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資料館へ戻る 頭の中に設定がたまってくるとなんかモヤモヤしてくるのではきだす場所がほしかったんです あと「こんなの考えたよ!」っていう勝手なアピールの場 私では実現できないようなものがあるので万が一使えそうなものがあったら全体的にでも部分的にでも持って行ってもらって構いません +後付設定 +ラプト なんとなく考えた過去設定 かつて盗賊に襲われた際親とはぐれ、それ以来会えずにいる はぐれたというか、親に逃がしてもらった感じ その時ヘルメットをかぶせられた。形見みたいなもの 親がどうなったかは不明、怖くて確認できずにいる その後は罠で身を守り、また手製の罠を売ったりして生活 しばらくしてから氷焔に入る はぐれてから氷焔に入るまでの生活が悩みどころ なんで罠作るスキル持ってたのかとか もしくはそんな短期間に習得できるのかとか 罠仕掛けられるくらいの頭脳があるんだから天才ってことにしちゃえばいいかもしれないけど +リースタウン 国境にあるから思いついた設定 かつて三国間で戦争があった 内容は何も考えてない その戦争の後、二度とこのようなことがないように平和を祈る町が出来た 3国をつなぐ輪、リースタウン 心を落ち着かせる花と緑の街 とか思いついたけどシリウスとグラーディアは別に仲悪くないし、必要な設定でもなかった +アトラス王国 昔、「学問と研究の都市作りたい!」と思い立ち考えた設定 住人が思いつかず挫折 アトラス王国 どこかの海底に存在する魔法と知識の国。 陸上とはワープポイントでのみつながっており、光の届かないほどの深海にあるため詳しい位置は不明。 魔法によって海水の浸入を防いでおり、また光源も全て魔法によるもの。 中央に「天井」までのびる「柱」があり、そこから発生する魔力によって水が支えられている。 魔力により維持されている国であるため、非常に不安定な印象を受ける。 そのためか、厳格な行動規制により行動可能範囲、時間は階級ごとに厳しく制限されている。 研究都市 魔法の研究が盛んな国であり、魔法を理論化し科学されている。 そのため、魔法と機械両方の中間を結ぶ技術を持つ。 より効率の良い魔法の使用法が日々研究されている。 しかし、魔力は生体に宿るエネルギーであるため、その研究というのは半ば人体実験に近いものがある。 そのため他国からは倫理的に問題があるとの指摘もある。 (現在のところ、死傷者の出た報告はない) 学園都市 また、魔法学園もあり、研究所で発見された最先端の知識を得ることができる。 魔術師系の学生からは留学先として憧れの場所となっている。 ただし、最先端の技術は言いかえればできたての技術である。 ここでは多くのポケモンにその技術を使わせ、正確性・安全性をシミュレーションするという目的も含まれている。 そのため、一度入学した者は卒業後も安全性が確かめられるまでは国外に出ることが許されない。 産業 産業としてはマジックアイテムの生産、魔石の採掘がある。 海底に存在するため作物などは育たず、食料品はほぼすべて輸入に頼っている。 マジックアイテムの生産国としてはシリウス王国があるが、あちらは一品物が多いのに対し、こちらは徹底した理論化・効率化による大量生産品が主流。 品質は多少シリウス王国のものに劣るものの、安価で安定した品質のものを大量に輸出している。 魔石と一般に言われているものにはパワーストーン・パワージェム・パワーメタルなど様々なものがあるが、どれも魔力を通しやすい物質でありマジックアイテムの原材料となる。 アトラス王国が海底に存在するのはこの魔石採掘のためでもあり、採掘量は世界でもトップクラスである。 採掘された魔石は国内での生産に使用されたりそのまま輸出されたりと行き先はさまざまである。 天井 海水の浸入を魔法で防ぐことによってできている空間に作られた都市であり、周りを覆うその海水のことを天井と呼ぶ。 「柱」を中心としたドーム状の形になっている。 物理的なものでせき止められているわけではなく、触れることは可能。 ただし一般的にその付近は立ち入り禁止とされている。 柱 アトラス王国の中枢である管理塔。通称「柱」。 アトラス王国の中心に立っている巨大な塔であり、国全体を監視する場所である。 入ることができるのは王家とその親衛隊(監視員)のみ。 塔の頂上から魔力を発し、天井を作り続けている。 王家 アトラス王国では魔力の最も強い者が王(女王)となる。 王となったものはその魔力を国にささげ、塔より発し続ける義務を負う。 基本的に魔力供給機を兼ねた玉座から動くことはできず、塔の窓より国を眺めることしかできない。 食事などは一流のものであるが、一般的に見ればいい暮らしではないようである。 