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編集メダロット一覧 フロートスピナー (SPN00) パーツパラメーター 主な入手方法 機体説明 パーツパラメーター 部位 パーツ名 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 頭部 AAM(SPN00-F-1) 185 - - 46 32 5 しかける かくとうトラップ 右腕 ASM(SPN00-F-2) 105 55 8◎ 23 12 - ねらいうち アンチエア 左腕 ASBM(SPN00-F-3) 105 51 14◎ 25 30 - ねらいうち アンチシー 部位 パーツ名 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 脚部タイプ 脚部 AATC(SPN00-F-4) 200 17 13 27 21 29 浮遊 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 パーツ性別 4 4 4 4 4 4 4 1 ffccff) ♀ 主な入手方法 ・メダガチャ メダガチャDX ▲ページ上部へ▲ 機体説明 円盤の回転が浮力を生み出す スピナー型メダロット。 アンチシー・アンチエア攻撃と かくとうトラップを使いわけ 襲い来る敵に的確に対処する 迎撃のスペシャリスト。 ▲ページ上部へ▲
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[部分編集] ニュードを含有した凝縮放電弾を射出する特殊銃射出後は直進し、周囲に継続的な損傷を与えることができる 巨大なスリングショットから、小さな円盤のような形状をした濃縮放電弾をふんわり撃ち出す武装。 PS4版オリジナル武器。 2020年4月24日フィールドテスト開始、2020年4月27日実装。 射出後、弾が何かに触れる、もしくは一定時間ののちに起爆し、ダメージフィールドが展開される。 起爆後も何かに触れない限りそのまま前進を続けるというのが、既存のダメージフィールド系武器との大きな違いになる。 ニュード100%なので爆拡チップの効果はないが、ニュード威力上昇の恩恵はフルに受ける。 カタログ外スペックとして弾速が設定されており、モデルごとに異なる。 (速) AA S 初期型 > V (遅) ダメージフィールド自体の仕様はフレアグレネードやブレイズランチャーと共通と思われるので、該当部分を参照されたし。 燃えながら進み続けるフレアグレネードというプレッシャーマシマシな武器。 弾は落ち込まずに真っすぐ飛ぶので、水平に撃ち出せば地表をそのまま薙ぎ払うことが可能。狭い通路で撃ち込めば、相手は後退する以外に無傷で避ける術がない。 また、起爆に着発式が追加され、地形に接触すれば即起爆するので、距離や起爆タイミングを意識しなければならないフレアグレネードよりずっと簡単に扱える。 プラント占拠中の敵に立ち退き要求をするには持って来いの武器となっている。 しかしながら弾速自体はかなり遅いので、正面から漫然と撃っていてもまず当たらないだろう。 1発の総火力はともかく瞬間的に叩き出すダメージで見れば低く、怯みやダウンが取れないというスリップダメージ武器特有の弱点も変わらず引き継いでいる。 極端な例え方をすれば、遅くて当たり判定見え見えで当たってもダウンしない劣化スプーキーとなってしまう。 覚悟決まっている麻なんかはAC吹かしながら正面突破して来るので、敵を倒す決定打には出来ない。 障害や死角といった、MAPの地形を生かした戦い方を心掛けて使いたい。 「起爆後は地形を貫通する」と誤解している人がいるが、地形貫通はダメージフィールドの仕様であって、その発生源の弾自体は地形に引っかかって止まる。 外側からコア傘に撃ち込んでも、すり抜けて敵コアにダメージを与えたりはしてくれないので注意。 ※十分な爆発半径の弾を傘上の穴に撃ち込めば、フレアグレネード系統同様ダメージフィールドが届く模様。 なお初出は、Ver.3.00(2020年4月9日)で実装されたユニオンバトルで敵が使ってくる敵専用モデルだったりする。 [部分編集] アークスピナー系統 属性 ニュード100% ズーム倍率 1.3倍 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 爆発半径 効果持続 リロード 性能強化 アークスピナー F25 単射 290275.5 毎秒5300毎秒5512 1×4 9m9.4m 2秒 3.5秒 ①重量 275.5②爆発半径 9.4m③威力 毎秒5512 アークスピナーS F25S 単射 260247 毎秒6800毎秒7140 1×5 8m8.4m 1.5秒 3.3秒 ①重量 247②爆発半径 8.4m③威力 毎秒7140 アークスピナーV F25V 単射 310294.5 毎秒5400毎秒5724 1×3 10m10.6m 2.5秒 3.7秒 ①重量 294.5②爆発半径 10.6m③威力 毎秒5724 アークスピナーAA F25AA 単射 320304 毎秒3300毎秒3531 2×3 9m9.6m 1.8秒 3.8秒 ①重量 304②爆発半径 9.6m③威力 毎秒3531 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 アークスピナー 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ1800 → 15001800 → 1500 威力毎秒5400 → 毎秒5300毎秒5616 → 毎秒5512 アークスピナーS 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ2300 → 18002300 → 1800 威力毎秒7000 → 毎秒6800毎秒7350 → 毎秒7140 アークスピナーV 2020/11/17(Ver.3.05)接触ダメージ1900 → 17001900 → 1700 威力毎秒5600 → 毎秒5400毎秒5936 → 毎秒5724 アークスピナーAA 2022/08/23(Ver.3.16)説明文「弾速と集弾性を向上させた」 → 「弾速を向上させた」 2022/12/20(Ver.3.18)接触ダメージ2000 → 17002000 → 1700 [部分編集] アークスピナー アークスピナーS アークスピナーV アークスピナーAAF25 F25S F25V F25AA ©SEGA [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示) 名称 起爆時間 弾速 接触固定ダメージ スリップダメージ合計 合計ダメージ 起爆まで 起爆以降 アークスピナー 1.0秒 約35m/s 約21m/s 15001500 10511.6710932.13 12011.6712432.13 アークスピナーS 1.0秒 約35m/s 約35m/s 18001800 10086.6710591 11886.6712391 アークスピナーV 1.0秒 約28m/s 約19.2m/s 17001700 1341014214.6 1511015914.6 アークスピナーAA 0.5秒 約50m/s 約36m/s 17001700 58856296.95 75857996.95 ※接触固定ダメージ + 秒間ダメージ × ( 持続時間 - 1/60 ) = 合計ダメージ アークスピナー ニュードを含有した凝縮放電弾を射出する特殊銃。射出後は直進し、一定時間の経過、または地形に接触することで激しく放熱。周囲に継続的な損傷を与えることができる。 系統初期型で、威力以外は物の見事に後継2種の中間になっているバランス型。接触固定ダメージは1500。 所持数1つ減った代わりに使いやすくなった初期フレアグレネードと考えるだけでも、なかなか強力な武器。 アークスピナー特有の面白い使い方は出来れば、活躍できるだろう。 しかしながら、重量まで考慮するなら火力がイマイチ不満足。 後継2種がある場合はそちらに取って代わられてしまう初期型特有の不遇ポジションに収まっている。 実は2020/11/17の調整によって、最大強化状態で施設・設置物へのダメージが15000を割ってしまった。 リペアマシンやオートガンは耐久値が15000であり、これらを破壊するにはあと一押しが必要になった。 アークスピナーS 発射弾を小型化し携行数を増やした放電弾射出機。放熱範囲と持続時間は多少抑えられている反面、瞬間的に与える損傷は大きくなっている。 瞬間火力特化型。接触固定ダメージは1800。 初期型から威力が上がった分、範囲や効果時間が減ったという調整の武器なのだが…。 弾速が系統他二つと比べて飛びぬけて速いという点が、軽い、弾数が多いといった他の長所とかみ合って強力な武器になっている。 弾速に優れる分、単純に撃つだけでも当てやすく、地面に置く場合も即座に起爆可能なので即応性が高い。 速度がかみ合えば、展開したダメージフィールドの後ろにACの高速移動でピッタリ張り付きながら前進したりといったネタプレイも可能。 総じて、高速で戦場を飛び回る強襲兵装が使うには邪魔にならない便利な性能になっている。 豊富な弾数・ニュード属性・素直な直線軌道が合わさったおかげで、設置物や施設への破壊性能は強襲副武器でも指折りの高さ。 ダメージフィールドをフルヒットさせれば、センサーも自動砲台も1発で壊せるので遠慮無く打ち込んでやろう。 こちらもアークスピナー同様、2020/11/17の調整によってリペアマシンやオートガンの破壊が1発ではできなくなっている。 アークスピナーV 威力を総合的に増強した放電弾射出機。瞬間的に与える損傷は標準モデルとほぼ変わらないが、放熱範囲と持続時間が長いため、うまく巻き込めば致命的な損傷を与えることができる。 広範囲・長時間が売りの最終型。接触固定ダメージは1700。 結構な広さにダメージをばらまけるため、敵にプレッシャーをかけやすい。 弾速はそれほど速くないので、前方に撃ち出すと自分の進路まで塞がれるのはご愛敬。 プラントに撃ち込めば長時間停滞して相手はプラントを容易に踏めなくなり、コア凸時等の追われる場面で後方の地面に撃ち込めば置き手榴弾と同様に追っ手の進路を妨害することができる。 また、純ニュード武器でありながら対コアの使い勝手も優れているという異色の武器になっている。 単純に対コアダメージ自体特筆すべきものがあり、1発あたりのダメージ総量が16000程度もあるため、ニュード属性の減衰を考慮してもなんとあのゲヴァルトに匹敵するほどのダメージが出せる。 しかも、ヤークトを除いたツィーゲルラケーテ系統はその火力を十全に発揮するのに連射が必要だが、こちらはそれも必要なくワンクリックで完了である。 系統全体に言えることではあるが、そもそもコアに直撃させる必要すらなく、多少狙いを甘くして爪や皿に弾を当てても問題なく満額ダメージを叩き出せる。 前進距離などを頭を入れて撃てばギリギリ傘の外からも放り込むことも可能。 予備弾数が33%以下の腕部では弾が増えず、ぶっ放していると弾切れしやすい。 道中1発、ベースイン時に1発、コアに1発と考えると1発も余裕はないため、使用するタイミングは吟味すること。 アークスピナーV/SCV アークスピナーVの特別仕様。派手な見た目を捨て去り、漆黒に染まったボディに輝く赤のラインは闇堕ちしたかのような変貌ぶり。……そう、これが本当の悪(アーク)スピナーだ。 ランクマッチシーズン15でランクA5を達成することで入手可能であった、アークスピナーVの武器スキン。 黒を基調に赤の差し色が入ったカラーリングとなる。 ゲーム内解説では「闇落ちしたような姿は悪(アーク)スピナー」と述べられているが、派手なオリジナルカラーと比べてかなり引き締まったカラーになるので、そんな駄洒落とは関係なく純粋にこちらが好みというプレイヤーもいるだろう。 (http //ps4.borderbreak.com/news/eqcswRFi4cJc) オリジナルのアークスピナーVを所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 アークスピナーAA 射出バレルの延伸を行い、弾速を向上させた放電弾射出機の改良モデル。弾倉に2発の装填が可能となり、連続射出による面制圧能力が高まった。 2021/10/04に追加された★4武器の一つ。 単発の火力を抑えた代わりに1マガジンで2発撃てるようにした発展型。接触固定ダメージは1700。 強化後の爆発半径は初期型より広く、弾速はS並、総ダメージはV以上という過去モデルのハイブリットとも言えるカタログスペック。 さらに起爆までの時間は半分となっており、さすがの★4といったところである。 連射速度は非開示だが、モーションからおそらく450/min(連射間隔0.13秒)。 最大の特徴である1マガジン2発のスピナー弾を撃てるというのはメリットでもあり、デメリットでもある。 まずメリットは2発撃てることによる対応力の高さ。 2発の撃ち方によって、Sのように直接当てに行くこともできれば、Vのように広範囲かつ長時間のダメージゾーンを形成できるという中々にテクニカルな武器に仕上がっている。 