能 メイン攻撃 キャンペーンの未強化時と同様に、ダブルバレルショットガンを一度に2発同時に撃ち込む。発射して広範囲に拡散するため、遠距離からでは火力は出ない。相手に急接近しての運用となる。再装填までにかかる時間は長いため、一撃で仕留める意識が必要となる。 一発の攻撃力は全武器中1、2を争う高さであり、零距離で命中したならば最大で80ダメージ程度のリターンが見込まれる。攻撃がクリティカルヒットとなる条件は拡散するペレット弾の全弾命中と表記されているが、全弾命中が最大火力ではなく、どうやら相手に近づけば近づくほどダメージが増加する仕様のようだ。 武器MOD(セカンダリ) 起動している最中に視野が狭まり、レティクルも狭まる。これにより弾薬の拡散が狭まり、多少遠くにいる相手にも有効になる。もちろん近距離での運用が推奨される。 豆知識 このゲームはリロードの概念が無いため、再装填の時間をもう1つの武器に切り替える操作で無くすことが容易にできる。言わずと知れたリロードキャンセルのテクニックであるが、これをコンバットショットガンで行えば、近距離の撃ち合いで無類の強さを誇るムキムキビルドが完成する。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5937.html
【名前】 スーパージャガー撃スペシャル 【読み方】 すーぱーじゃがーげきすぺしゃる 【登場作品】 獣拳戦隊ゲキレンジャー 【分類】 必殺技 【使用者】 スーパーゲキブルー 【詳細】 スーパーゲキブルーの必殺技。 スーパージャガー撃の上位技。 スーツの噴射口から過激気を放出、空中高くに舞い上がる。 きりもみ飛行を加え急降下し、スーパーゲキクローを標的へ叩きつける
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5977.html
【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 Super LOOPZ タイトル Super LOOPZ スーパーループス 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-2E ジャンル パズル 発売元 イマジニア 発売日 1994-3-4 価格 8900円(税別) ループス 関連 Console Game SFC Super LOOPZ Handheld Game GB LOOPZ 駿河屋で購入 スーパーファミコン
https://w.atwiki.jp/mini4vipwiki/pages/627.html
VIPミニ四駆スレ的マシン解説 【基本データ】 ●全長155mm ●全幅97mm ●全高??mm ●Item No.19445 ●本体価格1000円 ●2015年4月18日(土)ごろ発売 【本体内容】 バスターソニックのプレミアム版。 シャーシはAR。本体がメタリックグレイでAパーツがレッドと言う、ハリケーンソニック プレミアムと同じカラーリング。 ギヤ比は4.2:1。 ホイールはビートマグナム プレミアム型のイエロー。やっぱり蛍光じゃなくなっている・・・(なおページ上部の完成品はホイールを蛍光色で塗装してあります) タイヤは標準的なアバンテ型。 【漫画、アニメでの活躍】 レッツ&ゴーの烈の5代目愛車。 原作では土屋博士がスーパービートシャーシを参考に開発したサスシャーシをハリケーンソニックに装備、烈がそれを進化させることで誕生。 当初はビートマグナムと同じく中央付近にサスペンションがあったが、ハリケーンソニックを新型シャーシに載せ替える事で性能は上がったものの、烈は「自分のイメージしているコーナリングじゃない」とシャーシを独自にフロントサスに改造、紆余曲折を経てバスターソニックが完成する。 【VIP内での評価】 【公式ページ】 http //www.tamiya.com/japan/products/19445/index.htm 【備考】 旧キットでは発売日が離れていたサイクロンマグナムとハリケーンソニックがプレミアム版では同時発売だったのに対し、ビートマグナム プレミアムと本キットでは再び旧キットと同様、発売日が別となった。 ビートマグナム プレミアムと同じく、ヘッドライトのステッカーがVソニック プレミアム以前と同じく選択式になっている。 おいマジでハリケーン プレミアムも選択式にしてくれ・・・
https://w.atwiki.jp/yoshua/pages/128.html
2010/08/13 FC スーパー魂斗羅 安価条件 クリア 実況時間2時間24分 安価人さん生存 SFCのコントラスピリッツでは、結構苦戦した覚えがあるので ファミコンの魂斗羅と聞いて、どきどきでした。 難易度はスーパー魂斗羅のほうが、簡単だったのかな。 道中難しいところもありはしたものの、 ボスは弱かったので時間もたいしてかからずクリアできましたね。 コンテ制限はあるので、道中に慣れないときつかったのかも。 名前 コメント すべてのコメントを見る test -- (yoshua) 2010-09-04 07 33 38
