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https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/427.html
名前:アロマ・ステイツ 種族:キュウコン 出身:リースタウン 性別:女 身長:160cm 体重:30kg 年齢:約300歳 特性:もらいび 職業:教師 pixivURL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7229406 リースタウンに住むキュウコン アロマの母でありレッドウィンの妻 年齢は300歳くらい 一応キュウコンの中では若いほうである 昼間は教師として街の子供たちに勉強を教えている 歴史は一部を実際に見ているため結構詳しい 歴史上人物と同じ時を生きてきたことが自慢 ※別に知り合いとかではない サバサバしてていい加減なところがあるのだが一部の子供にはウケがいい 家は民宿を経営している 授業の準備などで忙しいためそちらの仕事は夫と娘に任せている 大きな尻尾が黒板にこすれて書いた字が消えるのが悩み 意見・質問などある場合はスピナーまでどうぞ
https://w.atwiki.jp/pokeguil/pages/428.html
名前:レッドウィン・ステイツ 種族:ウインディ 出身:リースタウン 性別:男 身長:190cm 体重:100kg 年齢:41歳 特性:もらいび 職業:宿の店主 pixivURL:http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=7250189 リースタウンに住むウインディ アロマの夫であり、コロンの父 民宿「ホットポカ」を経営している 規模としては4人部屋5つ+家族の部屋 冬でも温かいので避寒に来た客に好まれる また料理も得意 自慢の火力で鉄板料理をよく作る 焦がさないように調整するのが上手い 妻と娘を溺愛しているという一面がある 娘の尻尾をもふもふするのが好き 最近は娘が一緒に風呂に入ってくれない 種族の違いのため、自分が家族のだれよりも早く寿命を迎えることを心配している 意見・質問などある場合はスピナーまでどうぞ
https://w.atwiki.jp/gakuen/pages/73.html
アツェレイ・ブラジャーコンボ アツェレイのドMな欲望に反応したコブラ・クジャク・チーターのコアメダルがアツェレイの体内に入り込むことで誕生したコンボ 本来は亜種のはずなのに何故かコンボ、しかも名称が… コ「ブラ」・ク「ジャ」ク・チ「ー」ター でありチーターの影が薄すぎる 頭部のターバンがブラジャーになっておりほとんど変質者 チーターの足で相手を撹乱しタジャスピナーの一撃を叩き込むヒットアンドアウェイが基本スタイル 頭に巻き付けたブラジャーの紐をコブラに変化、操作して戦う事も可能 必殺技はコブラで相手を拘束後、全身を炎で包んで体当たりを行う「ブラジャーダイナマイト」 カウント!ザ!メダル! 現在アツェレイが使えるメダルは… 鳥系 クジャク×2 コンドル×1 虫系 クワガタ×1 バッタ×1 猫系 ライオン×1 トラ×1 チーター×2 重量系 サイ×1 ゴリラ×1 ゾウ×1 水棲系 電気ウナギ×1 恐竜系 トリケラ×1 爬虫類系 コブラ×3 ワニ×1
https://w.atwiki.jp/somepeople/pages/83.html
決してペガサスダッシュしたり、スピナーで敵を轢き殺していく勇者ではありません。] さて本題。此処には遺物―過去ログなど―を載せていきます。 過去ログはIIDXサブタイトル的に (此処は過去ログです) 1st style (これが最初。設定も兼ねてたので1stにしました。この頃が懐かしいですね) substream (そして設定から分裂。なのでsubstreamにしました。まだチートじゃなかったですね) 2nd style 3rd style 4th style 5th style (このwikiが出来たのってこのあたりでしたっけ?) 6th style 7th style 8th style 9th style 10th style 11th IIDXRED 12th Happy sky 13th DistorteD (14thは固有空間によって誤爆消滅。ただしそのままバージョン) (いろんな人に幸せになってほしいですね、見ていると) (ここは、色んなものを載せていきたいです)
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/255.html
「クワガタ!」・「クジャク!」・「ゾウ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ ガタジャゾ 【読み方】 かめんらいだーおーず がたじゃぞ 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 クワガタ/全方位の視界・雷撃放出 【ボディコア】 クジャク/タジャスピナー装備 【レッグコア】 ゾウ/ズオーストンプ発動 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「クワガタ」、「クジャク」、「ゾウ」のコアメダルをオーズドライバーにセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態。 3つの力を用い、戦闘を行っている。
https://w.atwiki.jp/rangers-strike/pages/1920.html
XG7-052[RK] 仮面ライダーオーズ・タジャドル コンボ Sユニット パワー7- CN- BP4500 SP1/2 スーパーレア 追加条件 特徴「オーズドライバー」を持つ自軍ユニット1体を 捨札にすれば必要パワー0になる ※ブレイカー ※ウイング ※これは、ウイングでアタックするときBP+2000される。 【タジャスピナー】 これが自軍エリアにある間、WBを持つ自軍コマンドが3つ以上あれば、 自軍バトルフェイズごとに1度だけ、敵軍Sユニットを1体選び、これとバトルさせてもよい。 (敵軍捨札が7枚以上あれば、敵軍Sユニットを1体選ぶかわりに、敵軍ユニットを1体選んでもよい) 仮面ライダー/男/オーズドライバー ワイルドビースト 仮面ライダーオーズ/OOO フレーバーテキスト 後悔しないため、手を伸ばそうとする意思が、翼となって戦士に新たな力を与えた。 備考・解説 イラスト 矢薙じょう 収録エクスパンション XGATHER ザ・ベストパートナー スターター 関連カード Q&A Q: A:
