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※エネミーの分類から1つ選択し、それぞれ別のスキルとして扱う。 [Pv,-,U,-,-,5/Trg分類(c1) WpDm+SLx4] ☆☆ 効率は《アデプト》を何レベル取得するかによる。これを5レベルと《アデプト》2レベルで係数3。セットアップも使うし、この辺がギリギリの線かな。実戦を見る限り狩人の弓との組み合わせはそれほど現実的ではない模様。 -- 灯 (2009-10-29 17 10 52) 今回予告とリビルドの存在は、割りと大きいのでは無いでしょうか。 メタゲームで敵を読み切れた時のみリビルドで取得、が許される環境なら有用性は少なくとも1ランクはアップする、はず。 この場合《アデプト》は必ずしも必要では無いし。 -- 名無しさん (2010-02-16 22 39 14) 名前 コメント
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技名 威力 確率 効果 斬り捨て 60 15 攻撃 月鏡斬り 100 5 回復 神経斬り 160 5 攻撃 名前 コメント すべてのコメントを見る
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魔法少女スレイヤー=サン 【性別(男性/女性/両性/無性)】:男性 【学年(1年/2年/3年/その他)】:その他 【所持武器】:スリケン 【攻撃力】:20 【防御力】:0 【体力】:5 【精神力】:5 【FS名】:カラテ 【FS】:0 特殊能力 魔法忍者だんげ☆ロス 発動率100% 【 特殊能力内容】: 効果1:このゲームのタイトルを「魔法忍者だんげ☆ロス」に変更する。 効果2:「魔法少女」の名称を「魔法忍者」に変更する。また、「魔女」も「抜け忍」という名称に変更される。 制約1:自分戦線離脱 発動率:100% 説明:数値的な効果は特にないが、ゲームの意味合いが完全に変更される恐るべき能力。 太古の暗殺術、チャドーの呼吸が生み出すカラテの一撃が世界の法則を破壊し、魔法少女スレイヤー=サンは消滅する。 これにより魔法少女はその束縛から解放される… だが、彼女たちを待ちうけていたのは、より過酷な忍びの現実だった!!(白戸三平・カムイ伝より) キャラクター説明 妻子を魔法少女に殺され、自らも致命傷を負ったとあるサラリマンが正体不明のソウルジェムを取り込み地獄の淵から蘇生した。 人間離れした身体能力と全ての魔法少女への激しい憎悪が、彼の強さの源だ。 「魔法少女、滅すべし」
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INFINITY チャレンジスレイヤー チームサイズ:4 最小プレイヤー数:16 パーティー上限:4 ローカルプレイヤー上限:4 Halo4Infinityチャレンジ。国内は参加不可だが、プレイはできるそうだ。 名前 コメント
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ほとんどのビルが高層となった今となっては、カレッジと言えども建物の一角を占めるに過ぎない。出会いと別れを演出する校門などなければ、桜吹雪を散らす桜並木もない。35番街の高層ビルの40階から45階にキラの通うカレッジがあった。 ただ一つ、このカレッジの矜持と言えば、エレベーター直通で行けるビルの屋上もカレッジのフロアで、そこに空中庭園があることだった。芝生と1本の桜。それを取り囲むように置かれた無数のベンチが学生達の憩いの場となっている。見上げれば周辺のより高いビルに切り取られて天蓋とは言えないが、確かにそこは空があった。珍しい青空が。 「見たのよっ」 ベンチの一つに腰掛けた茶色の外はねの女性が身振り手振りでなにやら説明している。隣で少しウンザリした様子の赤い髪の女性。 「分かったわよミリィ。でもそれ、今日何度目?」 「だって天使よっ天使。本当にいたんだから。ねっ、トール」 ベンチの向かいのベンチに腰掛けた男二人も女二人のやり取りを聞いている。 昨日の飛行船落下事故の現場にトールとミリアリアがいて、その事故の原因となったのが天使とそれを追うエンジェルスレイヤー、通称エンスレだというのだ。空中に逃げた天使を追うエンスレが飛行船を落したのだとか。トールの隣に座るサイはこう纏める。 「でも、やられちゃったんだろ?スレイヤーに」 「天使もエンスレも本当にいたんだなあ~って。