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概要簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 簡易一覧表このクエストでてにはいる妖精シリーズ クエスト詳細(ひとりでクエスト) クエスト詳細(みんなでクエスト) 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1回目:2018/10/1 15 00~10/31 23 59 2回目:2019/10/1 15 00~10/31 23 59 3回目:2020/10/1 15 00~10/24 14 59 4回目:2021/10/1 15 00~10/26 14 59(☆7解放) 特別限定カードの「おかしなユエ」が貰える月間シングル/マルチイベント。 報酬キャラは当初は☆6まで変身が可能。2021年より☆7解放。 またおかしなユエの変身に必要な【☆6】おかしのつめあわせはイベントで得られる☆6/☆5変身素材を変身合成して作成する必要がある。 それには【☆6】ハロウィンバスケット及び【☆5】ハロウィンのおかし×5が必要となる。 【☆5】おかしなユエへは【☆5】ハロウィンのおかし5個が必要。 【☆6】おかしなユエへは【☆6】おかしのつめあわせが5個必要。(=【☆6】ハロウィンバスケット5個、【☆5】ハロウィンのおかし25個が必要) つまり、おかしなユエを☆4から☆6に変身させるには合計で 【☆6】ハロウィンバスケットが5個 【☆5】ハロウィンのおかしが30個 が必要となる。 第3回(2020年)からはみんなでクエスト激辛で【☆6】おかしのつめあわせがドロップするため、これを入手出来れば【☆6】ハロウィンバスケットと【☆5】ハロウィンのおかしの必要数が減る。 なお、【☆5】ハロウィンのおかしは【☆5】月ぷよと、【☆6】ハロウィンバスケットは【☆6】王冠ぷよと同じ経験値を得ることができる。 またおかしなユエは経験値緩和はされていないので、クエスト中にドロップする月ぷよ等で頑張ってレベルを上げていこう。 簡易版・各種素材(キャラ)入手方法 【☆4】おかしなユエ・・・クエスト初回クリア報酬(一枚のみ)、ひとりでクエスト辛口でドロップ(2020年より) 【☆5】ハロウィンのおかし・・・クエストクリア報酬(ひとりでクエスト)、クエストドロップ 【☆6】ハロウィンバスケット・・・クエストクリア報酬(みんなでクエスト)、みんなでクエストでのクエストドロップ、ひとりでクエスト超激辛でドロップ(2020年より) 【☆6】おかしのつめあわせ・・・みんなでクエスト激辛でドロップ(2020年より) みんなでクエストでの【☆6】初回クリア報酬入手可能期間 第1回~第2回はみんなでクエストでの初回クリア報酬は3回まで毎週リセットされる。 今回のおかしなユエ襲来では「毎週月曜日の15 00」(ただし3回まで) 上記期間内で各1個ずつ入手可能。 みんなでクエストの中辛を初回クリアすると【☆6】ハロウィンバスケットを入手できたため、期間中リセットにより4個まで入手可能だった。 第3回からは期間中の初回クリア報酬のリセットはなくなったが、みんなでクエストの全難易度で初回クリア報酬として【☆6】ハロウィンバスケットを入手出来るようになった。 みんなでクエストの初回クリア報酬は次回開催時にはリセットされる。 簡易一覧表 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 辛口:魔法の妖精 激辛:命の妖精 超激辛:闇の妖精 クエスト詳細(ひとりでクエスト) ※ボスの取り巻きにペルヴィスが居る場合がある。ペルヴィスが居る場合は【☆5】ハロウィンのおかしドロップ確定。 【辛口】おかしなユエ襲来! ドロップ ボス 【☆4】おかしなユエ+取り巻きx2 【☆1】むらさき小ぷよ【☆2】むらさき大ぷよ【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ やる気 20 ぷよ勝負 5 経験値 300 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1000 【☆5】ハロウィンのおかし【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】ハロウィンバスケット 【激辛】おかしなユエ襲来! ドロップ ボス 【☆5】おかしなユエ+取り巻きx3 【☆3】むらさき岩ぷよ【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ やる気 30 ぷよ勝負 5 経験値 480 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 1500 【☆5】ハロウィンのおかし【☆5】むらさき月ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【超激辛】おかしなユエ襲来! ドロップ ボス 【☆6】おかしなユエ【☆6】インギール+取り巻きx5 【☆4】むらさき星ぷよ【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ やる気 40 ぷよ勝負 5 経験値 950 コイン単価 なし ボスドロップ ステージコイン 3000 【☆5】ハロウィンのおかし【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 クエスト詳細(みんなでクエスト) ホストのみ1日1回限り。ホスト側の使用やる気も0。 1回ホストでプレイすると「おかしなユエ襲来!」の選択肢自体が画面から消える。 毎日15 00にその日の回数制限は解除され、再度選択が可能となる。 また、ドロップ情報・敵の情報は暫定です ※ボスの取り巻きにペルヴィスが居る場合がある。ペルヴィスが居る場合は【☆5】ハロウィンのおかしまたは【☆6】ハロウィンバスケットドロップ確定。 【中辛】おかしなユエ襲来! ドロップ ボス 【☆4】おかしなユエ+取り巻きx2 【☆5】むらさき月ぷよ【☆5】ハロウィンのおかし【☆6】ハロウィンバスケット ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 1500 備考 初回クリア報酬:【☆ 】 【辛口】おかしなユエ襲来! ドロップ ボス 【☆5】おかしなユエ+取り巻きx3 【☆5】むらさき月ぷよ【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】ハロウィンのおかし【☆6】ハロウィンバスケット ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 3000 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよ 【激辛】おかしなユエ襲来! ドロップ ボス 【☆6】おかしなユエ【☆6】インギール+取り巻きx5 【☆6】むらさき王冠ぷよ【☆5】ハロウィンのおかし【☆6】ハロウィンバスケット ホストやる気 0 ぷよ勝負 1 ホスト経験値 10000 コイン単価 0 ホストステージコイン 0 備考 初回クリア報酬:【☆6】むらさき王冠ぷよx2 情報提供お待ちしています! マルチとシングルの情報が錯綜しているため、情報提供の際には「ひとりでクエスト」か「みんなでクエスト」かの明記をお願いします。 お菓子が全然出ない -- 名無しさん (2018-10-02 21 24 28) ひとりでクエストのドロップ率、毎回絞りすぎだと思う。マルチは月後半になるまでまともに入れないし…まぁ、ゆっくりやるかな -- 名無しさん (2018-10-02 23 10 10) ひとりでクエスト、お菓子が全然ドロップしない…。みんなでクエストのほうだとお菓子出やすいのかな -- 名無しさん (2018-10-03 22 56 52) みんなでクエストは必須なんですか? -- 名無しさん (2018-10-04 13 24 16) バスケットがみんなでクエスト限定クリア報酬&ドロップなので必須。ドロップは期待しにくいので週一で良いけどね。 -- 名無しさん (2018-10-04 15 46 27) ↑ありがとう。迷惑かけるのでみんなではあまりやりたくないんです。 -- 名無しさん (2018-10-04 21 36 44) ↑自分もぷよ消し下手なんでマルチはスルーしてたけど、今回初めてやりました。何とか慣れてきたけど、お菓子はともかくバスケットが本当に落ちない…。 -- 名無しさん (2018-10-04 23 38 37) 中辛だと1人目でクリアとか多々あるから、迷惑かけるとか気にスンナ。 -- 名無しさん (2018-10-04 23 58 45) お菓子は既に必要数オーバーなのにバスケットのドロップ0・・・初回報酬週一リセットがあるから良いけどイベント後半に中辛参加してくれる人とかいるんだろうか・・・ -- 名無しさん (2018-10-05 21 51 43) リセットされた初日に部屋立てればいくらかは来てくれると思う。翌日翌々日となればなるほど人は来ないと思う -- 名無しさん (2018-10-06 01 14 00) ↑リセット初日が勝負かぁ・・・マルチ限定ドロップって大変なのね -- 名無しさん (2018-10-06 16 53 48) そういう時のギルド。ログインしているようなのに参加してくれないような所からは移籍かな。 -- 名無しさん (2018-10-06 20 52 26) 経験値の入りが良いからマルチ無視はそういう意味でももったいないと思うけどな。激辛でも余程の人が4人揃わない限りは失敗する事まず無いし。 -- 名無しさん (2018-10-06 22 18 52) 私は、バスケットは揃った。お菓子ドロップ悪すぎ。乱数の偏り半端なし? -- 名無しさん (2018-10-07 16 59 42) ↑感覚的に、お菓子はひとりでクエストのやる気40を6回やって1,2回ドロップくらい -- 名無しさん (2018-10-07 17 52 06) おかしなユエ、無課金配布カードのわりにはスキルが強い気がする。 -- 名無しさん (2018-10-29 10 33 31) みんなの激辛で、回復スキル使う敵が出たらバスケット貰えた。 -- 名無しさん (2019-10-04 18 51 55) 名前 コメント
