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基礎知識はノーキル・ノーアラートを参照 注意事項 exでの各非殺傷系武器所持数上限 各ACT攻略ACT1MG Mk.II合流まで 民兵アジト カエル戦 戦車登場 ACT2谷間の村 段々畑 送電施設 捕虜収容施設 装甲車 市場 ACT3 ACT3バイク戦1マップ目チェックポイントまで 1マップ目川沿い 最終マップ ACT4 ACT5序盤甲板 EXボス戦攻略ラフィング・オクトパス戦 オクトパス レイヴン ウルフ ヴァンプ RAY マンティス リキッド第1フェーズ(リキッド) 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 第3フェーズ(オセロット) コメント 注意事項 最高難易度TheBossExtremeのみで取得可能ノーキル・ノーアラート・ノーコンティニュー・ライフ回復アイテム未使用・スペシャルアイテム未使用・5時間以内 セーブ回数に制限は無い(新規セーブのほうが何かと安全 インストール時間もプレイ時間に含まれるのでちゃんと章終わりのセーブはしておくこと章終わりにセーブ→インストール完了→セーブせずにタイトルに戻りロード とするとインストール時間分だけプレイ時間を短縮できる 最後の強制ムービー・スタッフロールは16分なので20分ほど余裕を持つこと exでは非殺傷系の弾薬、グレネード、設置型武器が全て購入できなくなるため、下位難易度であらかじめ購入しておく(DPポイントも余裕を持って貯めておく 太陽銃(フィギュア全種類集め)があると格段に楽になる スペシャルに分類されない特殊なアイテム:BB部隊フェイスカム、太陽銃、民兵服、ゲリラ服、感情弾、死体カモ 各章目安時間は50分の配分で 殺さなければいい訳だから手や足を撃って弱体化しても構わない。 途中でリザルトを見たくなったらセーブ後一度タイトルに戻りミッションブリーフィングから適当なACT(1・5以外。おススメは2)を選ぶとよい(mkII操作できる画面でリザルト流れてます) exでの各非殺傷系武器所持数上限 すべて持ち越しなので前の周で買ってない・拾っていないものは残数0 mk.2 50発 各種感情弾麻酔弾取得場所 Act1の民兵アジト、最初の3人やり過ごした後の通路脇 Act1の戦車出現ムービー後、向かいの民家のハシゴ上り、壁伝いに移動、その奥。 Act2の大佐からローズを紹介された直後のエリア、右側の穴の中 Act2のドレビンと別れた後レジスタンスが二人走っていく道に行き、ジャベリンの落ちている前のタル横 ACT3の最初の階段わきの奥 ACT3公園出口(レジスタンスが立ちションする銅像の近くのPMCが2人見張ってる出口) ACT3PMCの服に着替えたあと一台目の車の所を右に行くとゴミ箱の所 ACT4ヘリポート脇倉庫 ACT4圧延施設南の通路右側 コンテナの陰 ACT5最初の二匹のカエルの近くのダクト ACT5エレベータ後、カエル戦前の通路右側 モシン・ナガン 50発 各種感情弾Act1 BB部隊目撃後、キャンプ手前の建物2回、木箱の裏の段差の上 Act1 PMCキャンプ南東、コンテナの陰 Act2 開始直後のマップ、奥の家の向かいの屋根に木箱を足がかりに上り、ローリング→△で屋根に掴まる Act2 邸宅屋上、窓際にあるコンテナの側 Act4 ウルフ戦前の雪原、ドラグノフのある倉庫 各種グレネード、設置武器 10個 グレネードランチャー用スタングレネード 10発(PMCからボディチェックで奪う・ヴァンプ戦エリア) 空気弾 30発(各マップ上で取得) ペンタゼミン、注射器、ムーナ、アーセナル湿布は使用可 チャフ取得場所Act2 東側捕虜収容施設(沼地の先) Act2 ラストでナオミと脱出ヘリまで行く市場、月光が塞いでる出口付近手前左側 Act3 ミッドタウン・中央セクター水路、橋を渡って左奥(PMC兵の後ろ) Act4 シャドーモセス島、ヘリポート中央 各ACT攻略 ACT1 MG Mk.II合流まで 麻酔銃が使えないしレーダーもなく敵は多いし少しの足音にも敏感なのでEXの辛さを味わう事になる。 匍匐メインで行けばいい。空のマガジンも有効活用 月光に見つかってもアラートにならないのでよけながら進んで行こう。 民兵アジト 民兵服を着れば何も気にすることなく走り抜けられる。 どうせアイテムは使えないので民兵に上げてしまおう。 カエル戦 ドラム缶と設置式睡眠地雷を使う。 カエルの出現位置や仲間の移動ルートを覚えて、適当に睡眠地雷を仕掛ければおk 確実にいくなら安全地帯で匍匐して回復しながらMG Mk.IIで倒すと楽 アキバがもらすイベントは階段下にRAT01のメンバーが集まったあたりでローリングで体当たりすればその瞬間にアキバがもらしてキャンセルできる 戦車登場 戦車完全無視でmk.2の弾を拾って後はただひたすら匍匐 ACT2 谷間の村 相手の目の良さを利用して、開始直後しゃがみで2~3人おびき寄せて待ち伏せして眠らす。後の連中はMK.2で確実に当てれば民兵が決起。 開始直後匍匐になって移動し、正面部屋前の敵を狙撃→前方から駆け寄ってくる敵を狙撃→反乱軍周囲の2人を狙撃→出口方向の敵を狙撃(モシン)→決起するので正面部屋から出てきた奴を狙撃→前方奥から出てきた奴を狙撃 これで全員片付いたので崖を飛び降りて奥の小屋上のモシンの弾でも拾って段々畑へ。 段々畑 段差のあるとこは雷電が足跡残してくれてるのでそれを追いながら敵を背後から撃てば5分あれば抜けれる 反乱軍を解放していれば敵を倒してくれるし、それに乗じてmk.2で倒していくと楽。 送電施設 反乱軍に施設を破壊させると後のMAPが楽になる。 捕虜収容施設 反乱軍がいない方が進みやすいし、そこからのルートだと次の邸宅前のドーザー出てくる所も進みやすい。捕虜は放置でOK。 装甲車 ここから市場までライフと気力は全部引き継がれるので注意。 パワードスーツは太陽銃で1発。なければショットガンの空気弾でも。 市場 月光のキックは食らうと即死。最後は飛び込め! 路地裏を行くより市場真ん中行った方がいい、時間も短縮される。上から落ちてくる月光全シカト 出口手前の月光の水面蹴りは、タイミング良く気合いローリングor近くまで寄って水面蹴り誘発させバックステップ(L1+↓+X)時間気になるなら無理に応戦する必要なし スムーズに上手く行けば出口の月光とご対面する前に抜けれる 他のルートとしては市民と一緒に正面路地裏へ直進。市民にまぎれていると正面の月光はワイヤー伸ばしてくるのでそれに注意しながら横を素通り。 路地から大通りに出る時に止まってちょっと待つと月光が蹴りで露天を破壊するので、蹴りを確認したら横を走り抜ける。 後はゴールまで走るのみ。 ACT3 最初普通に尾行してレジスタンスが次のエリア行くの確認し、自分は行かずにそのエリアでセーブすると、ロードしなおしたらレジスタンスは次のエリア、自分は初期位置になる。プレイ時間は尾行する前の時間だからさっさと次のエリアまで行けて尾行のタイムロスなくせる(要するにゲームを再開する時最後に消えたエリアに現れる模様) PMCに着替える前でもキャンベル・スネーク系全部以外+スーツ/一般市民服を着て武器と装備ははずしていればばれても平気。PMC相手でも走っても道の真ん中で突っ立って車の進行を妨害しようとしても大丈夫。 レジスタンスがPMC装備に着替えたらスーツ+BBフェイスカムで同行。ただしレジスタンスの前を行くと見とれて動かなくなってしまうので後ろで。 ACT3バイク戦 チェックポイントごとにセーブ 基本的にオートエイム設定、場面を見るより画面上のLOCKON表示部分を見て切り替わった瞬間に発射 装備は2連ショットガンに空気弾装備、太陽銃、mk.2、スタングレネード、スモークグレネードあたりで 3面通して太陽銃のチャージはされないので慎重に使う。ただし、(現在構えている状態で)装備して3面に突入した場合チャージされる。 1マップ目チェックポイントまで 検問等その後がきついので1つ目のチェックポイントまではノーダメで行きたい 月光は気にしなくてもいいが安全を考えるならスモークグレネードかチャフを使うといい 月光の後PMCが固まっている所でダメージ食らいやすいのでスモークグレネードを使用 止まって撃つところではスモークグレネード使用後ショットガンで倒す。 1マップ目川沿い Uターンしたらバイクの停止位置あたりにスモークグレネードを投げてショットガン 検問のとこでは、ジャンプ(スローモーション)手前で、スタンGをバイクが着地する側にうまく投げれれば、着地と同時に撃たれる可能性は低くなる。 空中ではオートで、着地側の敵を狙う(右スティックでのターゲット変更を活用)。うまく突破できたら、後はオートで太陽銃やMK2で敵を倒す。 スタントジャンプの時に手前から二台目のハンヴィーまで太陽銃 オートで撃つと着地の時の一撃が防げる。 最終マップ 体力全回復 鴉の空からの空爆は無視 正面にレイブンがホバリングしているところをすぎた後の右奥に車を太陽orショットガンで遠巻きから射撃 車線が交じる場所での右後ろからの車をショットガンか太陽で射撃 オートエイムなら上記2つの車は出てきてLOCKONになった瞬間にショットガン発射すればいい 左右からの車、右のやつは確実に処理後(早めにスモグレで被弾率↓)△でEVAにしがみつく(うまくいけばノーダメ)車両がつっこんでくる直前まで △でしがみつかないと爆発で体力を半分は持っていかれる 蛙部隊は基本エイム麻酔、ドラム缶がある場合は確実に狙う 走りながら追いかけてくるやつも無視せずエイム麻酔連射で処理していくこと 太陽銃の弾が当たると一瞬ひるむのを利用して、オートエイム+右スティックガチャガチャ+連射でまんべんなく当てるといい感じ。 この場合は太陽銃を車2台がスローモーションでひっくり返る所まで温存しておく 階段下の3匹はオートエイムだとLOCKが遅いのでスモークグレネードを投げるといい 運によるところが大きいので諦めずに何度でも挑戦すること。例を出すとステージ3最初の機銃でもダメージの有る時と無い時がある。 どうしようもなく腹が立ったら日を改めることにしよう。 攻略スレ660です。転載依頼があったので書き。 太陽銃保持は必須 1、空からの空爆はすべて無視。はじめ出てくる機銃装甲車は、オートエイムでロックオンになった瞬間麻酔銃一発で眠らす。 (ここでダメ食らうかどうかは運。だからくらったらリセットしよう。) 2、続いて出てくる二台目の機銃装甲車も同じくオートエイムがロックオンになった瞬間麻酔銃。 (こいつはダメージくらわないはず) 3、左右から車が出てくる所だけど、左が出てくるまでに太陽銃MAXで貯めとく。で、ロックオンになった瞬間に撃つ。そしたら気絶するから、撃った瞬間に麻酔銃に即持ち替えて右から出てきた二台目のやつをロックオンになった瞬間に撃つ。 (成功すれば後ろから射撃してこないからその後の車の爆発がない。爆発したら失敗。この二台目のいロックオンは、最速でやると実は一回ロックオンが切れる。これは、太陽中で倒した一体目に合ってるからだと思う。このへんは何回かやればロックオンが切り替わる瞬間わかるはず。) 4、スローで車が裏返るところは麻酔銃のオートエイムをはずす。オートエイムはずすのはここだけ! はずしたら、裏返った瞬間車の向こうにでてくる二人のカエルのうち右側にエイムして体を撃てば眠る。 (無理に頭狙わなくていい) 5、ここからは太陽銃のオートエイムのみ。太陽銃の貯めなし連射のひるみを使う。 カエルが出てくるたびに「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」で、見えるカエルは結構ひるんでいく 6、階段のカエルもおなじく。ここまでで半分ほどHPのこせてれば「L1+右スティックを(左右に)ガチャ+R1連打」でじゅうぶん乗り切れる。 ACT4 MGS1は早々に殺されれば時間短縮(ここでのアラートはカウントされない) 子月光(フンコロガシ)は相手をするよりチャフで無効化 パスワード入力後の月光はエレベーター方面に向いた瞬間最大溜めレールガンかアンチマテリアルで 核保存棟1階はレールガンかアンチマテリアルライフルで瞬殺。月光を倒した時点で扉が開くので時間短縮になる ACT5序盤甲板 開始後すぐに左に行き前方から来る2人を匍匐で眠らせる or初期位置から中腰で目前の通路を通り階段の折り返しまで前進、階段下の壁に張り付いてスルー そのまま左側を進み、2人出てくるので物陰で待機して帰るのを待つ 真ん中の通路に出るあたりで匍匐、上から1人降りてくるので麻酔 前方奥のT字路から敵が2人出てくるので匍匐麻酔 さらにそのまま左側を進み柱との間を壁張り付きで抜ける 右側に月光がいるが無視(タイミングによってはバレる時があるがしゃがみで進めばまずバレないでしょう) 一番奥に着くとき敵が2人出てくるので匍匐麻酔 匍匐しながら反対側の上にいる敵を麻酔 奥まで着いたらそのまま水密扉に向かう ここで上空から月光が降ってくるが扉とは反対を向いてるので真後ろで△連打で気づかない これなら慣れれば2,3分で月光無視で行ける 時間に切迫していないなら万全を喫してオートエイムとホフク(変色しながら)で行こう。まず見つからない。 麻酔で眠らせる場合は手投げスモークで足止めが安全 モシンは撃った瞬間にアラートになるのでmk.2で EXボス戦攻略 ラフィング・オクトパス戦 始めの蛙の突入は全部で4回 四人→二人→二人→二人(比較で言うとノーマルでは2人×4 パターン1)ベッドの下から消音の殺傷系銃で壁を撃っておびき寄せる 太陽銃ormk.2 パターン2)外回りの廊下に間隔を置いて遠隔式睡眠ガス装置を二個(で十分)を設置 グループの先頭の蛙を視認できる位置に隠れて、トラップエリアに全員が入ったところで起爆、殲滅 次の蛙が突入してくる前に同じ用に設置 (順調に行けばトラップ10個を使い切る前に終わります。 ドラム缶でゴロゴロも有効 オクトパス ジャベリンかレールガンフルボッコでおk HPが多い時のみレールガンはフルショットで何故か半分近く減る。 触手攻撃を避けるために基本的には距離をとって戦う。ローリングアタックは高いところに上れば当たらない。 事あるごとに墨を吐き擬態して隠れるが、擬態するポイントは決まっているので、 粘着爆弾にだけ気をつけて、擬態している先を探し出してHSしてやれば簡単に倒せる。 擬態のパターンは、 オクトカムで外周・西側の壁に張り付いている オクトカムで外周・南東に掛けてある絵に張り付いている カエル兵に擬態して死んだフリ。前哨戦で倒したカエルを間違って撃たないように注意 人体模型に擬態している。今まで無かった位置に人体模型があったらそれ メタルギアMk-IIに擬態してスネークを誘い出す(大きさが違いすぎてバレバレだが ナオミに擬態してスネークを助けを求めるフリをする(スーツ着てるからry …など。(他にもあるかも スーツを脱いだら太陽銃。近くで匍匐すれば相手も匍匐するため、回避行動を取られず狙い撃ちが楽。 必要があればアイテム回収を先に済ませよう。 スタミナキルの場合は基本的にスタンナイフとモシン(mk2拳銃でも十分に可)で。 偽装状態でない場合は回転攻撃防止のためベッドの近くに誘いこんで攻撃するがよろし (上から降りかかって来る場合もベッドの上などの高台にいれば当たることはない。どちらも痛いです) 近づいてP90や触手攻撃を誘発→障害物に隠れてやり過ごす→攻撃が終わるちょっと前ぐらいに出て近づき攻撃 てな感じで。この時にスタンナイフを当てる事が出来れば確実に動きを縛ることができるので狙ってみる価値あり。 具体的なタイミングは自分で掴むしかない レイヴン 屋上に上りレールガンで駆除(MAX溜めで2発で沈む スタミナキル狙いだったら空気弾とmk.2で仕留める。 