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登録日:2017/03/04 (土) 12 40 00 更新日:2024/06/11 Tue 20 25 14NEW! 所要時間:約 20 分で読めます ▽タグ一覧 AI AKD25 SRW それが愛でしょう めんどくさい女 アンドロイド エンブリヲ被害者の会 ガーディム スクラップ スパロボ スパロボV スパロボラスボス スーパーロボット大戦 スーパーロボット大戦V ネタキャラ バンプレストオリジナル ポンコツ ラスボス リアクション芸人 何故そこで愛ッ!? 処女 創造主 反乱 喪女 小物 恋愛初心者 愛 成長途中 数の暴力 母親 萌えキャラ 豆腐メンタル 頭でっかち 駄々っ子 鶴ひろみ この記事は『スーパーロボット大戦V』の重大なネタバレを隠していません。まだプレイしていない方はご注意ください。 だから我は、お前達という素晴らしい人間にならい、新たなガーディム人を創り出す事を決定した そして、生まれ変わった地球に新たな超文明ガーディムを造り上げる 我はシステム・ネバンリンナ。ガーディムの文明再建システム その使命を遂行する事が唯一にして無二の存在意義 『スーパーロボット大戦V』におけるラスボス。 CV:鶴ひろみ デザイン:渡邉亘 【概要】 【人格】 【ストーリーでの活躍】【通常ルート】 【困難ルート】 【結末】 【保有兵器】アーケイディア■武装 その他機動兵器 【余談】 【概要】 その正体は超文明ガーディムが開発した文明再建システム「システム・ネバンリンナ」が明確な自我を獲得したある種の機械生命体。 自身の端末であるエージェントやナインから収集した人間のデータを元に、第八艦隊旗艦バースカルを素材にして肉体を得た。 ガーディムの全アンドロイドを設計・製造した、今作におけるナインやガーディムの創造主或いは母親とも言うべき存在。 覚醒後は青く輝くチューブを髪のように生やした女性型アンドロイドのような肉体を得た。 外見はエージェントにどことなく似ており、スタイルも中々に良好。ただし腹には空洞のような穴が開いている。 なおアンドロイド故か衣服を着用してないからか、胸がモロ見えになってる。 設定イラストだとよりエロゲっぽい妖艶さが際立つ。 【人格】 ナインが集めた地球艦隊・天駆の面々の人格データを人格形成の参考にしているからか、強い責任感と覚悟、そして使命遂行の障害に対する不屈の闘志を持つ。 希望や善の感情に溢れた地球人を「素晴らしい人間」と評して非常に好感を抱いており根は善良。 他種族を見下しきって相互理解そのものを真っ向否定していたガーディムの面々と比べると遥かに対話はしやすい。 しかし自らを「人間を超えた者」と豪語する尊大さと、高度なAIを搭載したシステムという性質から、性格は極めて頑固で融通が利かず妥協案を受け入れる発想が無い。 加えて強大な戦闘力と兵器のみならず生命も含めた文明そのものを再構築可能(*1)な性能を持つが故に、 ガーディム人特有の負の側面である他者を自分より下位だと見下し、自分の考えを無理矢理押し付ける傲慢さや、「理解出来ない存在は全て滅ぼし消し去ることで強引に解決する」という負の思考までも引き継いでしまった。 地球人を見下したり危険視したり、或いは実験動物のように扱う事が多いスパロボのオリジナル系ラスボスにおいて、「地球人に純粋な好意を向け、彼らの存在を尊重しようとする」というスタンスを持つオリジナルでは珍しいタイプのラスボス。 逆に自身を開発した超文明ガーディムの人間に対しての評価は後述するが最悪の一言。 【ストーリーでの活躍】 徹底しすぎた管理社会の歪みで溜まりすぎた不平不満が爆発したことで起きた内乱と内乱に伴う混乱で自滅した超文明ガーディムだが、そんなガーディム人の中にも良識を持った数少ないガーディム人が存在した。 彼らはシステム・ネバンリンナを持ち出して大マゼラン銀河と母星から逃げ延び、逃げ延びた先である新たな惑星「地球」でそこの住民と共存を図ろうとした。 ……が、そんな彼らは地球で起こったミケーネ帝国とエンブリヲの戦い、そして彼らの戦いに伴うゲッター線の暴走に巻き込まれ死亡。 こうして銀河系には彼らに持ち出されたシステム・ネバンリンナだけが残ることになった。 そして再起動後は自己定義の為に目的を「ガーディムの再建」と定め、ただ独りとなった人工頭脳は暗躍を開始する。 目的の為(他に選択肢が無かったとは言え)当初はあのエンブリヲを人間のデータサンプルと定めて観察を開始したネバンリンナだが、エンブリヲはラグナメイルを使って西暦世界に移住。ネバンリンナもそれに合わせて西暦世界にワープを実行した。 こうして元の「新正暦世界」、エンブリヲが渡った「西暦世界」の2つの世界、 そしてクアンタのワープ事故により新たに認識した3つ目の「宇宙世紀世界」から技術とデータを収集したネバンリンナは、 3つの並行世界から技術と多種多様な地球人の素晴らしさを知り、遂にガーディム再建に着手。 劇中で主人公達が戦う異星人組織「ガーディム」を創造し、その裏でガーディムを構成するアンドロイド達を介して自身の目的のための情報収集に務めながら、 アンドロイドを裏で秘密裏に指揮し、全アンドロイド達の製造や人格の設定・調整を行っていた。 地球人を非常に好評価する一方で、元々手持ちにあった数少ない生前のガーディム人のデータから3人のガーディム人をアンドロイドとして人間性も含め完璧に再現し、彼らをガーディム再建のためのガーディム人のサンプルにしたネバンリンナだったが、 ナインが集めた地球艦隊・天駆や地球人達の輝かしい人間性のデータと比較したことで、ガーディム人の傲慢さから来る人間性の歪みと醜さがより強調され、ガーディム人に対して強い嫌悪と拒絶の感情を抱いてしまう末路を辿る。 ネバンリンナ自身も当初は、第8艦隊のガーディム人を観察し、地球人のように護る価値があるのならばガーディム人を保護し彼らと共にガーディム再建を果たそうと考えていた。 しかし結果は上記の通り散々であり、おまけに最後の希望とばかりに過去から召喚されたアンドロイドではない生身のガーディム人を観察しようにも、 観察対象の第8艦隊のトップは傲慢不遜とエゴが手足を生やして歩くかの如き、典型的なガーディム人の負の象徴アールフォルツである。 結果「旧ガーディム人は害悪でしかなく、彼らは滅んで当然の存在」だと結論付けたネバンリンナは完全にガーディム人を見限り反乱を決意。 アールフォルツが呼び寄せた第8艦隊の乗員をエージェントを過去にワープさせて皆殺しにすることで第8艦隊を掌握。 ガーディム人の遺伝子データを収集し終わっていた事もあり、躊躇なくアールフォルツも殺害し、第8艦隊旗艦バースカルを素材として自身の肉体と戦闘用の機体「アーケイディア」を創造する。 自身が再生させるべきガーディム人を切り捨て抹殺しておきながら、ガーディムの文明と人を再生させるという矛盾した結論を導き出したネバンリンナの行為は、正しく暴走と呼ぶに相応しい。 各端末を介して自分が知った「人間の素晴らしさ」を元に、ネバンリンナは地球に自身が理想と思い描く新たな超文明ガーディムとガーディム人を再生・再建しようと目論む。 会話も通じ、平和を愛し、互いを理解し合い、平和を取り戻すために戦う地球人の素晴らしさを理解しても尚、 ガーディム再建という存在意義を遂行するため和解を真っ向から拒絶し、ネバンリンナは地球艦隊・天駆と最後の戦いを繰り広げた。 なおネバンリンナは各ルートによって性格と印象が大きく変わるキャラクターである。 その内容は以下の通り。 【通常ルート】 基本ルートであり、同時にある意味ネバンリンナというキャラを象徴すると言っても過言ではないルート。 難易度的にもこちらの方が行き易いためユーザーの印象が一番強いルートと思われる。 ネバンリンナの圧倒的の力を目の当たりにしても闘志を失わない地球艦隊・天駆。 そんな彼らと戦闘を繰り広げるネバンリンナであったが…… 決して諦めない不屈の闘志…。それに敬意を表する… …と言いたい所だが、いい加減にしろ 少しは現実ってものを認めなさいよ!ポジティブにも限度があるじゃない! 残り時間は、あとわずか!おまけに敵は圧倒的!どこに逆転の要素があるのよ!? それよ、それ!そうやって今まで逆転できたかも知れないけど、もう無理だって諦めなさいよ! ああ、うるさい!うるさいっ!! 我の言葉を聞く気がないんなら、力づくで教えてやる! まさかのヒステリー発動。 実はナインを介して個性豊かな天駆の人間を学びすぎたが故に精神面まで彼らのものを反映してしまい、それ故に感情面が非常に豊かすぎるものになってしまったのである。 彼女の剥き出しとなった感情は、天駆に参加した多くのキャラクター達を彷彿とさせるもの。 劇中で挙げられた例だと、 怒ると手が付けられない所:サリア、式波・アスカ・ラングレー 苛烈な言動で相手の精神を折ろうとする所:アンジュ 言葉が届かないなら力づくで解決しようとする所:流竜馬、剣鉄也 一生懸命に任務に励もうとする姿:ナイン 何があろうと目的を達成しようとする姿:地球艦隊・天駆の面々全員 となっている。 そして彼女にとって最大の欠点が「愛」という概念を知らず、愛を理解できないこと。 何故なら、天駆の面々はナインが仕掛ける「愛」に関する容赦のない怒濤の質問攻めにタジタジとなっており、誰もナインに愛について分かり易く明確な答えを教えられておらず、それによりネバンリンナも「愛」を学ぶ機会が無かった為。 まさかのエースボーナスイベントが壮大な伏線であった。 おまけに管理社会であるガーディムでは恋愛という概念が存在しなかったことも「愛」という概念や感情を理解できない事に拍車を掛けていた。 絶望的な状況下でも尚繰り広げられる古代と森の仲睦まじい光景を目の当たりし、愛が生む「絶望的な状況下ながら希望に溢れる諦めない精神」を理解できずネバンリンナは混乱。 更に自身が知らない未知の事象である「愛」を考えようとした結果、ブラックノワール同様「自己の存在への疑問」を抱いてしまったことでシステムエラーが発生。 地球艦隊・天駆はその隙から反撃と逆転の糸口を掴み取った。 なおシステムエラー後は超越者っぽかった態度は完全に消え、 愛が分からず癇癪を起こして感情が暴走。プルツー曰く「だだを捏ねる子供」 主人公から恋愛に興味津々な本心を見抜かれる 勇者特急隊の勇者ロボから自身の行為を「ただのワガママ」と断言される。 傲慢に振る舞い他者に無理矢理自分の考えを押し付ける行為が自分が切り捨てたガーディム人と同じと言われて「あ…」と素でマジ凹みする。 愛が知りた過ぎて手当たり次第に自らに挑んでくる相手に「愛って何だ!」と手当たり次第に問い尋ねる 『愛』に関する色んな答えを聞くたびに「えっ!?」「愛って何なの!?」と素で驚いたり露骨に動揺したり混乱しまくる よりにもよってあの流竜馬や剣鉄也に愛に対する理解度で完全敗北する 犬でも理解できた「愛」を未だ理解できない自分自身にキレる 愛に関する反論に対して悉く反論できず、「う…うう…」と言い淀むor逆ギレして戦おうとする 自分の娘にあたるナインのデータを黙って盗用しておきながらデータが不完全だった事にキレるも、逆にナインから「盗人猛々しい」「全知全能気取ってる癖にデータ盗むとか恥ずかしくないの?(要約)」と毒舌を受け、「う…」と完全に娘に言い負かされる 「少し分かった…!これが愛か!」→ナイン「違います」と娘から速攻駄目だしを喰らう(なお発言したナイン本人も実はあんまり愛は理解できてない) などなど、そのあまりに残念すぎる言動や素顔が明らかとなり、かなりのポンコツ処女属性が開花してしまった。 そもそもネバンリンナの人間のデータサンプルのチョイスの1つはよりにもよってあのエンブリヲ。 そのせいで愛に対する認識で大きな誤解を学んだのもこの恋愛弱者キャラに一役買ってしまっている。クリス曰く「最悪の選択」。 戦闘時の特殊台詞は熱を感じられるものになっており、なんと主役から脇役まで個別に対台詞が用意されている。そして興味津々さやネタ性もうかがえるのでエーストークや物語を思い出しつつ堪能しておこう。 【困難ルート】 「真エンディングルート」である困難ルートでは、データ収集の対象となるエースパイロットの数が豊富だった影響で通常ルートと異なり人格面は大きく変貌した。 通常ルートがギャグ寄りとすれば、こちらはシリアス寄りといった所か 我はシステム…。その存在は無限であり、永遠… その存在は機械と人間の融合…言わば、新たな生命体… 我の管理の下、新生ガーディムは宇宙の全てを手に入れ、真の超文明として君臨する 良くも悪くもポンコツ豆腐メンタル人間らしかった通常ルートよりも、落ち着いた威厳ある性格に成長している。 此処まで来て漸くラスボスの威厳を取り戻したとか言わない しかしその分冷徹さも増大し、人格も旧ガーディム人寄りに変化。思考回路もより使命遂行に重点と比重を置くようになった。 データを収集する対象に恵まれ立派に成長でき、旧ガーディム人を見限り「彼らを超えた」と豪語しておきながら、 極めて優秀であるが故に生じる傲慢なエゴとプライドが生む精神の歪みにより、性格が旧ガーディム人らしい自分以外の全てのものを露骨に見下す冷徹さの強いものになるというのは皮肉と言えよう。 だがネバンリンナ自身はこのルートでも天駆の面々との戦い自体は望んでおらず、更に彼女の行為が邪な目論みの無い純粋な「故郷の完全再建」というものなのもまた事実である。 主人公曰く「やっている事は悪党だが、手段は正々堂々」。 結果両者の間に残るのは、「どこまでも互いの議論は平行線のまま」という物悲しい事実である。 ネバンリンナは使命の完遂を確実なものとすべく、第8艦隊の全艦を素材に自身の量産・複製を実行。 結果、機体性能もパイロット技能も全て同スペックの自身とアーケイディアを25体にまで増加させるという行為を敢行。 質・量ともに通常ルートとは比べ物にならない大戦力を以て地球艦隊・天駆を滅ぼそうと目論んだ。 地球滅亡までのタイムリミットも残り僅かな中、これまでにない圧倒的物量と戦力の前に追い詰められ後が無くなっていく天駆の面々。 そんな中、ネバンリンナは自身の力を認めるならば命を助けるという事実上の降伏勧告とも言える提案を発する。 自身が集めたデータを元に強固且つ隙の無い精神を構築したネバンリンナの前に、このままでは勝ち目はない。 と判断したナインは、ネバンリンナへの対抗策として、 ネバンリンナのスレイブである自らの存在を「異物」としてネバンリンナに直接送り込み、強引に両者が一つとなった状態で自壊プログラムを発動する。 という一種の自爆特攻を立案する。 そしてナインは主人公と天駆の仲間達を救うべく、主人公の制止も振り切り自身の独断の元特攻を敢行するナイン。しかし… 自己犠牲…。美しい精神だ ナンバー2044…。それを我に教えてくれた事に免じ、お前の自壊プログラムは停止させた お前は帰るべき場所へと帰れ。そして、我と雌雄を決しようぞ ネバンリンナは彼女の決死の特攻さえも「教材」として見立て、ナインの特攻を打ち破るという行為に出る。 ナインも主人公の元に返品送り返され、命や自我、記憶こそ無事であったが彼女の策は失敗。 こうして万策尽き、ネバンリンナを攻略する有効な手立ては失われた……かに思われた。 …どういう事だ、これは? ナンバー2044…!お前は…ブランクを埋めていなかったのか!? え… 何故だ…!?お前は、このブランクを埋める事を渇望していながら、何故、遂行していない!? データ補完のために特攻したナインの新たなデータを吸収したネバンリンナは、 ナインが「自身が知りたかった『ブランク』について完璧に学び終えていない」というネバンリンナにとって衝撃の事実を知る。 彼女が埋めていなかったブランク。その名は『愛』という人の感情。 それを自覚したネバンリンナは動揺し、完全無欠を誇っていた精神に綻びが生じていく。 沖田艦長は誰よりも早く彼女の欠陥を悟り、彼女に語る。 愛とは生命そのもの。人間の根本が愛である以上、それを理解していなければ彼女の得たものは本物の心ではない。 誰かが誰かを愛おしむ心が無い限り、たとえ文明を再建してもそれではまた旧ガーディム人と同じ末路を辿るだけであると。 黙レ 人間ガ 理解不能ナ 存在ナラバ 全テノ 人間ヲ 滅ボスマデダ 消エロ 地球人。ガーディムノ名ノ下ニ 自身の論理と精神の最大の欠陥を突き付けられたネバンリンナは暴走。 「人間性を捨て去ってシステムに徹し、効率を重視することで強大な力を得る」というガーディムの文明の本質を剥き出しにした、「システム・ネバンリンナ」本来の人格を露わにする。 結局の所、どれだけ素晴らしい人間と評した地球人を見習い彼らから学ぼうと、 彼女というシステムの本質は、彼女が忌み嫌った過去のガーディム人の思考から成長しているどころか、彼らと何ら変わりなかったのである。 理解不能…。地球人モ イスカンダル人モ… 消去ヲ 決定スル…。宇宙ハ 効率ト 合理性ノ 下ニ 存在シナケレバ ナラナイ こうして、故郷の文明を救わんとしたシステムは、 己が理解できない存在。即ち愛を持つ知的生命体を全て見境なく滅ぼそうとする全宇宙に危機を齎しかねない危険なシステムへと変貌。 ヤマトもスターシャの想いも受け継いだことで波動砲の封印が解かれ、地球艦隊・天駆は最後の死闘を繰り広げる事になる。 地球艦隊・天駆との総力戦の末に25体のネバンリンナ軍団は全滅。 だがネバンリンナは己の敗北と敗北による使命の不達成を認められず、最後の足掻きとばかりにタイムホールを拡げて時空の歪みを加速させて地球を滅ぼそうと目論む。 ネバンリンナの足掻きにより加速した時空の歪みによる地球の危機を救わんと立ち上がったのは、規格外の潜在能力を持つエヴァ初号機、マジンガーZ、真ゲッターの3機。 残る天駆の全ロボット・全艦艇も身を挺してヤマトの波動砲の反動を抑えるストッパーとなる事で、激闘により発射不能になってしまったと思われていたヤマトの波動砲が使用可能になる。 こうして全て仲間達に支えられたことで放たれた波動砲と3機のロボットの力によってタイムホールによる時空の歪みは喪失した。 この時のネバンリンナ達はイベント後にパイロットデータが差し替えられ、なんと精神ポイントが激減し精神も「分析」のみになってしまう。まさに『愛を捨てて 心封じ』ているのである。 そして戦闘時のメッセージも漢字以外カナ表記になり、内容が「疑問」よりも「否定」に偏り、演技も大きく冷たさを増したものになる。是非心して聴き比べたい。 ……と此処まで書いたが、このルートでも愛について語られると僅かに言い澱んだり驚いたり、システムの本性を剥き出しにしても尚愛については興味関心が豊富等、 通常ルートで存分に披露したスパロボ史上屈指のポンコツぶりは垣間見えたりする。 【結末】 天駆の面々との死闘の末敗北したネバンリンナであったが、己の使命の為戦いを続行しようとする。 しかしその時、娘とも言うべきナインからとある事実を知らされる。 それは母星を脱出したガーディム人が僅かに生き残り、原住民族と交わった結果今の地球人を生んでいたことこと。 すなわちガーディム人の末裔が地球人であるという事実であった。 その事実を知り、自分自身の行為が自分が守ろうとした人々を自分の手で滅ぼそうとしていたと悟り、絶望と失意に打ちひしがれるネバンリンナ。 しかしナインから、失ったものは戻ってこないこと、そして過去よりも未来に生きる人々を守るという前向きな考えを学び、遂にネバンリンナは戦意を放棄するに至る。 戦意を放棄したネバンリンナは、「愛」の真の意味を理解し、自身の子供とも言うべきナインに希望を託して満足気に消滅した。 すれ違いこそあったが、彼女の地球人を慕う心は本物であったし、自分の任務を最後まで諦めず果たそうとする責任感、そして自らの文明を大切に思う精神性は沖田艦長も敬意を表するなど本物であり、「故郷の再生」という目的自体も宇宙征服といった邪な思惑の混じらない純粋なものであった。 出会いさえ違えば、主人公達やナイン、そして天駆の面々と共に仲良く歩める可能性や未来ももしかしたらあったのかもしれない。 ナンバー2044…。我は…人間と共に生きるお前の存在に憧れ、お前のデータを求めた… だが我は…人間というものを真に理解するには至らなかったようだ だが、今の我には不安も恐れもない…。 我の使命は、ナイン…お前が引き継いでくれている… だから、あの星を…地球を守ってくれ…。これからもずっと… 【保有兵器】 上記の通り凄まじいまでのキャラの濃さとポンコツぶりに目が行くが、実際のボスとしての性能は非常に高い。 特に『困難ルート』での戦闘力は目を瞠るものがある。 アーケイディア このアーケイディアは、超文明を超えた新文明の産物…。 お前達は、すぐにそれを思い知る事になる。 そして、それを操る我は素晴らしき人間であるお前達を超えた存在だ 全長:22.3m 重量:44.5t 戦闘BGM:覚醒する鉄女神 デザイン:藤井大誠 第8艦隊旗艦バースカルを材料に自らのボディとして造り上げたネバンリンナ専用の人型機動兵器。 各部を走る青いエネルギー流が機体フレームの代わりになっており、そのエネルギー流を装甲が覆うことで全身が構成されている。 バックパックのユニットは過剰エネルギーが変質して形作られた機体以上のサイズのエネルギー・クリスタルで構成。 これをサイコミュの様に動かし組み替えることで大剣やビーム砲、盾、丸鋸として運用できる。 旧来のガーディムの戦術思考とは異なり、地球艦隊・天駆の機動兵器を参考にしたためか、 小型機動兵器の機動力+大火力の組み合わせという戦術思考によって設計されているのが特徴。 超文明ガーディムのテクノロジーと、スレイブナンバー2044であるナインを介して収集した様々な世界の技術の融合体であり、 人型機動兵器の高い機動力・運動性能と大型戦艦クラスの大火力を両立させたヴァング・シリーズの究極系といえる機体。 全長が25m未満とスパロボのオリジナルラスボスではぶっちぎりに小さな機体だが、 本人は「火力、機動性、運動性のバランスが取れた最適解のサイズ」と評している。 実際はMサイズである点が災いして、Lサイズ以上のユニットの攻撃にサイズ差補正が掛かるわけだが 機体名の元ネタは理想郷を意味する「アルカディア」。 通常ルートではラスボスらしく最高のHPと運動性と照準値に加え、こちらに負けじと「集中」「ひらめき」「不屈」「覚醒」を自動でかけ、3回行動+エースボーナスか精神イベントによる「覚醒」で、最大4回行動による真っ向勝負を挑んでくる。 IFルートとも言うべき『困難ルート』では、HPが3万弱という以外は最大3回行動(気力130以上で発生するエースボーナスで+1回される)も含め機体性能とパイロットの能力値やスキルが全く同一のアーケイディアが25体も登場し、プレイヤーの前に立ち塞がる。 一応このルートだと「指揮系統中枢」「オールキャンセラー」がないので異常命中率にはならず、気力ダウンや装甲値ダウンなどといった状態異常や特殊効果は効くのが救い。 しかし高い機体スペックやパイロット能力を持つため、もしネバンリンナにターンを回してしまうと、最大3回行動+トップクラスの高い運動性と照準値+高レベル高性能のパイロットスキルが全て噛み合った最大25体のラスボスの軍勢が一気にプレイヤーを襲ってくる。ラスボスによる総計最大75回行動とかもはや常軌を逸する境地である。 MAP兵器も平然と使ってくるので、自陣の配置やターンの状況次第では一気にタコ殴りにされて部隊がボロボロになりかねない。反撃無双なんざ相当シリーズに慣れてないと無理である。 一応どのルートでも戦闘中にイベントが発生すると、技能レベルや気力が大幅にダウンするなどして弱体化するのがネバンリンナ戦での救済措置か。 戦略や対策をしっかり立てればたとえ1周目で困難ルートに入ってしまってもクリアも十分可能である。 また、その前座であるバースカルがEN回復能力を持たない「結構硬い戦艦」止まりなため、ギリギリまで弱らせてから二軍艦長にでも始末を押し付けて彼女が出現する辺りに万全に布陣を敷いておく・SPをチャージしておくと比較的楽に戦える。 勿論、バースカルをマップ兵器の被害を受けない位置に誘導しておく必要があるが。 ■武装 メビウス・ディザスター 全方位タイプのMAP兵器。 無数の光弾を縦横無尽に飛ばし、最後は円を描くように配置して高速回転させ周囲を吹き飛ばす。 名前の由来は「メビウスの輪」。 クライン・クライシス 全方位タイプのMAP兵器。 エネルギー・クリスタルから大出力のレーザーを発射して攻撃する。 名前の由来は「クラインの壺」。 テッセラクト・カタストロフ 我はネバンリンナ…!人間を超える者! 受けろ、我の力を!知れ、我の覚悟を! そして、散れ!原子の塵となって! テッセラクト・カタストロフ… 我ノ 怒リヲ 思イ知レ 我ハ オ前達ヲ 許サナイ 我ノ 全テヲ 懸ケテ オ前達ヲ 滅ボス バックパックのユニットを展開・配置して砲身を作り超大出力のレーザーを照射。 レーザーの奔流に呑まれた相手の目の前に転移した後は格闘攻撃や掌からのビーム弾を連続を叩き込み、 更に丸鋸に組み替えたバックパックをサイコミュのように操ることで切り刻むことでダメージを与えつつ、敵を彼方に吹き飛ばす。 そして最後はバックパックのユニットをレーザーの刀身を持つ大剣に再構築した上で、大剣を敵目がけて飛ばしてレーザーを引き裂きながら両断する。 移動後使用可能で射程が1~9マスと穴が無い上に攻撃範囲も広く、命中率が「+70%」(*2)もあるため、中途半端な改造やスキル育成だとたとえリアル系ユニットが集中を掛けても容赦無く高確率で命中する。 