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スライム系のモンスター 目次 -目次 スライム系のモンスタースライム属 ホイミスライム属 バブルスライム属 スライムつむり属 マンドラ属 スライム属 スライム スライムベス? メタルスライム? ホイミスライム属 ホイミスライム? ベホマスライム? しびれくらげ? バブルスライム属 バブルスライム? はぐれメタル? スライムつむり属 スライムつむり? マリンスライム? マンドラ属 マンドラ トマトマーレ アラウネ 黄泉の花
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ストーンスライム レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 60 120 240 120 120 31~60 15 120 120 243 60 120 61~99 311 158 156 313 156 156 1~99 446 338 396 796 336 396 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 4 3 4 9 2 4 3 5 3 6 8 5 6 4 3 1 6 7 3 6 5 5 1 3 10 5 3 6 6 3 4 10 2 4 7 2 2 2 6 3 2 8 5 3 2 7 4 2 9 2 0 3 7 6 3 10 5 0 9 10 9 9 11 4 4 4 6 2 4 12 3 3 4 8 5 4 13 2 3 4 10 6 4 14 6 1 3 10 2 3 15 4 3 3 6 5 3 16 2 0 5 9 3 5 17 9 1 4 10 3 4 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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Lv.6 スライム HP 50 MP 35 Exp 12 物理攻撃力 32 物理防御力 5 魔法攻撃力 0 魔法防御力 10 命中率 35 回避率 1 移動速度 -20 KB 1 スキル <ドロップデータ> <エピソード> 形態:精霊 特異事項:雷属性攻撃に弱い。 エピソード:ねばねばした液体で構成されており、体の弾力を使ってジャンプするモンスターである。ビクトリアアイランドの全域で見つけることができる。ぴょんぴょん跳ねる姿が可愛いため、冒険者たちの間ではとても人気がある。そのためスライムの姿を真似した帽子やイヤリングなどの装飾品まで販売されているらしい。狩ればねばねばした液体を獲得できるが、この液体は甘いリンゴの香りがして料理材料としても使われるらしい。まれに頭にぶら下げている鈴を冒険者にさし出したりもする。
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ゴールデンスライム HP64 その他の能力値に期待です MP999 つ 攻撃999 よ 守備999 す すば999 ぎ 賢さ999 だ 特性 メタルボディ 逃げ足最強 ガード ほとんどの特技無効 速いので回復役にも、スキルは 超回復SP HPアップSP なんせHPが低いので グランスペルSP MP半分が使える 竜神王 あればあったほうがいいがおそらく無理でしょう 地獄はあまりオススメできないが一応地獄も この中から3つスキルを選ぼう。 HP以外は無敵の強さを誇るいわゆるネ申です。(え ですがHPが低すぎて意味がありません、なのでHPアップSPは絶対。 オーシャンクローが出てきたら要注意です。 なぜ=行動速いだから
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DQMCH キャラバンハートに登場するモンスター。 名前の通りスライム系で、ランクは以外に高くAランクとなっている。 色は黄緑色で、ホイミスライムなどと同じく触手の生えたクラゲのようなスライム。 だが、頭部が魔法使いのローブのように曲がっているのが特徴で、杖を持っている点も違う。 初登場はムーンブルク地方西部の平原。その後はルプガナ地方までずっと出てくる他、【スライムランド】にも出現する。 とても心を落としやすいので、中盤のランク転身用に心を手に入れるのも良い。 なお、【メラミスター】というそっくりさんのボスモンスターもいる。 重さが3と軽く、覚える特技はメラ、ギラ、イオ。分かりやすい。転身方法はホイミスライムに猫魔道の心×2。 見た目通りMPと賢さの成長率が高いが、どちらも早熟型で途中で伸びが止まってしまう。 だが、MPと賢さが止まった辺りで攻撃力が伸びだし、最終的にはかなりの値まで成長してくれる。 お前は魔道士じゃないのか、と聞きたくなる成長の仕方である。
