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大ドッスン とは、【New スーパーマリオブラザーズ】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール 大ドッスン 他言語 ふりがな だいどっすん 種族 【ドッスン】 所属 クッパ軍団 初登場 【New スーパーマリオブラザーズ】 大きい【ドッスン】。 作品別 【New スーパーマリオブラザーズ】 ステージによっては利用しないと取れないスターコインがある。 元ネタ推測 大+ドッスン 関連キャラクター 【ドッスン】 【でかドッスン】 コメント 名前
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コダマ名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル1 スキル2 必要アイテム ちびメディ 90 20 55 80 65 70 380 毒 - 毒風 地理 樹闘毒虫 毒を操る程度の能力 - メディスンカード Nメディスン 120 40 90 110 90 80 530 毒 樹 毒樹風地虫 炎氷風理 樹水雷闘 毒を操る程度の能力 体に優しくない人形 霊珠 Hメディスン 110 40 100 90 110 80 530 毒 地 毒地風 水氷地理 雷毒闘虫岩 毒を操る程度の能力 小さなスイートポイズン 祝福の霊珠 Tメディスン 120 30 90 90 110 90 530 毒 風 毒風樹 雷氷理岩 地樹闘虫毒 毒を操る程度の能力 小さなスイートポイズン 技の霊珠 Dメディスン 120 30 100 100 110 70 530 毒 虫 毒虫樹風 炎風理岩 樹闘毒虫 毒を操る程度の能力 体に優しくない人形 守の霊珠 ※太文字のみは禁呪、青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり ちびメディ Nメディスン Hメディスン Tメディスン Dメディスン スキル 1.毒を操る程度の能力(Lv25習得) ターン終了時、相手を毒にします。 2.体に優しくない人形(Lv50習得) 相手の消費VPを20%増加させます。 2.小さなスイートポイズン(Lv50習得) ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 ちびメディ Nメディスン Hメディスン Tメディスン Dメディスン スウィートポイズン 毒 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 初期 初期 初期 初期 初期 神経の毒 毒 変化 - 200 10 相手を麻痺させます。 15 15 15 15 15 ポイズンブレス 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 20* 20 20 20 20 イントゥデリリウム 毒 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手を混乱させます。 レンタル限定 30 30 30 30 朽ちる世界樹 樹 特殊 100 100 20 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - 35 - - - ガシングガーデン 地 特殊 90 100 25 20%の確率で、相手を麻痺させます。 レンタル限定20 40 35 - - ポイズンビー 虫 特殊 80 100 5 20%の確率で、相手を麻痺させます。 - 60 - - 35 メイリリーインフェクション 樹 特殊 100 100 20 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 - - - 35 60 憂鬱の毒 毒 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 - - 40 40 40 メランコリーの妙薬 水 変化 - 100 0 相手を混乱させます。 - - 60 60 - 毒薬変じて甘露となる 毒 変化 - - 5 味方全員の状態異常を回復します。 - 禁呪 禁呪 - - エンゼルトランペット 風 特殊 100 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 - - - 禁呪 - アナフィラキシーショック 虫 特殊 100 100 15 相手が毒または猛毒状態の場合、ダメージが2倍になります。 - - - - 禁呪 カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 メディスンカード 毒属性スペルで与えるダメージが25%上昇します。 ちびメディ 小吉印の福袋美月堂(1,000,000)
