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開発環境 東方弾幕風v0.12m あらすじ 幻想郷も初夏に入り暑くなり始めた…のだが今年は暑すぎるのだ。 避暑地を求めるべく霊夢、魔理沙は霧の湖に向かうのだが… その道中でこの暑さの中なぜか活発になっていた妖怪たちを見かけたのだ。 不穏に感じた2人は(ついでに)調査を始めたのだった。 構成 通常(ストーリー) エキストラ プラクティス ミュージックルーム リザルト オプション 自機 博麗霊夢 -特徴- 当たり判定が小さい・アーネストショットのゲージ消費量が低い アーネストショット:妖怪バスター(範囲重視) ・ホーミングアミュレット(楽々誘導型) スペルカード:神霊「夢想封印」 ・パスウェイジョンニードル(前方一所集中型) スペルカード:神技「八方鬼縛陣」 ・拡散アミュレット(広範囲カバー型) スペルカード:夢符「夢想亜空穴」 霧雨魔理沙 -特徴- アイテム菟集範囲が広い・ヒートゲージの自然回復速度が速い アーネストショット:ナロースパーク(貫通レーザー) ・イリュージョンレーザー(方向追順レーザー型)※貫通しません スペルカード:恋符「マスタースパーク」 ・マジックミサイル(高威力拡散弾型) スペルカード:星符「エキセントリックアステロイド」 ・コールドインフェルノ(設置遠隔ショット型) スペルカード:光符「ディフューズオーロラ」(オリジナルスペカ) 特殊システム ヒートゲージ 一定グレイズで1%回復 熱アイテムにより1%ほど回復 30%までなら自然回復 アーネストショット(本気弾撃) ヒートゲージ30%で発射可能 弾消し効果のある強力弾 ただしスペル中に撃つと取得失敗になる オーバーヒート ゲージ100%でオーバーヒート状態に ・低速不可(ただし低速化によるオプション配置変更は有効) ・熱アイテムをとると最高得点上昇 解除するにはゲージを使い切ること(アーネストショット使用など この状態では時間経過でゲージ減少 エクステンド アーネストショットで敵弾を消すとボムが、 敵にダメージを与えると残機のゲージが貯まるアイテムが出る、 100%で1つ増える
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非想天則はデッキシステムにより 同じキャラでも異なった特徴を持たせることができます。 逆に言えば、デッキ構築こそ個性の見せどころ。 幼魂メンバー達は何を考えてデッキを構築しているのでしょうか。 ちょっと聞いてみました。 たばすこ 嫁 傾向 コメント カード名 枚数 用途 備考 システムカード スキルカード スペルカード tk 嫁 傾向 コメント カード名 枚数 用途 備考 システムカード スキルカード スペルカード ROZE 嫁 傾向 コメント カード名 枚数 用途 備考 システムカード スキルカード スペルカード takky 嫁 傾向 コメント カード名 枚数 用途 備考 システムカード スキルカード スペルカード TNS 嫁 ゆかりん 傾向 立ち回り重視 コメント 取れるチャンスでダメージをしっかり取ることを意識いかに自分のターンを継続できるかを追求することと判定の関係上近づかれるとターンを取り返されやすいため苦手なものはとにかく拒否するべし。また射撃の援護を常に重視するべくシスカよりも撒くだけで優秀なB射による起き攻めを重視。 カード名 枚数 用途 備考 システムカード 霊撃札 2 接近拒否 緋想の剣 2 天候拒否&操作 スキルカード 至る所に青山あり 4 固め強化用 ガードさせても削りダメージがうまい^^もちろん普通にコンボに入れてもおいしい火力 スペルカード 客観結界 3 立ち回り強化用 腐ってもゆかりの象徴でしょ? 橙 4 立ち回り強化あとカード回し コス1だし積極的に回していこう!予報の天候操作もなんでもござれ 式神「八雲藍」 3 固め強化ダメージ底上げ スキ消しとかDCからのコンボとか見せておくだけでもおいしい? 魅力的な四重結界 2 コンボ用ダメージ底上げ 禅寺からが多いコンボ用 月野定規 嫁 れみりや 傾向 頼るカードを絞って枚数をたくさん入れる。火力重視 コメント シスカは守り用。スペカは攻め用。 カード名 枚数 用途 備考 システムカード 日傘 1 ホストの宿命 戦略上は入れたいとは思わないがステージが2つは飽きる。あと台風時とか最期削るときに突進するときは使えるかも 銭 1 固め抜け 使いこなせてないけどうまい人が使ってるから実験的にいれてる 緋想の剣 1 天候操作 主に台風、花曇り、有利時の濃霧を飛ばすため 体力回復 3 回復 J8A締めだと安全に回復できますな スキルカード 昇竜 2 昇竜に無敵付けるため とりあえず1枚宣言して無敵付けておきたい霊撃入れてないんでその分2枚あんまり昇竜使わないんだけどね チェーン 4 立ち回り 中距離の要起き攻め、設置(B版)、差し込み、コンボ(C版)など立ち回りのあらゆる場面で使える。