現場もすぐ封鎖されちゃったしさ、案外あの噂も本当かもね」 街の治安を預かる警察の中でも第7機動課、通称セブンスフォースは天使の部隊ではないかという映画じみた噂である。通常の警察よりも高い権限を有し、秘密裏に事件難題を解決すると言われている。その部隊が実は天使だなどと。 どうして女は天使という存在に弱いのだろう。羽根が見えただの、美形だの、男性陣二人は話題をできれば狩る側に持っていこうと口を挟む。そして、彼らの思惑は別の要因によって成功した。 「遅いよっキラ」 獲物を見つけたように庭園に上がってきたキラをロックオンした。昨夜の出来事を話すミリアリアに生半可な返事をするキラはトールとサイを見た。 「もしかして、朝からずっと・・・」 「ちょっと聞いてよっ!キラ」 「あっ、うん」 いつものメンバーが揃った所でミリアリアは小声になった。 「そこでねすごいものを見つけたの。ここではちょっと言えないけど、5限が終わったらみんなに見せてあげる」 夕日がビルの影に消える頃にはすっかり閑散としたカレッジの庭園。 「5限まであると遅くなるよなあ」 5人の影も太陽の光ではなく庭園に設えた電灯でできたもので、気持ち肌寒い。フレイが思わず両手で肩を抱いたのを合図に皆がミリィを見た。彼女が見せてくれる何かを期待して、授業が終わっても帰らずにこうして屋上の庭園に来たのだ。彼女の言葉を待つこと数秒、聞こえた声はミリィとは反対方向からだった。 「待ちくたびれたぞ」 「貴方っ、あの時のっ!」 若い男。銀髪に白いハーフコートを羽織った男が腕を組んでゆっくり歩いてくる。トールとミリアリア以外に面識はないイザークであった。『知り合いなのか?』とこっそりサイがトールに確認を取ろうとするが、トールは驚いてサイの声に気づきもしない。 「ちょっとミリアリアっ」 全員が彼の反友好的な態度を感じ取っていたのに、ミリィ一人が毅然と彼と向き合う。 「何か用?」 イザークの肩眉が上がる。容貌が整っている分凄みが増し、思わずフレイを抱き寄せるサイ。 キラとトールが顔を見合わせて頷き、トールがようやくミリィの肩を掴んでその動きを止めようとするが。 「イザークさんって言うんでしょ?」 「何っ?」 彼女はイザークの名を読んだ。トールがそばにいるおかげが彼女の表情も幾分やわらかくなった。 「何か私達に用ですか?」 「お前、運がなかったな。人間を狩るのは俺の趣味じゃないが、そう大っぴらにされても困る・・・今夜のターゲットはお前だ」 白いハーフコートのすそが広がる。 誰一人こんな展開になるなんて予想していなかっただろう。エレベーターの入り口に近かったことが幸いして、5人はエレベーターに駆け込んだ。最後に乗り込んだキラが突っ込まれた片腕をカバンで押し戻して、ようやく下降を始めた。 「これからどうする?」 相手は何せ天使を狩るエンジェル・スレイヤー。エレベーター出口で待っていることは十分考えられる。今だって、いつエレベーターを止められるかもしれない。 「ミリィ。もしかして昨日のアレもって来ちゃったんじゃ」 トールが恐る恐る聞くと、ミリアリアがこくりとうなづいてカバンから化粧ビンを取り出した。香水ビンのような綺麗なそれは、エレベーターの中にあって微かに光っていた。トールの目が見開いて慌ててミリアリアの手から奪う。 「なんでこんなもんもってきたんだよっ」 「それ・・・何なの?」 人知を超えたそれを5人が見つめる。そして、銀髪の彼の目的がそれなのだろうと気づいた。彼はこの光る何かを奪いに来たのだ。 「とにかくこれからどうするか決めなくちゃ」 刻一刻とエレベーターは地上に向かっていて、残りの階数は1桁を切っている。誰もが口を開こうとして、自然とトールの手の中のビンに目が行く。ビンの中にはふわふわと光る何かがあって、その光が唐突にさえぎられた。 「貸してっ!」 そして、虚しい音と共に扉が開く。トールから小ビンを奪ってポケットに仕舞うと、慌てて地下階のボタンを押すキラ。 「とにかく行ってっ!」 扉が全て開かないうちに飛び出した。閉まるのボタンを押すことを忘れずに。ミリアリアの持っていたビンに入っていたのは間違いなくエンジェル・コアで。自分が囮になって自分にひきつけようとするキラは出口目指して走った。 当然それはイザーク達にも予想できる範囲であり、二手に分かれて待ち伏せされていた。地下はニコルに任せて地上で待っているのはイザークで、今はそのとなりに影のないディアッカがいた。様子を伺いながら出てくる一人を見つけて肩を竦める。 「イザーク、他にも狙っている奴がいるぜ?」 ディアッカが見ていたのは一つ上のフロア。窓伝いにロビーを覗き込める位置に防弾チョッキを着込んだいかにも特殊部隊な人物が複数移動している。 