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Tメディスン タイプ:毒/風 スキル1.毒を操る程度の能力:ターン終了時、相手を毒にします。 スキル2.小さなスイートポイズン:ターン終了時、10%の確率で相手を混乱させます。 重複弱点(3倍):なし 弱点(2倍):雷氷理岩 抵抗(1/2倍):毒 重複抵抗(1/3倍):闘樹虫 無効:地 種族値・同タイプ比較 毒/風 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 Tメディスン 120 30 90 90 110 90 530 Nミスティア 125 40 105 100 90 70 530 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 スウィートポイズン 毒 特殊 60 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 神経の毒 毒 変化 - 200 10 相手を麻痺させます。 ポイズンブレス 風 特殊 90 100 20 30%の確率で、相手の命中を1段階下げます。 イントゥデリリウム 毒 特殊 100 100 25 30%の確率で、相手を混乱させます。 メイリリーインフェクション 樹 特殊 100 100 20 与えたダメージの1/8、相手のVPを減少させます。 憂鬱の毒 毒 変化 - 100 30 相手を眠らせます。 メランコリーの妙薬 毒 変化 - 100 0 相手を混乱させます。 エンゼルトランペット 風 特殊 100 100 30 数ターンの間、相手のHPとVPに継続してダメージを与えます。 考察 基本評価 メディスンの中でも状態異常に特化した性能と言える。 睡眠・麻痺・混乱にスキルによる毒を持ち、抵抗が1/3が3つ、無効化1つで強い相手なら封殺してしまえる。 しかしながら弱点もはっきりしており鋼などには本当に全く何もできない。 運用方法 1.眠らせる 2.麻痺させる 3.混乱させる 基本はこの3つ。相手のほうが早かった場合先に麻痺させてもよい。 それなりの耐久に抵抗を持つので先発に向いている。 弱点 鋼 全員状態異常回復率上昇スキル(穣子・永琳・リリーW) 状態異常無効(幽々子系) 状態異常回復スキル(アリス系など) 状態異常回復率上昇カード(25%無効化はまだ戦えなくもない) 状態異常障壁スペルを持つコダマ 上記のコダマがいた場合Tメディスンを選出するのは危険である。 特に鋼には本当に何もできないので相手が鋼タイプを所持していた場合出すのは無謀。 また受けた状態異常を返してくるスキルを持つコダマも苦手である。 比較 睡眠・麻痺・混乱はHメディスンでも可能である。 それぞれのメリットは T Hより速い(S90コダマは非常に多く、それらに並べる) 抵抗・無効化属性が優秀 H 一致地面ワザを持ち鋼タイプに一矢報いる事が可能 個人的には鋼風に強い炎コダマと合わせてTを使ったほうが良いのではないかと思う。 BP振り Sに振らない場合Hを使う方がよい。なので第一筆者的にはS64は必須。 残りは耐久がよい。どうせCに振った所で苦手なコダマを倒すには程遠い火力である。 装備候補 速度上昇系(とにかく先手をとって眠らせれる範囲を広げる) HP・VP回復系(そこそこ居座る事が多く、VP消費も多いので) 急所無効化(保険に)
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クリムスン商店を経営している。 ポーションなど冒険に必要なものだけでなく 植木鉢や本も売っているようだ。 従業員:ドロシー
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イ・スンヒをお気に入りに追加 イ・スンヒのリンク #blogsearch2 イ・スンヒとは イ・スンヒの73%は勇気で出来ています。イ・スンヒの16%はビタミンで出来ています。イ・スンヒの11%は大人の都合で出来ています。 イ・スンヒ@ウィキペディア イ・スンヒ イ・スンヒの報道 キスシーンが上手い韓国俳優ランキング…パク・ソジュン、ヒョンビン、イ・ビョンホンらランクイン - WOW! Korea チョン・ヘイン&BLACKPINK ジス主演、新ドラマ「雪降花:snowdrop」出演者23人の団体ポスターを公開(Kstyle) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「OH MY GIRL」ヒョジョン、ラジオ番組スペシャルDJに…「幸せな夢を見た(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 竹島を守護する非対面式マラソン大会を開催(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース <WKコラム>サンドゥル(B1A4)、「極限デビュー野生ドル」にボーカルの“プロ”として登場!鳥肌が立つほど魅了された“野生ドル”は?(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ユア(OH MY GIRL)、「これまで7年のイメージが終わった」…ラッパーイ・ヨンジも戸惑った正直さ(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「OH MY GIRL」スンヒ、デビュー後の悪質な書き込みに衝撃(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「OH MY GIRL」スンヒ、“悪魔の編集”によって傷ついた過去を告白…「学校でもからかわれた」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース WEi キム・ヨハン&チョ・スンヒ、まるで学園ドラマの主人公?