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ピナクル メーカー ヨーヨージャム ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンOリング ボディ・リム材質 セルコン 重さ 62.20g 直径 55.39mm 厚さ 39.38mm 付属 カウンターウェイト用ダイス ダイスのおかげでパッケージに収まってない。かなり丈夫で小柄ながらプラとしては安定感高め。5A入門にうってつけの機種。 -- 名無しさん (2011-08-18 19 52 22) ジャムプラ新世代の筆頭。キックサイドを軽く、洗練したような感じで扱い易い。 -- 名無しさん (2011-08-18 22 17 32) ダイスもセルコン製だねこれ。ダイスも振った時の感触がダンカン製とは少し違う。 -- 名無しさん (2011-08-19 07 37 24) ベアに遊びがあると、投げたあとブレっぱなしになる。セントラやエコノミー凹への交換は要注意かも。 -- 名無しさん (2011-08-19 07 42 35) コンクリに落しても全然へこまない。5A向けに作っただけある。 -- 名無しさん (2011-08-19 10 18 44) ベアダイス付いてる? -- 名無しさん (2011-08-20 10 48 54) ↑付いてない。現状赤いセルコンダイス。 -- 名無しさん (2011-08-20 11 17 37) ソリッドスピン機種でありながら、セパレーターが飛び出ていない。とても使い易い。 -- 名無しさん (2011-12-08 23 15 12) デフォギャップがちょっと微妙。初期のオイル入り大径ベアでは引き戻しには広すぎ、薄型ベアで使うには狭すぎる(こちらは付属していないが)バインド・引き戻し、どちらで使うにしてもシムがあった方がベターかな。個人的には0.25mmシム両面で良くなった。 -- 名無しさん (2012-01-03 02 52 48) 両面0.5mmシムを使うと、空中分解する。空中分解した後、両面0.5mmシムで閉めようとすると閉まらなくなったので軸もわずかに削れたと思われる。個体差にもよるだろうけど、シムを使う場合には注意を。 -- 名無しさん (2012-05-22 19 29 22) 程よく軽く、形状もベーシックなので、引き戻し(0.25両面+薄)だとかなり使える。付属ダイスの感触が個人的に凄く好き。 -- 名無しさん (2015-05-13 22 04 13) 曲面ベア入れても動きが軽くて反応が良いので、あまり力まず振れる機種。エッジは高いし重量も軽いので、コスパや性能を気にする人には正直向かないと思う。 -- 名無しさん (2015-07-29 22 23 51) 名前 コメント
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ハピナス No.242 タイプ:ノーマル 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:46.8kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハピナス 255 10 10 75 135 55 ラッキー 250 5 533 35 105183 50 アイテムなしきせき全振り ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト 脅威の特殊耐久で行動回数を確保する。 積んで要塞化されると手に負えないので対策必須。 ハピナス凍らせ型 重力パ型 覚える技レベルアップ 技マシン第4世代 タマゴ技 教え技 その他 遺伝 外部リンク 凍らせ型 特性:てんのめぐみ 性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ/おくびょう 努力値:防御252 特攻or特防or素早さ252 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/あられ 選択攻撃技:ちきゅうなげ/かえんほうしゃorだいもんじ/10まんボルトorかみなり/くさむすび/サイコキネシス 選択変化技:タマゴうみorねむる/いやしのはどう/いやしのすず/ちいさくなる/めいそう/みがわり 相手全体を行動不能にしてから好き放題する型。 ラッキーと並べてふぶきを連打すればだいたい凍る。 ふぶきの命中率はじゅうりょくでも補えるが、晴れで凍らなくなるのを防ぐためあられが優先される。 重力パ型 特性:てんのめぐみ 性格:ひかえめ 努力値:防御252 特攻252or素早さ調整 持ち物:たべのこし/ヨプのみ/ラムのみ 確定技:ふぶき/じゅうりょく 選択攻撃技:だいもんじ/かみなり/きあいだま 選択変化技:うたう/よこどり 重力発動要員として使う型。遅いので予備の発動要員としてみるのが無難。 必中2割凍り吹雪の強さは凍らせ型の通り。吹雪の連発で相手の耐久力を削り取り、ATの縛り性能を上げる火力補助が主になる。 吹雪以外の技だが、取り敢えず抜群技なら耐久型でない限り大体確定2発以下でちゃんと倒せる。 その点、6割麻痺の雷は使いやすい。重力パでは得意天候としやすい雨との相性も良い。 