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05スペシャルカード スペシャルカード / 05カードリスト 05-058 M-BUS 05-059 パワーダイザー 05-060 フードロイド 05-061 仮面ライダータイガ 05-062 デンライナーゴウカ 05-063 ハードタービュラー 05-058 M-BUS こちらタチバナ、応答せよ ライドパワー+1 アタックポイント+20、あいてのゲキレツ発生率がダウン(?) 以前は「ゾクセイが負けているとき」という厳しい条件が付いていたがシャバドゥビ1弾で廃止、 重要視されるRP・APを同時に引き上げる強力なカードになった。 強力過ぎて「さらに、なかまがメテオだと、ひっさつ+300」の文言にあたるメテオ限定の必殺威力アップ効果が シャバドゥビ2弾で即無効化されてしまうほど。 「フォーゼ」に登場する、仮面ライダーメテオの変身に必要な衛星。「METEOR-BACKUP SATELLITE」の略。 イラストに描かれているのは、M-BUSにいる「タチバナ」と名乗る男。 スキャン時、タチバナが喋る。 「こちらタチバナ。君の力で勝利を勝ち取ってくれたまえ。」 05-059 パワーダイザー これが仮面ライダー部コンビネーション バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、2ラウンドのあいだ、あいてのコウゲキ-300 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。 05-060 フードロイド ナゲジャロイカ ソフトーニャ コウゲキ・ボウギョ+150。 ゼンエイがフォーゼだと、さらにアタックポイント+10 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。 ジャイロスイッチで起動する「ナゲジャロイカ」と、フリーズスイッチで起動する「ソフトーニャ」。 05-061 仮面ライダータイガ 英雄の条件 このラウンドでセンコウになると、次の1ラウンドのあいだ、 あいてのアタックポイント-30。ただし、コウコウになると、ボウギョ-400 先行を取れる状況で相手APを-30するメリットを大きいと感じるかは微妙。 「龍騎」に登場するライダー。英雄になることを目的に戦う。 05-062 デンライナーゴウカ 次の駅は過去か未来か バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、コウゲキ+200 06以前の「サポートカードアタック」時代のダメージは必殺威力に比例していたが、 10%の固定ダメージになったことで、攻撃+200の追加効果を生かせるデッキも増えるだろうか。 「電王」に登場するサポートメカ。スキル名は番組冒頭のナレーションから。 05-063 ハードタービュラー 飛行型換装ユニット 2ラウンドのあいだ、コウゲキ・ボウギョ+200 アタックポイント+10 追加効果が無条件発動化。 「W」に登場するサポートメカ。ハードボイルダーの後部を換装することで完成し、飛行をすることができる。
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KANEHIRO SPECIAL No.5 (カネヒロスペシャル #5) ナンバーからすると、存在すると思われるため ページのみは作成しています ウエイト: 裏面刻印: imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (画像ファイル名または画像URL)
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スペシャルビーフ(すぺしゃるびーふ) 概要 グレイセスに登場した食材系のアイテム。 登場作品 +目次 グレイセスデュアライズ 関連リンク関連品 グレイセス 食材の一種。霜降りステーキのデュアライズで必要になる。 かめ屋のスタンプカード4枚目コンプリート時に追加で買えるようになる他、ドラコーンゴーストから盗める。 No. 183(Wii)207(f) 分類 食材 買値 432 売値 43 エナジー消費量 51 出現率 11.60% 入手方法 店 かめ屋(スタンプカード×4) 盗 ドラコーンゴースト(6%) デュアライズ 素材1 素材2 費用 完成品 スペシャルビーフ ニンジン 18 霜降りステーキ ▲ 関連リンク 関連品
