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概要 Ⅴ~Ⅶ、Ⅸに登場する防具。 守備力はⅦまで一貫して20だが、ⅤとⅥではモンスター専用防具である。 名前は同じ「スライムの服」なのだが、しょっちゅうデザインが変わる。というより名前の意味が変わっている。 ⅤとⅥは「スライム用の服」、Ⅶは「スライム柄の服」、Ⅸは「スライム型の服」といったところか。 …Ⅸのそれを服と評するにはいささか疑問が残るが。 DQⅤ&DQⅥ DQⅦ DQⅨ DQⅤ&DQⅥ 【スライム】の体系に合った服。 スライム系専用ではなく、【アプール】など丸めのモンスターで装備可能な奴もいる。 一方、スライムナイトはスライム系なのに装備不可能。 騎士はともかく、下にいる緑のスライムは裸一貫で戦えということらしい。 守備力は決して高くないが、330Gで守備力20と、コストパフォーマンスが良い。 守備力19の【くさりかたびら】が500G、21の【せいどうのよろい】が700Gであることから考えても、スライムの初期装備として優秀。 スライムが仲間になる直前で購入可能であり、つい買ってしまった経験があるのではないだろうか。 スライムに少しでも即戦力にしてほしいという製作者側のスライム愛と、バランス調整の努力が窺える一品。 DQⅦ 仲間モンスターが存在しないためか人間用になり、形状が普通の服に変化。 守備力は同じだが1200Gに値上がりし、コストパフォーマンスが大きく劣化した。 過去の旅の宿で売っているが全く要らない。 直後のふきだまりの町では【ねむりの杖】やら【みかわしの服】やら買うべきものが多いので、こんな所で余計なカネを使わないように。 DQⅨ なんと二種類のスライム(緑色とオレンジ色)が積み重なった形状という、本作きっての奇妙なデザインに変化。 【スライムヘッド】と一緒に装備させれば、見事な【スライムタワー】の出来上がりである。 【はでな服】と【スライムゼリー】3つの錬金で作る事ができ、早ければベクセリアに着いた直後に入手可能。 この時点では高い守備力を持っているので、しばらくの間これと付き合っていく事になるだろう。 ちなみに、その守備力は21。 装備箇所を細分化した影響で守備力の下がった防具が多い中、この服は前作までよりも硬くなっている……! これもスライムタワーのご加護であろうか。 見た目の割には、装備している者の動きを妨げたりもしない。意外と良くできているのかもしれない。 クエストNo.18【ぼくらのかわいいペット】ではこれが必要になるので、一着は作っておこう。
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 継承スライム カジャ系|ンダ系|カジャ系・ンダ系|防御系|回復系 カジャ系 【タルカジャ】 妖鬼:ハンニャ(24)×魔獣:カーシー(14)=妖獣:ギュウキ(27)① 妖獣:ギュウキ(27)①×妖精:ウィリー(2)=外道:スライム(LV27で作成可能) 【ラクカジャ】 妖精:エルフ(16)×地霊:ブッカブー(15)×夜魔:ナイトメア(19)=地母神:ヴェスタ(18)① 妖鬼:ハンニャ(24)×魔獣:カーシー(14)=妖獣:ギュウキ(27)② 地母神:ヴェスタ(18)①×妖獣:ギュウキ(27)②=外道:スライム(LV27で作成可能) 【スクカジャ】 地霊:ブッカブー(15)×堕天使:ガギソン(12)×妖鳥:オキュペテー(18)=破壊神:アレス(33)① 破壊神:アレス(33)①×堕天使:ベリス(44)=邪神:ミシャグジさま(44)② 邪神:ミシャグジさま(44)②×鬼女:アルケニー(33)=外道:スライム(LV44で作成可能) 【マカカジャ】 夜魔:キャク(5)×地霊:ブッカブー(15)=魔獣:カーシー(14)① 魔獣:カーシー(14)①×妖鬼:ハンニャ(24)=妖獣:ギュウキ(27)② 妖獣:ギュウキ(27)②×堕天使:ガギソン(12)=外道:スライム(LV27で作成可能) 【デカジャ】 妖魔:イフリート(50)×鬼女:アルケニー(33)×鬼女:カリアッハベーラ(37)=妖魔:ハヌマーン(60)①(アキラルートは会話で仲魔に) 鬼女:ランダ(59)×妖魔:ハヌマーン(60)①×堕天使:ガープ(49)=天津神:タケミカヅチ(58)② 天津神:タケミカヅチ(58)②×夜魔:ナイトメア(19)=堕天使:ベリス(44)③ 地霊:ティターン(41)×堕天使:ガープ(49)=邪鬼:ギリメカラ(53)④ 