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ダライスン 大モンゴル国の皇帝の系譜に登場する人物。 関連: オチルボラト (オチル・ボラト、父)
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メディスン No.016 タイプ:しぜん/しょうき 特性:ポイズンボディ(直接攻撃を受けたとき、30%の確率で相手をどく状態にする) ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 100 60 95 90 95 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/ことわり/ひこう いまひとつ(1/2) みず/かぜ/しんとう/こころ/けもの いまひとつ(1/4) しぜん こうかなし --- コスト:25(コスト技の威力:40) メディスン 解説 育成例寄生ヒーリング型 覚える技レベルアップ タマゴ技 技マシン 解説 瘴気+自然による広いタイプ半減と、豊富な補助技、高めの火力を持つ鈴蘭畑の有毒人形 特殊耐久力はAひなやTさとり等と同等。この三人は全てS種族値が50でメディスンは直接火力では最も劣る とはいえ、低いといってもCは90クラス。受けとして見れば火力は出やすく、削り性能は高い 特に、ヤドリギのタネ+ポイズンボムの二択が厄介 ポイズンボムの効かない鋼にはタネが、種の効かない自然にはボムが確定で刺さる 前述のヤドリギに加え、まきびし、どくどく、火傷粉、痺れ粉、天使のキッス(卵技)と状態異常のエキスパート ただし、これら補助技はいずれもSメディが覚えられる。加えて向こうはアンコールも取得可能だが、直接的な攻撃力はこちらの6割程度しかない また、ステータスの類似性からひなもライバル。やはり火力ではまさるが、補助技・退場技ではやや向こうに分がある 総じて、鈍足アタッカーと受け・補助カケラとの中間に位置するカケラ。相手の行動を邪魔しつつ、HPを削るのが主な働きとなる 育成例 寄生ヒーリング型 性格 図太いor穏やか 特性 ポイズンボディ推奨(葉緑素でも可) 持ち物 たべのこし 努力値 S92(S60族6振り抜き) BorDとHに残りを割り振り 技構成 ポイズンボム 宿木の種 身代わり 見切り たべのこし 宿木の種植え付けによる粘り勝ちを狙う自己完結の昆布型 交代際に宿木を差込、身代わりと見切りで体力を回復しつつ相手をじわじわと削っていく 自然タイプにアンコール持ちがやや多いことには注意(ルナやSしずはなど) 挑発で止まらないためのポイズンボム、というのも、人形劇環境には然+鋼が居ないため、Pボムか種のいずれかが絶対に決まるためである 鋼タイプに挑発されたらあきらめましょう 相手体力に回復量が依存する事と怪しい霧には注意が必要。ただし、特性怪しい霧(本家へドロ液)を持つカケラは1.812環境ではひな系とヤマメ系のみで、いずれももう一方の特性が優秀なため通りが比較的良い 特性2種のうちポイズンボディを推奨するのは仕事を増やすため。疾風・電光石火(・氷の礫)以外の先制技は軒並み等倍以下で、かつ軒並み接触技なので地味ながら相手にストレスをかけられる サラやAリリーB等見えたら逆に気をつけること毒追加→根性発動でチャンスがピンチになる 速度調整に関しては、S60族には瘴気4倍弱点であるDかぐやとスター系全てが属しているというのがその理由(→参考) 彼女らに先制可能であるなら何もさせずに仕留める事も夢じゃない 覚える技 レベルアップ ちびメディ メディスン 技 威力 命中 タイプ 分類 1 - どくばり 30 100 瘴 物理 5 - どくのこな - 75 然 変化 8 - しびれごな - 75 然 変化 11 - どくのしずく 40 100 瘴 特殊 14 - はっぱカッター 65 100 然 物理 17 - やどりぎのタネ - 90 然 変化 20 - メガドレイン 40 100 然 特殊 23 - しょうき 65 100 瘴 特殊 - 1 しぜんのちから Cost 100 然 特殊 - 1 エナジーライト 80 100 然 特殊 - 1 こらえる - - 夢 変化 - 1 まきびし - - 地 変化 - 1 ねをはる - 100 然 変化 - 1 みがわり - - 幻 変化 - 1 おきみやげ - 100 化 変化 - 27 せいちょう - - 然 変化 - 30 ねをはる - 100 然 変化 - 33 こうごうせい - - 然 変化 - 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 - 40 エナジーライト 80 100 然 特殊 - 44 やけどごな 0 75 然 変化 - 48 どくどく - 85 瘴 変化 - 52 おきみやげ - 100 化 変化 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP トリック - 100 理 変化 10 リフレッシュ - 100 水 変化 20 こうごうせい - - 然 変化 5 てんしのキッス - 90 心 変化 10 あやしいかぜ 70 100 化 特殊 5 うらみ - 100 化 変化 10 じこあんじ - - 理 変化 10 ふういん - 100 神 変化 10 技マシン 技マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP 06 どくどく - 85 瘴 変化 10 08 のろい - - ? 