階級と行動制限 柱は国の命ともいえる機関であるため、行動制限はかなり厳しいものとなっている。 階級には「商業者」「学習者」「研究者」「王族」があり、後に行くほど階級が高いものとなっている。 国の構造としては中央に柱があり、その周囲に研究地区、さらにその周囲に学園地区、そしてその周囲に商業地区、一番外側に住居区がある。 自分の階級より高い地区に入ることは禁止されている。 また、夜11時から朝6時までは建物の外を出歩くことは禁止されている。 その時間帯は魔力による光が消え、完全な闇となる。 +ブランクブロックの子育て屋 治安最悪の町で捨て子って生きていけないんじゃないかと思い考えた設定 名前:クロース=ロック 種族:未定 その他いろいろ:未定 ブランクブロックの捨て子を拾っては育てている盗賊 この街に捨てられ、行き抜けたものの大半はこいつの世話になっている 一人で生きていけるよう、生きるための技術(盗み)を教えている ブランクブロックでの捨て子死亡率低下と盗人の激増はだいたいこいつのせい かつてはそれなりの盗賊であったが、年老いてきたために続けることが出来なくなる その技術を残すために捨てられた子供に伝授している +バーの従業員 名前:未定 種族:ジグザグマ 特性:ものひろい 特技:集中力 バーに勤めているジグザグマ(バイト)。得意のもの拾いでいろんなものを収集してくる。 たとえ火の中水の中草の中森の中土の中雲の中あの子のスカートの中 どんなところからでも「拾って」くる スカートの中から拾ってきたものはバーディーンが返しに行く。かなり気まずい 拾ってきたものを勝手にバーの中に飾ったりする それを片付けるマスターの気苦労は絶えない 特技は凄まじい集中力 通常なら30秒かかるような思考を一瞬のうちに終えることが出来る ただしめっちゃ疲れる 使える時間は1時間に30秒ほど(30秒を一瞬に縮めるという意味で) 時を止められるわけではないが、これにより次の行動を己の考えられる中で最適なものとすることができる 甘いものが大好き ケーキとかジュースとか 糖分摂取を欠かさない +修行者 戦える人が多いのに戦う機会がないと思い考えたキャラ この子は真面目に出すかも 名前:未定 種族:ウソッキー 特技:ものまね 修行のため各地を巡っているウソッキー ものまねが得意であり、誰かが使ったのを見たことがあればその武器を真似して使うことが出来る そのためかなりの種類の武器をそこそこ使いこなすことが出来る ただし、どれも付け焼刃の技術であるためそんなに強いわけではない 道であったいろいろな人に勝負を挑み、修行を行っている +ソードハンター 弘法筆を選ばずみたいなキャラと対を成したかった 名前:未定 種族:ルカリオ 名のある剣を求めて道行く人々を襲う強盗 元々波導の力が弱く、コンプレックスを持っていた しかし道具の持つ魔力とのなじみがよく、魔法剣を上手く使えることに気づく 多くの魔法剣を用い、触れ合うことでその剣の力を吸収していく そうして吸収していった力は戦うための力 無意識のうちに、戦いに身を投じるようになる 過去のコンプレックスのこともあり強さを求め、より多くの魔法剣を手に入れようとする 得ようとする剣は魔法剣が主であり、魔力を持たない刀などには特に興味はない すでにかなりの量の戦う力を吸収しているため戦闘力は高い。そのぶん性格が浸食されており強さを求めている 装備している剣もかなりの業物。様々な剣を強奪し、持ち歩いている 強さを求めるというのは強い相手と戦うことではなく、強い魔法剣を得ること そのため業物を持っていそうな金持ちを襲うことが多い 名前 コメント 何か言いたいことがあった場合はここもお使いください。 -- スピナー (2010-05-15 22 01 10)
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クリスピナ キリスト教の守護聖女。 12/5の聖人。
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登録日:2009/07/22(水) 22 01 57 更新日:2024/01/31 Wed 21 38 10NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 AC AC4 ACfA アスピナマン アスピナ機関 変態 濡れたティッシュ 穴 逆流王子 AC4、ACfAに登場する組織。 ネクストACの操縦系統の基幹であるアレゴリーマニュピレイトシステム(AMS)関連の開発・研究を行っている研究機関。 リンクス戦争時代からAMSの実戦データ収集の為に保有するリンクス及びネクストを傭兵として戦闘に参加させている。 ゲーム中に登場するリンクスではジョシュア・オブライエン、ジュリアス・エメリー、CUBEなどがアスピナ機関の所属となっている。