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スペシャルモードとは メディアプレイヤーの起動パラメータに「/fruity_sp(大/小文字どちらでも可)」を付加すると、FRUITYはスペシャルモードで動作します。 (WMPのオプション画面において、プラグインのタブで、視覚エフェクトから「フルーティ」を選択する際に、「Ctrl」を押しながら「プロパティ」でも同様の効果があります) スペシャルモードとは、機能検討用の動作モードです。 通常時の機能に加えて、本実装を検討している機能、及び通常では不要と思われる設定の変更機能などが使用出来ます。 スペシャルモード専用の機能は、予告なく削除、又は大幅な変更が行われることがあります。 スペシャルモード用の各機能についての要望は、一切受け付けられません。 PropPLUS の使用時も「/fruity_sp(大/小文字どちらでも可)」を付加すると、PropPLUS はスペシャルモードになります。 FRUITYやPropPLUS をスペシャルモードで起動した場合、その後に起動されるFRUITYやPropPLUSはパラメータを付加しなくてもスペシャルモードになります。 画像表示 レベルメーターではありませんが、スペシャルモードでは画像表示(メーター)が使用可能になります。 プリセットの背景画像表示と同様な機能を持つメーターです。 プリセットの背景画像表示と異なる点は、「画像」にフォルダを指定した場合、プリセットの場合はランダム表示でしたが、当メーターでは順番が一定となります。 また、スライド設定時でも、メディアの変更時に必ず画像も切り替わります。 フォルダを指定している場合、メーターメニューの「前へ」/「次へ」で、任意の時点で画像を切り替えることができます。 また、スライド時に Folder.jpg など優先表示する画像があれば、スライドが一時的に中断され、優先画像が表示されます。 「前へ」/「次へ」を行うことによって、スライド表示に戻すことができます。 メディアに埋め込まれている画像の表示は行えません。 また、Folder.jpg以外にもCover.jpg、CoverArt.jpg、AlbumArtSmall.jpgなども表示します。 専用の固定プリセットはありません。 スケールメーター 次の4つのメーターが使用可能になります。 ①VUスケール VU値を目盛りで表現するメーターです。 ②VUバランス VU値の左右バランスを目盛りで表現するメーターです。 ③バランスライン VU値とVU値の左右バランスをラインで表現するメーターです。 ④時間スケール 再生時間を目盛りで表現するメーターです。 それぞれ単独で使用するのもありですが、組み合わせて「なんかそれっぽい」見た目の為のメーターかもしれません。 専用の固定プリセットはありません。 再生コントロール(+α) プリセット表示領域の中央(初期時:設定にて変更可能)にマウスカーソルを合わせると、次の機能(アイコン)が表示されます。 ①イントロ再生 選択状態にするとイントロ再生状態となり、指定した時間再生すると次のメディアに移動します。 指定時間は実際の再生時間ではなく、メディアの先頭からの再生時間位置という使い方になります。 例えば、指定時間が60秒とした場合、再生を開始し途中でシークなどして実際には10秒程しか再生していなくても、再生時間位置が60秒を超えれば次のメディアに移動します。 ②スキップ - 巻き戻し アイコンをクリックすると、指定した時間巻き戻します。 ③スキップ - 早送り アイコンをクリックすると、指定した時間早送りします。 ④リピート 選択状態にするとリピート状態となり、メディアの再生位置が終了位置に達すると先頭に戻り再生を続けます。 リピート状態にある場合でも、WMPの「前へ」/「次へ」ボタンなどによる任意のメディア移行は行えます。 「イントロ再生」も選択状態にある場合、同じメディアが繰り返しイントロ再生されます。 厳密にはメディアの終了位置のわずか手前で先頭に戻ります。 なお、処理レートが極めて低い場合や手動シークを繰り返した場合など、正しくリピートできない場合も有り得ます。 ⑤区間リピート 任意の区間をリピート再生します。 非選択状態の時にアイコンをクリックするとリピートの開始位置が指定され、さらにもう一度クリックするとリピートの終了位置が指定されます。 終了位置を指定すると再生位置は開始位置に戻り、その後は開始位置から終了位置までの区間を繰り返し再生します。 終了位置の指定が開始位置よりも手前の場合、開始位置はメディアの先頭になります。 シークによって再生位置が終了位置を超えた場合も、再生位置は開始位置に戻ります。 メディアを変更した場合(イントロ再生によるメディア変更なども含まれます)、区間リピート設定はクリアされます。 区間リピート再生中に再生を停止しても、区間リピート設定はクリアされません。 停止後再生を再開しても開始位置からではなくメディアの先頭からの再生となります。 再生位置が区間リピート終了位置に達すると、区間リピートが開始されます。 指定した開始(終了)位置がずれることがありますが、これはWMPのVBRメディア再生位置の問題で、FRUITYでは対処出来ません。 ⑥情報表示 再生をコントロールするものではありませんが、選択状態にするとスペシャルモード用の情報表示(当ページにて説明している情報表示)を行います。 ⑦設定ダイアログ表示 再生をコントロールするものではありませんが、アイコンをクリックするとPropPLUSを使用して設定ダイアログを表示します。 