速度の早い一発目を撃つことでブーストを切れさせたところにすかさず2発目を打ち込んで確実なダメージを与えたり、時間差で撃つことによって定点にV以上の持続時間であるダメージゾーンを形成したり、下位モデルでできることをやり方次第で全て可能にしているのだ。 また、バラまいてV以上の範囲のダメージゾーンを形成するのはAAにしかできない芸当でもある。 一方のデメリットは2発になったことで単発の性能がすこぶる低いということ。 スリップダメージの合計を見てもわかるように、合計ダメージがVのほぼ半分という打点の弱さが非常に痛い。 他のモデルでやれることができるといっても、一点特化として仕上げているSやVにその運用で負けてしまうのは致し方のないことである。 一応、重ねて撃つことで与ダメージの底上げを図れるなど対策こそあるが、重ねて撃つだけの運用をしてしまうとせっかくのマガジン2発を腐らせることになってしまうジレンマ。 あくまで2発の弾をどう利用するかのセンスが問われるため、考えなしに撃つと無駄玉にしやすい。 汎用性は器用貧乏にもなるということを教えてくれる、他モデルの単なる上位互換にはならない扱いの難しい武器であることには違いない。 ちなみに系統内で合計弾数が最も多いため、予備弾数を増やしやすいのは明確な強み。 数撃ってナンボであるAAを使う場合は意識をしておくといいかもしれない。 + 対設置物について 対設置物について アークスピナーAA1発の対設置物ダメージは全部当たっても9102(3凸9596.34)。 つまり1発でトラッカー(耐久8000)は破壊可能だが、センサー(耐久10000)は破壊不能。 トラッカーなら予備弾数0%でも6つ破壊できる上、初期アークスピナーやアークスピナーSでは追撃が必要なリペアマシンも2発続けて発射することで壊すことができる。 また予備弾数17%以上で総弾数が増加するため、トラッカーがメジャーな環境では副武器の中では設置物破壊に最適かもしれない。 ただ初期アークスピナーやアークスピナーSではセンサーを1発で破壊でき、アークスピナーVなら総弾数こそ少ないもののリペアマシンも1発で破壊できるのでこの辺りは好みの問題だろう。
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フレイムスピナー チューン防具の一つで、火の盾。 炎を吹きながら回転防御する。
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双海亜美・真美(13才)の誕生日を記念して、麻雀大会を開催いたします。 期 間 2013年 5月22日(水)00:00 ~ 24:00 形 式 三人打ち東南・赤あり 拡張ルール なし 場 所 http //tenhou.net/0/?C74952129 ルール オカウマを合わせてプラスの得点を2試合連続で出し、その差が最も小さかった者が優勝。 参加条件 [IRC :wide系 #架空戦記麻雀倶楽部]に接続していること 注意事項:個人を露骨に押し上げるような闘牌は無効と致します。 【ランキング】(5/22) +... 順位 得点差 プレイヤー名 達成得点 1位 1 Sawanova 40 41 2位 2 生3つ 68 70 3位 9 もう一人の唐沢 53 62 【+74賞】 +... プレイヤー名 該当者無し 全試合結果 +... C7495 | 00 05 | 三般南喰赤- | 生3つ(+72.0) Lurker(-14.0) Sawanova(-58.0) C7495 | 00 07 | 三般南喰赤- | ether1(+42.0) スピナーp(-7.0) 攻略病(-35.0) C7495 | 00 19 | 三般南喰赤- | Lurker(+41.0) Sawanova(0.0) 攻略病(-41.0) C7495 | 00 21 | 三般南喰赤- | 生3つ(+68.0) スピナーp(-16.0) ether1(-52.0) C7495 | 00 28 | 三般南喰赤- | 攻略病(+41.0) Lurker(-5.0) Sawanova(-36.0) C7495 | 00 37 | 三般南喰赤- | Lurker(+50.0) 攻略病(-2.0) もう一人の唐沢(-48.0) C7495 | 00 51 | 三般南喰赤- | 攻略病(+46.0) Lurker(+6.0) aiue7(-52.0) C7495 | 00 52 | 三般南喰赤- | 生3つ(+70.0) スピナーp(-23.0) もう一人の唐沢(-47.0) C7495 | 01 13 | 三般南喰赤- | もう一人の唐沢(+53.0) スピナーp(-12.0) aiue7(-41.0) C7495 | 01 29 | 三般南喰赤- | もう一人の唐沢(+62.0) aiue7(+3.0) スピナーp(-65.0) C7495 | 01 36 | 三般南喰赤- | スピナーp(+47.0) もう一人の唐沢(-13.0) aiue7(-34.0) C7495 | 21 53 | 三般南喰赤- | 生3つ(+54.0) じゃき.(+8.0) wosamu(-62.0) C7495 | 22 04 | 三般南喰赤- | wosamu(+54.0) 生3つ(+1.0) じゃき.(-55.0) C7495 | 22 15 | 三般南喰赤- | 生3つ(+39.0) wosamu(-6.0) Halkakka(-33.0) C7495 | 22 26 | 三般南喰赤- | T.bonta(+60.0) Nino(-3.0) 石狩(-57.0) C7495 | 22 32 | 三般南喰赤- | Sawanova(+36.0) 生3つ(-2.0) Lurker(-34.0) C7495 | 22 45 | 三般南喰赤- | Nino(+58.0) T.bonta(-7.0) 攻略病(-51.0) C7495 | 22 49 | 三般南喰赤- | 生3つ(+73.0) 石狩(-12.0) Lurker(-61.0) C7495 | 23 03 | 三般南喰赤- | Sawanova(+40.0) Siz-Q(-5.0) Lurker(-35.0) C7495 | 23 09 | 三般南喰赤- | 生3つ(+40.0) 攻略病(-8.0) T.bonta(-32.0) C7495 | 23 23 | 三般南喰赤- | 生3つ(+50.0) 攻略病(+11.0) T.bonta(-61.0) C7495 | 23 29 | 三般南喰赤- | 攻略病(+50.0) 生3つ(+13.0) T.bonta(-63.0) C7495 | 23 37 | 三般南喰赤- | Sawanova(+41.0) T.bonta(-9.0) 攻略病(-32.0)