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《キング・スライム》 融合モンスター 星8/水属性/水族/攻0 /守0 「[[スライム]]」と名のついたモンスター2体以上 フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚が可能(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力・守備力は、融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントの数値になる。 1ターンに1度、自分のメインフェイズに、自分の墓地に存在する「スライム」と名のついたモンスター1枚を選択して コイントスを1回行う事ができる。「表」だった場合、選択したカードを手札に加える。 咲夜さんCGI6期で登場した水属性・水族の融合モンスター。 召喚ルール効果と、元々の攻撃力上昇の永続効果を持つ。融合モンスターだが、この特殊召喚は融合召喚扱いではない。 かなり初期から、《ジャマー・スライム》や《スライム・ベース》などスライムの名に関連する効果を持ったカードは存在していたものの それらは散発的なもので、【スライム】としてデッキを組む必然性になるほどのものではなかった。 だが救世主たるこのカードの登場により、デッキのモンスターをスライムでまとめる意義が出てきたと言え、ネタレベルだった【スライム】がデッキタイプとして立ち上がってきた。 その効果はスライム版《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》とでも言うべきものであり、 《サイバー・ドラゴン》が素材として必須になる《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》に比べると「スライム」と名がついているモンスター2体以上ならば何でもよいため召喚はさらに容易い。 ただし「墓地へ送る」ため《スライム増殖炉》や《マルチプル・スライム》から生成されるスライムモンスタートークンは使用できないことに注意。 攻撃力・守備力は素材にしたスライムの数×1000ポイントのため、自分の場のモンスターゾーンを全てスライムで埋めたとして攻守5000。 レベル3チューナー+レベル2モンスターなど2体で2400クラスのシンクロモンスターが出てくる現在では、「2体で2000、3体で3000」というのは 決して安心できる数値とは言えないものの、それまで打点という言葉とは無縁だったスライム達が、事故を恐れる必要もなく一気に高攻撃力を持つ選択肢を得られたというのは途方もなく大きい。 使用する素材についてだが、召喚時に同名カードをデッキから即特殊召喚してくれる《合体スライム》は最高の素材となってくれる。 その他、スタンバイフェイズに後続を呼べる《デビルスライム・モールド》、相手の攻撃の手が緩みがちな《クローン・スライム》、蘇生するため場持ちが良い《リバイバル・スライム》などが好相性だろう。 スライムは総じて攻守の値が低い傾向にあるため、《リミット・リバース》+《地獄の暴走召喚》といった定番コンボで一気に素材の数を増やすことも可能。 だが上記のように、攻守の上昇幅は決して安心できる数値ではない。3体のモンスターを使って3000というならば、《ジェネティック・ワーウルフ》に《デーモンの斧》を装備するこの2枚だけでも並ぶ事が出来る。 不用意に合体を行うばかりでは結果として息切れが早まる事にもなる。そうなると単独での戦闘力が低い【スライム】では巻き返しは難しくなるため、どのタイミングで何体使ってこのカードにするか、はよく考えたい。 起動効果の方では、2分の1の確率で墓地のスライムをサルベージする事が出来る。2分の1ではあるもののノーコストで手札を増やせる効果はそれなりに優秀である。 相手がこのカードの処理に困っているのを尻目に効果を何度も発動し、このカードの召喚に使用したスライムを手札に戻し、再び場にモンスターを増やしていきたい。 こちらが優勢の場合2体以上のこのカードが場に並ぶ事も多く、そうなると結構な勢いで手札アドバンテージを稼ぐことも出来る。 【スライム】デッキではこのカードは主力として何度も呼び出される機会があるため、3枚積んでもなお足りなくなる可能性もある。 そんな時に、墓地に行ったこのカードを場のこのカードの効果でエクストラデッキに戻し再利用できるようにしておくという行動が必要な場合もあるかもしれない。 