「気づかれちゃったんじゃねーの?あの人間がエンジェル・コアを持っているって・・・」 今度こそ本当にロビーに姿を現すキラ。 「へえ、なかなか頭が切れるじゃん?」 ところがキラは外を一瞥するとロビーを横切って奥へと消えた。 「あの重装備はサザーランドの奴の手下だろうな」 慌てて散開する黒子達を見て笑うイザーク。キラが向かった先など検討がついている。ビルと直結するエアバスターミナル。姿を消した先にはそこへと繋がるスカイウォークがあったはずだ。 「行くぞ、ディアッカ」 彼は軽く20メートルは飛んで渡り通路に飛び乗った。ガラス張りの通路をキラが懸命に走るのが足元に見える。もう一っ飛びして彼はエアバスターミナルの建物の向こうに消える。出口で待つこと2分、止まったムービングウォークにターゲットの足音が聞こえた。 「ご苦労なことだな。お前が持っているのだろう?」 キラがイザークを見て後を振り返った。姿を現すディアッカにまた視線を戻す。 「これを渡せは皆に何もしないって約束できますか?」 キラの右手がブルゾンのポケットの上に当てられている。たかが学生の分際で取引しようとするくらいの人間だ、度胸のよさが紫の瞳に現れていた。 「お前・・・」 人間か、こいつ? しかし、彩るオーラも気配も匂いも全て悪魔のものとは違った。 「約束できますか?」 「取引に応じるとでも?俺がエンジェルスレイヤーと知って言っているのか?」 キラが一歩前に動いて、イザークは銃を取り出す。 「どうせ僕達には使い道なんてないんだ。貴方だってそうおおぴらにできない身分なんでしょう?」 そう言ってもう一歩前に出る。確かにキラの言うとおりなのだ、もともと屋上ではそのつもりだったのだからこれはそう悪い条件じゃない。それなのにイザークは是と言えないのだ。ふとディアッカに目をやるといかにも『やれやれ』といった風に両手を上げている。 「気に入らないな」 ただそれだけだった。ではどうすればいいのかなんて答えはない。 「そんな・・・理由でっ」 キラがダッシュした。イザークが銃を構えてまっすぐに腕を伸ばす。飛び込んでくるキラに狙いつけ、地面に落ちるすれすれでイザークの引き金を引く指が止まった。 ガクンと体が後に流れ、足元がおぼつかない。動き出したムービングウォークにイザークの銃は夜空を望むガラスの天井を向き、視界の下の端でキラが一回転して足元を抜けていくのを見た。遠ざかる背に銃を構えなおした時、定時のエアバイクが到着した。 わらわらと降りる乗客に紛れてターゲットが消える。 「ディアッカっ!」 「今日はもういいんでないの? どうせたいしたことないコアだしさ」 乗客の何人かがこちらに向かってくるのをみてイザークは銃を仕舞った。再度に流れる暢気なCMに舌打ちして、動く歩道に任せてエアバイクターミナルを後にした。 急いでエスカレーターを駆け下りて、併設するショッピングモールに入る。胸ポケットに仕舞った小ビンをブルゾンの上から押さえて、努めて冷静を心がけた。すれ違う人、階下で見上げる人、店の奥で人通りを眺めている人全てが、キラの胸の内にあるものを狙っているように思えるのだ。 落ち着けっ。皆が知っているわけないんだ。 エアバスから降りてきた乗客と同じように、ショッピングモールのエントランスを抜け、入り口に設置された巨大なオーロラビジョンを横切る。キラが近づいたことに反応した広告が瞬時に該当する世代のCMを放映する。 通りは人ごみで溢れ肩をぶつけながらも、一度、後ろを振り返って上空を見上げた。エアバスの赤いテールランプを目で追えば、タクシーの前に割り込んで空路に入っていく。キラは一つ大きく深呼吸して歩き出した。 トールたちはどうしたのだろう。 イザークと言うスレイヤーがキラを追ってきたのは分かっている。無事を確認したくて歩道に備え付けられた公衆ヴィジホンに手を伸ばした。自分のIDカードを挿して一呼吸置く。案内を表示するパネルに映る背後に立つ男の影に、タッチパネルを操作する手が止まる。不自然に近づくその姿に急いでIDカードを抜いてヴィジホンを離れた。 予想通り追ってくる・・・。 イザークの仲間なのか? キラは後を注意しながらブルゾンに手を突っ込んだまま道路を横断した。この時代交通網は地上30メートルの空路に移っていたから、エアカーやエアバイクに轢かれることはない。それでも、まったく交通量がないわけではない。 突っ込んできたエアカーのボンネットに両手を突いて避け、タイヤの代わりのスキットに足を引っ掛けそうになりながら渡る。 このあたりは僕らの庭だっ。やろうってんなら受けて立ってやる。 キラは以外と負けず嫌いであった。 後に尾行している特殊装備の男を確認して、細いビルの谷間に折れる。