大文字は重力が無い時等にも役立つが、雨との相性が悪いのが難点。気合球なら範囲だけは広い。 重力はターン数が限られており、また本体の素早さも怪しいので、変化技はあまり勧められない。 初手で選出する事が多そうな場合、素早さの気にならないよこどりは選択肢に入る。 歌う(命中約90)は強力だが、余程押されてない限り吹雪で十分な事が多い。 追い風やトリル前提で素早さ調整をしても良いが、特攻特化でもそこまで差は出ないと思われる。 覚える技 レベルアップ ラッキーGBA ハピナスGBA ピンプクDS/BW ラッキーハピナスDS ラッキーハピナスBW 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 41 33 - 31 1 まるくなる - - ノーマル 変化 40 1 1 1 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 - 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 5 4 - 5 5 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 - - 5 - - まねっこ - - ノーマル 変化 20 9 7 9 9 9 リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 - - 12 - - てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 17 13 - 16 12 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 13 10 - 12 16 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 - - - - 20 ギフトパス - - ノーマル 変化 15 23 18 - 20 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 - - - - 27 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 29 23 - 23 31 うたう - 55 ノーマル 変化 15 - - - 27 34 なげつける - 100 あく 物理 10 - - - - 38 いやしのはどう - - エスパー 変化 10 35 28 - 38 42 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 49 40 - 34 46 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 - - - 42 50 いやしのねがい - - エスパー 変化 10 57 47 - 46 54 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技07 あられ - - こおり 変化 5 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第4世代 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 技34 でんげきは 60 - でんき 特殊 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 よこどり - - あく 変化 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技60 ドレインパンチ 60 100 かくとう 物理 5 技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10 技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10 技76 ステルスロック - - いわ 変化 20 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ プレゼント - 90 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ アロマセラピー - - くさ 変化 5 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ピンプクのみ HS ○ どろばくだん 65 85 じめん 特殊 10 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ※同時遺伝不可 カウンター & いやしのすず/アロマセラピー【教え技のカウンターで両立可能】 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ タマゴうみ - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ でんじは - 100 でんき 変化 20 