《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》と同じく相手の場のモンスターも素材にできるため、場合によっては自分がスライムを使用していなくともエクストラデッキに投入可能。 しかし現在ではシンクロモンスターにエクストラデッキの枠を取られる事が多いため、遭遇するかもわからない【スライム】のためにこのカードを常時入れておくのも勿体無く よしんば出逢ったとしても、ノーコストで相手を全体除去して自分の場に強力モンスターを呼べてしまう、という味気ないデュエルになってしまうだけという面もあるため関係ないデッキでの投入率が高くなることはないだろう。 ただ【スライム】デッキは使用せずとも【デュアル】における《マジック・スライム》、【水属性】での《ドロー・スライム》など、投入率ほどさほど高くないもののこうしたスライムモンスターに遭遇する事もある。 自分もそうしたスライムモンスターを2枚以上使用するという場合、万一のことを考えてエクストラデッキに忍ばせておくと合体できるシチュエーションがあるかもしれない。 かなり確率は低いがお互いに【スライム】デッキだった場合、当然このカードは積まれているであろうため相手にターンを回した瞬間自分のスライムが全て吸われるのを繰り返すというまさに血で血を洗う不毛な展開になってしまう。 攻守変動式モンスターの宿命として《月の書》など関係性を断つカードや効果を無効にするカードには注意。どんなに素材を多く使おうが一瞬で攻守0にされてしまう。 攻撃名は「「キング・スライムはプクーッと膨れてのしかかった!」」 効果発動時メッセージ「キング・スライムはザオラルを唱えた!」 成功した場合は「なんと!スライムが墓地から生き返った!」 失敗した場合は「しかし生き返らなかった!」 原作・アニメにおいて―~ 《合体スライム》の存在や起動効果発動時のメッセージから見るに元ネタは国民的RPG「ドラゴンクエスト」シリーズに登場するモンスター「キングスライム」か。 複数のスライムが合体し強力な1体のキングスライムとなったり、ザオラルの魔法を唱えて倒されたモンスターを復活させてくるのがカード効果として再現されている。 ついでにザオラル(確率によって失敗する事もある蘇生魔法)の「かからない時は何度やっても成功しない」っぷりも再現されている。ような気になってくる。
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/371.html
基本データ 系統 位階 ランク 枠 スキル 特性 耐性 スカウト時可能性のある+α スライム系 056 E - 成長限界 成長限界 HP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 410 MP ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 450 攻撃力 ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 490 守備力 |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 980 すばやさ ||||||||||||||||| 170 かしこさ ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| 390 ダメージ系 状態異常系 メラ イオ バギ ヒャド デイン ドルマ 炎ブレス 吹雪ブレス ギラ ベタン ザキ マヌ|サ どく/もうどく マホトラ マホト|ン 息封じ 踊り封じ こんらん マインド マヒ ねむり ダウン ルカニ ボミエ フ|ル マジックハック 体技封じ 斬撃封じ よわい ふつう 無効 回復 出現場所 場所 飛行船 密林 平原 雪山 断崖 海岸 遺跡 遺跡地下 魔界 光あふれる地 昼 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 夜 晴 雨 晴 雨 晴 雪 晴 雨 晴 霧 晴 雨 配合 配合例 特殊配合 特殊配合の親 装備 モンスター関連情報コメント 配合に関しては別場所で きちがいか!!それとも病気? -- (西出昇平) 2013-07-01 16 22 50 あはは -- (キルティング) 2013-07-25 20 53 25 かなたやたわやあらあひた -- (20130725205325) 2013-08-27 15 19 08 ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww -- (ドルイドまじつえーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww) 2019-07-15 13 42 48 うほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほほ -- (名無しさん) 2020-05-14 17 02 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/2634.html