https://w.atwiki.jp/renst/pages/1958.html
スーパーブルービート 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト/アーステクノロジー BP:5500 SP:1/2 必要パワー:7- 追加条件:自軍「ブルービート」1体を捨札にすれば必要パワー0になる CN:なし 特徴:メカ/昆虫/ブルー/男 テキスト: ※レジスト ※これが撃破されて捨札になったとき、自軍捨札から「ブルービート」のカードを1枚選び、自軍ラッシュエリアに出す。 【スーパーファイナルブロー】 これをラッシュしたとき、次の効果を発動できる⇒ユニット1体につきBP2000として、特徴「昆虫」を持つ自軍ユニットの数分のBPを計算し、そのBP以下の敵軍ユニットを1体選び撃破する。 フレーバーテキスト 俺は変わる!成長、進化する! イラストレーター:funbolt レアリティ:スーパーレア 作品:重甲ビーファイター 収録:クロスギャザー ザ・Wインパクト スターター専用(インセクトライド) カード評価 ブルービートのゾードアップユニット。ラッシュと同時に「BP(2000×特徴「昆虫」を持つ自軍ユニット数)の敵軍ユニット」を撃破するという昆虫版ライダーシンドロームとも言える効果を発動出来る。老師グルなどで効果の範囲を広げておきたい。 効果の対象となるユニットはサイズを指定されていないため、場に特徴「昆虫」を持つユニットが大量に展開してあればLユニットすら破壊出来る可能性を持つ。 また、ユニットの回収能力に優れるETが必然的に必要になるため、自身のブルービートを再ラッシュする能力、レジストなどと組み合わせると非常に場持ちの良いユニットになる。 ただし、効果の発動はラッシュ時に限られるため、恒久的な場の制圧という点ではブルービートに劣る。ブルービートは現在二種類存在し、それぞれが違う対象を撃破する能力を持つため上手く使い分けたい。 上記に関してはバトルコサックとバトルダンスを併用することで効果を恒久的に使うことが出来るようになるが、コマンドが3つ必要になるため多少使いづらい。プロジェクトG4で戻すのも有効。呉越同舟で条件を入れ替えれば、コマンド1枚で効果が使える。 余談ではあるが、『ブルービート(XG3)が捨札に存在する時、場のブルービートを捨札にこのカードをラッシュ→効果発動後、何らかの手段でこのカードを撃破する→このカードの効果で捨札のブルービート(XG3)をラッシュする』という手順を踏みブルービートを交換することが出来る。実用的とは言い難いコンボではあるが、参考にしてもらいたい。 関連カード ブルービート ブルービート(XG3) 特徴「メカ」関連 特徴「昆虫」関連 特徴「ブルー」関連 特徴「男」関連 コメント プロジェクトG4でラッシュエリアに「戻す」場合でも効果は発動可能なの?評価を見る限りそう受け取れるけど -- 名無しさん (2009-12-27 07 42 49) バトルコサックの効果で再ラッシュする為にラッシュエリアに戻すって事でしょう。 -- 名無しさん (2009-12-27 08 01 40) まぁ、ミントの方が色的にも楽だけどね、1ターン待たなきゃいけないけど -- 名無しさん (2009-12-27 11 18 05) ↑評価書かれたのがミントのテキスト出る前だったからね。今ならそういう風に書き直されるでしょ。 -- 名無しさん (2009-12-27 11 21 37) マルチでパワー7-なんだからバトルエリアに出て発動で良かったのに・・・。似た能力をもつドラフトレッダーは単色、パワー1、NC1で発動できるし。 -- 名無しさん (2011-06-03 20 50 01) ↑全然似てないよ -- 名無しさん (2011-06-03 22 15 04) まあ確かにゾードアップ&マルチの能力にしては物足りないな。ラッシュしたときだけ効果発動でSPは1/2だし。 -- 名無しさん (2011-06-04 00 52 27) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/4371.html