スネークを攻撃にしにきた時を狙ってグレランを構えたと同時に空気弾を撃ち込む。 一発当てると怯むが、二発目以降からは当てても怯まなくなる事があるので注意すること。 これに加えて滞空してる時や休んでる時にmk.2を当てていけば無理もなく倒せるはず。 ウルフ ステージ開始時の初期位置はランダム(パターン有 パターンが一致した場合右から進んで行ってカエルを寝かすんだが おそらくウルフの位置は警戒フェイズ移行時に調整されるので 奥のカエルは一番奥まで追い払ってから 壁撃ち>麻酔 とやる あとはウルフの斜め前から(風向きに注意) グレネードランチャー(グレラン)スモーク弾>グレランのスタン弾x3> スモークグレネード1コ投擲>グレランをリロード>グレランのスタン弾x3でおk 頭より体を狙うと成功しやすいが早めに撃たないと逃げられる 未発見状態で手投げスモーク→グレネードランチャーランチャー(スタン)を間隔をあけて発射、4~5発以内でスタミナキル(シチュエーションに左右されるかも知れません。間隔をあけるのが肝 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm3759088 (参照) 上記攻略を使わない場合は装甲車の下から目の前の2匹のカエルを眠らせつつアンチマテリアルライフルで狙撃。 きっちりHSを狙えれば20分くらいで終わる。 1発目の時は木が邪魔になりやすいのでわざと木を撃ってウルフのレールガンを撃たせれば木がなくなるからやりやすい。 目の前をウルフが歩いて横切っても、あせって撃たずに中身が顔を出して方向調整した後を待とう。 ヴァンプ 太陽銃があれば問題ない。無い場合は自分の得意な殺傷武器で挑もう。この難度に挑戦する人なら判ると思うが、ヴァンプは殺してないので問題はないらしい。 RAY 基本的に距離をとってミサイルとレーザーを撃つのみ。 RAYの突進攻撃は左スティック+×ボタンで回避する。 RAYが立ち止まったらサイドステップしつつバルカンを用意すること 格闘なら時間短縮できそうだがリスクがでかいのでオススメしない レーザーは癖があるので使いにくい人はバルカン撃ちつつガードされたらミサイル連射でも良い。 相手のミサイルは遮蔽物に張り付くなどして回避。相手のガード中は近寄るとカウンターを喰らうので注意。 また、RAYがジャンプして着地した瞬間にタックルをかますとRAYのライフがごっそり減る。 マンティス 直前のカエル戦で消耗してるなら開幕で左にある通路前の小部屋に駆け込んで回復orセーブしてからPS3の内部時間を進める なお、カエル戦1戦目は入り口の細長い通路でモシンやmk.2or太陽銃を使って待ち伏せ。来たのを撃つだけで倒せる 2戦目は2階なので中央のオブジェを上手く盾にしてmk2またはモシンナガン。3戦目は1戦目と同じ要領で 最初は近づいてくるまでアンチマテリアルでマンティス人形を撃つ メリルのデモが出る辺りでかなり近くなるのでショットガンに切り替えて部屋をでる マンティスが移動したら人形の来る位置に連射>リロード の繰り返し 空気弾は壁をまとった時だけでいい 最も手っ取り早い方法はビハインド状態のM4or空気ショットガンでひたすらマンティス人形を狙い撃つ。 ひたすら当て続けることによってメリルが攻撃や自傷行為を行う隙を与えずに倒せる(人形に当たるたび傀儡達が怯むので)。 正攻法で頑張っても勝てなかったが、これでやるとスグに勝てたのでお勧め。 ちなみにムービー2回挿入後3回で人形が落ちるので最後の1階の前に近寄らないと、人形とり損ねて二度手間になる。 操られているカエルを殺傷武器で倒すとキル扱いなので注意 M870をカスタマイズでDOTSIGHTつけて空気弾お勧め。 結構離れていてもよく当たるし空気弾だから盾あっても安心して攻撃できる。 初めの1発をモシンかアンチマテリアル使って、後はM870でマンティス人形狙えば楽に終わる。 当てて「マンティス人形が~」といって移動して停止したところを狙っていけば立ち止まっていても楽勝 リキッド リキッドが何か叫んでるときに立ち状態で△連打するとお互いライフ回復。回復量はスネークの方が多いので、体力が負けているなら基本的に回復した方が良いと思われる。 甲板から落ちそうになる動作は無敵状態になる。よってそれを利用し、方向キー押しっぱなしで落ちる動作を繰り返し、自分の間合いで攻撃すれば楽になる。とくにリキッドオセロット戦は相手が大振りしたのをそれで避けた後、即座にワンツーを繰り出すといい。 リキッドと殴り合いは、テクって避けようとするより、ガードからの反撃で五連コンボハメにかかった方がカンタンに勝てる。 第1フェーズ(リキッド) 前ステップパンチ連打で端に追いやる>ガードパンチ(L1+R1)連打(リキッドを端に追いやって強パンチ連打ではめられる)この時点でライフを8割以上残しておきたいところ。 タックルは×ボタンのしゃがみでガード出来ます。来ると分かってから押しても十分間に合うんで、余裕でノーダメージで次に備えることが出来る ある程度ダメージを与えた状態で強パンチを当てると第2フェーズに移行する模様。 第2フェーズ(リキッド・オセロット) 中距離を保って相手の右ストレートをサイドステップでかわしてコンボ または、甲板から落ちそうになるアクションを利用して、リキッドのパンチを誘発し、空振りした直後にR1通常コンボを繰り出す。うまくいけば最後の回し蹴りが決まる。回し蹴りが決まらなかった場合は、スティック+×を連打して、即座にバックステップして反撃をかわす。相手が通常コンボを出してきた場合は避けれない。 右ストレートがあたるかあたんないか位の距離でバクステすると高確率で右ストレートはなってくるのでボディブロー二連発でダウンとれる、これ繰り返してればノーダメも可能 リキッド2回戦目は甲板から落ちそうになる動作し続ける→右ストレートが来たらコンボ→繰り返しで結構簡単に倒せる ある程度ダメージを与えた状態でCQCを仕掛けると第3フェーズに移行する模様。 第3フェーズ(オセロット) CQC構えと、そうじゃない普通の構えを見極めて、CQC構えのときはこちらも中距離からCQCで対応。CQC対策として常にレバガチャと△連打を意識する。 CQC構え中に強パンチ 普通の構えのときは頭突きが怖いので甲板から落ちかけつづけてCQC構えに変わるのを待ってもよい コメント 攻略法等なにかありましたらどうぞ。 シャドーモセスでエレベーターであがってくる月光はジャンプして降りてきた瞬間レールガンで一撃 30秒くらいでできる -- ナトリウム (2008-06-25 12 56 13) わざわざ降りてくるまで待つ必要はないわな -- 名無しさん (2008-06-25 14 46 46) 尾行のセーブしてロードが意味わからん。尾行してセーブしたら尾行の時間もプレイ時間になるんじゃない?なのにロードし直したら初期位置とか時間の無駄じゃね? -- 名無しさん (2008-06-25 15 27 28) 尾行の奴はセーブするとチェックポイントに入った時間が記録されるらしいよ。だから次のマップ行かせてセーブ→ロード のんびり尾行せずとも次のマップにレジいってるってことじゃないかね? -- 名無しさん (2008-06-25 16 47 51) 俺もノーマルでのんびりやってる時にたまたま気づいた。使えるよ -- 名無しさん (2008-06-25 18 26 09) 段々畑は敵を片っ端から眠らせるのが安全だけど、段差と自分の周辺の敵を匍匐かしゃがみで排除だけでも十分なほど。銃撃戦始まれば遠くの敵の視界に入ってもかなり気づかれにくいしね。 -- 名無しさん (2008-06-25 23 55 59) 鬼門バイクチェイスなんとか突破。最終エリアまで太陽銃温存すればなんとかなる。個人的には2番目エリアのジャンプ時、スタンよりスモークのが重宝した。そこを過ぎたら体力にもよるけどドラム缶だけ狙ってればなんとか行ける。 -- 名無しさん (2008-06-26 02 15 01) バイク最終マップの車2台が交差するところはΔをおし続け、車がひっくり返るところまでほとんど無傷で行ける。いらついてきたらおいしいツーハン生活でも聞きながらバイク挑戦するといい -- 名無しさん (2008-06-26 10 00 26) 運かもしれんが、バイクの一番最初、包囲されての銃撃戦までは△しがみつきでノーダメ可。あと敵が沸く地点から進攻ルートに色付スモーク投げると何人か気絶させられた。 -- 名無しさん (2008-06-28 00 59 25) 訂正。× 気絶 ○ 足止め -- 名無しさん (2008-06-28 01 06 22) act3のレジスタンスだけ先に行かせる裏技、試してみて成功しました -- 名無しさん (2008-06-29 00 17 36) 太陽銃って特殊アイテムじゃないのかね?称号BIGBOSS取るのに使ってもおk?もし、そうならクリア特典特殊アイテムから外すべきじゃないかな? -- 名無しさん (2008-06-29 01 02 27) 上に「・スペシャルに分類されない特殊なアイテム」って書いてあったわ、スマン -- 名無しさん (2008-06-29 01 08 18) 攻略スレでも既出だが、マンティスは人形撃ちする前にカエル全員に注射を打つと、再度操られるまで二度と起きてこないので楽。 -- 名無しさん (2008-06-29 12 47 38) レイヴンは当たりどころによっては3発、もしくは1発で倒せたりする -- 名無しさん (2008-06-30 17 30 36) RAY戦までのREXで月光相手にしていくまでの道がクリアできん。たまに大ダメージ食らうんだが何で食らってんだ?月光の爆発食らうのか? -- 名無しさん (2008-07-01 00 59 29) RAY戦までの道は「スティック↑+×連打」でおk -- 名無しさん (2008-07-01 09 28 24) バイク戦は色付きグレネード投げるとむせた後気絶するので銃器使うよりはるかに楽だと感じた -- 名無しさん (2008-07-01 14 28 54) RAY戦までの道のり、気付いた人もいると思うが、撃破した月光の爆発に巻き込まれるダメージが相当デカい。というわけで多少の被弾は無視して突き進んだ方が被害は軽い。ひき殺した直後では爆発しないので、蹴散らすと言うよりは踏み潰して進むが吉。格闘のことはココでは忘れて良い。ちゃんとDPも入る -- 名無しさん (2008-07-01 23 17 46) ヴァンプは通常武器でダウンさせても殺傷人数にはカウントされない。太陽銃がない場合はp90が有効。攻撃方法がワンパターンなので -- dkknk (2008-07-02 00 49 22) ACT5のカエル戦なんだが最後一匹を色グレで倒したら2回から出現しなかった -- 名無しさん (2008-07-02 20 44 52) ↑続き バグかもしれんが検証頼みたい・・・ -- 名無しさん (2008-07-02 20 47 12) EXのボス攻略の欄にノーキルの場合とか書いてますが、スーツ着用時にはダメージキルでもキル扱いにならないんじゃないですか? -- 名無しさん (2008-07-03 16 47 34) ならないですね。スーツ着用時は殺傷武器でも大丈夫です。 -- 名無しさん (2008-07-03 17 01 05) 尾行の裏技がよく解らないのですが、つまりレジが次のエリアに行ったときにセーブしたら再開したときはその次のエリアに行っているということですか? -- 名無しさん (2008-07-04 09 41 43) 尾行の件。レジスタンスが次ぎアリアに行ったを確認してからセーブ。最初、サーチライトの所、変装する所で使えます。 -- ↑↑ (2008-07-04 15 33 22) 尾行の最後PMCの服を脱いだところでセーブすると、服を脱いだ状態で始められる。これで多少は時間を稼げると思う。 -- 名無しさん (2008-07-04 16 47 13) ↑ ロードし直しても始まるのはマップの最初です。レジスタンスだけは服を脱いだ所にいます。 -- 名無しさん (2008-07-04 16 50 38) Act1のカエル戦とかで麻酔銃浪費してしまった場合の解決策→民兵がBBに虐殺された場所で種子島で神風発生させる -- 名無しさん (2008-07-05 10 12 36) レイヴんの効率のいい頃仕方おしえて -- 名無しさん (2008-07-05 11 42 30) ↑レールガンで一撃だった -- 名無しさん (2008-07-05 12 18 11) バイクで三回目のマップ、太陽銃なしでのやり方教えて! -- 名無しさん (2008-07-05 23 55 39) 尾行をレジスタンスに気付かれた場合、レジスタンスにCQCをかけて気絶させ、自ら起こすと良い。何事もなかったかのように再び歩き出す。 -- 名無しさん (2008-07-10 19 12 07) マンティス戦では先にカエルの糸を切っておき、M4などで人形を常に攻撃し続けると、瞬間移動攻撃以外は行わない。 -- 名無しさん (2008-07-10 19 14 27) 最後の長い廊下でのフンコロガシ祭りは、チャフを投げるとラク。無ければM60E4とかでオートエイム撃ち、ドラム缶ゴロゴロで。 -- 名無しさん (2008-07-12 21 44 46) ACT3の尾行イベントは先回りして伏せホールドアップがオヌヌヌ -- 名無しさん (2008-07-13 14 04 23) フェイズ4でいつも負ける・・・ -- 名無しさん (2008-07-17 01 01 53) 近づいたらR1連打でおk -- 名無しさん (2008-07-17 10 17 14) RAY戦までの道のりは迷彩仕様と自爆型の月光が両方ともいるんじゃないですか?足元ではなく左右の通路にいるのが自爆型だった気がする -- 名無しさん (2008-07-08 15 42 01) ダメージはPS3本体の日付を5日ほど進めると全回復になる。バイク戦等で使うと楽。 -- 名無しさん (2008-07-24 15 00 42) レジスタンス尾行って先に回り込んでドアの前いたらレジスタンス来る? -- 名無しさん (2008-07-27 19 48 42) ↑こない -- 名無しさん (2008-07-27 20 56 09) 随分↑に「ACT5のカエル戦なんだが最後一匹を色グレで倒したら2回から出現しなかった」 -- 名無しさん (2008-07-29 21 58 41) 続き とあるが、成功した。フェーズ2,3共になくムービーになりマンティスが始まった -- 名無しさん (2008-07-29 22 00 37) BBのスーツ脱いだ後、よけた直後は確実に当たるので無闇に撃つより銃口向けて誘った方が楽 -- 名無しさん (2008-08-09 00 50 18) 知ってる人もいると思うけど、act3のバイク戦は、HSじゃなくても一発で眠ります。 -- 名無しさん (2008-08-15 15 47 08) act3バイク戦の最後の時に、体力が回復しますが、そのときに太陽銃を構えておくと、回復します(右下に表示されてればおk。装備ウィンドウ内でも装備してなかったらだめってこと)。確認済みです。 -- 名無しさん (2008-08-17 20 01 09) ウルフのハメ方分からん -- 名無しさん (2008-08-18 16 38 16) ↑ウルフに気付かれずにある程度近づきグレネードランチャーでスモーク×1、スタン×3、繰り返し。リロードが掛かるので後半はスモークグレ×1、スタングレ×3の方が安定するでしょう。