名前の由来となるテッセラクトとは「正八胞体」または「四次元超立方体」を意味する単語。多角的にターゲットを殲滅する姿勢の表れだろうか。 その他機動兵器 マーダヴァ・デグ 通常ルートにのみ出現。 指揮官用攻撃機マーダヴァのカスタム機。 ナインの完全上位互換とも言うべき能力を持つネバンリンナの手により、極短時間でバースカル内のマーダヴァを改修する形で製造。 AI制御の無人機として天駆との最終決戦にて投入された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 スリニバーサ 通常ルートにのみ出現。 ガーディム第8艦隊の戦艦。 クーデターにより第8艦隊を掌握した後自軍の兵力として運用。 こちらもAI制御であるが、実際の操縦はエージェント達が行っていると思われる。 困難ルートでは通常ルート以上の数が出現し、そのすべてがアーケイディアの素材として転用された。 詳しい解説と性能はガーディムの個別項目を参照。 【余談】 純粋な悪や敵とは言い切れない存在という意味では、ナシム・ガンエデンやカリ・ユガ、ジスペルに近く、 人造物でありながら自身を創造した者への評価が非常に低い所は、AI1や至高神ソルを彷彿とさせる。 名前の由来は涅槃・輪廻とももじりたくなるが、ガーディムのネーミング由来の統一性を考えると、フランスの数学者「ロルフ・ネヴァンリンナ」と思われる。 わからない…!愛などという感情は分からない! こうなれば、全て追記・修正する! 我の理解できないものは全て消えなさいよ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] HARDルートのこいつは割と笑えない性能になってる… -- 名無しさん (2017-03-04 12 52 48) アーケイディアの外見がジュウオウジャーのシン・ジニスに似てる -- 名無しさん (2017-03-04 13 46 39) OG世界に来たらめんどくさい系処女キャラになって味方になった後に弄られてくれそう。かわいい -- 名無しさん (2017-03-04 14 00 31) あの竜馬にすら愛を教えられるラスボス -- 名無しさん (2017-03-04 14 04 03) ラスボスだけど嫌われてない斜め上のキャラ -- 名無しさん (2017-03-04 14 05 15) 愛称をつけるとしたらリンナちゃんかねぇ?ネバちゃんでもいいが。どうでもいいが、「テッセラクト・カタストロフ 」は「テックセット・カタストロフ」に空目したわw -- 名無しさん (2017-03-04 14 59 12) もしもOGに出た時はBGMどうなるんだろ? -- 名無しさん (2017-03-04 15 11 37) 「お前達に等絶対に負けない!」…何処の即落ちフラグ? -- 名無しさん (2017-03-04 17 26 36) 「地球人ヤバ過ぎるから潰すね…」みたいな言い分で襲ってくるラスボスが多かったので、「地球人すごい!参考にして文明作り直すからどいてね!」みたいなコト言い出して襲ってくるのはなかなか新鮮だった -- 名無しさん (2017-03-04 17 37 03) インスペクターやゾヴォーク、バルマーみたく「内ゲバ酷いのに武力発展だけはヤベー野蛮人ども」みたいな見下し系が大半の中、「ウチの野蛮な連中と違って地球人はイイネ!」と評するのは確かに斬新。だけどそれでいて「だけど1番は自分!」なんていう前者の連中と同じ傲慢っぷりも健在なもんだから何だかチグハグな萌えキャラみたくなっているという。 -- 名無しさん (2017-03-04 17 51 02) 未プレイだがこの項目読んでるだけで「プークスクス」って気持ちになってきたんだけど、「愛という概念について学ぶ上で、観測対象がよりによってエンブリヲしかいなかった」という点ばっかりは、本当に心底「お気の毒に……」と同情したい気分になった。 -- 名無しさん (2017-03-04 18 07 55) マイトガインが出てるから心を持つ機械の対比も面白いんだよね。ジェイデッカーとかガオガイガーが居ても面白かったかも -- 名無しさん (2017-03-04 19 22 33) つかゲームそのものの記事が無いのにラスボスの項目が先に立つとか珍しい・・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 19 29 58) あれ?なぜだろう。Z3のアドヴェントより憎めない気が…… -- 名無しさん (2017-03-04 19 33 43) 愛を知りたくても、恋愛、博愛、家族愛、師弟愛etc…と色々答えが違うから、そりゃ「わからん!」としか言えんわw -- 名無しさん (2017-03-04 19 38 27) 黒のカリスマ「愛を学びたかったなら、僕を参考にすればよかったのにね!アイラビュー!」 -- 名無しさん (2017-03-04 19 49 19) 「仕事ばかりしてたらいつの間にか周りがみんな結婚してたお局様」みたいな感想見つけて草不可避 -- 名無しさん (2017-03-04 19 51 50) こいつもしかして全キャラに対するセリフ持ってる? -- 名無しさん (2017-03-04 19 57 58) ガンエデン、デュミナス、カリ=ユガとスパロボの人外女性ラスボスはどうにも憎めないキャラが揃ってるな -- 名無しさん (2017-03-04 19 59 55) 「愛って何だ!」「ためらわないことさ!」 -- 名無しさん (2017-03-04 20 18 28) 蒼き鋼のアルペジオの連中とも戦ってもおかしくなさそう…特にタカオさん -- 名無しさん (2017-03-04 20 22 26) ↑一番上 あれはスパロボというゲームシステムを活かしたラスボス ,最終面としてのひとつの形だと思う・・・本人の戦闘セリフと合わせてもな -- 名無しさん (2017-03-04 21 31 00) もしGガン、エウレカ、キンゲが参戦してたらと思うと・・・ -- 名無しさん (2017-03-04 22 11 12) 鉄也さんが彼女作る発言したら『えっ!?』って驚いててほんと笑う -- 名無しさん (2017-03-04 23 14 06) 愛が理解出来なくて混乱してる内にボッコボコにされる展開に見覚えがあると思ったらダークドリームだった。そんなのまだ習ってないよ! -- 名無しさん (2017-03-04 23 41 37) ↑7憎めないのベクトルが全員違うのがまたねw -- 名無しさん (2017-03-04 23 47 56) ネバンリンナの外見なんだが、なんとなく前髪が無いKOS-MOSって感じ -- 名無しさん (2017-03-05 00 52 21) 今まで話聞いてくれないラスボスばっかだから却って新鮮だったな… -- 名無しさん (2017-03-05 03 21 09) 今作が最初から最後まで(ラスボス含め)AIに萌えるゲームだったとは・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 04 17 32) 声も相まってDBのブルマさんだこれw -- 名無しさん (2017-03-05 04 20 27) スパロボにしては珍しいタイプのラスボスだったなぁ。文面だと可愛いんだけど対峙すると滅茶苦茶強いのよね。特に真エンドルート。 -- 名無しさん (2017-03-05 08 54 46) Vのエヴァは新劇場版設定だったからアスカの苗字は式波だった筈。てなわけで直しておいた -- 名無しさん (2017-03-05 10 17 14) うーん正直死なす必要無かったと思うけどなこの子。最初からガーディム人=地球人だってことを伝えれば普通に和解出来たのに。生き残ったほうが続編も作りやすいと思った。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 36 33) ある意味、NEOのラルヴァと同じ道を間違えてしまったラスボスだったんだよな。ラルヴァも最期の最期で改心して消えていったし。 -- 名無しさん (2017-03-05 10 59 33) ハッ? -- 名無しさん (2017-03-05 11 24 39) 中の人は鶴ひろみさん……愛について知りたい……ハッ?!中の人繋がりでユベルに会わせてみたらどうかな?きっと愛について熱く語ってくれることだろう -- 名無しさん (2017-03-05 11 27 19) 性能保持でHPだけ低く25体出現は中々に新鮮だった。レベル高いせいでマルチアクションしまくって1ターンで全滅させちまったが -- 名無しさん (2017-03-05 16 09 37) ノーマルだとこんな可愛い台詞あんのwハードだと自爆特攻したナインを「自己犠牲……素晴らしい精神だ、その精神に免じて自爆プログラムは解除してナインは返しておいた。さあ決着を付けよう」とか言い出すのに -- 名無しさん (2017-03-05 18 30 55) AI1「貴女も創造者がろくでなしだったんですか・・・」至高神ソル「心中お察しする・・・」 -- 名無しさん (2017-03-05 18 55 57) 取り巻きよりも小さいラスボスってスパロボシリーズ初じゃない?初でなくても珍しいよね -- 名無しさん (2017-03-05 19 22 30) ラスボスがまさかの萌えキャラなのかよ・・・w -- 名無しさん (2017-03-05 21 59 26) イベント前はレベル60で運動性照準値200↑のアムロが命中50%、回避60%おまけにHPEN回復(大)とかでびびったわ。中身ポンコツちゃんなのに外側は最新型。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 10 02) ↑x9 例の白髪アンドロイドに中身移せば続編に出せるんじゃね。というか人間体がアレっぽい。 -- 名無しさん (2017-03-06 00 12 25) しかし、こんなに早くラスボスの項目とか立てていいんだろうか?まだ発売して一カ月経ってないぞ -- 名無しさん (2017-03-06 00 51 19) 第2次Vで普通にナインのピンチに「愛を知った私に勝てぬものなど無い!」とか言って味方として駆け付けてきそう -- 名無しさん (2017-03-06 02 35 59) スパロボ女ラスボスって使命に忠実な子多いよな、エルデミッテとかいうBBAは別として -- 名無しさん (2017-03-06 02 44 03) 使命ですらないエゴ、しかもバグとか勘違いじゃなくて、素で言ってることとやってることが違うBBAは問題外 -- 名無しさん (2017-03-06 02 53 50) ↑3 ドヤ顔からナインの口撃でたやすく心折れるとこまで想像できたわ -- 名無しさん (2017-03-06 04 04 59) 正直OGには出て来て欲しくないかな、デュミナスみたいに改悪されそうでさぁ...... -- 名無しさん (2017-03-06 09 25 02) 「文明再建プログラム」っていう設定自体が敵役にはもってこいの設定だしOGだったら仲間にならなそうだしな。Vの場合は今作のラストで分かり合うことが出来たっていうフラグがあるからこそ、第2次Vで仲間になりそうだが。 -- 名無しさん (2017-03-06 09 49 15) 「あーよしよし」って頭撫でたくなるラスボスとかスパロボで初めてだわ -- 名無しさん (2017-03-06 10 44 47) なんとなくザ・データベースの面々とは仲良くなれそう。というか、上手いことひっくるめて皆地球側の見方になるような展開がOGで来てくれねぇかな・・・ -- 名無しさん (2017-03-06 11 05 53) 何より、沖田艦長に認められるところがすごいと思った。↑戦隊の面々から、ちゃんと愛を学べばワンチャンあるかも? -- 名無しさん (2017-03-06 11 10 07) 一匹で出て来るソウジルートより、複数のユニットで出現するチトセルートの方が厄介だったわ。20体以上のユニットが数回行動でリアル系に攻撃が直撃したらHPと装甲がフル改造でも撃墜確定のダメージをマップ兵器を含めて次から次にやってくるし。 -- 名無しさん (2017-03-06 14 10 03) ↑ネタバレになるから詳しくはいわんけど色々勘違いしてるぞ -- 名無しさん (2017-03-06 14 35 30) ネパたん、マッキーがあの状況から一発逆転できる方法を解析してください!>< -- 名無しさん (2017-03-06 14 54 27) 爆発したけどメインユニットはまだ生きていて第2次Vで味方側で参戦とかだったら歓喜。 -- 名無しさん (2017-03-06 15 03 56) ↑×6 歴代ラスボスで精神性が一番近いのはインファレンスかもな。やってることはぜんぜん違うが。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 42 25) データベースは一応「家族愛」はしっかり理解してるからなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-06 19 48 00) それにしても、古代と雪、ネバたんを混乱させるほどバカップルしてたのか……。原作ならともかく、2199ではそんなにラブラブしてた感じないんだけどなぁ。 -- 名無しさん (2017-03-07 12 29 05) 波動砲解禁されてもヤマト行動済みだったので20体近いラスボスたちの二回行動は地獄絵図でした -- 名無しさん (2017-03-07 14 30 11) 1番最初の精神コマンドが努力ってとこがかわいい -- 名無しさん (2017-03-08 03 30 55) ↑設定的には一番似合う精神だけどラスボスが持ってる精神と思うと凄い笑える -- 名無しさん (2017-03-08 04 14 26) OGに出るのがいつになるかはしらんが、グーリー共々仲間になってくれそう -- 名無しさん (2017-03-08 08 40 17) OGは売り上げ的にアレだし第2次Vの方が来年にも早くきそうだな。既にラストで主人公やナインとは分かり会えたフラグ立ったことだし仲間になりそう。 -- 名無しさん (2017-03-08 09 11 48) ↑だけど、Vはあれ単発で、二次の予定はありませんって、Pが言ってなかったっけ? -- 名無しさん (2017-03-08 09 47 31) ハードルートのこいつホント草しか生えない。papmxのeva量産機思い出したけどあっちはごり押しでいけたからな。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 15 25) 今回のEXハードがない元凶。 -- 名無しさん (2017-03-08 10 16 44) ハードとifルート混同してる奴多すぎだろ -- 名無しさん (2017-03-08 11 03 23) 戦闘時に相手の機体じゃなくてパイロットとその意思へのコメントが多いのも特徴かもしれない -- 名無しさん (2017-03-08 12 32 06) ↑2 ハードとifルートとはどう違うのだ!? -- 名無しさん (2017-03-08 12 37 46) ハードってのはSRポイントの取得具合で難易度のみ分岐。IFは特定条件でストーリーが分岐。ノーマルとIFどっちが難しいとかの指標は特に無い。 ・・・イスカンダルまでエース育てきってない?もう無理だって諦めなさいよ! -- 名無しさん (2017-03-08 22 07 03) ネバンリンナを超合金でフィギュア化してほしい -- 名無しさん (2017-03-08 23 49 42) タグが萌え要素をこれでもかと詰め込んでカオスだな。仲間になったらインターミッションでの会話も絶対楽しくなりそうだしOGで是非使いたい。 -- 名無しさん (2017-03-09 06 06 08) ↑3 なるほど、α外伝みたいに、難易度でラストが分岐するわけじゃないのね。 -- 名無しさん (2017-03-09 07 36 34) ifルートの通称が困難ルートで、それを字面からハードモードと勘違いされたってことか -- 名無しさん (2017-03-10 00 51 58) エージェント白子verのネバンリンナちゃん一人ください -- 名無しさん (2017-03-10 06 26 10) OGで仲間になるとしたらあのエージェント形態の色違いとかだろうな。でも機械形態の方もジト目可愛くて好き。 -- 名無しさん (2017-03-10 07 34 29) ロザリーとか相手にも特殊台詞あったしほぼ全員相手に特殊台詞ありそう?この辺も自軍側のキャラクター一人一人について詳しく知ってる感じでいいよね -- 名無しさん (2017-03-10 13 12 59) 困難ルートそんなに難易度高いかな? HP落ちてるしパイロット能力も大幅に低下してるしHP回復も大じゃないし、4回行動じゃなくなってるし常時集中とかの精神コマンド使わんし。個人的にはフルカウンターで落ちる雑魚集団でしかなかった。 -- 名無しさん (2017-03-11 04 16 37) あれ?もう一つ疑問点が、確か原作ではコスモリバースは、波動砲制御室に設置されたから、発射は不可能なんじゃ? -- 名無しさん (2017-03-11 07 36 56) 波動砲の制御システムをナデシコに保管しておいてボソンジャンプで入れ替えたのよ -- 名無しさん (2017-03-11 09 22 22) アミテージ・ザ・サードのアンドロイドみたいに受胎機能があればセクロスできるのに(笑) -- 名無しさん (2017-03-11 10 25 01) いろいろ情報を確認すると単独だと最高4回行動、AKD25状態だと各自最高3回行動らしいがどうなんじゃろう -- 名無しさん (2017-03-11 11 05 27) 困難ルートハードモードの勝利の鍵はヤザン大尉でした。先見なきゃナデシコ落とされてたわ -- 名無しさん (2017-03-11 13 00 03) ↑4 それはなんという荒業を…… -- 名無しさん (2017-03-11 14 30 36) 真ルートはネバンリンナちゃんとの和解ルートで良いのにね。やっぱり「ラスボス=倒さなきゃいけない」っていう存在だからかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 18 38 51) Vが新シリーズとして続いていくのならイルイとガンエデンのように味方になってくれる可能性もあるだろう -- 名無しさん (2017-03-11 19 41 15) 残念なことにPが「Vは単発」って言ってたんだよな確か。ネバちゃんが仲間になるとしたらOGかな。 -- 名無しさん (2017-03-11 19 45 35) ↑×2 フェイ・イェンHDもVに参戦してればなあ・・・ -- 名無しさん (2017-03-11 22 29 40) ネバンリンナ見ていると、いつかアーマードコア3SLのIBISみたいなラスボスも出てほしいな -- 名無しさん (2017-03-13 00 24 45) ネバちゃんページ、スパロボタグの中でも人気あるなw -- 名無しさん (2017-03-13 00 31 17) 22.3mってぶっちぎりで小型どころか、現在のスパロボオリのラスボスで最小サイズじゃないか? -- 名無しさん (2017-03-13 22 16 23) スパロボのラスボスの中でもかなり特異かつ人気のあるキャラだしOGじゃ仲間になりそう。ナインと母娘で成長していくエピソードとか見たい。 -- 名無しさん (2017-03-13 23 01 46) 天駆とは極端に行き違ってたし傲慢さもあったとはいえ彼女なりに正しいと思う事の為に一生懸命だったところをみると、やはりナインが早期に勇者特急隊からAIが持つ正義を学んだ事の意味は大きかったと思う -- 名無しさん (2017-03-15 01 02 02) 設定だけみると、今までのラスボスの中では下の方になるよね。 -- 名無しさん (2017-03-18 20 24 14) ↑まあ、因果律とか言わないしね。あれ?なんか因果律がどうのこうのという機体がいたような?(棒 -- 名無しさん (2017-03-19 11 18 08) 確かに敵ではあったけど、間違いなく 悪 では無かったよなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 11 37 14) 本人なりに与えられた情報、育った環境で知ったことを全力でやろうとしただけだからね そこに致命的な不備があったのも本人の責任じゃないし なんというか本当に不憫な子 やり方は間違えてたけど想いは本物だったよと認められる最後だったのは良かった -- 名無しさん (2017-03-19 12 50 45) 根っこはシステム的だけど、娘の影響かそんなに悪いラスボスって感じがしないんだよね。方向性こそ違うがどちらも正義であるって感じ。 -- 名無しさん (2017-03-19 13 15 32) 存在理由が存在理由なのと、ガ―ディム由来の極端な傲慢さ≒文明思想という負の面が初めから埋め込まれてるのがなぁ -- 名無しさん (2017-03-19 19 33 21) Vが単初じゃなかったら間違いなく第2次Vで味方として出てきそうだったのにな。これは是非ともOGで仲間にしたい。 -- 名無しさん (2017-03-19 22 53 16) ゲームシステム的な事言うと、3万ちょいのHPのラスボスって、何気にαシリーズ以降いなかったよな?初期のスパロボならともかく -- 名無しさん (2017-03-20 14 03 03) ↑まあ「ラスボスが25体」なんて斬新な事も同時にやったわけだから。ところで、名前の由来は想像だけど「涅槃輪廻」かね? -- 名無しさん (2017-03-20 14 13 20) ある意味では戦うハメになったのは自軍のせいでもあるんだよね。自軍の面々がナインに愛についてきちんと教えていれば戦わずにすんだのだろうか? -- 名無しさん (2017-03-21 03 47 00) 仮にソウジさんが最後までナインに教えてたとすると、最終面でソウジ争奪戦が・・・ -- 名無しさん (2017-03-21 07 58 54) 愛についてまともに説明できたのが愛妻家のコーラサワーくらいだという自軍のエースどものウブさ。 -- 名無しさん (2017-03-21 11 34 04) 「涅槃輪廻」ではなくて、数学者の「ロルフ・ネヴァンリンナ」が元ネタかと。ガーディム関係のネーミングは数学関連からの引用が多いみたい。 -- 名無しさん (2017-03-21 19 37 59) ブチ切れた本性が子供っぽい・オリキャラのさりげない所に伏線がある・最終的に自軍部隊からも一定の敬意を持たれる…こういった所を見てWのインファレンスと似ていると思った。 -- 名無しさん (2017-03-22 23 42 10) 割とまともな人(?)だった。ナインが真相のデータまで揃って渡していたら納得してたかもしれん -- 名無しさん (2017-03-23 13 34 19) IFルートを先にやってて物凄い数コイツが出てきた時はビビったけど気付いたらマイトガインとマジンガーZEROとクアンタとグランヴァングのマルチアクションで一方的な虐殺タイムになっちゃってたでござるの巻w -- 名無しさん (2017-03-23 22 46 24) 困難ルートでシステムに徹しようとしたネバンリンナに立ち向かう場面は本作の主題歌の歌詞の一部を思い出すものがある。そしてシステムに堕ちた本当の悪魔にしてはならないという思いで、やはり体感温度が高まることに。 -- 名無しさん (2017-03-23 23 05 52) 困難ルートの方もカタコトなだけで、けっこうポンコツぶりが伺える -- 名無しさん (2017-03-24 01 27 48) そういえば歴代スパロボのラスボスで戦闘時のBGMが変化せずに各々の作品の主題歌のまま戦うラスボスってリンナちゃんだけ? -- 名無しさん (2017-03-24 19 57 12) コメント欄が長くなってきたのでリセットしようと思います -- 名無しさん (2017-03-25 21 34 06) 面白いのでダメです -- 名無しさん (2017-03-26 13 17 45) ifルートだと25体も出てくるから戦闘前会話が見やすくて良かった -- 名無しさん (2017-03-26 14 15 01) ↑Z再世通常のガイオウ様も各作品主題歌だったと思う。で、IFでガイオウ様BGMだった気がする。 -- 名無しさん (2017-03-26 20 41 43) 何の権利があってか判りませんが、『勝手に』コメントリセットされていたので復元しました。 -- 名無しさん (2017-04-02 00 36 31) LのAL-3とクロスオーバーしてほしい -- 名無しさん (2017-04-02 10 08 58) ボン太くん特殊会話&戦闘台詞はどのルートでもあるので必見。