(ジュリアスはリンクス戦争末期にレイレナードに加わったが) また、ACfAではフレームパーツの製作も手がけた、が。 ジョシュア・オブライエン 白くカラーリングされたネクスト「ホワイト・グリント」を駆るリンクス。 天才と称された優秀なリンクスで、アクアビット本社を攻撃、これを破壊した。 リンクス戦争終結直後にアナトリアの傭兵と交戦、戦死している。 様々なミッションに登場するが、基本的にノーマルだと味方、ハードでは敵増援として出現する。 ちなみにCVは中田譲治 ジュリアス・エメリー ジョシュアの再来と呼ばれた女性リンクス。乗機は機動力を重視した「アステリズム」 前述のようにリンクス戦争末期にレイレナードに合流(ゲーム中では描かれない)。 そのままリンクス戦争を生き抜き、ORCA旅団の最初の5人の一人になる。 ミッション中の会話からローゼンタールのジェラルド・ジェンドリンと面識があると思われるが詳細は不明。 各自フロム脳を駆使して補完しよう。 CUBE ACfAでのアスピナの被験者。 空力特性をとことん突き詰めた唯一のアスピナ製ネクスト「X-SOBRERO」を操る。 ゲーム中ではミッション ラインアーク防衛で水没王子ことオッツダルヴァと共に敵として出現。 主人公とホワイト・グリント(ジョシュアではない)相手に戦いを繰り広げる。 機体性能については後述。 普段は妙に機械的で平坦な喋り方をする他、戦闘中だというのにまるで他人事のような物言いをする。SOBREROはリンクスへの精神負荷が大きいらしいので既に精神がかなり弱って(壊れて)いるのかもしれない。 だが撃破すると 「AMSから光が逆流する…!」 と言った直後 「ギャアァァァァァァァ!」という断末魔を上げる。 ここだけ普通の人間のように喋るためギャップからくるインパクトが非常に大きい。 上記のセリフから、一緒に出てくるオッツダルヴァが水没王子と呼ばれるのと対応して逆流王子と呼ばれることも。 余談だが、ミッション開始前のムービーでオッツダルヴァから 「いけるな?フラジール」 と、なぜか機体名で呼ばれている。 X-SOBRERO アスピナが産んだ変態ネクスト。通称アスピナマン。 空力特性を突き詰めた結果、異形としか言えない機体が完成してしまった。 コアは奥行きのあるT字形をしている。長方形の板をT字に重ねた形、と言えば伝わるだろうか。(下記参照) ちなみにこのコア、T字の横棒に平行してブースターが並んでいる。他の胴体と違って4発式。 ならOBはどこに並んでいるのかというと、なんと、T字の縦棒が展開して中から飛び出すのだ。 人で言うならば背骨の部分…それが中央から観音開きになりOBが飛び出す様は、まさに異様である、どんな風にコックピットが配置されているのか激しく気になる。 腕には肘関節がなく、手もマニュピレーターではなく、クリップのように武器を挟み込む作りになっている。 足は正面から見ると細い。横から見ると広い。つまり板。 頭も細い。歪んだ「く」の字とでも言えばいいだろうか。 このように人型とは言い難い形状をしている。 というかネクストACなら空気抵抗などはPAでかなり軽減できるのになぜ敢えてそこを突き詰めたのだろうか。 アスピナにもだいぶコジマ汚染が進行しているようだ。 徹底的な空力特性の追求と軽量化の甲斐はあったらしく、スピードは他の追随を許さないほど速い。 追加ブースターを装備してQBを使うとそれだけでVOB並の速度を叩き出すまさに化物。 PA関係の性能も実はなかなかの数値である。 が、代償としてどうしようもないほどに装甲が脆い。 例を挙げて比較すると、例えば機動力重視で装甲が薄いと言われるオーメルのLAHIREは AP 29765 実弾防御 5101 EN防御 6266 という数値である。 ではSOBREROはと言うと AP 17896 実弾防御 3194 EN防御 4866 もはや紙を通り越してティッシュペーパーとでも言うべき装甲値。 トラックより低いAPとは何かの冗談だと思いたい 武器腕バズーカなら二発、高威力のレーザーキャノンなどなら2、3発直撃すれば沈んでしまう。 ちなみにACネームであるフラジールは「壊れやすい」という意味。データ収集用の機体なのにそれはどうなのか。 データ収集の為かあるミッションでは彼と共に戦える そのミッションで「フラジール単機でも敗率は殆どありません」と自信満々な発言をしてくれる。 以下、公式パーフェクトガイドより プロデューサーである鍋島氏へのインタビューより抜粋。 鍋島氏『僕自身、昔はパーツのパラメータとか決めたりしてたので言えるんですが、プランナーに言っていることとしてバランスを崩すようなパーツをあえて作らないとダメだというのがあります。(中略)思い通りになるお化け屋敷とか、そんなつまらないものはないので。そこは「えぇ~!」