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双海亜美・真美(13才)の誕生日を記念して、麻雀大会を開催いたします。 期 間 2013年 5月22日(水)00:00 ~ 24:00 形 式 三人打ち東南・赤あり 拡張ルール なし 場 所 http //tenhou.net/0/?C74952129 ルール オカウマを合わせてプラスの得点を2試合連続で出し、その差が最も小さかった者が優勝。 参加条件 [IRC :wide系 #架空戦記麻雀倶楽部]に接続していること 注意事項:個人を露骨に押し上げるような闘牌は無効と致します。 【ランキング】(5/22) +... 順位 得点差 プレイヤー名 達成得点 1位 1 Sawanova 40 41 2位 2 生3つ 68 70 3位 9 もう一人の唐沢 53 62 【+74賞】 +... プレイヤー名 該当者無し 全試合結果 +... C7495 | 00 05 | 三般南喰赤- | 生3つ(+72.0) Lurker(-14.0) Sawanova(-58.0) C7495 | 00 07 | 三般南喰赤- | ether1(+42.0) スピナーp(-7.0) 攻略病(-35.0) C7495 | 00 19 | 三般南喰赤- | Lurker(+41.0) Sawanova(0.0) 攻略病(-41.0) C7495 | 00 21 | 三般南喰赤- | 生3つ(+68.0) スピナーp(-16.0) ether1(-52.0) C7495 | 00 28 | 三般南喰赤- | 攻略病(+41.0) Lurker(-5.0) Sawanova(-36.0) C7495 | 00 37 | 三般南喰赤- | Lurker(+50.0) 攻略病(-2.0) もう一人の唐沢(-48.0) C7495 | 00 51 | 三般南喰赤- | 攻略病(+46.0) Lurker(+6.0) aiue7(-52.0) C7495 | 00 52 | 三般南喰赤- | 生3つ(+70.0) スピナーp(-23.0) もう一人の唐沢(-47.0) C7495 | 01 13 | 三般南喰赤- | もう一人の唐沢(+53.0) スピナーp(-12.0) aiue7(-41.0) C7495 | 01 29 | 三般南喰赤- | もう一人の唐沢(+62.0) aiue7(+3.0) スピナーp(-65.0) C7495 | 01 36 | 三般南喰赤- | スピナーp(+47.0) もう一人の唐沢(-13.0) aiue7(-34.0) C7495 | 21 53 | 三般南喰赤- | 生3つ(+54.0) じゃき.(+8.0) wosamu(-62.0) C7495 | 22 04 | 三般南喰赤- | wosamu(+54.0) 生3つ(+1.0) じゃき.(-55.0) C7495 | 22 15 | 三般南喰赤- | 生3つ(+39.0) wosamu(-6.0) Halkakka(-33.0) C7495 | 22 26 | 三般南喰赤- | T.bonta(+60.0) Nino(-3.0) 石狩(-57.0) C7495 | 22 32 | 三般南喰赤- | Sawanova(+36.0) 生3つ(-2.0) Lurker(-34.0) C7495 | 22 45 | 三般南喰赤- | Nino(+58.0) T.bonta(-7.0) 攻略病(-51.0) C7495 | 22 49 | 三般南喰赤- | 生3つ(+73.0) 石狩(-12.0) Lurker(-61.0) C7495 | 23 03 | 三般南喰赤- | Sawanova(+40.0) Siz-Q(-5.0) Lurker(-35.0) C7495 | 23 09 | 三般南喰赤- | 生3つ(+40.0) 攻略病(-8.0) T.bonta(-32.0) C7495 | 23 23 | 三般南喰赤- | 生3つ(+50.0) 攻略病(+11.0) T.bonta(-61.0) C7495 | 23 29 | 三般南喰赤- | 攻略病(+50.0) 生3つ(+13.0) T.bonta(-63.0) C7495 | 23 37 | 三般南喰赤- | Sawanova(+41.0) T.bonta(-9.0) 攻略病(-32.0)
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引退組HIDEAKI Crasher キュス Aphs 現役組aysh いちごだいふく bonkura cir DaReKa aaaa bAKa G-Ryzer(「・ω・)「 aki-maru(-ω-x) index Sunrise 暇人/phods/惣太 hanataro_7 ろひ 337 ps-728 おっかー qちゃん PX yophi 賢者 賢斗 Zoフィア Storm 兵卒 アフロ DES Valkyria awawa ayatori key3 引退組 HIDEAKI 唯一神。すべての始まり。 又吉イエスなんて目じゃない 愛知在住。 私のペン回しの歴史の管理人。 日本で最も偉大なスピナー。 愛ペンはシャープレット。激軽。 TV出演経験有り。 海外への影響も大きい。 FSの実力は不明。 KAMとは友人らしい。 「ソニック」や「ソニックひねり」などの名称を考案した。 旧ソニック(現4,3-フルーエントソニック)を途中でひねったものが「ソニックひねり」となったが、4-ソニックのあとにチャージする癖により現4-ソニック⇒3-ソニックひねりになってしまい、その後定義改正によるフルーエントソニックとソニックを分けた事で今の3-ソニックひねりが確立されたというのが通説。 中年で人相がよく優しそう。 明ではなく章 Crasher 東京都在住。 ペン回し道場の管理人。 愛ペンは白い毒栗。 技術中心時代の大いなる遺産。 ハリケーン、サイクロン、ストーム、オールドなどの俗称の普及に努めた。 ムーンサルトソニック・キューブリバース・超神速ソニックの使い手。 サイトに展示しているムーンサルトソニックはカメラの質のせいでよく見えない。 俗称が最近のペンスピナーを困惑させることもしばしば。 神速ソニックが得意。 重要な議論の際はJEBや本スレに駆けつけ、ペン回し界の発展について熱く一人で語ってる。 論文はスピナーなら必見。 