堕天使:ベリス(44)③×邪鬼:ギリメカラ(53)④=外道:スライム(LV60で作成可能) 【タルカジャ・スクカジャ】 魔獣:カーシー(14)×妖精:エルフ(16)×夜魔:サキュバス(32)=破壊神:アレス(33)① 鬼女:アルケニー(33)×夜魔:インキュバス(27)=邪龍:タラスク(38)② 破壊神:アレス(33)①×邪龍:タラスク(38)②=外道:スライム(LV38で作成可能) 上へ ンダ系 【タルンダ】 妖鬼:ハンニャ(24)×魔獣:カーシー(14)=妖獣:ギュウキ(27)① 妖獣:ギュウキ(27)①×妖鳥:オキュペテー(18)=外道:スライム(LV27で作成可能) 【ラクンダ】 妖鬼:ハンニャ(24)×魔獣:カーシー(14)=妖獣:ギュウキ(27)① 魔獣:カーシー(14)×夜魔:ナイトメア(19)=妖鳥:ケライノー(22)②(レイコルートは会話で仲魔に) 妖獣:ギュウキ(27)①×妖鳥:ケライノー(22)②=外道:スライム(LV27で作成可能) 【スクンダ】 天使:パワー(36)×堕天使:ガープ(49)×妖魔:イフリート(50)=魔王:ロキ(61)① 魔王:ロキ(61)①×地霊:ブッカブー(15)=魔王:アスタロト(65)② 魔王:アスタロト(65)②×地霊:ブッカブー(15)=魔王:アカ・マナフ(67)③ 堕天使:ベリス(44)×堕天使:ガギソン(12)=精霊:フレイミーズ(13)④ 魔王:アカ・マナフ(67)③×精霊:フレイミーズ(13)④=魔王:アスタロト(65)⑤ 魔王:アスタロト(65)⑤×魔獣:カーシー(14)=外道:スライム(LV67で作成可能) 【デクンダ】 堕天使:ウコバク(7)×堕天使:ガギソン(12)=精霊:フレイミーズ(13)① 精霊:フレイミーズ(13)①×堕天使:ウコバク(7)=堕天使:ガギソン(12)② 妖鬼:ハンニャ(24)×魔獣:カーシー(14)=妖獣:ギュウキ(24)③ 堕天使:ガギソン(12)②×妖獣:ギュウキ(24)③=外道:スライム(LV27で作成可能) 【タルンダ・ラクンダ・スクンダ】 天使:パワー(36)×堕天使:ガギソン(12)×妖魔:キンナリー(12)=幽鬼:ヤカー(31)①・・・ランダム合体で出るのを待つ 幽鬼:ヤカー(31)①×魔獣:カーシー(14)=外道:スライム(LV36で作成可能) 上へ カジャ系・ンダ系 【デカジャ・デクンダ】 地霊:ティターン(41)×堕天使:ガープ(49)=邪鬼:ギリメカラ(53)① 邪鬼:ギリメカラ(53)①×龍王:ヴリトラ(51)=邪鬼:ヘカトンケイル(64)② 鬼女:ランダ(59)×堕天使:ガープ(49)×妖魔:イフリート(50)=地母神:ドルガー(59)③ 邪鬼:ヘカトンケイル(64)②×地母神:ドルガー(59)③=外道:スライム(LV64で作成可能) 上へ 防御系 【テトラジャ】 夜魔:キャク(5)×地霊:ドワーフ(18)=魔獣:カーシー(14)① 魔獣:カーシー(14)①×妖鬼:ハンニャ(24)=妖獣:ギュウキ(27)② 妖獣:ギュウキ(27)②×堕天使:ガギソン(12)=外道:スライム(LV27で作成可能) 【マカラカーン】 地霊:ムスッペル(53)×堕天使:ベリス(44)=邪鬼:ギリメカラ(53)① 邪鬼:ギリメカラ(53)①×魔獣:カーシー(14)=外道:スライム(LV53で作成可能) 【テトラカーン】 夜魔:ヴァンパイア(45)×鬼女:アルケニー(33)=邪龍:バジリスク(48)① 邪龍:バジリスク(48)①×地霊:ブッカブー(15)=外道:スライム(LV48で作成可能) 【マカラカーン・テトラカーン】 地霊:ムスッペル(53)×夜魔:ヴァンパイア(45)=魔獣:グリフォン(50)① 魔獣:グリフォン(50)①×堕天使:ガギソン(12)=妖鬼:シュテンドウジ(40)② 妖鬼:ハンニャ(24)×魔獣:グリフォン(50)=妖獣:スキュラ(43)③ 妖鬼:シュテンドウジ(40)②×妖獣:スキュラ(43)③=外道:スライム(LV53で作成可能) 上へ 回復系 【メディアラハン】 龍王:ヴリトラ(51)×夜魔:サキュバス(32)=邪龍:バジリスク(48)① 邪龍:バジリスク(48)①×LV48未満のDARK系悪魔×LV48未満のDARK系悪魔=邪龍:ティアマット(70)② 邪龍:ティアマット(70)②×地霊:ブッカブー(15)=外道:スライム(DARK3身合体によりLV61で作成可能) 【ペンパトラ】 天使:パワー(36)×堕天使:ガギソン(12)=大天使:ラミエル(29)① 夜魔:ナイトメア(19)×鬼女:アルケニー(33)=邪龍:ワイバーン(32)② 大天使:ラミエル(29)①×邪龍:ワイバーン(32)②=外道:スライム(LV36で作成可能) 【サマリカーム】 夜魔:ニュクス(51)×鬼女:アルケニー(33)=邪龍:バジリスク(48)① 邪龍:バジリスク(48)①×地霊:ブッカブー(15)=外道:スライム(LV51で作成可能) 上へ