変化 10 11 にほんばれ - - 炎 変化 5 12 ちょうはつ - 100 暗 変化 20 17 みきり - - 夢 変化 10 19 ギガドレイン 75 100 然 特殊 10 22 ソーラービーム 120 100 然 特殊 10 27 おんがえし 102 100 幻 物理 20 30 シャドーボール 90 100 化 特殊 15 32 かげぶんしん - - 幻 変化 15 36 ポイズンボム 95 100 瘴 特殊 15 40 いばる - 90 暗 変化 15 42 からげんき 75 100 幻 物理 15 43 ひみつのちから 70 100 幻 特殊 20 44 ねむる - - 幻 変化 10 45 メロメロ - 100 心 変化 15
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コルチウスン(コルチ・ウスン) モンゴル神話に登場するシャーマン。
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アイスン とは、【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール アイスン 他言語 初登場 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? 文字通り、氷塊のようなキャラクター。時折マグマンに変身する。 作品別 【マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー】? 夢のパジャマウンテンに登場。マグマンに変身する前であればジャンプが有効。 エキスパートチャレンジではマグマンと同一扱いの「アイスン/マグマン」表記となる。 元ネタ推測 Ice 関連キャラクター 【マグマン(マリオ ルイージRPG4 ドリームアドベンチャー)】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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幽霊になって、もう、ずいぶん、たつ。 最初の頃は部屋の住人を驚かしていた。ものを動かしたり、音を立てたりして、楽しかった。 驚きっぷりが楽しくて、一週間連続で、驚かしてやったっけ。その住人は2週間目に引っ越したけど。 次のやつはなかなか、肝が据わっていたな。俺のすることを冷静に、掲示板にカキコしていたっけ。 でも、そいつは仕事に失敗して、首つった。それでもそいつは成仏した。最後のせりふは俺に「ありがとう」だった。 こんちくしょう、幽霊にいうせりふじゃないだろ。 そいつは首をつる直前に、ビールを飲んだんだが、俺の分まで缶を開けてくれたよ。 それがすごく切なかった。 それからの住人は肝のちいせえやつらで、すぐ引っ越しちまう。 俺はそのうち、驚かすのをやめた。立ち代る人間をじっとクールに観察する日々。 最近のやつらって、どうしてこう、つまらないんだろうな。みんな、重いものを抱えて、閉じこもってるんだ。自分の殻に。 相手するのも馬鹿らしいから、俺はじぃっと見てるだけ。退屈、退屈、退屈。ああ、成仏してぇ。 ある日、女が入居してきた。俺はぼんやり見てたんだ。 するとその女、「なに、見てんのよ」と俺を振り向いた。 俺は、あわてた慌てた。 「ふふ、見える人、初めて?」と楽しげに俺を見る。 『そんなことねぇ…俺は百戦錬磨の大悪霊だ』と精一杯取り繕った。 「こわいこわい。とりころしちゃいやよ」…てんで信じやしねぇ。 いや、まぁ、見える人は確かに初めて何だがな。 俺はちょっとムカッと来た。 『…みとけよ』と俺は本棚から、本を落としてやった。 「見たけど…落としたのはちゃんと拾うのよ」と冷静に俺に忠告した。 「見えないと不気味だろうけど、私、あなたが落とすのみえるから」 なるほど…、俺は傍から見れば、“本棚から本を落とす男”でしかないわけか。 がっくりとうなだれる。その日から、俺と女の戦いは始まったわけだ。 俺は様々な驚かし方を試みて、女を怖がらそうとしたんだが… 結局、俺は負けを認めた。 あいつは何でも喜んでしまう。 「ねぇ、今日はもう何もしないの?」ついには女から催促がくるほどだ。 女を喜ばすのも癪なので、大人しくすることに決めた。 「ねぇ、ねぇ、今日はね…」そのうち女は、俺にその日のことを語りだすようになった。 俺は『…』と憮然の表情で無視をきめこむ。 