アナログの盾看板や暖簾がはためく濡れた路地に入って一気に走った。再開発地区と工場地区とに隣接するこのブロックにはまだ旧市街が残っている。 きらびやかなネオンとは違った薄暗い明かりをいくつも潜って、足音が消えたのを確認してようやく走るのを止めた。 これ、一体なんなのだろう。 またブルゾンの上から小ビンを確認した。トールやサイといつか飲みに行った居酒屋を思い出す。小さくため息をついて歩き出す。この角を曲がれば確か看板が出ていたはず、そんなことを思いながら顔を上げると、頭上から路地に降り立つ人影が二つ。夜目でも一般人のする格好ではないことが分かる。まるでどこかの暗殺部隊のような出で立ち。 まだっ! 反対方向に折れて、更に暗い路地を走った。次第に建物の階数は減り、夜空が広く、カレッジがある方向にビル群が聳え立って見える。高層ビルが林立する地区と地区との狭間の再開発地区の上空にエアバイクのエンジン音が響いた。何より上からキラを照らすサーチライト。その数3本。後に気配を感じキラは慌てて身を捩った。 「そいつを寄越せっ!」 足元のゴミバケツを投げつけ、無我夢中で走る。低層ビル群を飛び回るエアバイクに警告灯を付けたエアバイクも加わる。 「なんで・・・なんでこうなるんだよっ!」 後を振り返るが、追ってがいるのかいないのか分からない。 高度を下げたエアバイクのライトに手をかざして目を守る。目を閉じた瞬間、何かが激しくぶつかる破壊音、古いビルの側面に激突したエアバイクが更に壁を削ってついに墜落する。前方の進路を塞がれて、キラは足を止めた。炎上こそしなかったものの、電気火花を散らす残骸を越えていけるとは思わない。逡巡する間にも迫る足音。どこかに逃げ道がないかと頭を廻し、4分の1まわって活路を上に見出そうとビルを見上げた時、その腕を掴まれた。 振り払おうと手を上げたが、それは虚しく宙を切った。 切るどころか、キラは足元にエアバイクの残骸が流れていくことに目を見張った。 自由落下する感覚に身体を硬くすると、地面にぶつかる衝撃が両足にあった。髄に届く衝撃に思わず涙しそうになって、無理やり我慢すると顔を上げた。 誰っ?! キラのすぐ横に背中を向けて誰かいた。自分の力でジャンプしたのではないことくらい明白で。情況を整理しようとフル回転するキラの頭は、新たにエアバイク爆発という要素を加えなければならなかった。飛び越えてきたエアバイクが爆ぜたのだ。視界には爆炎を上げるエアバイクがあり、背中を向けた男が振り返る。爆風でなびく髪の向こうで瞳が炎を映し込む。 見たこともない男と燃えるエアバイク、そして、残骸を乗り越えて向かってくる男達。 「逃げてっ!」 上空のサーチライトに照らされて、キラは見知らぬ誰かに叫んでいた。 視点を固定するのは止めました。できないことはするもんじゃないってことです。2話は島谷ひとみの「Garnet Moon」をバックに。歌詞は置いといてノリのいい楽曲がいい。ここまでが一応導入なのですが、大体の世界観が掴めるようにガムバッタはずなのだけど?如何。
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登録日:2019/05/30 (木) 01 05 37 更新日:2021/06/13 Sun 23 39 55 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 DM キーワード能力 ゴッドスレイヤー スレイヤー デュエル・マスターズ バトル 基本セット 接死 殺意 相打ち 禍々しい呪い 自然・光スレイヤー 逆スレイヤー 道連れ 闇文明 逆襲に向かった者は禍々しき呪いで倒れる事になる。 スレイヤーとは、デュエル・マスターズの能力。 解説 DM最初のエキスパンションであるDM-01から登場し続けているキーワード能力で、闇文明に属するクリーチャーのみが所有する。 効果としては、スレイヤー持ちがバトルをするとバトルした相手クリーチャーは勝敗に関係なく破壊されるという効果。 性質的には「道連れ」の要素を強く持ち、相手に嫌がらせのような痛手を負わせる闇文明の性格を象徴した能力とも言える。 聖拳編以前の旧テキストでは「勝っても持ち主の墓地に置かれる」という記載があることもそれを強調していた。 聖拳編以降のテキスト変更によるルール変更では、バトルに勝っても効果が発揮される仕組みに変更された事で攻撃性が強化。 これは、後に登場するG・リンク状態のクリーチャーなどを相手にする際に二回追撃(バトル勝利→スレイヤー破壊)する事を可能とした。 