デメリットは遠距離でサーバントがなくなることのみ スペルカード グングニル 4 コンボ、割り、差し込み 非想天則最強スペカの1枚 ドラキュラ 4 コンボ、確定 どんな状況でもこれ1枚あれば逆転できるダメージと確定の取りやすさ のぇる 嫁 レミリア 傾向 立ち回り強化・デッキ回転率重視 コメント お嬢様のデッキ回転率の良さを活かすように宣言しやすいシステム・スキルカードを多く入れています。一方、スペルカードは効果バツグンのものを最小限に。デッキに多様性を持たせつつ、欲しいときには欲しいカードがある。そんな排他的要素の両立を目指しています。 カード名 枚数 用途 備考 システムカード 人魂灯 2 迎撃、固め 起き攻めにも使えるので腐らないのが◎ 宵越しの銭 2 固め抜け 入れ込み固めの相手には特に効果抜群。実力が拮抗すると重要性UP。 緋想の剣 2 天候操作 長い無敵時間で攻撃回避も。 病気平癒守 2 有利拡大 嫁と非常に相性が良い。1コンボ+宣言で状況を一変できる。 スキルカード デーモンロードクレイドル 2 切り返し やっぱり打撃無敵は強い。擬似見せ霊撃にも。 チェーンギャング 4 立ち回り、コンボ お嬢様のかゆいところに手が届くスキル。 スペルカード バッドレディスクランブル 1 台風、確反 シルバーバレット。弱体化したものの、まだまだ用途は多い スピア・ザ・グングニル 2 何でもゴザレ 言わずと知れた高性能スペカその1。汎用性抜群。 ドラキュラクレイドル 3 コンボ、確反 言わずと知れた高性能スペカその2。ダメージが高く、入ればほぼ勝ち。
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河童「お化けキューカンバー」 このカードには「エラッタ」があります! エラッタ適用後 河童「お化けキューカンバー」 緑 妖霊玉 (5) スペルカード:河城 にとり 妖怪/河童 3000 ■自分の墓地にある人間一枚につき、このスペルカードのパワーは+2000され、ガードクラッシャー+500を得る。 ■このスペルカードはパワーが6000以上のとき、W・ブレイカーを得る。 自分の墓地の人間の数だけパワーパンプを得られ、更にガードクラッシャーも得られるカード。墓地に人間が2枚以上あればW・ブレイカーまで得られる。 人間を多く採用するデッキならフィニッシャーとして採用できるだろう。 エラッタ適用前 河童「お化けキューカンバー」 緑 妖霊玉 (5) スペルカード:河城 にとり 妖怪/河童 3000 ■自分の墓地にある人間一枚につき、このスペルカードのパワーは+1000される。 パワー上昇が1000から2000に上がり、ガードクラッシャーも追加された。 フレーバーテキスト 第一篇 『異変』 -アクシデント- 宵明けに轟くは、失った友に捧げる悲しみと粛清の砲火。 EX03 顕現されし神々 あぶねーっての!こっち向けて打つんじゃねーよ! ―――霧雨 魔理沙 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 86 / 120 EX03 顕現されし神々 14 / 19 参考 河城 にとり ガードクラッシャー W・ブレイカー
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野符「武烈クライシス」 野符「武烈クライシス」 緑 妖霊玉 (3) スペルカード:上白沢 慧音 人間/妖怪 2000 ■パワーアタッカー+2000(このスペルカードが攻撃するとき、このスペルカードのパワーは+2000される) コストに見合ったシンプルなパワーアタッカー持ちのスペルカード。特に考えもなく使うと2000というパワーは手頃な火力の格好の的になったり、アタック時の4000というパワーも中途半端であったりとあまり活躍できないかもしれない。 妖霊玉を持っていること、上白沢 慧音特有の優秀な種族と強力なドライブがあることを活かせれば活躍の場を見いだせるかもしれない。 フレーバーテキスト お前たちもか! 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 81/120 参考 上白沢 慧音