https://w.atwiki.jp/sentai-hero/pages/319.html
「シャチ!」・「クジャク!」・「バッタ!」 【ライダー名】 仮面ライダーオーズ シャジャバ 【読み方】 かめんらいだーおーず しゃじゃば 【変身者】 火野映司 【ヘッドコア】 シャチ/高性能ソナー 【ボディコア】 クジャク/飛行能力、タジャスピナー装備 【レッグコア】 バッタ/変形して跳躍力強化 【コンボ】 仮面ライダーオーズ タトバコンボ仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ仮面ライダーオーズ シャウタコンボ仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 【亜種】 亜種形態一覧 【最強コンボ】 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 【登場作品】 仮面ライダーオーズ/OOO(2010年) 【詳細】 「シャチ」、「クジャク」、「バッタ」のコアメダルをオーズドライバーへセットし変身した仮面ライダーオーズの亜種形態の1つ。 戦闘ではコアの3種の力を使って、ヤミーなどの怪人の勢力と戦っている。 必殺技は未使用。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/29.html
武器 五十音順 分類 作品順オリジナル クロスオーバー 五十音順 五十音順一覧あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 分類 剣 刀剣 特殊剣 短剣 忍刀 ナイフ 大剣(両手剣) 双刃 飛具 スピナー 投刃 槍 投げ槍 棍 斧 斧槍 槍矛 矛槍 両手 ハンマー ナックル グローブ リスト レガース トンファー 杖 矛 銃杖 弓 小弓 軽量弓 重量弓 銃 本 ホウキ(清掃具) 調理具 おたま 楽器 ホイッスル 鞄 ケンダマ 御符 カード ストロー 壷 ペン 帯 鎖 ソーマ 鎌 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ クロスオーバー タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス ファンダムVol1 ファンダムVol2 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア
https://w.atwiki.jp/pokemontaisen/pages/90.html
ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく/てんのめぐみ 入手可能ソフト:FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 全ポケモン中トップのHPと高い特防を誇るポケモン。 主に特殊技で攻める。覚える技の種類が多く多彩。 防御振りが前提となるが、補正無しでも無振りガブリアス並の物理耐久に到達する。 高いHPと組み合わせたカウンターは最高に強烈。 削られたHPもタマゴうみでなんのその。 もともと高い特防に瞑想を積むともはや手がつけられなくなる。 こいつホントすごい。 ひかえめ特攻全振りミュウツーLV100のサイコキネシスを 穏やか特防HP全振りハピナスLV40で乱数一発 ミュウツー涙目 伝説戦ではよく見かけるハピだが、 拘りメガネを装備したカイオーガを 止 め ら れ ま せ んなんと2確! カイオーガが来たと思って何も考えずにハピを出すと死ぬので注意 防御特化だと潮吹きでLv50戦確定2発で食べ残しでも高乱数 既存の努力値振りではカイオーガ受けは厳しい。ラム持ちの瞑想ハイドロにも注意 お互い物理ATがいない状態で、ハピナス同士が対峙すると とんでもない長丁場になるので注意。PP切れしてからが本当の勝負です。 特殊耐久が異常に高いのは有名だがどういうわけか 物 理 耐 久 ま で 高 い どれぐらい高いかというとHP252防御252防御補正のこいつは 道具無しのカイリキーの爆裂パンチやゴウカザルのインファイトを乱数で耐える可能性がある程、拘り逆鱗に至っては確定で耐える 再生系の回復持ちなので拘ったり剣の舞もしくは相当の攻撃力が無いと落とせない。 計算上は防御特化した奴はHP振りゴローニャの9割程度の物理耐久があり、攻撃特化カブトプスのストーンエッジが確定3発 役割破壊で簡単に落ちそうに見えて、ボーマンダですら攻撃振って無い 道具が無いと、かわらわりを余裕で2発耐えられる始末。 おまけに今作から甘えるなんて覚えてくれるので鈍いが完全な対策とはいえなくなってくれる有様 カビゴンですら自爆や地割れが無いと場合によってハピに素眠りに追い込まれる始末・・・もはや詐欺 ただし身代わり剣や挑発などに弱いのでさすがに万能ではない。パーティーによっては挑発に強いカビゴンやレジアイスの方が使えることもある。 ハピナス0.スタンダード型 1.基本型 2.カウンター型 3.フォーカス型 4.チャージビーム型 5.アロマ型 6.毒横取り型 7.身代わり型 8.いびきハピナス 9.霰パ型(ダブル) 10.アタック型 11.ラティアスのパクリ型 12.ゾンビ型 13.タワー用型 14.じゅうりょく型 技考察 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 0.スタンダード型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶといorおだやか 努力値:特防252 防御252 or HP252 防御252 確定技:タマゴうみ ○選択技1 1:でんじは+れいとうビーム…交代で出てくる物理ATに麻痺を撒く。ギャラドスなどのすばやさ命ポケモンに対する牽制になります。冷凍ビームは電磁波を無効化する地面への牽制です。しかし、しばしば火炎球ヘラクロスやエレキブルに無償光臨を許してしまうので注意が必要です。 2:あまえる+だいもんじ…交代で出てくる物理ポケモンに甘えるを当てることで後続への連携をしやすくするためのものです。