かつてここまでポンコツ可愛いラスボスがいただろうかw -- 名無しさん (2017-04-05 08 41 37) あれで外見がもっとアニメ絵女の子っぽかったら、さらにかわいさ倍増だったのにw -- 名無しさん (2017-04-05 08 55 32) 通常ルートと困難ルートの性格逆にして困難ルートで和解生存で良かったよね -- 名無しさん (2017-04-11 00 02 45) ↑(続き)そんでナインちゃんと一緒にキャップ 姉さんから愛を学んでパニクるネバンリンナちゃん見たい -- 名無しさん (2017-04-11 00 04 49) コイツってガガガのソール11遊星主みたいなもんか? アッチは地球人見下してっけど -- 名無しさん (2017-05-02 22 06 08) そういえば確かニコニコ大百科のコメント欄辺りで 「元祖スーパーロボットであるマジンガーZ(より変じた存在であることが物語の重要な鍵を握るマジンガーZERO)が参戦するのであれば、オリジナル敵はロボットものの祖としてマジンガー以前の存在である鉄人28号か鉄腕アトムがモチーフになるんじゃないか?」 という声がありましたが、 「ヒトの心の在り方を求める造られた存在」という意味ではあながち当たらずとも遠からずだった……? -- 名無しさん (2017-05-02 22 10 51) キリコと対峙したらどんな反応するんだろうな…アイツも愛の為に戦った男だし -- 名無しさん (2017-05-06 12 33 05) 某動画サイトに「ZERO対ネバリン軍団(意訳)」があったけど、あまりの展開に同情したくなった…。 -- 名無しさん (2017-05-27 01 48 03) VにVガンが参戦していたらカテジナさんから愛を学んで、「戦え、ガーディム、地球…。あたしの手の中で戦いなさい…。勝った文明は、あたしが全身全霊を賭けて再建してあげるよ…」となっていたのか -- 名無しさん (2017-06-23 06 57 18) これは、自分はやはり困難ルートよりは通常ルートでクリアしたいなぁ……。ネバたんかわゆすぎるw -- 名無しさん (2017-06-23 07 49 00) さっき一週目を困難ルートでクリア 増殖したネバンリンナを見た瞬間、迷わずZEROを単騎特攻させた。……そして次のターンそこには残り数機しか残っていないネバンリンナ軍団とHP軽く8割残り&EXC満タンと化したZEROの姿が…… -- 名無しさん (2017-07-03 00 30 50) 残念ですが、声帯ユニットの方が亡くなられたそうです。OGに出すなら味方ルート(=新録ボイス)も欲しいし、まずは代役の確保からなのかな…? -- 名無しさん (2017-11-17 13 07 47) ↑ああああ、鶴ひろみさんかああああ!!(;_; 本当にご冥福をお祈りします……。 -- 名無しさん (2017-12-25 19 55 47) ↑6 あれはワロタ… -- 名無しさん (2018-02-16 02 10 16) 最初は「どーやって倒せばいいんだよこんなの!!」って絶望したけど流暢から片言になった途端倒しやすくなってワロタわ(それでもかなり強いけど) -- 名無しさん (2018-02-16 19 49 44) 困難ルートで出てくる数は「25」体 本作はスパロボ「25」周年作品 -- 名無しさん (2018-03-13 23 02 50) もしOGに出るとしたらDBのブルマと同じように久川綾さん、もしくはアンパンマンのドキンちゃんのように冨永みーなさんあたりが代役かな? -- 名無しさん (2018-06-30 16 03 43) 機械の心という意味でいえば、マイトガインよりジェイデッカーのほうが向いて舞人「縦一文字斬りっ!!」 -- 名無しさん (2018-06-30 16 18 26) シロ―とアイナからも愛を学んでほしい、アスノ家とかにも -- d (2018-07-08 23 54 32) スパロボで乳首解禁(イルボラと違って偽り無し) -- 名無しさん (2018-07-17 17 15 44) 個人的にはどうしようもない創造主であるガーディムをそれでもなお、復活させようとした姿勢には十分、「愛」がある気がするんだよな -- 名無しさん (2018-08-24 11 12 09) Zと共演したら、クロウとかランドにがんがん怒られそうだよね。 -- 名無しさん (2018-08-24 13 20 18) ↑2 物事に対する愛着などを持たなかったが故に、それしかできないシステマチックな存在であるともとれる -- 名無しさん (2018-08-24 13 36 01) ↑9 そのときからネバンリンナ -- 名無しさん (2018-10-05 10 07 50) ↑誤送信した そのときからネバンリンナはただのこわれたマシンになった -- 名無しさん (2018-10-05 10 08 43) Xのラスボスである魔獣エンデも人間臭い人外だったな -- 名無しさん (2018-11-30 14 19 43) ↑本質が「美味しいものをたらふく食べたい」と「生き残りたい」っていう生物誰しも抱えてる欲求に従ってるだけだからな。ただそのやり口は下種以外の何物でもなかったが -- 名無しさん (2018-11-30 15 31 24) インフィニット・ストラトスの一夏達からも学びそうで学んでないとか、 -- d (2018-12-16 14 13 50) ノーマルと高難度逆の展開の方がしっくり来るんじゃないかな。エーストーク多くこなした=自軍の影響を多大に受けた、になるけどどっちにしても愛については不明なままだし -- 名無しさん (2018-12-16 15 09 20) ↑いやぁ、こっちの方がいいんじゃない? 人間のことを多く学び、賞賛して理解していたつもりけれども、根柢の部分はただの機械に過ぎなかったと -- 名無しさん (2019-08-23 23 29 21) 小物タグあるけど、小物要素あるか? -- 名無しさん (2019-09-23 15 01 16) 25体というところがスパロボ25周年とかけているように見えなくもない 物騒な祝い方だ… -- 名無しさん (2020-05-01 22 10 36) 実際の所フル改造ヤマトなら補給とエクストラターンを活用すれば単騎で殲滅出来てしまったりする。おそるべきは元祖宇宙戦艦 -- 名無しさん (2020-09-25 17 51 31) ↑特攻でとはいえ、超巨大戦艦ガトランティス沈めたからねー -- 名無しさん (2020-09-25 18 31 33) 困難ルートで正攻法で戦おうとすると結構きついんだけどね。ただ、ZEROさんとヤマトというチートユニットがいるので最悪鉄壁かけたこの2体突っ込ませれて後は補給しとけば勝てる -- 名無しさん (2021-03-07 17 34 02) フロンタルのMAP兵器で殲滅した記憶が -- 名無しさん (2021-04-09 20 30 16) 外宇宙の人類補完計画(ポンコツ枠) -- 名無しさん (2021-05-22 22 29 07) まあVは敵より味方のほうがヤバいからね。どれだけ強化しようと数を増やそうと最後にはエンペラー艦隊が立ちふさがるんだから -- 名無しさん (2021-05-22 23 30 05) バンプレオリジナルラスボスが味方になる展開…はまぁ、珍しくはないか -- 名無しさん (2021-05-22 23 31 15) 一応、コーラサワーがエーストークでナインに「カティへの愛」について語ってたんだけどな… 1人じゃ足りねぇか -- 名無しさん (2021-05-23 11 13 16) Tでの出来事が描いてないな… -- 名無しさん (2021-05-23 11 26 01) 綾波とナインが互いに無言ながら似た者同士的な感じを漂わせていたイベントあったけどやり方や手法は異なれども存在意義はリリスと丸っ切り同じなのよねこのラスボス。ただリリスと違い人の手で生み出されたシステム(元の第一始祖民族踏まえるとリリスにアダムも同一だが)という違いはあるけど -- 名無しさん (2021-07-15 12 14 33) マイトガインの納豆ステージ経たからどうしても粘リンナに見えてしまう -- 名無しさん (2022-08-07 13 31 05) 灰色背景に水色文字が致命的に読みづらいんだけど -- 名無しさん (2024-02-10 06 28 04) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/78.html
301 :シルバー:2007/07/22(日) 10 43 20 ID B1lAJHA5 帰ってきました…。ねむ…。 wikiいじろうと思ったら追加されてました。 やってくれた方ありがとうございます。 302 :パワードジム:2007/07/23(月) 01 34 32 ID jhrRg+QY 以前に現実ルートの流れを考えたのですが、現在新しい物を考えてます。 さくらのソードの回は友達の利佳ちゃんがソードに操られた訳ですが、 今回はネギまかプリキュアのキャラが操られたりするというのはクロス ネタとしてどうでしょうか? 303 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/24(火) 13 43 35 ID Y7tutGOj おとぎ銃士赤ずきんは出さないほうがいい。 コナミは二次創作に対して厳しいらしいよ。 304 :シルバー:2007/07/24(火) 15 52 18 ID R6iUxsuJ クロス案に基づいて魔族組織表なるものを作ってみました。 初めてwikiいじったんで突っ込みどころ満載だと思いますけどよろしく! 305 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 09 05 20 ID vu+cQuhR 303 ときメモの一件以来だったっけ? 306 :青髪おさる:2007/07/25(水) 15 21 07 ID 7OkEBTUB おとぎ銃士赤ずきん コナミが版権に厳しいっていってもこんなものまで版権料請求するとはとても… それをいいだすといろんなシナリオにも既に何か勧告が出てることに。 …まぁ、今はいいんじゃないですかね? ちなみに知ってる限りSRCシナリオには ZOEドロレス グラディウス メタルギアソリッド 奪還屋 最終兵器彼女 極上生徒会 遊戯王 あたりがでてますね。全部バラバラですけど。 wiki更新 ちょっと今なんか忙しくてみれませんが、乙です。 307 :パワードジム:2007/07/25(水) 21 04 56 ID d7DRRG2m 版権の問題はコミケで数百万とか荒稼ぎする様な状態にならない限り文句を言っては 来ないでしょうし、心配する必要はないかと 先日なのはvsさくらのMADを見たんですが、なのはをパチモン扱いするケロや「18禁 出身だから」とか「パロだからしょうがない」とかさくらに言われたなのはが試合ではギ ブアップか戦闘不能で勝ちなのに「殺しちゃっても良いんだよね?」とか言ってるのに笑 いつつ悲しい気持ちに… 308 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/25(水) 22 22 49 ID 8nHrzejq なんかすごくヘイトなMADだと思うのは俺だけか? 309 :シルバー:2007/07/25(水) 22 46 25 ID YYJhKO7j そういえば魔族組織表作ってるときに、各作品のwiki見てきたんですけどプリキュアのラスボスのサンドリヨンてのは魔族とかじゃないっぽいから ルビーアイの7つのかけらから外したんですけどその辺どうでしょうかね? プリキュア班の方の意見を聞きたいんですが… 310 :ボゥイー:2007/07/25(水) 23 26 56 ID /sXHeb4D 皆さんお久しぶりでございます…。ボゥイーです。 8月上旬になれば「俺のターン!」展開になるので、 プリキュアはもうちょっと待っててください…。ああ、他の作品も見なくては…。 309 >プリキュアのラスボスのサンドリヨン ちょw混ざってますよ! サンドリヨンはおとぎ銃士赤ずきんのラスボスで、プリキュアのラスボスはジャアクキングです。 ドツクゾーンはイメージ的には魔族というよりも闇そのものっていう感じがするので魔族には入らないかと。 プリズムストーンを集める為に何でもする組織だから、魔族と協力するという展開もアリっちゃアリですね。 311 :シルバー:2007/07/25(水) 23 45 22 ID YYJhKO7j 混ざってる うわぁ、やっちまったい。しかもさっきの俺のレスsbgeてるし てゆーか何なんですそれ!マジボケー!?と言うゆかなボイスが聞こえてきそうだな… しくじったなぁ。wikiもミスってるかも。 また今日から出張してるから確認出来ないや。 他の人も突っ込みよろしく! 312 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/26(木) 00 32 26 ID DfxClJe5 wiki見てきました。特に問題は無いと思うよ あと、使うかどうかわからないけど最近ラノベ板本スレで出ていたのでネタ補足 覇王の残りの部下は覇王神官ディー 覇王神官グルゥ だそうだ。 ソースは作者公認ファンクラブの会誌だそうだ。 313 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 20 01 49 ID 5qfXX+Hr グラウとシェーラが可愛そうになる名前だな。 314 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/26(木) 23 41 44 ID HE8cOt/W ディー・ノースト・グルゥ・シェーラじゃないの? 覇 王 グラウ シェラー 315 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 11 42 02 ID jOXHuTs0 でもスパロボみたいなゲームを作ってリリカルなのはを出す場合は 無印・Asは兎も角strikersをどう扱うかが一番、問題だと思う。流石にAsの最終決戦後に。なのはチーム以外が全員10年後にタイムスリップとかする訳には行かないし 316 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 12 47 36 ID FD/VyxEX 1参照 ストライカーズは参戦しません 317 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/27(金) 16 10 53 ID Vqsz/KHr 315 タイムスリップはRでやってるぞ。ただR形式の場合、strikersからのキャラが前半しか出られないんだが・・・・。同時にだすならW式にして空白を十年に・・・・・・無理だな 318 :シルバー:2007/07/27(金) 16 20 31 ID xUVQ9gkp 三期は出すとカオスだし現在放送中だからやりませんってなりました。 一応前スレで俺が時間ネタ絡められるからネギまの学園祭イベントで未来からの犯罪者?である超を追ってきてスポット参戦とか提案してみたんだけどね。 みんな仮装してるからありっちゃあありだけどね 319 :パワードジム:2007/07/27(金) 22 54 00 ID C0eQCBo/ まあ、超にその後のなのはさんの事を匂わせる台詞言わせる位ならOKですけどね。 320 :パワードジム:2007/07/30(月) 18 10 10 ID q7mZm6Oh バンプレストはそろそろ「ロボット」以外の大戦物出してもおかしくないのに なんで出さないんでしょうね? システム流用してキャラグラさせ書けば出来るのに…ジャンプ物とかアニメの 製作にも相当数バンダイが関わってたりするんですけどね。 321 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 19 48 08 ID 3zj6ZErI >バンプレ 1、てらださんが特撮大戦で大失敗した 2、特撮大戦の失敗から、ロボットもの以外の「スパロボ系企画」をてらだは禁止されてる 3、てらだの版権交渉力なしにスパロボ企画を実行することは不可能とおもわれる 4、というか特撮大戦失敗したので、バンプレは負け戦を嫌ってそちらに手を出すつもりがない。 余談:寺田はスーパーガール大戦(仮)は考えたらしいけど、お前はスパロボやってろっていわれた(笑 322 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/30(月) 20 38 29 ID to39KDUq スーパーガール大戦 胸にSと書いてありそうな名前がよくない 323 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/03(金) 08 31 38 ID z4EPYB/H ほしゆ 324 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02 39 27 ID S8Htpzod ちょいと保守。そんでもって上げ 325 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/07(火) 02 56 39 ID 5b0m9nmH R方式なら9歳なのはがレイジングハートエクシードやブラスターモード使いこなすんだぜ 326 :シルバー:2007/08/07(火) 22 32 20 ID eS5UMMy9 うーん、みんないるか不安になってきたなぁ。 よし、点呼!ノ 1! 327 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/08/07(火) 23 01 42 ID vz502EJn うっかりMAD制作に没頭してます (´・ω・`)ノシ2! 328 :シルバー:2007/08/09(木) 15 51 17 ID RKxVNIJL まさか二人!?そんなはずはない! みんな帰ってこーいage 329 :すたぷら ◆tsGpSwX8mo :2007/08/09(木) 22 30 04 ID 9RWOpVmJ 俺もいるぜ3(名前つけなきゃだめかな) とりあえずよろしく 330 :シルバー:2007/08/10(金) 00 19 32 ID J+MfjmlR なんか新しい人来たー! すたぷら氏 今みんないないけどこちらこそよろしく。 ちなみに、SRCの製作経験とかありますか? 331 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/12(日) 01 01 27 ID 7B5cQUCq なんという寂れ具合… ええい!ボゥイーのターンはまだか!? 332 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/15(水) 23 00 16 ID qL3eBCj7 保守 333 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/20(月) 14 22 36 ID kIj7gnhl ほしゅ 334 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/21(火) 23 39 26 ID cMI394qB 動いてないのか? 335 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 01 04 58 ID qyHge1Eg すっかり寂れちゃって・・・ 336 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/24(金) 13 04 01 ID +7VpMmzG こういうときになんか作品投下できればいいんだが…… とりあえずネタを話すにも今何も思いつかんぜ… 337 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/25(土) 21 06 33 ID u40biS06 一応SRCシナリオ作った事あるから力になれるかと思ったんだが微妙に廃れてるっぽいな。 338 :青髪おさる:2007/08/25(土) 21 54 38 ID m/+mHrpA あ、シナリオ屋さんが来てくれた 全力でネトゲに浮気中のシナリオ作成部長です。 よければわかる作品名を教えてくださいな 339 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 13 52 33 ID eZgUOqk3 338 CCさくら、なのは、グルグル、プリキュアくらいならわかる。 チャチャも流れくらいなら把握してる。 340 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/26(日) 21 05 31 ID ejKjAnYc 泣いておののけ皆の集! ついにプリキュアを絡められる人材が来たぞ! 341 :シルバー:2007/08/27(月) 12 13 36 ID cIYvPMYD 337 閑散としたスレに待望の救世主が!! どうも、寂れている間にOGsを黙々とやりつつもいまだにクリアしていないシルバーです。 これをきっかけにまた盛り上がっていければいいですね。 wikiの更新ももう少しで1ヶ月以上たってしまいますし。 342 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/27(月) 17 00 23 ID JNzz9Baf 昔やってただけだから、そんなに期待されても困る。 で、とりあえず今はシナリオの流れを作る段階って事でおk? 343 :シルバー:2007/08/27(月) 18 17 54 ID cIYvPMYD いえいえ、このスレSRC製作経験者が青髪おさる氏一人しかいなかったから非常にありがたい存在です。 現在の流れとしては、各作品のクロス案を考えたり、異世界・現実世界のストーリーの流れを考えてみたりしてるとこかな? まとめの人も最近姿が見えないからこれであってるかは自信がもてないっす。 とにかく停滞している状態なんで、無理やり流れを変えてもらっても結構ですよ。製作経験者からの意見も聞きたいし。 一応wikiがあるんでそこを見てもらえると助かります。 あと出来ればコテかトリをつけてもらえると非常にありがたいです。 344 : ◆hKVgwdyGeM :2007/08/27(月) 18 32 44 ID JNzz9Baf おk、それじゃ鳥つけます。 大まかなストーリーを考えるのは大切だと思うよ。 ただ、あまり最初にガッチリ決めすぎると作ってる途中で、 そういやこういう風に展開した方が面白そうだなとか思った時にそれを採用出来なくなるから、 あくまでも大まかな流れを決めるだけでいいと思う。 それと気になったんだけど、これはシナリオリレーって事でいいのかな? それとも一人の製作者だけがシナリオを書いてその原案をスレの皆が考える形式? 345 :シルバー:2007/08/28(火) 12 10 59 ID NOlVEZVW トリつけありがとうございます。 なんか俺しかいないけど… シナリオは、上でも言ったとおり製作経験者がほとんどいないので、リレーは多分無理かと。 みんなでストーリー、設定、システムなどのアイデアを出し合って、作れる人が作っていく形になるかと。 自分も製作経験無いんですが、プロセスを学んでいじれるように慣れればなぁ、とは思っています。 前にSRC本スレなどに協力要請をしようかと思ったんですが、向こうが荒れているため無くなりました 346 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/08/28(火) 21 28 23 ID /JLhx4qv 1つ訂正しておく 荒れてたどころか今も荒れっぱなし<SRC本スレ 347 :シルバー:2007/08/28(火) 23 31 01 ID NOlVEZVW 346 情報ドモ というわけで、なかなか製作経験者の方達にここを知ってもらえる機会がなくて… 348 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/02(日) 15 25 13 ID bXqRgQxJ ほしゆ 349 :シルバー:2007/09/04(火) 13 06 50 ID /7g/516L むぅ、新しい人もいなくなっちゃったし誰かいます? 350 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/04(火) 16 59 31 ID mJt98sKG ここに一人通りすがりますよっと この手の話ってネタだけ書いてるのが幸せじゃね? 最初から何かに絞るよりネタだけ果てしなく垂れ流して、あとでやる気出したやつが適当に再現していくみたいな なんにせよ、誰かが形を見せないと動かないんじゃなくて、自分から参加して動かす連中がいないと無理だろ 351 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/09/04(火) 18 27 49 ID LVC0f6Vu たまに見に来てるけど、これは… みんな飽きたのかな? 