バトル勝利によっても起動するようになった事で、スレイヤー付与なども重複で効果を持つことが可能になった。 最初期から登場した能力だが、闇文明の基本的な除去手段の一つとして長らく使われ続けている。 パワーバランスを無視してのバトルによる破壊が可能であるため、小型クリーチャーやブロッカーが所持している事が多い。 スレイヤー持ちが1体いるだけで相手は大型クリーチャーの攻撃動作に動きにくく、火文明のバトル誘発効果や光文明のタップ&デストロイ戦法にも強い。 低レアリティクリーチャーが所持している事も多いので、カード資産が少ない初心者的には安く手に入る除去手段としても貴重な側面がある。 DMの歴史においては完全に廃れる事無く事出ている現役のキーワード能力である事から、今後も活躍し続けるであろう。 主なカード 嘆きの影ベルベットフロー C 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 1000 スレイヤー DM-03出身のカードで、DM最初期の闇文明デッキのウィニーとして高い採用率を誇ったカード。 種族などもそこそこ優秀な点が強みだったのだが、ウィニーのインフレの波に付いていけなくなった事で使われなくなった。 現在ではまず見かけないが、初期カードのみ使用可能な限定戦などで遊ぶ際には使われるだろう。 ギガリングα C 闇文明 (5) クリーチャー:キマイラ[サバイバー] 2000 SV-スレイヤー サバイバー(このクリーチャーがバトルゾーンにある間、自分の他のサバイバーも上のSV能力を得る) スレイヤー所持クリーチャーだが、サバイバーなのでスレイヤーを他サバイバーに共有できる特殊なクリーチャー。 数を並べる事を基本とするサバイバーの戦略を阻止しようと動く相手の妨害に対しての牽制になる。 しかし、バトルの発動が条件のスレイヤー効果が発動すること自体がサバイバーデッキではそもそもよろしくないとも言えるのが痛い点。 腐敗電脳メルニア UC 水/闇文明 (2) クリーチャー:リキッド・ピープル/ゴースト 1000 このクリーチャーはブロックされない。 スレイヤー スレイヤー所持の多色ウィニーだが、聖拳編のパワーインフレを象徴する一枚でもある。 低コストながらスレイヤーとアンブロッカブルを同時に所持する事に成功しており、相手のクリーチャーをより確実に仕留めやすく設計されている。 低コストのアンブロッカブル故にシールドに攻めやすく、殴り返しにはスレイヤーで確実に相手に損をさせる嫌らしさを持つ。 種族も非常に優秀であり、色さえ合えば種族デッキでは確実に採用候補として検討されやすい。 水文明と闇文明の基本戦略を上手く融合したクリーチャーであり、DM史に残る存在と言っても過言ではない。 魔聖デス・アルカディア VR 闇文明 (6) クリーチャー:エンジェル・コマンド/グランド・デビル 6000 ブロッカー スレイヤー 相手のクリーチャーが自分のシールドをブレイクする時、そのシールドを手札に加えるかわりに墓地に置いてもよい。そうした場合、そのシールドをブレイクしたクリーチャーを破壊する。 このクリーチャーは攻撃することができない。 闇堕ちした《聖霊王アルカディアス》として有名なこのクリーチャーだが、地味にスレイヤーを所持。 シールドを犠牲に攻撃してきた相手を葬るこのクリーチャーだが、スレイヤー所持はそのシールドが無くなった際も最低限の道連れが出来るように付け加えられた物となっている。 背景ストーリーでの設定では、味方を救うがために闇堕ちした末の後悔が生命の死を招くようだが、その精神性が強く反映された性能と言える。 クエイク・スタッフ C 闇文明 (1) クロスギア これをクロスしたクリーチャーは「スレイヤー」を得る。 クロスしたクリーチャーにスレイヤーを付与するシンプルな低コストクロスギア。 1コストと言う軽さから負担が少なくスレイヤーを付与できるため、手軽にスレイヤー持ちを作り出せる。 クロスギアの性質から除去手段はカード指定除去になりがちなので、意外と退けにくいのも厄介。 オーバーキル・グレイブヤード UC 闇文明 (3) D2フィールド 自分のクリーチャーすべてに「スレイヤー」を与える。(「スレイヤー」を持つクリーチャーがバトルする時、バトルの後、相手クリーチャーを破壊する)(他のD2フィールドがバトルゾーンに出た時、このD2フィールドを自分の墓地に置く) 味方全員にスレイヤーを付与させるD2フィールド。 低コストで味方全員をスレイヤーにするため、序盤から相手の動きを大きく鈍らせる効果が期待できる。 D2フィールドは張り替えられやすいので長期の展開は難しいが、その辺は相手のD2フィールドも同じリスクがあるのでお互い様。 