PropPLUS(V2)は、FRUITY(VizFruity.dll)と同じフォルダに格納されていなければなりません。 イントロ再生、スキップの時間指定、及びアイコンの表示位置は、設定ダイアログの「全般」ページにて行います。 アイコンの表示位置は、マージンの設定が考慮されます。 デザインモード中は使用出来ません(アイコンは表示されません)。 スキンによっては、これらアイコンを表示できない(使用できない)場合もあります。 イントロ再生、スキップの時間指定、アイコンの表示位置は、設定ダイアログの「全般」ページにて行います。 アイコンの表示位置は、常にプレイビューの上下(左上・中上・右上・左下・中下・右下)で、マージンの設定や情報表示に影響されません。 情報表示 通常のメーターとして動作する「情報表示」がありますが、当情報表示はプリセットに関係なく常に表示されるものです。 表示位置はマージンの設定に関係なく、プレイビューの上端、又は下端で、必ず最大横幅で表示されます。 メーターとしての「情報表示」と同じ置換文字列設定が可能です。 情報表示を行うには、設定ダイアログの「全般」ページにて「情報表示」を「はい」にします。 再生コントロールアイコンのクリックでも情報表示の表示/非表示を切り替えられます。 また情報表示の設定は、「全般」と同じ階層の「情報表示」にて行います。 情報表示の枠の色とスタイルは、表示しているプリセットの設定に従います。 メーターとしての「情報表示」では文字の折り返しができますが、当情報表示では折り返しは行いません。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、情報表示の表示自体はスペシャルモードで無くても行えます。 情報表示を行うように設定した場合、モードに関係なく表示されます。 マージン(「全般」設定のマージン)は、情報表示の領域を除いた部分に対して行われます。 自動基準調整値: ピアノロールグラフ ピアノロールグラフの「閾値タイプ」が、「自動基準からの相対」の場合に使用される調整値です。 値を小さくするとピックアップするレベルが少なく、大きくすると多くなるような動作となります。 「閾値」を調整するような感じですが、根本的なピックアップ初期処理に使用される値なので、「閾値」の調整とは別物です。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、設定した調整値はスペシャルモードでなくても使用されます。 波形処理:ウェーブスコープ 「標準」と「微分」の2つから選択でき、「微分」は時間方向の変化の度合い(差分)の波形となります。 結果として、本来の波形に急激な変化があると大きな振幅が、緩やかな変化の場合は小さな振幅が描かれます。 「微分」に設定しても、スペシャルモードでなければ「標準」として動作します。 右チャンネル色シフト 左右混成のチャンネル指定があるメーターのプロパティ設定ページに、「右チャンネル色シフト」の項目が追加されます。 左右混成時の右チャンネル用の色は、左用の色から幾分か色相がシフトされた色になりますが、そのシフト値を任意に設定することができます。 色相は「-240~+240」、輝度と彩度は「-100~+100」の範囲です。 色相は、色相環を 0-240 の範囲とした時の色相値をシフトする単純な値(-120や120とすると反対色になる)です。 輝度と彩度は特殊な割合(%)の意味になります。 輝度と彩度は、対象の値から上限(240)までの範囲を正値、下限(0)までの範囲を負値として、その範囲の何パーセントにするかという指定になります。 ただし、正値は対象値から上限に向かって、負値は対象値から下限に向かって「0% - 100%」になります。 -10% とは、下限までの範囲の90%の意味になります。 例えば、対象の色(左用の色)の輝度(彩度でも同じ)が150とした場合、150から240の範囲を正値の百分率で、150から0の範囲を負値の百分率で表すので、20(%)を指定すると輝度は168 に、-20(%)を指定すると輝度は120になります。 上記のことから、100を指定すると必ず最高値(240)、-100 を指定すると必ず最低値(0)になります。 また、対象の値が既に最高値であれば正値を指定しても変化はなく、逆に既に最低値であれば負値を指定しても変化はないことになります。 設定はスペシャルモードでなければ行えませんが、設定したシフト値はスペシャルモードでなくても使用されます。