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「マウンテンオブ・フェイス」 「マウンテンオブ・フェイス」 緑 (9) スペルカード:八坂 神奈子 神 5000 ■このスペルカードがバトルゾーンに出たとき、相手の霊玉ゾーンからカードを2枚まで選び、持ち主の墓地に置く。 ■このスペルカードは相手のカードの能力によってアンアクティブされない。 ■ラスト・スペル(このスペルカードがバトルゾーンにあるとき、相手の霊撃の効果を打ち消す) 登場時に相手の霊玉を二枚墓地送りにする強烈な効果を持ったカード。 更に、相手のカードの能力によってアンアクティブされないので、先に攻撃したスペルカードが相手の宣言カードの「遠距離恋愛」を踏んでも攻撃を止められない。 キーワード能力ラスト・スペルは、発売当初は1枚しか対象が無かったためあまり評価されていなかったが、第四篇で対象となるカードが増えたため効果を発揮しやすくなった。 特にこのカードの霊玉破壊によって効果が向上してしまう霊撃「憑魂黎依冥桜剣」や、突然の総突撃によって敗北を招きかねない霊撃「零式マスタースパーク」などを封殺できるのは大きい。 多くの効果を持つが、その分コストは非常に重い(第三篇 冬幻鏡の時点で最もコストが高い)。 緑特有の霊力ブーストを使うのもよいが、同エキスパンションで出た蛇符「神代大蛇」を使ってコストを踏み倒せば、大きなアドバンテージを稼げる。 フレーバーテキスト 冬幻に凍て付くこの湖でさえも、彼女の前では傅くのだ。 あなたもきっと、その美しさに自ずと跪く事になる。 収録セット EX03 顕現されし神々 10/19 参考 八坂 神奈子 ラスト・スペル 霊撃
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神宝「ライフスプリングインフィニティ」 神宝「ライフスプリングインフィニティ」 黒 (8) スペルカード:蓬莱山 輝夜 蓬莱人 8000 ■このスペルカードを召喚してバトルゾーンに出した時、パワー7000以下のスペルカードを1枚自分の墓地からバトルゾーンに出しても良い。 ■W・ブレイカー 召喚時、墓地からパワー7000以下のスペルカードをバトルゾーンに出すことができるリアニメイト能力を持ったスペル。 ただ、このカード自体を踏み倒しなどでバトルゾーンに出した場合は能力は発動できないので注意が必要。 同エントリーデッキに収録されている喪心「喪心創痍」-ディスカーダー-や、魍魎「二重黒死蝶」で場を制圧したりが主な使い方か。 序盤で落ちた湊符「ファントムシップハーバー」などを吊り上げてもおいしい。 てゐの2コストのスペル「エンシェントデューパー」を経由して任意のカードを墓地において準備したい。 フレーバーテキスト まつかひも ありしひなきも いとこいし 収録セット EX05 月鈴の秘臼 14 / 20 参考 蓬莱山 輝夜 W・ブレイカー リアニメイト
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《夢符「二重結界」》 No.110 Spell <第二弾> NODE(2)/COST(1) 術者:博麗 霊夢 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:呪符 【呪符】 (自動α): 〔このキャラクター〕はスペルカードの効果の目標にならない。 攻撃力(-)/耐久力(-) 博麗大結界を守る彼女の結界の力は、様々な攻撃から身を守ることが出来る。 Illustration:源五郎 コメント 博麗 霊夢のスペルカード。 セットしたキャラにスペルカードの目標にならないという効果を付与させる呪符。 非常に容易くあらゆるキャラに対しスペルカード耐性を持たせられるので、スペル除去をいちいちカウンターカードで無効化させる必要が無く、キャラクターを守るのには打って付けのカードである。 ただしコマンドカードやキャラクター効果には無力であり、また自分からも目標に出来なくなり、目標を取らないスペルカードについても効果を発揮出来ないので注意。 人界剣「悟入幻想」、死符「ギャストリドリーム」、秘術「グレイソーマタージ」など対象には事欠かない。しかし恋符「マスタースパーク」、白玉楼の幻闘、符ノ弐“パチュリー・ノーレッジ”、恐ろしい波動など防げないカードも同じぐらい多いので油断は出来ない。また解呪により直接破棄されてしまうリスクも考えれば、そう長くは持ってくれないと考えて良いだろう。 そして短期的にキャラクターを守るだけならディゾルブスペルで十分という場合が多い為、ただ採用するだけではない効果的な運用が要求されるカードである。 基本的に白玉楼の幻闘の存在から、能動的に攻めるキャラよりコンボパーツの一つとして術者を守る目的で使われる場合が多い。メディスン・メランコリーや早苗など強力な世界呪符を持つキャラを除去から守るアクセントとして採用すればそれなりに厄介な存在となるだろう。 既にセットしてあるスペルカードの呪符や装備が破棄されるような事は無い。 収録 第二弾 Advanced Starter Special Collection Vol.1 関連 「博麗 霊夢」 博麗 霊夢/1弾 符ノ壱“博麗 霊夢”/3弾 符ノ弐“博麗 霊夢”/3弾 博麗 霊夢/5弾 博麗 霊夢/9弾 博麗 霊夢/13弾 博麗 霊夢/20弾 博麗 霊夢/PR 博麗 霊夢/PR2 博麗 霊夢/PR3 博麗 霊夢/PR4 博麗 霊夢/PR5 場で「博麗 霊夢」として扱われるカード 幻想の結界チーム(連結) 朝霧の軍隊チーム(連結) 蒼穹の疾風チーム(連結) 二ッ岩 マミゾウ/11弾(変身状態) 過日の忌敵チーム(連結) 神仙の宿望チーム(連結) 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」(連結) 伝統の墨守チーム(連結) 「夢符「二重結界」」を参照するカード 大結界「博麗弾幕結界」(連結) 術者が「博麗 霊夢」であるスペルカードを参照するカード 無題「空を飛ぶ不思議な巫女」(連結)