スレイヤーのバリエーション 対象を限定したスレイヤー効果が登場しているが、どちらも知名度はあまり高くない。 ◇自然・光スレイヤー 魔幻の影エターナル・クライ C 闇文明 (3) クリーチャー:ゴースト 2000 自然・光スレイヤー(このクリーチャーとバトルした相手の自然または光のクリーチャーは、勝っても持ち主の墓地に置かれる) DM-05で登場したスレイヤーであり、現時点では《魔幻の影エターナル・クライ》と《ギガゲイル》のみが持つ。 特定文明にしか効果を発揮しないスレイヤーという事は、単純に考えれば既存のスレイヤーの下位互換能力である。 対抗色に引っかからない相手では低スペックの実質バニラでしかなくなるので、登場当時から需要はあまりなかった。 自然・光スレイヤーを持つカードはいずれも後にスレイヤーのクリーチャーで上位互換が出ているため、現在では完全に需要がない。 ちなみに、DM-05では対抗色へのメタ能力としては他にも「火・自然ブロッカー」なども登場しているが、似たような問題点を抱えているので当然使われなかった。 ◇ゴッドスレイヤー 神羅ライジング・NEX SR 火文明 (6) 進化クリーチャー:ルナティック・エンペラー/アーマード・ドラゴン 13000 究極進化-自分の進化アーマード・ドラゴンまたは進化ファイアー・バード1体の上に置く。 このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。 ゴッドスレイヤー(このクリーチャーがゴッドとバトルする時、バトルの後、そのゴッドを破壊する) T・ブレイカー このクリーチャーが破壊された時、相手は自身のパワーが一番小さいクリーチャーを1体選んで破壊する。その後、自分のパワーが一番小さいクリーチャーを1体破壊する。その後、進化ではないドラゴンを1体、自分の墓地からバトルゾーンに出してもよい。 DM-33で登場したスレイヤーであり、現時点では《神羅ライジング・NEX》のみが持つ。 ゴッド種族のみに機能するスレイヤーであり、こちらも既存のスレイヤーの下位互換…なのだが、上記の自然・光スレイヤーよりは評価されている。 何故かと言うと、《神羅ライジング・NEX》が火文明である事が理由で、対象は限定であるが火文明単色で存在する珍しいスレイヤーとなっているのだ。 そして《神羅ライジング・NEX》自身がゴッドスレイヤー抜きに強力なスペックであり、単に「オマケ効果」としての側面が強い事も理由か。 ゴッド自体が環境の第一線ではあまり見ない種族なので、ゴッドスレイヤーの使用頻度は高くないと思われる。 更に言ってしまうと、《神羅ライジング・NEX》などの究極進化獣自体があまり使われないという事情がある……。 逆スレイヤー ブラッディ・イヤリング C 闇文明 (2) クリーチャー:ブレインジャッカー 4000 ブロッカー このクリーチャーは攻撃することができない。 このクリーチャーがバトルする時、バトルの後、このクリーチャーを破壊する。 「バトルの勝敗に関係なくバトル後に破壊される」というスレイヤーとは真逆なデメリット効果が存在するが、これは「逆スレイヤー」という俗称がある。 スレイヤーと同様に闇文明所持のクリーチャーに配分されている他、効果の登場時期も同じDM-01。 ブロッカーが持っているパターンも多く、逆スレイヤーブロッカーとしては特に《ブラッディ・イヤリング》が有名。 デメリットがあるためか、コスト設定に対して比較的パワーが高めに設定されているクリーチャーが多い。 つまり、バトルでは生き残れないがバトル自体には勝ちやすい設計になっており、相打ち狙いの能力とも言える。 そのため、逆スレイヤーは「疑似的な相手クリーチャーの除去呪文」とも言われる事がある。 デメリット効果とは言っても、闇文明はスーサイド戦法が基本戦術なので逆にメリットとして活かされる事も多い。 基本セットの時期はともかく、様々なスーサイド戦法が増えた現在ではデメリットとしての効果は更に薄まってきている節もある。 ちなみに、「バトル後に破壊される」のではなく「バトル中に破壊される」というタイミングが少し異なる逆スレイヤーのパターンもあるので、注意が必要。 補足 DMの兄貴分であるMagic the Gatheringには「接死」というキーワード能力があるのだが、こちらの登場はスレイヤーの影響を受けている事が公式で明かされている。 追記・修正に向かった者は禍々しき呪いで倒れる事になる。