住人に説教できるほぼ唯一のスピナーだが書き込みの際常に緊張して発熱している。 俺は尊敬する。 大学一年 出演作品:「ペン回しの惑星#3」 キュス 埼玉在住。 良い子のペン回し教室の管理人。 よいペンと略される。このページにお世話になった人は多い。 当初はかなりVIP臭かった。 最初からハイテンションなため怒られた 暫くしてから真面目になった。 現在、何をしているかは不明。 「ペン回し」という単語を広辞苑に載せるべくHPを作った。 今現在その活動を停止している模様。 メールを送っても返事はなく何をしているのか不明。 くらっしゃーと同い年。今大学2年かぬ? バドミントソ部。 Aphs かつて資料室の旧掲示板、PSWikiのBBS、研究室で定義議論や技術論を繰り広げた。 その文章力と知識量から隠れネ申キャラとしての期待が高いスピナー。 おないしゅのましまろなお友達 nameless spinnerという名前でJEBに海外スピナーの対応についてというトピックを作り提案をしたがおっかるは適当にコメントをつけただけで実行に移さず実質スルーされた男も彼であると言われている。 現役組 aysh 埼玉在住。 ペン回し資料室の管理人。ペン回し歴11年。 現役最長老で、日本最大のペン回しサイトを持ち、外交もする。フリースタイルの概念を日本に持ち込んだのもこの人。 現在のペン回し界に与えた功績の大きさでは間違いなくトップ。 その功績の大きさからカリスマ性が非常に高く、しばしば「姫補正」と呼ばれる現象が起こる。 JapEnでは先鋒。 サウスポーで、愛ペンはスーパーグリップ0.5とDr.GRIP0.5。 愛ペンの制約のためバックアラウンドなどの使用頻度は低く、基本トリックを巧妙に組み合わせて魅せるスタイルになっている。 アラウンド系があまり入っていないのに巧さを感じとれるスタイルは昨今では珍しく、海外の人気も高め。 かなりのスタミナがあり、ソニックの派生技を多用したフリースタイルが得意。 実際技術も高評価を得、中でもThe Asia Pen Spinning Presentationの1 14-1 20の部分は人気が高い。 研究室では「哀朱姫/aysh-hime」と名乗っている事から「あいしゅーたん」「姫」などの愛称がついている。 絵も上手く、萌え系からエロ系までなんでもこなす。 別のサイトではソフトを作るなど、PCに関する技術力も伺える。中でもサラスバティーは傑作。 ボールジャグリングとダイススタッキングをやる。 大学卒業、社会人か。 2005年9月16日のタモリ倶楽部にペン回しの先生として出演。ノーマル、ソニック、ガンマンの基本3種の他トルネードやK4LCなどの技も披露した。使用ペンは毒栗。 毒栗に縛られているのはもったいないということで覚醒を期待されている。 Today s Photoは1ヶ月くらい同じPhotoを選んでいる 出演作品:「The Asia Pen Spinning Presentation」「JapEn」 いちごだいふく 北海道在住、大学一年。 ペン回し開発所の管理人。 現在は活動停止っぽい。 実力は相当あると思われる。 でもそんなでもないと思われる。 ペン回し辞書というコンテンツがHP内にある。 変わっている人でありたいらしい。 甘いものがすき(特にいちごだいふく ペン回し辞書は「ゴロゴロ」や「MITSU」といった方々が作った物。 2006年3月19日、ついに復活 これからの活躍が期待されている bonkura 滋賀在住。近畿勢のエース。会長。マギステルのニックネームを持つ。 高速のフィンガーパスと特徴的なマルチプルノーマルが売り。 他にも自ら改良を加えた愛ソニックやレイガンなども得意とする。 愛ペンはボールサインやRSVP。 ペン回し歴はかなり長い。たぶん現役スピナーではayshについで2番目。 大学3年。文学部。英語とドイツ語を話す。 日本ペン回し界では最強の文章力と英語力を誇り、頼りになる存在。 動画置き場は更新停止中らしい。 メガネ・ロリ・目隠しが好きらしい。特にメガネにはうるさい。 ガ板の住人でもある。時々本スレでペン回し風に改変して張り付ける。 めがねトークhttp //hertz.s101.xrea.com/bonkura.html あのめがねトークは一見ハイレベルな文章に見えるが実は矛盾がある。 マギステルと呼ぶにふさわしい魔術ペン回しの使い手。 ついにPVまで作ってしまった。 テレビに出演。フィンパとかを披露した 俺はヘアーなんて気にしないぜ!がんばれ!! みんなの憧れメガネマスターマギステルッ!! 出演作品:「2chPV 1st」「JapEn」「StirngFigureSoloPV1st」 その他暇系:「あやとり」 cir 香川在住。 CPSの管理人。 通称「栗」。由来はスレの「cri」というタイプミスから。 歴は1年9ヶ月くらい?(05年11月8日現在 技術面では国内トップレベルと見られている。 JapEn1stで大将を務めた。 ペンについての知識と改造技術も国内トップレベル。 様々なペンを使いこなすがどちらかというと非対称ペンタイプと言える。使用ペンはRSVPMX、G3ジムニー、プレカラなどを転々としている。 研究室で活躍⇒PSNチャットで不真面目キャラ化⇒マジメ化⇒評価⇒(゚д゚)ウマーという展開で今に至る。 hanataro_7とオフ会経験あり。 ミニチュアダックスフンドを飼っておられる。名前は風太。 赤色がすき。それに黒が混じると最高らしい 90年11月6日生まれ。 高1。国立大を狙ってるらしい。 哲学や天文学が大好き。 尊敬するスピナーはFresh-gel-_-v。 流れるような滑らかな連携はJapEnでも健在。 FSFの人気が非常に高かったため、以後のFSは賛否両論。 実質JapEn2nd出演シード権獲得。 CPSは動画と日記を備えた総合サイトへと生まれ変わった。日記は停止 いつまで受験やってるのか 永遠の受験から解放されたっぽい。 今の実力はいかに マルチプルフェイクトリバース日本記録保持者。(3,5) 出演作品:「2chPV 1st」「JapEn」 DaReKa 神奈川在住。高校2年。 ペン回しの惑星の管理人。 安定した技術力があり、長めのFSを得意とする。 韓国風のパスや大きくゆっくり回転をするコンボ等を使い分けたりもしている。 日本を代表する良ペン、ロングプレカラを広めた。 HIPHOPが好き。 愛ペンは理想ペン+プレカラの改造。 最近はRSVPも使い始めた。 やってることはかなりすごい。 DaReにも君の代わりはできない。 drkたんクオリティはとっても高いのです テレビ東京と日本テレビに出演予定 出演に先立って顔写真を公開した。 