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《ナマズ「オール電化でエコロジーじゃ!」》 No.593 Spell <第八弾> NODE(2)/COST(0) 術者:大ナマズ 効果範囲:その他 発動期間:世界呪符 【世界呪符】 (自動α): 〔あなたがプレイする必要ノードが2以下のキャラクターカード、スペルカード〕のコストは 0として扱っても良い。 全てのエネルギーを電気に統一したオール電化住宅は、ガス配管工事が不要な為、建築コストも抑えることが出来る。 Illustration:宮野えりな コメント 何がどうしてオール電化なのか不明な大ナマズのスペルカード。 低ノード速攻デッキとは相性がいい。 スペルカードにも効果があるため、低ノードだがコストがかさむタイプのスペルカードと相性が良い。 例えば怪奇「釣瓶落としの怪」のように、術者が貧弱なカードの運用がしやすくなる。このカードと銀ナイフがあれば、キスメがいなくても使い放題となる。 また、何らかの効果でプレイ時の必要ノードが2以下になる場合にも適用される。 キャラクターでは妖怪の山や人間の里、産霊「ファーストピラミッド」などによって軽減されている場合や、相手冥界にコマンドが6枚以上ある時の堀川 雷鼓/15弾などが該当する。 スペルカードは主にエレン/14弾による軽減と相性が良い 収録 第八弾 Advanced Starter The Next Advance 関連 「大ナマズ」 大ナマズ/7弾
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サンプルデッキの1つ。 序盤、中盤において安定した動きができる。 コスト 名前 枚数 種類 2 究極の魔導書グリモワール(地) 3 モンスター 3 究極の魔導書グリモワール(光) 3 モンスター 4 究極の魔導書グリモワール(水) 3 モンスター 5 究極の魔導書グリモワール(火) 3 モンスター 6 究極の魔導書グリモワール(天) 3 モンスター 8 究極の魔導書グリモワール(闇) 2 モンスター 1 雑草くん 3 モンスター 7 召還師 2 モンスター 森羅万象の知恵 3 スペル 政権交代 3 スペル 魔力封印 3 スペル バリアシールド 3 スペル 人間大砲 3 スペル コスト追加 3 スペル ○主力カード 【究極の魔導書グリモワール(地)】 コスト軽減モンスター。 【究極の魔導書グリモワール(光)】 低コストで高い火力を得る事ができる。 【究極の魔導書グリモワール(水)】 スペルカード回収要員。 【魔力封印】や【バリアシールド】等の強力なスペルを使い回せる。 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 切り札。 出すだけで一気に場をひっくり返せる。 【政権交代】 墓地を肥やしつつ、手札事故を回避できるスペル。 ○相性のいいカード 【猟犬】 人型族と協力することで相手のスペルを封じられるモンスター。 自分の攻撃とスペルを確実に通す事ができる。 【つよいロボット】 コスト8の天属性モンスター。 【究極の魔導書グリモワール(天)】の素材になる。それだけ。 ■関連項目 サンプルデッキ リディキュラス・ライブラリ 人型族
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死符「死者選別の鎌」 このカードには「エラッタ」があります! エラッタ適用後 死符「死者選別の鎌」 黒 妖霊玉 (5) スペルカード:小野塚 小町 神/死神 3000 ■このスペルカードがをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■このカードがバトルゾーンを離れた時、相手はカードを1枚、自分自身の墓地から選び、手札に戻す。 妖霊玉が追加され、2つ目の能力が任意から強制に変更された。 エラッタ適用前 死符「死者選別の鎌」 黒 (5) スペルカード:小野塚 小町 神/死神 3000 ■このスペルカードがをバトルゾーンに出した時、相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 ■このカードがバトルゾーンを離れた時、相手はカードを1枚、自分自身の墓地から選び手札に戻してもよい。 フレーバーテキスト さて、あんたはどっちかね。 収録セット 第一篇 『異変』 -アクシデント- 57 / 120 参考 小野塚 小町