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七つの大罪 傲慢の直也・スペルビア 光属性 コスト3 光直也 [コスト:自分の場に直也がいないときに手札を2枚捨てる][コスト]を払うことで、手札のこの直也を場に出せる。 この直也を場に出したとき、相手の眉毛をすべて確認し、眉毛を1枚選びデッキに戻す この直也が場を離れたとき、デッキから【傲慢】以外の【七つの大罪】直也を1枚手札に加える。 アタック/10000 せぶしんの共通効果変更
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(てんぷれ/) シンクロ・効果モンスター 星7/炎属性/ドラゴン族/攻2400/守1800 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 フィールド上に存在するカードを全て破壊する事ができる。 1ターンに1度、自分の墓地に存在する植物族モンスター1体をゲームから除外する事で、 相手フィールド上に存在する守備表示モンスター1体を攻撃表示にし、 このターンのエンドフェイズ時までその攻撃力を0にする。 カード説明 ルール未定(現状は自由に執筆可能です) 主な使用デッキ •【デッキ名】 入手方法 • パック名(レア度)←オンラインにおけるレア度 外部リンク •カード名(遊戯王カードWiKi)
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オルドスペルビア メダロット一覧 ⇒ あ行 - S 堕天使型メダロット(LCF) 登場作品:S ※漫画「メダロット再〜リローデッド〜」初出 機体概要 機体説明メダロットS 登場人物としてのオルドスペルビア漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 関連機体 機体性能メダロットS 機体概要 堕落した天使、堕天使型メダロット。 型式番号はその1体にして堕天使の長サタンの別名、ルシファー(Lucifer)にちなんでいる。 初出は漫画「メダロット再〜リローデッド〜」で、終盤に登場した同作のラスボスメダロット。 メダロットSで同作とのコラボイベント開催に伴い、ゲーム作品への登場となった。 オルドスペルビアという機体名と、そのモチーフはメダロットSにて発表された。 赤紫色の甲冑を身にまとった様な出立ちで、頭身が多くのメダロットに比べて高い。 また、メダロットとしては珍しく、背中に6枚の翼を備えている。 頭には、悪魔の様な角をあしらっている。 機体名のスペルビア(羅 superbia)は、ラテン語で傲慢の意。 コレはキリスト教における七つの大罪のひとつ、傲慢にルシファーが対応している(ベリアルという説もある)ことにちなむ。 メカニカルデザインは、メダロット再〜リローデッド〜作者である伯林氏。 ちなみに、意外なことに堕天使というモチーフが選ばれたのは、メダロットシリーズではオルドスペルビアが初である。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロットS イベント「リローデッドコラボ 決戦!謎の廃ビル」の開催に伴い、ピックアップガチャで入手出来る期間限定初期ランク☆3メダロットとして登場。 その技構成は、後述する作中描写を反映したもので、全て格闘技である。 頭部パーツはバグ。 ガツガツクールの次点という高い充填値を誇る。 右腕パーツはコンフュージョン。 成功値と威力値が、同位置にコンフュージョンを備えたグレインと比較して、若干高めである。 左腕パーツはブロウアウェイ。 成功値と充填値が高めなのが特徴で、カスリになりにくい。 両腕パーツはヘヴィパーツに該当する。 脚部特性はハジャ、かつては天使だったことにちなむと思われる。 高水準の充冷値、回避値に加えて、装甲値や射対値と格対値も高めで隙がない。 脚部特性は有用ながら、純正ではチャージゲージ依存の技を持たないため、カスタマイズにも向く。 登場人物としてのオルドスペルビア 漫画「メダロット再〜リローデッド〜」 レアメダルの力を制御するためのメダロットとして、リンドウが開発。 