↑↑クリアタイムは2時間50分位でした。超ド下手な俺でも繰り返しやり直して出来たので多分誰でも行けます。うまい人は楽々1時間台ですし。 -- 名無し (2008-08-18 17 17 15) 他の人も言ってるがマンティス戦前のカエル兵は色つきスモークで倒すと2階からカエル兵が出現せずに終わるから時間短縮。 -- 名無しさん (2008-08-24 10 20 57) ACT3のバイクの検問はジャンプまでに二個ぐらい青スモークを敵中のど真ん中狙って二個ぐらい投げれば たいがい咳込んでくたばるのであとは残党を手早く潰せばおk 俺はノーダメで突破出来た Uターン前から三つぐらい検問方向に投げとくと効果あるかも -- 名無しさん (2008-08-28 14 29 05) 別に青スモークじゃなくてもいけどね -- 名無しさん (2008-08-28 14 40 57) Act1のカエル戦の攻略でローリングでキャンセルって書いてあるけど、01部隊の誰かをひるませればいいので太陽中のノーチャージ1発ポンッとあてて回避したほうが早いし安全。 -- 名無しさん (2008-08-29 01 58 27) ↑すまん、ジョニーがもらすイベントキャンセルのことね -- 名無しさん (2008-08-29 01 59 00) Act2市場の出口ふさいでる月光は、気合ローリングが苦手ならレールガンかバレッタで足撃って跪かせればラク。 -- 名無しさん (2008-08-29 02 10 56) あんなものは水面蹴りを誘発させてかわせば楽勝 -- 名無しさん (2008-08-29 02 20 25) わざわざ避けるまでも無いでしょ、ローリングで突っ込むのが一番簡単で時間が掛からない、月光に突っ込んでいって早めに×ボタン押せば問題無い、蹴られる人は×ボタン押すのが遅いので早めに押すように。 -- 名無しさん (2008-08-29 18 35 56) SNAKE CAMO は スペシャルに分類されるのですか? -- 名無しさん (2008-08-31 09 26 49) スネークカモはスペシャルにならないw -- 名無しさん (2008-08-31 17 43 41) レックスに乗って脱出するとこが突破出来ません。まいった……バイクは楽勝だったのに……。 -- 名無しさん (2008-09-05 15 51 30) 何も考えずにひたすら前進、通路が折れ曲がってる所だけ横にダッシュすれば安定するはず。下手に攻撃する方が危険になる。 -- 名無しさん (2008-09-05 17 43 04) パトリオットはスペシャルアイテムに入るん? -- 名無しさん (2008-09-09 18 29 32) はいりません -- 名無しさん (2008-09-09 19 25 55) たまたま出来たんだけどRAYがジャンプしている時にレーザを当てるとひるまないのでかなりのダメージをあたえられるた -- 名無しさん (2008-09-11 23 19 23) ↑ジャンプ中のRAYにはどんな攻撃でも大ダメージを与えられる...はず。間違っていたらすまん -- ジョルノ (2008-09-15 13 13 25) 基地外レイブン、最初まだ周りを飛び回ってるとき、屋上エリアの外側の壁?が崩れて外を狙える場所からフルチャージレールガンで一発でいけないかな? ビッグボスハードはいけたけど‥エクストリームはまだそこまでたどり着けてないから‥バイクキツすぎ -- アホゥ (2008-09-18 00 05 50) ↑スマン、チャートに2発で沈むってちゃんと書いてあったわ。読み落としてたよ -- アホゥ (2008-09-18 00 23 15) マンティスが倒せません。俺が下手なだけか? -- 名無しさん (2008-09-18 14 03 42) ↑M4連射でおk -- 名無しさん (2008-09-18 17 45 56) ↑2あまり連射するとあちこち移動されて大変なので、ショットガンを主観モードにしておおまかに狙うのが吉。周りのザコはCQCで倒しておくのが楽。マンティス人形からの波動やカマ攻撃は被弾前に人形攻撃成功で無効化が可能。 -- No Name (2008-09-18 18 15 35) 主観モードにするよりオートエイムはずして手動で狙う方が視界が広くていい。人にもよるがたぶんアイアンサイトよりも楽だと思う。 -- 名無しさん (2008-09-19 01 38 05) METAL CAMOを使えば、もっと楽。 -- 名無しさん (2008-09-19 04 04 58) バイク戦の車を爆発される所、爆発ダメージ受けましたが突破できました。参考までに(太陽銃有り) -- 名無しさん (2008-09-23 02 02 02) ステルス迷彩と∞バンダナと回復以外は全ての武器·アイテムを使ってもokなんでしょうか?蛇カモ等 -- 名無しさん (2008-09-25 13 43 21) ↑その通り -- 名無しさん (2008-09-25 19 05 19) ノーマルクリアでexいったけど麻酔引き継がれないのはなぜ? -- 名無しさん (2008-09-27 20 32 56) 難易度が高くなると持てる最大弾数も少なくなる。exに移行する時、exの最大弾数より多く持ってる分は切り捨てられるから、それなんでは? -- 名無しさん (2008-09-27 21 26 36) そうなんだwありがとうノシ -- 名無しさん (2008-09-27 21 45 37) ほとんど自力でやって時間がおそいかなと思ってもAct3の時のあの裏技を使えば必ずといっていいほど5時間以内は大丈夫 ただし無駄な行動をしてたら話は別 勿論BIGBOSS狙う人はそんなことしないだろうが -- 名無しさん (2008-10-27 22 52 28) EXでマンティスが倒せません。どうしても奴が投げるナイフで死んでしまいます。円状のステージの外から二番目の通路をしゃがみで移動しながらM870(DOTSIGHT)で人形を狙っているのですが、この方法では無理でしょうか? -- 名無しさん (2008-10-29 07 34 06) 僕もマンティスで止まっています。メリルとカエルで人形をガードしているとき、良い狙撃の仕方はないでしょうか?また、鎌攻撃のかわし方を教えてください。 -- 名無しさん (2008-10-29 09 53 41) マンティス戦は、最初に自分に注射打った後、アンチマテリアル等のスナイパーライフルで狙撃した後は、すべてM4customで良い。連射しとけば人形に命中する。人形を、カエルとメリルでカバーされる前に人形に命中させること。もし当て損じて人形をカバーされたなら、やり直す。これが一番早いし無傷でいける。BB部隊の中でも一番簡単なくらいだ。2・3回やればコツを掴むさ。頑張れ!! -- original10 (2008-10-29 10 23 47) 自分は最初に自分とメリルに注射→カエルはCQCで気絶→ショットガン肩越し視点で人形狙いです。カマは飛んでくる前に人形を撃てば全部床に落ちます。波動も命中する前に人形を撃てば無効化できますよ。もし盾にされたら空気弾で攻撃すればキル扱いにはなりません。 -- No Name (2008-10-29 12 46 58) ↑×4 M870よりサイガ12の方が使いやすいと思うので一度試してみて下さい。あとカエルを盾にされたときはサイガ12を空気弾にしてオートエイムで連射していればいいです -- 名無しさん (2008-10-29 22 46 50) Exを始めましたが、欧米Nomalなどで迷彩や太陽銃をゲットしてもexで引き継ぐの無理なのでしょうか? 太陽銃がなくてジョニー並みに何か洩れそうで困ってます。助けて隊長! -- The J.D Extreme (2008-12-15 23 05 22) 前プレイ時の取得アイテムが次プレイで使用可能になるのは、act1のMK2との合流後になりまする。よって、EXで行う際、それまでがひとつの難関になりまする。その後も段々畑やらバイクシーンなど難関が続くので、頑張っておくれやす。 -- No Name (2008-12-16 12 32 18) 返信ありがとう隊長! でもなぜか くりあぁぁ -- The J.D Extreme (2008-12-16 13 01 45) このページには死体カモしか載ってないけど、メタルカモとヘイブンカモも有効&有用だよね? -- 名無しさん (2008-12-17 03 20 49) ↑途中送信ミス。注意事項とか、装甲車イベントのところなんかに書き足した方がいいのかなーと。 -- 名無しさん (2008-12-17 03 22 33) マンティスきびっしwビハインド状態でって書いてるけど、傀儡カエルが寄ってきて攻撃される -- オニオン (2008-12-21 00 56 49) ↑×1カエルはマンティスが攻撃してこない一番最初に黙らせておくと吉。その後、狙うのはマンティス人形だけでよろし。↑×2ドンマイ、そんな日もあるさ。諦めずにトライナリ。 -- No Name (2008-12-21 01 07 36) セーブデータ使った俺テラチキンw -- 名無しさん (2008-12-23 21 14 33) 久々に最高難易度をノーキル、コンティニュー無しでクリアして思った事。最近、新カモフラ配信されてるからボス戦がかなり楽になった。もし行き詰まってる方がいれば、DLという手段もアリかと。 -- No Name (2008-12-24 12 38 38) マンティスで苦戦している人・・・・・、M4custom -- original10 (2008-12-26 05 14 29) すんません、↑に書き込んだものですが、マンティスはM4customが一番いいですよ。連射しとけば、よっぽど下手な人じゃない限り命中します。まぁ、EX挑戦してる人に下手な人はいませんが。とにかくM4が一番。しょっぱなは、アンチマテで狙撃、その後はM4で。カエルだの、鎌攻撃だの、そんな事を心配してたのがバカみたいに思えてくるよ。BB戦の中で一番楽と言っていいほど。 -- original10 (2008-12-26 05 23 08) ------------戦車のステージ----------- 月光を機銃で撃つ際、戦車前方から這い上がってきたゾンビ兵士と月光へ向けた機銃の弾道が重なった時、知らずにゾンビ兵士を撃ち殺してしまっている可能性があるので、早まって上書きセーブしない事。チェックポイントのクリアごとにあるムービーでゾンビ兵士が戦車前方にしがみ付いていない事を確認するように。 -- original10 (2008-12-26 05 53 42) act3のレジスタンスが次ノエリア行ったの確認してセーブするまでが無理 -- 名無しさん (2008-12-27 20 10 07) ↑セーブしてやりなおすんだからステルス使おうが敵殺そうがかわんないよ -- gfgffgfg (2008-12-27 20 12 25) ↑2 消音効果と貫通効果のあるVSSがオススメ。ただし貫通後に壁に銃弾が当たった音を聞かれると警戒されるので注意。レジスタンス誘導後はBBのフェイス装着して通り抜ければ問題なし。第3のエリア(教会まで)は敵を排除する必要がないのでBBフェイス装着して追跡するだけでOK -- No Name (2009-01-08 17 51 06) ゾンビ見たいなフエイスカムは、ありますか -- 名無しさん (2009-01-12 00 53 03) ビッグボス(正確にはソリダス)のフェイスカムならあります -- 名無しさん (2009-01-12 21 42 40) 弾薬って買えないんですか?もしそうなら、mk。2の弾ってどこにありますか? -- NANASHI! (2009-02-08 03 42 45) ↑このページをもう一度よく見直そうか -- ジョルノ (2009-02-08 10 38 01) すみません 見落としてました -- NANASHI! (2009-02-08 19 02 48) ビハインドとは、なんですか? -- 名無しさん (2009-02-08 19 19 14) まずググれ -- 名無しさん (2009-02-08 22 41 41) ↑そりゃ無茶な注文ですわ。「ビハインド」だけじゃいくらでも無関係のものヒットするぞ。ビハインドってのは武器を構えた状態で□を押すとなる、オートエイムと主観照準の中間のような照準のこと。視界が広く取れる上に主観よりも素早く狙いがつけられる -- 名無しさん (2009-02-10 23 35 58) ↑あんた、良い奴だよな・・・ -- 名無しさん (2009-02-11 08 13 02) 肩越しのことだったんですね。ありがとうございます。 次はちゃんと調べてからにします。 -- 名無しさん (2009-02-15 23 06 39) 所要時間のデットラインとかわかるの知りませんか? -- 名無しさん (2009-04-21 19 22 09) 尾行の質問する奴が多すぎる。理解力のない子供は売るか17歳になるまで放置すべき。 -- 名無しさん (2009-04-22 00 29 53) 別にBIGBOSS狙わなくてもMGS4は十分楽しめるので、下手に基本的な質問されるよりは普通に遊んでほしいと思うのは確かだが↑1はちょっと言いすぎ。実年齢かんけいなく理解力のない人は常に一定の割合でおられるので、普通に質問される分には構わないと思うが。つーか↑2は別に尾行のことを聞いてるわけじゃない気がす -- 名無しさん (2009-04-22 01 33 29) マンティスはメタルカモで簡単でしょ -- アルバート・ウェスカー (2011-04-29 12 22 24) 名前 コメント
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【名前】 モールドアンデッド 【読み方】 もーるどあんでっど 【登場作品】 仮面ライダー剣 【分類】 アンデッド 【モチーフ】 カビ 【スート】 不明 【カテゴリー】 不明 【ラウズ】 不明 【詳細】 カビの祖たる不死生物。 デザイナーが「画面の隅から突然現れる謎のアンデッド」としてデザインするも不採用となり、このデザイン画はアンデッド画集に全容が掲載されている。 後に『劇場版 さらば仮面ライダー電王 ファイナル・カウントダウン』のファントムイマジンのモデルになっている。