爽やかな制服グラビアを公開 - Kstyle ソルジ(EXID)&スンヒ(OH MY GIRL)ら、美しい歌声で“癒しの風”をプレゼント=「The Listen:Wind Blow」(WoW!Korea) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース チョン・セウン、OH MY GIRL スンヒとのコラボ曲「Flip it」をリリース…サムスン電子の新製品をPR - Kstyle OH MY GIRL スンヒから「プロデュース101」出身ユ・ソンホまで、新ドラマ「優秀巫女カ・ドゥシム」OSTラインナップを公開 - Kstyle 【PHOTO】イ・サンミン&イム・ウォニら、新番組「靴を脱いでドルシングフォーマン」制作発表会に出席 - Kstyle 『ナビレラ』『ムーブ・トゥ・ヘブン』女優ホン・スンヒの“成長”「度胸がついた」【インタビュー】|スポーツソウル日本版 - スポーツソウル日本版 【PHOTO】イ・ジェフン&タン・ジュンサン&ホン・スンヒ、Netflixドラマ「ムーブ・トゥ・ヘブン」制作発表会に出席 - Kstyle イ・ミンジョン&OH MY GIRL スンヒ、チェ・ジョンウォンの姿に涙…その理由とは - Kstyle イ・ジェフン&タン・ジュンサン&ホン・スンヒ出演、Netflixドラマ「ムーブ・トゥ・ヘブン」メインポスターを公開 - Kstyle アップグレードを目指すスターに密着!女優イ・ミンジョン×シン・ドンヨプの新しいトークショー!「 アップグレード人間 」6月22日18 00~ 日本初放送! - PR TIMES さらなる暴露?OH MY GIRL スンヒについての立場発表を予告した音楽プロデューサー - DANMEE ダンミ - ダンミ OH MY GIRL スンヒ、高校時代の担任がインスタで応援「いつも謙虚な学生だった」 - Kstyle OH MY GIRL スンヒ、先輩TANKからの嫌がらせを知人が証言「すっぴんの写真や愛してるという言葉を強要した」 - Kstyle イ・ミンジョン&OH MY GIRL スンヒら出演!新バラエティ「アップグレード人間」メインポスターと予告映像を公開 - Kstyle 「OH MY GIRL」スンヒ、破格的なピンクへアに大胆にイメチェン大成功 - WOW! Korea OH MY GIRL スンヒの同級生、TANKの過去を暴露「衝撃と恐怖を感じた」 - Kstyle SUPER JUNIOR ヒチョル、親友シンドンとのMC抜擢に喜び…新バラエティ番組「フレンズ」にOH MY GIRL スンヒ、イ・サンミンらと出演 - Kstyle イ・ミンジョン&OH MY GIRL スンヒら、新バラエティ「アップグレード人間」のMCに決定 - Kstyle 【PHOTO】OH MY GIRL スンヒ&イ・ユビ&イム・ボラら、新バラエティ番組「Follow 美12」の制作発表会に出席 - Kstyle 「申し訳ない気持ち」…名古屋退団のMFイ・スンヒ、降格の無念語る - SOCCER KING 在籍10年の“10番”も退団…名古屋、小川や38歳・明神ら9名との契約満了 - SOCCER KING 名古屋のイ・スンヒ、「1試合の出場停止」は妥当か? 処分は“最低限”も“? ... - フットボールチャンネル 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 イ・スンヒのキャッシュ 使い方 サイト名 URL イ・スンヒの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ イ・スンヒ このページについて このページはイ・スンヒのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるイ・スンヒに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
https://w.atwiki.jp/tohogyokureiki/pages/106.html
コダマ名 HP 攻撃 防御 速度 合計 属性1 属性2 攻撃属性 弱点 耐性 スキル 必要アイテム ちびメディ 80 85 60 55 280 毒 - 毒樹虫 地理 樹闘毒虫然 - メディスンカード Nメディスン 110 115 75 80 380 毒 樹 毒樹地風虫 炎氷風理 樹水雷闘然 小さなスイートポイズン 不偏の霊珠 Aメディスン 105 120 80 75 380 毒 虫 毒虫樹地 炎風理岩 樹闘毒虫然 小さなスイートポイズン 力の霊珠 Hメディスン 130 100 85 65 380 毒 地 毒地樹虫 水氷地理 雷毒虫岩然 小さなスイートポイズン 祝福の霊珠 Dメディスン 100 95 115 70 380 毒 風 毒風樹地虫 雷氷理岩 地樹闘虫毒然 小さなスイートポイズン 守の霊珠 ※青文字は属性一致、赤文字は重複弱点、緑文字は重複耐性、灰色は無効、(括弧内)はスキル効果あり #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ちびメディ Nメディスン Aメディスン Hメディスン Dメディスン スキル 小さなスイートポイズン ターン終了時、相手の速度をSLv×6%減らします。 