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10ラッキーのみ ○ ○ ○ ○ こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ まるくなる - - ノーマル 変化 40 ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 ○ ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ じゅうりょく - - エスパー 変化 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 てんしのキッス - 75 ノーマル 変化 10 XD あまいかおり - - ノーマル 変化 20 配布(海外) ねがいごと - - ノーマル 変化 10 配布(海外) 遺伝 タマゴグループ 妖精 タマゴグループ(ピンプク時) タマゴ未発見 孵化歩数 10240歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で5120歩。デルパワー「タマゴふかパワー +++/S/MAX」も併用すると2560歩) 産まれるポケモン ラッキーかハピナスにこううんのおこうを持たせるとピンプクが産まれる。それ以外の場合はラッキーが産まれる。 性別 ♀のみ 進化条件 ピンプクにまんまるいしを持たせて朝~昼にレベルアップ→ラッキーがなつき度220以上の状態でレベルアップ→ハピナス 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハピナス ポケモンBW・ダブルバトルまとめwiki - ハピナス
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ウリの発祥源であるバピナスを紹介するニダ!! バピナス HD特化しかないニダね 確定技 たまごうみ、めいそう 選択肢 リフレッシュ、かげぶんしん、どくどく、れいとうビーム アイゴ-!正直攻撃業を覚えさせるのはこいつの耐久を無駄にすることになるニダ でも詰まる場合があるから涙を飲んでれいBを入れたニダよ ウリはこの型が一番安定すると思うニダ
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みらーP【登録タグ 作み 作り手】 【ニコニコ動画】ゆたか@ミラーP自作曲リスト 特徴 P名の由来にもなった「mirror」で注目され始めた、鏡設定の先駆者。 しかし、初のオリジナル曲が「snow」であることは意外と知られていなかったりする。 アーティスト名はゆたか。 リンク 作者ブログ(鏡ノ家-ミラーハウス-) PIAPRO 曲 3姉妹恋戦争 mirror/ミラーP Sing For You snow/ミラーP Step on the wind 偽りの世界 鏡の唄 鏡の世界 髪の短いラプンツェル グラジオラス/ミラーP 恋するロボット 喪失 -Lost- 初恋/ミラーP ふたご座流星群 巡り廻る音、流れる歌 流恋華月 CD ダンシング☆サムライアレンジアルバム『舞侍組』 動画 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yakuwarironri66/pages/19.html
★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 460 ユキノオー 90 92 75 92 85 60 ゆきふらし ぼうおん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん@こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス リーフストームorウッドハンマー/ふぶきorつららばりorアイススピナー/だいちのちからorじしんorきあいだまorけたぐりorきあいパンチorいわなだれorタネマシンガン ■考察 環境から役割対象が減少し、インフレに伴い数値不足の面も無視できないレベルとなったので微妙ですなwww SV第7回昇・降格議論で落第しましたぞwww 初期環境では仕様変更による物理防御の高さや固有タイプによる強みで役割を持てていましたが、第9世代は世代中のインフレが凄まじく、初期環境と中期以降の環境では求められる数値がダンチとなっていますなwww 固有タイプによる独自の耐性・技範囲は魅力的なんですがなwwwいかんせん数値が足りませんぞwww特に火力不足は技範囲だけではカバーしきれませんなwww 今世代のハイパーインフレーションを戦い抜くにはB1.5倍だけではとても足りませんでしたなwwwメガシンカもスリップダメージも寄越す以外ありえないwww 仕様変更で全く別の性能に生まれ変わりましたなwww スリップダメージを与えられなくなった代わりに、ゆき(*1)でBが1.5倍になりますぞwww 強化と見せかけてスリップダメージの消失は地味に痛いですなwwwしかし物理の役割対象が出てくることが予想されますぞwww Bが1.5倍になったことでボッキー対策にボディプレスもありえるかと思われましたが、残念ながら上昇分は含まれませんなwwwありえないwww