前スレ 1氏が1レス目に出した作品たちを見ていると 前スレ 1氏は魔法少女大戦じゃなくて、バトルヒロイン大戦を妄想していたような気がしてきた 正直な話、俺としてはバトルヒロイン大戦の方が良かったりする この企画、戦わせるという基本コンセプトがある時点で並みの魔法少女が出られなくなってるし、 実際の参戦作品もバトルヒロインかぶればかり。 だったら「バトルヒロイン大戦」に改題して、他の人気作品も参戦させて、 より人が増えるようには出来ないのかな? スパロボだって参戦作品で買うか決めることもあるし、この企画に参加してくれている人も 参戦作品で参加を決めた人もいると思う。 アイディアが枯渇した以上、じっくり次のアイディア出てくるまで待つか、 いままでのやり方に問題があったと考えて路線変更しかないと思うけど… どうだろうか? 352 :シルバー:2007/09/04(火) 19 51 02 ID /7g/516L それで今よりも事態が動くようなら自分は構いません。 とりあえずしばらくは流れを見てます 353 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 11 16 22 ID 4Di8vuB9 アドベンチャーパートとかで戦闘向きじゃない魔法少女が使える場面を作っては? 基本的に戦闘向け魔法少女は、戦闘以外の魔法は得意じゃないことが多いし 魔法少女という括りがある以上、一般人に対して無茶な行動はできないわけだし 重要なアイテム等を持ってる一般人の悩みとか夢とか恋とかを、魔法で密かに解決したりしてアイテムを回収する、みたいな SRCで出来るのかは知らないが 354 :青髪おさる:2007/09/05(水) 17 05 33 ID oAkcZfe3 SRCに関することというわけでやってきました。 できるかどうかでいえば、可能です。 人形劇といわれてる手法があります。 インターミッションの会話パート上でもマップ画面を出し、キャラを動かす手法です。 状況が文章や途切れ途切れの会話ではなく、情景として伝わるので、プレイヤーにもわかりやすくなります。 この手法は多くの名作シナリオで使われており、SRCで等身大シナリオが流行する一因にもなってますね…。 発展させると演出なんかも凄いのができるので、シナリオライターなら一度は試したい。 ・SDガンダム外伝SRC ・BraveEdge あたりがこれを有効活用しているので参考になると思います。 最近ネトゲにはまりきりなのでこのへんで逃げます(こそこそ 355 :青髪おさる:2007/09/05(水) 17 21 43 ID oAkcZfe3 あ、補足。 上の説明だと人形劇に終始してしまいましたが、SRCの中に様々な要素を詰め込むことは可能です。 選択肢等を組み込んで、そこで戦闘向きでないキャラを活躍させるということですよね。 あるいはもっと違う方向にすると、 ・天地無用チームが加わる⇒鷲羽のショップが追加される。 ・サリーが加わる⇒大魔女に鍛えられて改造段階上限アップ。 ・江藤蘭世が加わる⇒サブシナリオ出現 などキャラが加わったことでインターミッションでできることを増やすという路線もあります。 例とキャスティングは適当です。 356 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/05(水) 18 15 38 ID 4Di8vuB9 世界クロスの流れとして、こんなのはどうだろ 魔力を持った者だけに影響する大規模な災害が、突如、複数の世界を巻き込む形で起こり さくらカード、ジュエルシード、プリズムストーン、ピンキー等の高い魔力を秘めたアイテム、及び各世界の魔法少女達、そして彼女達の敵を 世界の壁を越えて吹き飛ばし、分散して撒き散らしてしまう (彼女らから見れば)異世界に飛ばされた魔法少女達は、アイテムを回収するため、元の世界に戻るため、世のため人のために協力して戦うことになる 357 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/06(木) 02 33 43 ID RbbxT+Ah 353 なのはあたりは魔法=科学みたいなもんだからなぁ。 まぁ、他の魔法少女は攻撃以外の浄化やらなんやらは得意だが。 358 :シルバー:2007/09/11(火) 14 21 09 ID eL8Z5qPz 相変わらず動きませんね。 これは良くも悪くも新しい風が必要だと思うんですが、どうでしょう? 参戦作品の決まっている作品の本スレに行ってきて宣伝をしてこようかと思うんですが…。 359 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/11(火) 22 28 04 ID YK+z8Wa/ それはやめといた方が良いと思うよ 360 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 09 01 05 ID i0mvqYM8 やめておいたほうが無難 基本的にこういう企画、特にスパロボものは嫌われるとみたほうがいいと思う スパロボ系板で細々と似たようなことやってる人でさえギリギリのラインじゃないかなぁ なんにしろ、何もやることがはたから見てわからないところを宣伝しても人は来ない せめて何か紹介できるブツを作らないとな 361 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/12(水) 18 12 05 ID lVOmsGic 声優大戦を思い出すなぁ・・・ アレは風呂敷を広げすぎた 362 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/16(日) 00 17 27 ID B9MW/+46 守りたいスレが、あるんだー! 363 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/23(日) 23 17 15 ID I3cRJsp4 何と興味をひくスレタイ 皆さんがんばっす 364 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 02 44 57 ID 336cToHq ここでクスハ汁…もといカンフル剤を投下してみるテスト つ "東方Project" 365 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03 04 41 ID Ta4m1tXd まぁ、戦うヒロイン物ならセーラームーン、ウエディングピーチ、ナースエンジェルりりかSOS辺りは欲しいよねぇ 1の作品、最近の多過ぎね? ちなみに最近のならマイナーだが魔法少女隊アルスってのは結構良かった 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 03 30 08 ID eX1+C3gh 剣鉄也がキラを守るスレ 過去ログ http //www.geocities.jp/shar_prokira/ なのはと鉄也がキラを取り合うスレ まとめ http //www2.atpages.jp/u8v2jiud9/honndana.html スーパーホモレズ大戦U http //page.freett.com/reprod_s/ca/05.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/06.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/07.html http //page.freett.com/reprod_s/ca/08.html これ以外で長編のクロスオーバーAA劇場あったら教えてください 367 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/24(月) 22 54 19 ID rOXGX6yt 365 確かに最近の作品ばかりだけど、 だからと言って古い作品を語れる(話が作れる)人が居るというと居ないんだから どうする事も出来ないんだわ… 368 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 12 16 57 ID fUUkiJKk さて、なのはとゼロ魔の続編がそれぞれ終わったわけだが、絡められそうかね? 369 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/25(火) 13 04 36 ID jBYsSJr+ ちょっと待て、只でさえ優遇なのを更に拡大させるつもりか? と言うかそれならプリキュアもMAXheart込みにしないのか? 370 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 04 18 57 ID YgaIrbQI ところで、ルイズって原作序盤からスタート? それだと魔法覚えるまで超絶いらない子になりそうなんだけど 逆にリナが滅茶苦茶強くなりそう 371 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/09/27(木) 13 46 57 ID Yf/2CFFM 一度クロスオーバーのリレー小説書いてみたら? アニロワまでいかなくともさ それを元に 372 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/01(月) 23 48 58 ID 4HsKRmd3 にしても、急ブレーキかかりすぎだろ。 やはり各原作スレに有志を募った方がいいのでは? 373 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12 50 49 ID tfGdadH+ 誰も何もやらなけりゃそりゃ廃れるって。 そうだな、前提はともかく、何もないのもいやだし、好き勝手に妄想話そうぜ。 ゼロの使い魔は何もゼロ戦つかわなくてもいいだろ、ってことで竜乗ろうぜ。 WA2のロンバルディアに。 374 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/02(火) 12 55 44 ID xdoKQ+nA 373 >WA2のロンバルディアに。 そんなものを持ってくるなw 375 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/03(水) 13 26 29 ID lihW2tRF まぁ、まずスパロボ風にするならパイロット能力の格闘、射撃をそれぞれ物理・魔力にするべきだな 376 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23 10 20 ID Q1Jrmfcq んじゃ、好き勝手に・・・厨くさいとか言わない 星、それもまたひとつの生命。 人にあるように、星にもあるリンカーコア&アストラルの活動エナジー(コア)から、 無限とも思えるエネルギーを、摘出し利用する方法を編み出した科学者がいた。 しかし、実験は失敗。コアが回復不能レベルまで傷つき、 急速に星は病み、生命を育まぬ死の星への変貌した。 だが、コアを修復する方法はあった。それは実に簡単だった。 他の豊かな星からコアを奪いエナジーを補充すればいいだけのこと。 死んだコアを生き返らせるには、三つ、最低二つのコアが必要になる。 わが母星のため、彼は活動を開始した 377 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/04(木) 23 19 49 ID Q1Jrmfcq コアを引き出すにも膨大なエネルギーが要る そのために 現実世界・次元震をおこしそのエネルギーを利用 異世界 ・リナの暴走ギガスレイブエネルギーを利用 科学者はすでに死亡しており、お手伝いロボットが黒幕(しょぼ) とりあえず、大まかなストーリーか、 一話構成出していかないと進まなそう。 378 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/05(金) 00 00 29 ID TNF0Qn7Y なんか出だしがFF7のライフストリームっぽい 379 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/08(月) 23 13 42 ID HWoVZiFy ネギまの最近の展開見てるとまんま今の世界観に合うしね? 380 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 04 41 47 ID 8Nt4amAk やはり、各原作スレに有志を募りに行くしか… 381 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 08 39 31 ID gyd/QtJs 個人的には参戦作品の見直しをした方が良いと思うが… 何か偏ってるラインナップだよな 382 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 11 51 37 ID V4Hsnr7d 敵キャラに大魔法峠の田中ぷにえは、有り? 383 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 12 27 23 ID twY5x47y だから誰だ、ずっと各原作スレ略っていってんのは 最悪荒らされんのがオチだろ 参戦作品の偏りは旬だったのがあるんだろうな でもぶっちゃけ話が成り立つか俺の嫁萌えすwwwwができりゃいい気はする 384 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 13 03 54 ID 8Nt4amAk まとめwikiみてもある程度纏まりかけてるから、作品はこれでいいと思うんだが… 385 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 17 23 59 ID gyd/QtJs まぁ、カードキャプターさくらがあるのにセーラームーンが入って無いのが駄目だったか と言うかネギまは無理な気が…ユニット候補多くて誰にするか揉めるのが落ちだろ 382 味方にミンキーモモとか原作で倒された魔法少女が居ないのが… 386 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/16(火) 18 45 52 ID 8Nt4amAk 385 セーラームーンが外された理由とか、ネギまのユニット数絞る案は前に出てるよ? つーかここ俺以外に見てたんだw 387 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 16 23 ID J+guGING 再び好き勝手に、言葉使いやらは無視の方向で 第一話「桜通りの吸血鬼」その1 なのは朝の魔法練習 RH「マスターそろそろ時間です」 なのは「うん、今日のは何点?」 RH「80点です」 ネギまクラスメート朝の会話 「ねぇねぇ聞いた?」「もしかして吸血鬼?」「そうそうそれ、昨日も出たらしいわよ」 なぎさ「ぶっちゃけありえないって」 アスナ「そんなのでたらめに決まってるじゃない (ん?でも魔法使いがいるんだから、いてもおかしくはないかも)」 ネギ「はーい、皆さん席についてください。出席とりますよ」 「せんせー大変やー」 ネギ「○○さん遅刻はいけませんよ」 「それどころじゃないって、まき絵がー」 保健室 「せんせーまき絵は大丈夫なんですか」 先生「しっ静かにしてくださいね」 「で、まき絵は・・・」 「ただ寝てるように見えるけど」 まき絵「むにゅむにゅ~もう食べれない~~~」 「なんじゃそりゃー」 「○○が血相変えて言うから何事かと思ったら、ただ寝てるだけじゃん」 ネギ「(これは、かすかだけど魔法の残留がある) まき絵さんは桜通りで倒れてたんですよね」 先生「ええっそうよ」 ネギ「(噂の吸血鬼何か関係があるのかも)」 夜、桜通り すずか「なのはちゃんに、アリサちゃんおそいなー」 エヴァ「その制服、まほら学園小等部か。悪いけど少しだけその血を分けてもらうよ」 すずか「え?なに?」 ネギ「まてーっ、生徒になにをするんですか」 エヴァ「もう気づいたか」 ネギ「あなたはエヴァンジェリン」 エヴァ「氷結・武装解除。やはりレジストしたか。 10歳とは思えない魔法量だな。流石奴の息子だけはある」 ネギ「何者なんですかあなたは、それに魔法使いなのになぜこんなことを」 エヴァ「何者?耳にしてるだろ吸血鬼の噂を。そして魔法使いにも悪はいるんだよ」 ネギ「まてっ!くっこの人をこのままにはしとけないし・・・」 アスナ「ネギー、今の音は何よ、ってあんた何してるのよー」 このか「ネギくん・・・」 ネギ「ご、誤解です、そうだ、これから犯人を追うので、この人お願いします」 アスナ「ちょっとネギーー!」 アリサ「ほんと図書館島って馬鹿でかいんだから、ちょっと調べ物しただけでもうこんな時間」 なのは「すずかちゃん、待たせてるし急がないとね」 アリサ「なにかしらあれ?人が集まってるけど、すみませんなにかあったんで・・・ すずかー、ちょっとどーしたのよ」 アスナ「この子の友達?それが私にも、何があったのか。今ネギ・・・ネギ先生が犯人追ってるらしいけど」 RH「(マスター)」 なのは「(うん、魔力の波動を感じる)アリサちゃん、私も犯人追いかけるから すずかちゃんのことおねがい」 アリサ「ちょっとなのは、運動音痴のあんたが・・・てあんな足速かったっけ?」 388 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 23 04 ID J+guGING 桜通りの吸血鬼その2 ヴィータ「たった三行か。一般人じゃ仕方ないがこんなんじゃいつになるか・・・ むっ大きな魔力が二つ動いてる、あと小さいのが一 あっちか。いくぞクラーフアイゼン」 へクスマップ エヴァ「なかなか速いな、そー言えば坊やの得意なのは風だったな (それより大きな魔力が二つこっちに向かってる、何者だ?)」 ネギ「まちなさーーい、エヴァンジェリンさん。どーしてあんなことするんですか 先生としても許して置けませんよ」 エヴァ「ふふふ坊や、私を捕まえたらやめてやってもいいぞ」 ネギ「ほんとですね、約束ですよ」 なのはIN なのは「貴方が犯人ですね。すずかちゃんをあんな目にあわせた理由は何なの」 ネギ「えーと・・・・」 なのは「まほら学園小等部三年高町なのはです」 ネギ「なのはさん、危ないです。この場を離れてください」 なのは「大丈夫ですネギ先生、自分の身は守れますから」 なのは被弾 吹き飛ぶ エヴァ「なのはさーーん」 なのはBJ姿に ヴィータIN ヴィータ「おい黒いの。話聞いてると、どーやらあいつらと敵対してるみたいだな 用があるのはガキだけみたいだし。白いほうをもらうぞ」 エヴァ「なんだお前は(こいつかなりの魔力しかも腕が立つ。 下手に敵対する必要も無いか) 坊やにさえ手を出さなかったらそっちのは好きにしな」 ヴィータ「(こいつの魔力はほとんどないが、あっちのガキもかなりの魔力量だ 隙を見てあっちも奪ってやる。って何!)」 グラーフアイゼン「プロテクション」 ヴィータ被弾 なのは「いきなり教われる理由は無いんだけど」 ヴィータ「てんめぇグラーフアイゼン」 グラーフアイゼン「結界」 エヴァ「あっちも始まったか、 私はドールマスターという二つ名も持っていてね」 人形数対出現 エヴァ「いくぞ坊や」 勝利条件・6ターン経過 敗北条件・味方ユニット撃墜 シークレット4ターン以内にエヴァのHPを25%以下に 勝利条件確定 ネギ「(この人凄腕だが、魔力がすごく弱い、このまま押せば勝てる) 追い詰めた。風花・武装解除。これで僕の勝ちですよね」 エヴァ「それはどうかな」 389 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 01 27 52 ID J+guGING 桜通りの吸血鬼その3 茶茶丸IN エヴァ「さぁ得意の呪文を唱えてみるといい」 ネギ「(新手?仲間がいたのか、仕方ない二人まとめて)あた・・・あうあうあう」 エヴァ「紹介しよう、私のパートナー茶茶丸だ」 ネギ「ええっ」 エヴァ「ふふ、呪文が唱えられないだろ。われわれ魔法使いは呪文読唱中、 無防備となる、その隙を埋める盾と剣になる、それがパートナーの役割 パートナーのいないお前では私たちに勝てないということさ」 エヴァ「さてと、ようやくこの日が来たか、この忌まわしき呪いを解く日がな」 ネギ「呪い・・・?」 エヴァ「私は、お目の父に敗れて以来、魔力は封じ込められ、 永遠に女子中学生としてすごす呪いを掛けられたんだよ その呪いを解くために血縁者のお前の血大量に要る、 悪いが死ぬまで吸わせてもらうぞ」 ヴィータ「カートリッジロードぶち抜けー」 吹き飛ぶなのは ヴィータ「はぁはぁはぁはぁ、てこずらせやがって、なに?結界が破壊された?」 アスナIN アスナ「こらー変質者うちの居候になにするのよー」 エヴァ「ぶべっ、ななんだ・・・お前は神楽坂明日菜」 アスナ「あ、あれ?あんた達って」 茶茶丸「マスター人が集まってきましたここは一旦」 エヴァ「分かった。よくも私を足蹴に・・・神楽坂明日菜おぼえとけよー」 ヴィータ「ちっ人が集まってきやがった。だけど奴の魔力を・・・」 シグナムIN シグナム「ヴィータ引け」 ヴィータ「なんでだよ、大量の魔力を奪うチャンスだろ」 シグナム「ここは主の・・・主の迷惑になることだけは避けなくてはいけない」 ヴィータ「・・・分かったよ」 ネギ「うわーー、アスナさーーーん」 アスナ「ちょっとネギ・・・大丈夫だからよしよし何があったかちゃんと話して そこの女の子も大丈夫ーー?」 なのは「はい私は平気です」 アスナ「もう遅いからうちに泊まっていきなさい・・・ ん?ネギあんた少し匂うわね、またお風呂入ってないでしょ」 ネギ「いやあの・・・」 風呂場脱衣所 アスナ「そんなことがあったんだ。いったい何が目的かしら あれ?お風呂場が騒がしいわね」 「いやーそっちにいったー」「ねずみ、ねずみが出たー」 アスナ「むっそこ!!」 カモ「キュー」 ネギ「あー君は」 なのは「ユーノ君!?」 第二話「決戦まほろ大橋」 390 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/17(水) 06 17 38 ID qqbahPFz a 391 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 15 11 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その1 アスナ部屋 アスナ「で、なによこのねずみ」 カモ「あねさん、おいらこれでもれっきとした妖精なんですぜ」 アスナ「お風呂覗いてたただのエロねずみじゃない」 なのは「(ユーノ君思い出すなー、元気にしてるかな)」 カモ「しかし、感動の再会だというのに、ネギ兄貴なんかテンションが低いっすね・・・ はっおいらが来たことが迷惑なんすね・・・くっ、さよならだぜ兄貴」 ネギ「あわわわわ、誤解だよカモ君。全然そんなこと無いよ、実は・・・」 カモ「なるほど、そんなことがあったんすね。それならすぐに解決じゃないっすか。 ネギ兄貴もパートナー見つければいいんすよ」 ネギ「でも、そんな簡単には・・・それよりもなのはさん」 はのは「はい?」 ネギ「なのはさんも魔法使いですよね、しかも砲術専門みたいでしたが」 なのは「うん、私時間が無かったから、砲術一本伸ばしになっちゃって」 ネギ「でもパートナーもいないのにあれだけの戦闘を出来たのはなぜなんですか」 なのは「それはこの子、RHのおかげだよ。カモ君が言ってるようにRHが私のパートナー。 防御や補助などを自動的に発動して手助けくれるんです。ねっRH」 RH「Yes my master」 カモ「ほらほらほら、ネギ兄貴もパートナーが必要なんすよ。 あねさんとかどーっすか?おいらを吹き飛ばしたあの身のこなし なかなかのもんでしたぜ」 アスナ「何馬鹿なこと言ってるのよ明日も早いんだからもう寝るわよ。オヤスミ」 廊下 エヴァ「おはようネギ先生」 ネギ「エ、エヴァジェリンさん」 エヴァ「そー身構えなくても平気だよ、満月の日以外は私はただの人間と同じだ ただし」 茶茶丸「おはようございますネギ先生、アスナさん」 エヴァ「これ以上は言わなくて分かるな」 カモ「あねさん、あれがそーっすか。たしかに只者じゃない雰囲気すね」 アスナ「でも、よかったじゃない次の満月までは大人しくしてるみたいだし その間に対策でも練って」 カモ「そんなの、あねさんがパートナーに」 アスナ「うっさい」 PC室 エヴァ「どうだ?」 茶茶丸「やはり、このまほろ学園に張り巡らされてる結界によって、 マスターの魔力は抑えこまれています。 そしてその結界はまほろ学園に流れる電気を消費し維持しています」 エヴァ「しかし、数年に一度メンテのたびに停電しているが、 私の魔力が戻ったことは無いぞ」 茶茶丸「それはその数時間だけ別の結界が発動しているからです。 大量の電気を消費しない簡易の結界ですが、 それでもマスターの押さえ込まれた魔力ではどうすることも出来ません」 エヴァ「ならばやはり無理ということか」 茶茶丸「いえ、その簡易版の結界ならば、この戴いたプログラミングで破壊可能です」 エヴァ「罠という可能性は?」 