概要 ジョーカーシリーズに登場するモンスターで、マ素の影響により巨大化したスライム。 名前の由来は多分スライムもりもりドラゴンクエストだろう。 DQMJ スライム系のDランク。テンションを上げられる他、HP4分の1以下で会心率が2倍になる。 配合で作ることはできず、名もなき島に出現するか、 ノビス島かレガリス島に登場するエドアルと交換するしかない。 名もなき島ではスライムとスライムベスだけの島の西側に現れることがある。 最初にいなくても離れた場所で戦っていれば出現することがあるので、 あきらめずに何回もチャレンジしよう。 スカウトできたら、一緒にスライムベスも捕まえて、もりもりベスをつくろう。 所持スキルはバギ&デイン。 DQMJ2 特徴は前作とほぼ変わらないが、通常配合で作れるようになった。 断崖のあたりで作ればスカウト役としても使えるだろう。 また、野生のものが魔界に出現する。 DQMJ2P ステータスが上昇したが、すばやさは160までしか上がらないなど実戦では使いにくい。 強、最強化することによって覚える特技も踊り封じブレイク、ねがえりとしょぼい。 ただ、【ダイヤモンドスライム】の登場に伴いこいつの配合素材としての需要はアップ。 数多のプレイヤーがこいつを捕獲に走った。 テリワン3D ランクDで登場。ステータスはさらに上昇し、すばやさは究極化込みで780まで伸びるようになり、前作に比べて大幅アップした。 攻撃力も992と、この位階にしては高水準。守備力も1020まで伸びる。 特性は「スタンダードボディ」「テンションアップ」「ひん死で会心」。+25で「封じブレイク」、+50で「デイン系のコツ」が得られる。 デイン系のコツがある上に所持スキルが「バギ&デイン」なのでデイン系を主力にするといい。ただしMPは660、かしこさは600とさほど高くないので、デインを主力にするならばMPアップSPやかしこさアップSPのスキルを付けて補うといいだろう。 耐性は、素でザキを無効にできる他、究極配合すればギラ、マヒ、マホトーン、マヌーサを無効化できる。 反面、ドルマ、眠り、体技封じ、ボミエ、マホトラには弱い。 さいはての扉のB9F~B12Fに野生の個体が出現するが、位階配合で簡単に作れるので、そちらで入手した方が早い。 手っ取り早く量産するならば、おおぞらのとびらで【サタンパピー】を捕まえて【スライム】と配合するといいだろう。 こいつ2体を配合すれば【キングスライム】が生み出せる他、【スライムベス】との配合で【もりもりベス】が、もりもりベスとの配合で【ぶちキング】も生み出せる。 もりもりベスは【スライムマデュラ】の素材になっており、そこから【ダイヤモンドスライム】や【ガルマッゾ】を作っていくので、前作同様こいつの配合素材としての需要は大きい。
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/237.html
スライム戦隊、再来! スライム戦隊、再来! ※AP30 バトル2 経験値 820 戦利品 2〜ゴールド 1650 カード スライム(Lv.9) バトル HP 敵カード構成 1 4000 スライム(200)、ラバ・スライム(200)、スワンプ・スライム(200)、サンダー・スライム(200)、アイス・スライム(200) 2 8000 ウーズ(500)、ラバ・ウーズ(500)、スワンプ・ウーズ(500)、サンダー・ウーズ(500)、アイス・ウーズ(500) コメント 情報提供お待ちしております。 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nonsto/pages/251.html
スライム大量発生 全マス戦闘経験値1440 左-前(取得アイテム:フレイル)-前(取得アイテム:オリハルコンの欠片) 左-左(取得アイテム:傷薬)-左(取得アイテム:抑え止め(装飾:☆転倒)、原始人の服(服:◎転倒) 登場敵 名前 HP 種族 弱点 耐性 攻撃方法 作戦 物攻 物防 魔攻 魔防 俊敏 異防 回避 ブラッドゼリー 500 水棲 闘破火風 ランダムアイテム