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期からある能力なのにまだ項目無かったのか -- 名無しさん (2019-05-30 01 10 46) 未だにスレイヤーそのものをサーチしたりするカードは存在しない。ブロッカーサーチやら踏み倒しはあるのにねぇ。 -- 名無しさん (2019-05-30 08 10 04) 黎明期から光使いにとっての頭痛のタネ。タップキル戦術やアリエスが何度腐らされたことか -- 名無しさん (2019-05-30 09 23 12) イモータル・ブレード+アカシックサード+ケンゲキオージャで相手は死ぬ -- 名無しさん (2019-05-30 11 58 32) 超越男は代表的でない? -- 名無しさん (2019-05-30 15 54 58) 小さい頃思い付きでクリーチャーが全部スレイヤーのデッキを作ってみたけど、ウザいだけで全然強くねぇなと子供ながらに思ったのは良い思い出。 -- 名無しさん (2019-05-31 04 59 32) 腐敗電脳メルニアは幼心にコイツヤバない?って思った -- 名無しさん (2019-05-31 11 12 24) 意外な事に最初からスレイヤー持ちのシノビはいない。当然ながらシノビ・スレイヤー持ちはいない。シノビ、死すべし -- 名無しさん (2019-06-01 10 45 43) MtGと違ってタフネスの概念がないから、そこまでありがたみを感じないんだよな。もちろん軽量級なら持ってるに越したことはないんだが。あと、スレイヤーで有能な奴がメルニアしかいない気がするのは気のせいか? -- 名無しさん (2019-09-30 18 15 28) 闇鎧亜ジャック・アルカディアスという環境デッキにも採用される超有能がいるじゃん。いくら大型が立ってようとスレイヤー持ちがいるなら迂闊に殴れなくなるしどちらかと言うと牽制がメイン。 -- 名無しさん (2019-09-30 19 44 41) ↑↑↑出たターンにスレイヤー付与させるシノビならおるけどな(威牙忍ヤミカゼ・ドラグーン) -- 名無しさん (2021-06-13 23 39 55) 名前 コメント
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連続攻撃 緊急回避 回転斬り 殴りつけ ダッシュ 気合 起床攻撃 一刀両断 サマーソルト 執念 真空三段斬り 叩きつけ 追い討ち ソードスマッシュ 怒りの一撃 疾走 急所攻撃 神経切断 力を溜める
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現在作成中
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登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:一般ユニット 標準雇用勢力:魔性の者 名前 コメント
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BACK 869 :名無しさん:2008/05/21(水) 12 23 36 ID lmniVMbs0 髭使いの俺が聖ソルにされたら困ることを伝授してあげるよ JP連打 870 :名無しさん:2008/05/21(水) 12 33 41 ID 5fDMimXMO JP連打されても2sで落とせるだろ 50 :名無しさん:2007/11/30(金) 13 26 43 ID A5PGAWss0 他キャラに比べて直ガを積極的に狙っていってるわ。 近距離だったら立ちKで割り込んで転ばせて起き攻めができると凄く楽になるんだが。 710 :名無しさん:2007/04/29(日) 01 42 42 ID 5xq5GeEU0 2Dで髭JHSをすかせる。ただし、JDで乙 245 :名無しさん:2007/03/20(火) 12 01 47 ID A5p8Ib4o0 起き攻めでガンブレ重ねたら無敵マッパでシッショーしました 855 :名無しさん:2007/05/14(月) 14 29 53 ID kHMpePKk0 髭のマッパに立ちHSでCH取れた。たまたまか……? 860 :名無しさん:2007/05/14(月) 18 07 05 ID cxVj6YuE0 発生勝ちってレベル。もしも発生負けしたらCH確定で、ビッパなどに繋がれたり、 もしくはゲージ75%あったらDOT青から酷い目に。