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その他参考画 名前:カンナ 読み:かんな Kanna 性別:女 歳:17歳 武器:手裏剣 身長:170cm 職業:くの一 一人称:あたし 説明:木の世界にいたくの一。個人的に巨乳。 「あたしはカンナだよー。この森で修行をしてるの」
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一般情報姿がハッキリ映った場面 葦原中国(あしはらのなかつくに:日本神話)…苗字の由来? 関連項目 検索結果一覧 一般情報 本名、葦原かんな。元大黒市立第三小学校生徒。 ハラケンの幼馴染で、夏休み、ハラケンとケンカした日に中津交差点で交通事故に遭い死亡。 死後、意識の一部はイリーガル・ヌルに閉じ込められアッチの世界をさまよい、ハラケンの夢にメッセージを送っていたようだ。 一年前に起こったキラバグを使ったゲート開きの際、イマーゴに導かれて現場へ向かった。 その際(おそらく)出現したヌルに電脳体と肉体を分離させられ、丁度きた車の電脳ナビは電脳体のほうを認識して避けたため、肉体は轢かれてしまった。 姿がハッキリ映った場面 708 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 14 00 14 ID fIYVOmyT 質問なんだけど、カンナてあっちの世界と声以外で姿が見れる回ってあったっけ? 710 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 14 03 15 ID 83QvtkwC ­ ­ 708 肝試しのときにハラケンが映像見てるのがあるけど、 ハッキリとは出てきてないかもなぁ。 711 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 14 03 23 ID yGSKHnAY ­ ­ 708 合宿のときにハラケンが みんなが寝てる隙にカンナの動画見てた なんかぼんやりと姿が見えた気がする 714 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 14 19 36 ID BVgEXs5N ­ ­ 710-711 地デジの大画面なら顔がくっきりと映るかな? チェックしようにもウチのアナログのテレビデオじゃ無理があるからなぁ。 717 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 14 37 20 ID tzlmMGbg ­ ­ 714 722 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 15 29 54 ID BVgEXs5N ­ ­ 717 画像鮮明な地デジでもこんなにぼやけてるって事は意図的にぼかしてるみたいだね。 カンナのまっさらな素顔は永遠の謎で終わりそうな気がする・・・ 724 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/01(木) 15 36 34 ID JlEuATeQ ­ ­ 722 設定資料ではちゃんと顔が描いてあったのにほとんど使われないんだな。モッタイネー 年齢別3段階の顔が描いてある信彦も、ぼかし顔のまま終ってしまうのだろうか? 葦原中国(あしはらのなかつくに:日本神話)…苗字の由来? 179 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/10(土) 17 55 35 ID YIteSW7W 「中津」交差点 ……つまり、葦原中国(あしはらのなかつくに)への入り口? 902 名前:J('A ◆XayDDWbew2 投稿日:2007/11/20(火) 20 45 15 ID W+TlCCyL 誰かが言ってたが、葦原中国で調べるとゾッとするぜ。 中津交差点やはざま交差点に現れる空間は、現世と死後の世界の中間なんだろうな。。。 903 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/20(火) 20 50 56 ID /e/s+qLz ­ ­ 902 まぁ半ば心霊アニメになってるよな お題がデジタルなだけで… 905 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で 投稿日:2007/11/20(火) 20 53 16 ID 5jwU3Nz1 ­ ­ 902 日本神話ネタは、けっこう出たね。 カンナの苗字が葦原なのは、ガチで「とよあしはらなかつくに」だろ。 タケルがヤマトタケルだとすると、女装ネタが待っている筈だが(まだ言うか) 関連項目 Canaan カンナの日記 カンナの日記 全部 あっちのせかい 検索結果一覧 取得中です。
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アンナ セリフ集へ戻る アンナイベント系 尋ねる系外に行かないのか尋ねる 身の上話を尋ねる 故郷の風習を尋ねる 故郷の伝説を尋ねる 何をしようとしているのか尋ねる 他人の事をどう思うか尋ねる 日常etc声をかける 空腹を訴える 喉の渇きを訴える 上機嫌だねと言う 勤務中のキャラに話しかける 伝言を伝える 怖い話をする 顔色の悪さを心配する 相手が眠そうだと思う 相手が悩んでいるのかと心配する 相手がソワソワしていると思う 世間話をする 噂話をする 立ち寝 人間関係の噂をする ここでの出来事を話す ここでの苦労話を話す コーヒーを渡す アイテムを見せる 会話拒否 普段言わないような事を言う その他一緒に食べていいか尋ねる 雑談をもちかける 何気なく観察する 最終反応コマンド 海を見に誘う 頼み事を申し出るアイテムの交換 伝言を頼む 食事の約束を取り付ける 作った料理を勧める 日常(性愛系)照れて話にならない 相手の顔をまじまじと見る 相手を見つめる マッサージを頼む 日常(嫌悪系)相手が睨んでいると思う 都市船何をしているのか尋ねる 政治の話をする 勤務関係診察、お願いします 戦闘系第一種戦闘配置 戦闘の経過を気にする ボソボソと愚痴を言う 大丈夫だと落ち着かせる 愚痴を吐く 第二種戦闘配置 隔壁閉鎖/浸水時隔壁を叩く 隔壁の向こうに話しかける 作戦会議 イベント系 初対面の会話 アンナとアキの再会 アンナの救出?強奪? アンナ・グレースの悩み1 アンナ・グレースの悩み2 選挙対策 アンナ・グレースの苦い勝利 アンナ・グレースの最後 宇宙総軍からの恫喝 事態収拾に走り回るアンナ・グレース アンナ・グレースの視察 同族殺しの軍 党の非合法化 議会停止 尋ねる系 聞きたい事があるんだけど…。 あのー、アレ…、アレなんだけど…。 (故郷の風習を尋ねる) ・・・たまには、あなたの話でも聞こうかしら? そうね、故郷の話とか・・・。 (世界について尋ねる) 世界について、あなたから聞きたいわ。 何でもいいわ…、最近世界を狭く見詰めがちなの…。 (雑学を尋ねる) あなたの知恵袋でも開いて、何か 話してくれない? 雑学の一つや二つ、知っているでしょ? (他人の近況について尋ねる) アレよ、ホラ…。 △△の事を 何か聞かせてくれる? (やっぱりやめる) あのー、アレよアレアレ、…んもー。 何だったかしら、もう!! ごめんなさい、思い出したらまた聞くわ…。 風習を話す/伝説を話す (感想を言う) うーん、アレよね。 どこも同じよね、そういうのは・・・。 (話さない) あー、それ駄目。 あなたには言えないわ。 教えてと食い下がる (話さない) 駄目なものは駄目よ。 外に行かないのか尋ねる (行くと答える) ちゃーんと出るわよ。 その前に、キッチリとメイクするの。 行くと答える (了解する) あら、そう。 行かないものとばかり思っちゃったわ。 身の上話を尋ねる 元はね…、火星独立党にいたのよ。 でも、地球との繋がりを失えば、 私の実家が、干上るから。 