【チーム名】スーパー頑張る団 【簡易】書いてある系+表現不可能級 (+参戦不可能級+あらゆる全て) ()内は参戦外サポーター。妄想スレに直接参戦せず、妄想スレの外から干渉を行う。 【妄想属性】書いてある系 【作品名】有象無象 【名前】書いてある系(有象無象) 【属性】書いてある系 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】勝利するために必要なあらゆる全てが書いてある。 その記述の質と優先度は計り知れない程高い。 その記述の量と表現方法は計り知れない程多い。 【説明】書いてある系(有象無象)はキャラクターであり、妄想スレに参戦して対戦相手と戦う。 そのため参戦できないくらい強いという強さや、妄想できないくらい強いという強さ、または現実の存在ゆえの強さなど妄想スレで考察不能になってしまう強さを記述することはできない。 考察不能になってしまうと勝利も敗北もへったくれもないからであり、勝利するために戦い、そのためのあらゆる全てを記述するということは、参戦や妄想などができないくらい強いという強さを含むことができない。 また「記述」であるため勝利するために必要なあらゆる全てがいかなる質・量・優先度・表現方法で書いてあってもそれは記述に過ぎない。 そのため記述できない程強いという強さは「あらゆる全て」に含まれているが、書いてある系(有象無象)は原理上それを書けないため利用できない。 【備考】あらゆる全てとは埒外など存在しない全ての上位概念にして、その名の通りあらゆる全てを含んでいる。 妄想の一部である最強妄想キャラクター議論スレ(以下妄想スレ)や妄想スレを含むあらゆる妄想、ひいては現実世界も何もかも内包している。 書いてある系(有象無象)はここから勝利するために必要なあらゆる全てを(記述できる範囲で)参照し、それをテンプレに書いてある。 【妄想属性】書いてある系亜種 【作品名】有象無象 【名前】表現不可能級(有象無象) 【属性】表現不可能級 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 【説明】表現不可能級(有象無象)は記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 「記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全て」には記述できない程強いという強さも含まれる。 【備考】勝利するために必要なあらゆる全てがいかなる質・量・優先度・表現方法で書いてあるとしても、それはあくまで記述に過ぎない。 その強さを記述できない程強ければ記述できる程度の強さより絶対に強く、対戦すれば必ず勝利する。 表現不可能級(有象無象)はそんな「記述できない程強い」という強さを含む記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 なお「引き出している」というのは「書いてある」を記述できない強さを引き出すために変形させたものである。 記述できない強さを引き出せるため「書いてある」では引き出せない強さも網羅できるという以外には「書いてある」とそう変わらない。 【補足】表現不可能級(有象無象)は記述できない程強いため、テンプレの内容を改変したり、テンプレそのものを破壊、無効化したとしても、表現不可能級(有象無象)の強さには一切影響しない。 テンプレを参照して相手が強化されたり表現不可能級(有象無象)が弱体化することもない。 テンプレにその強さを記述できない程強いなら、当然テンプレのに強さを依存することもないので、テンプレを参照してどうこうするようなものは表現不可能級(有象無象)には無意味である。 【非参戦キャラクター】 【妄想属性】書いてある系亜種 【作品名】有象無象 【名前】参戦不可能級(有象無象) 【属性】参戦不可能級 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】妄想スレに参戦できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 【説明】参戦不可能級(有象無象)は妄想スレに参戦できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 「妄想スレに参戦できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全て」には 妄想スレに参戦できない程強い、という強さも含まれる。 それは参戦できる程度の強さより絶対に強く、対戦すれば確実に勝利できる程の強さである。 【備考】書いてある系(有象無象)は記述できる程度の強さ。 当然妄想スレに参戦しテンプレを記述しないとその強さを表現できないため参戦できる程度の強さに収まる。 表現不可能級(有象無象)は記述できない程強いという強さ。 記述こそできないものの妄想スレに参戦して対戦することまでは否定しないし、妄想スレのルールや考察手順を考えると記述できない程強くても対戦や考察などは発生しうる。 参戦不可能級(有象無象)の強さは、妄想スレにそもそも参戦できない程強いため対戦や考察もできない程強い。 妄想スレへの参戦、そして他のキャラとの対戦、考察を必要とする程度の強さと比べて、参戦不可能級(有象無象)は絶対に強く、確実に相手を破壊して勝利することができる。 【補足】参戦不可能級(有象無象)は妄想スレに参戦せず、妄想スレの外から妄想スレに参戦した「スーパー頑張る団」が勝利できるようにサポートする。 