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スライム(風) スライム(風) ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ★6 スキル1 ジャンプ! 最大Lv 15 スキル2 なし 体力 900 スキル3 なし 攻撃力 60 Lスキル なし 防御力 120 タイプ 【タイプ】 編集 攻撃速度 102 覚醒後 なし 入手方法 進化・他属性 進化: 他属性 スキル・パッシブスキル・リーダースキル スキル1: スキル2: スキル3: パッシブスキル リーダースキル 備考 コメント 光の下級エレメンタルは存在しない(覚醒後のヴァリスのみ) -- 2014-08-05 15 28 31 コメント すべてのコメントを見る
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がったいスライム 別名称:がったい後はキングスライムとなる 出身:バトエンG HD 45 所属リーグ 1部 ブレイペンリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク☆ がったい前 がったい後 1 がったい 次から下をふる ベホマラー HP30かいふく 5 ●に20のダメージ 全員に50のダメージ 3 ☆に10のダメージ もう1回ふる ●に50のダメージ 6 がったい 次から下をふる 全員に50のダメージ 2 ●に10のダメージ もう1回ふる ☆に50のダメージ 4 ☆に20のダメージ 全員に50のダメージ リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 第1回リーグカップ グループリーグ敗退 (○)VSアンドレアル(×)VSびっくりサタン シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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登録日:2010/07/14(水) 20 48 06 更新日:2024/05/18 Sat 10 50 59 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DQ おもちゃ にょろ〜ん びろびろ〜ん ぷにる ぷにるはかわいいスライム オ○ニーには使っちゃダメ ショゴス スライム ドラゴンクエスト バケツ 不思議な触感 壁や床に被害 玩具 遊んだあと手が臭くなる 金田まひる 不思議な触感 スライム みなさまもCM等で見た事はないだろうか? 玩具のスライムとは、小さなバケツに入った『にょろ~ん』としたあの物体のことである。 モンスターとかのスライムについてはスライムを参照。 ▽目次 ●概要○スライムが生まれるまで ●スライムの作り方 ●余談 ●概要 今からさかのぼること1978年、ツクダオリジナルがアメリカのマテル社製玩具だったものを日本で発売したおもちゃ。 (現在、ツクダオリジナルはメガハウス第4事業部として存在している) 小さめのポリバケツに入った緑色の『にょろ~ん』で、独特の湿り気、ひんやり感は当時の子供をトリコにした。 これといった遊び方はなく、ただ触ってちぎって伸ばして『にょろ~ん』を楽しむだけのもの。 実は丸めた物を固い床などに打ち付けるとびっくりするくらい跳ね上がる(スーパーボールくらい)。 その後放置しておけば重力に従って『にょろ~ん』と伸びる。 その今までにない『にょろ~ん』感で日本中が『にょろ~ん』となり、沢山の類似品が作られたりもした。 ○スライムが生まれるまで さかのぼること第二次世界大戦中。 当時の日本軍はゴムの産地を占拠した。 この所為でゴム不足となってしまったアメリカ。 試行錯誤を繰り返し、何としてでも人工的にゴムを作ろうとした。 のだが… 出来上がったのはスライムだった。 「FuckinJap! こんなんじゃコンドームにもなりゃしねぇ!」 まさかこの「失敗作」が後にこんなことになるとは誰も思いもしなかっただろう。 ●スライムの作り方 ●簡単に作れる? スライムの作り方 1.