作中、シリンダー内に封印されていたシーンでは、メタビーの2倍ほどのサイズであることが確認出来る。 漫画作品における人間が作り上げたメダロットとしては、漫画版のグレインほどではないにしても大型である。 なお、作中ではオルドスペルビアという機体名では紹介されていない。 + 作中での活躍 リンドウははじめ、オルドスペルビアを「自我を持ったメダロットとして」起動させる予定はなかった。 あくまでも、メダロットのリミッターの脆弱性を解消するために運用しようとしていた。 だがその結果として、廃ビル周辺にメダロットが集結するという奇妙な事態が発生した。 また、メタビーやロクショウ達は何者かの声が聞こえる、とも口にしていた。 この事態に対して、カガミはロータスがレアメダルに仕掛けた擬似リミッターを作動させて、オルドスペルビアのメダルを休眠状態にすることに成功した。 だが、コレが引き金となってしまい、オルドスペルビアは自我を持ち起動する。 起動したオルドスペルビアは、シリンダーを破壊して脱出。 リンドウによるメダロットの制御を自身の力で行い、廃ビル周辺に集まったメダロットを支配下に置いた。 メダロットSで頭部パーツがバグに、右腕パーツがコンフュージョンに設定されたのは、コレを元にしている。 レアメダルの出力に耐えられるだけの耐久性を備えているため、並のメダロットでは傷をつけられない。 メダロットSでの脚部パーツの基本スペックの高さは、この設定にちなんでいる。 戦闘能力も高く、ロクショウやベアちゃんを腕ひとつで吹き飛ばしている。 メダロットSで左腕パーツがブロウアウェイと設定されたのは、コレを元にしている。 カガミ達との戦いの中で「地球の生命を導いてほしい」と何者か(※)から語られていたことを思い出し、数多のメダロット達が自身に対して何も求めてきていないこと、そしてメタビー達の様に、リンドウが語った制御の必要性を理解し抵抗をやめる。 万が一にも人間を傷つけたくない、と本心を口にした上で、リンドウのやり方もまた間違っていると指摘。 リンドウと正しい道を共に探すことを誓い、レアメダルをめぐる一連の事件は終息したのだった。 ※作中では明らかにされていないが、恐らくはオルドスペルビアを送り出した文明の知的生命、もしくは同じマザー。 + 装備されたレアメダルについて オルドスペルビアに搭載されたレアメダルは、かつてヴィリオン遺跡で発見されたもの。 リンドウの手に渡っていたが、突如として彼の手を離れ、カガミの父イオリの元に匿名で送りつけられた。 実はコレは、リンドウの次女でありカガミの母マリの仕業である。 リンドウの研究を止めると同時に、自身の行いを思い止まって研究を再開出来る様にと、彼女はレアメダルをリンドウの手から盗み出し、イオリの元に送ったのだった。 オルドスペルビアのレアメダルの能力は作中では、まるでメダロットの自我を奪うーー乗っ取る様なものであった。 だがその本来の能力は、メダルと絆を築き、意識を共有するものだった。 だが、メダロットとメダロッターが強い絆を構築していた場合は、オルドスペルビアに自我を奪われることはない。 この設定は、メダロットS初出のオリンディアースに搭載された、エンヴィメダルと類似している。 なお、オルドスペルビアのレアメダルは一度ヘイジも調査しており、この時ヘイジは、成長しないメダルという結論を出していた。 実はこのメダルはすでに成長を終えたもので、リンドウはコレを、マザーと呼んでいた。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 類似性のあるメダロット グレイン マザーを宿した大悪魔型 オリンディアース メダルを魅了するハナガサクラゲ型 類似モチーフ 「天使」系メダロット ヒールエンジェル 慈愛天使、黒山羊を癒す天使 ワンダエンジェル 再生天使、元祖「いやらし」系 ストランジェロ 真型天使、立ち位置は初代、行動は2代目 レストアンジェ 彼女とは似て非なる双子の姉。みんなのパーツを1つづつ リバイブアンジェ 彼女とは似て非なる桃色の双子の妹。