茶茶丸「私が見た限りありません」 エヴァ「私が見た限りか・・・いいだろう何が目的かは知らないが、奴の計画に乗ってやる。 今度こそこの呪ともおさらばだ。三日後が楽しみだ」 392 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 18 13 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その2 購買部 ネギ 「あれ?皆さん何買ってるんですか」 「あネギ先生。ろうそくだよろうそく。ほら今日メンテのため電気落ちるから ネギ「あー、今日でしたね。僕もメンテ中は見回りがあるんでした」 このか「あっアスナ。アスナもろうそく買いに来たん?」 アスナ「私はほら8時には寝ちゃうし」 このか「あーそっか」 クラスメイト「やっぱろうそくと言えば、あれでしょ100物語」 「おっ季節外れの怪談話、いいねー私の部屋でやる?」 「こーゆーのって台風と一緒でわくわく感があるよねー」 PC室 茶茶丸「電力停止確認。通常結界消滅。簡易結界発動確認。ハッキング開始します。 ハッキング完了。簡易結界の破壊を確認しました。これでマスターの魔力が戻ります」 エヴァ「よくやった茶茶丸、じゃ例の場所で落ち合おう」 ?(超)「どうやらうまくやってくれたみたいね。こっちも行動起こすね」 ネギ「うわー本当に真っ暗だねカモ君。星が近いね」 カモ「ネギ兄貴なんかいやな予感がしないすか。 なんかこーー、むっネギ兄貴あそこに誰かいるっすよ」 ネギ「生徒の人ですかー、メンテ中は出来るだけ・・・ まき絵さんどーしたなんですかその格好は。 あなたはこの前の・・・○○さんに○○さんに、それに○○さんまで いったいどーしたんですか」 カモ「ネギ兄貴、やつらからエヴァの魔力を感じる、きっと操られてるんですぜ」 ネギ「なんだって、そんな同じクラスメイトの人。 関係の無い人を巻き込むなんてを許せない」 カモ「ちょっとネギ兄貴・・・あーだめだ頭に血が上ってる。 こーしちゃいられないあねさ~~~ん」 アスナ部屋 アスナ「なんですって、で、ネギは?」 カモ「クラスメイトの人たちを追いかけていったっす」 アスナ「分かった。あの馬鹿。この前の二の舞じゃない。行くわよ」 カモ「あのなのはって子も呼んだほうがいいと思うんすが」 アスナ「そんな巻き込めないわよ」 カモ「彼女の友達もいたし、それに非常事態っす。戦力は多いほうがいいすよ」 アスナ「わかったわよ。」 なのは「はい分かりましたすぐ行きます。大丈夫ですはいはい」 へクスマップ マップ中央にネギ 近づくエヴァ エヴァ「威勢良く向かってきた割には逃げの一辺倒だな。 ふ、なるほど、たしかに魔力は戻ったが、 私をここに縛り付けておく呪いは解けてないからな その端の向こう側に行けば安全といわけか、詰まらん男だったんだな。 本当に奴の息子か?」 ネギ「あと少しあと一歩。今だ」 エヴァ「何これは捕縛結界。ほういつの間に用意してたんだ。 しかもかなり高度な。感心したよ。しかし茶茶丸」 茶茶丸「はいマスター結界破壊プログラム始動」 ネギ「そんなーずるい」 エヴァ「さて切り札が無くなったとこでどーする?無謀な戦いを挑むか。 大人しく血を差し出すか」 ネギ「うぅぅアスナさーーん」 393 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 21 43 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」 アスナ・カモ・なのはIN アスナ「こらーまちなさーーい」 エヴァ「来たか、茶茶丸」 茶茶丸「はい」 アスナ「二人とも行くわよ」 なのは「はい」 カモ「おれっちの力見せてやるぜ」 なのは「アクセルシュート」茶茶丸被弾 カモ「オコジョフラーーーシュ!」 エヴァ「む、狙いは私。、たかが人間ごときが、私の魔法障壁を破れると思うなよ。 私に障ることすら・・・な・・・また私の障壁が・・・」 吹き飛ぶエヴァ エヴァ「ただの人間がなぜだ。神楽坂明日菜。お前はいったい・・・あれ?どこに行った?」 ネギ・アスナ・カモ・なのはOUT ネギ「ごめんなさい。迷惑かけないように一人で何とかしようと思ったけど、あた」 アスナ「私の意志で助けに来たんだから、迷惑でもなんでもないの」 なのは「人が困っていて、自分が手助けできる力があるならその力はその人のために使うべきなの」 ネギ「なのはさん、ありがとうございます」 なのは「えへっお父さんの受け売りです」 アスナ「で、パートナー契約するんでしょ。どーすればいいの?」 カモ「簡単すよ。よっ、この魔法人に二人で乗ってちゅーすればいいだけっす」 アスナ「ちゅーってあんたあのねー」 カモ「おやおやーさっき迷惑でもなんでもないって、やっぱ口だけっすかー」 アスナ「わ、分かったわよ。じゃいくわよ」 なのは「はわわわわ、む、むこう向いてますね」 カモ「パクチイオー」 ネギ・カモ・アスナ・なのはin エヴァ「そこか、どーやら準備が整ったみたいだな。なら改めて本気の真剣勝負だ」 操られたクラスメイト・すずか・人形出現 エヴァ「来るがいいネギ・スプリングフィールド」 勝利条件 エヴァの撃破 敗北条件 ネギの撃墜 シークレット さぁ? 勝利条件確定 ネギ「本当に強い。でも負けるわけには行かない」 エヴァ「くるがいいぼーや!」 空中で対峙する二人 ネギ「ラス・テル・マ・スキル・マギステル 来たれ雷精 風の精」 エヴァ「リク・ラック・ラ・ラック・ライラック 来たれ氷精 闇の精」 カモ「同種の魔法!?打ち合う気かよ」 ネギ「雷の暴風」 エヴァ「闇の吹雪」 ネギ「すごい力だ、でも負けない。力になってくれたアスナさんなのはさんのためにも・・・ はっはっはっくしょん!!」 エヴァ「なに!!」 394 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 25 58 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その4 被弾するエヴァ エヴァ「やってくれたな坊や。流石奴の息子というわけか」 ネギ「うわわわっ脱げ・・・ごめんなさい」 アスナ「またあんたはーそのくせ何とかしなさい」 エヴァ「防御障壁は吹き飛ばされたが、しかしまだ決着はついてないぞ、 な、なに・・・ぐふっ」 ネギ「エヴァジェリンさん!!」 なのは「エヴァさんの体から腕が出てる」 シャマルIN 「失敗しちゃった。もう一度えい。捕まえた。魔力収集」 エヴァ「ぐああああっ」 シグナムIN シグナム「すまない」 なのは「あなたはこの前の」 ネギ「貴方たちのせいですか、今すぐ止めてください」 シグナム「許してくれとは言わない。うらまれて当然だと思う。 しかし、たとえ鬼畜の道を進もうとも、我々はなさねばならことがある 命に別状はないはずだ。すまない」 シグナムOUT エヴァ落下 茶茶丸「マスター」 ネギ「エヴァンジェリンさん」 エヴァ「・・・・・・」 回想 「危なかったーガキ」「焼けたぞ、ほら食え」 「なぜ助けたかって、別に理由はねーよ。あえて言えば俺が助けたかったからだ」 エヴァ「うわわわわ、貴様なんだこの格好は」 「くくくく、似合う、似合ってるぞエヴァンジェリン」 エヴァ「こ、ころすーーー」 「まーそー怒るな。光に生きてみろ、そうしたら、帰ってきてやる」 エヴァ「ほんとだな・・・」 エヴァ「・・・うそつき」 ネギ「エヴァンジェリンさん」 エヴァ「・・・ネギ・・・・ なぜ助けた」 ネギ「なぜってエヴァンジェリンさんは僕の大切な生徒じゃないですか」 エヴァ「・・・バカ・・・ふん、いいだろこの勝負お前の勝ちにしといてやる」 ネギ「ほんとですかーやたーーーあっそうだ名簿にも僕が勝ったと書いとこう」 エヴァ「な、バカか貴様は、って本当に書くな。取り消しださっきの言葉は取り消しだ」 ネギ「もう遅いですよー、このとおりしっかりと書き込んじゃいました」 エヴァ「貴様ーもう一度勝負しろー」 ネギ「ちょっと暴れないでください。あっ落ちるー」 アスナ「仲直りでいいのかな」 茶茶丸「こんな楽しそうなマスターは初めてです」 アスナ「ん?どーしたのなのはちゃん、そんな笑って」 なのは「昔のこと思い出してたんです。そっくりだなと思って」 395 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 29 02 ID k3YP/3e1 第二話「決戦まほろ大橋」その5 さくら「ん?何か音がしたような?あれ?こんなぬいぐるみ家にあったかな・・・」 ケロ「はっ・・・」 さくら「え?」 ケロ「腹減った」 第三話 「三人目の魔法少女」 ネギ「ところで一人目は・・・」 なのは「もちろん私なの」 エヴァ「もしかして二人目って私のことか、 闇の福音と恐れられたこの私が、ふざけるなー」 ヴィータ「いやいやあたしのことだろ?」 シグナム「意外に私だったり」 シャマル「まだまだいけてるよね」 ヴィータ「いやそれはないから」 シャマル「怒」 ヴィータ「やめろーリンカーコア抜くなー」 396 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/18(木) 23 52 19 ID Utpz1bOo a 397 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/21(日) 22 56 32 ID jnrjx+fo せっかく二話分の脚本ができてるんだから たたき台としてシナリオを作りたいのだが… 画像素材はどう調達するべきだ? 398 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/22(月) 08 20 11 ID G0oPWnyL はい、一応目を通してねhttp //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 399 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/24(水) 12 57 09 ID TPRJQTsA 通りすがりの上に携帯からですまないが ストーリーは「なのは」を軸にするとやりやすいのでは? 次元航空隊を部隊として各次元を飛び回るとか。 Asを素材にしてヴォルケンズに各次元を飛び回らせる。 敵方はヴォルケンズに協力ないしは第3勢力として登場。 補充隊員や現地の協力者として味方を出していく。 ACE2とGジェネNEOのパクリです。 本当に(ry 400 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 39 08 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その1 さくらの部屋 ケロ「いやーやっぱたこ焼きはうまいなー」 さくら「ぬいぐるみが喋ってたこ焼き食べてる・・・電池どこ?」 ケロ「だから、さっきから言ってるやろ、ぬいぐるみちゃうって わいは、クロウカードの由緒正しき封印の獣やで」 さくら「クロウカード?」 ケロ「この本のことや」 さくら「中に、なにもないよ」 ケロ「そう!そこが問題や。本来なら収まってるはずのカード達が、 なぜか知らんけど、飛び散ってしもーたんや」 さくら「ケロちゃんて、このカードの封印の獣なんでしょ」 ケロ「ケロちゃんて・・・そーや」 さくら「なんで勝手に飛び散ったの?」 ケロ「そ・・・それは、あれやそう、悪の魔法使いが封印を解いたに違いない」 さくら「えーーー、ほんとにーーー」 ケロ「なんやその目は、うたがうんか~。 まぁなんや、起こったことをとやかくいってもしゃない。 そんなことよりも大問題なのは、そのカード達や、 カードといっても生きてるし自分の意思もある。 心の優しいカードばかりやとええんやど、 なかには凶暴で暴れることが大好きな奴もおる、 そんなカードをほっとくと好き勝手に暴れてこの世がめちゃくちゃになる。 クロウカードは封印とかれるとき災いが起こるとまで言われてるんや」 さくら「そんなカードなのに散らばったんだ・・・封印の獣なのに・・・」 ケロ「だから、すんだことはしゃーないって。ところで名前は?」 さくら「さくら。木乃本桜」 ケロ「よっしゃ、封印の鍵よ、汝と契約を望むものがここにいる、 少女、名はさくら、鍵よ少女に力を与えよ、レリーズ」 ケロ「さくら、その杖を持ってみ」 さくら「うん」 ケロ「よっしゃ、カードキャプチャーの誕生や、ほならさっそくやってみよーか」 さくら「え?え?ええ??もしかして・・・」 ケロ「もちろんクロウカードの封印や」 さくら「えーそんなことできないよー。拒否します拒否」 ケロ「大丈夫やて、わいがここに来たのも偶然やない。導かれて来たんや。 それは、さくらに素質があるからや。それにさっきも言ったように ほっとくと何をしでかすか分からない。もしかしてたら地球が割れるかも」 さくら「そ・・・そんな・・・分かった出来る範囲でがんばます」 ケロ「そーこないと、おーーいウィンディ入っといで。こいつは人見知りで優しい性格やから、 逃げずについてきたんや。これならすぐにでも封印できるやろ」 さくら「う・・・うん・・・どーやるの」 ケロ「簡単や。汝のあるべき姿にもどれ。クロウカード。と唱えればいいだけや ウィンディやったら抵抗もせず戻ってくれるはずや」 さくら「汝のあるべき姿にもどれ。クロウカード!」 ケロ「流石おいが見込んだだけはあるうまくいたやんか で次が重要やねんけど・・・」 401 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 43 27 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その2 朝桜並木 アリサ「おはよーなのは」 なのは「おはよーアリサちゃんにすずかちゃん」 すずか「ところでなのはちゃんあの噂知ってる?」 なのは「なに?」 すずか「最近魔法少女が出るらしいわよ。」 なのは「えぇぇぇ」 アリサ「まったく吸血鬼が下火になったら次は魔法少女。ばかばかしい。 なのはもそう思うでしょ」 なのは「えっあ、うん(エヴァちゃんかな?もしかしてネギ先生のことだったり・・・それはないかな)」 すずか「でも魔法少女って憧れるよね」 アリサ「え~そう?」 すずか「魔法少女と言えば動物とおしゃべりできたするでしょ」 なのは「動物好きのすずかちゃんらしー」 アリサ「私はそーゆーファンシーなより、炎をまとった刀とかで、 敵をばったばったと倒していく感じの魔法使いがいいわね」 すずか「アリサちゃん、そんな魔法少女はないって」 なのは「あはははー。あっ」 アリサ「ん?なのはどーしたの?」 はやて「困ったな、ぎりぎりやな」 なのは「大丈夫ですか、自転車、端に寄せますね」 はやて「あっありがとうな」 アリサ「まったく、こんなにはみ出して、手伝うわ」 はやて「ありがとうな、高町さんに、バニングスさんに月村すずかさん」 なのは「ほぇ?」 アリサ「まったくあんたって子は、同じクラスの八神はやてさんよ」 なのは「ああっごめんんさい」 はやて「そんなええよ、高町さん。私体弱いからほとんど学校きてへんし、 きても静かにしてるだけやったし」 アリサ「たしかに無表情な子の印象しかないわね」 すずか「ちょっとアリサちゃん失礼よ」 はやて「ええよーほんまのことやし。私あんまし長生きできへんみたいやから、 私が生まれてきた意味ってあんまないなーとか考えてて、ああっごめんな。 朝から辛気臭い話して」 アリサ「だけど、今はなんか生き生きしてるみたいね、表情が輝いてるもん」 はやて「うん。実はすっごい出会いがあってん。」 なのは「えーどんな?」 はやて「それは内緒・・・」 アリサ「あー彼氏でしょ、きっと男の子関係に違いない」 はやて「んーーー内緒・・・」 アリサ「あやしーー今度紹介しなさいよ」 はやて「うん」 このか「なー二人は魔法使いっていると思う?」 ネギ「えぇぇーーーどうしたんですかいきなり」 アスナ「そんなのいるわけないじゃない。ねぇネギ?」 このか「魔法使いかぁええなぁ、魔法使いといったら、ほうきで空とぶやん。 うちも一度でいいから空飛んでみたわぁ」 ネギ「そんなことでしたら僕が、あぶっ」 アスナ「(あんた何口走ってるのよ)」 このか「ん?どーしたん?」 ネギ「なななんでもありません。それより遅刻しますよ。急ぎましょう」 アスナ「ところでネギ、噂の魔法使いってあんたのこと?」 ネギ「最近は何もしてませんよ。もしかしてなのはさんのことかも・・・」 アスナ「んーもしそーなら、この前のお礼も兼ねて手助けしないとね」 ネギ「はい、聞いときますね」 402 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 47 08 ID a5ibkBuO 第三話「三人目の魔法少女」その3 知世「もう、さくらちゃんの話題でもちきりですわ」 さくら「わ、わたしは恥ずかしいんだけど」 知世「そんなことはありませんわ。世界の危機を救うために、 日夜人知れず戦う可憐の美少女。素敵ですわ~~~。 私も映える衣装を心を込めて作らさせていただきますわ」 さくら「知世ちゃん、そんなに気合入れなくてもいいんだけど」 知世「いけませんわさくらちゃん。魔法少女といえば可憐な衣装。これは世の常識です」 さくら「そ、そーかなぁ(やっぱり知世ちゃんもすこしへんだよね)」 帰り道 桜並木 ネギ「なのはさん、ちょっと時間いいですか」 なのは「ネギ先生アスナさんこんばんわ」 アリサ「あれが有名な子供先生ね。背丈が私たちと変わらないじゃない」 すずか「でもすごく優秀らしいよ」 アリサ「ふ~~ん」 ネギ「実はですね、うわ」 アリサ・すずか・なのは「キャー」 ネギ「す、すごい風」 アスナ「ネ~ギ~~~またあんたは~~~!!!」 ネギ「ア、アスナ僕じゃないですよ。誤解です」 カモ「ネギ兄貴、あねさん、あれ」 アスナ「大きな鳥ねーさっきの風はあれか」 ネギ「もーアスナさんはすぐ僕のせいにして」 アスナ「ごめんごめん」 アリサ「鳥?鳥ってどれ?」 なのは「アリサちゃん、ほらあそこ」 アリサ「見えないわよ。すずか見える?」 すずが「私も見えないけど」 アスナ「えっだってほら・・・」 カモ「ネギ兄貴こいつはもしかして」 ネギ「うん、魔力的なものですね。アスナさんなのはさん少し一緒に来てください」 アスナ「うん、いいけど」 なのは「ごめん、アリサちゃんすずかちゃん、用事が出来ちゃったから、また今度ね」 アリサ「ところですずか」 すずか「なに?」 アリサ「今オコジョが喋ってなかった?」 すずか「よくある喋るぬいぐるみじゃじゃないの?最近はそうゆうのがはやってるらしいし」 アリサ「うん・・・だよね」 403 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 47 42 ID 0uyd3080 5の現代組にxxxHOLICがある訳だがそれは良いのかい? 404 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 53 00 ID a5ibkBuO 第三話「第三の魔法少女」その4 夜 さくら「大丈夫。ほら怖くない。もう平気だから。汝の在るべき姿に戻れクロウカード」 ケロ「よしええ調子や」 知世「ああ~今日も超絶美少女ですわ~」 ケロ「さくらも慣れてきたし、流石わいの目に狂いはあらへんな。人が来た知世頼むで」 アスナ「へ~あの鳥ってあなたたちの関係者?」 知世「すみません大道寺グループで今度自主映画を作ることになりまして、あれはその一環ですわ」 ネギ「そのヌイグルミみたいなの今喋ってましたよね」 知世「ネ、ネギ先生・・・」 ネギ「こんばんわ大道寺さん」 知世「こんばんわネギ先生。これは喋るヌイグルミですわ。今度大道寺グループから出す新しいおもちゃの試作品ですわ」 ケロ「なんでやねん、なんでやねん」 カモ「あー大丈夫っすよ。おれっちらも似たようなもんすから」 ケロ「ヌ、ヌイグルミが喋った」 カモ「いやあんたが驚くなや」 アスナ「この子達も魔法使いよ。私は神楽坂明日菜。でこっちが有名な子供先生で、」 カモ「カモンベールっす」 なのは「高町なのはです」 知世「大道寺知世です」 ケロ「わいは」 知世「ケロちゃんです」 ケロ「なんでやねん」 さくら「知世ちゃんケロちゃん、クロウカード「フライ」捕まえたよー。あっ人がいる。 えーとですね、これは大道寺グループのですね」 ケロ「さくら大丈夫や、この人らも魔法使いらしいで」 さくら「えっ?ほんとですか」 カモ「よっあんたがカードキャプチャーか、話は聞かせたもらったすよ。 大変な仕事っすね」 さくら「ええ~~~ヌイグルミが喋った。電池どこ?」 ケロ「それはもうええっちゅねん」 ??超「順調に進んでるようあるね。保険もいるし、すこし試してみるね。 クロウカードサンダーよ。わが魔力を喰らいて、その力を示せ。レリーズ」 画面にサンダーエフェクト ケロ「なんや急に雷が鳴り出して、これはさくら!」 さくら「うん、クロウカードの波動を感じる、ケロちゃんあそこ!」 ケロ「あれはサンダー。やばい今のさくらの魔力やったら太刀打ちできへんかもしれん」 さくら「強いの?」 ケロ「力も強いし気性も荒い。しかも束縛されることが嫌いやから、封印者を見ると攻撃してきよる」 なのは「ケロちゃん、私たちで手伝えることはない?」 ネギ「僕たちも手伝います」 アスナ「お姉さんにドンと任せときなさい」 ケロ「さくらこの人たちの力を貸してもらおう」 さくら「ありがとうございます」 アスナ「困ったときはお互い様よ、ね」 ネギ「はい」 なのは「です」 ケロ「今のままやと力が強すぎて、さくらの力では封印できへん。 だからある程度弱らせたとこで封印するしかない」 アスナ「つまり敵をたたいて弱らせればいいのね」 なのは「わかりやすいです」 ケロ「さくらは今のうちにフライと契約をするんや、フライは飛翔のカード。 空飛べたほうが何かと便利やろ」 さくら「うん、フライのクロウカードよ。汝と新たな契約を結ぶ。わが名さくら、我、新たな契約者成り」 アスナ「こっちに気づいたわよ」 405 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 00 59 53 ID a5ibkBuO 第三話「第三の魔法少女」その5 雷「がっ!」 なのは「分裂した!?」 ケロ「そんなあほなサンダーにそんな能力はあらへんはずやのに。 とりあえず、本体を封印すれば他のも消えるはずや」 さくら「準備できました」 ケロ「ほないくでー」 へクスマップ 勝利条件 サンダー本体の撃破 敗北条件 さくらの撃墜 シークレット (´・ω・`) ??超「うまく封印できたみたいね。まぁ予定通りね。戦える日が楽しみね」 ケロ「しかし、サンダーのあの分裂。さくらには言ってなかったが、 クロウ以外の魔力が混じってた。悪意あるものが封印をといた。 冗談やったけど、しゃれですまないかも知れん」 第四話「京都いいとこ一度はおいで ちょいなちょいな」 アスナ「しかし、魔法使いにはもれなくマスコット喋れる小動物がついてくるのね」 カモ「まーお約束っすからね」 ケロ「わいはほんとは小動物やないで、もっと雄雄しくかっこいいやで」 アスナ「そー言えばなのはちゃんにはいないよね」 なのは「あっ私にもいましたよ。ユーノ君というフェレットが」 はやて「みんなええなぁ、私のは本やし、みんなみたいにおしゃべりできへん」 リインⅡ「大丈夫ですよ、はやてちゃん私がいるですよ」 はやて「でもリインはこのシリーズには出えへんしなぁ」 リインⅡ「がーーーん」 ザフィーラ「アルフ、頼みがある」 アルフ「あん?」 ザフィーラ「小さくなる方法教えてくれ」 枯れ木になるかと思って、好き勝手に妄想をつらつらと、書いてみました ラスト&Bパートにつなげるまでは妄想してあるんですが、 察しのとおり、赤ずきんにプリキュア見たことないので、 組みこめられない役立たずです。 では、コテの皆さんが活躍することを祈って消えますね。 連投連投で大変失礼しました 406 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 01 01 53 ID 0uyd3080 プリキュアが完全空気だったのは見て無かったからなのね プリキュアはタダでさえ尺が長くてキツいから早めに出さないとヤバい気がする 407 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/10/25(木) 01 58 01 ID FAVaqVaN ここで四話を、プリキュアか赤ずきんを見たことのある人がリレーすれば まるく収まる… と、プリキュアの最初の方しか見ていないヘタレが言う。 408 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 06 45 58 ID 2tIFoz3/ なのはは序盤は出さない方がいいんじゃないかな 戦闘能力が高すぎて他のキャラを空気にしてしまう あくまで「魔法少女としては異端」な位置付けで組みこむようにしないと 「魔法少女」っぽい空気が出せなくなりそう 409 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/25(木) 18 13 09 ID YuoRBt6U 407 まだコテの生き残りがいたのか。 