スペル スペル名 属性 威力 消費 詳細 必要銭 ちびメディ Nメディスン Aメディスン Hメディスン Dメディスン スウィートポイズン 毒 80 20 通常攻撃(初期) 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ イントゥデリリウム 毒 100 30 相手の攻撃を20%下げます。 20000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 毒 120 40 相手の攻撃を30%下げます。 禁呪 - ○ ○ ○ ○ 神経の毒 毒 100 30 相手の速度を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 毒 120 40 相手の速度を30%下げます。 禁呪 - ○ ○ ○ ○ 憂鬱の毒 毒 100 30 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 毒 120 40 与えたダメージの1/4、相手のVPを減少させます 禁呪 - ○ ○ ○ ○ メイリリーインフェクション 樹 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ 朽ちる世界樹 樹 100 30 相手の防御を20%下げます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 樹 120 40 相手の防御を30%下げます。 禁呪 - ○ ○ - ○ ガシングガーデン 地 100 30 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ ○ ○ 地 120 40 相手の防御を20%下げます。 禁呪 - ○ ○ ○ ○ ポイズンブレス 風 80 20 通常攻撃 3000銭 - ○ ○ - ○ エンゼルトランペット 風 100 30 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 20000銭 - ○ ○ - ○ 風 120 40 与えたダメージの1/4、相手のVPを減少させます。 禁呪 - ○ ○ - ○ ポイズンビー 虫 80 20 通常攻撃 3000銭 ○ ○ ○ ○ ○ アナフィラキシーショック 虫 100 30 与えたダメージの1/6、相手のVPを減少させます。 20000銭 - ○ ○ ○ ○ 虫 120 40 与えたダメージの1/4、相手のVPを減少させます。 禁呪 - ○ ○ ○ ○ 毒薬変じて甘露となる 水 - 0 味方全員のVPを50%回復します。 50000銭 - ○ ○ ○ ○ カード効果 アイテム名 装備時効果 契約コダマ 入手(金額) 備考 メディスンカード 攻撃が30増加します。 ちびメディ 中吉印の福袋・アイテムショップ(1000000銭) 11-7クリアでショップ追加
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横ドッスン とは、【スーパーマリオブラザーズ3】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール 横ドッスン 他言語 Sliding Thwomp (英語) ふりがな よこどっすん 種族 【ドッスン】 所属 クッパ軍団 初登場 【スーパーマリオブラザーズ3】 その名の通り、横に移動する【ドッスン】。 作品別 【スーパーマリオブラザーズ3】 4-砦1、6-砦2、8-砦、8-クッパ城に登場。横軸を合わせようとすると移動してくる。 特に6-砦2では、最後に出てくる個体が右にスクロールした先で、床と同じ横軸に配置されているので非常に危険。 倒し方は普通のドッスンと同じで、ハンマーや無敵が有効。 【スーパーマリオメーカー 2】? 今回はドッスンを横にも動かせるため実質的に復活した。 元ネタ推測 横+ドッスン 関連キャラクター 【ドッスン】 【ななめドッスン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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人物 / カレ・ラースン〔言葉で検索〕 ☆ カレ・ラースン〔Wikipedia〕 ■ THIS REVOLUTION WILL NOT BE PRIVATIZED 「世に倦む日日(2012.1.2)」より / 魚拓 ・インタビューの最後の部分で、カレ・ラースンが日本についてこう言っている。「今の日本はしょぼんとして見えるが、元来ものすごく創造性豊かな国だと思います。米国主導の経済モデルに取って代わるものを打ち出せるとしたら、おそらく日本しかない。経済成長が永遠に続くと思い込んできた米国中心のシステムはもうダメになった」。 ・カレ・ラースンの期待に対して、正直なところ私はとても悲観的だ。全てを商業主義に還元することしかできず、ムーブメントを商売のネタにことしかできない日本人が、社会変革を実現し、新しい世界のモデルを打ち立てることができるとは思えない。OWSを見て日本人が思わなくてはいけないのは、丸山真男や加藤周一や大塚久雄が言っていたところの、「近代的個の確立」であり、「近代的市民の主体的内面性」の問題だろう。 ------------------------- ■ 世界権力は大規模デモが暴徒化することを望んでいる 「陽光堂主人の読書日記(2011.10.11)」より ・米国でのデモは、今のところ過激な動きには至っておらず、イルミナティにとって思わしい状況ではありません。カレ・ラースン氏は日本でも大規模デモが起きることを期待しているようですが、賢くて大人しい日本人のことですから、彼らの思惑通りにはならないでしょう。 ------------------------- ■ 消えてゆく国家、「ユダヤアナーキズム支配」の始まり その2 「戦争はなぜ起きるのか(2011.10.18)」より ・さて、このカレ・ラースンなる人物は何ものであろうか?ネットで調べれば、ラースンの簡単な履歴が調べられる。ラースンはエストニア出身で、第二次世界大戦終了間際にエストニアを脱出。 その後、ドイツやオーストラリア、日本、カナダと移住している。 ラースンの著作に、「デザイン・アナキー」という本があるそうだ。これこそラースンの根本思想であろう。 ・こうしたアナーキズム思想に心酔し、世界を股にかけて活躍、世界中をアナーキーズムで埋め尽くそうと画策する男、カレ・ラースンによって指導されている「格差是正要求デモ」 ウォール街の支配者がユダヤ人であるならば、それを倒そうというデモ運動の演出家も、これまたユダヤ人であるという出来レースのストーリーによって、世界経済が追い詰められ、破綻へと向かわせられているのである。 ・アナーキズムのようなルール無用の自由は、サタンが目指す自由であって、理性ある真の人間は、他人のものを奪ったり、殺したりしないものである。 ☆ アドバスターズのカレ・ラースン氏へのインタビュー 「Buy Nothing Day Japan」より / 記事保護 ☆ 【デモ】ウォール街デモ:主唱者カレ・ラースン氏「運動、予想以上の規模に」★2 「fugafugaプラス(2011.10.5)」より ☆ さよなら、消費社会―カルチャー・ジャマーの挑戦 [単行本] 「amazon.co.jp」より ■ ウォール街で始まった反格差社会抗議デモの仕掛け人、カレ・ラースン(69)という人物。 「スロウ忍ブログ(2011.10.7)」より ・カレ・ラースンという人物は、簡単に言ってしまえば、反シオニズムの左翼活動家である。此の抗議デモに共感するオバマ大統領の本当の立ち位置も、自ずと見えてくるというものである。 ・(※ ブログコメントから) 何故かアノニマスがこのデモに賛同して 証券取引所に攻撃をすることを宣言したのが解せない 考え過ぎでしょうか Posted by 通りすがり at 2011年10月08日 00 03 <返信>通りすがりさん アノニマスの上がNSAだと考えれば辻褄が合いそう。 Posted by スロウ忍 at 2011年10月08日 08 11 ☆ アノニマス(集団) 「Wikipedia」より .
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クーガーIV 試作日記 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 600 D C D C+(70m) 専属契約 - - 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 1300 C+ B+ S(x10.0) N(600秒) 専属契約 - - 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 805 C+ D+ C(1.0) D+(1.0) D3クラス以上戦闘?分以上 OH章x11、鉛版x7、淫鉄塊x5、銀片x3 100 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP くーがーⅣ型 1500 D+ D S D+(4750) 専属契約 - - くーがーⅣ型 くーがーⅢ型の廉価版として開発された。 他(くーがーⅢ型以外)を圧倒する性能を手に入れた代わりに大事な物を失ったクーガー型のテストタイプ。 くーがーⅣ型シリーズは試作品の為、一般には出回っておらず、専属契約でテスト用の物を回してもらう以外に入手方法はない。また、撃破された場合換えパーツがないどころか修理費まで要求される。 頭部パーツ クーガーⅠ型をベースに開発された試作型パーツ。 クリティカルショットが怖すぎる。というボーダーの声に応えるべく開発された。 熊の耳のような小型シールド発生装置を増設し、瞬間的にピンポイントで頭部への被弾を無効化することによってそのニーズに応えている。 しかし、コスト削減の為にシールド発生装置を自社で造ったため、 シールドのSP効率が劣悪であり数回のシールド展開でSPが底を尽く欠陥品。 胴体パーツ クーガーⅡ型をベースに開発された試作型パーツ。 「SPゲージ全復まであと、10,9,8,7・・・ヒャァ!ガマンできねぇ!0だ!」 というボーダーのために開発された。 通信機器・レーダー受信機・ワープ装置を排除して消費SPを激減させ、 さらに、開いたスペースを埋めるほどジェネレータを大型化させることにより、 ほぼ一瞬でSPゲージを全復させる凶悪なSP配給を得た。 しかし、失った物はとても大きい。 腕部パーツ クーガーⅠ型をベースに開発された試作型パーツ。 くーがーⅣシリーズで唯一通常販売が行われているパーツである。 画期的機能と引き換えに重大な欠陥を持つことを恐れ、堅実な改良を行った。 