約 1,679,212 件
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/443.html
スライム・エアロ パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・エアロ 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 スライム・エアロ パラメータ 出現章 新3章 性別 無 属性 風 HP 50-53 クラス ★★ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 59-62 EX(ボタン連打) うちわ→せんぷうき 入手方法 スライム・シルバー+ツブレアオトマト スライム・シルバー+ケロゴン(緑) 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 E 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 D 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 C 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 B 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 A 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 59 60 61 62 64 65 66 67 68 70 E 60 61 62 63 64 66 67 68 69 70 D 60 62 63 64 65 66 67 69 70 71 C 61 62 63 65 66 67 68 69 70 72 B 62 63 64 65 66 68 69 70 71 72 A 62 64 65 66 67 68 69 71 72 73 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 あおぐ 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 あおぐ あおぐ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 あおぐ ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・エアロ 出現条件 クラス合計 7~9 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・エアロ+風属性モンスター(Lv1~9)→使用した風属性モンスターのレベルが1アップ スライム・エアロ+雷獣ヌエor魔獣クイックシルバーor幻獣モノケロス→フェンリル スライム・エアロ+ライジイ→フウジイ 解説 前章、前々章に登場した属性スライムの風属性版。 風属性モンスターと合体させると、クラスを問わず合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 【あおぐ】と【うちわ】は味方の風属性全員のコマンドパワーを2アップ、【せんぷうき】は3アップする技。 アドバイスにも書いているが、上記のモンスターとLV上げのための合体はできない。 レベルを上げたい場合は別のスライムを使おう。 ちなみにスライム・ゴールドとスライム・ビーストを使えば、上記のモンスターも通常のスライム育成と同じ効率で育てられる。 ちなみにこのモンスターとスライム・シルバーを合体させた場合、両者が10未満の場合は、素材を選ぶ際に先に選んだ方のレベルが上がり、 片方が10の場合は10未満の方のレベルが上がる。 コマンドの構築例はスライム・アビスを参考に。 この系統は基本的に同キャパシティなので、【うるおい】を専用技に置き換えた形で同様の構築が可能となっている。
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/276.html
スライム・アビス パラメータ 初期コマンド 覚える技 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(【うるおい】型) コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) スライム・アビス パラメータ 属性 水 HP 59-62 クラス ☆☆ 攻撃 33-35 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ボタン連打) うるおい→超うるおい 入手方法 スライム・シルバー+クサレトマト スライム・シルバー+ケロゴン(青) スライム・シルバー+海竜のしずく 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 EXゲージ+1 EXゲージ+2 3 EXゲージ+2 うるおい 4 EXゲージ+3 ミス 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 うるおい うるおい 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 ★→★★ うるおい 技変化 無効 ミス クラスチェンジ派生 スライム・アビス+水属性モンスター→使用した水属性モンスターのレベルが1アップ スライム・アビス+ミミトシシ→青魔導シシ 解説 いわゆる「属性スライム」の元祖。 