顔は普通の学生っぽい。ファッションはなかなかのものである。 東日本のファッションリーダー ねーちゃんがいる。 ドーナツ大好き。 "世界の頂点へ"という言葉を流行らせたのはこの人 最近人気が出てきた。 出演作品:「ペン回しの惑星#1~#3」「JapEn」 aaaa 神奈川在住。高校2年。DaReKaの友人。 技術レベルはきわめて高いが画面からはみ出したりアングルが悪く見づらい。 演技だけをとれば超一流でcirと同格的な扱い。 あーーーとかアァァァァーーーーッ!!!!とか呼ばれることも。 RPGで主人公に「かかかか」とか「ささささ」とか名前つけて全クリして後悔してそうな人ランキングで見事一位に選ばれた。 掲示板等に顔を出した事は無いが惑星PVで有名になった。 愛ペンはロングプレカラだが最近はキャップ双頭鉛筆にハマっているご様子。 「ん?aaaaでいいよ」 aが4つで「あ、ふぉー」⇒「アホ」という洒落の可能性もあるHN。 JapEnのFSはアホナガス 凄い頭いいらしい。そして常に多忙らしい 出演作品:「ペン回しの惑星#1,#3」「JapEn」 bAKa 神奈川在住。高校2年。DaReKaの友人。 左利き。 愛ペンはロングプレカラとキャップ付き鉛筆。 惑星#3で奇跡の急成長を見せた。 恐らくインフィニティ超特化型と思われる。 それ以外のスキルも高め。コンバクとかコンシャドとか。 ジャペン提出用動画を、父に消されたという本物の馬鹿。 「父に消されたなんてのは言い訳にならない」など厳しい声も。 でもそれがまたいい。 キャップ付き鉛筆を巧みに使いこなす。 出演作品:「ペン回しの惑星#1,#3」「JapEn」 G-Ryzer(「・ω・)「 高2、三重在住のハイレベルスピナー。通称「がお」。 丁寧な回転とフィニッシュが特徴。 独特なバックライザーを得意とする。 支持者は多く、批判の声も皆無といっていい程の人気スピナー カリスマ性が高くネタをあまり行わないJEBでも人気 がおちゃんが立てたスレは良スレしかない 行う技自体のレベルは低いが、非常に滑らか。FS1のハフガン≫バック⇒ネオバウマー 単発のコンティニュアス系も得意で、11233や22222などのスプレッドやコンガーレスが可能。 今の日本ペン回し界には珍しいラッション使い。 がお sラッションは超重量改造。バトンも使える。 ガオライザー・ANS・drke4から改名した。 現在の名前は2ch住人によって決められた。 歴は2004年1月からカウント どういう人?と思った奴はスレ用語チェック汁 ネタ技が得意だが、中でも裸身での下ネタや音声ネタを得意とする。 ヒットアウェイのように素晴らしい空中アクロバット技もこなす。 今が旬 格好いいよ あえなく失恋 出演作品「日仏コラボ」 aki-maru(-ω-x) 神奈川在住。 シャフィーボうまい 全体的にも上手いでもあんま注目されない ネタもこなす 肘がお気に入り プチ栗 がおちゃんには負けたくないらしい ストリングフィギュア2006年度世界王者。 キューブとかもやってる 一人のネカマによって「人前で屁をこく」という間違ったイメージが定着してしまった為、「屁男」と呼ばれることがある。 おれじゃねーよお前らが勝手に呼んだからだろばーかどっちかっていうとほもっていうイメージだったろあほてかネカマじゃねーよ気持ちわりぃな じゃあ、住人達に「屁男」と呼ばれることがある。でいいね index 福岡在住。寮暮らし。男。元ヒト。自演。 大学1年。本人曰く二流大学らしいが、JapEn出場の一流スピナーなので解決。 自演キャラが定着しているが、特に自分のことをほめていたわけではない。 ジエン(←何かの呪文でしょうか)キャラが定着しているが、ばれた時は特に自分のことをほめていたわけではかった。が正しい。 ドジなヒトシ君かわいくて好き ヒト氏はなんか思いつかん。 コンバク1.5とかうまい 本スレで自演その後改名 それがマッスゥクォリティですから。 仁君。腹筋 shadow大好き 真面目。 超クールV系疑惑 コーヒーと本があれば生きていける。主食は本にするつもりか 出演作品:「JapEn」 Sunrise 東京の高1。男。 サンライズ⇒サンオイル⇒オイルという下りで「おいる」というあだ名がついている。 単発、特にスプレッドを含むアラウンド系統で圧倒的な力を誇る。 もう単発の女帝。 才能の限界はまだ先。 2ch本スレの過去ログ作成者。でも忘れっぽい。 コント技も神。ContBak1,5やContNormal1.5はクソウマス。 サザン、TUBEにハマっている。 歴は05年2月から計算汁。 尊敬するスピナーはVision。 ダーレン様がブチ切れてマルチ商法始めるほどの腕前の持ち主。 サイトはここ マルチプルノーマル世界記録保持者(15.5) マルチプルサイドスピン日本記録保持者(4.5) マルチプルシザースピン日本記録保持者(7.0) コンティニュアスマルチプル日本記録保持者(3.0) 160cm ついにストームを成功させた。 そして姿を消した。 全マルチプル系で2桁狙って特訓中と噂される。 マルチプルリバやってないよね。ナギと勝負だ!!! 出演作品:「2chPV 1st」「JapEn」 暇人/phods/惣太 広島在住。 ペン回しにおいて特に目立った特徴は無い。強いてあげるならまったり型という点か。 多趣味男 マジック、キューブ、フラリッシュ、ブックスピニングなどで高いスキルを誇る。 暇で暇でしょうがないため常に趣味を探し続ける男。 中高一貫校の高等部1年。たぶん頭いい。 ひそかな人気者。 「ひまじん」と読む奴は他にも「閑人」「hi魔人」「火魔神」などがいる。全部いい奴 ペン回ししなくてもいろいろやっていけそう。ピコウラヤマシス 暇系の技がここまで揃ってる奴もなかなかいないだろうね。 ペン回しもペタウマス 愛ペンがCOOOOL!!! アングルのせいで見るたびに首をかしげてしまう。 画質男。 PSN2ndに出演するため新HN考案中。 JEBロゴ考案者 テラカッコヨス 西日本のファッションリーダー 姉がいる。勉強してるとお口でしてくれるんだろうな。ウラヤマシス 〆がよわめ 微妙って言葉が、似合うよね hanataro_7 香川在住のスピナー。家は田舎らしい。 ネオバフォールの使い手。 ΤÅя Οは旧称。 速いソニックで有名。そのスピードはかつて神速と呼ばれ恐れられた。 と思ったらもっと速くなってしまった。 「田代乙」のレスが定番化しているため嫌われキャラに思われがちだが擁護派はとても多い。 66スレ目の終盤はまさに田代乙というか田代GJというか田代神というか 日記とタロペン作成チャートのコメント付写真が人気。 呼び名は親しみを込めてたろちん、たろちんちんでよし。 