「まったく、無愛想ね」と、それでも女は俺に楽しそうに語りかけてくるのだ。 そうして、幾日が過ぎたある日。 女は涙を浮かべて帰ってきた。 「母さんが死んじゃった」 「私、一人だよぅ。どうしよう」どうしようといわれても…。俺は無表情を装いつつ、慌てた。 いつも、楽しそうな女が泣きじゃくっている。俺の生前もこんな経験はなかった。 慰め方がわからない。 『…葬式いってやれよ』俺はようやく、言葉を見つけ言葉少なく声をかけた。 「私…いっちゃだめなの」と女は泣きじゃくりながら話し出した。 女の話を要約するとこうだ。 女は父親とけんかして勘当されたらしい。で、家をでて生活していたわけだが、女一人で何ができるわけでもない。 母親は父親に黙ってこっそり仕送りやら何やらしてくれていたそうだ。 だが、当然、その間、母親に会うことはできない。メールでやり取りしていたそうだ。 そしてその母親が死んだ。訃報は親戚が届けてくれた。 女は、訃報を聞きすぐに実家に戻ったそうだ。だが、父親は女をゆるさず、敷居もまたがせてくれなかったそうだ。 「もう、私はいない人間なんだって…」女はうつむき肩を嗚咽で揺らす。 「あなたと一緒ね」俺はそういう女に語る言葉もなかった。 女は毛布にくるまって一晩中嗚咽をもらしていた。 翌朝。 俺は不穏な気配を感じ取った。幽霊になるとそういう感覚が敏感になる。 『は、はいるぞ』女は風呂にいた。俺は声を掛け、ドアを開け放した。 浴槽には蛇口から水が絶えず流れている。その中に女はいた。手首から血を流して。 俺は頭が真っ白になった。 幽霊ってのは、本とかそういったものは落とせるくせに、人間を持ち上げるほどの質量を持っていない。 風呂から出そうとしてもぐっと力を入れるとそのとたん、すり抜けてしまう。 だから、前の首をつった男も助けられなかったのだ…。無力さをかみ締める。 だが、俺はひらめいた。確かに、体全体は無理でも、腕なら? 結果は成功だ。腕は持ち上がる。まず、風呂の蛇口をとめ、栓を抜く。女の腕は心臓より高い位置に掲げ、女の脇に手を回す。 そこっ、止血のためだ。エロスじゃねぇ。勘違いスンナ。 俺はバスタオルで女をくるみ、タオルで腕を止血する。 気づくのが早くてよかった。失血量はさほど多くないらしい。睡眠薬のビンも転がっていたが致死量を飲んだ様子もない。 『馬鹿なやつ…』俺は眠ったままの女を風呂に残し、外にでた。だが、このままだとこいつは同じ事をするだろう。 どうすればいいのだろうか…? 「っくちっ!!」くしゃみが聞こえた。おきたな。 俺は風呂場に行った。 『おい、馬鹿娘』 「私もお化けになったの?」『アホか、お前ごときが幽霊になれるわけないだろう』 「…生きてるの?…」また嗚咽を漏らし始める。 「死なせてよ、生きているのつらいの、おねがい、邪魔しないで」その言葉が耳に痛い。 『馬鹿娘、俺の隣を見てみろ』「え…なにもないよ」 『…みえないのか。お前の母親だ』「え…うそ」 『おい、おばさん。こいつの質問に答えてやれよ。イエスなら、二回、風呂のドアをたたいて、ノーなら一度だ。』 こんこん。 『ほら。ちなみにお前が見ているように、俺は何もしていないぞ』 「か、かぁさんなの?」こんこん。 「かあさん、かあさん…」大声で泣き出した。風呂場だから声が響く。 俺はタオルを差し出してやった。 『お前のためじゃないぞ…おばさんがタオルをあげてくれっていうから』と同時にドアがこんこん。 「わたし、もう生きていたくない。母さんのそばにいっていい?」 こん…音はそれっきりだった。 『だめだとよ』 「でも、でも…」 ごん。 がしゃん。 風呂のガラスが割れた。力入りすぎたな。 『すげー顔で怒ってるぞ。おばさん。…ん、なになに…ば、馬鹿、そんなの自分で言えよ』 「…なんていってるの母さん…」 『〝自分で死んだら、もう私の子じゃない〟』 女ははっとした表情を浮かべた。 『〝そのかわり、結婚して、子供生んで、育てて、寿命が来たら…迎えに来て上げる〟だとよ』 女は泣いた。先ほどまで以上にないた。ワンワンないた。 「かあさん、まだいる?」『残念だな。おばさんは俺が死神に無理言ってつれてきたんだ。時間切れだよ』 「そう…ありがとう、母さんに会わせてくれて」『ば、馬鹿、お前のためじゃねぇよ、もういやな思いをしたくなかっただけだ』 女はようやく浴槽から立ち上がった。俺は慌ててバスタオルを放る。 『ま、丸見えだろうが!!』「…えっち」といって女は自室に戻っていった。 さてと、俺は後片付けでもするか。俺は割れたガラスを拾い、ドアに仕掛けたオモリをはずす。 まぁ、ちゃちな仕掛けだが、風呂のドアくらいは気づかれないようにたたけるさ。 ガラスが割れちまったときは驚いたが、気づかれなかったから良しだ。 それから、女はまたいつものように明るくなった。 最近、彼氏ができたらしい。今度俺に会わせてくれるそうだ。 「すっごい、びびりやさんなの。きっと驚かせ甲斐があるよ」そう言う女の表情がまぶしい。 「ふん」俺は憮然としてそっぽを向いた。 …ま、まぁ、退屈だし驚かせてやってもいいかな…。 ―END―