1人のパーツを3つまとめて パーティクル 大悪魔を抑制する史上最強の大天使 サークレッド 模型の王国制作、聖なる可変天使 サルベーション 亡霊を司る死の天使アズラエル ガブリヴァーン 伝令の銃声を轟かす大天使ガブリエル ミルグニス 炎の鉄槌を下す大天使ミカエル ウリエールデ 堕天使とされたこともある、天罰の剣を振るう大天使ウリエル ラファルフト 荒ぶる嵐を巻き起こす大天使ラファエル 漫画からゲームに颯爽登場! アンズドビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、過激な弾丸娘カブト ティレルビートル メダロッターりんたろう!メダロットR発、重量級可変クワガタ ブロッソメイル メダロッターりんたろう!メダロットR発、復活の紅い悪魔 マケット 漫画版メダロット3発、右腕に巨大な電子レンジ トリトビートル メダロット再〜リローデッド〜発、チャージを操るカブトでやんす ヤークトスパイダ メダロット再〜リローデッド〜発、罠を持たぬ剛力鉄槌クモ オルドスペルビア メダロット再〜リローデッド〜発、意思を奪い去る紅の堕天使 ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロットS オルドスペルビア (パーツ性別:男) アルバム 堕天使の長ルシファーをモチーフにしたメダロット。制御不能に陥ったメダロットたちを統制するために開発された。右腕によって相手の意思を奪い、左腕によって相手を屈服させる。傲慢にも見えるその手法によって世の中に秩序をもたらすことを目指す。 ※ステータスはLv90時のものです。 頭部:ルークスフェレ(LCF00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 Hv スキル わざ 5049 1156 1000 871 513 5 - かくとう バグ 右腕:リベラティマヌス(LCF00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3499 1147 682 512 503 ○ かくとう コンフュージョン 左腕:レックスブラキム(LCF00) 装甲 成功 威力 充填 冷却 Hv スキル わざ 3499 1453 2255 757 533 ○ かくとう ブロウアウェイ 脚部:マグヌスクルス(LCF00) 装甲 格耐 射耐 回避 充冷 Hv タイプ 脚部特性 4499 1278 1192 1418 871 1 二脚 ハジャ ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ あ行 - S
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宝箱 中身 宝1 フェニックスのお 宝2 ライトアックス 宝3 ライトマント(ミミック戦闘後) 宝4 ラムウの本(ミミック戦闘後)
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関連エリア ポセイドンと海の秘宝 HP 参加人数 討伐時間 257000 16人 10時間 基本所持物 メドゥーサの解放石(黄)を所持 報酬データ 1位報酬メドゥーサの解放石(黄) ??? 以下報酬真珠のケーキ盛り合わせ 高級ウーゾ ??? 貢ぎ物実測データ ?位/参加?人/貢献pt:???(???pt中)/(貢物名) ?位/参加?人/与ダメ:???/(貢物名)
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日記/2009年03月19日/遊戯王OCG 【光と闇の天使(「堕天使スペルビア」登場記念)】 2009-03-19 「堕天使(だてんし)スペルビア」 闇属性・★8・ATK2900/DEF2400 【天使族・効果】このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「堕天使スペルビア」以外の天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ナンテコッタイ…思った以上の性能じゃあないか。 特殊召喚効果は闇属性・天使族限定だと見ていましたので、ちょっとビックリ。 「トレード・イン」「闇の誘惑」「奇跡の光臨」「闇次元の解放」を採用する?。 