みたいなのがあってくれないとダメなんだよって言ってます。』 やりすぎじゃないでしょうか。 ↓こんな感じ 頭 プランD、所謂 腕 ピ 腕 銃 ン 銃 チ で す ね 脚 脚 足 足 追記・修正しないと光が逆流する…!! ギャアアアア!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 同じコジマニアでもトーラスよりよっぽど外道ってイメージが付きまとう。ソブレロのせいか -- 名無しさん (2013-09-07 22 35 19) トーラスはコジマはいじくりまわしても人体は意外といじってないからな -- 名無しさん (2014-08-25 18 28 59) 独立機関のはずだが初代WGの構成が明らかにオーメルグループ(当時はローゼンタール)尽くしだったりパーツの販売をオーメルに任せてたり...実質オーメル傘下じゃねーか! -- 名無しさん (2015-09-29 22 53 24) ↑NXのOAEみたいに武力で脅されてんのかも・・・え?金貰ってんの!?何が独立だ! -- 名無しさん (2015-09-29 23 10 52) 名前 コメント
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画像 動作 立ち:前方回し×3→回転アタック ラン: 空中:回転アタック×? クリックするタイミングで攻撃方法が変わる。 地上立ち 1連打 前⇒回転⇒(追加でクリック)回転⇒(追加クリ)前⇒(追加クリ)回転 2連打 前⇒前⇒回転⇒(追加クリ)回転 3連打 前⇒ 前⇒前⇒回転 その他 見たまんまヨーヨー。近接サブとしては長い射程となっている。 スピアやリッパーズサイズ等の長物より長い射程を持ち、シールド貫通 地形貫通。 レビュー・コメント 上の続き 空中3段を出し切ってもう一度空中3段を出すと確実に1段目が横薙ぎに変化する模様 理由は不明 どの道ヨーヨー本体にしか判定が無くてすり抜けまくり 威力低すぎてお察しでした -- (名無しさん) 2010-06-07 23 00 49 攻撃判定がヨーヨー本体にあるらしく 敵の盾をヨーヨーがオブジェクトとして貫通→盾の内側から攻撃判定発生となっている様子 同様に敵の正面から使っても背面HITのダメージボーナスが出たり、複数回HITが起きたりと、不思議な挙動が多い武器 -- (名無しさん) 2010-06-09 22 57 53 >ディレイ 地上で 縦>戻ってくるまで待つ>横>横>縦>横となり5連続となります。 …実用できるかは未検証ですが。 -- (名無しさん) 2010-06-10 23 53 49 ドミAM2とセットで使用することで ハクメン結界を余裕で越えて内部を攻撃可能 罠ハクメンにてこずってしまっている味方を 結界外から援護できたりするので攻撃チャンスが一層増える -- (名無しさん) 2010-06-20 22 49 43 とりあえずスロウ1枚つけて見たところ、前方回しの時の判定のおかげかよく罹る。 ショトブの足を止めることができ空中三段で降りてきた空にも喰らいつくことができる。 あと、攻撃範囲のおかげで壁の向こう側に攻撃できたりと、邪魔というか 補佐するにはなかなか使えると思うんだがわざわざ使うかといわれると・・・ -- (名無しさん) 2010-07-04 17 45 12 太夫の傘から繋げると振り回しが意外とよく相手に刺さり、扱いやすい。 コンボ補正と、時々背面補正が入ってなかなかいいダメージが入り、その上ノックバックで過度に飛ぶことも防げる。 -- (名無しさん) 2010-08-24 21 23 48 上 あれ?俺書き込んだっけ(運用法同じジャン -- (名無しさん) 2010-08-30 15 25 12 空中で1回クリック→突き→回転 クリック連打→突き→回転→回転 回転の時に再クリック→回転 さらに再クリック→回転 空中だと最大4回のコンボが出来る -- (名無しさん) 2010-09-04 21 24 25 ↑の者だか どうやらこれ始動にした場合、繋げられるサブを持っていると地上立ちに5段目、空中からの4段目が発生しない 1段減って次に繋がる -- (名無しさん) 2010-09-04 21 28 50 画像提供お願いします。出来ればレニーロップで -- (名無しさん) 2012-06-08 10 40 35 名前 コメント すべてのコメントを見る