実家を裏切る事が出来なかったの。 そこから先はあっという間。 人間、理想を手放した後は、 転落は早いわよ。 そのあとは、太陽系総軍に利用されるまま。 そして…、大事な人を失ったわ。 あの人は、今も私を許してないと思う。 昔、火星は太陽系の優等生って言われて いたのよ。 この火星が、地球の援助頼みで 失業率が50%を越えるあわれで 可哀想な火星が、よ。 演説する時は、いつも地球の次。 太陽系で一番勇敢で忠実な、法の守護。 天王星、冥王星に並ぶ太陽系の盾! それが何よ、たった数年で…。 主席として公式の発言をする時は、 いつも地球からの援助は来ますの 一点張りだったわ。 そんなんじゃ抜本的解決にはならない。 わかっているんだけどね。 でも…抜本的解決は、いつだって時間が かかる。 そして市民は、そんなに待ってくれないわ。 今、お腹空かしているんだから。 …いえ、例えお腹空かしていても、 希望があれば市民は耐えるかも知れない。 その希望が、見当たらないの。 あなた、希望がどこに落ちてるか知らない? 今なら私の命を投げだしても買うわ。 昔の話ねぇ…。 若い頃は…、結構楽しかったわね。 普通の女…は言い過ぎにしても、 そう、趣味が特殊な女として、 生きていた気がする…。 恋も楽しんだりしてね…。 政治の世界に出てからは、イヤな事ばかり。 好きでもない男と絡んでなきゃ いけなかったし…あの、スミスとか。 自分で話しておいて、嫌な気分になったわ。 ごめんなさい、もう、いいかしら…。 昔、火星独立党にいたことは話したっけ。 火星独立党そのものが間違っているとは 今も思わないわ。 地球の上だけが、知類の生存圏の現状で ない以上、そして広がりすぎてしまった 以上…中央集権的体制では、もたない。 長期的には、自給自足をしなければ ならないのは、…私だってポー教授の 教え子だったから、分かる。 でも火星独立軍となると話は別よ。 私は今も、独立軍は間違っていると思う。 そんなの野蛮よ。 地球軍となんら変わってないわ。 故郷の風習を尋ねる 私の誕生日に、恵まれない先住民族の 子供達にプレゼントを贈るの。 一人だけ幸せでもつまらないでしょ? まあ、政治的な意味合いも少しは あったんでしょうけど、 実際のところは親の見栄ね。 それでも何もしないよりは いいと思ったわ。 親について唯一ほめられるのは そこだけだったわね。 風習…、そうねぇ…。 私の家であったのは…、 一家の主が、お客にミントティーを振舞うの。 私の家ではギャンブルを たしなまなきゃいけないのよ。 私、ギャンブルは大っ嫌いなんだけど、 それでも付き合いでね。 なーにが上流階級だか知らないけれど、 単に負けてお金払うだけよ。 ギャンブルなんて胴元が勝つに 決まってるんだから。 故郷の伝説を尋ねる 伝説ねえ。 あ、アレか。アレ。 絶対素敵な出会いがあるって言う 結婚紹介所でしょ? 私のところにもちゃんと誘いきたわよ。 アレねぇ、たしかにうーん。 魅力的なものはあるんだけど。 元火星国家主席で今火星独立軍で逃亡中 というプロフィールじゃね…。 いや、それ以前に、いいわよ私は仕事に 命を懸けてるんだからって…、 自分で信じこみそうになってるのを 変えないと…。 伝説より戦争終わるか、私の結婚が決まるか して欲しいわよね。 え? 同列よ。 それくらい二つとも深刻なの。 伝説ねえ。 伝説って政治カード、使うの難しいのよね。 一歩間違えると選民思想になるじゃない。 元から寄せ集め知類の集まりである火星で そんなリスクは、なかなか負えないわね。 選挙民として無視できない数になった先住民に 配慮するのは、こういう風でね… それはいいんだけど…。 伝説まで取り上げられるのはちょっとね…、 保守派がうるさいから。 あ、でも最近聞く、絢爛舞踏って奴は 使えるかもね。 どこの伝説ってわけでもなさそうだし…、 意味がわかりづらいけど。 …ごめんなさいね。 でも、政治家にとって伝説なんか、 そんな感じよ。 選挙の役に立つなら何でも使う、 相手のスキャンダルだろうと何だろうと…。 そういうものなのよ。 心がすさんでると言われても、否定は 出来ないわね。 アレ、伝説ってアレでしょ? 学校でも習うほど有名だし、知ってるでしょ。 昔、グレートワイズマンという種族が存在した。 その種族こそ、銀河に存在する全ての 知性種族を生み出した偉大な存在である。 グレートワイズマンは、全ての種族に公平に 宇宙の英知ともいえる莫大な知の遺産を残して 次なる星へと旅だった。 …で、家や学校で教わるのは、 異星人含めて我こそはワイズマンの後継者とか 騒いでるって事なんだけどね。 誰が後継者でもアタシは別にかまいやしないん だけど、それが戦争の理由になるって言うのが 不思議な話よね。 何をしようとしているのか尋ねる 別に・・・、何もする事はないけれど・・・。 ほら、今からアレよ。 一息つこうとしてたのよ。・・・ 他人の事をどう思うか尋ねる そう聞かれたって、 関心がないから答えようがないわ。 そのくらい、かしら・・・。 別に気を遣う事も無く、 本音を言い合える人よ。 それに私・・・、つい気になるのよね。 放っておくと心配だから。 何だか、世話をしたくなるって言うか・・・。 私・・・、つい気になるのよね。 放っておくと心配だから。 何だか、世話をしたくなるって言うか・・・。 そうねぇ、そんなところかしら。 愛してる。 そうなの、愛しているのよ・・・。 恋って盲目、・・・あぁ。 それに私・・・、つい気になるのよね。 放っておくと心配だから。 何だか、世話をしたくなるって言うか・・・。 日常etc 声をかける ○○…。 政治家でもやったら? 【余勢200以上】 あ、バカヅキ。 【100機撃墜オーバー時】 エース様の登場ね。 【300機撃墜オーバー時】 色々殺していい気になってる スーパーエース様ね。 【嫌悪】 お待ち…。 空腹を訴える お腹がすいたわ…、アレ食べたいな…。 (食事に誘う) 私もアレだし、 一緒に…ご飯食べない? 食事に誘う (誘いに応じる) そうね。 アレ食べましょうか。 アレって、アレよ、アレ!! 喉の渇きを訴える (何か飲むように勧める) じゃあ、何か飲めばいいじゃない。 コーヒーとか。 上機嫌だねと言う ふうん、 ぶいぶんと機嫌がいいじゃないの。 (さりげなく返事する) ちょっとアレでさあ・・・。 フフフフフ、そうなのよ・・・。 (ごまかす) …そうだわ、アレ。 アレがあるのよ、ごめんなさいね。 じゃ、アレだから。 さりげなく返事する (理由を尋ねる) それで、どんないい事があったの? 理由を尋ねる (曖昧にごまかす) …アレよ、アレ。 ほら、もうわからないならいいわ。 ね、もういいでしょ。 アンナは、曖昧に誤魔化した。 理由を話す あなたにしてはアレね。 ・・・でも、よかったじゃないの。 こっちも嬉しくなる (まんざらでもなく思う) …あなたが喜ぶなんて、ね。 でも、悪い気はしないわ。 むしろ、いい気分よ。 勤務中のキャラに話しかける あらっ、○○・・・。 仕事について相談する (了解する) 心にとめておくわ。 でも、力になれるかどうかはわからないわよ。 ねえ、ちょっと話がしたいんだけど。 もちろん、アレよ。貴方が仕事してる ことは知ってるわよ。 仕事を中断して話を聞く ほら、私あんまりこういうの した事ないから・・・ ちょっと、教えて欲しいことがあるのよ・・・。 アドバイスをする そう・・・。 仕事をしろと注意する 仕事、手ェぬいちゃ駄目よ! サボったら、裸で説教よ!! 伝言を伝える そう、わかったわ。 ありがとう。 怖い話をする や、やめなさい、そんな話は・・・。 もうッ、怖い話なんて嫌い!! からかう ヒィィィィィィィィィ・・・!! 顔色の悪さを心配する (調子が悪いと答える) そういえば、アレよ。 立ち眩みがするのよ。 医務室に連れていく (そこまで重症ではないと言う) いいのよ、 医者が必要なほど悪くはないわ。 相手が眠そうだと思う 疲れているのかを尋ねる (大丈夫と答える) ・・・年寄り扱いしないの!! まだ、大丈夫よ。 相手が悩んでいるのかと心配する なぐさめる 過去の事よ、過去の事。 もう思い出す事も少ないわ。 だから、いいのよ。 相手がソワソワしていると思う トイレに行かせる (トイレに急ぐ) もう、アレなんだから、アレ!! 不思議に思う もう、アレって、・・・ああ、アレなのに。 アレ、助けてえ・・・、アレなの。 アレなんだから、いい加減にしてッ!! 世間話をする こう、艦の中にいると、 日にちの概念がなくなっちゃうわね。 健康に気をつかってる? もう若くないから、 徹夜なんてとても無理だわ。 何だか私、心から笑う事って 少なくなったと思うわ。 何でかしらね…。 毎日がつまんないのか、 それとも単に年をとったのか…。 噂話をする ナイアル・ポーって、アレよね。アレ。 今でも教授のつもりなのよね。 いや、私を学生扱いするの。 信じられる? 卒業したのは6年も前よ。 私を捕まえてグレース君、ですって。 キー、失礼しちゃうわ!! あの表情はきっと、私が不可だった数まで 覚えているのよ! そう言えば、知ってる? ほら、アレ…アレってあのイカでタコの。 グルメどころか、味でコミュニケーションを 取るらしいわよ。 私ね、アキと付き合っていたのよ。 なに、その顔…。 んまっ!!失礼しちゃうわ。 