パスで固めたコンボがこいつの真価というのが定説。 んもーーーーーーーう!!、はうとーる!!など数多くの名言を残している。 Com-ssaを韓国人から仕入れ、日本のスピナーに配ったり。 ペン回し以外の趣味は麻雀。 今度韓国に行くらしい。 たまにps-728と電話している。 「田代乙」は「田代Z」や「TZ」など多彩になってきた 出演作品「JapEn」「日仏コラボ」 ろひ 三重県民。 PENMAの管理人。 殆ど自分のサイトだけでひっそりと活動している。 技術は非常に高く高評価を受けており、隠れウマキャラとしての地位を確立した。 ジャペンで隠れウマキャラ本領発揮。 最後でまったりするとこが緩急でててスキ。 FSはわりとayshに似た構成。 ジャペン動画の提出は最速。 愛ペンはスパ楽 14歳。 必殺技はコント車道。 裏パス系が好き。 バックタップうまいよ。 自サイトに厨が急増して凄い困ってる そこは海パンクオリティで対処 出演作品「JapEn」 337 岡山在住。中国地方勢の一角を担う。 2chPV1st/JapEnの編集者。 本スレのテンプレ作成者。 でも、テンプレ見るよりこっち見た方がわかりやすい ペン回しはコリアンスタイル。どう見ても韓国動画の見過ぎです。 文鳥を飼っている。(白 愛ペンはRSVP MXとCom-ssaとスパ楽。 タメ口や2ch語を使いすぎる。 文章なのに方言を多用する。 阪神ファン。 PenSpinnning Infomationの管理人。 ななぶろは国内で数少ない、実用的なペン回しブログ。 ファンは多い。 タメ口と方言のせいで本スレで批判を受けたため、マジメなキャラになりかけ。 登録フォーラム数日本記録保持者(7.0) 主な仕事はスパイ、潜入、交渉、編集、動画の管理とか。 海外ペンコレクター。「日本のジェルピソ」 趣味は官能小説音読。 出演作品:「日仏コラボ」 ps-728 読み方は「なにわ」。昔は「浪花」だったが国際的に改名した。 俗称は「なにわーお」。この呼ばれ方は本人も気に入っているそうな。 最近は構成、撮り方など全てがコリアンそのもの。 2chPVの言いだしっぺ。PSNの管理人。 練習熱心で1日の練習時間は5時間。最近は6時間らしい。ヤバス 身長は多分日本のペンスピナーで最も高い。180cmぐらいらしい。 ペンは毒栗⇒30cmプレカラ⇒チップ付コムサと結構変わっている。 必殺技はパムスピ。 FSはパタパタパス⇒アラウンド締めが多い。 コムサ日本代表。 尊敬するスピナーはUrielとPluspenT。 高校1年。 あいしゅと同じくボールジャグリングとダイスをやる。 重度のマジック:ザ・ギャザリングヲタ。 彼女持ち。 たまにhanataro_7と電話している。 広島在住。 マルチプルパームスピン日本記録保持者(6.0) 出演作品:「2chPV 1st」「JapEn」「日仏コラボレーション」「Penspent1st」 おっかー 惑星組み、akimaruとオフ会した 日記には触れないで JEBの管理人も務めている。だが交代を希望する声も。 中2。 だが3コンバクも含め実力はしっかりつけている。スピナーとしても期待 顔と本名に関する話題はタブー。 FLASH技術ではペン回し界トップクラス。 ロゴを作ったりもする。 japEnのオープニングを手がけたのもこの人。 本スレでも非常に評価が高かった。 出演作品:「2chPV 1st」「日仏コラボレーション」 qちゃん 99回転目登場の女性スピナー。手笛を紹介した。 憧れはbonkura。理由は最初に見たペン回し動画だから←絶対嘘 もうすぐ高二。 巡回サイトはななぶろ 大臣も凡もテラウラヤマシス(´・ω・`) 北海道在住。 PX 影は薄いがそれなりに上手い。能ある鷹はっていうしね 本スレにもたびたび書き込んでるっぽい なぜかいつもここから消えようとする。シャイなのか。 相方はよーふぃ。いつも一緒とか。 spin-offの管理人 yophi 同じく影は薄い。 構成がおもしろい 名前はほとんど出てこない。 spin-offの管理人だが・・・? 賢者 ( ゚Д゚)胡流亜!!の管理人。 通称けんちゃん。 2chPV完成以降は顔を見せなくなった。 最近復活した。 生徒会役員に当選したらしい。それでかなりうれしがってる。 姫を崇拝し、叩く位なら死んだほうがマシと言う程の覚悟。 得意技は早寝 ねぎまがすきなんです 出演作品:「2chPV 1st」 賢斗 そこまで下手じゃない。 悪い奴でもない。 野球部に所属。 PSN2ndではどうなるのか。 Zoフィア ペン回し喫茶店管理人。 「指」「THE・指」「指男」などと呼ばれている。 技術も、FSの組み立ても微妙。上手くなるかといわれるとそれも微妙。 愛ペンはいまいち定まらず、ラッション双頭、楽ボなど。 出演作品:「ペン回しの惑星#2」「2chPV 1st」 Storm 古参。なかなかの実力を持っていると思われるが動画の数が少なく判断しにくい。 毒栗や撮り方のせいで、FSにあまり見栄えがしない。 愛ペンはDr.GRIP。 表に出ないこともあり、せっかくの技術が目立たない。 研究室でおないしゅーと壮絶なバトルを繰り広げた。 はぁもにかる☆しんぐるぅあくせるぅの使い手。 シャドウ⇒シングルアクセルは見栄えがするとのこと。 ついにおいるたんがストームを成功させて、立つ瀬が無くなってきた。 というわけでもない。おそらくかなり昔に完成させてたっぽい ほとんど顔を出さない。失踪か。 出演作品:「2chPV 1st」 兵卒 ほぼ無名だが、その親しみやすさから人気が高いコテ。 なんかガクガクブルブルしたFSを操る。ペン回しに人気は無い。 たろーからCom-ssaを譲り受けた。 正式登録名kkkentei。 日仏に出演したが今ひとつ人気は出なかった。 アフロ ドリルとキューブは恐ろしく上手いが、それ以外のちゃんとした動画がないので実力はまだ未知数。 DES =vvvv よく殺し屋と間違われる。 F3000を持っている。 時に素晴らしく空気を呼んだ発言をする。 Valkyria 暦5ヶ月の新人ルーキー 日韓コラボもかなり期待されている 性格も好印象でありこれから人気が出てくるだろう 俺はこいつ好きだお 成長率が他と比べて格段に高い 通常がy=xならバルはy=3Xくらい 普通に三倍くらいって言えよw awawa 元匿名。 両手K4LC使い手。 両手技のバリエーションがあるがFSとしてはイマイチ。 R25を公開。よむよを紹介。エロ漫画ワールドを紹介 著作権により危うし ayatori たまに絵画室に出没する。画力は高い ハーモニカルスクエアとか。 key3 シャドウを得意とする。というか他の動画がない 変わった色合いのペンをつかう マルチプルソニック日本記録保持者(4.0)