他は全滅か、見ているか静観か? 410 : ◆kmbxgHC1NY :2007/10/25(木) 21 36 42 ID 6M4ROe1S 見てるよ 411 :青髪おさる:2007/10/26(金) 10 17 52 ID 0OP/ys1K 見てる。 けど口出しするには間空けすぎたし、手元のデータ進んでないから気にしないでいいよ 412 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/27(土) 19 59 21 ID ZKAgTR0G なのは世界はクロスオーバーを容易にするガジェットが揃ってて使い勝手がいいように思う。 とらいあんぐるハートの尋常じゃないごった煮っぷりを利用しない手はない。後回しは惜しい。 ユニット性能に関しちゃ、平均化っていうのもスパロボの特徴なわけで。 愛情の注入量しだいで装薬式実体弾が指向性重力兵器に匹敵する火力を持ったりする世界つーかね。 413 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/10/31(水) 23 00 46 ID XqFGt4Xv だね。共闘において戦闘能力の均一化は基本。 ついでに言うと、プリキュア辺りだって実は凄まじく強いんだぜ。 MHかSSの最終回付近を見るとよくわかるかもだ。 414 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/01(木) 23 35 11 ID F32b4ww6 411 気にせずにどんどん口出せばいいのに、 レス先が遅すぎるってことなのか? よし俺が作ってやるから、シナリオ書けや、 という人が出てこないと進まないのかね 415 :シルバー:2007/11/05(月) 21 46 55 ID LzrHA5E4 ちぃっす。一応俺も時々みてますよ。 しかし、まとめて指揮していくやつがいないと進まないね。 416 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/09(金) 09 48 47 ID ipAGVMZB みんな他人まかせ 417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/11(日) 20 23 05 ID kjx8jNIu この手の企画にはよくあること とはいえ何か作っておけばないよりましだからなぁ 今のシナリオネタ話はいいと思う 418 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/15(木) 12 32 16 ID WSUcKFxZ とりあえず保守 419 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/16(金) 21 36 22 ID IHIx442E シナリオ張ってた人も消えた? 420 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/17(土) 00 26 07 ID KPpIeUJh いますよー 421 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/24(土) 12 55 40 ID X9oVRyBy 保守 422 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 08 48 04 ID AfCjTlmS 冬は仕事が忙しいからなぁ… 参加できん 423 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11 02 43 ID Gc4BRqyA 今更だけどプリキュアって魔法少女モノなの? そしてなぜレイアースとおジャ魔女どれみが入っていないのか…。 424 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/30(金) 11 51 08 ID OuhRIEA6 まあ魔法少女のカテゴリは幅広いからして。詭弁を弄せばバスターマシーン7号も魔法少女。 425 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/06(木) 11 34 22 ID pyb9ElCI どうしたんだよ、前の勢いは… 426 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/11(火) 20 29 43 ID 9svstsIW ぴえろ作品が皆無とは! 427 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/13(木) 18 28 09 ID EIBY5r7e 426 ぴえろってどんなやつ? 428 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/15(土) 13 07 24 ID 3LBqMCtR クリィミーマミ ペルシャ マジカルエミ パステルユーミ ファンシーララ 等 429 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 14 33 42 ID fAH7DkK0 428 ひ、ひとつもわからねぇ… 430 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/17(月) 16 21 16 ID aUiyj9s6 一応、レスをして置くが、既に手を付けている奴らがいることは承知だよな? 商業 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E9%AD%94%E5%A5%B3%E3%81%A3%E5%AD%90%E5%A4%A7%E4%BD%9C%E6%88%A6 同人 http //elementalsoft.jp/mjw/index.htm 商業は懐古趣味なので置いておいても、同人はSRCでこれを越えるのは難しいと思うが・・ (レスポンスは悪いが) これ以上のもの(特にα3)のシステムを作るのはムズイかもなー。 ちなみに、邪道3部作、小麦/ドクロちゃん/ぷにえ様は魔法少女・・・に なるんだ・・よね? 431 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/21(金) 23 57 55 ID lZFNjYLn 430…邪道三部作ですか… とりあえず主役連中が魔法を毎回最低一回でも使っていたら問題無いかと… ま、作品の内容はともかくwww 432 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/26(水) 15 17 45 ID L9spDDfB ☆ゅ 433 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 00 23 11 ID eZBZhcGn 431 ドクロちゃんは草壁桜を撲殺した時に修復魔法。 小麦は戦闘後の地帯の修復で使用。 ぷにえ様は……………… 無理だな…… 434 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 09 14 30 ID ejRtb31t エスカリボルグ以外で殺害しちゃうと修復できないんじゃね? 435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/12/27(木) 20 43 56 ID 2xpTgfwd 「クイズマジックアカデミー」のマロン先生は見た目的には参加できそうだが 年齢が猫又ならぬ人又・・・・・・・ 436 : 【豚】 【574円】 :2008/01/01(火) 02 34 13 ID PA+qTqma このスレの行く末はいかに? 437 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 12 56 23 ID MG6ERtAS まあスーパーガール全般で考察とネタ投下すりゃよろしい。きれいにまとめようとすれば縮むのは道理。 438 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 13 55 32 ID uzINPbyQ でもスーパーガールでくくると ダーカーとかハヤテとかドラえもんとかが入りかねないから、魔法少女のラインは 守った方が良いと思うんだ… 439 : ◆cUNFYVul.M :2008/01/01(火) 20 04 09 ID OxV/fsHM ぷにえ様は海王拳みたいなの使えば魔法に見えるから無問題 440 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 21 47 34 ID MG6ERtAS ぷにえは敵サイドにしたらおもしろいかもしらん。範馬勇次郎的ななんかわからんが強ええというキャラで。 リミッター解除の機動六課が肉体言語の前に壊滅とか、バンプレじゃ許容しないシチュエーションもあり。 441 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 22 18 28 ID uzINPbyQ 440 シナリオとしてはα3の「銀河に君と」みたいなバッドエンドの扱いなの? それとも機動六課VSぷにえ軍の中、別のミッションをこなすとか? 442 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/01(火) 23 04 16 ID uzINPbyQ ぷにえやなのはを敵側にしたいのはいいけど、原作は両者とも敵側優位を超人的出力で覆す以外に仕事してないから、面白味が無くなる気がするよ。 443 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 00 05 43 ID lOQmrWr4 どうでもいいが、「敵側として出す=そのキャラは撃墜されるのが基本」と言うのは理解してるか? 444 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 01 55 50 ID hGyIjOL1 まあおちつけ。凶悪スペックのトリックスターなんて珍しくもなかろう常考。 445 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03 23 08 ID RpVS3QSw 443 442へのレスか? 要するに敵側として扱うならメインや単発にしろ結局やられ役としてはイマイチだし原作再現もやり難いんじゃないかって程度の意味。 それと撃墜という表現は魔法少女モノでは珍しいしスパロボだって撤退扱いは多いから言い換えた方が良いと思うけど、 さくら→封印 プリキュア→浄化 なのは→逮捕 なんですね。どうしたもんか。 446 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 03 47 35 ID 0bDhsKNl きもちわるいな 447 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 10 25 15 ID RpVS3QSw 元々は妄想だから気持悪いのは仕方ない。 作品どうし戦わせるコンセプトならいっそぷにえ主人公で各界魔法少女を撃破、服従させるSLGにする方が面白くなる気もするがそんなの(俺含)誰も求めてないYO 448 :443:2008/01/02(水) 11 56 04 ID 48PQP5U8 445 いやいや、 442だけじゃなくてぷにえやなのはを敵として出すことに関してのレスへの反応だな。 敵として出す以上、PCにやられるのが基本になるだろうし。 「撃墜」と言うのはゲーム的用語なんでそこらへんは「封印」とか「逮捕」とかの適当な用語に置き換えてくれ。 ぷにえが敗北するのは許可しないと言うのならマジで 447の方向性で行くしかない。 449 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/02(水) 12 02 13 ID iv35PRd+ 1の面影がさっぱりない件 450 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 10 04 07 ID x+CNgdro 449 1のメンツだけだとやはり厚みに欠けるからでは? 451 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18 05 40 ID oIg66L+q なんの厚みだよ。 ぷにえは空飛べなくなかった?まぁ飛んでも不思議はないが。 敵に魔法少女を置きたいならそれこそプリティサミー方式でよくね? 主人公はジュライヘルム(でもなんでもいいや)の王族で、様々な魔法少女と協力して地球の愛と正義の天秤を傾けないよう戦うわけだ それを阻止しようと雑魚ばらまくライバル(正体は親友)がいて、そちらに何かの理由で協力する魔法少女たちがいるとかさ プリティサミーを中心にしろとかじゃなくてこれはあくまで例な? 452 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 18 35 40 ID KIQwd8Ua ところで前にでたストーリー案は無視なの? せっかく考えたんだから少しくらいは面影残して欲しいんだけど というか 1の参戦作品だけでは不満なの? 453 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/03(木) 20 32 50 ID lHxKEBkl スレが動いてりゃ、まあいろいろネタも出てくるでしょ。止まった時計のネジを巻くっつーかね。 454 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/05(土) 23 03 23 ID fVf/eDla 複数人がシナリオに参加すると、 451のサミー式では敵側の味方をする理由が曖昧にならないかな? ぷにえ式なら目的が服従とシンプルなので、組み易くなると思う…けどなんかエロゲっぽくなりそうだから正義の旗の下に集結する様な王道ものが良いな、やっぱ。 455 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 01 13 01 ID GKiQ06m4 451 ガッシュベル方式でもいいな。 設定を絶対動かすなとか言うなら無理だけど 例えば、次期王様選出においてジュエルシード集めにして 地球人をパートナーとして協力するとか。 ユーノ・ジュエルシードを自分のミスでばら撒く。 故に王様選出というより自己反省により参加 フェイト・母の皇女選出のため参加パートナーなし(理由は・・・わからん) プレシア・皇女になって禁忌の死者蘇生の研究再開 サミー組は原作どおり ネギ・王様は無理あるし・・・ナギの探索か?石化の解除?パートナーあすか? 超・未来人魔法世界の暴露パートナー博士ならびにメカ軍団 さくら・パ、パス こんなんとかかな 456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 12 02 13 ID WptrziGj 10作品もあれば充分厚みがあるでしょ ところで 452の言う「前に出たストーリー案」というのは 387から 405の脚本か、 37以降で議論された構成の事かわからんけど、これを書き繋いだり、訂正するのは本人以外では難しいんじゃないかな… 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 15 00 10 ID OrHsLyjV 456 ここらへんの構成の事 とりあえず今出てる流れ案 全体編 376-377 現実編 37 40 異世界編 59 89 91 93 98 クロス案 160 162 172 175 223 229 293 387から 405の脚本も使っても構わないんじゃないか、と思いつつ本人がいないとそこら辺はわからんが。 全く別の作品にするのでなく大まかな構成くらいは元の形をとどめて欲しい我侭心。 自分はスレイとグルグル回りの流れ提案くらいしか出来なかったけど全く別のものになってしまうのは悲しい。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 18 07 55 ID WptrziGj 457 読み返してみたけど、これって「一つの案」と呼べる程のまとまりは無いんじゃないかな… 設定が足りないし、中盤からの展開も放りっぱなし。 資料の読込に時間が使えないとかの理由であればEXやFC版第二次の様にキャラ設定だけ借りるって手もあるはずだし、これから製作したいのならば、シナリオは一から作り直した方が簡単だよ。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/06(日) 19 50 58 ID WptrziGj それと、 387-405に疑問点が3つあるので、箇条書きで。 1.一話からエヴァはともかくヴォルケンズを出すと、中盤までには経験値稼ぎ用のザコか仲間になる頃にはいらない子になる恐れがある。(ゲームバランス的な意味で。) 2.なのはがA sからなので、ネギ達とのパラメータ上のバランスが取り難くなっているし、そもそもフェイト関連のイベントがやり難い。 3.四話で登校しているはやては、A sでは休学中の設定なので、これから原作展開を出すといちいち矛盾する。 460 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 13 56 36 ID YQ0wEpie ただでさえ情報不足で行き詰まってた感じだから、これ以上キャラ増やすのはやめたほうがいいんじゃないかと、通りすがりの俺が言ってみる 設定も初めから作り直しは勿体無いと思うな また時間がかかる上にさほど変わらないだろうし 461 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 18 39 35 ID UXVT37oZ 制限内でのストーリーライン構築が困難だから行き詰まってんじゃね? 462 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 20 58 53 ID IOGBzxRW 460です ストーリーラインが作れないのは、みんな何かしら知らない作品があるからなんじゃないかなぁ、と思うんだけど プリキュアとか赤ヘルとか( 280、 406あたりを見ると、ね……人気無いのか?) かく言う俺も異世界編は知らないのが多いから、全部知ってれば作れるっていう保証もないんだけど、増やすのは逆効果じゃないかな 後、ここでまた新規参戦作品とか言い始めたらみんなが好き勝手言って前スレの状況まで後退しそうなのが恐い 463 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 02 55 ID T3Ij+yIo 逆に考えるんだ、名乗りをあげない、あるいはここ1ヶ月…2ヶ月で話題のない魔法少女を切ろうと考えればいいんだ リナならばどう転んでも動かせる自信がある俺が言ってみたよ(ヤンデレでも魔王化でも可 464 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 04 19 ID XPmuc77v 三ヶ月以上も製作が進んでいないんだから既に前スレ以下の状態だろ? というか、もう参加してくる気配すら無い人達が作った設定にこだわる理由が解らないよ。 知らない作品があるのにシナリオ書いたんなら、正直にそう書けば知ってる人が加筆してくれるかもしれないし、そもそもそういう風に協力しあうのがこのスレの主旨じゃないのか? と、熱く俺妄想中(w 465 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 14 52 ID XPmuc77v って、リナのヤンデレって何なんだ? 魔法少女灰原って事なのか? 466 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 22 22 53 ID UXVT37oZ 少女モノのクロスオーバーじたいは宝の山なんだよなぁ。 ただ、実制作となるとよっぽど企画に力がないとやっぱ無理ですわな。別スレでも立てるか? 467 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/10(木) 23 50 35 ID IOGBzxRW 参戦作品を変えるとかになると別スレのほうがいいかもしれないね 上の方に参戦作品の変更はありませんってあるだけに、ここでやったら以前設定作った人たちが帰ってきたときに雰囲気悪くなりそうな気もするし ちなみに俺の場合は、この三ヶ月彼らは自分の見てない作品を消化してるんだと好意的に妄想(ry 468 :1~3話まで書いた奴:2008/01/11(金) 01 15 17 ID l+so5lSS 464 よーーし俺がプリキュア組み込んだるぜとか 俺ならこーゆー話にするとかを期待したんですが なかなかいかないもんすね 467 こ、こ、こーゆーのはいろんな人が寄せ合って 作っていくのが楽しいんじゃないかと・・・ 逃走 これだけじゃあれだし、自分の書いた奴ぐらいは締めとくかと 続きを簡略して置いときます 469 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 09 00 ID uDKM9bpG 468 見てない作品を消化云々は、以前DVD借りてきたーみたいなことを言ってた人たちが正月休みとかに続きを見てたりしないかなー、と思っただけです コミケとか行かないと結構暇ですし 決して作るなら全作品見て来いよとか催促してるわけじゃありません 過度な期待をかけるような発言になってしまいすみませんでした 470 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 10 30 ID l+so5lSS 4・修学旅行編 関西呪術協会と関東西洋魔術協会は対等であるが、 五年周期で最高決定者を持ちまわっている。今は関東。 しかし、関西呪術協会の長の一人娘、近衛 木乃香が関東(略) の学校に行ってから、関西のなかには、人質にとらわれてる。 下と見られてるのではと不満の一派がいる。 そして、今度の修学旅行の中に魔術師がいることを問題視したが、 当人たちに新書を持たせ、呪術協会に赴くことを妥協案とした。 はやて「それじゃ留守番頼むで」シグナム「はい、修学旅行を楽しんできてください」 シグナム「われわれも行こう」 ヴィータ「だけど、あんな胡散くさい奴の提案なんかに乗って平気なのかよ」 シグナム「われわれには余り時間がない。利用できるものは利用するだけだ」 ゼロス「そのとおりです」 ヴィータ「うわっ、また音もなく現れやがって」ヴォルケン異世界へ ネギ車中で取られそうになるが、桜咲刹那に助けられる。 ケロカモ会話「狭い・・・」「しかたないっすよ、おれっちらは荷物なんだから」 「・・・」「・・・」「・・・トイレ行きたい」「ノーーー!!!」なんかしゃべらせたい 追撃をかわしつつ二手に分かれる。 なのはさくら他?クロウカード「メイズ」に囚われるが、なのはの壁をぶち抜きバスターで突破。 深夜 フェイト(ネギ)登場。木乃香をさらう。 戦闘 木乃香の魔力で多数の敵出現。苦戦する。 なのは「こんなとこで終わりなの・・・」フェイト(なのは)・アルフ・ユーノ登場 フェイトが敵大半をぶっ飛ばす。ユーノにより全回復「仲間か」「友達だ」 天ヶ崎 千草さらなる敵を召喚。 エヴァ「ぼーや手助けが必要か?」 茶々丸「マスターあまり時間が」 エヴァ「ええ~い、呪文以下略!以下略!!以下略!!!いかりゃくーーー!!!」 どっかんどっかんどっかん 高笑いとともに消える。 明日菜「どーやら形勢逆転した見たみたいね」 天ヶ崎 千草「切り札は最後まで取っとくものやぇ」 フェイト「レリーズ」 「土」のクロウカード使用、強大な鬼へと変化。 ケロ、木乃香の魔力でブースとしてると推測。そして、あれだけの魔力を使用したら、精神が壊れると。 天ヶ崎 千草「好都合やおまへんか。そうなればうちの操り人形にする手間が省けます」 刹那キレ鳥人化 ED 木乃香「うち空を飛ぶことが夢やってん、せっちゃんありがとうな」 原作のせりふも入れたいが忘れてしまった おまけ 全員「万歳万歳万歳」木乃香・ユーノ「?」 なのは「得意なのは砲撃」ネギ「攻撃魔法に防御解除」明日菜「ぶった切る」・・・ ユーノ「得意なのは回復魔法」木乃香「同じく」 全員「万歳万歳万歳」 シャマル「あれ?もしかしてあっちに行けばわたしモテモテで出番倍増!?」 