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【ネタバレ可】真かまいたちの夜 6日目【考察スレ】 1 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 13 55 15.23 ID DAysb2VO 本編やサブシナリオ 未だ謎の問題編の謎等を、皆で考察・推理しましょう 前スレ 【ネタバレ可】真かまいたちの夜 5日目【考察スレ】http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324564086/ 関連スレ かまいたちの夜 総合153http //toro.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1324687645/ 24 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 37 26.05 ID gCKuOnnu やっと100% これから、みんなでかまいたちに突入する 25 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 43 20.86 ID wSBO7dwZ 24 がっかりしないようにな 26 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 44 17.50 ID HcyxyLuQ 24 今からやるのか、多分数時間待ちだ 27 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 47 43.10 ID gCKuOnnu 26 締め切りまで10:12:33と出てるけど 人数揃ったら開始? 28 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 48 48.35 ID wSBO7dwZ 27 揃ってても待機 時間になったら各自勝手にやってくれって感じだな 29 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 48 55.30 ID PUkc5utd 27 人数が揃っても、締め切り時間が来ても始まらない 翌朝5時だったか6時だったか、にスタート 30 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 49 25.61 ID HcyxyLuQ 27 いやその時間通りだから出来るようになるの明日 31 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 49 48.60 ID gCKuOnnu うへ。。。それは酷いなorz 38 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 17 28 58.03 ID 8uIDu3lV 31 ブラウザゲーと大差ない メンテ明け(午前五時)から開始、次のメンテ(翌午前3時)までに各自の行動等集計して 結果算出→翌日へ、みたいな感じ。 そらこんなシステムなら100人でもできるわなとw リアルタイムでなんかやるもんだとおもってただけにえらい拍子抜けだったよ 32 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 16 53 12.47 ID hAet1OeO 普通にそこらへんに売ってる懸賞パズルの雑誌買ってきたほうがいいレベル 39 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 17 40 46.27 ID gjn4tADd みんかまはゲームですらないからな チュンソフト、昔はいいゲーム作ってたのになー 42 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 18 01 20.16 ID flX2hdpO みんかまレベル2も初日でクリアできちまった。 犯人が嘘つかないルールだと犯人判明→犯人直接聞くで楽勝過ぎる。 犯人嘘つきあたりからがこの手のゲームの本番で面白いのに、 待ち時間と探偵レベルのせいでそこまで時間がかかって損してる。 かまいったーで「白河雪乃の体で~」ができるのに気付いたときは、 よりエロ系もいけるぜと思ったがアカウント規制されると困るからやらない。 83 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 19 22 53.48 ID hTPIvDBx 81 ボイスとかみんかまは容量食うぞ 158 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 22 26 16.64 ID mZ+aj4Cd とうとう、みんかまでみんなやる気を出してきたわけだが・・。 