なによ、私は年下好きなの!! ああ、かわいかったなあ…、アキ。 照れちゃって。 立ち寝 …アキ、………アキってば。 人間関係の噂をする (適当に返す) ふーん、そうなの。 (衝撃を受ける) ちょっと、ソレ本当!? だって、アレよ、アレだもの。 嘘じゃないの!? ここでの出来事を話す そうそう、アレよアレ、(時間)の話なんだけど…。 (相槌を打つ) あら、そう。 そうなんだ…。 相槌を打つ (相づちを打つ) そうなの、そうなのよ。 ここでの苦労話を話す (感想を言う) …あなたって、…アレ。 その手の苦労があったなんて…。 感想を言う (同意する) そうよ、だてに年食ってるワケじゃ ないのよ! コーヒーを渡す ありがとう。 味を尋ねる/調子を尋ねる/勝てそうか尋ねる 努力してるわね。 ちゃんと、目に見える。 アイテムを見せる (アイテムについて尋ねる) 何? アレなの・・・? それ、何よ。 (誕生日プレゼントか尋ねる) んまっ!? これは誕生日プレゼント…? プレゼントだと差し出す/必要だろうと言って、差し出す ・・・まあ、嬉しい。 ありがとう。 必要だろうと言って、差し出す それは、あなたの都合でしょ? 私、別に欲しくないわ。 見せびらかしただけと言う 何の話かと思えば・・・。 バッカバカしい。 誕生日プレゼントを差し出す (おめでとうと言う) じゃ、来年もお願いね♪ 会話拒否 とっさに話題をかわす というより、それはアレよね。 アレって、わかるでしょ。アレよ。 ほら、もう・・・。 普段言わないような事を言う 私、軍人って嫌いなのよ、…本当はね。 話し合いでの解決って出来ないのかしら。 野蛮…、もう軍人なんて野蛮で大嫌いよ。 でもね、軍人嫌いなのも、あてつけなのかも しれないわ…。 軍人になってしまった、昔の恋人への…。 だから、「お嬢ちゃん」なんて 言われるのよね、きっと…。 その他 一緒に食べていいか尋ねる どう? そこで食事してもいいかしら? (承諾する) 別にいいわよ。 好きなところ座って。 雑談をもちかける いい男って、女にとって一番の若返りの薬よね。 そう思わない? あ、あなたはまだ若いわよね…。 何気なく観察する 視線に気付く (挨拶する) ハーイ。 最終反応コマンド ヘコむ むー………………………。 アンナは、ヘコんだ。 目をそらす アンナは、 ○○から目をそらした。 しかめ面をする アンナは、しかめ面をした。 口ごもる ……………………。 アンナは、口ごもった。 気の無いあいづちをする アンナは、 気のないあいづちを返した。 よくわからない はぁ? アンナは、きょとんとしている。 目を丸くする …!? アンナは、 驚いて目を丸くした。 微笑む フフフ。 アンナは、微笑んだ。 神妙にうなずく アンナは、 何度も神妙にうなずいた。 そうね、と同意する ええ、そうね。 礼を言う …礼を言うわ、ありがとう。 アンナは、礼を言った。 うなずく そう…。 無視 あの…、○○? もういいわ、また後でね。 ………。 感じ悪いわね、無視するなんて! ………。 何よ、その態度!! 海を見に誘う (OKする) …そうね。 行ってもいいけど…。 いい場所よね、ここ。 気持ちがいいわ…。 頼み事を申し出る (断る) 他の人に頼んでみたら? 私は、お断りよ。 (頼み事を聞く) 頼みごとってのは、アレかしら? 別にいいわよ。とりあえず言って ごらんなさいよ。 ちょっと、頼みごとを聞いて欲しいのよ。 ・・・お願い。 アイテムの交換 アイテムの交換をしてもらえないかしら? (交換を止める) んー、やめておくわ。 どうせ、アレだし。 アレって、アレなんだけどね・・・。 拒否する (捨て台詞を吐く) んまっ!! なッまいきな子ね~~~~~!!! 伝言を頼む ねえ、アレ・・・。 アレにアレって・・・、ええと・・・。 そうそう・・・、 (NPC)によろしく(話があるetc)と 伝えてもらえないかしら? もちろん引き受けてくれるわよね? 承諾する ・・・礼を言うわ、ありがとう。 食事の約束を取り付ける (気が進まないがOKする) そうね、別にいいけど・・・。 今度ね、今度。 (喜んでOKする) あら、いいわね。 ブランチでもランチでも、ディナーでも 結構よ!! 念を押す フフフ。 ちょっとさ、一緒に食事でもと思って。 たまにはいいじゃない? 喜んでOKする ・・・絶対よ。 ちゃんと約束したからね。 作った料理を勧める いただくわ。 いい匂いがしたと思ったら、 あなたの料理だったのね。 食堂に行く じゃ、いただくわ。 味を尋ねる (美味しい) まぁ、おいしいじゃないの!! 本当はプロなんじゃないの? ご馳走さま。 あなた、店出してみなさいよ。 きっと繁盛するわよ。 (イマイチ) おいしいのはおいしいのかも、 しれないけど。 アレっていうか、何というか・・・。 日常(性愛系) 照れて話にならない ・・・・・・・・・・・・??? なあに? ヘンな態度取っちゃって・・・。 相手の顔をまじまじと見る ちょっと、何をジロジロ見てるのよ。 失礼ねッ、こんな環境じゃ角栓詰まるのも しょうがないわよ! …………………………………。 アンナは、 ○○の顔をじっと見つめた…。 不思議に思う (何でもないと言う) 何もあるわけないじゃない。 自意識過剰ね!! 相手を見つめる アンナは、○○を見つめている…。 (不思議に思う) はい、何よ? 洒落た言葉で口説いてみる (ちょっとはぐらかす) あら、それって私へのあてこすり? あたふたして口説く (OKしてやる) 私、アレだから、外に出れば相手は いくらでもいるんだけどね…。 まあ、OKしてあげてもいいわよ。 マッサージを頼む (断る) あなた、いい根性しているじゃないの・・・。 普通、あなたが私にマッサージしましょうかって 言う立場なのよ。 お断りよっっ!! (マッサージを請け負う) そんな年じゃあるまいに・・・。 まあ、いいわ。 横になれるところへ行きましょう。 オシリも頼む つまらない事言わないの! はい、お終い!! 礼を言う フフフ。 ホラ、アレ。 アレよ、マッサージ!! マッサージをしてもらえないかしら? じゃ、アレ・・・あそこ。 首をお願いね。 あぁ〜、いいわぁ〜。 肩も頼んだわよ。 (やり方を変えてもらう) あー・・・、違うわ・・・。 もっと、こう・・・、わかるでしょ? ほら、アレみたく、してちょうだい! (もうやめる) もういいわよ。 また、お願いするわね。 日常(嫌悪系) 相手が睨んでいると思う 睨まれる (憎まれ口を叩く) あなたの傍にいるのも恥ずかしいわ…。 ああ、イヤだわぁ…。 都市船 ちょっと、○○…。 ○○でしょ? 街で仲間と出会う (挨拶する) あらあら、○○。 ○○じゃないの。 (無視して去っていく) …………………………………………。 アンナは、 ○○を無視して歩いていった。 (ウインクして去っていく) アンナは、ニコリと笑って、 人ごみの中へ消えていった…。 何をしているのか尋ねる あなたはここへ、何をしに来たの? ひょっとして、アレ? (答える) 私はアレよ、(気分転換)よ。 (秘密だと答える) ちょっと言えないわね、秘密よ…。 答える/秘密だと答える/口ごもる/そっけなく誤魔化す (相槌を打つ) あら、そうなの。 照れる (これからの予定を尋ねる) …ねえ、あなた。 このあとどうするの…? 私は、暇なんだけどね…。 これからの予定を尋ねる (遊びに誘う) じゃあ、遊ぶ? 食事でも、何でも…。 デートに誘う (OKする) どこに行くかは、 私がリクエストしていいかしら? 相槌を打つ (何をしているのか尋ねる) ねえ、ここへは何しに来たの? 何をしているのか尋ねる (笑って誤魔化す) フフ、ウフフフフ…。 アンナは、 笑ってごまかした…。 政治の話をする それよりさ、アレなんだけど…。 一緒に帰ろうと誘う (一人で帰ると言う) 私は…、あとで戻るわ。 あなた、先に帰っていてイイのよ。 それじゃ、私もすぐ戻るから…。 勤務関係 診察、お願いします あなた、アレ…、アレを頼みたいの。 ほら、診察。 診察してもらえないかしら? 診察する (くすぐったがる) もう…、くすぐったいじゃないの…。 ほら、…もう、嫌だわ、あなたったら…。 怪我は無いようだ/治療する/動かないように諭す (礼を言う) ありがとう。 それじゃ、あなたもお大事に。 戦闘系 第一種戦闘配置 戦闘なんて、野蛮な行為だわ! (挨拶を返す) まいったわね。 それで、何か用かしら? 戦闘の経過を気にする (戦闘には勝つと言う) 勝つわよ、決まってるじゃない。 (わからないと、投げやりに言う) さあね…。 根拠のない言葉に呆れる (悲観的な態度にがっかりする) 悲観的なまま、この状態を 乗り切れないわよ…。 (頼りになる者の名を挙げる) △△がいるじゃない。 私は△△に賭けるわ。 奴の腕は信用出来ないと返す/信用出来ない (奴は頼れると断言する) △△が何とかしてくれるわよ。 そうよそうよ、じゃなきゃ他に どうしろって言うのよ!! (黙る) ………………………。 冷たい態度に気を悪くする (イライラして怒る) …しばらく、黙ってなさい。 うるさいわ!! (怒りをぶつけられて、ムッとする) あっそ、ごめんあそばせ。 ボソボソと愚痴を言う (注意する) あなたね…、ぼやくんだったらよそでお願い。 何のために戦っているの…? あなたが、私にそれを見せてくれたはずでしょ。 