なお相手の氷ポケモンのBを強化してしまう点にも注意ですなwww そこまで硬くないパオジアンやともかくもそこそこBの高いツツミやセグレイブを強化してしまうので、それらへは特殊での遂行をする等構築上の工夫が要りますなwww ヤンギで雪を片付けるという手もありますぞwww 全体的な数値は控えめなものの、独特の耐性と攻撃範囲による独自の役割範囲が強みのヤケモンですなwww 弱点7耐性4と一見ゴミのような耐性ですが、氷等倍で水草電地を半減するポケモンは貴重ですぞwww カバルドン、ディンルー、ウォッシュロトム、イルカマン、テツノツツミ、キノガッサなど先発で出てきがちなポケモンに強めなところがありますなwww先発にこいつを選出するとオーロラベール型()と勘違いするのか、ちょうはつ()を撃たれたり突っ張って来たりしますぞwww ヤーティでは重くなりがちなマリルリにも比較的強めですなwww 独自の複合耐性と雪によるB上昇で役割を持っている関係上、テラスタルとの相性は非常に悪いですなwww テラスタイプは雪の恩恵を受けられる氷か、特定の不利な相手を仮想敵として切り返せるようにピンポイントなタイプにした方が有用でしょうなwww キノガッサのタスキは潰せなくなりましたが、B上昇によりH12B244振りでマッハパンチを超低乱2まで抑え込めますなwww そのためキノコのほうしに出せば後出しから勝てる点は今まで通りですぞwww B振りにしないで勝つにはゴツメかつららばりが有効ですなwww 新規習得技や復活した技としてはアイススピナー、けたぐり、みずのはどうがありますなwww 物理型として使えるかは不明ですぞwww DLCにてつららばりときあパンを再習得しましたなwww これにより両一致を連続技で埋めることが可能になりましたなwww 物理型の質がだいぶ上がったため意地っ張りと勇敢を入れましたなwww 氷技は1.2倍アイスピを越えるためダイス自体は採用可能ですが、タネガンは必然力の範囲内でウッハンの威力を越えることはないですなwww ウッハンはノオーの耐久では反動が厳しいという問題こそありますが、現状では単採用は認められていませんなwww 勘違いされることも多いですが、雪下でのふぶきは命中が100になるのではなく必中になりますなwwwよって異教徒のちいさくなる()戦法にも役割を持てますなwww また、かみなりやぼうふうは晴れていると命中が50に落ちますが、ふぶきの命中は70のままですなwww 藍の円盤ではハードプレスを新規習得していますなwww 物理特化だと帯以上の補正でB極振りカミをHP残量によらず確定で落とせますぞwww(プレートウドハンだと中乱数) 他のヤケモンは敵のHP残量を問わず威力が安定する鋼技が使えるのでハードプレスは基本採用されませんが、ユキノオーはハードプレス以外に鋼技を一切覚えられないんですなwww ヤキノオーが再度昇格することがあれば要議論ですかな?www 焼きの王www草氷はよく燃えるんですなwww 簿記の王www経理に役割を持てますぞwww 過去に御大という愛称が定着していましたが、元々は弱点多数かつ数値が微妙なことをネタにした蔑称でしたなwww しかし大会で結果を出されてポテンシャルの高さが知れ渡った事により尊称として定着しましたぞwww + ヤケモン時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン、チオンジェン、ディンルー、ヘイラッシャ、ミロカロス、ウォッシュロトム やや有利 キノガッサ(*2)、テツノツツミ(*3)、ドオー、マリルリ、モロバレル 不利 炎全般、鋼全般、格闘全般、バンギラス ■性格・特性・持ち物 性格 ひかえめorれいせいorいじっぱりorゆうかん 特性 ゆきふらし 持ち物 こだわりメガネorこだわりハチマキorいのちのたまorたつじんのおびorゴツゴツメットorいかさまダイス(*4) ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 基本ですなwww 対特殊型 H12 A252orC252 D244 特殊水電草に役割対象を絞る場合の振り方ですなwww B振り H12 B244 A252orC252 まさかの物理受け爆誕ですなwww意地ガッサのマッパが超低乱2になりますぞwww H振りベース H204 A252orC252 B52 陽気ガッサのマッパが超低乱2の調整ですなwwwついでに16n-1ですぞwww ■テラスタイプ こおりタイプ、ステラタイプ以外は雪のB上昇効果がなくなるのが痛いですなwww不一致テラスを使うなら詰めの局面ですかなwww タイプ 備考 一致技強化ですなwww耐性は最悪になりますが雪の恩恵は引き続き受けられますなwww 最大火力強化ですなwwwゆきの恩恵は受けられませんが、耐性は単氷よりはマシですなwww 7つの弱点すべてを等倍以下に抑えながらだいちのちから強化ですなwww読みは必要ですが、水草ロトムのボルチェンをカットしながら始末するという小技もありますなwww 逆鱗竜に対する遂行用、鉢巻竜に対するカウンターですなwww吹雪があるので妖テラバは不要でしょうなwww 7つの弱点すべてをカバーしつつ物理ポケのサブ技に入りやすい炎と鋼を半減しますなwww こちらも炎&鋼半減ですなwwwマスカーニャを対面で見るならこちらですかなwww