いや、除外から特殊召喚したところで「堕天使アスモディウス」より使えないじゃあないですか。これじゃダメだ。 使うなら「トレード・イン」を加えた「アテナ」投入形式か…。 まぁ、登場祝いにデッキを組んでみました。 ※代用カードは「ダーク・ヴァルキリア」さんです。 【光と闇の天使(「堕天使スペルビア」登場記念)】 【デッキ:41枚】 【 モンスター(22)】 「The splendid VENUS」×3 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「オネスト」×3 「堕天使スペルビア」×2 「堕天使アスモディウス」×3 「堕天使ゼラート」×2 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 【 魔法(9) 】 「闇の誘惑」×2 「トレード・イン」×3 「神の居城-ヴァルハラ」×3 「死者蘇生」×1 【 罠(10)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「魔宮の賄賂」×3 「闇の幻影」×1 画像では「異次元からの帰還」が写っていますが、これはテストプレイで対戦させてみたデッキが次元要素のある構成だったため挿していただけですので、 実際はそこに「魔宮の賄賂」が入ります。べ、別に間違えてカードを置いたんじゃないんだからなっ!!。 いやいや…思った以上に良い感じ。 「堕天使アスモディウス」は墓地に「堕天使スペルビア」「アテナ」「堕天使ゼラート」「The splendid VENUS」と、戦況に応じた天使族を墓地に送れるのが凄く便利。 「堕天使スペルビア」と「アテナ」で最上級モンスターを並べて、「堕天使ゼラート」の効果で相手モンスターを一掃すれば何とも爽快。 「冥王竜ヴァンダルギオン」は効果モンスターの効果を無効化して特殊召喚すれば攻撃力2800超えが3体並ぶ事になり、ちょっと笑えてきます。 矢張り「アテナ」3体、「堕天使スペルビア」1体が墓地に存在する状況での「死者蘇生」が楽しい。 01:「死者蘇生」で「堕天使スペルビア」を墓地から特殊召喚。「堕天使スペルビア」の効果で「アテナ」(A)を自分の墓地から特殊召喚。 02:「アテナ」(A)の効果で「堕天使スペルビア」を墓地に送り、「堕天使スペルビア」を墓地から特殊召喚。 03:「アテナ」(A)の強制誘発効果と「堕天使スペルビア」の任意誘発効果でチェーン。 04:「堕天使スペルビア」の効果で「アテナ」(B)を墓地から特殊召喚し、「アテナ」(A)の効果で相手に600ダメージ。 05:「アテナ」(B)が特殊召喚されたので、「アテナ」(A)の効果で相手に600ダメージ。 06:「アテナ」(B)の効果で「堕天使スペルビア」を墓地に送り、「堕天使スペルビア」を墓地から特殊召喚。 07:「アテナ」(A)「アテナ」(B)の強制誘発効果と「堕天使スペルビア」の任意誘発効果でチェーン。 08:「堕天使スペルビア」の効果で「アテナ」(C)を墓地から特殊召喚し、「アテナ」(A)「アテナ」(B)の効果で相手に1200ダメージ。 09:「アテナ」(C)が特殊召喚されたので、「アテナ」(A)「アテナ」(B)の効果で相手に1200ダメージ。 10:「アテナ」(C)の効果で「堕天使スペルビア」を墓地に送り、「堕天使スペルビア」を墓地から特殊召喚。 11:「アテナ」(A)「アテナ」(B)「アテナ」(C)の強制誘発効果と「堕天使スペルビア」の任意誘発効果でチェーン。 12:「堕天使スペルビア」の効果で天使族を墓地から特殊召喚し、「アテナ」(A)「アテナ」(B)「アテナ」(C)の効果で相手に1800ダメージ。 13:天使族モンスターが特殊召喚されたので、「アテナ」(A)「アテナ」(B)「アテナ」(C)の効果で相手に1800ダメージ。 「アテナ」の効果ダメージだけで7200ものライフを削れるっていうのは恐ろしいですね。(600+600+1200+1200+1800+1800) しかも手札が「死者蘇生」1枚の状況でここまでの事を行えるというのは、墓地肥やしの手間を考えても十分やってみる価値があると思います。あ、ここに「生還の宝札」も絡むと…ふぅ…。 「地獄の暴走召喚」と「光神化」で「アテナ」を並べるよりも安定するんじゃないですかね?。