リスク高すぎだぜ・・・ 891 :名無しさん:2007/01/22(月) 20 00 42 ID OaQQ7wRY0 ロッキとマッパがかち合ったことが一回あったけど、普通にロッキ勝ってたね 喰らい判定の問題だろうか 401 :名無しさん:2007/07/06(金) 00 59 18 ID PdU77wCIO 昨日アケで中央の地上髭にダッシュJHD>JHDが繋がった。アンジに入るだけかと思ってた。これBHB2青から繋がる? 402 :名無しさん:2007/07/06(金) 01 12 27 ID bNuERsUY0 密着なら入んじゃね? 403 :名無しさん:2007/07/06(金) 02 21 19 ID PdU77wCIO 最初のJHDって登りじゃダメだよね?BHB2青 JHDでもそれなりに運べるからいいけど 繋がるんなら出来るほうがいいから暫く練習してみる。サンクス 263 :名無しさん:2007/03/21(水) 02 09 02 ID /1Uap5FI0 基本だけど、フォースロマキャンをしない場合アクションチャージを控えめに。 遠距離でのBHBACはおろか、ガンブレガード後のAC、地上シュトルム(LV1)ヒット後のACすらも出さないようにしたい。 マッパorDOTが硬化カウンターHITしたら目も当てられない。たった一発で、流れが髭向きになってしまう。 253 :名無しさん:2007/03/20(火) 20 02 37 ID H9TYleuw0 FBパイルには反撃できないとか言われてるが髭側ー5なので、聖ソルならサベが入る。ゲージがあればわからせてやるべし 131 :名無しさん:2007/03/14(水) 18 25 34 ID viXxp7aUO 近距離通常技の差し合い合戦で負ける事が多い気がする。マッパ狩りの足払いや、Dステップ潰しのガンブレイズは有効だが、 相手のHS系通常技には弱い。端に詰められるのは大体このパターン。参るぜ。 954 :名無しさん:2007/05/20(日) 22 28 12 ID oGjaSA8s0 髭のガトリングって目押しだし狙えば直ガできるもんだと思うんだ。 俺はできる限り直ガしてできたゲージをFDやファフに回すようにしてるんだが・・・ 803 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 15 03 35 ID ??? がむしゃらにラッシュかけてくる髭なら、付け入る隙が沢山あるので捌きやすいね。問題は、防御が上手く、ポチョみたいに じっくりこちらの隙を伺うカウンタータイプの髭。上級者の髭使いに見られるタイプで、こんなのが相手だと苦しくなる。 795 :名無しさん@2周年半:2006/12/25(月) 13 29 17 ID ??? スレイヤー相手に無理を感じてるなら、通常技より必殺技重視で戦ってみろ。 徹底的に逃げてチャージし、ぶっぱでLv3ロック or LV3SV or LV3GB or LV3タイラン。 ロックとGBは避けられてもフォローが効きやすい。固めからのLV3BRPは言わずもがな。Kマッパとかで突っ込んでこられると怖いけど、 ゲージも無いような状態の髭相手なら簡単にLV3まで溜められるぞ。チャージしても勝てないんなら俺にはわからん。 255 :名無しさん:2007/03/20(火) 20 59 12 ID Z9gQ4GeEO ヒゲ戦は案外JP連打が通用する。相手の6HSや2Pを相殺して押し込める。 Dステップからのクロスワイズには負けるから多用は厳禁。有効である事を頭の角に入れておくだけで大分違うよ。 256 :名無しさん:2007/03/20(火) 21 27 00 ID hOB5dc1kO JP連打とか死ねるよ 255 :名無しさん:2007/06/13(水) 15 33 03 ID 628lBDH60 近距離で2S→6HSしたら2S直ガバクステ→ビッパ間に合いそう 258 :名無しさん:2007/06/13(水) 22 01 02 ID 5/XvzguwO 聖2S 髭ガード 髭Dステ 聖ソル6HS 髭パイル とかも 260 :名無しさん:2007/06/13(水) 23 09 43 ID kHfv4lOMO 6HS直ガ DOTCH... 129 :名無しさん:2007/03/14(水) 16 48 37 ID rrvBKuMIO 髭戦は差し込み確定反撃な一部コンボ以外ファフしづらすぎなのは基本 130 :名無しさん:2007/03/14(水) 18 00 58 ID D1Xy8Kh20 2Kからの2HSはファフで勝てるよ。もちろんぶっぱだけどさ。後はビッパーガードの反撃でCH取るくらいかな。 ファフよりもAC青にゲージつぎ込んでロックかブレイズにかけるな。 BACK