クラス問わず水属性モンスターと合体させると、合体したモンスターのレベルを1つ上げることができる。 こちらがスライム・アビス+スライム+水属性☆1で敵がスライム3体の場合、水属性☆1のレベルを一気に6つ上げることができる。 なおミミトシシは水属性だが、青魔導シシの作成条件が優先されるため、第2章の稼動以降はレベル上げには使用できなくなった。 【うるおい】は味方の水属性全員のコマンドレベルを2アップさせる。(通常版もEX技版も同じ) 超EXとして存在する【超うるおい】は、味方の水属性全員のコマンドレベルを3アップする。 他の属性スライムの技もこれらと同じ性質(同属性の味方全員に対し通常技及び下位EXは2段階UP、上位EXでは3段階UP)を持つ。但し、スライム・ドラゴンを始めとする「種族スライム」の場合は少し異なる。 スライム~スライム・マナのEXとは違って使用しても自身のHPは消費しない。 新1章から海竜のしずくの登場により作成が楽になった。 他のスライム同様、スライム育成を行う人は適当で良いのでキャパシティ一杯まで育てておくと、利便性がかなり高くなる。 ちなみに後から登場した属性スライムも同様のキャパシティである。 コマンドサンプル(【うるおい】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+1 2 ★→★★ うるおい 3 ★→★★ うるおい 4 ★→★★ ミス 5 ★→★★ うるおい 6 うるおい うるおい レベル上げを行うモンスターは大抵コマンドが碌に育っていないので、【うるおい】でサポートしてあげると大いに動きやすくなる。 また、レベル上げが目的でない場合にも、コマンドに自信がないモンスターのサポートとして出番が作れるだろう。 育成に当たっては、技並びはややガタガタとなるが、初期コマンドを活かしてこのように並べた方が育てやすい。 後述のサンプルのように1リールに【★→★★】をもう一つ入れる事もできるが、【うるおい】を少しでも出しやすくする為には【ミス】と【うるおい】を残しておく方が良い。 コマンドサンプル(【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 EXゲージ+2 2 ★→★★ EXゲージ+3 3 ★→★★ EXゲージ+3 4 ★→★★ EXゲージ+3 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 ★→★★ EXゲージ+3 このようにしてEXサポートに集中するのも良い。 スライム・シルバー等、通常のスライム系がある程度育っている人には特にお勧めできる。 コマンドサンプル(【うるおい】→【EXゲージ+】型) # ★ ★★ 1 ミス EXゲージ+2 2 ミス EXゲージ+3 3 EXゲージ+1 EXゲージ+3 4 うるおい EXゲージ+3 5 うるおい EXゲージ+3 6 うるおい EXゲージ+3 コマンドアップサポートとEXゲージサポートを無理なく両立させた欲張りな型。 【うるおい】はそう何度も何度も使いたいような技ではないので、一度だけ使えるようにしている。 一見無駄がないように見えるかもしれないが、この型にも欠点はある。 1リールに半分しか当たりと呼べる技がないのでかなり不安定ではあるし、一度しか【うるおい】を使えないので☆4モンスターの為にもう1回使えたら、と言う事もある。 また、魔王系のような【★★★★→★】を持つモンスターとの相性も余り良くない(EXで攻撃に転じても良いが…)。 一応、スライム・アビス自身のEX技でコマンドを上げる事もできるが、EXゲージを使用してしまうので無駄があると言うのは否定できない。 味方との相性、そして使い方次第と言った所か。
https://w.atwiki.jp/dq10_dictionary/pages/284.html
モンスター→スライム系 DQのマスコット、スライムから派生する系統。闇属性攻撃に弱い傾向がある。特効武器はブーメラン。 太字はボスモンスター 【キングスライム】 【クイーンスライム】 【ゴールデントーテム】 【じめじめバブル】 【スライム】 【スライムエンペラー】 【スライムタワー】 【スライムつむり】 【スライムナイト】 【スライムベス】 【スライムベホマズン】 【つむりんママ】? 【つららスライム】 【ぬかどこスライム】? 【ハートナイト】? 【はぐれメタル】 【バブルスライム】 【ベホイミスライム】 【ベホイムスライム】 【ベホマスライム】 【ホイミスライム】 【マッシュスライム】? 【メタルキング】 【メタルスライム】 【メタルブラザーズ】 【メタルライダー】 【メタルホイミン】 【ももいろ三姉妹】
https://w.atwiki.jp/rustflow/pages/69.html
取得場所 下水道→廃水湖A 下水道(巨大なスライムの横の穴)から行ける通路内にある、緑色の物体 効果、効能 緑色のスライムになる シフトキーで一瞬ドロドロになる 反応する主なキャラクター その他 the movies naif Klaris going to besa Castro an early suing her email utilizing for a good reputation her and in addition on her preying secure クロスバイク サイクルウェア http //www.irodori-home.jp/smart/r20AyOHvpG.htm