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Heavy Spinner+ ヘビースピナーと比べてどうなるか書いてみよう。
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他にも魔法体系考察のページが出来たのでこちらもそれに合わせて更新 派生した魔法の分野の一つ 名前は「創来術(そうらいじゅつ)」とかにしようかな?まだ決定じゃないです 未来を創る的なイメージで 「想来術(そうらいじゅつ)」「想創術(そうぞうじゅつ)」「想像術(そうぞうじゅつ)」とかも候補 まだちょっと調整中です +概要 概要 魔法体系の一つ。 イメージをそのまま具現化し特定の未来を作る能力。 術者の中で作ろうとする未来をイメージし、魔力と呼ばれるエネルギーを消費し発動する。 +特徴 特徴 他の魔法体系では魔力を式に当てはめて魔法を完成させるのに対し、こちらはイメージにより純粋な魔力を世界に干渉させる。 非常に直接的であり、理論上は完成にかかる時間、術の効果は最高のものが得られるとされている。 しかし消費魔力の点などから現実的ではなく、使用者は非常に少ない。 現在は研究中の分野である。 +消費魔力 消費魔力 創来術の消費魔力は及ぼす影響の量の定数乗に比例する。 消費魔力をM、影響量をE、定数をX,Yとして式に表わすと $M = X * E^Y$ となる。 +関連項目 関連事項 術者 未来をイメージし、創来術を発動させる人物。 創来術の発動には想像力、知識、魔力が要求される。 ほのおタイプでなければ火を発生させることはできない、などということはない。 ただし、普段目にすることが多い分イメージしやすく得意になることは多い。 想像力 イメージを強く想い描く力。 想像力により術の完成度が決まる。 修行などによる強化は可能。 知識 術の流れを具体的にイメージする力 創来術は大きな変化を一つ起こすよりも小さな変化を複数に分けて起こすほうが魔力効率がいい。 知識が豊富であると未来の流れを細かく分けてイメージできるため消費魔力を抑えることができる。 知識も努力などによる強化は可能。 魔力 術の発動に必要な力。 魔力は発生時点では属性を持たないが、周りの環境により影響を受け様々な種類に分かれる。 創来術では発生時点での純粋な魔力を用いて術を発動する。 そのため、基本的には空気中の魔力を取り込まずに自分自身から発生した魔力を使用することになる。 個人での魔力最大保持量は一種の才能であり、努力などで強化はできない。 ただし、肉体的成長などにより増加することはある。 +術の流れ 術の流れ 想像 創りたい未来をイメージすること。 消費魔力などを考慮しなければ誰でもできることであり、基本的に必要な事項はこれだけである。 術者の実力によっては詠唱などが必要になることもある。 術の完成度・消費MPはここで決まる。 呪文詠唱 術発動のための詠唱。 イメージの助けとなったり、未来の流れを再確認するなど本人の暗示的な意味合いが強い。 それにより術の完成度の上昇、消費魔力の低減ができる場合がある。 もちろん完成時間とはトレードオフの関係である。 本来は必要無い事項である。 発動 術の発動により未来を創る。 その未来に抗う力が皆無であれば、消費魔力を支払える限りその未来は実現する。 抗う力が存在した場合、どの程度実現するかは術の完成度によって変わってくる。 +イメージ法 イメージ法 研究により、以下のイメージ法を用いることで消費魔力を若干抑えることができることが分かっている。 そのため術者はこのイメージ法を用いることが多いが、独自の方法で行う者もいる。 消費魔力を考慮しなければ術者なりの方法でイメージを行ったほうが術の完成度が高くなる場合が多い。 発生 ある事象を発生させる。 炎を発生させる、傷を発生させる、など攻撃系魔法に適したイメージ法である。 消滅 ある事象を消滅させる。 傷を消滅させる、火を消滅させる、など治癒・防御系魔法に適したイメージ法である。 移動 ある事象を隣り合った状態へ移動させる。 物体を動かす、筋力を増加させる、など補助系魔法に適したイメージ法である 資料館へ戻る 名前 コメント 質問などもあれば、聞いてくだされば内容に追加しようと思います -- スピナー (2010-07-10 18 01 29) まだツッコミどころとかあるかもしれないので、ここもご利用ください -- スピナー (2010-07-10 18 01 01) とりあえずコメントも設置しました -- スピナー (2010-07-10 18 00 39)
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ソルスピナー(そるすぴなー) 概要 シンフォニアから登場した飛具系の武器。 登場作品 + 目次 シンフォニアカスタマイズ TOWレディアントマイソロジー2 レイズ 関連リンク関連品 ネタ シンフォニア 日輪のような形状をしているリング コレット用の武器、飛具の一種。攻撃力+590。 ヘイムダールの武器屋で5980ガルドで買える他、同所のカスタマイズ屋でミスリルリングをベースに作る事ができる。 また、イセリア人間牧場で拾える。 カスタマイズではトーロイドのベースになる。 分類 飛具 備考 期間限定販売 攻撃力 590 属性 物 買値 5980 売値 2990 特殊効果 - 装備者 コレット 入手方法 店 ヘイムダール・武器屋 カ ヘイムダール・カスタマイズ屋 材 ミスリルリング×1黒鉄×1白銀×1真鍮×1 拾 イセリア人間牧場 カスタマイズ 素材1 素材2 素材3 完成品 ソルスピナー×1 ナビメタル×2 ミスリル×1 トーロイド ▲ TOWレディアントマイソロジー2 分類 戦輪 備考 - 攻撃力 146 装備Lv. 60以上 買値 4800 売値 装備者 コレット 入手方法 店 バンエルティア号(ノーマル:2段階目以後) 拾 粘菌の巣(ハード:1~2層目) 落 テンプルガード(ノーマル) ▲ レイズ コレット用の☆4武器。 グランシャリオを習得できる。 ▲ 関連リンク 関連品 ミスリルリング トーロイド ▲ ネタ ソル(英:sol)=太陽日 スピナー(英:spinner)=くるくる回転するもの ▲
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注意 国内外の著名/期待の新人スピナーたちのレビューまとめ なお100%正しいとは限らないので過信しないように JEB 海外