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Rainbow Six Siege Wiki WIKIの編集にはメンバー登録などは必要ありません。 どなたでも自由に編集していただけます。 2023-12-07下記とは別に荒らしが発生しました。 荒らしのIPは以下のものとなります。 240d 1c 17c d900 cd1b c78b c3b4 bc8f Sonet、Nuro光からのアクセスのようですので、当該プロバイダに通報を行いました。 現在担当者とやり取りを開始している状況です。 大規模な荒らしが発生しましたが、対応済みとなります。 荒らしのIPは以下の物となります。 2001 ce8 147 ddf2 6075 e5af 4f0d d9cf 荒らしへの対策報告 IPv6アドレス、2001 ce8 147 ddf2 6075 e5af 4f0d d9cf このIPはK-OPTICOM(ケイオプティコム)、現オプテージからのアクセスのようです。 オプテージ(プロバイダ)へ直接、嫌がらせ行為報告を行っておりますので、オプテージ側から反応がありましたら別途報告を行います。 2020/10/21対策進捗 オプテージAbuse対応宛に連絡がつきました。 オプテージAbuse対応の部署の方とのメールでの情報共有を開始しています。 2020/10/22対策進捗 オプテージAbuse対応宛に編集ログを提出しました。 対応をされない場合はオプテージ側に割り当てIPレンジを聞いてみて、開示するようならオプテージの割り当てレンジをすべて恒久的に規制します。 2020/10/23対策進捗 オプテージabuse対応より連絡をいただき、本日適切に対応を行ったという報告をいただきました。 荒らしに対してどのような対応を行っているのかを可視化するため、今後もこの報告は残させていただきます。 よくある質問 初心者講座 発売元 Ubisoft ジャンル FPS(タクティカルシューター) レーティング CERO:D(17才以上対象) プラットフォーム PC・PS4・Xbox One 対戦人数 マルチプレイ 5vs5 テロハント 1~5vsAI 開催中のミッション・イベント ウィークリーミッション 金曜日午前2時更新 残り14時間 最新ニュース アップデート関連 2022/09/07 「Year 7 Season 3「Operation Brutal Swarm」配信開始 新オペレーター「GRIM」登場 新サブガジェット「インパクトEMPグレネード」実装攻撃側が新たに使用可能となるサブガジェットで、持ち込み数は2個。当たり判定のあるものに触れると爆発し、半径2m範囲にEMPを発生させる。効果時間は9秒。 下記の8人のオペレーターが使用可能で、既存のサブガジェットはそのままに新たな3枠目として実装される。また、これにより下記の8人以外の一部オペレーターにも追加で3枠目のサブガジェットが実装される。(詳細は後述)所持可能オペレーターSLEDGE MONTAGNE BLACKBEARD DOKKAEBI LION GRIDLOCK NØKK OSA 新マップ「スタジアム・ブラボー」実装期間限定モード「Road To S.I.」専用マップだった「スタジアム2021」が名称を変更しマップリストに追加。全体的な作りは既存マップである「国境」と「海岸線」を組み合わせたもので、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在していたりエリアごとに大まかに色分けされていたりと今までのマップにない特徴が多々ある。 武器全体の反動調整(PC版のみ)全ての武器に対し反動調整が行われた。基本的には反動の増加だが、もともと強力な反動が付与されている武器は殆ど変化がなく一部武器は逆にリコイルが容易となっているものも(要検証)。 大容量マガジンのLMGにはコントロールがより困難な4段階目の反動が追加、これにより撃ちっ放し時の反動制御がより難しいものとなった。主にベルトマガジンタイプのものが特に強く影響を受けているがM249 SAWやALDA 5.56といった例外もあり。 アタッチメントの大幅調整多数のオペレーターにサイトとスコープの追加及び削除が行われた。また、同じく多数の武器にもアタッチメントの追加及び削除が行われた。(どちらも量が非常に多いので折りたたみ) + サイトとスコープ 攻撃側オペレーター SLEDGE・L85A2 2.5倍スコープ削除 THATCHER・AR33 2.0倍スコープ追加・L85A2 1.5倍スコープ追加 THERMITE・556xi 1.5倍スコープ追加 FUZE・6P41 2.0倍スコープ追加・AK-12 1.5倍スコープ追加 IQ・AUG A2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 BLACKBEARD・MK17 CQB 2.0倍スコープ追加 CAPITÃO・PARA-308 2.0倍スコープ追加 HIBANA・Type-89 2.0倍スコープ追加 JACKAL・C7E 1.5倍スコープ追加 ZOFIA・LMG-E 2.5倍スコープ削除・M762 1.5倍スコープ追加 DOKKAEBI・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 LION・V308 1.5倍スコープ追加 FINKA・Spear.308 1.5倍スコープ追加・6P41 2.0倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 NOMAD・AK-74M 2.0倍スコープ追加・ARX200 1.5倍スコープ追加 2.5倍スコープ削除 GRIDLOCK・F90 1.5倍スコープ追加 AMARU・G8A1 1.5倍スコープ追加 IANA・ARX200 1.5倍スコープ削除・G36C 1.5倍スコープ追加 ACE・AK-12 1.5倍スコープ追加 2.0倍スコープ削除 OSA・556xi 1.5倍スコープ追加 SENS・417 1.5倍スコープ追加 防衛オペレーター MUTE・MP5K 1.5倍スコープ削除 PULSE・UMP45 1.5倍スコープ追加 ROOK・MP5 1.5倍スコープ追加 FROST・9mm C1 1.5倍スコープ追加 VIGIL・BOSG.12.2 1.5倍スコープ 2.0倍スコープ追加 ALIBI・ACS 12 1.5倍スコープ追加 KAID・AUG A3 1.5倍スコープ削除・TCSG12 1.5倍スコープ追加 GOYO・VECTOR .45 ACP 1.5倍スコープ追加・TCSG12 1.5倍スコープ追加 WAMAI・MP5K 1.5倍スコープ削除 + アタッチメント フラッシュハイダー追加・C1 9mm 削除・417・OTs-03・CAMRS・SR-25・Mk14 マズルブレーキ追加・6P41・AUG A2・G8A1・M249・Bearing-9・M249・SAW・SMG-11・SPSMG9・C1 9mm コンペンセイター追加・6P41・M249 SAW・FMG9・SPSMG9・MP5・P90・C1 9mm・M12 拡張型バレル追加・9x19VSN・AUG A3・Commando 9・MP5K・FMG9・MPX・PDW9・T-5・SPSMG 9・552 Commando・G36C・Spear.308・Bearing-9・K1A・MP7・F90・UZK50GI・MP5・F2 バーティカルグリップ追加・OTs-03・ARX・C1 9mm・T-5 アングルグリップ追加・L85A1・R4C・417・OTs-03・6P41・SR25・M249・LMG-E・Spear .308・ARX・F90・M249 SAW・MP5・416-C・Vector .45 ACP・T-5・SMG-11 レーザーサイト追加・OTs-03・G8A1・GSH-18・C75-Auto 複数のバランス調整アタッチメントサプレッサーからダメージペナルティを削除 サブガジェット一部オペレーターのサブガジェットが追加及び変更(インパクトEMP追加分は除外)。GLAZ:クレイモア追加 FUZE:スモークグレネード追加 FINKA:フラググレネード削除、スモークグレネード追加 MAVERICK:フラググレネード削除、スタングレネード追加 ハードブリーチングチャージ起動時間を5秒から4秒に短縮 フラググレネード最小ダメージを受ける範囲を5mから3.6mに縮小 最大ダメージを受ける範囲を2.5mから2mに縮小 サブウェポン一部オペレーターにGonne-6の追加及び削除。追加・BUCK・CAPITÃO 削除・IANA オペレーターFUZEクラスターチャージで補強壁に穴を開ける時間が3秒から2秒に短縮 サブグレネードの軌跡の視認性を向上 KALI低速爆薬ランスの弾数を3から4に増加 CSRX 300の縦横反動を軽減 CSRX 300のカメラリカバリータイム(発砲後に画面中央に戻る時間)の増加 + 過去の内容 + Year7 2022/06/17 「Year 7 Season 2「Operation Vector Glare」配信開始。 新オペレーター「SENS」登場。 新ゲームモード「射撃練習場」実装。プレイメニューのラーニングエリアからアクセスできる、武器の試射に特化した専用マップ。現在は弾の着弾地点を可視化して確認できる反動レーンと弾が敵の各部位に命中したときのダメージ量を確認できるダメージレーンの二箇所が実装されている。現在の開放状況に関わらず全てのオペレーターが使用可能。ただしGLAZとBUCK以外は固有アビリティの使用ができず、サブガジェットも持ち込み不可。オペレーターや武器、アタッチメントは射撃練習場内に入った後も自由に変更が可能。 ターゲットの変更や距離調整などは専用のスクリーンに映っているチェックボックスを撃つことで操作する。 制限時間は無制限。弾数は所持数こそ通常マッチと同じだが無限に補給が可能であり、気の済むまでひたすら練習に打ち込むことができる。 新マップ「接近戦」実装。Y7S1にて登場したモード「チームデスマッチ」限定のマップ。全体的な雰囲気は期間限定モード「Road To S.I.」の専用マップ「スタジアム」に近く、あちこちに破壊不可のガラス壁が点在している。大まかに4つに区切られて色分け(赤、青、緑、黄)されているのも特徴で、情報共有が行いやすくチームでのウォーミングアップに最適となっている。 「オペレーターガイド」機能を実装。各オペレーターの固有アビリティと持ち込み可能なサブガジェット、攻撃と防衛の基礎知識について学べる手短なチュートリアル機能が実装。オペレーターメニュー及びマッチ中のスタートメニューから閲覧が可能。 プライバシーモードの実装自身や他プレイヤーの名前の表記を変更できるように。自身の名前に関してはニックネームもしくは「You」と表記が可能。他プレイヤーに関してはNATOフォネティックコード(アルファ、ブラボー、チャーリーなど)に置き換える。 画面揺れ強度調整の実装オプションメニューの「アクセシビリティ」から、ゲームプレイ中の画面揺れを無効化もしくは軽減することが可能となった。 複数のバランス調整サウンドしゃがみ歩行時の足音が増加。 サブウェポン一部オペレーターにサブウェポンが追加。GLAZ:BEARING 9 DOKKAEBI:C75 Auto LION:P9 FINKA:GSH-18 GRIDLOCK:SDP 9mm AMARU:ITA12S KALI:P226 MK 25 TACHANKA:BEARING 9 CLASH:P-10C オペレーターGLAZアーマー2スピード2からアーマー1スピード3に変更。 2022/04/19 Y7S1.2パッチ 新マップ「エメラルドプレーンズ」が追加。ランクマッチ・クイックマッチ・チームデスマッチ・ニューカマーマッチの全てのマッププールに投入される。舞台はアイルランドのプライベート牧場。1階は現代的な、2階は古典的な真逆の様式になっているのが特徴的。 複数のバランス調整汎用ガジェットクレイモア持ち込み個数が1個から2個に増加。 オペレーターBANDITショックワイヤーのバッテリーを1つのオブジェクトに対して複数設置可能に変更。接触した際の威力等に変化は無いが、設置したバッテリー全てが停止または破壊されないと電流は消えない。 BLACKBEARDサブガジェットのブリーチングチャージをクレイモアに変更。 YINGカンデラの所持個数が3個から4個に増加。フラッシュによる目潰し効果の持続時間が最大2.8秒から最大1.4秒に短縮。 NOMAD・ORYXエアジャブやレマダッシュが命中して吹き飛んだオペレーターが動けるようになるまでの時間が2秒から1.25秒に短縮。ノックバックから回復する際に伏せ状態のまま維持出来るように変更。 GRIDLOCKトラックススティンガースの持ち込み個数が3個から4個に増加。 WERDENグランススマートグラスの持続時間とクールタイムがどちらも最大20秒に増加。 2022/03/15 「Year 7 Season 1「Demon Veil」」配信開始。 新オペレーター「AZAMI」登場。 新ゲームモード「デスマッチ」実装。リスポーン有効、ゲーム内チャット無効のカジュアル寄りゲーム。エイム練習等に向いている。進行中のマッチに参加することも可能で、放棄ペナルティは無い。1試合最大5分か、どちらかのチームが75エリミネーションに到達するまで続く。リスポーンするタイミングでオペレーターや使用武器を変更する事も可能。マップは「テーマパーク」「ヴィラ」「ファベーラ」の3つからランダム。シーズン毎に入れ替えや追加の可能性アリとの事。 固有アビリティはGLAZ以外の全オペレーターが使用不可。バリスティックシールドも装備不可で、装備から外せない所有者は選択不可。武器は各オペレーター固有の物がそのまま使用可能だが、サブガジェットは全員がフラグ・スタン・インパクトグレネードの3種に固定。 バリケードや壁の補強、カメラやドローン、ラペリング等の各サイド共通のアクションも使用不可。一度爆発等で破壊されたソフトウォールや木製オブジェクト、落とし戸等はその試合内は破壊されたままとなる。 「攻撃オペレーターの再選択」機能を実装。攻撃側が準備フェイズ中にオペレーターを変更可能になった。「クイックマッチ」「アンランクマッチ」「ランクマッチ」「プロリーグ」の全てで有効。 オールラウンドウェポンサイト等倍サイトと2.5倍スコープにおいて、装備可能な種類であれば同一種のサイト・スコープ全てから選択して装備可能になった。TACHANKAのDP27に装備可能なリフレックスサイトのみが例外となる。 複数のバランス調整防弾カメラ・VALKYRIE・MAESTROカメラを屋外判定となる位置に設置した場合、10秒後に信号が途絶するように変更。 VALKYRIE・ZERO飛翔中のカメラにも偵察ツールでアクセス可能に変更。ただし映像は着弾するまで送信されてこない。 ECHO・MOZZIE屋外に出たドローンが通信途絶するまでの猶予が3秒から10秒に増加。 GOYO固有ガジェットが「ボルケーンキャニスター」に変更。ボルケーンシールドに付いていた燃焼剤部分を独立させたようなもので、4つまで使用可能。起爆時に爆発ダメージは発生させないが、20秒の間0.5秒毎に15ダメージを与えるダメージフィールドを展開する。防弾カメラ等と同じ要領で壁や床の手が届く任意の位置に設置可能。 KALICSRX 300から装備時の移動速度ペナルティを削除。 MELUSIバンシーソニックディフェンスが起動時、中心部が露出して破壊可能になるまでの時間が2秒から0.75秒まで短縮。 THUNDERBIRDコーナステーションが現HPが最大HP未満のオペレーターのみ回復するように変更。 + Year6 2022/01/25 Y6S4.2パッチ 複数のバランス調整ZOFIAKS79 ライフラインのコンカッショングレネードで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 ELAGRZMOTマインで受けるコンカッション効果から移動スピード低下を削除。 FO-12のダメージを35から25に減少。拡張バレル装着時の減衰ダメージ限界を減少。 ARUNIMk 14 EBRの装着可能アタッチメントにマズルブレーキを追加。 2021/12/01 「Year 6 Season 4「HIGH CALIBRE」」配信開始。 新オペレーター「THORN」登場。 マップ「アウトバック」がリワーク。 敵と味方のチームカラーを赤・オレンジ・青の3つから選択可能に。 オペレーターカードや勝利モーションも含めたエリートスキンと通常スキンを混合させて細かいカスタマイズが可能に。 HUDが刷新。コンパスにPING等の情報が表示されるようになり、防衛時にチーム全体で破壊したドローン数を表示可能に。 複数のバランス調整武器アングルグリップADS速度上昇量が20%減少。 