具体的にはスーパー頑張る団の対戦相手を破壊したり、スーパー頑張る団が敗北せず、勝利したと考察されるように干渉したりする。 【非参戦キャラクター】 【妄想属性】書いてある系亜種 【作品名】有象無象 【名前】スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て 【属性】あらゆる全て 【大きさ】【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】スーパー頑張る団が勝利するために必要なあらゆる全て並み スーパー頑張る団ができることなら全てできる。 【説明】「スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て」はスーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全てそのものである。 参戦できない程強いという強さや、妄想できない程強いという強さ、現実の存在が持つような強さなど妄想スレでは考察不能になるような強さも含んでいるため妄想スレに参戦せず、妄想スレの外からスーパー頑張る団が勝利するためにあらゆるサポートを行う。 【備考】書いてある系(有象無象)の備考欄、及び妄想スレ用語集(補足ルール)における「あらゆる全て」の項目に記載されているため今更詳述するまでもないが一応スーパー頑張る団が利用できる「あらゆる全て」について解説する。 あらゆる全ては埒外のない全てである。 妄想も現実も、妄想でも現実でもないそれ以外の何もかもも、埒外なく全て含むのがあらゆる全てである。 あらゆる全てには妄想スレで言う「記述不可能な程の強さ」とか「参戦できない程の強さ」、ひいては「妄想できない程の強さ」とかも全て含まれる。 現実の存在ゆえ妄想でしかない存在にはどうにもできないということで、現実を通して妄想スレに働きかけ、妄想キャラに絶対勝てるというような強さも、あらゆる全てには含まれる。 【補足】 あらゆる全ては妄想、現実、そのどちらでもないもの、何もかもそのものでありかつその気になれば自分の一部を破壊することもできる。 破壊できる範囲は自由に調節でき、スーパー頑張る団の対戦相手だけを破壊するなども可能である。 言い換えれば妄想でも現実でもそうでないものでも何でも倒せる。 「スーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全て」は、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する現実、スーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想でも現実でもない何か、より強く、かつそれらを破壊・改変できる程強い。 もちろん、スーパー頑張る団のメンバーがスーパー頑張る団の勝利を邪魔する妄想・現実・それ以外に破壊され敗北したとしても、それをなかったことにしスーパー頑張る団がそれらを破壊し勝利したことに改変することもできる。 【長所】あらゆる全てそのものがサポートしてくれる 【短所】あらゆる全てを破壊する攻撃力に破壊されがち 【戦法】書いてある系(有象無象)と表現不可能級(有象無象)は普通に戦う。 参戦不可能級(有象無象)とスーパー頑張る団を勝利させるために必要なあらゆる全ては参戦せず、妄想スレの外から書いてある系(有象無象)と表現不可能級(有象無象)が勝利するためにあらゆるサポートを行う。 0474格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/01(月) 17 52 46.62ID ulEqbALo スーパー頑張る団、表現不可能級(有象無象) 【備考】勝利するために必要なあらゆる全てがいかなる質・量・優先度・表現方法で書いてあるとしても、それはあくまで記述に過ぎない。 その強さを記述できない程強ければ記述できる程度の強さより絶対に強く、対戦すれば必ず勝利する。 表現不可能級(有象無象)はそんな「記述できない程強い」という強さを含む記述できる程度の強さに勝利するために必要なあらゆる全てを引き出している。 とあるから表現不可能系の壁超えるので最上層考察待ちで良いのでは? 0475格無しさん 垢版 | 大砲 2024/07/01(月) 17 54 42.56ID ulEqbALo 参戦不可能級(有象無象)も参戦不可能なくらい強いので参戦不可能の壁超えるかな
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/3799.html