FCSと連動して射撃・待機状態を最適化する、 A・O・H(アンチ・オーバー・ヒート)システムと A・B・E(アンチ・バレット・エンプティ)システムを備えている。 操縦者の負担を軽減する画期的機能なのだが、 トリガーを戻しても撃ち続けてOHする異常や、 手動リロードをしようとしても反応しない異常が報告され、 現在リコールを行っている 脚部パーツ クーガー型として開発された試作型パーツ。 異世界の強襲用推進機構を参考に造られた、 過剰推進ブーストを通常ブーストの替わりに搭載した。 準備に時間が掛かるものの、爆発的な速度で移動できる。 準備中もブーストが減るので、ブースター性能が低いと残念な結果に・・・。 クーガー型の余剰重量の無さを受け継いでいるので、 ダッシュ性能にものを言わせにくい。 ブースター切らすとヤヴァイことになる欠陥品。 クーガーⅤ試作日記 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 590 C+ C+ C C+(70m) 不明 郷愁章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、超剛性メタル×5、ニュード群体×11 - 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 1250 C+ B+ C(20%) C+(5秒) 不明 中華力章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、超剛性メタル×5、メタモチップ×5 - 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 840 C+ B C+(1.1) C(1.1) 不明 粗撃章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、鉛板×20、ウーツ重鋼×20、銀片×20 - 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP クーガーⅤ型 1100 C+ C+ C C(5000) 不明 死炎章(仮)×50、鉱物資源ラグナイト×5、ニュード素子×20、メタモチップ×5 - クーガーⅤ型 TUMOIインダストリ社が自社の持つ最新技術を駆使して作り上げたとされるクーガーシリーズの最終形態。 噂でしか存在しないくーがーⅢ型、大切な何かを忘れてしまったくーがーⅣ型を超える超絶装備と思われていたが、その正体は今となっては枯渇してしまったと思われていた鉱物資源ラグナイトをダリーア遺跡から発掘された技術を応用してブラストの装甲に利用した『ラグナイト装甲』を技術の基本としたものだった。 結果、全能力が平均的、もしくはそれ以上となった。獲得条件はいまだ不明ながら、ライバルであるツェーブラ等への反撃が始まったのだ。 頭部パーツ クーガーⅠ型をベースにして作られた試作品。 強固なラグナイト装甲を使用することにより防御力をそのままにパーツ全体における装甲の割合が減り、クーガー史上初めての射撃補正C+を始めとした射撃性能が上がった。 ライバルであるツェーブラ41に比べると装甲と重量で勝っている。最近登場したエンフォーサーⅢと比べても重量が重い代わりに装甲とロックオンが勝っている。 唯一の弱点は超希少であるラグナイトを、ボーダー側が用意しなければならないこと。無論、そのほかのクーガーⅤ型全てのパーツに共通する弱点である。 胴部パーツ クーガーⅡ型をベースにして作られた試作品。 防御力をそのままに、SP供給力を強化した。ここまでのブースターとSP供給のバランスを持つ胴部パーツはこれ以外には存在せず、かなり近い性能を持つケーファー42型と比べると装甲以外の性能でこちらに軍配が上がる。 やはり素材が厳し過ぎるのがネックである。くーがーⅢ、Ⅳと違い大破してもパーツの替えが存在するのがせめてもの救い。 腕部パーツ クーガーⅡ型をベースにして作られた試作品。 これまたラグナイトの力で装甲そのままにパーツの性能を強化。なんと反動吸収、リロード、武器変更をこのレベルにそろえるのはあり得ないとも言われていたにもかかわらず実現した。やっぱりケーファー44が近い性能だが、装甲および武器変更以外はこちらのほうが上。ケーファーのセットボーナスに頼ることなくクイスマをデレさせる唯一の存在。 やっぱり素材が厳しいのと、最近クイスマがどんどん使われなくなってきたのが悲しい。クイスマ使おうぜ。 脚部パーツ クーガーⅡ型をベースにして作られた試作品。 ラグナイト装甲によりやっぱり装甲そのままに各種性能を上昇させたが、ついにクーガー唯一にして最大の弱点である重量耐性を強化したことがこのパーツの特徴である。クーガーのセットボーナスは健在なので、これで重火力はしょうがないとしても支援でそう簡単に重量オーバーにならないのがうれしい。 何?ツェーブラ41に比べるとパッとしない?歩行と装甲はこっちのほうが上だ!気にスンナ! あと、ネタうぃきなのに素材以外のネタ度が低い?ロマンは現実味を帯びていればいるほどイメージしやすいんだ!