速攻魔法2枚を揃えるより墓地を肥やす方が簡単だと思いますので。 「堕天使アスモディウス」がデッキから特殊召喚できたなら「光神化」+「地獄の暴走召喚」で3体並べて、効果で「アテナ」と「堕天使スペルビア」を揃える事も考えられたかなぁ。 ちなみに 「アテナ」から「堕天使スペルビア」を特殊召喚すると「アテナ」の強制誘発効果と「堕天使スペルビア」の任意誘発効果でチェーン2が築けるんで、それを利用した 「奇跡の蘇生」を墓地蘇生手段として採用したチェーンドロー形式のデッキがコレ。 【チェーンドロー天使】 【デッキ:41枚】 【 モンスター(19) 】 「堕天使スペルビア」×2 「The splendid VENUS」×3 「アテナ」×3 「光神テテュス」×3 「ヘカテリス」×3 「オネスト」×3 「ハネワタ」×2 【 魔法(6) 】 「奇跡の蘇生」×2 「神の居城-ヴァルハラ」×3 「死者蘇生」×1 【 罠(15) 】 「八汰烏の骸」×3 「強欲な瓶」×3 「積み上げる幸福」×3 「無謀な欲張り」×3 「砂塵の大竜巻」×1 「血の代償」×2 結果は惨敗。 そもそも「光神テテュス」のドロー効果を活かすつもりなら、ドロー効果の通常罠でチェーンを組むより単発で発動させた方が良い訳で、 更にデッキ内の天使族濃度が下がる始末。手札に上級・最上級天使達がストを起こしてるし、もう最悪でしたね。 こうなる事くらい組まなくても分かるだろうに…やはり徹夜明けの脳内の発想なんてダメダメです。陽気も春だし。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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日記/2009年03月20日/遊戯王OCG 【光と闇の天使(「堕天使スペルビア」登場記念2)】 2009-03-20 「堕天使(だてんし)スペルビア」 闇属性・★8・ATK2900/DEF2400 【天使族・効果】このカードが墓地からの特殊召喚に成功した時、 自分の墓地に存在する「堕天使スペルビア」以外の天使族モンスター1体を特殊召喚する事ができる。 ※本日の「堕天使スペルビア」の代用カードは「光神機-轟龍」さんです。 昨日の続きです。 「戦線復活の代償」で墓地の最上級天使達を特殊召喚したらどうかなって思い、組んでみました。 【光と闇の天使(墓地蘇生型)】 【デッキ:40枚】 【 モンスター(23)】 「デュナミス・ヴァルキリア」×3 「ダーク・ヴァルキリア」×3 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「オネスト」×3 「堕天使スペルビア」×2 「堕天使アスモディウス」×3 「堕天使ゼラート」×2 「大天使クリスティア」×1 【 魔法(11) 】 「闇の誘惑」×2 「トレード・イン」×3 「神の居城-ヴァルハラ」×3 「死者蘇生」×1 「戦線復活の代償」×2 【 罠(6)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 天使族の通常モンスターで実戦に耐え得るモンスターは極限定されていますので、「デュナミス・ヴァルキリア」と「ダーク・ヴァルキリア」という選択になりました。 レベル8の天使族・通常モンスターがいてくれたら、そっちでも試してみたいんですがねー。今更最上級の通常モンスターなんて出さないでしょうね。。 まぁ回してみたところ、それなりに強いです。 でも、あくまで“それなり”。 正直、「戦線復活の代償」を使うより「天罰」で「冥王竜ヴァンダルギオン」を特殊召喚する流れの方が安定した強さを期待できます。 回せば分かるのですが「戦線復活の代償」が結構手札で持て余すんですよね。 強くて速攻性はあるものの、やはり安定性の無いものは…んー、自分の構築が悪いのかなぁ…。 「ダーク・ヴァルキリア」は「アテナ」と並ぶと毎ターンのモンスター除去+1200ダメージを築け、「闇の誘惑」「堕天使ゼラート」に使えるんで結構良い感触がありましたし、 「デュナミス・ヴァルキリア」は「オネスト」で強化できるアタッカーとして機能しますが…。 「トレード・イン」「闇の誘惑」に対応する「冥王竜ヴァンダルギオン」と比べると見劣りする、かなぁ。 