ほぼガモスピンポですなwwwリフスト後の起点回避を考慮するならいわなだれ採用ですなwww 全タイプ技1回ずつ強化を受けられ雪の恩恵もそのまま引き継げるため好適性ですなwwwテラスリフストで負担をかける以外ありえないwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 リーフストーム 130(195) これがあるおかげで最低限の火力が担保されますなwww ウッドハンマー 120(180) 物理型でのメインウェポンですなwww ふぶき 110(165) タイプ一致の必中吹雪は竜や草への釘付けになりますぞwww つららばり 25×2~5(74~185) DLCで再習得ですなwwwカイリューのマルスケやガッサのタスキ対策ですなwww1.2倍アイススピナーを越えるため物理型いかさまダイス採用時は単採用もアリエールwww アイススピナー 80(120) フィールド破壊効果のついた物理技ですなwwwイカサマダイスを採用しない物理型でふぶきと選択ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 だいちのちから 90 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww きあいだま 120 サーフゴー以外の鋼に等倍以上で刺さりますなwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 いわなだれ 75 岩4倍の炎に交代読みで撃ち込む以外ありえないwwwモスノウの起点回避にもなりますなwww タネマシンガン 25×2~5[74~185] 身代わり・タスキ対策ですなwwwウッドハンマーを覚えるため物理型いかさまダイス採用時でも単採用はありえないwww けたぐり 20~120 SV新規習得技ですなwww対面で撃てる物理格闘技ですぞwww雪の防御上昇込みでも無振りパオジアン程度なら一撃以外ありえないwww きあいパンチ 150 DLC再習得技ですなwww交代を読んで刺す以外ありえないwwwノオーの場合ベールを匂わせることができるので挑発()を誘える点は覚えておいて損はないですなwww じしん 100 一致両半減の炎や鋼に刺さりますぞwww ■その他ステータス 体重参照威力 100 火力指数 特化 無補正 特殊火力指数 30810(リーフストーム)26070(ふぶき)18960(きあいだま) 21840(無振りリーフストーム)18480(無振りふぶき) 物理火力指数 28440(ウッドハンマー)23700or29625(いかさまダイス採用時つららばり)5925×2~5(タネマシンガン)18960(アイススピナー)15800(じしん) 4200×2~5(無振りタネマシンガン/つららばり)11200(無振りじしん) 物理耐久指数(ゆき込み) 27974(H252)23714(H12)31563(H12 B244) 特殊耐久指数 20685(H252)22712(H12 D244)15865(H12) ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 霊獣ヤンドロス 相性補完に加えて両者とも地に強く出られますなwww岩には薄くなりますが炎に強いヤャラドスもありですなwww ★第8世代 ユキノオー/第8世代 ★第7世代 ユキノオー/第7世代 ★第6世代 ユキノオー/第6世代 ★第5世代 ユキノオー/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - レンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 くさタイプ こおりタイプ 特殊型ヤケモン
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ボース2 名前 出現場所 HP 属性有効度 落とすアイテム 獲得セピス 地 水 火 風 地 水 火 風 時 空 幻 ウェザーシード 琥珀の塔・屋上 1213 100 100 100 100 魔獣の目玉 6 4 8 8 8 オクトボーン 琥珀の塔・屋上 7450 100 100 100 100 魔獣の甲羅 1 3 1 2 ガードミニオン アンセル新道 2842 100 100 100 100 ティアラルの薬 6 6 6 6 ゴーストエピタフ 霧降り峡谷 8361 100 100 120 100 魔獣の角、魔獣の骨 6 6 5 5 5 ドゥームS型 アンセル新道 6003 100 100 100 100 EPチャージIII 7 7 7 7 2 4 2 ドゥームS型 アンセル新道 6003 100 100 100 100 必殺の理 7 7 7 7 2 4 2 フェイトスピナー ラヴェンヌ山道 7167 80 120 100 100 魔獣の牙、魔獣の角 1 4 6 2 2 2 ブレードファング クローネ山道 8376 100 100 100 100 魔獣の牙、魔獣の尻尾 7 7 5 ブロークンピース アンセル新道 2781 100 100 100 100 ティアラルの薬 10 10 10 ラバートラッパー 琥珀の塔・4、5F 4177 50 80 