https://w.atwiki.jp/dqmw/pages/177.html
旅立ちの荒野(2回目) ★×6 ~荒野の覇者~ ぶちスライム団 BOSSモンスター モンスター名 使用技 備考 ぶちスライムA なめまわし ぶちキング だいせつだん ぶちスライムB なめまわし [攻略のコツ] ペナルティーは無し。 [報酬] 7000G いかりのタトゥー ほのおのおまもり [獲得経験値] 6000 [獲得ハンターポイント] 160P ―追加情報はこちらに― 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/elemon_card4ps3/pages/19.html
グリーンスライム No. 003 名前 グリーンスライム 属性 ● 種族 魔獣族 コスト 1 HP 32 AGL 29 レアリティ C 封入パック 伝承の始まり illustrator Kei Fujishiro 攻撃1 ● リーフゼリー 13 10%の確率でクリティカルヒット 攻撃2 SP Skill (4) 全ての召喚モンスターが2ターンの間、交換不能状態になる Reverse Ability
https://w.atwiki.jp/orecaretsuden/pages/634.html
スライム・デビル パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 スライム・デビル 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 台詞 スライム・デビル パラメータ 出現章 新4章 性別 無 属性 土 HP 42-44 クラス ★ 攻撃 8 種族 スライム 素早さ 50-53 EX(ルーレット式) だらく→だらだらく 入手方法 スライム・シルバー+魔剣王パズズ スライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス スライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター 成長パターン + HP 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 42 43 44 44 45 46 47 48 49 50 E 42 43 44 45 46 47 47 48 49 50 D 43 44 45 45 46 47 48 49 50 51 C 43 44 45 46 47 48 48 49 50 51 B 44 45 46 46 47 48 49 50 51 52 A 44 45 46 47 48 49 49 50 51 52 + 攻撃 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 8 8 8 8 9 9 9 9 9 10 E 8 8 8 9 9 9 9 9 9 10 D 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 C 8 8 9 9 9 9 9 9 10 10 B 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 A 8 9 9 9 9 9 9 10 10 10 + 素早さ 赤字 はA個体とB個体で差異がある箇所。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ランク F 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 E 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 D 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 C 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 B 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 A 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド # ★ 1 ミス 2 EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 4 EXゲージ+2 5 EXゲージ+3 6 わるぢえ 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 コマンドパワー増減 わるぢえ 技変化 無効 ミス スライム・デビル 出現条件 クラス合計 3~6 スライ村に出現。 クラスチェンジ派生 スライム・デビル+悪魔族モンスター(Lv1~9)→使用した悪魔のレベルが1アップ 解説 悪魔族の補助を行えるスライム。 作成素材には一手間掛かるモンスターかレアアイテムが指定されているため、一から素材を集めるよりはスライ村で捕獲した方が良いだろう。 どうしても合体で作りたいと言う場合は(BOSS)魔装騎士クランから手に入るダークマターを使うのが楽か。 コマンドの性能はいずれもスライム・ドラゴンのコマンドを、悪魔族向けに変えた物になっている。 キャパシティも同様と見られているため、運用方法はスライム・ドラゴンを参照。 余り育っていない魔王・邪神などのサポートとしては役立つが、このモンスターは同シリーズの中でも素早さがやや低く設定されている。 その分、HPは少し高く設定されているが、それでも【こうげき!】等一発で倒される可能性のある水準なので、どちらかと言えば扱い辛い部類に入る。 台詞 CV 川上 莉央