スーパーテトリス3 機種:SFC 作曲者:後藤重満 開発元:トーセ 発売元:BPS 発売年:1994 概要 『スーパーテトリス2+ボンブリス』・『テトリス武闘外伝』に続くSFCテトリス三作目。 今作は従来のテトリスのほかに、マジカリス・スパークリスといった新モードが追加されている。 音楽の評価は高く、特にブルグミュラーのアラベスクのフレーズが入った「Technotris 1994」が人気。 収録曲 曲名 補足 順位 Main Theme ロシア民謡「コロブチカ」 Parorinka ロシア民謡「カリンカ」 Tetroika ロシア民謡「トロイカ」 Technotris 1994 Dance ~ Katyusha ロシア歌曲「カチューシャ」 Last Dance ロシア歌曲「カチューシャ」 Heroism スコアランキング画面 Last Firework ロシア歌曲「ポーリュシカ・ポーレ」 Magicaliss Select レベル等の設定画面 Go to Magical Space マジカリスBGM Russian Medley 「ステンカ・ラージン」「カチューシャ」「ヴォルガの舟歌」「カリンカ」「トロイカ」 Magical Space 1 マジカリスBGM Magical Space 2 マジカリスBGM sakura-chiru マジカリスBGM日本の童謡「さくらさくら」 Final Space マジカリスBGM Over the Magical Battliss 対戦時BGM Familiss ファミリスBGM Sparkliss Select Dragon Breath スパークリス コンテストモードBGM(ドラゴン風背景) Knighthood スパークリス コンテストモードBGM(騎士風背景) Sexy Wizard スパークリス コンテストモードBGM(魔女風背景) Spark Spell スパークリス パズルBGM Moonlight Castle
https://w.atwiki.jp/teamkusomusi/pages/31.html
正しいものとは限りません。情報提供を待っています。 初期半値? ゆっクリエイトさん3(神獣) 糞虫部隊 スレ壊滅部隊 やっている行動 無駄スレ破壊(荒し) 荒らすスレ スーパー管理人のアンチスレ krkr厨のスレ 名前
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11145.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 新スーパーロボット大戦 タイトル 新スーパーロボット大戦 機種 プレイステーション 型番 SLPS-00550 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1996-12-27 価格 6800円(税別) タイトル 新スーパーロボット大戦 PlayStation the Best 機種 プレイステーション 型番 SLPS-91084 ジャンル シミュレーションRPG 発売元 バンプレスト 発売日 1998-8-6 価格 2800円(税別) スーパーロボット大戦 関連 Console Game FC 第2次 スーパーロボット大戦 SFC 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX 第4次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 外伝 魔装機神 SS スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 PS 第4次 スーパーロボット大戦 S 新スーパーロボット大戦 新スーパーロボット大戦 スペシャルディスク 全スーパーロボット大戦 電視大百科 スーパーロボット大戦 F スーパーロボット大戦 F 完結編 スーパーロボット大戦 コンプリートボックス 第2次 スーパーロボット大戦 第3次 スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦 EX スーパーロボット大戦 α スーパーロボット大戦 α 外伝 N64 スーパーロボット大戦 64 DC スーパーロボット大戦 α for Dreamcast GC スーパーロボット大戦 GC Wii スーパーロボット大戦 NEO Handheld Game GB スーパーロボット大戦 第2次 スーパーロボット大戦 G スーパーロボット大戦 リンクバトラー WS スーパーロボット大戦 COMPACT スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第1部 地上激動篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第2部 宇宙激震篇 スーパーロボット大戦 COMPACT 2 第3部 銀河決戦篇 スーパーロボット大戦 COMPACT for WonderSwanColor スーパーロボット大戦 COMPACT 3 GBA スーパーロボット大戦 A スーパーロボット大戦 R スーパーロボット大戦 D スーパーロボット大戦 J 駿河屋で購入 プレイステーション