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その弾の、メインビジュアルに登場しているキャラクター3体の技能力を発動できるカード。コンボマークはない。 稼動初期は初回生産版のみ登場したが、後に普通生産版にも登場するようになった。 強力な能力を発動できるが、「ランダムで発動・コンボマークがない」ことから使用が敬遠されている。発動能力も後に単独技カード(主に拡張カードが多い)で登場することが分かっているため、残念ながらあまり評価されているカードとは言いにくい。 (*人によってはレア以上SR未満の価値という人もいる) NEOからはプロモーションカードではなく、通常カードとして番号が振られている。 また、EX5弾からNEO2弾までは「金箔捺し」から「銀箔捺し」になっていた。 NEO3弾からは排出度もSR並になり、強力な効果を持つようになった。 イラストレーターは開田裕治など。 【大怪獣バトル】 番号 名前 P-011 スペシャルアビリティ1 P-027 スペシャルアビリティ2 P-044 スペシャルアビリティ3 P-048 スペシャルアビリティ4 【大怪獣バトルEX】 番号 名前 P-049 スペシャルアビリティ5 P-089 スペシャルアビリティ6 P-093 スペシャルアビリティ7 P-095 スペシャルアビリティ8 【大怪獣バトルNEO】 番号 名前 N055 スペシャルアビリティネオ1 N112 スペシャルアビリティネオ2 N167 スペシャルアビリティネオ3 N222 スペシャルアビリティネオ4 N278 スペシャルアビリティネオ5 N335 スペシャルアビリティネオ6 N392 スペシャルアビリティネオ7 N449 スペシャルアビリティネオ8 N506 スペシャルアビリティネオ9 N??? スペシャルアビリティネオ10
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04スペシャルカード スペシャルカード / 04カードリスト 04-056 パワーダイザー 04-057 フードロイド 04-058 タイガーアンデッド 04-059 スコーピオンゾディアーツ 04-060 仮面ライダードレイク ライダーフォーム 04-061 ウルフイマジン 04-056 パワーダイザー 頼れる先輩 バトル開始時、あいてのチームタイリョクを10%減らす。 さらに、ボウギョ+200 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。操縦にはかなりの体力が必要だが、アメフト部部長の先輩・大文字隼が操縦するようになり、解決した。 04-057 フードロイド ホルワンコフ ボウギョ+100 ゼンエイがフォーゼのとき、さらにひっさつ+150 「フォーゼ」に登場するサポートメカ。スコップスイッチで起動する。 04-058 タイガーアンデッド 偽られた聖戦 1ラウンドのあいだ、コウゲキ・ボウギョ+100 次の1ラウンドのあいだ、ひっさつ+400 「剣」に登場する怪人。バトルファイトを種を繁栄させるための聖戦と呼んでいたが、人間によって仕掛けられていたことを知ってしまう。 裏面はブレイドのマーク。4度目になるが、レンゲルのマークではない。 04-059 スコーピオンゾディアーツ 学園を侵すサソリの毒 ひっさつ+300、アタックポイント+10 ただし、1ラウンドごとに、じぶんのチームタイリョク-10% 「フォーゼ」に登場する、幹部怪人「ホロスコープス」の一員。天ノ川学園高校内でゾディアーツスイッチを配っていた。 サソリのように強力な毒を使うことができる。 裏面はホロスコープススイッチにも描かれている、さそり座のシンボルマーク。 04ファンブックのカードリストでは、シンボルマークの外側にゾディアーツスイッチの正面の目をあしらった丸い枠がある。 04-060 仮面ライダードレイク ライダーフォーム 時空を貫く弾丸 このラウンドでセンコウになると、次のラウンドからひっさつ+200 コウコウになると、ひっさつ+350、アタックポイント+10 「カブト」に登場するライダー。銃を武器に戦い、クロックアップ中は弾丸も高速になる。 04-061 ウルフイマジン 未来からの猟犬 2ラウンドのあいだ、コウゲキ+400 ただし、ライドパワー-1。 「電王」に登場する怪人。イマジンは未来からやってくる。 裏面は電王のマーク。
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「スペシャルポイント」について ● 「スペシャルポイント」 … 職業によってすべて名称が違う。 使用の際は叫ぶこと(もちろん強制ではないw)。 スペシャルポイントは、すべての行動判定を奇跡的成功に変換することができる。 大失敗を打ち消したり、自分にとって都合の良い展開(そういえばこのアイテムを事前に買っていた等)を構築することすら可能。 1ゲーム中、3回まで使用可能。 一度使うと、その回のゲームでは回復しない。次回は全回復してスタートする。 --------------------- 1ゲームが終わって、スペシャルポイントが使わずにあまった場合、下記のどれかに変換することが出来ます。 ● 魔法を覚える (ただし、魔法を教えてくれる存在がいることが必須。首都で、魔術師ギルドに教えを請うなど) 1ポイントにつきひとつ覚えられます。 ● HPまたはMPの上限アップ 現在のレート スペシャルポイント1→1ポイントの上限アップ ※ レートは今後変化することがあります ● スキルの%アップ 現在のレート スペシャルポイント1→1ポイントの上限アップ ※ レートは今後変化することがあります ● 魔晶石(内蔵MP20) ● 生命石(誰か一人のHPを一瞬で全回復) ● お得な買い物 500G以内のアイテム(店に売っていない特別アイテムもGMと話し合いで可能な場合あり)を「どこからか入手した」ということにできます。 1ポイントにつきアイテムは1つまで。 お金を得ることは出来ません、あくまで買い物です。 ※ レートは今後変化することがあります 上記の変換は、1ゲーム終了から次回開催までの間に行います。 変換が間に合わなかった場合、スペシャルポイントは消失します。