ひのきのぼうやたびびとのふくなど、最低限の装備を買いましょう。 2.ラダトームやアリアハン周辺などをウロウロしてください。 2.そのうちモンスターと遭遇するので、倒すか逃げるかしましょう。 4.敵パーティーにスライムがいなかったら2~3を蹴り返してください。 5.敵パーティーにスライムがいたら、うまい具合に体を切りましょう。 6.用意していたポリバケツに倒したスライムを入れたら出来上がり! * * * + うそです n ∧_∧ n+ (ヨ(*゜∀。)E) Y Y * 上記の作り方はもちろん嘘。 あと、間違っても手順は蹴り返さないでください。 ●簡単に作れるスライムの作り方 【注意】何があっても口に入れないでください。 パターンA ポリビニルアルコールとホウ砂で作るスライム。 さかのぼること1985年、第8回科学教育国際会議でマイアミ大学のA.M.Sarquisが初めて日本に紹介し、理科教材として広まったもの。 ポリビニルアルコール(PVA)は合成糊や洗濯糊の主成分であり簡単に入手できます。 なんでスライムになるかの科学的説明は割愛。 「そんなのあの『にょろ~ん』には関係ないっさ!」 代表的な作り方は以下の通り(Wikipediaより) 1.ホウ砂の4%水溶液を作る。 ※ホウ砂は薬局等で眼の消毒薬として粉末で入手できる。 20℃の水に対する溶解度は4.7g/100g。 【注意】ホウ砂には毒性があり、多量に(5g -)飲むと嘔吐や下痢を起こす場合があるので、間違っても口に入れないこと。 2.主成分がPVAの洗濯糊(通常、PVAの10%水溶液)と水を2 3の割合で混ぜ、PVAの4%水溶液を作る。 このとき冷水ではなく熱湯を使うと次の反応がうまくいきやすい。 3.2を撹拌しながら、1の水溶液を少しずつ混ぜる(容積比10 1程度)。 べとつかなくなるまでよくこねればスライムの完成である。 かわいがってあげよう。 勿論絵の具を入れると色も付く。但し茶色はなるべく避けよう。 透明度を維持したい場合は食紅を使うとよい。 パターンB 澱粉で作るスライム(Wikipediaより) 澱粉に水を適量(澱粉 水=3 2程度)加えると、通常は液体のように振るまうが力が加わると固化する性質(ダイラタンシー)をもったスライム状の物質ができる。 これはウーブレック(oobleck)と呼ばれ、液体と固体の性質の違いや非ニュートン流体について説明する理科教材として使われている。 保育園や幼稚園、小学校などでも作ったことがある人もいるだろう。 材料も簡単に入手できるので、昔を懐かしんで作ってみてもおもしろいかもしれない。 作るのが面倒なら、ガチャガチャで百円とかだったりもする。 因みにゴミも引っ付くので気を付けよう。 ●余談 この製品のお陰で、ドラクエのスライム関連商品には「スライムはツクダオリジナルの登録商標です」という注意書きが長らく書かれていた。2002年のツクダオリジナル倒産に伴って契約が解除されたらしく、現在販売されている商品にはこの注意書きは記されていない。 生命を帯びるとかわいいぼくになります!ぷにるん★ 「やあやあキョンくんキョンくん、スライムで遊んでもいいかい?」 「さっきもう食べたでしょ」 「にょろ~ん ……! えっ?」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] このCMのせいでツクダオリジナルのCMすべてが恐怖の対象になった。DQの鳥山明先生はこのグチョグチョした気味悪さが嫌であのかわいらしいデザインにしたそうだ。 -- 名無しさん (2014-02-17 16 41 09) ツクダオリジナルって倒産してたのか…時代の流れには勝てなさそうなラインナップだったし、悲しいが納得。 -- 名無しさん (2014-02-17 18 57 42) ↑今はメガハウスに商品の権利が譲渡されてるそうで -- 名無しさん (2014-02-17 19 05 50) これでオ○ニーするとどうなるんですかね -- 名無しさん (2015-10-26 14 58 41) 最近は薬局でも粉末は買えないので注意。ずっと作ってたメーカーが結晶のしか作らなくなっちゃったらしい。ネットでなら買える -- 名無しさん (2017-06-30 12 26 18) ↑ すまんホウ砂のことね -- 名無しさん (2017-06-30 12 26 35) マグドロンやゼリピョンなんてのもあったね -- 名無しさん (2017-06-30 13 05 45) 名前 コメント