通常モンスターの数が増えない限り、組み難いのは否めないか。 なんなら、「戦線復活の代償」と「冥王竜ヴァンダルギオン」の両方を採用してみましょうか?。 って事で組んでみたのがコレ。 【光と闇の天使(墓地蘇生型2)】 【デッキ:41枚】 【 モンスター(25)】 「デュナミス・ヴァルキリア」×2 「ダーク・ヴァルキリア」×3 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「オネスト」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「堕天使スペルビア」×2 「堕天使アスモディウス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 【 魔法(7) 】 「神の居城-ヴァルハラ」×3 「生還の宝札」×1 「死者蘇生」×1 「戦線復活の代償」×2 【 罠(9)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「魔宮の賄賂」×3 ※思いつきデッキなので、画像は無いです。 中々好不調の波があります。 「豊穣のアルテミス」とカウンター罠が揃っている時と、「生還の宝札」が出ている時は強いんですが、引きが悪いといつの間にかアラアラとやられているって感じ。 ハイリスクハイリターンとまではいきませんが、ミドルリスクハイリターンくらいはありますね。 んー、通常モンスターなんていう小細工はせず、自分らしく普通にパーミッション系の構成の方が良いかも。 デッキは基本的に安定感>爆発力でないといけないと思っているので。 【光と闇の天使(パーミッション型)】 【デッキ:41枚】 【 モンスター(20)】 「アテナ」×3 「ヘカテリス」×3 「豊穣のアルテミス」×3 「大天使クリスティア」×1 「堕天使ゼラート」×2 「堕天使スペルビア」×2 「堕天使アスモディウス」×3 「冥王竜ヴァンダルギオン」×3 【 魔法(9) 】 「闇の誘惑」×2 「トレード・イン」×3 「神の居城-ヴァルハラ」×3 「死者蘇生」×1 【 罠(12)】 「神の宣告」×3 「天罰」×3 「奈落の落とし穴」×3 「魔宮の賄賂」×3 「オネスト」「The splendid VENUS」の入る余地が無いくらいギュウギュウ。 上のデッキ2つより総合的に良い感じでした。やはりパーミッション型は良いわ。 「大天使クリスティア」は積んでも仕方ないかなって気がしましたね。確かに特殊召喚封じは大きいんですが、こちらの邪魔になる事の多々でして、 そんなに特殊召喚を封じたいなら「堕天使スペルビア」を使う必要も無いですからね。 1枚だけでも「堕天使アスモディウス」で墓地に落として「堕天使スペルビア」「アテナ」で特殊召喚すれば良いと思います。 「オネスト」は、最上級モンスターが並ぶと別にいらないような気がしまして不採用。脅威となりそうなモンスターは罠で除去していけるかと。 「The splendid VENUS」は魔法・罠の発動を確実なものにしたいんで入れておきたかったんですが、スペースが無くて…むぅ…。 昨日今日と「堕天使スペルビア」「アテナ」を中心に考えてみましたが、まぁ今のところは「大天使クリスティア」を中心としたデッキの方が強いかな、という感想です。 特殊召喚をメタれるというのは、現環境にとって何よりも大きな利点ですから。 今後は【次元クリスティアパーミッション】【ライダーエンジェル】を研ぎ澄ますのが目標ですね。バランスが難しいんですよ、コレが。 「堕天使スペルビア」は墓地蘇生サポートの登場によって爆発するでしょうから、それまでに入手しておきたいと思います。高いだろうなぁ…。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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【型式番号】 GNX-612T/AA 【機体名】 スペルビアジンクス 【読み方】 すぺるびあじんくす 【所属陣営】 連邦軍 【パイロット】 ヒリング・ケア 【動力】 GNドライヴ[T] 【装備】 GNバルカン×2GNクナイ強襲揚陸ユニット 【ベース機】 GNX-609T ジンクスⅢ 【詳細】 GNX-609T ジンクスⅢをベースに改造された特殊MS。 