しかし、メタグロスに無償降臨を許してしまうために大文字を採用することが多いです。また、火炎へラへの牽制にもなります。 3:あまえる+でんじは…麻痺か攻撃ダウンその場に応じて両方できるのが強みですが、グライオンに何もできなくなります。また、牽制技を持っていないと呼んでしまう物理ATの幅が広がるので注意が必要です。 4:その他…うたう(必須フォーカスレンズ)、ちきゅうなげ(対特殊ポケモンで安定した働きを見せる。物理ATに打つものではない)、かみなり(ギャラドスやエアームドに対して当てる)…etc ○選択技2 1:アロマセラピー…火傷や麻痺など、エースにとって致命的な異常状態を治すので非常に便利。 2:みがわり…相手が何に交換するかを確認してからそれにあった適切な行動を取れる。甘える+電磁波型と相性いいかも。 3:カウンター…役割放棄ではあるが、奇襲性が高く、最高のバクチ技。使いこなすのは非常に難しい。 持ち物: ホズのみ…大爆発対策。下らない技でもよく発動するので注意。甘えるなどのノーマル技を出したとき、混乱で自分にダメージを与えてもなぜか発動して、しかも技がバレるので大変な事になる。 ヨプのみ…カウンターを持たせるなら是非。 たべのこし…特に持たせるものがなければ。 1の基本型の項目があまりにも酷い(よくみるハピナスの型とはかけはなれている)ので勝手に書いてみた。 どうだろうか。 ↑この型は6on6シングル向けだね。このwiki、3on3シングルが基本だし。 しかもこれ、どこかのページのパクりじゃない? ↑↑1の基本型のがましな気がす。もともと型というか技別に分けて分かりやすくしただけだし 選択技1のとこは大体分かるが、歌う、生雷大文字は普通しない 身代わり、甘える+電磁波のサポートオンリーも無い カウンターと甘えるor電磁波の相性悪い おだやかは別に稀じゃないがHPに入れても耐久はほとんど上がらない 6on6なら物理相手に交換するのであまり防御に入れる必要は無い。カウンター以外 と思うぞ ↑さすがに二刀流やネタ物理に即死喰らったらまずいだろ。特殊耐久が1割も変わらないHPに振るぐらいなら防御に振るわ。 歌うは普通しないとか言うけど喰らう方からすると1番ヤバい・・・55%でも物理エースの完全停止だし、フォーカスあるし。 フォーカスでも催眠並みの命中だし、カイリキーに至ると歌うなんて必中即死技だからな。 しかも特殊出すたびにハピが毎回召喚されるからうたうを何度も喰らってるとそのうち当たるし。 ハピなんか物理で余裕とか調子こいてるとあぼんするから困る。特に3on3で。 催眠技をこの耐久で何度もやられたら身代わりバトンか寝言でも無いと防げねーよ・・・安定しないといっても見返りがでかすぎ。 不用意に交換もできないとかもうね。 1.基本型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorおだやかorひかえめ 努力値:特防252 防御252 or 特攻252 防御or特防252 確定技:タマゴうみ 攻撃技1:れいとうビーム/かえんほうしゃ/10まんボルト/サイコキネシス/シャドーボール 攻撃技2:ちきゅうなげ/どくどく/こごえるかぜ/チャージビーム/くさむすび/みずのはどう 攻撃技3:ふぶき/だいもんじ/かみなり/ソーラービーム/きあいだま/はかいこうせん 補助技:でんじは/カウンター/あまえる/ステルスロック/ひかりのかべ 積み技:めいそう/かげぶんしん/ちいさくなる/まるくなる 天候技:あまごい/にほんばれ/あられ 基本 攻撃技1×3 攻撃技1×2+補助技orめいそう 天候型 あまごい/みずのはどう/かみなり にほんばれ/ソーラービーム/だいもんじ 2.カウンター型 特性:しぜんかいふく 性格:わんぱくorずぶとい 努力値:防御252 特防252 HP6 or 防御252 HP252 特防6 持ち物:たべのこし 技:カウンター/ちきゅうなげ/たまごうみ/どくどく/まもる/あまえる/ひかりのかべ/かげぶんしん/ちいさくなる/でんじは/うたう/メロメロ どれを削ってどれを選ぶかはプレイヤーの好み次第 基本は特殊受け いくらHPが高いと言っても防御が紙なのでタイプ一致、もしくは攻撃の高い格闘技は1発でほとんど削られるので注意 強力な格闘がない相手なら物理受けとしてもそこそこ優秀、カウンターをちらつかせれば相手もそうそう攻撃できない ↑よこどりってダメか?悪巧みなどでハピ突破するやつら増えてきたし。 防御とHPを捨てて気合のたすき装備してたすきで耐えてカウンターは良くないか? ↑防御全振りしても普通に100ダメージ前後は喰らってくれるからそこまでする必要が無いし、 何よりハピナスほどの強ポケをタスキカウンターで捨てるとかもったいないにも程がある。 ↑このハピナスの型だが、ゲンガーやらのゴースト来たら交代必要じゃないか? 3.フォーカス型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorれいせい 努力値:防御252 特攻252 HP6 持ち物:フォーカスレンズ 確定技:かみなり/タマゴうみ 選択技:だいもんじ/ふぶき/きあいだま/うたう/てんしのキッス/みずのはどう/命中100の攻撃技各種 フォーカスでの麻痺狙い てんのめぐみの60%マヒは脅威 雷で麻痺させてこちらが先制できる状況やあと1発で相手が倒れる時など、 いざという時に外さないために命中100の技を持たせておくと便利。 この型では雷が主力なのでチャージビームを使いたい場合は↓の型を。 4.チャージビーム型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorおだやか 努力値:特防252 特攻252 HP6 持ち物:たべのこし 確定技:チャージビーム/タマゴうみ 選択技:れいとうビーム/みずのはどう/かえんほうしゃ/シャドーボール/サイコキネシス/あまえる/はかいこうせん 水の波動か冷凍ビームは地面対策に入れる。シャドボは4割特防↓ 努力値防御に入れて甘える入れれば3タテできるかもね。 5.アロマ型 特性:てんのめぐみorしぜんかいふく 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:防御252 攻撃仕様→特攻252 特攻受け→特防252 持ち物:たべのこし 確定技:アロマセラピー/タマゴうみ 選択技:ちきゅうなげ/チャージビーム/かえんほうしゃ/れいとうビーム/みずのはどう/ステルスロック/あまえる/どくどく/でんじは/ひかりのかべ 6on6での卑怯技アロマセラピーを軸とした型。