集中しなさい…、勝つ事だけに…。 (黙っている) ……………………………………………。 (軽口を叩く) 愚痴なんて私にだってあるわよ。 でも、愚痴って言えば言うほど、年を食ったって 実感しちゃって鬱になっちゃうのよね…。 (神にでも祈れと言う) うるさいわね、愚痴るよりも黙ってお祈りでも してれば、神様がちっとはマシな状況にして くれるんじゃないの? 大丈夫だと落ち着かせる (何の事だと思う) …は、…何が大丈夫よ。 愚痴を吐く (不安そうな顔をする) ………………………………。 アンナは、 不安そうな表情をした…。 (文句を言うなと注意する) あなたがいう事じゃないわ。 第二種戦闘配置 どうも、この緊張感ってイヤなのよね。 相手がデートに遅刻していて、 くるかどうかイライラする気分なのよ。 (挨拶を返す) 退屈はしなくてもよさそうね。 隔壁閉鎖/浸水時 見りゃわかるでしょ。 それより何なの? 隔壁を叩く ○○、…ったく。 ちゃんとそこで生きてるのね!? 隔壁の向こうに話しかける (遺言を残す) やだワ…。遺言なんて…。 一応聞いたけど…いい気しないわね。 作戦会議 /アンナが艦長の場合/ さてと、これより作戦会議を始めます。 そこで、今後の航海の目的なんだけど・・・。 皆の意見は・・・? アレとか、アレだとかないの? じゃあ、採決に移るわ・・・。 …………………………………………。 今回の議題案を採択しまよう。 以上、解散!! topへ
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イスンシン:海軍魂 スキル名 冷却 消費MP 効果 ヘブンリーボウ(パッシブ) 敵との距離によって弓か刀に持ち替えて戦う。スキルと刀のダメージを与えると、敵に流血効果(移動する毎に固定ダメージを受けて減速)を与える。海軍を自分のベースに召喚すると、ベースを強化できる。一定期間ごとに亀甲船をベースから乗船できる。乗船するとBUFF効果を得る。 薙ぎ払い 10.5 70 前方範囲に斬撃を繰り出し、バク転する。ルート上の敵に160/190/220/250/280/310(+50%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。敵の移動速度 -40%。2秒間継続。亀甲船に乗っていると、亀甲船が突撃、敵ヒーローと周囲の敵に200/235/270/305/340/375(+80%合計物理攻撃力)物理ダメージとスタン効果を与える。1.5秒間継続。 ブラッドフラッド 10.0 100 前方へ貫通する矢を放ち、敵に160/180/200/220/240/260(+100%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。ため時間によって、攻撃範囲とダメージが増加する。命中する毎にダメージ-20%。最大-60%。ため中、自身の移動速度が-20%減少する。 マウンテンショッカー 60.0 170 海軍を召喚して、全ての敵ヒーローに3回攻撃する。各攻撃は165/225/285(+35%合計物理攻撃力)物理ダメージを与える。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 おまけ:マッチアップ&レーン戦ガイド 考察 遠距離は弓、近距離は刀と、距離に応じて通常攻撃の手段が変わるという珍しいハンター。 敵全体への攻撃、貫通する矢、乗船しての攻撃など他とは一線を画す動きが特徴的。 その特殊なスキルやパッシブの流血効果をうまく利用して試合を有利に動かしていく。 長所 貫通という特性上、序盤のハラスに優秀なスキル2。 移動スキルとしても使えるスキル1や乗船効果のお陰で移動性能が割りと高い。 スキル3の敵全体への攻撃による別レーンへの介入。 パッシブの流血効果のお陰で瀕死の敵に対する圧力の高さ。 短所 冷却時間が短いとは言えない為、スキルを使うタイミングを見極める必要がある。(装備で改善は可能。) スキル1の移動距離はそこまで長くないため、追い性能が高いヒーローに対しては効果が薄い。 他のハンターと同様、序盤に転んでしまうと持ち直すのが大変。 パッシブの武器切り替えの関係上、離れながら攻撃したいときにでも刀の間合いならば近付いてしまう。 全てのスキルが方向指定、位置指定のため、スキルショットの精度が戦績に大きく関与する。 スキル説明・解説 パッシブ ヘブンリーボウイスンシンのアイデンティティであるパッシブ。遠距離の敵には弓、近距離の敵には刀を用いて通常攻撃を行う。刀の通常攻撃には流血効果が乗る。近距離での殴り合いから一気に離れてしまっても弓での攻撃に切り替わる為、逃げる敵を追いかけるのは意外と得意だったりする。全てのスキルと刀の攻撃に流血効果が乗る為、瀕死の状態でタワー下にいる敵にスキルを当て、流血で倒すということもできる。敵の動きや立ち位置をよく見て、弓で攻撃するのか刀で攻撃するのかを考えよう。 スキル1 薙ぎ払いアクションスター顔負けのバック転を決めて移動し、ついでに斬撃を放つ方向指定スキル。移動スキルとしては、移動距離は短めだが移動速度は非常に早いため即時離脱には向いている。また、その他の移動スキルと同様に壁抜けも可能。移動距離が短いのでしっかりと密着してから抜けるようにしよう。威力や減速効果が優秀ではあるが、ハンターのスキルとしては飛距離が短い為、ダメージスキルとして当てに行くのは難しいかもしれない。しかし、殴り合いを仕掛けてくる敵に対して距離を取りながら攻撃、その後は下がりながら弓で攻撃、ということもできるので使い道は多いだろう。乗船している時にはスキルが変わり、発動すると船が指定方向に突撃、ヒットした相手にスタン効果を与える。このスタンの時間が意外と長いので、味方と合わせたりスタンの間にダメージを稼いだりしていこう。 スキル2 ブラッドフラット序盤のレーン戦を支える方向指定の火力スキル。飛距離は非常に優秀で、溜め時間が長くなるほどに飛距離と威力が上昇する。スキルのボタンを押しっぱなしにすると範囲が円形に表示されるが、実際の当たり判定はその円形の範囲よりも少しだけ長く発生している。飛距離と威力が優秀な分、横の判定はかなり心許なく、ライラのスキル1やフランコのフックと比べると当たり判定はかなり小さく感じるだろう。貫通という性質を持ち、ミニオン越しにもガンガンハラスを仕掛けることができるので、相手の動きを読んでしっかりと当てられるようにしよう。スキルを溜めている時にキャンセルが可能だが、溜めを始めた時点でマナを消費してしまうため、どうせなら撃っておいたほうがいいだろう。また、溜め時間が長すぎると強制的にキャンセルになり消費したマナも戻らないので注意。 スキル3 マウンテンショッカー敵全体を攻撃するという特殊なスキル。イスンシンが嫌われるとしたらこのスキルの影響だろう。スキル性能は至ってシンプルで、敵がいる地点に合計3回の砲撃をお見舞する。これは敵がアンブッシュに隠れていようが、ステルス状態になっていようがお構いなしに狙うことができ、3回の砲撃が続いている間は全員の位置がマップ上に表示される。攻撃スキルとしても非常に優秀だが、マップに敵を映し出すレーダーとしての利用価値も高いので覚えておこう。特に終盤の立ち回りでは、敵の居場所を特定できるのは大きなメリットとなる。スプリットプッシュをしたい時、ロードや亀を狩りたい時などに使用して、敵の位置を確認すると良いだろう。 ビルド考察 多くのハンターと同じように、安定感を得るためにブラッドクロウ、攻撃速度を上げるためにスカーレットファントムを採用。 基本的にはその他のハンターと同様なビルドになるのではないだろうか。 以下はAmyDollが使用しているビルドである。 ブラッドクロウ スイフトブーツ バーサーク スカーレットファントム ディスペアブレイド ディスペアブレイド あくまでも参考までに。 立ち回り考察 レーン戦ではスキル2のお陰で有利に進められることが多い。 相手の方向指定スキルはしっかり避けつつ、ミニオンを攻撃する敵に対してしっかりとハラスを決めていこう。対面が近距離系のヒーローならば、遠くから地道にダメージを重ねていき、徐々に有利を作っていこう。 ある程度削ってしまえば相手はタワー下に逃げるしか無いため、タワー下で安心している敵には的確にスキル2を当てていき、隙あらば狙われるということを教え込もう。 スキル3が使えるようになってからはマップを見ながら他レーンの状況を把握するのも重要だ。 敵と味方がぶつかっている時、戦いが終わって瀕死の敵がリコールしようとしている時、アンブッシュで待機しているのが怖いときなどにスキル3を使ってあげると他レーンへ圧力を与え、味方を有利に導くことができる。特に、相手のリコールを読んでの発動は有用性が高いため、感覚を掴んだり味方と連絡を取ったりして、タイミングを図っていこう。 中盤以降は亀甲船に乗りながらの移動やスキル3による攻撃・索敵で多数のレーンに関与していこう。 集団戦が始まる前にはスキル2を多くの敵に当てて、よりこちらが有利な状態で集団戦を始めることができるように意識しよう。 殴り合いや小規模戦が始まったときには逃げるためにスキル1を使うのか、追う時にスキル1を使うのかをしっかりと判断しながら位置調整をするように。