R4-C AK-12 416-C M762 K1A Mx4Storm P10RONI SMG-12ゲームパッド操作時の反動が減少。 防弾カメラ視点を回転させて変更が可能に。攻撃側のガジェットを15秒間停止させるリチャージ式のEMPバーストを発射可能に変更。EMPバーストの発射は防弾カメラの視点操作優先権を持っている生存中の防衛側のオペレーターであれば誰でも可能。 オペレーターFINKAアドレナリンサージから反動抑制効果を削除。クールタイムが10秒から20秒に増加。クールタイム外であれば自分が負傷している際に使用して自己蘇生が可能に変更。 防弾カメラ・MAESTRO・VALKYRIE屋外へのカメラ設置時、10秒後に通信が途絶するように変更予定。現時点では問題修正中で未実装。MAESTROのイーヴィルアイがカメラ視点操作優先権を持っていれば誰でも視点のみ操作可能に変更。 ECHO・MOZZIEYOKAIとハックしたドローンが屋外に出た場合の通信途絶までのタイムリミットを3秒から10秒に延長予定。上記カメラの外設置時通信途絶化と同じタイミングで変更が予定されている。 2021/10/18 Y6S3.3パッチ 複数のバランス調整武器Mx4Storm垂直反動が増加。 P10 RONI装弾数が19+1から15+1に減少。初弾と連射時の垂直反動が増加。改変後の合計弾数はPvPが15+1+165発、ハードコアが15+1+105発、PvEが15+1+180発。 汎用ガジェットハードブリーチングチャージ所持数が1個から2個に増加。 オペレーターCASTLEアーマーパネルの所持数が3から4に増加。破壊に必要な近接攻撃の回数が12回から9回に減少。 KAPKAN扉・窓枠へのEDDの設置数制限が撤廃。 CLASHサブ武器のP10-CをSUPER SHORTYに変更。 WAMAI1ラウンド内で使えるMAG-NETシステムの合計数が4個から6個に増加。投擲物を引き寄せる範囲が半径5mから3.5mに縮小。 ORYXレマダッシュのチャージ時間が12秒から8秒に短縮。 MELUSIサブガジェットのニトロセルを防弾カメラに変更。 2021/09/07「Year 6 Season 3「CRYSTAL GUARD」」配信開始。 新オペレーター「OSA」登場。 マップ「銀行」「海岸線」「クラブハウス」が小幅改装。 システム変更各オペレーターのアーマー値でのダメージ軽減を最大HPに置き換え。アーマー2が最大110、アーマー3が最大125になる。 リムライトによる敵のハイライトを追加。デフォルトではONになっているが、無効化する事も可能。 負傷した敵をキルした場合、負傷させたプレイヤーにキルスコアが入るように変更。敵負傷時のスコア獲得を撤廃。 フラッシュによる目潰しの持続時間や利き方を再調整。炸裂地点を見ていなければ軽くなるが、直線距離では以前より直撃しやすくなった。 ダメージを伴わないタイプの爆発(ZOFIAとELAのコンカッション、ECHOのYOKAIソニックバースト、NOMADのエアジャブ爆発)から画面揺れを削除。 銃全般に調整予備弾数を武器種毎に再調整。メイン武器の距離減衰の開始と終了、ダメージ低下率を一律化。サプレッサーのダメージ低下を散弾ショットガン以外15%に統一。 武器種 最小弾数 最大弾数 減衰開始 減衰終了 減衰最低ダメージ アサルトライフル 175 200 25m 35m 60% マークスマンライフル 100 140 30m 40m 70% OTs-03(GLAZ) 80% ライトマシンガン 240 300 30m 40m 65% サブマシンガン 170 200 18m 28m 60% ショットガン(メイン) 49 60 ショットガン(スラグ弾) 60 120 25m 25m 70% マシンピストル 112 140 ハンドガン(セミオート) 70 115 ハンドガン(リボルバー) 45 60 複数のバランス調整AK-12初弾反動と以降の垂直反動が増加。水平反動を右寄りに調整。バースト時反動の発生が12発目以降から10発目以降に変更。 SLEDGEサブ武器からSMG-11を削除。 MUTEシグナルディスラプターの効果範囲が円柱状から半径2.25mの球状に変更。ハンドルとアンテナに当たり判定を追加。 TWITCH準備フェイズ中に通常のドローンを1つ使用するように変更。 ショックドローンがジャンプ可能になり、テーザーが射程無限のレーザー(MAESTROのイーヴィルアイやZEROのアーガスと同じ物)に変更。レーザーからはテーザーにあったEMP効果が失われており、射撃で破壊出来るガジェットのみ破壊可能。 ROOKアーマープレートからダメージ軽減効果が削除され、装着時に現在HPと最大HPを20増加するように変更。最大HPの増加はそのラウンド中に一度のみ得られてラウンド終了まで維持され、負傷状態から復帰しても最大HPは増えたまま。 FUZEクラスターチャージが補強された壁に設置可能なように変更。補強された壁に設置し起動した場合、3秒ほどかかる補強を焼き切るプロセスが挟まる。起動時に現れる子弾を送り込む筒部分にも破壊可能な判定を追加。 IQデバイス探知機越しにスキャンしたガジェットにPING2.0システムのガジェットピンを刺す事が出来るように変更。 FINKAサブガジェットのハードブリーチングチャージをフラググレネードに変更。 IANAG36Cから2.0倍スコープを削除。 ARX200から2.5倍スコープを削除。 2021/07/27 Y6S2.2パッチ ランクマッチとアンランクマッチのマッププールにファベーラを追加。 ランクマッチとアンランクマッチで最終ラウンドのリプレイ終了前にゲームから退出したプレイヤーを通報出来る機能を追加。 複数のバランス調整TACHANKAサブガジェットの感知アラームを展開型シールドに変更。 シュミハランチャーの焼夷グレネード総弾数を10発から14発に増加。 DP27の壁破壊能力が向上。5m以内は1発毎に半径0.3mの穴、5~8mの区間は1発ごとに半径0.2mの穴、以降は3発ごとに半径0.2mの穴が開く。 FROST9mmC1から1.5倍スコープを削除。 ZOFIAM762の垂直反動が増加。水平方向の集弾を左寄りに変更。フルオート射撃時のランダム横反動発生が12発目以降から8発目以降に変更。 ALIBIACS12の1.5倍スコープを削除し、2.0倍スコープを追加。ダメージが59から69に増加。 Mx4Stormに1.5倍スコープを追加。 MAESTROACS12のダメージを59から69に増加 KAID・GOYOTCSG12のダメージを57から63に増加。 2021/06/14「Year 6 Season 2「North Star」」配信開始。 新オペレーター「THUNDERBIRD」登場。 マップ「ファベーラ」が改装。 死亡時の一人称視点死亡アニメーションがスキップできるように。また、これまでの死亡リプレイに含まれていたスローモーションと相手のクローズアップを削除。 プレイヤーが排除されると、死体の代わりに透き通ったオペレーターアイコンが表示される仕様に変更。 スコアボードが再設計され、マッチ中の状況がより分かりやすくなった。新しくなったスコアボードには、各マッチのステージや各ラウンドの結果が表示されるBANピックの対象オペレーターもランクおよびアンランクマッチに表示されるように変更。 もろいオブジェクトにできた弾痕から反対側を見通せないよう修正。 複数のオペレーターのバランス調整SMOKE遠隔ガスグレネードの伝播システムが刷新され、毒ガスが壁、床、天井を通り抜けない仕様に変更。煙に入ったオペレーターは0.66秒ごとに15ダメージを受ける。効果範囲から離れるとダメージは発生しなくなる。 ASHブリーチング弾の数を3から2に減少。電流で破壊されないように変更。 R4-Cの垂直反動を強化。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 ROOK設置と装備を1つの動作に集約。アーマーパックを設置すると同時に自分のアーマーパックを装備。 BANDIT・KAID固有ガジェットで発生させた電流が防衛側のガジェットを破壊しないように変更。 VALKYRIEブラックアイカメラの制御に関して優先権を持つように変更。 MIRA・MAESTRO・防弾カメラ防弾ガラスが近接攻撃で砕けるように変更。ガラスが砕けると透過しなくなり、ガラスの先にPing立てやスキャンを行えなくなる。 防弾カメラを正面からの近接攻撃では破壊出来ないように変更。 VIGILK1Aの垂直反動を増加。水平方向の集弾性が一定化し、右側に強く働くように調整。 FINKAHPを固定値回復する仕様に変更(Docのスティムピストルから得るHPと同様)。最大HPを超えた分は時間で少しづつ減少するオーバーヒールになる。 MELUSI敵に反応したバンシーソニックディフェンスは中央部分の防弾が無くなり、弾丸やレーザー等の射撃で破壊可能になるように変更。敵の胴体より上しか検知しなかったのが、足も検知できるよう変更。 ZEROアーガスカメラのリソース管理方法をショックドローンと同じ方式に変更。15秒ごとにショットがリチャージされる。使用回数に制限はなく、1ショットだけ溜めておけるよう変更。 BEARING 9水平方向の集弾性が一定化し、ランダムに左右へばらつかないよう調整。次の1発がより中央に近くなる。 SMG-12初弾の反動と垂直反動を軽減。水平方向の集弾性を左寄りに一定化。 2021/05/03 Y6S1.3パッチ 複数のバランス調整OTs-03以外の攻撃側マークスマンライフル等倍サイトを削除。1.5倍、2.0倍、2.5倍スコープを追加。デフォルトを3.0倍スコープに変更。 THERMITEサブガジェットのクレイモアをスモークグレネードに変更。 TACHANKADP27DP27への持ち替え時間を0.9秒から0.65秒に短縮。DP27からの持ち替え時間を0.42秒から0.3秒に短縮。 シュミハランチャー装弾数が5発から7発に増加。発射速度が20から30に増加。グレネードの落下開始距離が8mから20mに延長。着火から爆発までの時間を1秒から0.75秒に短縮。燃焼エリアの範囲を半径1.7mから半径1.9mに拡大。 JÄGER416-C CARBINEの縦反動が増加。装弾数が30+1から25+1に減少。 JACKALC7Eのダメージが46から42に減少。装弾数が30+1から25+1に減少。 ACES.E.L.M.A.アクアブリーチャーがブラックミラーを破壊可能に変更。サブガジェットのスモークグレネードをクレイモアに変更。 2021/03/16 「Year 6 Season 1「Crimson Heist」」配信開始。 新オペレーター「FLORES」登場。 マップ「国境」が改装。 新サブウェポン「GONNE-6」が追加。弾薬は1発限りで殺傷力は非常に低いが、着弾地点に防弾加工を貫通する爆発を発生させるハンドキャノン。 「マッチリプレイ」機能を追加。 「ニューカマーマッチ」のマッププールが変更。「海岸」「オレゴン」「カフェ・ドフトエフスキー」「銀行」「クラブハウス」の5マップと、シーズン毎に入れ替わる1マップの計6マップから抽選されるようになる。 「クイックマッチ」からマップローテーション機能を削除。「バートレット大学」以外の全マップからランダムになる。 複数のオペレーターのバランス調整ASHG36Cの反動を改善。 MUTEシグナルディスラプターがクレイモアとNOMADのエアジャブも停止出来るように変更。停止したガジェットの種類が全てMUTEに伝わるように変更。 TWITCHサブガジェットのスタングレネードをスモークグレネードに変更。 GLAZサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 BLACKBEARDライフルシールドの耐久力が50から20に減少。 MK17 CQBの威力を49から40に減少。 DOKKAEBIサブウェポンのC75 AutoをGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 LIONサブウェポンのP9をGONNE-6に変更。 FINKAサブウェポンのGSH-18をGONNE-6に変更。 サブガジェットのフラググレネードをスタングレネードに変更。 GRIDLOCKサブウェポンのSDP 9mmをGONNE-6に変更。 MOZZIEドローンがペストに近づいた際、アイコンがペストからの距離によって脈動するように変更。近ければ近いほど早くなる。 AMARUサブウェポンのITA12SをGONNE-6に変更。 KALICSRX 300の威力を122から127に上昇。 IANAG36Cの反動を改善。 サブウェポンにGONNE-6を追加。 ZEROサブウェポンにGONNE-6を追加。 + Year5 2021/01/28 Y5S4.3パッチ 複数のオペレーターのバランス調整ハードブリーチングチャージ設置にかかる時間を3秒から2秒に、起爆にかかる時間を6秒から5秒に短縮。 MONTAGNE・FUZE・BLITZ・CLASHバリスティックシールドでガードブレイク(大)を受けた際の視点移動感度固定が削除。 ASHブリーチング弾の爆発範囲を3.5mから2mに減少。 BUCKスケルトンキーの所持弾数が26発から31発に増加。 サブガジェットのクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 ECHOYOKAIドローンのジャンプクールタイムを3秒から2秒に短縮。天井への張り付きに失敗した際に落ちて来るまでにかかる時間が2秒から0.5秒に短縮。ソニックバーストのリチャージタイムを20秒から16秒に短縮。 MIRAVECTOR .45 ACPから1.5倍スコープを削除。 LESIONT-5 SMGから1.5倍スコープを削除。 ZOFIAライフライン(インパクト弾)の爆発範囲を3mから2mに減少。 負傷時の自己蘇生能力を削除。コンカッション耐性を削除。 ELA負傷時に使えるコンカッション自爆を削除。コンカッション耐性を削除。 LIONサブガジェットのハードブリーチングチャージをクレイモアに変更。 KALICSRX 300の基本ダメージが97から122に増加。胴撃ちで残り体力に関係無く負傷させる効果が削除。 MELUSIMP5からアングルグリップを削除。 複数の武器の反動を改善ARX200(NOMAD・IANA)、C8-SFW(BUCK)、M1014(THERMITE、CASTLE、PULSE、ACE)、TCSG12(KAID、GOYO)の4つが対象。 2020/12/01 「Year 5 Season 4「Operation Neon Dawn」」配信開始。 新オペレーター「ARUNI」参戦。 マップ「高層ビル」が大幅に改装。 複数のオペレーターのバランス調整。攻撃側共通一部の防弾処理に弾かれていた投射型ガジェットが防弾部分にも張り付くように変更。 防衛側共通壁を補強するのにかかる時間が5.5秒から4.5秒に短縮。 屋外に出た場合に攻撃側に検知されるまでの時間が2秒から1秒に短縮。 ASHブリーチング弾の保有数が2発から3発に増加。ダメージが90から50に減少。 サブガジェットのスタングレネードをクレイモアに変更。 TWITCHサブガジェットのブリーチングチャージをスタングレネードに変更。 JÄGERADSの迎撃が1基あたり最大2回から最大1発リチャージ式の回数無制限に変更。クールタイムは10秒。 VALKYRIEサブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 HIBANAX-KAIROSランチャーが射出数を2/4/6発の3段階で切り替えれるように変更。