海からの強襲揚陸用に開発されたMSで、専用の強襲揚陸ユニットを被り海の中を移動。 陸に上がると同時にユニットをパージして戦闘に入るという戦法を得意とする。 ベースはジンクスⅢだが、開発に携わったのがイノベイドだったこともあり、地球連邦軍以上の最新技術が多数導入されている。 そのため当時次世代機として開発途中だったGNX-803T ジンクスⅣに近い姿をしている。 胸から伸びるGN粒子発生装置はもはや飾り程度にまで小型化され、腰部分にいたっては完全に撤廃されたことで代わりにGNバルカンが設置された。 名前の「スペルビア」とはラテン語で「誇りある」を意味する。 この言葉は英語の「最高(スーパー)」の意味も含むことから次世代機に迫る性能を持つ本機に採用された。
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獅子の仮面を纏う第一皇帝にして七頭十角の首領 優雅と気品を兼ね備える中に冷徹な策謀を秘めた紳士である 聖痕『ルシファー』により天使の軍勢を召喚し、また時空を歪め天空より隕石と霰と硫黄を降らせる力を持つ 能力共有により数が増すだけ力も倍増させる天使群は、かつてトムライスをして窮地に追いやったほど 関連項目 獣の聖痕 『七頭十角』
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GNX-612T/AA スペルビアジンクス 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 27800 530 M 12300 140 220 195 245 6 - - B - A ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI FX 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 GNクロー 1~1 3500 15 0 物理格闘 85% 5% ○ ○ ○ ○ ○ GNクナイ 1~2 3200 14 0 特殊格闘 80% 5% ○ ○ ○ ○ ○ GNバルカン 1~2 2400 12 0 BEAM射撃 80% 0% 連続攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ 半減 アビリティ 名前 効果 備考 GNドライヴ[T] 毎ターンENを最大値の5%回復する 開発元 開発元 4 ジンクスIII(連邦軍型) 3 ジンクスIII(アロウズ型) 5 トリロバイト 4 ジンクスIV 設計元 設計元A 設計元B 騎士スペリオルドラゴン ジルダ(一般機) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ジンクスIII(連邦軍型) 2 ジンクスIII(アロウズ型) 4 トリロバイト 5 ジンクスIV 派遣 派遣名 アロウズ水中部隊陽動 備考 登場作品『機動戦士ガンダム00V』 GNクナイを携え、濃紺に彩られた忍者のごときジンクスIII。レグナントに用いられた技術を反映された機体という設定で、その通りに顔はレグナントそっくり。 本来は水中航行用の強襲揚陸ユニットを装備するのだが、ゲーム中では再現されていない。 宇宙出撃不可・太陽炉搭載機だが飛行不可・その代わりに水中A・武装は射程1~2のみと原型機とは色んな意味で別物。自軍で使う場合は最低限SFSが欲しい。 格闘寄りのパイロットなら射程2の特殊格闘も活かしやすく、まぁまぁ戦えなくもない。 アレルヤ奪還作戦のSECRET機体として登場するが、空を飛べないため塀を登れない。入口にトレミーを詰めて封鎖してしまえば簡単に攻撃を集中させることができるため、GETゲージ稼ぎを狙う際は覚えておきたい。 開発元・先は完全に同一の寄り道開発。上記の通り運用に難があるため、ジンクスIVから本機を作って系列の終点としてしまうほうが得策。トリロバイトは本機からしか作れないが、設計で割かしあっさり登録できるためそこまで育てる必要が無いケースも多い。