ビルドで回復性能を上げているとは言え、単発が強いヒーロー(ラプラプやエウドラなど)や行動妨害を持っているヒーローに対しては相性が悪いため、味方が近くにいない場合はできるだけ衝突を避けるようにするといいだろう。 独自の出血効果や全体攻撃などを駆使して他のハンターではできない動き方を覚えることができれば、味方をより有利にできるので、スキルの性能やビルドをしっかり考えて動くように心がけよう。 おまけ:マッチアップ&レーン戦ガイド ここではランキング戦やマッチング戦で体感した大まかなマッチアップの解説とレーン戦の進め方を書いていく。 興味が無いor低ランクの意見は聞く気がないという人はブラウザバックを推奨する。 マッチアップ ハンター編 キャリー 対面でよく見るのはキャリー。 基本的には五分だが、スキル3が上がるまでならば有利。 射程は五分だがスキルの性能で勝っているのでパッシブを発動される前にしっかりと距離を取る動きを身につければ一方的にダメージを与えられるだろう。スキルでダメージを出すだけでなく、通常攻撃でもしっかりとハラスを決められるようになると楽に戦えるだろう。 モスコブ、ブルーノ 微不利。 基本的に五分だがスキル3が上がるタイミングで不利になる。 両名とも鋭いブリンク(移動スキル)と高いハラス力を持っているので射程に入らないように注意。 ウェーブクリア能力は互角なので立ち回りでしっかり有利を取れるようにしたい。 ブリンクからのハラスにさえ気をつけていれば一方的な被弾は避けられるので意識しておこう。 ライラ、マイヤ 微有利。 スキルの射程、ブリンクの有無によりレーン戦は基本的に有利だが、うっかりスキルの射程に入ってしまうと減速からの手痛いハラスを貰ってしまうのでそこだけは気をつけておきたい。 ライラは方向指定スキルをしっかりと避け、マイヤはスキル1発動中にミニオンに近づかないようにできれば大きなダメージは避けられるだろう。 スキル3の性能はレーン戦で考えると不利なので、強気にハラスを与えていき、タワー下へ押し込めるように。 ロジャー 有利。 大きなダメージを与えるには近付かなければならないので、射程に気をつけながら一方的にハラスができれば基本的に不利になることはない。 人状態のロジャーは減速効果を持つが、ダメージ源はスキル1の方向指定スキルなので、しっかりと横に動きながら避けていこう。 基本的にレーン戦は有利だが、スキル3の強烈な減速効果と狼状態の攻撃能力&追い撃ち能力によりガンク合わせが得意なので、マップを常に確認してうっかりガンクを食らってキルを取られないように気をつけよう。 クリント 不利。 相手のビルドが整うまでは五分だが、スキル3が上がる時点で不利。 圧倒的な射程でじわじわと削られてしまうため、ミニオンを攻撃する時意外は大きく下がって被弾を避けるようにしよう。 最序盤のスキルの威力的には有利なので、最初からガツガツとダメージを与えておき、強気な姿勢を見せ、下手な動きをすると反撃を受けるということを教え込んでおくとその後のレーン戦が楽になる。 キルを狙うためにはジャングルや他レーンのヒーローを呼ぶ必要があるため、ダメージ交換やレベリングは可能な限り互角になるように努力しよう。 イスンシン 五分。 お互いに方向指定スキルの撃ち合いになるため、相手のスキルを避け相手にスキルを当てたほうが勝つ(当たり前)。 スキル2を見てから避けることができる相手には基本的には勝てないのでファームだけは負けないように。 スキルの性能は全く同じなので、いかに通常攻撃でハラスができるかが重要になる。また、他レーンへの介入という意味でもスキル3を撃つタイミングも重要になるので、味方の状況を確認しながら戦うことを心がけよう。 ファイター編 悟空、ラプラプ、アルファ 微有利。 スキル3が上がるまでは有利だが、スキル3が上がると五分。 方向指定スキルをしっかりと避けながら、こちらは通常攻撃とスキル2でダメージを与えることができれば有利を取れるだろう。じわじわとヘルスを削ることができれば相手は下がるかリコールするしかなくなるので、その隙にジャングルを狩ったりミニオンをタワーに押し付けたりして有利を取っていこう。 油断した動きをすると相手のスキルで大きなダメージを受けたりガンクを食らったりしてしまうので、ヘルスが有利な状態でも油断せずに立ち回ろう。 ルビー、趙雲、フレイヤ 微有利。 基本的に有利だが、ガンク合わせが非常に得意なので敵のアサシンがカリナやアルカードなど序盤から火力が高いヒーローの時は特に気をつけよう。 相手のスキルの射程を把握してそこに入りすぎないようにすれば1vs1では負けることは無いため、しっかりと通常攻撃やスキルを当てていこう。 序盤のスキルの威力や攻撃性能は互角だが耐久力の面で相手の方が優れているため、ヘルスが互角の状態での殴り合いは絶対に避けるように。こちらのヘルスが満タン付近、相手のヘルスが半分以下という場面では殴り合いをしても問題ない。 ベイン、シュウ 微不利。 基本的にキルを取ることが出来なければキルを取られることもない。レーン戦で大きく有利を取れないという意味では、序盤が強いイスンシンとしてはマイナスになる。 ベインは通常攻撃で手痛いハラスを受け、シュウは瞬歩で飛び込んでからのスキル1の3発目を狙ってくるので、じわじわと削られないように気をつけよう。 ベインやシュウのスキル3は高性能で、無理やりタワーへダメージを与えたり、タワーから引きずり出したりされるため、できるだけタワーに近付けないように立ち回るのが大事。レーン戦で明らかに勝てないと判断した場合は味方のジャングルや他レーンのヒーローを呼んで援護してもらおう。 ヒルダ、バルモンド 有利。 通常攻撃とスキルの射程が圧倒的に勝っているのでレーン戦では有利。しかし、両名ともに防御性能が高いため、1vs1でキルを取るのは難しいかもしれない。 スキル2を的確に当てて、通常攻撃でじわじわとヘルスを削っていくことを心がけよう。 スキルの威力が強烈で、ガンク合わせも得意なため、相手のアサシンやメイジの動きには気をつけて立ち回ろう。 アルカード 微有利。 射程的には有利だが、飛び込み性能が高く序盤の火力は優秀なので飛び込まれてからのバーストに気をつけよう。幸いこちらには鋭いブリンクがあるので、飛び込んできたと思ったら後ろに下がりながら通常攻撃を当てていこう。 一方的にダメージを与えられるとは言え、一瞬の火力、追いかける性能はアルカードが上なので、射程を意識しながら地道にハラスをしていこう。 メイジ編 オーロラ、ナナ 五分。 基本的に五分だが、スキル3の性能や拘束能力を考えると微不利か。 オーロラもナナも主なダメージ源は方向指定スキルなので、発動を見てからしっかり避けられると痛い被弾を抑えられる。そのためにも早い段階でブーツを積んでおくのもいいだろう。 減速やポリモーフ(猫への変身)、ノックアップ、フリーズにより、ガンク合わせが非常に得意なのでマップを見ながら立ち回ろう。 こちらのスキルも充分痛いダメージなので、相手のスキルを避けながらこちらのスキルを当てられるようにしよう。 グールド、サナ 五分。 グールドもサナもメイン火力は方向指定、範囲指定のスキルなのでそれをしっかり避けることができれば有利に進めることができるだろう。 油断して行動妨害のスキルを食らってしまうと大ダメージを食らってしまうので気をつけること。 射程的には五分なので、相手のスキルを避けながらこちらのスキルを当てていこう。 エウドラ 不利。 全てのスキルが対象指定で発動後は避けることが出来ないため、下手に射程に入らないように気をつけながら立ち回ろう。 スキルを連続して食らってしまうととんでもないダメージを貰ってしまうため、一度スキルを受けたら後ろに下がって仕切り直そう。 スキル2を当てられるとスキル1→スキル3と高火力コンボを受けるのでスキル2だけはエウドラの近くでもらわないように。 こちらのスキル2を撃つ瞬間だけ近付くことを意識すれば圧倒的に負けるようなことはないだろう。 1vs1で勝つのは困難なため、スキル3の撃ち方で他レーンに関与して貢献しよう。 カグラ 微不利。 スキルの射程が負けているので若干不利。スキルの軌道も独特なので傘がどこにあるか、カグラがどこに居るかを見ながらスキル1の軌道を確認して避けるように。 油断して傘の近くに立っていると飛び込まれて大きなダメージを受けてしまうのでできれば傘から離れた位置でファームするようにしよう。 傘を手元に引き寄せてからは一定時間シールドが付くので、シールドが消えてからスキル2を当てるようにしよう。 サイクロプス、ハーリー 五分。 基本的なダメージ源は方向指定スキルなので、発動を見てからしっかり避けることができれば被弾は減らせるだろう。 両名ともにスキル3発動から攻撃を与えるタイプであるが、ダメージの出し方が微妙に異なる。 サイクロプスはスキル3で固定化した後に遠巻きからスキルを当て、ハーリーはスキル3を当てた後に一気に近付いて追い撃ちをする。その為、サイクロプスの場合はスキル3が見えたら即座にスキル1で距離を取る、ハーリーの場合はスキル3を当てられて移動スキルで入って来た瞬間にスキル1で距離を取る、というように対策を変えていくと良いだろう。 移動速度アップやブリンクを持っているのでこちらのスキル2を当てるのは難しいが、しっかりと動きを読んで当てることができればダメージ交換は成立するため、受け身にならずにダメージを与えていこう。 