https://w.atwiki.jp/aion20memo/pages/872.html
スライムの掃討 遂行地域 ベルテロン - 汚染された沼 適正レベル 取得 16 / 遂行 16 報酬 経験値 52,000 / 3,440 ギーナベルテロン要塞帰還スクロール(2) 関連クエスト --- 進行順序 1.NPCロセイノと会ってクエスト獲得2.ロセイノに協力してポルート スワンプ スライムを狩れ-ポルート スワンプ スライム(12)3.NPCロセイノと会ってクエスト完了
https://w.atwiki.jp/oreca2012/pages/135.html
スライム・シルバー パラメータ 初期コマンド 覚える技 スライム・シルバー 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 コマンドサンプル(コマンド潜在) スライム・シルバー パラメータ 属性 風 HP 51-54 クラス ☆☆ 攻撃 17-18 種族 スライム 素早さ 60-63 EX(ルーレット) エサ化→エサ化大盛 入手方法 スライム+戦士タンタ スライム+ロボ弐式 スライム+魔法使いジヨン スライム+デメラ スライム+ライジイ スライム+赤の王女 スライム+炎の戦士バーン スライム+マジシャン スライム+パズ スライム+はぐれ勇者クルド 合体の館で登場。カード化可能 初期コマンド # ★ ★★ 1 ミス ミス 2 ミス EXゲージ+1 3 EXゲージ+1 EXゲージ+2 4 EXゲージ+2 EXゲージ+2 5 ★→★★ EXゲージ+3 6 EXゲージ+4 EXゲージ+4 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 コマンドパワー増減 ★→★★ 技変化 無効 ミス スライム・シルバー 出現条件 ☆クラス合計 ~6 クラスチェンジ派生 スライム・シルバー+☆2モンスター→使用した☆2モンスターのレベルが1アップ スライム・シルバー+吟遊詩人キドリorスフクor魔獣クイックシルバー→スライム・ゴールド 属性スライムへの合体 スライム・シルバー+ツブレトマトorケロゴン(赤)orスライム・ドラゴン→スライム・フレア スライム・シルバー+クサレトマトorケロゴン(青)or海竜のしずく→スライム・アビス スライム・シルバー+ツブレプチトマトorケロゴン(黄)orスライム・ビースト→スライム・アース スライム・シルバー+ツブレアオトマトorケロゴン(緑)→スライム・エアロ 種族スライムへの合体 スライム・シルバー+ラヴァ・レッドドラゴン→スライム・ドラゴンスライム・シルバー(ドラゴニックソウルを所持)+ケロゴン(赤)orレッドドラゴンorケロゴン(金)→スライム・ドラゴン スライム・シルバー(ふわふわの毛orケモノの毛所持)+獣族モンスター→スライム・ビースト スライム・シルバー+魔剣王パズズ→スライム・デビルスライム・シルバー(悪魔石を所持)+アスモデウス→スライム・デビルスライム・シルバー(ダークマターを所持)+悪魔族モンスター→スライム・デビル スライム・シルバー+光王エーリュシオン→スライム・エンジェルスライム・シルバー(クラウ・ソラス所持)+天使族モンスター→スライム・エンジェル 解説 序章「勇者の旅立ち」に登場したクラス2・風属性・スライム・無性別モンスター 基本的にはスライムに序章の捕獲可能な☆2モンスターを合成して生まれるが、例外的に召喚士キクは素材とはならない。(ライジイも素材にならないと言う情報があったが、アプリ版では素材になる。アーケード版で(一時的にでも)変更があったのか、誤情報だったのかは不明) また、アプリ版で確認した限りだが、通常は直接捕獲不可能な赤の王女も素材にできる。 【こうげき】は雀の涙ほどだが、EXゲージ上昇力は一見の価値あり。 EX技もスライムと同じで、自身のHPを犠牲に味方全員のコマンドレベルを上昇させる。 ☆2モンスターと合成すればLvを1上げられる。 ☆2モンスターは多いので、Lv上げに非常に重宝するぞ。 また、いわゆる属性スライムや種族スライムを作る起点にもなる。 それらも同様に対応モンスターのLvを1上げられるので、レベル上げによるお金の消費を抑えたい場合はそちらも是非作っておこう。 コマンドサンプル(コマンド潜在) # ★ ★★ 1 EXゲージ+1 (EXゲージ+の総量が16になるよう任意割り振り。非コマンド潜在は15。【ミス】は0としてカウント) 2 ★→★★ 3 ★→★★ 4 ★→★★ 5 ★→★★ 6 ★→★★ 割り振り方は自由。 【EXゲージ+3】4つのように平たくして安定性を高めるのも良いし、【EXゲージ+7】重視など速度目的の極端な配分としても良い。 しかし、戦力として利用するならば、【★→★★】で埋まり、EXゲージ+の総量が30を誇り、耐久力にも優れるゾンビーくんが存在する。 レベル上げ、EX技によるコマンド上昇、PTボーナス、素早さの差などの理由が無ければ、ゾンビーくんを使うべきだろう。 現在はゾンビーくん同様耐久力に優れ、EXゲージ増加だけに留まらない役割を持てるケロゴン(虹)もいる。 やはり真価を発揮するのはレベル上げの為のバトルでこそだろう。 【EXゲージ+】系をしっかりと入れておけば、レベル上げ時にEX技を乱発できるようになり、快適に戦闘を行える。 【★→★★】を増やす事に拘らず、キャパシティ一杯まで適当に育てただけでも初期状態との違いは大きいので、育てておく事をお勧めしたい。