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スライム(水) 画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル ◯ ◯族 ◯◯型 ◯衛アタッカー ◯%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★1 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 最大 ★4 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 ◯◯ ◯◯ オートスキル緑 ◯◯ ◯◯ オートスキル青 ◯◯ ◯◯ オートスキル紫 ◯◯ ◯◯ オートスキル橙 ◯◯ ◯◯ 縁 効果 ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% ◯◯ ◯◯% 入手方法 占い このユニットの評価・使用感 名前
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DQシリーズで出てくる金ばっかり落とす奴。 マダンテを使えるほか、HP以外の能力がバカ高くなるのも特徴。ただし、キャラバンハートでは全ての能力がすごく伸びるHP伸びすぎだろ。ただし、とても重い。 メタル部隊の一員。野生の奴を倒したらかなり金落とすよ(多分10000ゴールドくらい)。 時々勝ちまくることも・・・・・・? 他キャラとの関係 ◎ローズダンス(仲間。) ◎最強スライム(同上) ◎ダークドレアム(同上) ◎メタルキング(君も狙われているの?) △ワリオ?(食いつきそうで怖い・・・・・・。) △リリカ?(同上) △ディエンド(同上) △マネーラ(同上)
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 固定移民の【スラウス】から貰えるすれちがい石版。 出てくるモンスターは【スライム】と【ドラゴスライム】と【メタルスライム】。ボスは【スライムエンペラー】。 【スララン】に関係する【ドラッス】と【メーたん】と【スラウス】の同種で構成されている。 初めてボスを倒すと【超ふしぎなきのみ】が手に入る。
https://w.atwiki.jp/dqmj2/pages/20.html
スライム 001 F スラフォース 会心でやすいメラブレイク - 密林 魔界 タマゴロン F ヒャド&ギラ 息ふうじブレイク[未] バギを無効[未]フールを無効[未] 初期 リーファ F バギ&ギラ[未] 回復のコツザキブレイク[未] 踊り封じを無効[未]ボミエを無効[未] バブルスライム F スラフォース どくどくボディどくブレイク[未] どくを無効[未]マインドによわい[未] ホイミスライム F HP回復 回復のコツマホトラブレイク マホトラによわい[未]マホトーンを無効 平原 夜・晴 スライムベス E メラ&デイン[未] メラ系のコツ[未]マヌーサブレイク[未] メラを無効[未]ダウンによわい[未] ドラゴスライム E スラフォース みかわしアップギラブレイク[未] 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 遺跡 昼・晴 魔界 スライムファング E サムライ テンションアップ ダウンを無効[未]ベタンによわい[未] 雪山 昼・晴 スライムつむり E ガード[未] スカウト%アップ[未]ハックブレイク[未] ザキによわい[未]ルカニを無効[未] 海岸 昼・晴 ぶちスライム E バギ&ギラ[未] デインブレイク[未] ボミエを無効[未]フールを無効[未] DQ6すれ違い スライムカルゴ D MP回復[未] にげあし[未] マヌーサを無効ルカニによわい[未] 海岸 昼・晴 スノーム D ヒャド&ギラ ヒャド系のコツヒャドブレイク[未] メラによわい ・ 炎ブレスによわい[未]ヒャドで回復[未] ・ 吹雪ブレスで回復[未] スライムナイト D ホワイトファイター[未] カウンターイオブレイク こんらんを無効[未]斬撃ふうじブレイク メタルスライム D スラフォース メタルボディ[未]オロオロ[未] ほとんどの特技無効 雪山 昼・晴光あふれる地 ストーンスライム D イオ&ギラ[未] ギャンブルボディ[未] メラを無効[未]ルカニを無効[未] 断崖 昼・晴 エンゼルスライム D HP回復[未] みかわしアップ回復のコツ デインで回復[未]ドルマによわい[未]ザキを無効[未] 断崖 昼・晴 もりもりスライム D バギ&デイン[未] テンションアップひん死で会心[未] ザキを無効[未]体技ふうじによわい[未] 魔界 メタルライダー D びゃくやの剣技 カウンターマヒブレイク[未] マヒを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] もりもりベス D メラ&ドルマ[未] メラ系のコツ[未]ひん死で会心[未] メラを無効[未]斬撃ふうじによわい[未] 強スライム C スラフォース 会心でやすいAI1~2回行動 スライム&スライム スライムブレス C ドラゴンスピリッツ みかわしアップルカニブレイク[未] 炎ブレスを無効[未]吹雪ブレスを無効[未] 断崖 昼・晴 スライムタワー C イオ&デイン[未] れんぞく経験値 増[未] イオによわい[未]マホトラを無効[未] DQ9すれ違い魔界 キングスライム C ゆうき[未] 会心 出やすい[未]くじけぬ心[未] ザキを無効[未]ハックを無効[未] 飛行船 夜 ベホマスライム C HP回復[未] 回復のコツマホトラブレイク ザキを無効[未]マホトーンを無効ハックを無効[未] 海岸 昼・晴 スライムボーグ C ジャミング ビリビrボディ[未]アイテム%アップ 息ふうじを無効[未]踊りふうじを無効[未]ルカニを無効[未] 遺跡 昼・晴 はぐれメタル C ダイナマイト[未] メタルボディ[未]にげあし[未] ほとんどの特技無効 遺跡 昼・晴 魔界光あふれる地 まどうスライム B ギラ&デイン[未] れんぞくギラ系のコツ[未]ギラブレイク[未] ドルマを無効[未]フールを無効[未] ダークスライム B じごく[未] ドルマ系のコツわるぐち[未] デインによわい[未]ドルマで回復[未] 断崖 夜・晴 ワンダーエッグ B エコロジー カウンターギラブレイク[未] デインを無効[未]ドルマを無効[未]マホトラを無効[未] ダークナイト B ブラックファイター テンションアップドルマ系のコツ ドルマを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] 遺跡地下 魔界 ルーファ 192 B スライムベホマズン B 全体回復[未] 回復のコツくじけぬ心[未] ザキを無効[未]マホトーンを無効 断崖 夜・晴 バブルキング A ため息[未] どくどくボディ どくを無効[未]マヒを無効[未] 魔界 メタルカイザー[未] A イオ&ドルマ[未] メタルボディ[未]こうどう はやい[未]メガボディ ヘロヘロ[未] ほとんどの特技無効 魔界 スライムジェネラル[未] S ばくひょうの剣技[未] カウンターAI1~2回行動[未] イオを無効[未]ドルマによわい[未]ダウンを無効[未]斬撃ふうじを無効[未] メタルカイザー×メタルカイザー スライムマデュラ×スライムマデュラ スライダーヒーロー[未] 219 A ゆうしゃスラリンガル[未] 234 A ゆうしゃのふえ こうどうがおそい[未]&dr()ギガキラー[未]&dr()ギガボディ[未]&dr()AI2回行動[未] メタルキング 237 S イオ&ヒャド[未] メタルボディ[未] にげあし[未] ほとんどの特技 無効 ● 魔界光あふれる地ライブラリ150匹 死神スライダーク[未] 251 S 死神 いあつ スライムマデュラ[未] 253 S こうどうおそい もりもりベス×もりもりベス×メタルカイザー×メタルキング グランスライム S イオ&デイン[未] 自動MP回復[未] メガボディいてつくはどう[未] ザキを無効[未] どくを無効[未]こんらんを無効[未] マインドを半減[未]マヒを無効[未] ねむりを無効[未] ● ライブラリ200匹 スラキャンサー[未] S 光あふれる地への道 最強スライム[未] 253 S ゴールデンスライム[未] 278 SS イオ&デイン メタルボディ メガボディ れんぞく No 名前 位階 ランク 生息地 アイテム アイテム スキル 特性 耐性 一般配合 特殊配合 備考(入手方法など) 最強スライム[未] 253 S さばきのせんこうSP 強スライム50LV×強スライム50LV