レーン戦ガイド イスンシンはレーン戦はかなり強いヒーローなので、レーン戦でいかに有利を取れるかが勝利に繋がるといっても過言ではない。 レーン戦では一方的にダメージを与える立ち位置を覚えること、スキル2の精度を上げること、スキル3を撃つタイミングを覚えること、これらを意識することでより有利にレーン戦を進めることができるだろう。 基本的なダメージ源はスキル2だが、スキルだけではマナが枯渇してしまうので、通常攻撃でダメージを与えられる時には地道に通常攻撃を入れていくことを忘れずに。 相手のヘルスがある程度削れた場合は、思い切ってスキル1で飛び込んで刀で斬りながら追いかけ、スキル2でトドメを刺す、という動きがキルを取る時の理想的な動きだろう。 スキル3が上がった時点で他レーンの状況を確認することも忘れずに。 マップを見て敵と味方のアイコンが重なっている時は戦いが起こっていると判断していいだろう。その時に撃つも良し、瀕死の敵がタワー下に逃げ込んだのを確認してから撃つのも良い。 スキル3を撃った後にアシストが取れるようになると他レーンへも大きく貢献できるため、経験を重ねて発動のタイミングを覚えるようにしよう。 その他として、相手の方向指定のスキルは可能な限り避けること。これが出来ないとマッチアップなども関係なくレーン戦で勝つことは難しいため、相手のどのスキルが方向指定なのか、どのような軌道で飛んで来るのか、ダメージはどれくらいなのかというのを意識して立ち回ると良い。 思いついたら随時追加します。 著:AmyDoll44
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212 名前:和紙[] 投稿日:2008/05/05(月) 17 21 52 ID Hy8pp8E0 世界界情勢 [ニュース国際+] “【イラン】原油取引での米ドル決済を完全停止[04/30]” http //news24.2ch.net/test/read.cgi/news5plus/1209569394/l50 215 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/05(月) 17 49 42 ID hwwJjF77 212 アメリカとイランはもろ対立してんだから、イランがアメリカドルを攻撃するのは当然だよ そのバイアスを計算しておかないと イランの政治的発言を客観的事実と受け売りすると、後で笑われるぞ 筆者みたいにww 218 名前:和紙[] 投稿日:2008/05/05(月) 17 53 49 ID Hy8pp8E0 215 おっ、いいねー。 ってさー。 このスレの趣旨としては、 やっぱ打つ手無しなんですか? 220 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/05(月) 18 00 34 ID hwwJjF77 218 ご先祖さま、乙! ま、イランとしては、アメリカを叩いて、ロシア・中国・フランス・ドイツあたりをヨイショ 「ユーロマンセー!」で、ドルまたぎを中東のみなに勧める そういう対抗戦略だろう。当然だな 問題は、それがどれだけ成功するかだよ おっと、まさかリンクの数字ひとつまちがってるなんてないよねw 222 名前:lambda[] 投稿日:2008/05/05(月) 20 41 03 ID DUoz1gjz 215 世界が石油燃料に頼る限りパワーバランスは変わらないから打つ手なしだろうね。 イランはたしか国内でインフレが進行中のはず。 産油国でドル決済、ドルの価値が目減りする上、 アメリカからは経済制裁受けてるからドル決済をやめたかったはず。 一度、ドルペッグは維持する表明してたよね。グリーンスパンの誘いで。 中途半端な時期に実施するとドル価値崩壊を招いたとみなされ、 中東戦争の勃発の引き金になるから、イランは拒否した。おそらく。 しかし、レベル3資産の時価会計凍結で追加損失計上が当面なくなったから 株価為替安定感が出た今のタイミングでドル決済を止めた、ということでしょう。 今後の取引は欧州では欧州連合(EU)のユーロ、アジアでは円で実施するとしている。 ここがニクイ。ドルの代替を一つに絞らなかった。 でも、イランと日本の間は遠すぎる。シーレーンが確保されない限り、 ユーロほど旨みはないのでは。 サウジでもインフレが進行中、サウジがドル決済やめるとまた一悶着あるよ。 絶対ドル決済やめないだろうけど(ペルシャ湾岸に米軍出撃中だから) すると、サウジで暴動から革命が起こるだろう、そして油田地帯だけ独立とかね。 サウジはメッカもってるから油田地帯なくてもいいだろ、と思われたら悲惨。 日本にできることは、明治の国体改造をイランの人に教えるくらいでしょう。 237 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/06(火) 16 19 28 ID imwgkxFb 222 lambdaさん、乙! 実は、おれイランに出張で行ったことがあってね イラン・イラク戦争が終わって、10年くらいのときかな イラン人は結構親日でね それに、個人はアメリカには敬意を払っている人が多かった、当時。おそらく今も。 イランを脱出して、アメリカに入国した人も多かった 9.11以降は厳しくなっていると思うが ま、言いたいのは、中東情勢は結構流動的だということ 軽々しく断定的なことは言えないよ イランとアメリカの関係も米国大統領選挙でだれが大統領になるか見ているんじゃないかな それに、原油が100ドル越えで、中東のオイルマネーのパワーは侮れない これがいつまでどう続き、どうなるか 2006年に原油価格の研究者の講演会(日経とか協賛していたかも)があって聞いた そのときは、50ドルでも高すぎ、需給関係からは下がるなんて予想だったが・・・ 外れたねw 需給関係からは下がる下がると専門家はいうんだよねww ま、長期的にはそうかも知れないが 今年度どうなるかというのが、実務をやっている人間には大事なところでねwww 238 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/06(火) 16 30 24 ID imwgkxFb 222 追加 日本にできることは、明治の国体改造をイランの人に教えるくらいでしょう。 これは無理、無意味 あまりにも、歴史的・文化的・宗教的な背景が違いすぎる 彼らは、大ペルシャ帝国の末裔(直系)という意識もあるし (千夜一夜物語の舞台でもある) イスラムという宗教が、生活全般に入り込んでいる それは一般の日本人の常識では理解できないことだろう 明治の国体改造なんて参考にはならない 米国がイラクで手を焼いているのも、イラク人の背後にイスラムという背景があるからだ。 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8D%83%E5%A4%9C%E4%B8%80%E5%A4%9C 千夜一夜物語 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 321 名前:lambda[] 投稿日:2008/05/08(木) 09 39 34 ID rsV2wdWG 237-238 実際に見聞したことないから、もちろん想像で書いております。 それに、個人はアメリカには敬意を払っている人が多かった、当時。おそらく今も。 イランの知識人はアメリカや欧州へ目が向いてる、と聞きましたよ。 また、日本国内の話で、早くからイラン人犯罪が横行していること、このギャップが、 自分の中で ??? なのです。この真相が知りたい。 つまり、外からだと国家として一枚岩の印象だけれども、実は、 社会構成の上下階層でやはり分断があり、 いいようにイラン人を利用しているか、利用されているな、と。 それが、↓につながっている、というわけなのです。 日本にできることは、明治の国体改造をイランの人に教えるくらいでしょう。 この場合の国体改造の意図は、指導層のリーダーシップ意識、というところです。 個人が他国に敬意を持つのは、私はあまり感心しませんね。 これは、中長期的には、政治の混迷を助長し放置する可能性があると思うからです。 個人が個人を敬し、個人の背後にある国家としての文化に興味を持つ、 なら理解ができるのですが。 ま、言いたいのは、中東情勢は結構流動的だということ ええ、そのことが私なりに理解が進みました。 最近、自分の不明を思い知ったんですけれども、同じイスラムでも、 イランとその他では、また違う意識があるみたいなのです。 アラブ人とペルシャ人のアイデンティティーという話らしい。 彼らは、大ペルシャ帝国の末裔(直系)という意識もあるし そうこの点です。だから、実際のところ、アメリカ他が恐れているのは、 イスラムによって、大ペルシャ帝国の復活がありえる、ということではと。 イスラムの政治的な盟主はイランだという認識がずっとあるんじゃないかな、と。 347 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/09(金) 06 21 07 ID n1c4sgrT 321 イランの知識人はアメリカや欧州へ目が向いてる、と聞きましたよ。 また、日本国内の話で、早くからイラン人犯罪が横行していること、このギャップが、 自分の中で ??? なのです。