高い特殊受けからアロマを打てる。 地球投げ+補助技(特攻の努力値は耐久に振れる)、チャージビーム+攻撃技が基本。 特殊地面はネンドールぐらいなのでチャージビームは有効。 甘えるは交換読みで使う。主要なステロ要因のエアム、フォレは物理受けなので、こいつにステロ持たせるのもあり。 ハピナス本体が眠らされるとアロマセラピーが使えなくなるので特性は自然回復を推奨。 役割分担が可能な6on6でアロマ型のハピナスを無理に攻撃要員にする必要はあまりないから、 性格はおだやかかずぶといにして耐久に徹した方が良い。 ↑6on6でもハピナスをチャージビームで攻撃要員にできたらかなりおいしいぞ。 でも確かに自然回復穏やかが1番推奨かな 正直、短期決戦の3on3ではほとんど役に立たない型。 ↑でもハピナス自体が強いから3on3でも結構活躍する、アロマはリフレッシュと考える 6.毒横取り型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特防252 持ち物:たべのこし 技:ちきゅうなげorれいとうビーム/どくどく/よこどり/タマゴうみ 相手が回復技を使用するのを読んで横取りし、相手の回復を不発に終わらせて毒のダメージで相手を倒すことが可能です。 欠点は速攻性の無さですがハピナスなので特に問題はありません。 もう1つの欠点は相手が早めに眠るで回復を図ってくると自分が眠らされてしまい毒で倒すことが不可能になることです。 これについては対策のしようが無いのでとりあえず相手が素眠ったら決定力のある取り巻きに交換することが大切。 しかしハピナスのHPが全快なら眠るを横取っても不発に終わるので食べ残しを持たせておけば気休め程度にはなります。 尚、2つ目の問題は相手が再生回復ならば問題ありません。 あと、再生回復相手ならあらかじめ菱撒いておくと上手く踏んでくれます。 とりあえずハピナスで決定力を生み出せるのは大きいです。 7.身代わり型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:HP16n+1調整 防御252 残り特防 持ち物:たべのこし 技:攻撃技/補助技/みがわり/タマゴうみ 攻撃技:ちきゅうなげ/だいもんじ 他 補助技:あまえる/でんじは/こごえるかぜ/ステルスロック/しっぽをふる 特殊耐久が高いので身代りが残りやすいです。拘りの確認にも使用可能。 また相手が物理に交代した時も身代りが残るので凍える風や甘えるなどで後続の補佐も可能です。 ただ技スペースが異常なまでに圧迫されるのがデメリット。 アロマセラピーなどでの味方の補助が難しくなります。 8.いびきハピナス 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 努力値:特攻252 防御or特防252 持ち物:たべのこしorひかりのこな 確定技:いびき/でんじはorかみなり/ねむる 選択技:めいそう/シャドーボール/みずのはどう/他特殊技 いびキッスのパクリ GBA経由で覚えられるいびき いびき→威力40(タイプ一致60)ノーマルタイプ 30%の確率で怯み(天の恵みで60%) これを電磁波とかけるだけでずっと俺のターン キッスと同じ怯み率で更に眠るの回復及び催眠へのカウンターが放てる 勿論眠るを抜き、電磁波&特殊技をメインにして寝かされたらいびきでカウンターってのも可能 ノーマルが無効のゴーストはシャドーボール、半減の鋼・岩みずのはどうで対応 水の波動で混乱したらキッスを上回る。ずっと俺のターンどころか、ひたすら俺のターン! とりあえず決定力が低くい ↑防御特化して瞑想入れれば決定力も上がらないか ↑瞑想入れるなら電磁波より雷だな。努力値は特攻防御252でしょ。HPに入れてもほとんど耐久上がんないし ↑眠った後マヒじゃないのに交換されたら、先制がとれることなくそのまま死ぬと思うんだ。 ↑こっちも交代すればいい しかも、もともと3発受けれればいびきだけでも勝てるから。 9.霰パ型(ダブル) 特性:てんのめぐみ 努力値:防御252(確定) HP252or特防252or特攻252 性格:ひかえめorずぶといorおだやか 持ち物:たべのこしorひかりのこなorオボンのみorヨプのみorラムのみ 確定技:ふぶき 選択技(攻撃技):10まんボルト/かみなり/くさむすび/みずのはどう/きあいだま/だいもんじ/ちきゅうなげ 選択肢(補助技):たまごうみ/ひかりのかべ/まもる/アラマセラピー/こごえるかぜ/でんじは/てだすけ/スキルスワップ なぜかなかったので作った。 ゆきがくれorアイスボディ持ちにスキルスワップすれば霰ダメージ無効&味方吹雪の凍り率↑! 正直少ない頭絞って書いただけなので、意見があったらどんどん書いてくれ。 ↑ダブルなら、てだすけもアリかと。 ↑ユキノオーとダブルで出してユキノオーがまもるしてる間に凍らせる。とか使い道はありそう・・ ↑ユキノオーのサポート能力の低さが・・ 10.アタック型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252 持ち物:こうかくレンズorフォーカスレンズ 技:ふぶき/かみなり/はかいこうせん/タマゴうみ 基本は対特殊だけど、技が読みにくい為物理技を耐えて4倍弱点狙うことも可能。 ちなみに、技は俺が今使っている。うん、結構いける。 はかいこうせんのかわりにだいもんじじゃだめか? メインウエポンがはかいこうせんって不安なんだが。 11.ラティアスのパクリ型 特性: 性格:攻撃↓ 努力値:防御252 特攻orすばやさ252 持ち物:たべのこし 確定技:あまえる/タマゴうみ 選択技:めいそう/チャージビーム/れいとうビーム 元の決定力はたいしたことは無いが4倍まで上がるとさすがに手がつけられなくなる。 元が異常すぎる耐久の上に、下手な物理はあまえるで返り討ち。 残念ながら特殊のタイプ一致がはかいこうせんしかないのでやはり積めないと決定力がまるで無いorz 12.ゾンビ型 特性:しぜんかいふく 性格:ずぶとい 努力値:防御252、HPor特防252 確定技:ねむる/ねごと/タマゴうみ 選択技:どくどく/れいとうビーム/10まんボルト/チャージビーム おそらく全ポケモン中最強のゾンビ。 ポリゴン2とは違いトレースで相手を選び圧倒的有利な状況にはなりづらいが、 こちらには即座に起きる自然回復がある。 ↑とくせいのしぜんかいふくを生かすならねむるを抜いてめいそうを入れてみるのは? ねむるの利点の1つである状態以上回復効果は引っ込めば得られるわけだし ねごとでねむるが出るとムダにしてしまうターンをタマゴうみが出れば回復、めいそうでパワーアップという魂胆なんですが 13.タワー用型 特性:技によって 性格:ずぶとい 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ、かえんだま、フォーカスレンズなど 確定技:めいそう 選択技:れいとうビームorふぶき 10まんボルトorかみなり かえんほうしゃorだいもんじ まるくなる タマゴうみ カウンター オフラインだと読みづらいうえだるいのでWi-Fiタワー推奨 特殊型にぶつけてひたすら瞑想を積みまくり、次の相手もうまくいけば簡単に倒してける いくら与えられるダメージが少なくとも、相手にこちらにダメージを与えられる技がなかったりしない限りまず入れ替えられることはないので安心(スターミーなどのしぜんかいふく持ちは状態異常を与えると高確率で逃げるので注意) メガヤンマやゲンガーなどの催眠は問題無いが、キノガッサなど物理の眠らせ要員には注意 自然回復でないならラムカゴやかえんだまで対処 技と根気に余裕があればまるくなるを入れて物理耐久まで強化させるのもいい 急所や一撃技クオリティに対してはどうにもならないので仕方ない 14.じゅうりょく型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶといorひかえめ 努力値:防御252 特攻orHPor特防252 持ち物:たべのこし、ラムのみ、カゴのみ、ヨプのみ 確定技:じゅうりょく 選択技:ふぶき かみなり だいもんじ きあいだま どくどく チャージビーム うたう タマゴうみ カウンター あまえる 重力での命中約1.7倍を生かす型。 歌うが脅威の命中率になったり、命中70系統の技がほぼ確実に当たるようになったりする。 破壊力は技の威力で補えるし、てんのめぐみのおかげで相手を状態異常にもしやすい。 じゅうりょく+カウンターの同時遺伝はピッピ系に前作の教え技でカウンターを覚えさせてから今作でじゅうりょくを覚えることで可能。 ただしアロマセラピーは遺伝不可。 技考察 ■ちきゅうなげ 「ちきゅうなげ」はFLで1回きり、エメラルドではBPで覚えさせてもらえる 身代わりのHPが51以上になるのは HP252振りでラムパルド(種族値97)以上 HP無振りでラプラス(種族値130)以上 特殊受けの役割を果たす攻撃技としては最強レベルだが物理ポケへの交換に弱い ■カウンター 「カウンター」はキノガッサから遺伝で覚えさせられる 甘えるのおかげでカウンター持ちほとんど見なくなった ↑ハピナスはカウンターしてからがもたないと思う。特殊受けが役割なのでこいつが死ぬと特殊受けできなくなってきつい。 1 1で終わらせるのは確かに割にあわないよな。 ↑正直実際の使用感ではカウンター=次のターン瀕死なんて事には全然ならなかった。 図太い物理耐久特化ならよほどの超火力型の物理ポケから高威力技でも受けない限り、カウンター後に平然と巻き返せる。 素早さ低いこいつで甘えるだと拘りガブ抑えるのは無理。 しかしカウンターなら倒せる。 その場合はポケモンチェンジが良いんじゃないの? 半永久的に使える特防受けを無くすのは勿体無いかと。 カウンターねぇ。つよいっちゃ強いんだが、下手すると役割遂行できなくなるからお勧めしない。 3on3なら潰し濃厚だからあってもいいかな程度。 6on6だとあまり推奨できませんが。 拘りガブも6on6じゃ止められやすい分よく出てくるのは3on3ですし。 あと甘えるっていうのは前作で言う鳴き声みたいに交代で出てくる物理用なのでタイマンで使う技じゃない気がします。 ↑俺もそう思う。3on3だと下手したら特殊アタッカーがいない…なんてこともあるし でも6on6は絶対いるし 防御特化がデフォになってる程防御振りの恩恵が凄まじいのであって 物理耐久が素で高い訳じゃないので、物理耐久が高いと言うのは正確じゃないだろう ↑まぁ、防御252振れば並みのポケモンのHP252振りは超えるんだから結局は硬いよ。 ↑例えばダメージ計算式を知らない初心者が上の文を見たらどう理解するだろう こう言うのは言葉で説明するより計算式で表した方が分かりやすい 物理耐久の高さ≒HP×防御、全て6Vとして HP全振りハピナス:HP362 × 防御30 = 10860 防御全振りハピナス:HP330 × 防御62 = 20460 図太いHP防御全振りハピナス:HP362 × 防御68 = 24616 HP全振りゴローニャ:HP187 × 防御150 = 28050 ↑ゴローニャは使用率が低くてピンと来ないだろうから エアームド、ドータクン、ヨノワール、グライオン、カバルドン、ヤドランとかメジャー強ポケ級の物理受けと比較すると、ハピナスの固さが初心者に伝わりやすいかと 枝葉末節だと言うなら止めとくが あと、両受けを見かける奴らと比較するのも分かりやすいかもな、ドータクンとかルンパッパとか 受けポケ ステタイプ HP ぼうぎょ とくぼう 物理耐久 特殊耐久 ハピナス 防御特化 362 68 155 24616 56110 ハピナス 防御特防 331 68 187 22508 61897 ドータクン 防御特化 174 184 136 32016 23664 ヨノワール 防御特化 152 205 155 31160 23560 スイクン 特防特化 207 135 183 27945 37881 ブラッキー 特防特化 202 130 200 26260 40400 ルンパッパ 防御特化 187 134 120 25058 22440 ドータクン 特防特化 174 136 184 23664 32016 ヨノワール 特防特化 152 155 205 23560 31160 ルンパッパ 特防特化 187 90 167 16830 31229 ハピナス+受けポケ(ハピ以外は物理耐久降順) こんなかんじでよかっただろうか? HP防御252補正ありハピ⇒HP252防御無振り無補正ドータクンぐらい。いわゆる物理受けポケたちが35000~。 どうでもいいけどルンパは耐久力があるんじゃなくて耐性と回復力で居座るタイプなんだよな。 ↑あとハピブラキルンパは再生系だから実値より高く感じるよな ちなみに特防振った場合の特殊耐久の方は防御特化エアームドやカバルドンの物理耐久の約2倍、レジロックの1.5倍。次元が違います。 敵として出てくるこいつの歌うが強すぎる・・・交代でラム以外の物理出した瞬間に永眠とかもはや詐欺だろ・… てかうたうが命中アップしてたらプクリンが強くなる以前にこいつが終わってたな。いろんな意味で。自分が使うには安定しないが ↑対処法としては、眠り1体制限なら物理AT以外の誰かに眠っててもらえばおkか。 それでも3on3で1体眠ったら完全に不利だろうけど・・・ 「目には目を」の発想でハピを眠らせても、自然回復でまたヒョコヒョコ復活しやがるんだよな・・・・ ↑↑今では重力って技があってだな 物理に換えればいいだろ・・・とか言う奴はちゃんとその物理が受けでとまらない技構成にしていないとジリ貧になる リングマとかいれててハピなんて出されても余裕とかいってると交換でエアームドが出てくるなんてよくある話。 相手は羽休めやタマゴうみで回復し続けてこっちはダメージくらいっぱなしじゃいつか落とされる。 ・・・でも物理に換えてもうたうやあまえるは当たると凄く痛い アロマセラピーとカウンター両立はGBAでアロマセラピーを遺伝させてから教え人を使えば可能 いやしのすずならブルーにいやしのすず遺伝させてカウンターを教えてもらえばDPでも可能だが、どちらにしろエメの教え技が必要。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS ラッキーハピナスDS 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - 1 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 5 4 - 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 13 10 - 12 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - 12 - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 23 18 - 20 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 29 23 - 23 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 なげつける - 100 あく 物理 10 41 33 - 31 まるくなる - - ノーマル 変化 40 49 40 - 34 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 35 28 - 38 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 - - - 42 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 × カウンター - 100 かくとう 物理 20 × てだすけ - - ノーマル 変化 20 × じゅうりょく - - エスパー 変化 5 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ラッキーのみ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩 性別 ♀のみ 遺伝経路 いやしのすず :エネコ?(L36)/ブルー?(卵) アロマセラピー :ロゼリア(L43)など カウンター :自力(教)/キノガッサ(L25)/ブルー?(教)など 外部リンク ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki - ハピナス ネタポケまとめwiki - ハピナス リトルカップルール考察まとめ@wiki - ピンプク
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/1319.html
コーヒートーク エピソード2 ハイビスカス&バタフライ 項目数:53 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ 前作と比べて大幅に内容量が増え、実績も増えた。但し、基本的なシステムは前作と変わっていないので、前作をプレイしていれば簡単に全実績解除できる。 コーヒートークへようこそ 何を飲むかい? 新たにゲームを始める 10 淹れ直し 誰だってミスはする 飲み物を初めて廃棄する 10 最初の一杯 いい香りだ 初めて飲み物を作る 10 これぞ、傑作 インスタ映えしそう! 初めてラテアートを作って提供する 10 注文と違うけど? ミスしてすまない 初めて注文を間違える 10 みんな友だち 皆さん、こんにちは! すべてのメインキャラクターと出会う 10 やりすぎ なんてもったいない! 合計25杯の飲み物を廃棄する 10 いつでもお立ち寄りください いつでもお立ち寄りください すべての曲を聴く 10 期待外れのメッセンジャー しまった、渡しそこねた! 預り物を1度以上、然るべき人に渡し忘れる 10 遠のく足 リオナはもう店を訪れない リオナが店に来なくなるまで、注文を間違え続ける 10 低レビュー 仕事がうまくいかない日もある 最初の3回の来店時すべてで、ルーカスに間違った飲み物を提供する 10 暗い記憶 忘れっぽくなったもんだぜ? ジョルジにライターを返し忘れる 10 すげない態度 アクアとマートルが仲直りできなかった アクアとマートルが仲直りできなかった 10 気長にお待ちを 練習あるのみ ラテアートを合計1時間プレイする 15 見習いバリスタ お手柔らかに チャレンジモードの1プレイで正しい飲み物を10杯サーブする 15 熟練バリスタ 名人まで道半ば チャレンジモードの1プレイで正しい飲み物を25杯サーブする 15 成果なし... レイチェルは曲作りがさっぱり進まない... 