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全50階 ― スピナ遺跡 01 またたび キャットラバー 脱力ダンス 02 軟化 真紅の守り 03 運命のペンダント アンラッカー 04 気合い溜め 05 どくどくシャワー 銀のペンダント 06 クロックアップ ダイヤの盾 07 ダブルアタック 守の塊 08 アイスライター 1000ボルト 09 反重力ブーツ 鎧貫け 10 デスクラッシャー 軟軟化 11 Obエアコン 挑発 12 Obリモコン キュリア 13 アタック キャットフード 14 アムリルの薬 マックスガード 15 ラッキーペイント 16 ダブルポイズン キャットフード 17&18 リカバリー2 キャットフード 18 煙幕弾 19 断楯の陣 キャットフード 20 リカバリー3 連続切り キャットフード 21 Obドラム缶 21 22 バイタルアップ リカバリー3 23 運命のカード マンプクの蜜 24 ガード マンプクの蜜 25 アイスライター デス・デス・デス 26 受け流し マンプクの蜜 27 目潰し マンプクの蜜 28 100V マンプクの蜜 29 ねこパンチ マンプクの蜜 30 31 アイスブリード トリプルパンチ 31 Obゴミ箱 カインドの薬 32 アビスオール ハマオの薬 33 超気合い溜め ハマオの薬 34 √ペイント ハマオの薬 35 リカバリー ハマオの薬 36 BGグラデーション アンチオール 37 アイスブリード ハマオの薬 38 ヘルバイタル ハマオの薬 39 脱力香 Obどかん 40 ねこキック カインドの薬 41 Obゆでたまご ハセマオの薬 45 B.G.ナイト 42-49 ハセマオの薬 カインドの薬 50 リミッターブレイク スピナの50階にりみったーぶれいく -- 名無しさん (2010-10-14 18 36 15) 7367936936777777771111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111 -- 12413376166167797974974579456172675891665733337 (2010-10-30 14 58 34) 名前 コメント
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【種別】 神器 【初出】 外伝『ヴァージャー』(名称は公式ガイドブック完結編『灼眼のシャナノ全テ 完』) 【解説】 フレイムヘイズ『荊扉の編み手』セシリア・ロドリーゴの神器。“欺蔽の套子”クエレブレの意思を表出させていた。形状は牙の並んだペンダント型。 外伝『ヴァージャー』でセシリアがオオナムチに殺害された時に、共に消失したと思われる。 【由来・元ネタ】 スペイン語で薔薇のとげを意味する「エスピナ(espina)」。 【コメント】 ☆当然としてアニメシリーズには未登場。 ☆セシリアの自在法『アルカサル』とは関係なかったな。 ☆シャナとマティルダ・サントメールの“コキュートス”や『万条の仕手』ヴィルヘルミナ・カルメルの“ペルソナ”やマージョリー・ドーの“グリモア”やドレル・クーベリックの“ブンシェルルーテ”やボードの“フォッセ”やパウラ・クレツキーの“ロカトール”やジョージの“フラガラック”やアーヴィングの“ルテニアン”やファーディの“ディスグレイス”やデデの“アルシアー"やフリーダーの“アンブロシア”やグリンカの“プーハチ”やアルマの“フォルテー”やピエトロ・モンテベルディの“ゴローザ”やミカロユス・キュイの“見えざる手”並みに役に立たなかったな。 ☆ペンダント型の神器は、他にマティルダ・サントメールの“コキュートス”があった。
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カテゴリー一覧 / モンスター / 飛竜種 エスピナス( えすぴなす / espinas ) シーズン2.0から新たに追加されたモンスター。 全身から毒々しい棘が生えており、エスピナスが少し動いただけでもダメージを受けてしまう。 怒り状態で無い時はハンターに目もくれずおとなしいものだが、 全身の甲殻は硬くなっておりほとんどの攻撃をはじいてしまう。 しかし、ひとたび怒り状態になると全身の猛毒を含んだ棘や,毒と麻痺の効果を併せ持つブレスなどを 用い猛攻を仕掛けてくるようになる。 HR31から戦うことが出来るが、ヴォルガノスと同様にHR相応の装備で相手をするのは厳しく、 HR設定について疑問の声が聞こえることも。 亜種は怒り状態で無い時は原種と大差は無いが、怒り状態になると ため攻撃と言う、かなりしっかりした防具を装備したハンターでも 一撃の下に葬り去ってしまう攻撃を行ってくる。 また、ブレスは毒と防御低下の効果に変わっているため、 食らってしまったら忍耐の種などを飲むなどして早目の対処をした方がよいだろう。 原種は茄子、亜種は茶茄子と称されることが多い。 作成できる武器・防具ともに優秀である事も覚えておこう。 (C)CAPCOM CO., LTD. 2007, 2008 ALL RIGHTS RESERVED.