80 120 12 5 5 レッドファング クローネ山道 7149 100 100 120 120 魔獣の牙 10 10 10 5 レッドファング クローネ山道 7149 100 100 120 120 封魔の理 10 10 10 5 王国軍士官 旧空賊砦 3928 100 100 100 100 9 王国軍兵士 旧空賊砦 4282 100 100 100 100 9 3 2 次元蟲 琥珀の塔・屋上 17077 80 100 100 120 魔獣の目玉×2 4 2 2 2 15 15 15 次元蟲 琥珀の塔・屋上 17077 100 100 100 100 シールドオーブ 2 2 2 2 15 15 15 特務兵・銃 廃坑 1992 100 100 100 100 1 2 2 4 4 1 1 特務兵・両手爪 廃坑 2509 100 100 100 100 4 8 2 2 ミュラー 旧空賊砦 25437 100 100 100 100 9 9 9 9 7 7 レグナート 古竜の住み処 31447 100 100 100 100 2 2 2 2 30 30 30 名前 出現場所 HP 地 水 火 風 落とすアイテム 地 水 火 風 時 空 幻 属性有効度 獲得セピス
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レアリティ:C 絵師:鷹山弾 番号:SD17-001 収録:SD17 コスト:1 軽減:1 シンボル:赤 系統:地竜 種類:スピリット 1-LV1:1000 3-LV2:3000 5-LV3:5000 LV1-2:『常時』 このスピリットは緑のスピリットとしても扱う。 フレーバー マグマを岩で塞き止める……。 剣を探すため……。恐竜達が避難するため……。 ―ルチルの呟き文月の三― 備考/性能 緑扱い/「友好色:緑」/連鎖サポート 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター モズ ここを編集 新ツルギデッキ『ダークネスファング』へ戻る
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新規イベント
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武器 五十音順 分類 作品順オリジナル クロスオーバー 五十音順 五十音順一覧あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 その他 分類 剣 刀剣 特殊剣 短剣 忍刀 ナイフ 大剣 双刃 チャクラム? スピナー? 投刃? 槍 投げ槍 棍? 斧 斧槍 槍矛? 矛槍 両手? ハンマー? ナックル グローブ リスト? レガース トンファー 杖 矛 銃杖? 弓 小弓 軽量弓 重量弓 銃 本 ホウキ 調理具 おたま? 楽器 ホイッスル 鞄 けん玉? 札? カード? ストロー? 壷? ペン? 帯? 鎖? ソーマ 作品順 オリジナル ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ? シンフォニア リバース ブレイカー? レジェンディア コモンズ? アビス TOEオンライン? ヴァールハイト? テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン? TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ? ゼスティリア ベルセリア アライズ? クロスオーバー タクティクス? TOWなりきりダンジョン3? TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2? TOWレディアントマイソロジー3? バーサス? ファンダムVol1? ファンダムVol2? TOHツインブレイヴ? キズナ? TOWダイスアドベンチャー? TOWタクティクスユニオン? カードエボルブ? リンク? アスタリア? TOWレーヴ ユナイティア? レイズ? クレストリア?
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276 :名無しさん(ザコ):2011/12/19(月) 00 09 47 ID x3NaqQJ20 彩弧由貴(サイレントメビウス) バイト先のオーナーとロマンチックな縁を持つ超能力少女。ある意味最強の青田刈りをやった人物。 最大の特徴はパイロットの広域サポート。最大で3まで成長し、また超能力によりサポSPが安価で使えるのが強み。 気力120以上で発動可能なハイパーモードは広域バリアや強力な必殺技が追加されるが、 そもそもENが100しかない為非常に扱いづらい。気力を120まで持っていくのがまず大変だが。 弱点は通常時の弱さ。レベル上げるにも事欠く為、努力を生かし位置取りはとにかく注意を払い慎重に動かそう。 レベル上げこそ大変だが最終的には祈りがSP96で使える為、育てる価値はある。 また、味方にスピナーと呼ばれる武装バイクがいる場合そのサポートにつく事も可能。 後述するシュトース=ヴィントは非常に強烈な性能を誇るので、もし味方にいるならそっちに載せたほうがいいかもしれない。