曲作りを助ける飲み物をレイチェルに提供できなかった 15 初恋 曲作りを助ける飲み物をレイチェルに... スランプ気味のレイチェルに「スイートハートラテ」を提供する 15 憂うつな夜 曲作りを助ける飲み物をレイチェルに... スランプ気味のレイチェルに「ドリーミングブルー」を提供する 15 ホッとする誰か 曲作りを助ける飲み物をレイチェルに... スランプ気味のレイチェルに「ミルクはちみつ抹茶」を提供する 15 溢れるぬくもり 興味深いドキュメンタリーだ 2日目に、マートルかアクアに正しい飲み物を提供する 15 インフルエンサー仲間 あれってあの子だ! 誰のことかわかる? ルーカスの連絡先かハンドスピナーをレイチェルに渡す 15 子どもの遊び 時代に追いつけ ガラにハンドスピナーを渡す 15 これって何? 何を渡すって? リオナにハンドスピナーを渡す 15 好レビュー 好サービスの店には好レビューで! ルーカスにすべての正しい飲み物を提供する 15 盗みのプロ スリにご注意! 捜査官のカードキーを盗み、シルバーに渡す 15 100ドルの節約 100ドルの罰金を払わずにすんだよ! ガラが罰金を払うのを防ぐ 15 赤は血の色 不死者の渇きを癒すのにぴったり ハイドが好きなハイビスカスの飲み物を提供する 15 大切なゲスト だが何を着ていこう? ルアとベイリースの結婚式に招待される 15 招かれざる用心棒 誰が招待客を選べって言った? ハイド宛の結婚式の招待状をガラに渡さない 15 すべてを知るまでは すべてを知るまでは ストーリーモードを1度クリアする 15 真のファン すべての曲を揃えてこそ、ファン アレミーとネコチェルのアルバムを丸ごと解除する 25 景気はいまいち この店ってなんでこんなにガラガラなんだ? できる限り低評価で、ストーリーモードをクリアする 25 地元の人気店 町で一番のお休みスポット 全員に正しい飲み物を提供する 25 硬派な助言 モダンな問題にはモダンな解決法で...? マックイーン刑事との会話をアンロックする 25 星回りの悪い兄妹 幾星霜も離れた心 シルバーとアマンダのストーリー(ノーマル)を完結させる 25 私はこうして母さんと出会った 数億年越しの恋 シルバーとアマンダのストーリー(グッドVer2)を完結させる 25 40,075Km 世界をひと巡り シルバーとアマンダのストーリー(グッドVer1)を完結させる 25 不変の不死者 時代遅れの老いぼれめ! ハイドのストーリー(ノーマル)を完結させる 25 ハイド・リーボヴィッツ セレブ写真家 ハイドのストーリー(グッド)を完結させる 25 急がば回れ 我慢が大切 ルアとベイリースのストーリー(ノーマル)を完結させる 25 新婚ほやほや ついにゴールイン! ルアとベイリースのストーリー(グッド)を完結させる 25 仕事の悩み 行き詰るってのは最悪な気分だ ジョルジのストーリーを一度、不完全でも最後まで見届ける 25 優しき魂 この事件は思ったよりも根が深い... ジョルジのストーリー(グッド)を一度、完結させる 25 名コンビ誕生 パートナーシップの芽生え ルーカスとリオナのストーリー(ノーマル)を完結させる 25 ハイビスカスと蝶 意味わかった? ルーカスとリオナの最高のストーリーを完結させる 25 忘れ形見 決して忘れない ジョルジ、ルーカス、リオナの最高のストーリーを同時に完結させる 25 5つ星! やったね、合格だよ! ルーカスの最終試験で、5つ星の飲み物"ファイブスター"を提供する 25 猫シェルター 猫が飼い主を選ぶのだ トーフを飼い主と再会させる 25 達人バリスタ これが全てでないにせよ 特殊な飲み物をすべてアンロックする 25 バリスタ尊師 チートは厳禁で チャレンジモードの1プレイで正しい飲み物を50杯サーブする 25 芸術通 世紀のコレクション ギャラリーの絵をすべて集める 25 プレイしてくれてありがとう 本当にありがとう すべての実績を解除する 75 + 正解レシピ一覧 日付 客 メニュー及びレシピ その他気を付けたい事 9月19日 ジョルジ ブルーピー:ブルーピー+ブルーピー+ブルーピー 提供時にフレイヤの絵葉書を渡す(強制)実績「最初の一杯」解除 ルーカス 抹茶:抹茶+抹茶+抹茶 リオナ ブルーピーラテ:ブルーピー+ミルク+ミルク(ラテアート付き) 実績「これぞ傑作」解除提供後古いライターを入手 9月20日 ルーカス ビーンバズィ:コーヒー+はちみつ+ミルク マートル シャイ・アデン:紅茶+ミルク+シナモン 実績「溢れるぬくもり」解除 アクア アクアの静け茶:ブルーピー+ミント+ミント 提供後ハンドスピナーとルーカスの連絡先を入手 9月21日 ルア ピンクスパイス:ハイビスカス+ミルク+シナモン アマンダ ブルーライトニング:ブルーピー+しょうが+しょうが シルバー フラワーベッド:ブルーピー+はちみつ+ミント 提供後エージェントの身分証を入手 9月22日 レイチェル スイートハートラテ:ハイビスカス+ミルク+はちみつ 提供時にルーカスの連絡先を渡すことで実績「インフルエンサー仲間」を解除 リオナ ドリーミングブルー:ブルーピー+ミルク+はちみつ 提供時にハンドスピナーを渡すことで実績「これって何?」を解除 ガラ ガラハッド:紅茶+ミルク+しょうが 提供後カードキーを入手 9月23日 ジョルジ スイートコーヒー:コーヒー+コーヒー+はちみつ 提供時に古いライターを渡す ハイド ハイビスカスティー:ハイビスカス+ハイビスカス+ハイビスカス 提供時にカードキーを渡す ルーカス シナモンラテ:コーヒー+ミルク+シナモン 実績「好レビュー」解除提供後古いライターを入手 9月24日 ルア ジャヒ・トゥブルック:コーヒー+コーヒー+しょうが ハイド ゾボ:ハイビスカス+しょうが+しょうが 実績「赤は血の色」解除 ベイリース チョコビーミルク:ココア+はちみつ+ミルク 実績「みんな友だち」解除 9月25日 シルバー ブラックレモン:コーヒー+コーヒー+レモン 提供時にエージェントの身分証を渡すことで実績「盗みのプロ」を解除 シルバー アマンダ はちみつミルク:ミルク+はちみつ+はちみつ 9月26日 ガラ STMJ:ミルク+しょうが+はちみつ 9月23日にハイドにカードキーを渡していれば実績「100ドルの節約」解除 リオナ ロシアンティー:紅茶+レモン+シナモン ジョルジ エスプレッソ:コーヒー+コーヒー+コーヒー 提供時に古いライターを渡す ルーカス スパニッシュサハラ:ココア+ミルク+しょうが ジョルジ テージャヒロセラ:ハイビスカス+しょうが+はちみつ リオナ ギャラクシーミントティー:ブルーピー+ミント+レモン 9月27日 ガラ ガラティー ブルーピー+ミルク+しょうが