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/215.html
パラメータ スライム・マナ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) 台詞 専用テキスト パラメータ 属性 火 性別 無 出現章 序章 クラス ☆☆☆☆ 種族 スライム 入手方法 スライム・ゴールド+アヴァドン スライム・ゴールド+聖獣キリン スライム・ゴールド+魔王ムウス スライム・ゴールド+魔王リヴィエール スライム・ゴールド+参謀エンリル スライム・ゴールド+ダムキナ スライム・ゴールド+狂王マルドク 下位EX エサ化 上位EX エサ化特盛 消費EXゲージ 9 形式 目押し ドロップアイテム 古代の秘石 マナ(レア) スライム・マナ 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 232 236 241 245 250 254 259 263 268 272 2 234 239 243 248 252 257 261 266 270 275 3 237 242 246 251 255 260 264 269 273 278 4 240 244 249 253 258 262 267 271 276 280 5 242 247 251 256 260 265 269 274 278 283 6 245 250 254 259 263 268 272 277 281 286 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 6 36 37 37 38 39 39 40 41 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 1 77 78 80 81 83 84 86 87 89 90 2 78 79 81 82 84 85 87 88 90 91 3 79 80 82 83 85 86 88 89 91 92 4 80 81 83 84 86 87 89 90 92 93 5 80 82 83 85 86 88 89 91 92 94 6 81 83 84 86 87 89 90 92 93 95 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス 炎と氷のいき ミス EXゲージ+1 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+2 炎と氷のいき EXゲージ+2 EXゲージ+2 EXゲージ+3 炎と氷のいき ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+5 炎と氷のいき 覚える技 単体選択攻撃 こうげき ランダム攻撃 全体攻撃 炎と氷のいき 炎と氷のいき! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!!! 炎と氷のいき!!!! 炎と氷のいき!!!!! 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 EXゲージ+1 EXゲージ+2 EXゲージ+3 EXゲージ+4 EXゲージ+5 EXゲージ+6 EXゲージ+7 EXゲージ+8 コマンドパワー増減 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~ クラスチェンジ派生 スライム・マナ+☆☆☆☆→使用した☆☆☆☆モンスターのレベルが1アップ 解説 スライム・ゴールドと序章か新序章でバトル入手可能な☆4を合体させることで生まれる。 ☆4と合体させることで相手方のLvを1上げられる。 だが属性スライムの方が楽なので、もっぱら戦闘用。 ☆☆☆☆なだけあり、EXゲージを増やす性能はピカイチ。 【EXゲージ+8】で最終リールを埋められる為、自身や他の味方のEX技発動を強力にサポートできる。 また、【炎と氷のいき】系統の技にも注目したい。 詳細は後述するが、使い方によっては敵を殲滅する手段に大いになりうる技だ。 【炎と氷のいき】は全属性の全体 ブレス 攻撃。 倍率が非常に高く、僅かな攻撃力アップでも大きく火力が伸びる。冥界の騎士ドクロ等の攻撃力アップとの相性は良く、【七十二変化の術】の変化先にも有効。 倍率は全属性補正込みで以下の通り。 【炎と氷のいき】 220% 【炎と氷のいき!】 275% 【炎と氷のいき!!】 330% 【炎と氷のいき!!!】 440% 【炎と氷のいき!!!!】 550% 【炎と氷のいき!!!!!】 