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【第四回SRC学園シナリオコンペ】その2 #SRC島スペシャル 作者はエルバッキー氏。 仲間が連れ立って洞窟に潜ってみたら、そこには――という話。 演出、文章ともに派手さはないがソツもなく、作者は慣れた人なんだな、というのが第一印象。 登場人物とその設定については、要・学園知識という感じだが、置いて行かれるようなことはなかった。 出演者間のキャラ被りを排除し、相対的なキャラ立てを行うことで、少ない描写・短い話・知らない世界観でも、 登場人物の識別はしっかりできる。見落としがちだが重要なテクだ。 ここまで仕込みがしっかりしているのだから、戦闘は一工夫欲しかった所。 遮蔽物も何もない空間で、適当に突っ込んで、適当にSPかけて、適当に反撃していれば終わってしまう。 先述の相対的なキャラ立ては、戦闘性能の面でもしっかり行われているため、これはかなり勿体無い。 テーマも、とりあえずは伏線があって、オチに繋がってもいるのだが、付け足し感が強い事は否めない。 地味ながら、基本的なレベルは高い作者なので、次回があるなら、一皮向けた作品を期待したい…と偉そうだね俺。許して。
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機械割 設定1 97.5% 設定2 99% 設定3 101.5% 設定4 105.5% 設定5 110% 設定6 115% ビガースペシャルTOPに戻る
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【作品名】スペシャルフォース2 【ジャンル】FPSオンラインゲーム 【先鋒】SPETSNAZ 【次鋒】GAFE 【中堅】DELTAFORCE 【副将】SAS 【大将】GIGN 【共通設定】 【属性】人間、男 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】M4A1 マシンガン、手榴弾の16個同時爆破の爆心地で傷一つ付かない壁に一発で穴を空けられる威力 射程数百m、弾速はライフル弾並み、弾数120発、秒間10発の速度で連射可能 30発撃つとリロードが必要、リロード所要時間は2秒 M84:投擲して2秒後に爆発して強烈な閃光を発する手榴弾、所持数1個 スコープ付きスナイパーライフルのスコープで太陽を直視しても平気な自身でさえ数秒間視界が白一色になるので、人間なら確実に失明するだろう 50m先にまで投げられる、投擲スピードは秒速20m程度 Tomahawk:手斧、M4A1の直撃に1発耐えられる相手を一撃で殺害できる 5個所持で4個まで投げる事ができる 50m先にまで投げられる、投擲スピードは秒速20m程度 【防御力】手榴弾の16個同時爆破の爆心地で傷一つ付かない壁に一発で穴を空けられる威力のマシンガンの連射を全身でくらって無傷 スコープ付きスナイパーライフルのスコープで太陽を直視しても平気 【素早さ】鍛えた成人男性並み 参戦 vol.109 657 vol.115 399 :格無しさん:2015/10/10(土) 11 27 57.99 ID F6OzSsZm 長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険考察 地球の14倍以上大きい連中 知っておきたい 伝説の英雄とモンスターの先鋒~中堅には勝てる 大帝国は思念波負け 大帝国>長靴をはいた猫 世界一周80日大冒険>知っておきたい 伝説の英雄とモンスター OPERATION7、クロスファイア、スペシャルフォース2考察 Papermanと同等、それが勝てる範囲で全て勝てる TO THE CASTLE>OPERATION7=クロスファイア=スペシャルフォース2=Paperman ファミリージョッキィー考察 競馬ゲームのと同等 馬主ライフゲーム ウィナーズサークル=競馬伝説Live!=走れマキバオー=ファミリージョッキー 霧の中のとびら考察 年齢がはっきりしてる分、学園天国より上だろう それより上は難しいので もぎたて水着! 女まみれの THE 水泳大会>霧の中のとびら>学園天国 バーニンラバー考察 時速250km>時速220km、バーニンラバー>時速200km Forza Motorsport 2>バーニンラバー>リッジレーサー ギルティギアXTRA 大将のマシンガン掴み取りの、マシンガン撃たれた距離が書いてない