ペレット総所持数は変わらず18発。 ECHOYOKAIドローンから天井に張り付いた際の透明化機能を削除。 サブガジェットの有刺鉄線を展開型シールドに変更。 DOKKAEBIサブガジェットのスタングレネードをフラググレネードに変更。 WAMAIMAG-NETの最大所持数が5個から4個に減少。自壊時の爆発を削除。 サブガジェットの展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 ZEROサブガジェットのフラググレネードをハードブリーチングチャージに変更。 2020/11/18 Y5S3.3.1パッチ TACHANKAがリワークメイン武器のショットガン「SASG-12」がライトマシンガン「DP27」に変更。 固有ガジェットがバウンドする燃焼グレネードを発射する「シュミハランチャー」に変更。 2020/10/20 Y5S3.3パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。ACES.E.L.M.Aアクアブリーチャーの爆破シーケンスが1段階毎に破壊する範囲はそのままで3段階から2段階に変更。1つのガジェットでは最大でもしゃがみか乗り越えでしか通れなる。 FROSTサブウェポンにITA12Sを追加。 GLAZ視覚レベル回復時間が1秒から0.4秒に短縮。ADSしたまま移動した際に視覚レベル低下までの時間が2倍に増加。 ORYXメインウェポンをMP5からT-5SMGに変更。 MELUSIメインウェポンをT-5SMGからMP5に変更。 TACHANKA9x19VSNから1.5倍スコープを削除。 盾持ちオペレーター全般盾で爆発を受けた場合に受けるダメージの軽減率が80%から66%に減少。盾の後方に居る他のオペレーターも盾持ち本人と同等の爆発ダメージ軽減率を受けられるように変更。 ガードブレイクシステムがリワーク。爆発物を盾で受ける、50以上のダメージを盾持ち本人が受ける、電気ダメージを受ける等でも盾が弾かれるように。ガードブレイクの度合いは3段階存在し、「小」は電撃ダメージやCCEシールドの電流、50付近のダメージで発生。足が若干見える程度に盾が弾かれる。 「中」は爆発ダメージや100未満(アーマー値やROOKアーマー参照前の数値)のダメージで発生し、「小」と既存の近接攻撃を当てられた時の中間くらいまで盾を弾かれる。 「大」は近接攻撃やコンカッション効果、100以上のダメージを受けた際に発生する。既存の近接攻撃を受けた時の弾かれモーションに加え、視点移動の感度が凄まじく低い状態に固定される効果も追加。 CLASHやシールド展開中のMONTAGNEはガードブレイクの強さに応じた広さに盾の足元が弾かれるガードブレイクモーションが適応される。 TCSG12とACS12距離減衰でダメージが最小になる射程距離が20mから50mまで増加。ダメージが最大になる射程距離が20m中の9.6m(48%)から50m中の34m(68%)まで増加。 サプレッサーのダメージ減少がヒット距離に関わらず-12.5%に固定。 2020/09/10 「Year 5 Season 3「Operation Shadow Legacy」」配信開始。 新オペレーター「ZERO」参戦。 マップ「山荘」が大幅に改装。 新しいピンシステム「PING 2.0」が実装。相手オペレーターのメインガジェットをPINGすることで、オペレーターの場所を明らかにできます。 連携が取りやすくなるよう、従来の黄色いPINGには数字が割り当てられます。 PINGの場所を指定するためのレティクルは、オプションで無効化できます。 コントローラー使用時のデフォルト操作割り当てのPINGと射撃モード変更のボタンを入れ替えました。 ランクマッチとアンランクマッチ「マップBAN」システムの実装。最初に3つのマップを提示され、各チームが1つづつBANするMAPを選択して残ったマップで試合を行います。マップが複数残った場合は残った物からランダムになります。 新サブガジェット「ハードブリーチングチャージ」が実装。1つ所持の設置型ガジェットで、設置後に即座に起動して補強壁にしゃがんで通れるサイズの穴を開けられる。補強された落とし戸も完全破壊可能。 複数のオペレーターのバランスを調整。共通1.0倍サイトに新種登場、1.5倍スコープと2.0倍スコープと3.0倍スコープが新たに追加。これに伴い全オペレーターのメイン武器に装着可能なサイトとスコープを再分配。ADS時の感度も各倍率ごとに設定可能に変更。 照準器の透明度およびサイトカラーを調整する機能を追加。 補強壁の所有枚数が「各オペレーター2枚づつ」から「チーム全体で10枚」に変更。 THATCHEREMPグレネードがすべての電子ガジェットを破壊ではなく停止するように変更。 MONTAGNEスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 FUZEスモークグレネードをハードブリーチングチャージに変更。 CAPITÃOスタングレネードをハードブリーチングチャージに変更。 YINGブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 LIONクレイモアをハードブリーチングチャージに変更。 FINKAブリーチングチャージをハードブリーチングチャージに変更。 MAVERICKSURIトーチのボンベ所持数が5本から6本に増加。 NØKKブリーチングチャージからハードブリーチングチャージに変更。 AMARUクレイモアからハードブリーチングチャージに変更。 2020/06/17 「Year 5 Season 2「Operation Steel Wave」」配信開始。 新オペレーター「ACE」「MELUSI」参戦。 マップ「民家」が大幅に改装。 ECHOのエリートセット「天下無双」を販売開始。 ランクマッチのMMRが各地域ごとで集計から全世界統一に変更。チャンピオンランク到達に必要なMMRが5000に変更され、必要最低マッチ数100が条件に追加。 ランクマッチ開始時にチームが5人全員揃っていない場合、マッチそのものをキャンセルする投票機能が追加。 新サブガジェット「センサーアラーム」が実装。2つ所持の投擲型ガジェットで、設置側が入ると大きな音を出す。 複数のオペレーターのバランスを調整。新兵防衛側で選べるメインガジェットにセンサーアラームが追加。展開型シールドがサブガジェットに移動。 CASTLEインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 ROOK有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 TACHANKA展開型シールドをセンサーアラームに変更。 CAVEIRA防弾カメラをセンサーアラームに変更。 ECHOYOKAIのソニックバースト被命中時に発生する画面揺れを削除。視界混乱効果が静止状態かどうかに関わらず持続時間10秒固定になり、視界の変化も効果中一定に変更。 展開型シールドをインパクトグレネードに変更。 MIRA有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 YINGカンデラの所持数を4個から3個に減少。(PC版は前シーズンで変更済) ZOFIA・ELAコンカッション効果からマウス感度変更を削除。 FINKAアドレナリンサージで負傷した味方を蘇生した際に回復する基礎HPが5から30に増加。負傷した味方は一時的なブースト分も合わせてHP50の状態で復活する。 ALIBI・MAESTROACS12がスラグ弾に変更され、威力や発射レートが調整。 CLASHSPSMG9のサイトがレッドドットからリフレックスに変更。 NOMADサブウェポンにPRB92を追加。 KAIDサブウェポンにLFP586を追加。 AMARUガラフックの仕様が調整。着地後に銃を撃てるようになるまでの硬直が減少。窓への突入時に事前にバリケードと窓ガラスを割ってから突入していたのが、割れるのは窓ガラスのみでバリケードは突入時に蹴り破るように。未破壊の落とし戸に使用した場合も突入と同時に破壊するように変更。 GOYOインパクトグレネードをセンサーアラームに変更。 KALI低速爆薬ランスが撃ち込まれてから爆発するまでの時間を2.5秒から1.5秒に短縮。 CSRX 300射撃時の縦反動が大幅に減少。 サブウェポンのP22 Mk5をSPSMG9に変更。 WAMAI有刺鉄線をセンサーアラームに変更。 ORYXレマダッシュで壁を破ったときに受けるダメージを10から5に減少。 MP5に装着出来るアタッチメントにアングルグリップを追加。 防弾カメラをセンサーアラームに変更。 2020/04/21 Y5S1.2パッチ 複数のオペレーターのバランスを調整。BUCKフラググレネードをクレイモアに変更。 スケルトンキーのマガジン容量が5から6へ増加し、最大弾数が25から26へ増加。 GOYOボルケーンシールドの所持数が3から2に減少。 TCSG12のマガジン所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 JÄGERスピード3アーマー1からスピード2アーマー2に変更。 MOZZIEサブウェポンからSuper Shortyを削除。 YINGカンデラの所持数が3から4に増加。(4/30に再び3に減少) クレイモアをスモークグレネードに変更。 T-95 LSWのダメージを43から46に増加。 CAVEIRAM-12にレーザーホログラフィック・サイトを追加。 KAIDTCSG12の所持弾数が増加し、ダメージを84から57に減少。 2020/03/10 「Year 5 Season 1「Operation Void Edge」」配信開始。 新オペレーター「IANA」「ORYX」参戦 マップ「オレゴン」が大幅に改装。 バリケードの破片の挙動が調整。 準備フェイズの攻撃側のドローンが調整。ドローンの出現位置が最初に選択したオペレーターのスポーン位置の付近になるように。 準備フェイズ終了時にドローン操作を自動終了するかどうかを設定から変更可能に。 ASHのエリートセット「ララ・クロフト」を販売開始。 複数のオペレーターの能力が調整。新兵装備のプリセットが変更。サイト等のオプションも付くようになった。防衛側の補強壁所持枚数も1枚から2枚に変更。 CASTLEサブウェポンのM45をSuper Shortyに変更。 TWITCHショックドローンのテーザーがダメージ1、初期弾数3発でECHOのYOKAIのような時間リチャージ式に変更。リチャージにかかる時間は30秒。再発射に必要な間隔は2秒から1秒に変更。 F2の反動が増加。 IQ未発見だった目標(爆弾やバイオハザード物質など)をIQがガジェットで検知すると、その位置をチーム全体に知らせるように変更。 FROST9mm C1にホログラフィックスコープを追加。 MIRAVECTOR .45のダメージが21から23に増加。 RESIONGUを踏んだ際のダメージがゼロに。毒によるダメージが4から6に増加。距離が離れたり障害物や壁を挟むとGUのアイコンが表示されないように変更。 WARDENグランスがゲージが20%以上残っていれば使用可能に変更。最大チャージ状態から10秒でゲージゼロ。リチャージスピードは消費スピードと等速。手動停止した場合は停止したゲージ量からリチャージが始まり、20%以上ゲージがあれば即座に再起動も可能。 GOYOボルケーンシールドが上から落下したオペレーターに踏まれて破壊された場合、爆発しないように変更。 VECTOR .45のダメージが21から23に増加。 DMR全般木のバリケード、落とし戸、破壊可能な壁に対するブリーチング能力強化。GLAZとKALI以外のDMRでも落とし戸を破壊可能に。 コンペンセイターを削除。 複数のオペレーターのサブガジェットが変更。DOKKAEBIのフラググレネードをスタングレネードに変更。 MAVERICKのスタングレネードをフラググレネードに変更。 NØKKのクレイモアをフラググレネードに変更。 + Year4 2020/01/28 Season 4.3 すべての武器のADS移行時間が増加。アサルトライフル 0.30秒⇒0.40秒 マークスマンライフル 0.30秒⇒0.40秒 サブマシンガン 0.20秒⇒0.30秒 ライトマシンガン 0.40秒⇒0.45秒 ハンドガン 0.10秒⇒0.20秒 マシンピストル 0.10秒⇒0.275秒(テストサーバーから変更) ショットガン 0.20秒⇒0.25秒 複数のオペレーターにバランス調整。BLACKBEARDADS移行速度のペナルティがシールド装備時のみに適用。 ECHODOKKAEBIのロジックボムの対象になるように変更。 DOKKAEBI存在時に被キルで電話を落とすようになり、カメラハッキングでYOKAIにもアクセス可能。 非クローク状態のみ見える他のカメラのようなライトが追加。ハッキングされた場合の発光色も反映。 YINGカンデラにYINGのみ見える新しいアウトラインが追加。 子弾放出数が6個から7個に増加し、配分が改善。オブジェクトに当たった場合は跳ね返るように変更。 子弾放出から爆発までの時間が0.3秒に短縮。 ELASCORPION EVO 3 A1のオート連射が16発までの反動が軽減。17発目以降はパッチ前の反動に戻る。 FINKAのSPEAR.308のダメージが38から42に増加。 JÄGERの416-C CARBINEのダメージが43から38に減少。 SMOKEとNØKKのFMG-9のダメージが30から34に増加。 MAESTROのALDA 5.56からACOGサイトを削除。 クイックマッチのマッププール入れ替え。「タワー」「アウトバック」「ファベーラ」が外れ、「オレゴン」「山荘」「要塞」が追加。 その他複数のバグ修正。 2019/12/13 ELAのエリートスキンを実装。 2019/12/03「year 4 Season 4「Operation SHIFTING TIDES」」配信開始。 新オペレーター「KALI」「Wamai」参戦 マップ「テーマパーク」が改装された。 プレイリスト「カジュアル」が「クイックマッチ」に名称が変更された。「ニューカマーマッチ」「クイックマッチ」の攻守交替が2ラウンド毎になった。 新しい「貫通システム」の実装。SGとマシンピストルが該当する「貫通なし」、SMGとARとLMG、ハンドガンが該当する「シンプル」、DMRとスラグ弾SGが該当する「フル」の3タイプに分かれ、手と頭などの複数の人体部位や複数人数貫通の可否が決定される。 ラペリングの終了操作の追加。ラペリングの終端で自動的に終了されなくなり、床への着地や這い上がりにラペリング開始と同じボタンでの終了操作が必要になった。 CAPITÃOのエリートスキンが実装された。 JACKALのガジェットのバランス調整。スキャンを行った足跡が古い物であるほどスキャン後のピンが立つ回数が減るようになった。一番新しい赤い足跡であれば旧来の最大数立つが、古い青い足跡の場合は追加のピンが1回しか立たない。 KAPKANとTACHANKAとFINKAの「SASG-12」とELAの「FO-12」の反動が増加。 DOKKAEBIとVIGILの「BOSG.12.2」にACOGサイトが追加。 CAVEIRAの「M12」のダメージが36から40に増加。 一部オペレーターのサブガジェットが変更。JACKALのブリーチングチャージがクレイモアに変更。 KAIDのインパクトグレネードが有刺鉄線に変更。 WARDENの有刺鉄線がニトロセルに変更。 