660% EX技は自身のHPを半分減らし、味方全体のリールを1つ上げる。超EX技は自身のHPを1にして、味方全体のリールを3つ上げる大技。 【エサ化】はスライム~スライム・ゴールドと同じ技だが、【エサ化特盛】は唯一の技。それらと同じ感覚で発動して、うっかりHPを1にしてしまわないように注意。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【EXゲージ+1】【こうげき】 2.0 【EXゲージ+2】 2.4 【★→★★】 3.0 【EXゲージ+3】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【EXゲージ+4】 4.8 【★★★→★★★★】 5.0 【EXゲージ+5】 6.0 【EXゲージ+6】 7.0 【EXゲージ+7】 8.0 【EXゲージ+8】【炎と氷のいき】 10.0 【炎と氷のいき!】 12.0 【炎と氷のいき!!】 16.0 【炎と氷のいき!!!】 20.0 【炎と氷のいき!!!!】 24.0 【炎と氷のいき!!!!!】 1 2 3 4 5 6 ★ 13.8 14.0 ? ? ? 14.4 ★★ ? ? ? ? ? 17.6〜17.8 ★★★ ? ? ? ? ? 23.8 ★★★★ 72.0 ? ? ? ? 75.6 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!!!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス ミス ミス ★→★★ EXゲージ+3 EXゲージ+4 ミス ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 炎と氷のいき!!!!! 【★→★★】埋めはコマ潜限定。 コマンドサンプル(【炎と氷のいき!!】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 炎と氷のいき!! 【七十二変化の術】の変化先に、非常に人気の型。 レベル10、攻撃力最高の斉天大聖ソンゴクウでも平均277ダメージ、同じ条件の牛魔王なら平均310ダメージ近くの全体攻撃になる。 【七十二変化の術】で使えるデメリットなしの全体攻撃としては破格の威力で、次点で【必殺の拳】や【弍式火炎放射】などが挙げられる。 デメリットありでも【とっこう】や【自爆】などが最大であり、いずれも【炎と氷のいき!!】には及ばない。 コマンドサンプル(【EXゲージ+8】型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 EXゲージ+8 安定性ではスフク・オアシスに軍配が上がる。 素早さが必要なときや、【七十二変化の術】で4リールから【EXゲージ+8】を使うならこちらの使い道も出てくる。 コマンドサンプル(EX→攻撃コンボ型・コマンド潜在) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ★→★★ ミス EXゲージ+の総量が23になるよう任意割り振り。【ミス】は0としてカウント 【炎と氷のいき!!!!!】型か【炎と氷のいき!!】型の好きな方を選択 ★→★★ EXゲージ+3 ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ ★→★★ ★★→★★★ 魔帝アブシールや冥界の騎士ドクロのEXとのコンボ用。 3止めでEXを増やし彼らのEXで4リールにチェンジする。 また、魔帝アブシールのEXが切れた場合に再度サポートできる事も非常に良く噛み合っている。 + 3リールの詳しい配分例 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) ミス (省略) ミス ミス EXゲージ+7 EXゲージ+8 EXゲージ+8 相手の攻撃で不足分を稼げれば1ターン目からEX技の発動が狙える配分。 陰龍インシェンロンなど、攻撃とEX補助を同時に行える味方に不足分のサポートを頼むのも良い。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ (省略) EXゲージ+3 (省略) EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 EXゲージ+4 2ターン目開始時の増加分と、相手から攻撃1発を貰う事を前提に、2ターン目のEX発動を狙った理論的な配分。 相手が攻撃をミスした場合などは3ターン目に縺れ込む事もあるが、効率的な配分であり安定度も高い。 台詞 専用テキスト + 台詞やテキストを見聞きする方法 登場 カードを全画面表示にする 登場(BOSS) 該当ボスに挑む カットイン 該当カットインを発生させる 加入 カード入手画面またはとしょかんのモンスター図鑑でカードを全画面表示し、右上の♪マークをタッチ EX発動 EX技使用を指示する EX技 EX技を使用する 超EX技 超EX技を使用する 勝利 レベルアップする 撃破 戦闘中に倒される 撃破(BOSS) 該当ボスを撃破する 専用テキスト 該当する技を使用する 登場 「ミュー!」 加入 「ミューッ」 EX発動 「キュッ」 EX技 「ミュミュミュ~ン!」 超EX技 「ミュミュミュ~ン!」 勝利 「ミュミュッ!」 撃破 「ヒュ~」