はやて「シャマルいっしょにお風呂はいらへんか」 シャマル「ああっなんておろかな考えを、今行きます~~」 471 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 02 49 23 ID l+so5lSS 5・フェイト入学編 赤頭きんのグレーテルと絡ませたいが・・・ 6・図書館島探検編 明日菜、図書館で試験勉強。もちろん赤点をタイトロープ なのは達登場。フェイトが赤点ぎりぎり、理由は漢字が読めない。 木乃香、読むだけで賢くなれる魔法の本の話をする。 明日菜、魔法使いがいるのだから可能性はあると本探し決行。 行き止まりの空間にて、明日菜の魔法キャンセルにより、隠しドアを発見。 台座に本を発見。もしかしてあれかと勇んで駆け寄ろうとしたところ、 無数のゴーレム出現。 ゴーレム「ゴーレムパンーチ」明日菜「ってビームじゃない!」戦闘開始。 戦闘終了 本未知の言葉で解読不能。 超「やれやれあぶなかったね。さすがに未来の歴史書は見せられないね」 おまけ 明日菜「そうだいいこと考えた。なのはちゃんそのレイジングハート貸して」 なのは「いやでも・・・」 明日菜「貸して!」 なのは「・・・はい・・・」 なのは「あっ明日菜さんテストどーでした?」 明日菜「レイジングハート・・・英語で話しかけてくれるから・・・・・・」 7・プール編 明日菜。バイト先からプールのただ券をもらう。 プールにて足を引っ張られた感触があると、すずか(他)?と話す。 さくら・ケロ、クロウカードの気配を察知、夜再び来ることに。 夜、さくら達がくると悲痛な叫びが聞こえる。 ヴォルケン、「ウォーティ」の魔力を蒐集中。 ケロ「このままやとウォーティが消えてしまう」 なのは・フェイト・ネギに割ってはいる。今にも消え去りそうな「ウォーティ」 さくら契約を慣行「ウォーティ」の再生に大量の魔力を消費し、さくら昏睡する。 戦闘終了 なのは・フェイトのデバイス大破、ネギとともに魔力も奪われる。 シグナム「そこの剣士命に別状はないが送球の手当てを望む」飛び去るヴォルケン 知世のリムジンの中、今行われた戦闘の録画を見てる知世・明日菜・ケロ 知世「彼らはいったい何者なんでしょう」 ケロ「あいつらがもっていた本どこかで見た気がする。 それもクロウカードに関係してた気がする。すごく重要な・・・う~~ん」 おまけ 知世「ところで明日菜さん、あの時なぜ割って入らなかったんですか」 明日菜「だって飛べないし」 明日・・・菜?「そもそも四人とも飛べないはずなのに、 相方は空に道作って擬似飛行するは、 もう一人の女の子は竜に乗って空とぶし、 あまつさえデバイス能力で空飛ぶのよ、ずるいと思わない」 知世「えっっっと、何の話ですか?」 472 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 19 16 20 ID siW1HpP8 書きかけだったら悪いけれど、上記のシナリオで使われている(かもしれない)設定をまとめてみたので、確認してもらえますか? ・なのはとさくら、及びその友人たちは全員がまほら学園小等部に所属。 ・シナリオ中の小等部は共学で、草太がいたり、後に小狼やエリオルが転入してくる(予定) ・四話での修学旅行は小等部の行事。ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸は学園長命令(笑)で引率…もとい同行している。 ・なのはは一話までにPT事件を原作通り解決。時空管理局との関係も原作準拠。 ・フェイト(どっちか不明)はさくらより先に「土」のクロウカードを入手している。 それと別に、八話以降のシナリオ担当に任せる設定として、 ・??超の正体、その行動の目的。 ・ゼロスとヴォルケンズはどこでどのように会ったのか、異世界で何をしたのか。 という理解でいいのかな? 加筆、訂正あればお願いします。 473 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 21 59 52 ID uDKM9bpG 原作だと草太達赤ずきん組って中学生なんだけど、あの外見だし小等部ってことでも通りそうだもんね なのは&赤ずきん、フェイト&グレ子とかでクロスネタやるならそのほうがいいと推してみる あとフェイト入学で使うかもしれないグレーテルの話 アニメのDVD発掘したからあらすじを書いてみる(知ってる人少ないみたいだし) グレーテルが転入 御伽噺や伝承に興味があるといって草太に近づく そのまま学校案内(結界製作用の下調べ)←他作品に影響ある設定だから無視? 赤ずきんが学校に出没 ####################################################### 赤ずきんが花を踏みつぶしてしまい草太に怒鳴られる→赤ずきんがどっかに行く 後を追った草太とグレーテルがナイトメアリアンに襲われる 白雪が先生として学校内に進入 ####################################################### グレ子の張った結界内で戦闘 大まかにはこんなところかな。#で囲ったのは省略してもいいと思うところ フェイトとの絡みは学校案内中か戦闘中あたりかなぁ この話、個人的にはマンガの展開の方が好き ヘンゼル&いばらがこの回で参加してくるから話数減らせるしww それとマンガ版だと草太達が異世界に行く直前の戦闘で、とどめをさすのを躊躇ったグレーテルをヘンゼルが「使えぬ人形に価値などない」と言って殴り飛ばすシーンがあるんだけど、このシーンでもフェイトとの絡みは可能だと思う 474 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23 20 04 ID siW1HpP8 いや、「草太が小等部」というのはフェイト入学編でグレ子と絡ませたいって書いてある事から推測しただけなんだけど、 それより重要な事に もしも草太がまほら学園生だと男子校に入れられちゃうんだよね(w だからって学校を別にすると修学旅行に参加するためにひねる必要が出てくるしさ。 そういや赤ずきんと言えば途中で異世界に行きますけど、全員が異世界へ行って第一部完か、赤ずきんたちだけ第二部でなのは達は第三部で合流のどっちが良いか話し合わないか? 475 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/11(金) 23 50 17 ID uDKM9bpG イベントの数的に第三部から異世界編やってたら詰まりすぎると思う トゥルーデ戦、ジェド戦(最低でも顔見せ、サンドリヨンと三つ巴、一回撃破、ナイトメアリアン化)とマレーンの過去を見るイベント(四つ)は異世界じゃなきゃだめだし だから赤ずきんだけ第二部行ってイベント消化した方がいいんじゃないかな 476 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00 07 33 ID yAWCNpWU 赤ずきんは異世界メインだから第二部のメンバーだろう。 プリキュアは第一部を見た印象だとキリヤが仲間になりそうな気がする。 Max Heartまで入れちゃうと長いだろうから、シャイニールミナスは出し難いだろうなあ。 477 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 00 41 13 ID 69/WlYlY ネタバレするとプリキュア無印の最終決戦でキリヤが顔を出します 説得すれば第一部で仲間になるとかのSRW的改変はやってみたいな MXはさすがに無理でしょ。一期だけでニ期分あるようなものだし 第二部の代わりにMX、とかいう荒業も思いついたけどMX見てないから可能かどうか確認するのに20時間以上かかるという……4クール作品って長いね 478 :1~3話まで書いた奴:2008/01/12(土) 01 38 52 ID a1XBMOer 472 眠くて倒れてしまった。続きありますと一言書いておくべきでしたね。申し訳ない。 小狼やエリオルが転入してくる ないです。なのはのクロノも出ないです。 理由は、私の能力の限界・・・まとめられん。さぁ誰かすばらしいシナリオを書くんだ。 エリオルに関しては、まーそのー。 四話での修学旅行は 各クラスが、ばらばらに好きな目的地を選べるというシステムでどうか一つ。 時空管理局との関係も原作準拠 時空管理局はないという世界です。クロノやエイミィは、ネギまの魔法世界の住人。 そこで時空管理局のよーなお仕事に従事。 フェイト(どっちか不明)はさくらより先に ネギまのフェイトです ゼロスの方から接触してきました。ちなみにヴォルケン達は時空を超える能力なし。 異世界で、 シグナム「仲間か」ガウリィ「いや、ただの保護者だ」と言わせたい。 7・修行編 まったく守れなかったと落ち込むネギ。守れる力がほしいとエヴァのもとに弟子にしてほしいと赴く。 そこには、魔法を知らないで育ってほしかったが、知ったしまったら仕方がない、 才能を伸ばしてほしいと学園長からの手紙を携えた、木乃香・刹那。 エヴァならデバイスを直せるかもと、相談に来たなのは・フェイトがいる。 エヴァ「私はハイテクはまったくわからんぞ」 茶々丸「心当たりがありますので、私で良ければお預かりします」 ついでに自分達も修行したいと言う 戦闘は弟子採用試験でいいかな 8・学校の怪談編 エヴァ、学園長に呼び出される。最近生徒の間で幽霊を見たとかいう話が持ち上がってる。 どーも本当らしい。調査よろしく。 エヴァ、めんどくさいと、ネギ達に修行の一環として調査しろと命じる。 生徒の幽霊話「ほんとにいるのかな~」「ふふふ、黙ってたけど実は私視えるんだ。幽霊はあそこにいる」 さよ「ええ~~視える人が(感涙)」「な~んてね」「うそかよー」 夜の学校探索するネギ一行(全員)、の後ろ付いていくさよ。 探索するがなにもなし。やっぱガセだったんだと、帰ろうとした時、 校庭に人魂が、パニックになる一同。 ケロ、クロウカードの気配を感じる。火の玉の正体は「ファイアリー」 戦闘終了 ケロ、ケロベロスとして覚醒し、記憶が戻る。 ヴォルケンが持っていた本は、通称「闇の書」という。どこで生まれたかは不明。 一定の魔力を蒐集すうrことで、闇の書は覚醒し、無限の知識と力を与えるというが、定かではない。 しかし、覚醒後すぐに暴走し、所有者を飲み込みながら、世界を破滅へと導く。 覚醒以前に、所有者が死亡、または凍結など行動不能と判断した場合、新たな宿主を探して転移する。 「闇の書」自体を破壊しても、すぐに再生し、新たな宿主を探す。 前の宿主はクロウ・リード。クロウ・リード、「闇の書」を研究をし、原因の元を発見。 これを「ナッシング」と名づける。 研究の過程で、魔法を使用できるカードを闇の書より作成する。クロウカードの誕生。 しかし、クロウそのものの魔力を少しずつ蒐集し続け、「闇の書」覚醒一歩手前まで来てしまう。 「クロウカード」を対「闇の書」として残し、クロウ自害。 魔力を集めているなら、次はさくらが狙われる可能性が高い。 その時になんとしてでも止めないと世界が滅ぶ。 なのは「だけど、そんな悪いことをたくらんでる人たちにはみえない」というが、聞き入れてもらえない。 (これは良くないかな?他キャラを落としてるように見えるかも) 479 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 02 35 30 ID a1XBMOer 9・学園祭編 一週間続くまほろ学園祭、を控えたある日、ネギ御一行、校長に呼ばれる。 発光する魔法樹の下で告白すると、成就率100%の呪いとなって相手を縛る。 ゆえに阻止するようにと、担当は水曜日の12~15時。 学園祭当日、さくら達の学年は劇。フェイトの王子様役が大人気。 (さくらのダーク&ライトのイベントは後で使いたいんだけど、他の方法でもいけるからなー) 告白阻止の時間。 知世「さくらちゃん、あれ見てください」 さくら「雪兎さん!・・・と女の人・・・」 知世「あれは恋する女性の目ですわ。もしかして告白するのかも」 さくら「そ、そんな」 知世「あの方向は魔法樹ですわ」 さくら「だ、だめーーウインディ!!」 女性「あ~れ~」 知世「魔法樹の下で、雪兎さんに手を振ってる女性がいますわ」 さくら「みんな、すばやくお仕事しましょう」 戦闘 一定のエリアに敵の侵入を阻む。敵をオーバーキルしても敗北。 敵はHPが一割になると行動不能になる。 ボスは、諸星あたるとか、横島がいいな。伊藤誠ならオーバーキルでも許されるな。 なのは・フェイト・はやてなど、ネギ組のお化け屋敷に行ったり、学園祭を堪能。 茶々丸の茶道部でデバイスを受け取る。 夕暮れ、はやての様子がおかしい。 はやて「大丈夫。ほんま体が弱いし、みんな大丈夫や・・・で」はやて倒れる。 大道寺病院に運ばれる。 ヴォルケン病院から、はやて倒れるの知らせを聞いて、駆けつける。 なのは達と出会う。 10・闇の書覚醒編 ヴィータ「睨んでねーです」 深夜、病院の屋上(は迷惑か?) 対峙するするヴォルケン四人となのは・フェイト・さくら・ユーノ・アルフ 明日菜「ちょっとネギ急ぎなさいよ。へろへろじゃない」ネギ「あれ?おかしいな全力で飛んでるんですけど」 ヴォルケン、現れたフェイトA(ネギま)に拘束される。フェイトB(ネギま)なのは達を拘束する。 闇の書を召喚。ヴィータを残し蒐集。クロウカード「イリュージョン」(少し違うが)両フェイト(ネギま)、 なのは・フェイト(なのは)に姿を変える。はやて、召喚。闇の書覚醒へ。 なのは・フェイト・さくらVS闇の書 フェイトA「ごくろうねミラー」フェイトB姿を消す。 ネギフェイト(ネギま)むかって攻撃。 ネギ「お前はあの時の」 フェイト「シールド」明日菜、防御ごと切り払う。 フェイト、イリュージョン」が解け、超姿を現す。 ネギ「超・・・さん」明日菜「どーして」 フェイト(なのは)「ドリーム」(正確にはイリュージョンの能力だけど)によって取り込まれる。 さくら、「ダーク&ライト」にとって取り込まれる。 残るはあと一話、寝ます。 480 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/12(土) 12 53 23 ID aBXR4fRa 479 横島や諸星ならオーバーキルのダメージを叩き込んでもギャグ補正で生きてそうな希ガス 481 :1~3話まで書いた奴:2008/01/13(日) 10 38 09 ID eXLjG9D+ 478 8・学校の怪談編 ケロの記憶が戻ったのは、4大元素封印に成功したため 479 10・闇の書覚醒編 なのは・フェイト・さくら・ユーノにアルフ追加VS闇の書 木乃香・刹那ももちろんネギ達とともに来てます。忘れてた。 ネギ・刹那・明日菜の連続攻撃にしたほうがいいな。 さくらも、母との思い出に変えたほうがいいのかな? そうすれば劇で「ダーク」&「ライト」が使用できるし。 11・さよならは始まりの唄編 闇の書の覚醒が近いと悟ったクロウ・リードは、侵食暴走を避けるため、自害を決意する。 しかし、「闇の書」暴走システム「ナッシング」を止める方法を思いつく。 ゆえに闇の書を追って転生することを決意する。 だが、稀代の魔術師とはいえ転生を完璧にコントロールすること不可能であり、 「闇の書」の転生よりさらに300年後の世界に転生してしまう。 転生先の超 鈴音は、ほとんど魔力を持たない体であった。 そこで、呪紋回路をほどこし、超の科学技術と融合し生み出したカシオペアを使用し「闇の書」を追う。 (超 鈴音自身の意思も存在しており、了承の上) 「ナッシング」の封印方法。 一度、「闇の書」が暴走すると、「ナッシング」が起動すると、暴走を終えるまで、世界の破壊を終えるまで、 「ナッシング」は他の機能の何よりも優先される。つまり転移も使用されない。 その暴走中を「タイム」によって永久にとどめておけば、暴走を食い止めることが出来る。 超、封印されていたクロウカード開放「タイム」を手に入れる。 千年に一度の世界樹の発光(魔力放出)を利用することによって、超の負担を軽減させる事が可能。 さらに「タイム」発動の時間を稼ぐため、クロウカードに選ばれたさくらを鍛えることにする。 超、ネギ達に闇の書封印を手伝うことを提案。 ネギ達はやてを犠牲にしての方法に反発。すでにはやては「闇の書」に取り込まれ、 自分の意思はない。いわば脳死と同じ状態。それに一人の犠牲ですむなら安いと言う。 ネギ「それでもやはり・・・」 超「それなら賛同はしなくてもいいね。ただ邪魔はしないでほしいね」 (ここでバトルできるなぁー、もう一話伸びるなぁー) さくら、「ダーク」&「ライト」を封印する。 フェイト、家族の夢を打ち破る。 はやて「だけど、それはただの夢や」 リインフォース「表に出ている暴走プログラムによって、管理者プログラムなどが履行不可能。 一瞬でもとどめさせれことが出来れば、切り離すことが出来るんですが」 はやて、外の人たちに、一瞬でいい、その子を止めてほしいという。(うっ、どーやってそとにきこえるようにしたのだろう?) 超「まだ意思がある!?」 ネギ「ひとつ根拠が崩れましたね。やはり犠牲にしての解決はこれ以上見たくないです」 超「もしかしたら・・・」 超&ネギたち、なのは達と合流。超小難しいことを羅列。 なのは「えっ・・・・・と・・・???」 ユーノ「つまり魔力ダメージを全力全開で叩き込めということだよ」 なのは「さすがユーノ君わかりやすい」 リインフォース「暴走プログラム切り離しに成功しました」 はやて「おいで私の騎士達」 さくら・フェイト帰還する。 はやて帰還する。 482 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11 16 31 ID eXLjG9D+ 12・ はやて・さくら・フェイトの帰還を喜ぶ一同。 超「すまないが、喜ぶのはあれを始末してからにしてほしいね。 およそあと15分程度で、ナッシングが実体化し、世界を飲み込んでいく 実体化すれば、「タイム」で時間凍結が可能。問題は唱えるまでにかなりの時間を要する。 その時間を作ってほしいね」 リイン「闇の書暴走プログラム実体化します」 超「なっ!?予想より10分も早い。みんな頼むね」 超、タイムの魔方陣展開、が途中で吐血し、呪文が途切れる。 超「計算ではここまでの負担は・・・まさか」 まほろ学園の方向を振り返る。淡く光ってるはずの魔法樹の光が消えている。 超「ナッシング実体化の時間が早かったのは、魔法樹の魔力を蒐集したからか・・・」 再び吐血、崩れ落ちる。駆け寄るネギ。 超「大丈夫、魔力がなくとも変わりになるものはあるね」 ネギ、それは命のことだと気づきとめる。他に方法はないと聞く耳もたない超。 さくら「出来ませんか?私がナッシングをレリーズできませんか」 超「無理ね、あれだけの魔力を封印することは不可能ね」 シャマル「でも、あれ全部じゃなくて、暴走プログラムの核だけを封印するだけなら、 それほどの魔力は必要としないはず」 可能性があるならやるべきと力説するネギ達に、 超「じゃ任せるね。ただし失敗したら問答無用で「タイム」を使うね」 さくら「絶対だいじょうぶです。ゆっくり見ていてください」 フルボッコ、シャマルハンドにレリーズ、封印完了 はやて倒れる。心配する一同。 超「大丈夫ね、あれだけの魔法を、しかも始めて使用、ただの疲労ね」 今日は遅いということで、大道寺家にて全員の泊まり。 寝静まる中、浮かぬ顔のリイン、そして超。 超「やはり・・・」 リイン「はい・・・」 483 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 11 47 43 ID eXLjG9D+ 482 暴走体は、ぜひ竜の形で エピローグ、そして異世界へ 朝、封印したはずのナッシングのカードがないことに気づくさくら。 その封印はやはり一時的なものだった。 リイン、今なら暴走プログラムを押さえ込んでいられる。 根本的に解決するなら、今消滅するしかないとみんなに告げる。 (はやて、はずしたほうがいいのか一緒聞いてるほうがいいのか) リイン、幸せな日々をすごせたと、はやてにペンダントを送る。 リイン消滅する寸前、ゼロス登場。 ゼロス「勝手に消滅しては困りますね」 リインを捕縛するゼロス。 ゼロス「これはもともと、私達の世界のもの。本来の名は魔竜王に水竜王。 それでは返してもらいますよ。それではみなさんごきげんよう」 水竜王が消滅したとき、そのかけらは、この次元にも飛来していた。 しかし、意思というものはなく、ただ魔竜王の魔族としての世界を滅ぼせ、 水竜王が消滅の間際のこした、人間に転生しろという意志が、ただ残ってるのみ。 ゆえに、ただ世界を滅ぼし、転生転移を繰り返すだけのものであった。 ゼロス、これを戦力として持ち帰ることを命令される。 もともとはこちらの世界のもの、向こうでは制御不能でも、こちらなら干渉し制御可能と判断。 暴走の手助け&字軍の戦力に使うため、ヴォルケン達に接触。 ヴォルケンからゼロスの事を聞くが、次元をわたる方法はない 足取り重く家路に付くはやて達。そこに侑子のミセが現れる。 次元をわたる方法を教えてもいい。しかし報酬は、はやての、闇の書にかかわったすべての記憶。 はやてはかまわないと言うが、その他猛反対。 ヒントだけならそのペンダントで言いという。何月何日、どこどこに扉が開くと。 異世界、かなりの劣勢にたたされているリナ達。(理由はわからん) 起死回生のため、リナのタリスマンを借り、虚無に目覚めたルイズ、 力あるものの召喚を試みる。 おわり ちなみに、スレイヤーズTRYの神託。 光と闇の狭間の力、これを光魔法ニケ・闇魔法ククリ・虚無のルイズ 五つの星のかけら、五つの星の人 地球・ネギの魔法世界・スレイヤーズ・ 赤ずきん・・・足りないか・・・ という設定はどうかなと。 484 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/13(日) 17 34 19 ID 8KiE+EtN リインの中からはやての声を届かせる方法は明記しなくてもいいのではないでしょうか 原作でも特に説明なく聞こえてる感じでしたし 五つの星のかけら あと一つはプリキュアに出てくる「光の園」、その力を使うプリキュア達とか? 485 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19 32 49 ID xPfmgSeJ シナリオ第一部終了お疲れ様でした 蛇足臭しかしないけど、今出てるシナリオにプリキュア&赤ヘルを入れる案を考えてみた 会話書けるほどキャラを把握してないから簡単に内容のみ 5話までに(修学旅行がややこしくなりそうだし、4話と5話の間?) ●プリキュア初変身 ラストに草太とりんごがまきこまれ、草太の鍵の力が垣間見える ●プリキュア&赤ずきん参入 前半 草太がナイトメアリアンに襲われ、赤ずきんが助ける。白雪も同時参戦 後半 プリキュア・ネギ達が合流、ピーサードを撃破 5話 ●フェイト入学 キリヤ・グレーテル・フェイト(なのは)が学園に転入 プリキュアイベント:戦闘後の下校時にキリヤがなぎさ&ほのかに声をかける ここからポイズニー撃破までにキリヤがほのかと仲良くなるイベントを 赤ずきんイベント:学校内でヘンゼル&グレーテルと勝負。途中でいばらも参戦 6話 ●会話イベントのみなので、できれば図書館島探検編に混ぜて欲しい 図書館に草太がいて、『二つの世界の物語』のことを調べている。そして実はその話が異世界にしか存在しない御伽噺であることを赤ずきんから聞く 戦闘後に草太の家でいばら(今まで寝てた)から、異世界で行方不明になっていた賢者シルフィーヌが見つかったという報告を受ける。また、その容姿が行方不明の草太の母とよく似ていることから草太が異世界へ行く決意をする 6話と7話の間 ●赤ずきん離脱 ヘンゼル戦。三銃士が合体攻撃習得 (戦闘中ヘンゼルがグレーテルを人形と呼びなのはキャラとの軽いクロスを入れる?) この際会話イベントのみで済ませてもいいかもしれないが、上手くやれば第二部のイベント一つ減らせるかも 486 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 19 34 36 ID xPfmgSeJ 続き それ以降(どこかに混ぜてもらうとしたら学校の怪談編くらいだろうからほとんど単独で一話。それも学園祭編の前に) ●ポイズニー撃破 喧嘩した話を入れてないから普通に出てきて戦う 他のイベント中に出てきてやられる感じ? ●キリヤ退場 キリヤはほのかと仲良くなりかけてたけど、姉であるポイズニーがやられたことで戦う決意をする 最後はプリズムストーンをプリキュアに託し自ら消える ポイズニー撃破の翌話 キリヤが仲間になるのは(説得した場合でも一回目の)ジャアクキング戦でいいと思う ●イルクーボ戦 倒した幹部達から手に入れたプリズムスト-ンをイルクーボが奪い返す が、石の力に耐えられず敗北 ●ジャアクキング戦 光の園(≠第二部の異世界)に行き、全てそろったプリズムストーンを使って光の園を再生させる しかしその儀式の途中復活してきたイルクーボによりストーンとプリキュアがドツクゾーンにつれていかれる 前半戦 ドツクゾーンでイルクーボと戦闘、余波でストーンを壊しそうになったイルクーボがジャアクキングに殺される 後半戦 対ジャアクキング。原作じゃイベント戦っぽい感じだけど、せっかくだしフルボッコする? それとキリヤ参戦?