この真相が知りたい。 1.真相は、分からない 2.しかし、早くから日本に来たイラン人は、イラン国内で食えないから困って日本に来たんだろ? 3.イラン人の犯罪で麻薬取引があるが、イランは歴史的に麻薬に寛容だった(ハシッシュなんて) なので、日本で麻薬犯罪に関係するイラン人が多いのかも 現在ではイラン国内でも犯罪と思うが (一つ注意しておくが、日本では麻薬に対する刑事罰および社会罰は異常に厳しいので、絶対に手を出さないよう。手を出せば本当に破滅するだろう) 4.「イランの知識人はアメリカや欧州へ目が向いてる」のは、彼らは国家を全面的には信用していないから イラン革命を経験した。その前は欧米の侵略。イランの知識人は、また国家の体制が変わったらとぃう危機管理を意識して目が欧米にも向いていると思うよ http //dictionary.www.infoseek.co.jp/?se=on sm=1 gr=ml qt=%A5%CF%A5%C3%A5%B7%A5%C3%A5%B7 sv=KN lp=0 item_id=277100 ハシッシュ [hashish<アラビア(乾燥大麻)] インド大麻.またはそれからとれる麻酔剤.ハシーシ,ハッシシとも. 348 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/09(金) 22 09 56 ID n1c4sgrT 321 つまり、外からだと国家として一枚岩の印象だけれども、実は、 社会構成の上下階層でやはり分断があり、 いいようにイラン人を利用しているか、利用されているな、と。 イランの歴史を少し勉強してみては? というか、欧州とロシアと米との中東侵略史になるかも知れないが イラン社会は日本と似ているところがある 表と裏というか、建前と本音があるとか 相互監視社会であるとか(対して欧米はプライバシーを守る個人の独自性を尊重する) いいようにイラン人を利用しているか、利用されているな、と。 イランを口実に利用しているアメリカというのはあると思うよ しかし、利用しているというのはどうか? 手を焼いているというのが正しい現状認識だろうな 個人が他国に敬意を持つのは、私はあまり感心しませんね。 仕方ないんじゃないかな 日本でも戦前は、おフランスにあこがれるとか イギリスかぶれとか 戦後になってドイツかぶれの哲学青年とかw 戦後すぐ日本人があこがれたのがアメリカだったり 349 名前:名無しさん@3周年[] 投稿日:2008/05/09(金) 22 15 36 ID n1c4sgrT 321 イスラムによって、大ペルシャ帝国の復活がありえる、ということではと。 シーア派、スンニ派(スンナ派とも) イスラム教が分裂しているからね それは難しいかも イスラムの政治的な盟主はイランだという認識がずっとあるんじゃないかな、と。 それはあるだろうが 現実は現実だよ 認識はあっても現実とは違う ま、哲学青年の妄想みたいなものか
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けれどもそれは、グンナにとって禁じられたこと。 追放された妖精に許される食事は、人間の捨てた残り物だけ。 霜の降りた石にひとり座り、彼女は人間が投げ捨てた骨を、少しずつ、少しずつかじる。 ――Scottish Folklore ステータス ※個体値0のステータスを表記しています。 No ファミリー モンスター名 種族 タイプ アビリティ スキル 257 妖精 グンナ グンナ 妖女 術式 警戒 フラッシュバックワイルドライフ(潜在) カード 原/亜 レア レベル HP 攻撃 魔力 防御 命中 敏捷 属性耐性 状態耐性 原種 銀 Lv.1 2500 600 900 400 900 700 睡眠耐性5魅了耐性7 Lv.50 3952 1500 2250 1000 2250 1750 亜種1 金 Lv.1 2600 700 1000 500 1100 800 Lv.70 4503 2100 3000 1500 3300 2400 亜種2 金 Lv.1 2800 600 900 400 1100 800 Lv.70 4849 1800 2700 1200 3300 2400 Illustrated by komoike 入手方法 通常個体ショップ:期間限定ショップ 造られし者 備考 スコットランドに伝わる妖精。ブラウニーの一種で人間には友好的 妖精の国から追放された若者であり、痩せこけ、狐の皮を纏っている 家畜の世話をして暮らしているサイトによって牛だったり羊だったりするが… コメント 名前 コメント 妖女 妖精 術式 警戒
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ジン・スンハク 誕生日:1982年10月19日 出身:韓国 所属:プサン チームM.A.D* 身長:175cm 階級:ミドル級 戦績 年月日 対戦相手 結果 大会 2010/8/7 瀬戸哲男 × 2R 判定0-3 SHOOTO GIG TOKYO Vol.5 ■1982年生まれ △韓国出身 ▼ミドル級 ◇プサン チームM.A.D
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アンナ / Anna 【アンナ】 ポップンミュージック13 カーニバルで初登場したキャラクター。 アンナ / Anna 誕生日 担当曲 ポップン13 アクション(pm13) キャラクターポップ 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 片思いしている人と一緒に乗ると両想いになれるという噂のある観覧車に乗って物思いにふける女の子。 本来の1枚絵の背景が背景を伴ったキャラアニメーションによって隠されてしまう、いわゆる背景固定キャラとして登場した初のキャラクターである。 誕生日 3月31日 担当曲 カンランシャ ポップン13 アクション(pm13) NEUTRAL 観覧車に乗り、目を伏せて俯きがちになりながら物思いにふける。 GOOD 明るい表情で観覧車の反対側の窓(画面手前側)に見上げるように視線を送る。 GREAT FEVER MISS 突然降り出した雨に気づいて観覧車の窓の外を見る。 JAM 席の向かい側に乗っている想い人といっしょに夜のカンランシャの中で奥の窓をのぞき込み打ち上げ花火を見つめる。 DANCE 【固定型】ジョン・A・チョッパーとうさおくん(の着ぐるみ)に挟まれる形で左右中央に立ち、3人そろって風船をもってリズミカルに左右に体を揺らす。アンナが中央3ラインを、チョッパーとうさおくんがそれぞれ2・3、8・7辺りを隠す。キャラサイズはさほど大きなく圧迫感もないので難易度は比較的易しい。 WIN FEVER WIN LOSE 構図はNEUTRALのままで色調がセピア色に変化する。 キャラクターポップ 【色違い】 関連キャラ、用語リンク 背景固定キャラ このキャラクターが描かれているレアカード 【髪型変えてイメージチェンジ!】 【°・ロコの夢はどんないろ?・°】 キャラクター一覧/ポップンミュージック13 カーニバル
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【名前】 カンナ 【性別】 男性 【年齢】 14歳 【容姿】 肩にかかる程度の長さの黒髪を後頭部で一つ結び。 色白の肌、垂れ眉垂れ目で瞳は翡翠色、触れれば折れそうな小柄で華奢な体躯。 背中に白い翼を持つが、共存関係にある意志を持つ蔦『ニィル』によって拘束されており、飛ぶために用いる事は出来ない。 【性格】 温厚、物静か、心優しく少し臆病。 過去の記憶を失っている為に、世間知らずでやや気が弱い。 言葉少なで人と接する事が苦手。 【得意魔術】 雨の魔法 雨を降らせる、それのみに特化した魔法。 範囲は自分の周囲直径100メートルまで、雨量は自由自在。 ニィル カンナの背の翼に絡みついている意志を持つ蔦。 伸縮自在でやたらと頑丈、カンナと命を共有する共存状態にある。 【簡単なプロフィール】 ネポック魔法学校中等部二年生。 学生として勉学を学ぶ傍ら、森の中にある『庭園』を一人と一蔦で管理している。 11歳の頃、この小屋の中で記憶を失った状態で目を覚まし、その時には既にその翼に絡みついていた『ニィル』に庭園の管理を命じられた。 極端で制御不能な共感体質、動植物や人間の感情をアバウトに感じ取る事が出来る。 代々庭園を管理する『拘束された翼を持った一族』の末裔。 【庭園】 ネポック魔法学校校舎から、南に行った森をしばらく歩いた先、開けた場所にある巨大庭園。 魔法学校の校舎にも匹敵する広大な敷地内が、石造りの小屋や、小川、噴水、古ぼけた木のベンチ、各所に咲く様々な草花等で彩られている。 小屋の石の状態から見て、百年以上前からここに存在していると見られているが、詳細も何のために作られたのかも今のところは不明。 敷地内の各所に、石を掘って作られたと思われる天使の彫像が置かれている。 古株の講師陣等にはしばらく前から存在は認知されていたが、その当初から小屋に住む『自分達の事を全く語ろうとしない、拘束された翼を持った一族』によって代々管理されていた。 現在の管理者は『カンナ』と『ニィル』である。