気にスンナ! クーガーC型企画書 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 620 C+ (100%) C (100%) D (150m) B+ (70m) Bランク到達 隕鉄塊x20 ニュード素子x5 ソノチップx1 150 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 1300 C+(100%) C(90 ダッシュ8回分) C+(135%) C+(5秒) Bランク到達 銀片x20 チタン鋼x5 ニュード群体x1 150 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 870 C+(100%) C+(110%) D(90%) B+(130%) Bランク到達 銀片x20 チタン鋼x5 ニュード群体x1 150 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP クーガーC型 1100 C+(100%) D(5.85m/sec) C+(21.8 m/sec) C(5000) Bランク到達 銀片x30 隕鉄塊x30 ニュード胚x30 150 概要 クーガーの旧式化を受け、世界各地の戦場でクーガーの独自改良を行うボーダーやメカニックが数多く登場。 それの中で優れた設計のものをマグメル自身がTSUMOI ind監修のもと改良、規格化したものが本品。 『COUGAR COSTOM』通称「クーガーC」と呼称されるパーツ群である。 外見的な特徴としては、全身の隠れやすい部分にパイプ状のニュード出力配分化装置が設置されていることが挙げられる。 (お陰で某公国製MSチックな香りが強くなった) 頭部 「ロックオン性能を追求した白兵戦型。 スムーズな交戦が可能となっている」 後頭部から耳元に向けてのパイプが増設されている。 人気の高いシュライクV型の索敵性能バランスを持った初の中量級。 射撃補正が向上していないのは少し物足りない所であるが、ロックオン距離が伸びている分でカバーしていると考えられる。 純粋なクーガーⅠ型の上位互換。 胴体 「各種兵装の適正を考慮し、SP供給力を改善したモデル。 移動力も確保されている。」 クーガーⅠ型の胴体の脇に左右二本づつのパイプが背中に伸びている。 クーガー初のSP供給強化型。脅威の1.35倍のSP回復速度がこの重量に載っている。ダッシュ性能もそこそこにキープしている。 総合性能は凡庸。似た性能のパーツがいくつかあるので、それらとの兼ね合いで考えたい。 「E.D.Gのマイルド型」「ケーファー44の小型版」「ツェーブラ38の強化型」 と、様々な運用目的で利用できるだろう。 腕部 「交戦中の操作性を追求した現地改修型。 リロード適正以外は水準以上」 中量機体としては初の「武器交換速度」重視型腕部。 肘周りの関節の構造が変化しており、二の腕のパーツを腕部の二枚の装甲板で保持しているような格好となっている。 反動吸収がC+あるのも魅力。重火力には少し不足な印象だが、強襲ならば有効射程外への狙撃ができるレベルになる。 リロード速度に欠点がある。武器にもよるが武器交換の良さでカバーしたい。意外な重さも欠点か。 脚部 「各パーツを吟味し、ブースターや関節強度といった基礎性能を向上させた改修型」 クーガーの欠点であった重量耐性が大幅に向上している。 ブースターの展開パーツが翼のようになり、関節部のパーツが追加されている。 ブースト性能も向上しているため、現行の脚部パーツと見劣りする点は減っている。 ただし、自重が中量脚部としてはかなり重く、ケーファー45と同等クラスであり、実際の重量余剰は殆ど無い。 キメラ素材としてはツェーブラ41にボロ負けしている。 ただし、フルセットボーナスがあればそれなりに動けるようになるため、フルセットが前提のパーツと言える。 ちなみに、全身クーガーC時の重量余剰は1110(+150ボーナス)。 素材は難しいのか優しいのかわからない。こんなバランス調整いったい誰が... エンフォーサー 試作日記 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 550 C+ C+ D C+(70m) 延期? ニュード卵×20、ニュード胚×7、銀片×13、$100(BB.Net) ? えんふぉーさーⅡ型 520 D C+ D A+(??m) えんふぉーさーⅠ型購入 奇妙賞×30、ニート集積体×3、黄金糖×5、$2000(BB.Net) ? えんふぉーさーⅥ型 500 E B B A(??m) えんふぉーさーⅡ型購入 施設破滅賞×10ニュード群休×5、メタボチップ×1、銀玉×5、$3500(BB.Net) ? 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 1150 C B+ D+(x1.0) C+(5秒) 遅刻 チカン鋼×5、ニュード素子×1、ソノチップ×1 ??? えんふぉーさーⅡ型 1300 B B D+(x1.0) C+(5秒) えんふぉーさーⅠ型購入 奇妙賞x3、超鋼性メタル×2、ニュード群体×2、銀片×10 ??? えんふぉーさーⅥ型 1400 B+ B C+(x1.2) C+(5秒) えんふぉーさーⅡ型購入 施設破滅賞x10、ウーツ重鋼×5、ニュード集積体×1、メタモチップ×1 ??? 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 800 C D+ C+(0.90) C+(??) 敵前逃亡x10 鉛版×15、隕鉄魂×5、銅片×5、$1000(BB.NetのVBで取得) ??? えんふぉーさーⅡ型 850 B D+ C+(0.90) D(1.00) えんふぉーさーⅠ型購入 奇襲掌x3、チタソ鋼×10、超鋼性メタノレ×1、黄金片×3 ??? えんふぉーさーⅥ型 820 C D B(0.80) C(1.??) えんふぉーさーⅡ型購入 師説破戒掌x10、鉛版×20、野茂チップ×3、はぐれメタモンチップ×1 ??? 