ハイド ゾボ:ハイビスカス+しょうが+しょうが ルア レモニースニペット:ミルク+はちみつ+レモン 9月28日 ジョルジ ケイマーダ:コーヒー+はちみつ+レモン 提供時に古いライターを渡す実績「硬派な助言」解除 リオナ 真夏の夜の夢:紅茶+レモン+はちみつ 提供後リオナの連絡先を入手※低評価を狙っている場合リオナは来ず代わりにルーカスが来る 9月29日 ベイリース ドリーミングブルー:ブルーピー+ミルク+はちみつ 9月25日にエージェントの身分証を渡しておくことで実績「40,075km」解除 アマンダ ハイビスカスティー:ハイビスカス+ハイビスカス+ハイビスカス 実績「大切なゲスト」解除 シルバー 299,792,458:ココア+はちみつ+しょうが 9月30日 アクア マサラチャイ:紅茶+しょうが+シナモン ヘンドリー STMJ:ミルク+しょうが+はちみつ ガラ テージャヒロセラ:ハイビスカス+しょうが+はちみつ 提供時に結婚式の招待状を渡す ジョルジ エスプレッソ:コーヒー+コーヒー+コーヒー 提供時にリオナの連絡先を渡す 10月1日 レイチェル ミルク:ミルク+ミルク+ミルク 9月22日のレイチェルにスイートハートラテを提供しておくと実績「初恋」解除 リオナ ブルービスカス・パイ:ハイビスカス+はちみつ+ミント 10月2日 ルア アフターミッドナイト:ココア+はちみつ+ミント 実績「新婚ほやほや」,「ハイド・リーボヴィッツ」解除 10月3日 ジョルジ ブルーピー:ブルーピー+ブルーピー+ブルーピー ルーカス ブルーピーラテ:ブルーピー+ミルク+ミルク(ラテアート付き) リオナ はちみつコーヒー:コーヒー+はちみつ+はちみつ 実績「ハイビスカスと蝶」,「忘れ形見」解除 ルーカス ファイブスター:抹茶+はちみつ+ミルク 実績「5つ星!」解除 フレイヤ エスプレッソ:コーヒー+コーヒー+コーヒー 実績「地元の人気店」,「すべてを知るまでは(※1度目のみ)」解除 景気はいまいち飲み物を全て間違え、渡すべきものをすべて渡しそびれてエンディングを迎えると解除。 出すメニューはエスプレッソ(コーヒーx3)が楽。但しエスプレッソを頼む客もいるので気を付ける事 途中で解除できる実績は以下の通り 注文と違うけど? 期待外れのメッセンジャー 遠のく足 低レビュー 暗い記憶 すげない態度 成果なし... 招かれざる用心棒 星回りの悪い兄妹 不変の不死者 急がば回れ 仕事の悩み 地元の人気店全員に正しい飲み物を提供し、渡すべきものをすべて渡した状態でエンディングを迎えると解除。 何を出せばいいのかは上述の「正解レシピ」を参考にするとよい ※以下の実績はクリア後に特定の日付をロード→選択肢を変更で解除することが出来る。尚低評価でクリアした場合でも解除されるかは不明なので高評価でクリアした後に行う事を推奨する。(もしロードを使った方法で解除されなければ、時間はかかるものの9月19日からやり直すのが確実。その場合も下記の要件以外は全て正解レシピをなぞるのを忘れずに。) 真のファン/成果なし/初恋/憂うつな夜/ホッとする誰か/「初恋」「憂うつな夜」,「ホッとする誰か」は9月22日にレイチェルに指定の飲み物を提供→未読部分を読んだ後10月1日をロード→最初のレイチェルとの会話、の手順で解除できる。 「成果なし」は間違った飲み物を提供することで解除することが出来る。手順は上述の3つと同じ。 「真のファン」はこれ以外の3つを解除後に再度9月22日をロードし、高評価でクリアした時に出した飲み物(上述の正解レシピの場合だとスイートハートラテ)を再度出してから10月1日をロードした時に解除される。 ※対応するレシピ 初恋 スイートハートラテ:ハイビスカス+ミルク+はちみつ 憂うつな夜 ドリーミングブルー:ブルーピー+ミルク+はちみつ ホッとする誰か ミルクはちみつ抹茶:抹茶+ミルク+はちみつ 子供の遊び/招かれざる用心棒前者は22日をロードしガラにハンドスピナーを渡すと解除、後者は30日をロードしガラに結婚式の招待状を渡さないことで解除される。 私はこうして母さんと出会った①9月25日をロードし、シルバーに身分証を渡さないで飲み物だけを提供する。 ②9月29日をロードしアマンダの会話を聞くと実績解除。 優しき魂/名コンビ誕生①9月19日をロードしジョルジ巡査にだけ正しい飲み物を提供する。 ②9月26日をロードしルーカスとリオナにだけ間違った飲み物を提供する。 ③10月1日をロードしレイチェル・リオナ共に間違った飲み物を提供する ④10月5日をロードしルーカスとリオナに間違った飲み物を提供してエンディングを迎える。 芸術通(逃しやすい画像)ギャラリー7ページ目の左から2番目追悼の条件を満たしていないパターン。9月30日をロードし、ジョルジにリオナの連絡先を渡さない。それ以外は正解レシピで進行。 10月2日をロード、Tomodachillを確認し、ルーカス・リオナ・レイチェルが投稿している画像がロゴの場合は成功。 ギャラリー9ページ目の右から2番目ハイドがカメラマンにならないパターン。9月23日,9月24日,9月27日をロードしハイドにのみ間違った飲み物を提供する。(23日の渡すべきものは渡す) 10月2日をロードしルアが求めた飲み物を渡した後にハイドがスマホの画面?を見せてきたら成功。 猫シェルター①上述の正解レシピを使い9月の22日まで進める。 ②以下の通りにアイテムを渡す(飲み物は正しい飲み物を提供する事)リオナ:ルーカスの連絡先 ガラ:ハンドスピナー ③正解レシピ通りに10月3日まで進める。 ④エンディング後に透明な客が来店するのでエスプレッソ(コーヒー+コーヒー+コーヒー)を提供する。 ⑤画面が暗転した後にフレイヤとファーミが来店するので抹茶ラテ(抹茶+ミルク+ミルク)を提供すれば実績が解除される (※この実績のみ他のストーリー関連の実績をすべて解除しないと解除できない?) 気長にお待ちをラテアート画面で放置すればよい。提供した時点で解除される いつでもお立ち寄りくださいレイチェルが製作した曲3つもカウント対象になっている。 見習いバリスタ/熟練バリスタ/バリスタ尊師 https //coffeetalk.fandom.com/ja/wiki/%E3%83%81%E3%83%A3%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A2%E3%83%BC%E3%83%89 上記のサイトを参考にするとよい。