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DQⅥ Ⅵに登場する施設。夢の世界(上の世界)に存在する。 ルーラでの行き先には文字数制限の関係で「かくとうじょう」と表記されている。 スライムが大好きな【スラッジ】が建てたスライム専用の格闘場。 世界中からスライムでひと山当てようという人間が集まっており、多くのスライムとその主人が居る。 自分の育てたスライム系モンスターを戦わせる場所で、優勝すると珍しい賞品を貰うことができる。 初めて中に入った際はバニーに会員登録をされるが、お金を取られたりはしないので安心しよう。 1階には宿屋と【ルイーダの酒場】がある他、現チャンプの石像が飾られており、 地下1階には格闘場の参加受付と賞品引き渡し所の他にスライムたちの控え室がある。 そして地下2階が対戦相手の魔物の控え室とメインの闘技場となっている。 ここは辿り着くまでが結構面倒で、現実世界から井戸を使って回り込まなければならない。 森の祠にある水門解除スイッチを押して、改めて空飛ぶベッドかひょうたん島で入ろう。 ここといい【ジャンポルテの館】といい、他の人間はどうやってここを訪れているのだろうか。 スライム系の仲間モンスターだけで中に入ると他のスライムたちと会話することが出来、 他のスライムの調教師たちのセリフも変化する。人間キャラがスライムを連れ歩くかどうかでも変わる場合もある。 そしてB1Fにあるスライムの形をした入り口を通って中の控え室に入ることも可能となる。 中には小さなメダル2枚とスライムアーマーがあるので忘れずに回収しておこう。 ここには自分の出番を待っているスライム達が居るが、人間も一人だけいる。 なんでも格闘場を建てた際に出られなくなってしまったらしく、今はチャンプの世話係をしている。 また、教会に居るホイミスライムに話しかけるとHPを全回復してくれる。 さらに【ルーキー】を仲間にする前にはここでルーキーが先輩のスライムベスにしごかれている。 なお、ここはスライムのブリーダーが育てたスライムを戦わせる場所なので、スライム系のモンスターのみで格闘場に参加しようとすると付き添いが必要と言われて断られてしまう。 付き添いはスライムでなければモンスターでも問題はなく、【モコモン】や【メッキー】などでも主人になれる。 なお、ここの周囲にはスライム系モンスターが良く出現する。 さらに強敵であるドラゴンソルジャー、フロストギズモ、ホーンテッドミラーなどが複数出ることもある。 Lvが低い状態であるならばなるべく外は出歩かないほうがいいだろう。 格闘場のルール ランクはA~Hまでの8段階に分かれており、それぞれのランクで優勝する事に賞品が貰える。 参加できるのはスライム系のモンスターのみで、参加するにはランクごとに定められた参加料が必要。 仲間スライム1体で戦うことになり、プレイヤーが命令することはできず独自の判断で戦う。 1回戦が開始される際にHPとMPが全回復し、途中で敗退するとHPは1の状態になる。 ちなみに、30ターン以上経っても決着が付かない場合は引き分けとなり、参加料は戻ってくる。 また、Hランク以外は2回まで参加することができ、2回目はHPとMPが半減した状態からのハンデ戦となる。 SFC版では残量が減るだけなのでHPは即ベホマなどで回復することができるのだが、 DS版では最大値が半減した状態から始まる正真正銘のハンデ戦となっている。 ちなみに参加するスライムごとではなく「主人公一行」として記録されるので、 別のスライムを参加させても優勝できるのは各ランク2回までで変わらない。 格闘場でのスライムは、特技を持っていると耐性や威力を優先して使用する。 ただし、必要最低限以外の特技を持っているとターンを無駄に浪費することが多く、 MPが足りなくなったスライムナイトがマホトラを連発するなどの無駄など行動も多くなる。 そのため、習得技をベホマやドラゴン職で習得できる強力なブレスなどに絞ると勝ちやすくなる。 なお、SFC版では装備品以外の道具の持ち込みができなくなっている(試合に参加すると袋に移動する)。 DS版では、オートで行動するパターンが変わっており、「バッチリがんばれ」の作戦で行動する。 また、DS版では戦闘中に仲間が自分でアイテムを使用するようになっているため、 状況によっては【らいめいのけん】などを持たせておくとかなり有利に立ち回れるようになる。 Dランク程度までならこの剣をかざし続けるだけで戦闘が終わってしまうことも。 参加させるスライムによってランク毎の難易度はまちまちだが、比較的有利なのは【スライムナイト】と【キングスライム】。 スライムナイトは装備品が豊富なため対戦相手に応じて対策が立てやすく、 キングスライムは元々高いHPに加えて素の耐性がSFC・DS版共に優れているため耐久力がある。 