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エピナール アーサー王伝説に登場するハリネズミ。
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資料館へ戻る 勝手に考えた設定 ワープは制限を設けないとやばいことになりそうなので作ってみる 従ってくださっても無視してくれてもかまいません 矛盾とかあったら指摘してもらえると直せる可能性がある ワープ 一瞬で別の場所に人・物を移動させる術。 魔法で行う際には「発生・消滅を同時に用いる方法」と「移動を用いる方法」がある。 発生・消滅型 対象物を今ある地点から消滅させて、別のある地点に発生させる方法。 メリットとしては前準備が要らないことと、どこでも発動できることである。 デメリットとしては必要な魔力・精神力が多く、かなりのスキルが必要となることである。 消滅と発生を一瞬の狂いもなく同時に発生させなければ、対象物が同時に2個存在する(もしくは世界から消える)という未来が作り出されてしまうため、必要魔力が膨大になり発動しないことが多い。 また、ワープを用いる場合は通常ワープ元とワープ先が遠いため、イメージするのが難しい。そのためかなり強靭な精神力も要求される。 発生・消滅という2種類のイメージ法を同時に用いる必要があることもあり、あまり普及はしていない。 移動型 移動元と移動先の空間的状態を隣り合った位置にし、移動によってワープを引き起こす方法。 メリットとしては魔力を供給し続けることで何度でも簡単に使えることである。 デメリットとしては前準備に時間がかかることと、ワープ元・先が限られてしまうことである。 ワープポイントなどとして、固定台座のマジックアイテムの形で存在することが多い。 まずは移動系魔法などによって空間的状態を少しずつ移動させ、ワープ先と隣り合った状態を作り出す。 隣り合った状態が完成したら、物体を移動させる要領で隣の空間に移動するとワープ先に到着する。 作成にはかなり時間がかかり、スキルもある程度必要になるが多くの人が利用可能であるためある程度の普及はしている。
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《スピナル()/Spinall》 アイコン ゲスト CV 中原茂 年齢 27歳 性別 男 身長 175 職業 社長、走り屋 愛車 ディアブロGT 龍助の前に突然現れたイタリア人であり、ケロベロスの弟である人物だ。 銀の長髪で長身の美形の男性であるが、どうやらポケモンを悪用をしている仕事をしているようだ。 彼の愛車はランボルギーニディアブロGTとエスカレードパイクスピークである。 彼は過去に中学時代から家を追い出され、それからどんどん自立していき、2年ぐらい前までにはロケット団の下っ端として 働いていたが、1か月でやめたようだ。そして今は、ポケモンを悪用する会社を立て、ランボルギーニやキャデラックを 購入し、レースの技術も会社の経営も、すべて自分の力で立ち上げた人物である。 彼の会社の名前はポケモンワークスカンパニーと判明し、ヒカリやピカチュウが会社を潰す計画を立てていたようだ 彼によるとケロベロスにもスキッドにも勝ったようだ。 更には彼によるとポケモンをコマだと思っており、彼の主なセリフは「ポケモンは所詮コマに過ぎない」である。 ダークサイドボールという、それに捕まったら心を悪に染め、人の命令は必ず従い、人間の言葉も喋れるようになるという モンスターボールを開発し、そのボールの特徴は真っ黒で紫の薄い炎の模様がある。 しかし、そのボールは今までのポケモンのゲームと同じく人のポケモンを捕まえることはできない 関連ページ カオスドラマオリジナルカー 浦橋龍助 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【ゲスト】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る