2019/09/12 「Year 4 Season 3「Operation Ember Rise」」配信開始。 新オペレーター「Amaru」「Goyo」参戦 マップ「運河」が大幅に改装された 新プレイリスト「アンランク」追加マッププレイリストやルールは完全にランクマッチと同様だが、勝敗によるランクとMMRの変動はない 悪質行為による一時BANなどの制裁措置もランクマッチと同じ物が適用される ランクシステムを変更新たなランク「チャンピオン」追加5000MMR以上で到達。チャンピオンランクの中でMMR値が高い9999名は個別で順位が表示される。 コッパーからシルバーが5段階、ゴールドとプラチナが3段階に変更 ランクマッチのプレイ時、パーティメンバー内のMMR差が1000ポイントよりも大きいとプレイできないように変更 パーティメンバーのMMRはサイドパネルのプロフィールから確認可能 マップローテーションを変更カジュアルのマッププールを20から14に変更し、毎月3マップが入れ替わるように変更カジュアル・ニューカマーでナイトモード(夜マップ)がマッチングしないように変更。今後はカスタムゲームでのみ選択可能になる ランク・アンランクのマッププールからヘレフォード、テーマパーク、要塞が削除され、改装された運河が追加された シーズン4でのリワークに備え、全てのマッププールからテーマパークが削除 迷惑行為に対する対処を改善ランク・アンランクで途中抜けした際、連続で途中抜けするとその都度ペナルティ時間が延長されるように変更 ランク・アンランクで途中抜けした際、そのマッチが続いている間は他のプレイリストもプレイできないように変更 プレイヤーが放置して自動キックが発動しそうになった際、該当プレイヤーの画面上に警告とタイマーが表示されるように変更 ディフューザーを持ったプレイヤーが準備フェーズから放置してアクションフェーズになっても放置が続いた場合、自動的にディフューザーを落とすように変更 アルバム形式の新たなオペレーターメニューを実装 ショップのインターフェースを改善 テロハントからボマーを削除、有刺鉄線やニトロが部屋に集中して置かれないように変更 MIRAのエリートスキンを実装 その他さまざまなスキンを実装 ショットガンで壁や床を安定して破壊しやすいように変更 展開型シールドの仕様を大幅に変更防弾ガラス製のスリットが追加され、反対側が見えるようになった 壁際や出入り口に設置した際、隙間が生まれないよう自動的に位置が調整されるように変更 防衛側がTHATCHERのEMPグレネードを受けた際、デバフアイコンが表示されるように変更 ALIBIとMAESTROのRhino-40(KERATOS .357)、GIGNのLFP586の壁や床に対する破壊力をD-50と同等に変更 複数オペレーターのサブガジェットを変更 + 変更内容 SMOKEのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 ROOKの展開型シールドを有刺鉄線に変更 JÄGERの展開型シールドを防弾カメラに変更 FROSTの有刺鉄線を展開型シールドに変更 MIRAの展開型シールドを有刺鉄線に変更 LESIONの展開型シールドを防弾カメラに変更 MAESTROの展開型シールドをインパクトグレネードに変更 WARDENのインパクトグレネードを展開型シールドに変更 DOKKAEBIのスタングレネードをフラググレネードに変更 GLAZのクレイモアをフラググレネードに変更 NØKKのスタングレネードをクレイモアに変更 シールド持ちオペレーターのADS移行時間を0.4秒から0.6秒に変更 IQとAmaruの性能を調整G8A1の所持弾数が100発増加 JACKALの性能を調整PDW9に正しく距離減衰が適用されるように変更(ベースダメージが34、18m地点で34、28m地点で26) TWITCHとLIONの性能を調整417の装弾数が10発から20発に増加 FUZEの性能を調整クラスターチャージの設置時間を2秒から1.6秒に短縮 VALKYRIEの性能を調整ブラックアイの視点位置を前方先端から見た目通りの中央に変更(パッチノート記載なし) KAIDの性能を調整AUG A3のダメージが33から36に増加 WARDENの性能を調整アビリティ持続時間が8秒から10秒に増加 動作による視界ペナルティが緩和、ペナルティ回復までの時間が短縮 CAPITAOの窒息ガスボルトがガラスボルト(焼夷ボルト)に改名、見た目と効果音をGoyoのボルカンシールドと同じ物に変更。性能は変化なし 飛び越えの距離を2.5mから2mに短縮 ディフューザーを設置時間と解除時間を5秒から7秒に増加(デザイナーズノート記載) その他大量のバグを修正 最新版パッチノート(Ubisoftのサポートページ) 2019/03/06 「Y4S1.3 Patch」(日本語版デザイナーノート)配信開始。 LIONの性能を調整スキャンされた敵はアウトラインの代わりに赤ピンが立つように変更 起動時の警告が3秒から1.5秒に短縮 スキャン時間が4秒から2秒に短縮 クールタイムが27秒から15秒に短縮 使用可能回数が2回から3回に増加 ERC使用中のVIGILがスキャンに反応しないように変更 CAPITÃOの性能を調整窒息ガスボルトの1ティック当たりのダメージが19から12に減少 窒息ガスボルトの効果範囲が着弾してから2秒掛けて広がるように変更 窒息ガスボルトの最大範囲が拡大 ボルトが発射されてから10m以降は重 量の影響を受けるように変更 窒息ガスボルトを壁に直接撃ち込むと壁の裏の敵にダメージを与えるバグを修正 NOMADの性能を調整設置されたエアジャブが警告音を発するように変更 クレイモアがスタングレネードに変更 YINGの性能を調整カンデラがフラググレネードと同様に手に持つ時間が長くなるほど起爆までの時間が短くなるように変更 KAIDの性能を調整TCSG12の所持弾数が61から51に減少 AUG A3のダメージが27から33に増加 MAESTROの性能を調整EMPグレネードやショックドローンのテーザーガンを受けると防弾レンズが半分開くように変更 BLITZの性能を調整フラッシュのクールタイムが2秒から7秒に増加 ECHOの性能を調整カメラやドローン使用中にIQのREDに探知されるように変更 その他、大量のバグを修正 2019/03/06 Year 4 Season 1「Operation Burnt Horizon」配信開始。(リンク先の情報はTTS時の物で、ライブバージョンとは差異あり。こちらが補遺のパッチノート)新オペレーター「Gridlock」「Mozzie」参戦 新マップ「アウトバック」が追加されたランク及びカジュアルのマップリストにアウトバックが追加 ASHの性能が調整R4-CからACOGを削除 Lesionの性能が調整Gu地雷のスリップダメージを8から4に減少 Maverickの性能を調整SURIトーチから武器への切り替え時間を増加 Dokkaebiの性能を調整ロジックボムで電話が鳴ってから12秒経過、またはMUTEのジャマーの範囲内に入ると自動的に切れる様に変更 Clashの性能を調整MP9からマズルブレーキを削除(フルオート化に伴い、装着するメリットが無くなった為) Capitaoの性能を調整M249のACOGをGridlockのM249 SAWと同じデザインのスコープに変更 TTSで実装されていた窒息ガスボルトの調整は見送りになった。現在もバランス調整中とのこと(Y4S1.3で実装) 攻撃側オペレーターのブリーチングチャージの性能を調整展開アニメーションを大幅に高速化 攻撃側(ブリーチングチャージの手前、張り付けた側)の爆発ダメージが150から50に減少) 防衛側(ブリーチングチャージの奥側、貼り付けられた側)のダメージ範囲が増加、即死ダメージ範囲が減少 オペレーターが蘇生された際のHPを50からPvPで20、テロハントで15に減少 武器にホログラフィックサイトを装着した際、武器のスキンによって色がブラックとタンカラーのどちらかになるように変更(今まではタンカラーのみ) カジュアルのルールを変更攻撃側はスポーン位置を選択可能に、防衛側はオペレーターピック前に目標の位置が見えるよう(選択は不可能)に変更 アクションフェイズの時間を3分30秒に減少 ランクマッチのプレイに必要なクリアランスレベルを30に引き上げ 新プレイリスト「ニューカマー」追加クリアランスレベル50以下のプレイヤーのみがマッチング可能 マップは銀行、領事館、山荘に、モードは爆弾に限定されている アクションフェイズの時間は4分 その他のルールはカジュアルに準拠 HIBANAにエリートスキンを追加 リーン時のカメラの位置を傾けた側の端から真ん中に変更以前のカメラ位置だと、場合によっては完全に身を隠しながら射撃する事が出来てしまっていた スプリント(ダッシュ)のアニメーションを変更 ガジェットの展開の設定をデフォルトでアドバンスになるように変更 MMRロールバックシステムの実装ランクマッチでチーターとマッチングし、その後チーターがBANされた際、そのマッチで増減したMMR(ランクマッチにてランクを決めるポイント)がロールバックされるただし、そのシーズンでの最大MMRを越えてポイントが付与されることは無い(ロールバックしたポイントでランクが上がることはない) 将来的なアップデートを考慮し、ゲームデータの保存方法を再構築している。これにより、R6S本体のデータサイズを小さくすることが出来る。そのため、今回のBurnt Horizonパッチの容量は通常の物よりも大きくなる TTSでシールドオペレーターが回転した際に盾の位置が同期されないバグを修正しようとしたが、オペレーターが少しでも回転すると音を立ててしまうバグが発生したため差し戻したこれは盾の同期バグが当面の間存在し続けることを意味するが、Y4S1の間に修正することを目標としている その他、大量のバグを修正 2019/02/05 「Y3S4.2 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/12/17 「Y3S4.1 Patch」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 + Year3以前 2018/12/04 Year 3 Season 4「Operation Wind Bastion」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/09/04 Year 3 Season 3「Operation Grim Sky」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/06/09 Year 3 Season 2「Operation Para Bellum」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/03/07 Year 3 Season 1「Operation Chimera」配信開始。主な内容はアーカイブ参照 2018/02/12 「Outbreak」ブリーフィングトレーラーが公開 2018/02/04 「Outbreak」スペースカプセルトレーラーが公開 2017/12/06 Year 2 Season 4「Operation White Noise」配信開始 2017/11/19 2018年の追加コンテンツ“Year 3”が発表。8人の新オペレーター他。 2017/09/05 Year 2 Season 3「Operation Blood Orchid」配信開始 2017/07/12 タイトルアップデート 2.1.1 アルファパック実装 2017/06/07 タイトルアップデート 2.1 2017/05/23 Year 2 Season 2「Operation Health」開始 2017/02/07 Year 2 Season 1「Operation Velvet Shell」配信開始 2016/12/01 海外版発売から1周年 2016/12/16 タイトルアップデート 5.2 新マップ バートレット大学(PvP用) 追加 2016/11/17 Year 1 Season 4「Operation Red Crow」配信開始 2016/11/14 2017年の追加コンテンツ“Year 2”展開を正式にアナウンス。8人の新オペレーター他。 2016/09/15 タイトルアップデー ト 4.2 新ガジェット クレイモアとインパクトグレネード、新アタッチメント マズルブレーキと拡張バレル 追加 2016/08/02 Year 1 Season 3「Operation Skull Rain」配信開始 2016/05/12 Year 1 Season 2「Operation Dust Line」配信開始 2016/02/03 「Operation Black Ice」配信開始 2015/12/10 日本語版発売 2015/12/02 GeforceがRainbow Six Siege最適化ドライバGeForce 359.06 Driverをリリース(4Gamer記事) 2015/12/01 海外版発売 Year 1 Season 1 開始 ※Wikiは編集してくださる皆様の協力で成り立っています。他の方の編集はなるべく消さずにお願いします。 明らかに変だと思われる場合は、//の半角を使ってコメントアウトするか質問掲示板・コメントにてどうするか議論の上で削除してください。 古くなった情報をアーカイブへ避難させると大幅な編集が可能です。 リンク 日本公式サイト US公式サイト フォーラム メンテナンス情報 Steam Steam - Rainbow Six Siege Japanese VC Group PS4フレンド募集サイト