一方一見有利に見える【はぐれメタル】の場合、耐性は完璧なものHPが低すぎるため多対一の戦いに耐えられないことが多い。 ある程度レベルを上げてHPを補強し、早期決着・自己回復用の手段が揃えばある程度はマシになるが、それでも高ランクは厳しい。 というのも、E・Fランクは3回戦のモシャス・まじんぎり、Gランクは1回戦のみなごろしへの対策が困難で、 Hランクまで来るとデーモンキングの攻撃力なら普通にこちらの装甲を突破してくるため、非常に厳しい戦いになる。 もちろん、どのスライムであっても頑張れば優勝することは可能。 見事Hランクを突破した場合は、そのスライムの名前が「現チャンプ」として記録されるので、 お気に入りの子が居るなら一緒に頑張ってその子に「チャンプ」の称号を勝ち取らせてあげたいものである。 各ランクの参加料と優勝賞品 賞品はすべて優勝したスライムのためのものなので、 基本的にはスライム系のモンスター(スライムナイトを除く)が装備できる品となっている。 Gランクの賞品であるメタルキングの盾はここでしか手に入らない限定品。是非とも2つ獲得したい。 ランク クラス 参加料 賞品 Aランク 初体験クラス 200G 【風の帽子】 Bランク 入門クラス 300G 【刃のブーメラン】 Cランク ファミリークラス 500G 【毒針】 Dランク アマチュアクラス 700G 【スライムアーマー】 Eランク ビジネスクラス 1000G 【氷の刃】 Fランク サバイバルクラス 2000G 【キラーピアス】 Gランク エキスパートクラス 3000G 【メタルキングの盾】 Hランク マスタークラス 5000G 【ドラゴンの悟り】 各ランクの対戦相手 Hランクのみ、3回戦を突破すると【チャンプ】との一騎打ちになる。 これに勝つと晴れて新たな「チャンプ」となることができ、【ルーキー】を仲間にすることもできるようになる。 また、優勝すると格闘場内に居るほぼ全ての人やスライムの反応も変化する。 ランク 第1回戦 第2回戦 第3回戦 備考 Aランク 【スライムナイト】×3 【マンドラゴラ】×1【ダンスキャロット】×1【ポイズンキャロット】×1 【スカルライダー】×1 特に問題ないと思われるクラス。控え室で【スライムアーマー】を入手して、それを装備すると良い。 Bランク 【ケダモン】×2【ピーポ】×1【ケダモン】×2 【ぬけがらへい】×2 【ストーンビースト】×2 基本は守備力重視で、ストーンビーストのベギラマが痛いなら呪文耐性付きの防具を装備すると良い。 Cランク 【ウインドマージ】×1【どれいへいし】×1【ウインドマージ】×1 【レッサーデーモン】×1【ホイミスライム】×1【レッサーデーモン】×1 【かくとうパンサー】×1 威力が高めのバギマとしんくうはには【マジカルスカート】や【プラチナメイル】が有効。ダメージを前者は20、後者は15軽減できる。 Dランク 【キメイラ】×2 【ダークホーン】×1 【ヘルバイパー】×1 基本的に守備力重視で問題ないが、DS版ではダークホーンのマホトーン対策に【ゲントのつえ】などを持たせておくと安心。 Eランク 【バルンバ】×1【フーセンドラゴン】×1【バルンバ】×1 【ベホマスライム】×1【ベホマスライム】×1 【ホーンテッドミラー】×1 1回戦の火炎の息の連続が最も危険。【ドラゴンメイル】や【みずのはごろも】が欲しい。あまり強く育てすぎると3回戦が苦しくなる。 Fランク 【ヒートギズモ】×1【リビングデッド】×1【オークマン】×1 【フロストギズモ】×1【ぶちベホマラー】×1【マジックフライ】×1 【アックスドラゴン】×1【アックスドラゴン】×1 やってくることがバラバラすぎて対策を立てづらい。自分が何に苦戦するのかを見極めるのが鍵。3回戦は運を天に任せるほかにない。 Gランク 【メガボーグ】×1【メガザルロック】×1【キラーマシン2】×1【じごくのたまねぎ】×1 【キラーバット】×1【ヘルジャッカル】×1【キラーバット】×1 【うごくせきぞう】×1 1回戦は「地獄の1回戦」として知られ、ルカナンや皆殺しを食らうとほぼ終了。メガボークとメガザルロック次第なので、繰り返し挑戦したい。装備は守備力重視の方が1回戦を突破しやすくなるが、2回戦に備えてある程度の耐性も必要。 Hランク 【ラストテンツク】×2【エビルワンド】×2【ラストテンツク】×2 【ブースカ】×1【ランドアーマー】×1 【デーモンキング】×1 相当な実力が必要となるクラス。1回戦は輝く息さえあれば突破は容易だが、2回戦以降が苦しいようなら鍛えてから出直すべき。