上位から転落しとる 163 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 22 35 50.77 ID oeSYWLq5 158 スルメの可能性があるから一応続けてるw 早解きのポイントがでかすぎるのが難かな 161 そこは難易度調整に失敗したんじゃないかな 159 :なまえをいれてください 2011/12/24(土) 22 31 05.60 ID 74dUU1EU やっとプラチナ・・・疲れた みんかまとかもうええわ 199 :なまえをいれてください 2011/12/25(日) 00 49 09.90 ID aCHs1vOr ・課金をする場所が間違い オンライン・オフラインで分けるべき。 (本編・サブシナリオを元としてみんかまを課金にするべきだった。あと中古対策だろうが解決編を PSストア購入とかふざけてる) ・死神編おざなりすぎ。シナリオライター糞。 ・主人公・ヒロイン魅力無さ杉。 ・ミステリー編皆殺し2番目の犯人当て。当てさせる気無いなら入力方式にスンナ。 ていうか皆殺しする気になった犯人の心理のほうがシナリオ的に面白いだろうにボケ。 まだ途中だけど今回が一番駄作だということは分かった。 個人的に かま1 本編神。 かま2 惨殺神。 かま3 陰陽師 と、何かしら好きなシナリオがあったけど今回は期待せんほうがいいね。 とりあえずチュンは購買層の意見を頭に叩き込んで次回作作らんとファンが逃げるよ。 213 :なまえをいれてください 2011/12/25(日) 01 45 21.62 ID aE45kTBq とりあえず みんかま、つまらん せめて人数揃ったらすぐ開始しろよヴォケ つーか☆5までもたないだろこの勢いだと 298 :なまえをいれてください 2011/12/25(日) 09 19 36.58 ID aCHs1vOr 真かまいたちはこれからグリー・アプリ等幅広くシェアを広げていきます。 基本無料ですが一部有料となりますのでご了承をお願いします。 これからも真かまいたちをよろしくお願いいたします。 といって1年もたせるんだろうな。 グリーのCMで「あの戦慄が蘇る・・・」(♪SFCかまいたちのOPメロディー) 「閉ざされた山荘・・・この中にはまだ犯人が・・・」(みんかま映像) 「決めるのは貴方!」 ていうCMをヘビロテで流す2012年を想像してみたw 382 :なまえをいれてください 2011/12/25(日) 12 30 39.46 ID aE45kTBq みんかま、プレーヤーリストの自分が持ってないカードって その日の頭に更新されるだけなのね 偵察ごとに更新すると難易度下がるからなのかな 638 :なまえをいれてください 2011/12/26(月) 00 14 34.06 ID +MeBUh0i やばいみんかま飽きてきた。 面白くなるところ(嘘つき複数)まではやるつもりだったけど、 レベル1とレベル2じゃクリア後が退屈すぎる。真クリア作業だし。 633 クソゲーでガッカリ(多数派)、凡ゲーでガッカリ(少数派)、 それ以上だけどガッカリ(俺はまだ見てない)、の三種類がいると思う。 639 :なまえをいれてください 2011/12/26(月) 00 35 41.27 ID rCxkDcEQ みんかまはゲームというより一日5分の頭の体操だろ なんであんな時間のかかるシステムなんだよ 641 :なまえをいれてください 2011/12/26(月) 00 40 27.24 ID +MeBUh0i 普通に論理パズルの本買うなりネットで探すなりした方が手軽に楽しめるんじゃ、 というのをはっきり認識したのが失敗だった。最初から薄々感じてはいたけど。 俺はこういうパズルがかなり好きなんだと自覚できたのは収穫だが。 670 :なまえをいれてください 2011/12/26(月) 07 52 00.36 ID iCV5UTEl はじめてみんかまやってみたよ なんかつまんなかった。というか17時間もまっての参加だったから 期待しすぎた。えーもう終わりって思った。残念です。 719 :なまえをいれてください 2011/12/26(月) 10 48 54.31 ID EHWdGz7F ボイスが中途半端だったり、作家側がどれがDLCか把握してなかったり、 エンドロールで声優名誤字ってたり、「みんかま」の無駄すぎる待ち時間とか 全体的に作りこみが甘いというか、テストプレイ不足な気がするんだよなぁ。 Vitaのロンチに無理やり合わせて仕上げたからだろうけど。 個人的に死神編はメタっぽくて楽しめたんだが(話の整合性はさておき) 822 :なまえをいれてください 2011/12/26(月) 20 30 47.92 ID G1ZR5YG4 みんかま何気に証言者も殺害されていくんだな 830 :なまえをいれてください 2011/12/26(月) 20 42 53.63 ID P9jNUlKj みんかま、6時間待ちの部屋で、現在の参加人数ひと桁なんだがw この人数で情報の奪い合いすんのか。。。CPU入ったりすんのかな。。