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP えんふぉーさーⅠ型 870 C C+ D+ D+(4750) デバッグ中 淫鉄塊×15、ニェード卵×10、黄金片×5 ??? えんふぉーさーⅡ型 1000 C D D+ C+(5250) えんふぉーさーⅠ型購入 奇襲掌x3、テタン鋼×10、ニュード素子×3、ソノチップ×3 ??? えんふぉーさーⅥ型 1170 C+ D+ D+ B(??) えんふぉーさーⅡ型購入 施設破壊掌x10、鉛板×20、ニート群体×5、メタボチップ×1 ??? セイバーS型 試作日記 完全高速の機体を開発するべくセイバーⅠ型を完全改造したもの、試作試験中にニュードドライブが暴走し大破、正確なデータ分析が出来ず名前だけの幻の機体になってしまった。 ヘビーガードⅡ試作日記 頭部 名称 重量 装甲 射撃補正 索敵 ロックオン 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 880 B+ E+ E+ C+(80m) 不明 - 胴部 名称 重量 装甲 ブースター SP供給率 エリア移動 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 1600 B+ B+ E+(×0.65) +(7秒) 不明 - 腕部 名称 重量 装甲 反動吸収 リロード 武器変更 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 1100 B+ B D+(×1.10) E+(/0.8) 不明 - 脚部 名称 重量 装甲 歩行 ダッシュ 重量耐性 条件 素材・勲章 GP ヘビーガードⅡ型 1300 B+ E D+ A(6350) 不明 - 概要 AE社が開発したヘビーガードシリーズの過渡期に存在したパーツ。あまりにも機動力を強化したために機体制御が困難になってしまった為生産中止となった機体・・・とされてきたのだが、最近になって新たな事実が判明した。なんと表面の装甲をパージすることによってシュライクⅡ型になる事ができるという革新的な技術を導入されていた。最近ロールアウトされたディスカスシリーズにもこれに近い機能を持ってはいるが、こちらはあくまで整備場に置いて装甲の一部を外して運用できる、といった程度である。しかし、この機体は戦闘中に機体性能を変化させる事を目的としていて、これにより状況に応じて異なる2つの機体を運用することができる。 しかし、デメリットとして同シリーズの他の機体に比べて性能面で全体的に劣っている。更に、パーツ同士を特殊な方法を用いて接続する必要があり必ずフルセットで運用しなければならないという制約もあった。また、ヘビーガードⅡ型の状態で受けたダメージは内部のシュライクⅡ型にも引き継がれ、装甲を外しても耐久力は変わらず、当然ながら対弾性が落ちた分だけ攻撃を受けた際の耐久力の減り方は激しくなる。(AE社による十分な説明が無かったのも事実としてあるが、)合わせて機体2機分の耐久力を持っていると思い込んでいた当時この機体を使用していたボーダーは戦場のど真ん中で機体の耐久力が残り僅かになった瞬間装甲をパージ、次の瞬間機体が大破していたなどという今聞けば少々間抜けな現象が各地で散発的に起こっていたという。 結果として極少数の愛用家が使用したに留まり、後発のⅢ型が正式ロールアウトするととともに生産を中止、現在ではその姿を見ることは無くなった。 頭部 内部機構の一部をシュライクⅡ型と共通化し、集弾性はⅠ型に比べると多少はマシになったが装甲は落ちた。にもかかわらず重量は大きく増加してしまった。 胴部 ブースター用、特殊兵装用のタンクはシュライクⅡ型の物をほぼそのまま使用している。どちらも重量級としては非常に運用しづらい性能のため、特に使用したボーダーたちを困らせる要因となった。 腕部 シュライクⅡ型の腕に装甲をくっつけただけのような状態で性能が良いとはお世辞にもいえないが、これでも元の状態からの性能低下を最低限に抑えているというのだからある意味でこの機体を象徴するパーツである。 脚部 大型ブースターによりダッシュ力の強化には成功したが、重量耐性は低下し装甲は下がり、内部のシュライクⅡ型に一番負荷がかかっていたのがこのパーツであり、整備士泣かせの一品であったらしい。その為、一部では不要になったこのパーツを整備士の新人研修に使用している、という噂もある。 兵装 名称 重量 属性 威力 装弾数 ロックオン 条件 素材・勲章 GP M100サブマシンガン 220 実弾 200 100×13 B(??) SSクラス到達 施設破壊掌x10、鉛板×20、ニュード完全融合体×5、カロンチップ×1 ??? 格闘兵装
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古代ローマで信じられていた神のうちの一柱。 プリニウス『博物誌』によれば、夜の電光の神であるという。 ローマ人は雷を投げる神のうち二つだけを信じた、すなわち日中の雷電はユピテルのものであり、 夜間の雷電はスンマヌスのものであるという。 参考文献 『プリニウスの博物誌 Ⅰ』 プリニウスの博物誌〈第1巻~第6巻〉