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アクセスレベル9のアップグレードにアクセスでき、プレイスタイルに合わせて各艦艇をカスタマイズできます。特定のアップグレードは、特定の船の種類や国、さらには特定の船に固有のものです。 アップグレードの管理 基本アップグレードスロット1(Tier1+) スロット2(Tier III +) スロット3(Tier V +) スロット4(Tier VI +) スロット5(Tier VIII +) スロット6(Tier IX +) 特別アップグレードスロット1 スロット2 スロット3 固有アップグレードスロット5 スロット6 アップグレードの管理 各スロットに1つのアップグレードを搭載できます。特定のアップグレードは、適切なスロットにのみ搭載できます。 アップグレードは、名目上の購入コストの半分の額で売却できます。必要なアップグレードがインベントリで利用できる場合、それはインベントリからのみ搭載できます。アップグレードは、インベントリで入手できない場合にのみ購入できます。 基本アップグレード 基本アップグレードはクレジットで購入できます。チャレンジ報酬、ミッション報酬の一部のパッケージでも基本アップグレードを入手できる場合があります。 スロット1(Tier1+) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主兵装改良1 125000 主砲が機能停止する確率-20%主砲の抗堪性+50%主砲の修理時間-20%魚雷発射管が機能停止する確率-20%魚雷発射管の抗堪性+50%魚雷発射管の修理時間-20% 副兵装改良1 125000 副砲の抗堪性+100%対空兵装の抗堪性+100% 弾薬庫改良1 125000 自艦の弾薬庫誘爆率-70% 射撃システム改良0 125000 主砲旋回速度+20%主砲弾の最大散布界魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-40% 岩城α?、夕張?、香取?専用 飛行機隊改良1 125000 航空母艦へ帰還中の航空機の速力+20% 航空母艦のみ利用可能 スロット2(Tier III +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良1 250000 浸水発生率-3%火災発生率-5% 機関室防御 250000 主機が機能停止する確率-20%主機の修理時間-20%転舵装置が機能停止する確率-20%転舵装置の修理時間-20% 航空機エンジン改良1 250000 エンジンブースト時間+10% スロット3(Tier V +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良2 500000 主砲旋回速度+15% 射撃システム改良1 500000 主砲弾の最大散布界-7%魚雷発射管旋回速度+20%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 射撃管制室改良1 500000 主砲最大射程+16%副砲最大射程+5%副砲弾の最大散布界-5% 攻撃機改良1 500000 攻撃機の攻撃時間+2秒 雷撃機改良1 500000 雷撃機の攻撃時間+5秒 魚雷発射管改良1 500000 艦載魚雷の雷速(他の補正を考慮しない値)+5%魚雷発射管の旋回速度+20%魚雷発射管に甚大な損傷を受ける可能性-40% 航空魚雷改良1 500000 艦載魚雷の雷速+5% 対空兵装改良1 500000 優先対空セクターの準備時間-20% 副砲改良1 500000 副砲最大射程+20%副砲弾の最大散布界-20% スロット4(Tier VI +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 ダメージコントロールシステム改良2 1000000 浸水復旧時間-15%消火時間-15% 推力改良2 1000000 最大出力への到達時間-50% 操舵装置改良2 1000000 転舵所要時間-20% 攻撃機改良2 1000000 攻撃機のHP+7.5% 雷撃機改良2 1000000 雷撃機のHP+7.5% 爆撃機改良2 1000000 爆撃機のHP+7.5% スロット5(Tier VIII +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 魚雷発見システム 2000000 魚雷の強制発見距離1.8 km 艦艇消耗品改良1 2000000 艦艇の消耗品の動作時間+10% 飛行中隊消耗品改良1 2000000 飛行中隊の消耗品の動作時間+50% 隠蔽システム改良1 2000000 艦の発見距離-10%空母中隊の発見距離-10%自艦を攻撃中の敵が射撃した砲弾の最大散布界+5% 操舵装置改良3 2000000 転舵所要時間-40%操舵装置修理時間-80% 航空管制改良1 2000000 航空機の復旧時間-5%航空母艦の甲板上の機数+2 スロット6(Tier IX +) アイコン 名称 コスト 説明 備考 主砲改良3 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 魚雷発射管改良3 3000000 魚雷発射管装填時間-15%魚雷発射管の機能停止の発生率+50% 射撃管制装置改良2 3000000 主砲最大射程+16% 射撃管制室改良2 3000000 主砲弾の最大散布界-11% 飛行機隊改良2 3000000 空母中隊の巡航速度+5% 航空管制改良2 3000000 主砲装填時間-12%主砲旋回速度-13% 副兵装改良2 3000000 副砲の装填時間-20%対空兵装による継続ダメージ+15%対空兵装の砲弾の爆発半径内に対するダメージ+15%消耗品「対空防御砲火」を使用中の対空兵装斉射による爆発数+2 特別アップグレード 特別アップグレードは、関連する消耗品の動作を変更するアップグレードです。 これらのアップグレードは、現在武器庫?から入手できます。特別アップグレードは、他のアップグレードと同様に1つのスロットに1つのアップグレードのみ搭載が可能です。 スロット1 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 応急工作班改良1 17000 625000 応急工作班の有効時間+40% 着弾観測機改良1 17000 625000 着弾観測機の有効時間+30% 「着弾観測機」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット2 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 エンジンブースト改良1 17000 625000 エンジンブーストの有効時間+40% 「エンジンブースト」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 対空防御砲火改良1 17000 625000 対空防御砲火の有効時間+20%消耗品「対空防御砲火」の準備時間-10% 「対空防御砲火」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 水中聴音改良1 17000 625000 水中聴音の有効時間+20% 「水中聴音」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 警戒レーダー改良1 17000 625000 警戒レーダーの有効時間+20% 「警戒レーダー」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 スロット3 アイコン 名称 コスト 売却額 説明 備考 発煙装置改良1 17000 625000 スモークの展張時間+30%スモークの持続時間-5% Tier5~10の「発煙装置」か「低速用発煙装置」が搭載できる艦艇にのみ搭載可能です。 固有アップグレード 固有アップグレードはTier10ツリーの艦艇のアップグレードです。 固有アップグレードは、艦艇に応じて、スロット5または6で他のアップグレード(スロットで一度に1つのアップグレードのみ)のように搭載および解除できます。港画面のモジュール?ページのアップグレードセクションで、スロットにユニークなアップグレードが搭載できる場合に搭載できるスロットに、小さな赤い十字のアイコンが表示されます。 固有アップグレードを取得するには、武器庫?でそれぞれ19,200研究ポイントで購入できます。 スロット5 アイコン 名称 売却額 説明 備考 改良型ダメージコントロール・システム 2500000 浸水復旧時間-10%火災消火時間-10%操舵装置の修理所要時間-70%転舵所要時間-30% Montana専用 改良型エンジニアリング・システム 2500000 主砲の旋回速度+13%操舵装置の修理所要時間-80%転舵所要時間-40% Conqueror?専用 改良型修理班 2500000 -20%転舵所要時間-70%浸水復旧時間-40%火災消火時間-50%主砲の修理所要時間 Hindenburg?専用 発射仰角向上 2500000 -12%主砲の装填時間+8%主砲の射程+10%被発見距離 Henri IV?専用 改良型発煙装置 2500000 発煙装置の動作時間+150%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+10%海面発見距離-5%煙幕の持続時間-15% Minotaur?専用 重砲門 2500000 主砲の装填時間-6%主砲の射程+10%消耗品の動作時間-20% Khabarovsk?専用 低視認性魚雷発射管 2500000 被発見距離-5%魚雷発射管の装填時間-15% Z-52?専用 船体改造 2500000 被発見距離-15%自艦を攻撃中の敵艦が射撃した砲弾の最大散布界+5%主砲の装填時間+15%魚雷発射管の装填時間+5% Gearing?専用 改良型兵装 2500000 主砲の装填時間-15%煙幕の持続時間+20%レーダーの動作時間+20% Yueyang?専用 スロット6 アイコン 名称 売却額 説明 備考 主砲の装填手を増員 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の射程-24% République?専用 改良型主兵装 2500000 主砲の装填時間-10%副砲の装填時間-10%主砲の射程-8% Großer Kurfürst?専用 改良型主砲 2500000 主砲の装填時間-6%主砲弾の最大散布界-7%主砲の旋回速度-19% 大和?専用 改良型の主砲と操舵装置 2500000 転舵所要時間-20%主砲弾の最大散布界-7%主砲の射程+8% 蔵王?専用 改良型主機 2500000 加速時における最大出力までの到達所要時間-50%転舵所要時間-20% Des Moines?専用1/4と1/2の速度に到達する時間はほとんど影響を受けません。減速は影響を受けません。 改良型防衛システム 2500000 優先対空セクターの準備時間-20%艦艇消耗品の準備時間-20%艦艇消耗品の使用可能回数+1 Worcester?専用 重主砲 2500000 主砲弾の最大散布界-11%主砲の射程+8%主砲の旋回速度-13% Moskva?専用 魚雷発射管の再装填促進 2500000 魚雷発射管の装填時間-25%魚雷発射管の機能停止の発生率+50%魚雷発射管の旋回速度-70% 島風?専用 低反動型主砲 2500000 主砲の装填時間-18%主砲の旋回速度-7%魚雷発射管の装填時間+10% Grozovoi?専用 現在入手不可 2500000 Midway?専用 現在入手不可 2500000 白龍?専用
https://w.atwiki.jp/vipmpo/pages/63.html
刀 刀のみ 刀を装備していないキャラの出撃は許されない(ナイフ×) 装備品はダンボール・双眼鏡・ガーコのみ 注意点 格闘・CQC等スタン攻撃はなし(ローリング誤爆注意) 万が一スタンさせてしまった場合は敬礼後一時退散すること 楽しく斬り合え モード VR フルトン 無効 白旗 無効 気絶回復速度 5 メンバーチェンジ 無効 サラウンドインジケータ ホストの自由 ユニークキャラ ホストの自由 最大プレイヤー数 6 VSレイティング制限 無効 フレンドリーファイヤー 有効 チームキルキック 有効 アイドルキック 無効 チームオートバランス 有効 ゲーム なんでもOK(ただしSRはgdgd) マップ どこでもOK ラウンド時間 5~10 武器制限 CQC(刀)/投擲(スモークグレネード)/装備品(ダンボール・双眼鏡・ガーコ)以外禁止
https://w.atwiki.jp/asdfa/pages/1016.html
#contents *スモールシールド [#fb78aaa4] | |CENTER 防具詳細 | |防具名|スモールシールド| |ランク|R02| |タイプ|盾| |購入/売却|490G/???G| |入手方法|ファンブルグ東 防具屋| | |CENTER ref(防具/スモールシールド/37.jpg,nolink);| **防具の効果 [#jfc7740d] DEF+9 AGL-18 MGD+3 RCV+12 AVD-30 **防具の説明 [#l87e385c] 持ち運びに邪魔にならない小さな盾。 *コメント [#e9d93d11] #comment
https://w.atwiki.jp/zstrsupairaru0407/pages/23.html
CyACルール このルールは公式大会などで使われてるルールですヽ(*´∀`)ノ ~メイン武器~ (AR) M4A1 FAMAS FAL M16A4 F2000 AK-47 (SMG) MP5K VECTOR MiNi-Uzi (SR) Intervention ※SRはクランに1名のみ ~サブ武器~ (HG) USP.45 .44 MAGNUM M9 DESERT EAGLE ~アタッチメント~ FMJ ~装備~ フラグ ~特殊装備 フラッシュ スモークグレネード ~パーク~ 装飾銃 ストッピングパワー 照準安定 ~デスストリーク~ コピーキャット ~ゲームルール~ ラウンドタイム 2.5分 爆破時間 45秒 設置時間 5秒 解除時間 5秒 マルチボム 無効 スコアリミット 8ポイント ラウンドスイッチ4ラウンド ~プレイヤーオプション~ ライフ数 1ライフ 復活ディレイ 無し 最大体力 通常 体力自動回復 通常 キルカム 有り ~チームオプション~ 観戦 チームオンリー 段階復活ディレイ 無し 強制復活 無効 レーダー常時オン いいえ 同士討ち オン ~ゲームプレイオプション~ ヘッドショットのみ 無効 パーク 有効 キルストリーク 無効 ハードコアモード 無効 3rdパーソンモード無効 ~使用可能MAP~ FAVELA HIGRISE INVASION KARACHI SKIDROW SUB-BASE (MAPを指名したクランは下側の勢力を選択して下さい) ※SUB-BASEに限り選択勢力が逆になります ~禁止事項~ チート、バグの使用 相手様クランへの暴言、中傷 上記に書いてある武器やパーク以外は禁止
https://w.atwiki.jp/7thdragon3/pages/27.html
回復アイテム 探索アイテム 回復アイテム 名称 効果 AZ 追加条件 メディスI 15 メディスII 60 新製品開発Lv1 メディスIII 300 新製品開発Lv2 ヒールエアロI 30 ヒールエアロII 200 ヒールエアロIII 600 新製品開発Lv3 マナ水 30 白銀水 400 新製品開発Lv3 ナノケアー 15 ナノエイド 75 ナノファイン 250 新製品開発Lv2 パラエル 10 新製品開発Lv1 ブラネル 15 新製品開発Lv3 ポワゾル 10 新製品開発Lv1 オゾナール 20 新製品開発Lv3 ストナル 50 新製品開発Lv3 探索アイテム 名称 効果 AZ 追加条件 スモークグレネード 100 迷彩ツール 30 新製品開発Lv1 光学迷彩ツール 100 新製品開発Lv3 脱出キット 10
https://w.atwiki.jp/mihoyowikiunofficial/pages/674.html
目次 性能ステータス スキル1 フラッシュ 入手方法 説明 関連項目 性能 ステータス No. 名前 96 M84スタングレネード 小分類 種類 ☆ 神格覚醒 投擲 無 4 属性 攻撃力 射速 残弾数 物理 62 4.8 8
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概要 習得職 ソードマン JobLv50 説明 [奥義] 対象を一定時間ホールド状態にさせる 発動形態 アクティブ 詳細 分類 消費SP 属性 対象 飛距離 詠唱 ディレイ 効果持続 デバフ 36 魔法 mob(単体) 中 短 4秒 ホールド 発動武器 素手 片手剣 両手剣 メイス ハンマl 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 弓矢 ボウ 銃器 二刀 ナックル 突剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○