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ステータス 加入方法 所属国滅亡後 短評 運用方法メインモード チャレンジモード ステータス レベル クラス 統魔力 統魔力成長 統魔範囲 HP MP STR INT AGI メインモード 21 チャンピオン 246 B 3 728 128 102 86 87 チャレンジモード 1 モンク 126 B 3 546 87 72 46 52 加入方法 開始からグスタファに所属 所属国滅亡後 ゲーム中から登場しなくなる 短評 フルネームはアルスン・バナルコフ。 表の顔は人形師。 裏の顔はグスタファの秘密部隊司令官で皇帝ティムの腹心。 侵略地では子供たちの慰労にパレイ・ド・シンを開いている。 人形師としても相当な腕前で、子供たちは大喜び、皇帝ティムまで感動させ、果ては霊界からシン・グスタフが復活する一助となっている。 人形劇の内容は親グスタファ教育の一環でもあり、侵略占領された国の大人からしたら苦々しいものだろうが…。 ストーリーではココとハザロフがただの賑やかしでジンジャーはお兄様しか言わないのでアルスンがいないと話が進まない。 知的な見た目に反してがっつり肉弾戦キャラ。よく見ると腕がムキムキで血管が浮き出ている。 フィクションバトル作品における人形師使いあるいはそれに準じるキャラといえば、 人形や操り糸を用いたテクニカルな攻撃方法を使うキャラが多いイメージだが、 人形遣いでおじいちゃんな格闘系キャラはある意味斬新なのかもしれない。 運用方法 メインモード 初期チャンピオンの強力なアタッカー。部隊としては壁より遊撃させるのが良い。最上級クラスの強さと通常攻撃のノックバックで敵の陣形を強引に崩していける。 防御面では上級クラスのナイト・テンプルナイトにも劣る。最上級クラスとはいえ攻撃を受けすぎると危険なので、ヒールやプロテック等で程々に支援が必要。ヒールが届かない位置にいることも多いのでループヒールも大事。 ハイドッグなど再移動ができるモンスターを揃えて、ノックバックでむき出しにした打たれ弱い敵を集中攻撃するのが強い。ジルニトラ(バハムート)と相性が良い。再移動持ちだし、ノックバックでブレスやドラゴンロアの範囲に入れられて戦術の幅が増える。部隊全体が脆い場合、フェニックスがいれば後退してヒーリングロアして戦い続けることができる。ナイトメアならヒールが助かるのはもちろん、集中攻撃する敵にウィークネスは効果てきめん、ナイトメアもノックバックできる、とこれも相性が良い。 バハムート・犬×3、犬×6、ナイトメア・犬×5などで敵勢の横や後ろに回り、エレメンタル系やケンタウロス系のような打たれ弱い敵を食い散らかして撹乱しよう。魔法系騎士なら瞬殺できたりする。 攻撃寄り壁役のサイメリス・範囲魔法のジンジャーと組ませて弱ってきた敵を仕留める、のような働きが堅実。 シルヴィ・ガスパーと遊撃3部隊で動き回るのも楽しいが、調子が良いときは快勝でもダメな時は全然戦果が上がらないこともある。 チャレンジモード STRは高いがAGIは少々物足りない。 長所であるSTRもアデュー、ガリバードらには及ばず、近いSTRを持つシド、トゥマらにはAGIで差をつけられている。 とはいえ、彼らの次点くらいの立ち位置にはいるので、騎士全体で見れば全然やっていけるほう。 山に置いておくと、驚異的な生存力を発揮する。 メイン部隊が育ってきたら、若手を鍛える役回りにするのもあり。 -- 名無しさん (2022-02-08 13 36 33) 初期クラスがチャンピオンでも、前作のシュレッドとは似て非なるもの。再移動可能のパッシブこそ無いですが統魔力は低くなく、INTも高いので魔法にも強く、何より敵に回すとチャームをかけて同士討ちさせるのはほぼ不可能です。 -- 名無しさん (2022-04-12 22 31 28) メインモードでの初期クラスはチャンピオンだが、なぜか装備の籠手のスロットに帽子を装備している。おそらくバグ。 -- 名無しさん (2022-09-18 01 50 35) それを外すなんてもったいない!! -- 名無しさん (2022-09-18 11 14 52) 名前 コメント
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ヒャームグンナル 北欧神話の『ヴォルスンガ・サガ』に登場する王。
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アマラスンタ 東ゴート王の一。 東ゴート女王。 関連: テオドリック(2) (父) アウドフレダ (妻) トラグイラ (夫) エウタリック (夫) アタラリック (息子) マタスンタ (娘) テオダハド (夫) 別名: アマラスウィンタ
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ダイルウスン(ダイル・ウスン) モンゴル帝国皇帝の系譜に登場する人物。 関連: ドレゲネ (妻) クラン(3) (娘)