(まだダークシード編見終わってないので無理っぽかったら考え直す) 我ながらプリキュアの方は省略しすぎだと思うけど、他作品と比較すればこれでも多いような…… 487 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 17 40 ID Qzg93lCU プリキュアの敵を単独で出すのだとどうなんだろ メインの流れと関係ないと、わざと切り離すのもひとつの案だけど さくらの4元素みたいに、他と作品とクロスし意味を持たせていくのも この手の醍醐味だし。なにより話数が削れる ふと思ったが、これってクロスオーバー書くには 双方の作品を知ってる人間じゃないと出来ないのでは プリキュアだけを知ってても組み込むの大変だよな 488 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 42 54 ID xPfmgSeJ 一応第一部に出てくる作品は全部知ってるけど、すでにさくら・なのは・ネギまが深くクロスしてるから俺の脳じゃさらに混ぜるのは無理だった そんな低脳な俺が考えたクロスだと、ジャアクキング=ルビーアイの欠片にして、ゼロスやヴォルケンズを敵に使うのもありかと 七つに分かれた際の衝撃で(スィーフィードの力を免れ)異世界まで飛ばされた欠片。プリズムストーンの力で分かたれた体を再生するつもり、とか ピーサードは初変身回ではヴォルケンズあたりで代用可(ゼロスにギブアンドテイクで手伝わさせられてる) 退場は抜きにして、たまたま戦闘に立ち会ったことから合流とか イルクーボはゼロスがプリズムストーンを奪う役(リインを連れて行く際一緒に、とか)。光の園に乱入するのはジャアクキング本人に任せれば消せるかな? キリヤは期待してる人もいるはずだからそのまま ポイズニーは別キャラでもいいけど、身近な魔人が消えることで(仲良くなりかけてたプリキュアと)戦うことを決意するから誰かやられ役は必要 踏み台みたくなるからやっぱ本人かな こんなとこ なんか自分で言ってて無茶な気がするのでスルーしてくれていいです 489 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/14(月) 23 46 02 ID xPfmgSeJ 488抜けてました ポイズニーのところ、身近な魔人が消えて戦う決意をするのはキリヤです 490 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 00 44 10 ID 0PNX+voT 488 一部案はどんどん崩していってかまいませんよ。 赤ずきんにプリキュア分かんないし、 それならいっそという上で出来た産物ですから。 たとえ深いクロスでも、出てない作品が入り込めないクロスシナリオは、 やっぱだめ案ですしね。 491 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 02 09 33 ID M7KLhCi2 唐突に思いついたので488に追加 この案ってポイズニー(代役含む)はなにも第一部でやられる必要ないですよね 第二部でルビーアイ派の魔族がやられる予定があればそいつを見て、キリヤは戦い勝ち残らなければ闇に帰るしかない、と決意するというのも可能 これで戦闘一回分削れる 付け足しばかりですみません 490 俺が手を加えると収拾つかなくなるので無理です! それに490さんのシナリオは気に入っているからあまり手を加えずに済ませたかったり 492 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 12 55 40 ID C0Di5ERA うわ、久々に来てみれば頑張ってる人達がいますね! 頑張って下さい! 俺も何か思いついたら提案してみます。 あとここのまとめwiki張っときますね http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1181055433/ 493 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/15(火) 12 56 56 ID C0Di5ERA スイマセン、アドレス間違えました。 こっちですね http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/16(水) 20 39 17 ID lcCVeo15 wikiで前スレ読んでたらプリキュアは一期前半までにしちゃうって案もあったんだけど、どうだろう? 俺もダークシード編は ・ジャアクキング戦を1,2回目統合(キリヤもここで仲間になる)にする ・42話のホワイトが闇の空間に閉じ込められブラックが助けに行く話を、ホワイトが闇の書の意思に吸収されることで再現 こんな感じでやれば省略してもいいと思うんだが ホワイトが闇に飲み込まれていくのも「ダーク」のカードの効果と似てるし 495 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/19(土) 21 30 09 ID JGTFg9fQ 話題戻してすみません 上にでてるTRYの神託、俺も考えてみた 全作品での合体攻撃は最終決戦で使えそうだし 光・チャチャ 闇・リナ 狭間・さくら&ククリ 五つの星の欠片 プリキュア(光の園) ルイズ(始祖ブリミルのいた世界(≠地球にはできないものか)) 赤ずきん(異世界編の世界) なのは(ミッドチルダ) ネギ(現実世界) 496 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 22 53 03 ID CSzgPqAP プリキュア借りてみようかと、ツタヤに行ってみた 全13巻49話か…さすが4クール wiki見れば、前半だけで主要な敵が五人、四天王じゃないのかよ ボス含めて6人、さすが4クール どーやって縮めたらいいのやら 497 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/23(水) 23 35 50 ID Xdb1ETQ9 さらに後半は新幹部三人+復活ボスで前半とあわせると十人にもなるという(笑) まあ後半は結構マンネリ化してるから比較的省略はしやすいだろうけど(手前味噌だが494で言ったような荒業もあるし) 前半はプリズムストーンの総数を減らす&他作品とクロスして要らなそうな幹部をリストラでいいんじゃないかな もしくはゼオライマーの八卦衆みたく同時進行で出てきて一話でやられてくとか 498 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 00 45 49 ID u/XEz1dK プリキュアは専門外だからよくわからんが、物語に支障がなさそうなやつはゼロスに滅ぼされたでもいいんじゃね? 一回やられてリターンしてくるやつもスレイヤーズのセイグラムと融合させて復活すればクロスするし縮む気が…(ズーマの代わりってことね) ああ、でも異世界と現実世界で違うか。 499 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 01 13 01 ID ADg2l5Ik マゼンダ=ポイズニーとかもありかもしれんなぁ スレイヤーズとのクロスは第二部との兼ね合いが大変になりそうだが…… いっそこの際ジャアクキングがフィブリゾに付くかガーヴに付くかだけ決めて、第二部作りながらプリキュアのイベント決めてくのもありじゃない? 今でてる第一部のシナリオ案使うならプリキュアのストーリーはどうとでも付け足せるんだし 500 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/24(木) 13 40 16 ID u/XEz1dK 499 ジャアクキングってのはルビーアイの七つに断たれたうちの一つにするんじゃなかったっけ?
https://w.atwiki.jp/suparobobuast/pages/35.html
オリジナル パイロットブランクシート
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41581.html
登録日:2019/03/09 (土) 22 57 00 更新日:2023/08/02 Wed 13 41 24NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 後天技能 汎用スキル 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける汎用スキル(「一般技能」「後天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 ニュータイプや聖戦士のような、各版権作品の原作に由来しており任意に習得できない専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)とは異なり、スキルパーツやパイロット養成によってどのキャラも任意に習得することが可能であり、カスタマイズの幅を広げている。 習得枠については作品によってまちまちであり、6個の作品もあれば8個の作品もあり、習得制限のない作品もある。また、レベルアップに伴いスキルレベルも上がる作品もあれば、上がらない作品もあったりする。 共有のPPを消費して修得できるタイプの場合、アタッカーやSP回復などは上位技能の扱いとなり、一度敵などから入手しないとリストに載らない。 養成できない先天的なスキルはこちらの専用スキルの項目を参照。 【底力系】 ■底力 HPが低下すると命中率・回避率・クリティカル率・ユニットの装甲に補正がかかる。 初期の作品では「クリティカル率+50%」しか効果がなかったため実用性は低かったが、 『α』では命中率や回避率、装甲まで向上するようになり一気に有用度が増した。 そのため「わざと開幕で(てかげん付きの)マップ兵器を味方に撃ち込んで底力を発動させる」という戦術まで生まれた程である。 『第2次α』あたりからはレベル制になった上に補正値があまり高くない、上げるにはレベルアップや養成が必要、 ということで上書き候補とまで言われたが『Z』シリーズ以降では補正値が再び強化。 タイトルによっては初期のレベルが保障されているので基本的かつ頼もしいスキルになったのであった。 また、『OE』では「攻撃」、「防御」、「回避」、「CT率」、「異能」の5つのバリエーションが存在している。 このほか枢木スザクが底力Lv9を内包するギアスの呪縛(呪い)というスキルを持つ。長らく汎用の底力と重複はしなかったのだが、『30』では重複するようになり、最大で底力Lv18などと言うわけのわからないレベルを手に入れている。 更に『30』は底力が「装甲強化ではなく実ダメージに補正が入る」という仕様上、この状況になると「被ダメージが1/100」というわけわからない状況に…。 敵ボスが高レベルの底力を持っている場合、下手に削ると必殺技でも10しか与えられないなんて状況にもなるので要注意。 持ってないヤツは命中率さえ何とかできれば数の暴力でも倒せるが、持っているならその分リソースを重めに割くか一気に削って倒してしまいたい。 タイトルによっては、攻撃力の低い機体から攻撃させてダメージ効率を良くするといった工夫も欲しい。 ■ガッツ 『F完結編』において、『トップをねらえ!』のタカヤノリコ専用スキルとして登場。 「努力」と「根性」(「ド根性」)の消費SPが低下する(*1)という彼女らしいスキルであったが、実用性は何とも言えないものであった。 だが、『α』『α外伝』『OE』では底力の上位互換スキルとして復活。 これを持っているバニング大尉やフォッカー少佐は主役を食うレベルで強くなっていた。 【援護系】 ■援護攻撃/援護防御 隣接している味方ユニットに続いて攻撃する、あるいは被弾しそうになった時に割り込んで防御する。 スパロボのバランスを激変させたスキルといっても過言ではなく、これの登場によって 一撃当たりのダメージが低下し、代わりに手数で押す戦法が求められるようになったり、事故死が大幅に減ったり、 脇役キャラも主役キャラとは違った形での戦い方が可能になった(基本的に主役キャラで援護を持っているキャラは稀。持っていたとしても低レベルである)。 ただし、『V』では援護攻撃の与ダメージが0.5倍と大幅に弱体化してしまった。 たまにエクセレンのように「エースボーナスで強化されるのは援護攻撃なのに、デフォで持っているのは援護防御」なんてヤツもいる(逆も然り)。 基本的にはレベルごとに1ターン内の使用回数が1増えるが、『ROE』ではあろうこと1マップごとの使用回数がレベルで決められるという仕様だった。 当然のことながら、使い切ればそのマップではもう援護できない。評判が悪かったのか、このタイプの回数制は以降のシリーズでの採用例はない。 ■連携攻撃(サポートアタック) 「援護攻撃が必ずクリティカルになる」あるいは「援護攻撃時の与ダメージ低下がなくなる」。 前者でも悪くないが、後者の仕様の場合、クリティカルと併存できるため重要度が高い。 ■統率 通常は「味方攻撃→敵反撃→味方援護攻撃」の順となる援護攻撃が、メイン攻撃と同時に援護攻撃を行うようになり、更に双方のクリティカル率を100%にするスキル。 同時攻撃は戦闘アニメが上下に分割される形となっており、見映え的にもなかなかインパクトが強い。 攻略的見ると同時攻撃よりはクリティカル率100%が本体。特に『IMPACT』ではHP一定以下で撤退するボスが異様に多いため、安定した高火力を出せる統率持ちはかなり重要なポジションになっている。 また、汎用スキルではあるのだが『IMPACT』の入手数は最大2つと極めて少ないレア技能だった。『MX』ではPPで養成可能になったため入手難易度は劇的に低下している。 『OG』シリーズにも同名のスキルがあるが、効果がマキシマムブレイク発動に必要な技能となっており、かつ先天限定の為ここでは割愛する。 【気力系】 ■闘争心 出撃時の気力を上昇させる。気力で発動するタイプのスキルや機体能力を持つキャラに習得させたいところだが、 上昇値が5しかないので微妙…と思いきや『第2次Z』以降、上昇値が10になったため有用度が増した。 『第3次Z』以降のB.Bスタジオ系ではレベル制になっており、L1で+2、L2で+5、L3で+10される。 ■戦意高揚 ターン経過で気力が上昇する…が、上昇値も低く、速攻を要求される場面では有用度が低いため上書き筆頭。 ■気力限界突破 気力上限が150から170になる。そこまで上げるのは若干難しいが、実質的に攻撃力・防御力が上昇するし、 ラムダ・ドライバや救世主のような気力に比例して効果が上がる機体能力/特殊能力を持つパイロットには大きなメリットになる。 近作では(気力上限上昇の強化パーツなしで)竜馬やヴァンのエースボーナスや、初号機の疑似シン化のために必須となる。 『UX』や『BX』ではスキルパーツ限定で「気力覚醒」というのも存在し、気力上限200にまで達する。 ■気力(+○○) 特定の行動を取った際の気力上昇を更に+1する。単機突出型のプレイヤー向きで、均等に使うプレイヤーは恩恵を受け辛い。 どちらかというと敵が持っている場合の方が、気力上昇が早くなって厄介である。 例外は「気力+撃破」で味方の誰でもいいので敵を落とせば、修得者の気力がたまるためかなり有用。 面倒だったのか『第2次スーパーロボット大戦Z再世篇』で「気力+ボーナス」に統合された。 これにより習得者はもの凄い勢いで気力がたまる有能スキルとなった…が強すぎたのか、近年ではほぼ敵専用に。 最近では味方側は攻撃系でボーナスの「気力+ATK」と防御系でボーナスの「気力+DEF」が利用できるようになった。一番有能な気力+撃破効果を入れろよ ちなみに、『IMPACT』では、被弾時に気力が上昇するスキルの名前は「逆切れ」であった。 (しかも特に逆ギレキャラというわけでもないユリカが習得したりする。感情豊かなキャラではあるが…。) 【精神系】 ■集中力 精神コマンドの消費SPを低下させる。どのパイロットにも有用なスキルだが、任意習得できない作品も多く、習得できる作品でもサブパイロットには習得させられない作品もある。 SP回復と比べると補給や友情などSP消費の多い精神コマンドを持つキャラに覚えさせたい。 ■SP回復 毎ターンSPが10回復する。『OG2(GBA版)』などはこれの習得を前提とするレベルでゲームバランスが組まれていたが、 あまりに強力すぎる効果だった故か現在では任意習得できないか、取得できても大量のPPなどを要求されるようになっている。 NEO以降の作品はSP回復がデフォルト仕様という作品も多い。この場合SP回復を覚えさせるとターンあたりの回復量が増えるようになっている。 デフォルト回復の代わりに、ステージ開始時点でのSPが最大値にならなくなっている(初期は半分で、条件次第で緩和される)。 ■SPアップ 最大SPを上昇させる。シンプルかつ強力。 毎ターン集中を使いたい戦闘キャラはSP回復の方が欲しいため、集中力やこちらはサポート要員向けか。 任意習得は容易だがサブパイロットには覚えさせられないケースも多い。 【消費系】 スキルパーツなどで習得する場合、共通して武装の構成から消費しようがない要素を軽減させるキャラには修得不可能。 ■Eセーブ 武器の消費ENを抑える(作品により70~90%)。のせかえが出来ず、EN武器主体の機体のパイロットにとっては必須レベル。 『OG1』では「ベテラン」という名前だったが、キャラや語感のイメージに似つかわしくないためか変更された。 『V』以降算出式が「他での軽減→Eセーブ適応」から「Eセーブ適応→他での低減」に変わったため、グラビティブラストや収斂時空砲が消費EN一ケタにまで下がる。 『T』や『30』に至っては頑張るとEN消費0武器が爆誕する。 『30』の戦闘母艦ゴディニオンに至っては「艦首隠蔽砲の素消費40→EセーブEX適応で20→カスタムボーナスで-20されて0」と、特に頑張らなくとも0になるという意味不明な状況に。 地味にMAP兵器版もカスタムボーナスと強化パーツを併用することで一桁まで下げられる。今回戦艦はEXアクションを使えなくなっているのが敵から見て唯一の救いに感じる。 他にもEセーブEX+カスタムボーナスの結果消費EN5でアカシックバスターを撃ちまくるサイバスターなんてのも。 ドライストレーガーが居れば消費EN5は実質無料なので、こちらも無消費扱いされる。 ■Bセーブ 武器の弾数を増やす(作品により1.2倍~1.5倍)。Eセーブより上昇率が大きいため、経戦能力の向上のために有用。 『第3次Z』(や『V』)では小数点以下切り上げや四捨五入で算出されるため、 ファイナルステージを2発撃つビッグオーやというよくよく考えるとおかしな光景も見られる。 コスモノヴァ故障の原因とかシルヴァ・バレト・サプレッサーの腕が増えたとネタにされることもある。 四捨五入されないケースでは、1.5倍を機能させるためにエースボーナスや改造ボーナスなどで弾数が1発から2発にアップするという一見すると微妙な形になっていたりする。 【攻撃系】 ■再攻撃 『初代』『第2次(FC版)』では攻撃側と防御側のすばやさの差で、『魔装I』では攻撃側のスキルレベルによって発動率が決まり、同じ武器で2回連続で攻撃を加えるものであったが、 『Z』では「攻撃側と防御側の技量差が20以上ある場合、自分自身に援護攻撃に入る形で2回攻撃する」という仕様に変更された。 このスキルを初期習得しているキャラ(アムロ等)は元々高技量であり、かなり強力なスキルでもあったため、 『第2次Z』以降はザコ敵でも技量が高かったり、ボス敵が高レベルで出現するようになったり、『V』では技量差が30以上必要になったりと、次々に下方修正されていった。 (しかも『V』では先述の通り、援護攻撃自体が大幅弱体化されている) ■カウンター 反撃時、敵より先に攻撃する。 それで敵を撃墜できれば生存性が上がるものの、攻撃力が低い1周目の内はあまり有用性を感じられないかもしれない。 これで倒すと連続ターゲット補正の影響を受けずにすむため、相手のターンにターゲットになりやすいキャラに覚えさせておくと被弾率がかなり下がる。 これでEN減少や気力減少、射程半減などの特殊効果武器を当てて相手の選択武器が使用条件を満たさなくなると、攻撃を封殺できたりする。 『V』では武器にカウンター属性が付与されることになり、スキルとしては消滅。 その分、武装によって確実に先に攻撃できるようになったため戦略性は増している。 強化版として気力130以上で常にカウンター可能な『先手必勝』、全武器でカウンターが常時発動する『フルカウンター』が存在する。 ■インファイト/ガンファイト 前者は格闘武器の攻撃力、後者は射撃武器の攻撃力が上昇する。作品によっては前者で移動力、後者で射程も上昇するものもある。 シンプルかつ強力だが、スキルとして存在する作品自体が少ない。 『MX』や『OG』シリーズなどトーセ系のタイトルに多く見られる。 ■アタッカー 気力130以上で与ダメージ1.2倍。シンプルかつ強力。 任意習得できる作品は少ないが、習得できる作品ではとんでもない高ダメージを弾き出せる。 しかし、比較的習得が容易だった『OGS』などでとんでもないインフレの原因となったためか、養成できてもレアスキルになっていることも多い。 『V』の兜甲児はエースボーナスでアタッカーと同じ能力を取得するが、更にスキルとしてアタッカーを取得可能。ZEROの強さの秘訣は機体性能以上にこれ。 ■リベンジ 反撃時の与ダメージ1.2倍。 こちらも強力すぎるため任意習得できる作品は少ない。 ただし、アタッカーと比べると戦術や使い手を選ぶ技能でありちょっと印象が薄い。 どっちかというとラスボス格の敵が習得し、敵の火力の底上げに貢献している印象が強い。 アタッカーもそうであるがエースボーナスに同様の効果を持つキャラはいる。 まず敵に攻撃されるという特性上、固有能力の場合はダメージ倍率がアタッカー系に比べて少し高いことが多い。 同タイプのエースボーナスも合わせて、固有の場合は何らかの復讐や報復を行ったキャラが習得していることが多い。 ■サイズ差補正無視 自分より大きい敵を攻撃した際の与ダメージ低下(一部作品では自分より小さい敵にを攻撃した際の命中率低下も)が発生しなくなる。 こちらもSS~Mサイズのユニットには必須。 基本的に1レベル上げるとサイズ差1だけ影響が軽減される形。 武器に設定されている場合もあり、キャラによっては条件次第で全武装にこれが付くので不要の場合もある。 『W』では、バグで機能していないという悲しいことになっていた。武装による補正無視は機能しているが。 鋼鉄ジーグの初登場した『第2次α』ではサイズ差によるダメージ補正があるにもかかわらず、この技能がないためジーグの火力が悲しいことになっていたのは有名な話。 『第3次α』では小隊長技能にこの効果を持つようになったためかなり実用性が増した。 ■精密攻撃 クリティカル時のダメージを増大させる。元々クリティカルの出やすい高技量キャラに付ければ、再攻撃との相乗で非常に強力。 ただし、『Zシリーズ』『T』では任意習得不可で、自軍キャラでは触れ得ざる者など一部キャラのみの特権となっている。 『UX』『BX』では(DLCを使わない場合)入手個数が限定されるレアスキルパーツでの習得となっているので、誰につけるかはよく考えて。 ■収束攻撃 小隊制のあるスパロボ限定の技能。『第3次Z』ではマルチターゲット名義。 全体攻撃を使った時のダメージ減退を抑える。 全体攻撃委がメインのパイロットにぜひ覚えさせたい。 『第2次α』や『第3次α』では小隊による敵が多いため、ほぼ必須。 ■支援攻撃 小隊制のあるスパロボでのスキル。 小隊攻撃の攻撃力が上昇する。こちらは小隊員向け。 『MX』では効果が異なり発動者の周囲の味方に攻撃させ、支援機体が多いほど発動者の攻撃のダメージと命中に補正が上昇する効果だった。 【防御系】 ■切り払い/シールド防御/撃ち落とし/ブロッキング スパロボ最古の汎用スキルたちと言っても過言ではない。 切り払いは対応した武器をレベルに応じた確率で回避する。 剣などの直接攻撃やミサイルなどを剣で切り払う。当たり前だが、剣のない機体では発動不可。 「踏み込みが足りん!」に泣かされたプレイヤーは数知れず。 誤解されがちだが、ビーム属性の武器や必殺技など切り払えない武器もあるし、初登場の『F』では射程外攻撃を切り払えないという弱点があるため戦術を練ればそこまで怖くない。 シールド防御はレベルに応じた確率で、機体側の盾を使ってダメージを一定割合軽減する。 ただし、盾のある機体でないと発動不可。 敵が使って倒し損ねたという印象があるスキルだが、味方がこれに救われることも。 撃ち落としは「R」からの採用で主に携帯機で流行。ライフルなどで対応した武器をレベルに応じた確率で迎撃する。 ただし打ち落とせるのはミサイルやバズーカのみと切り払いより範囲が狭い。 こちらも銃を持ってないと発動不可。 一部作品では攻撃側と防御側の技量差によって確率が算出されるものや、レベル性が廃止になっていたり、確実に発動する代わりにシールド防御に回数制限あるものもある。 『Z』ではブロッキングに統合され、更に『第2次Z再世篇』以降、機体が剣マーク・盾マークを持っていれば技能なしで発動するようになり、技能としては完全に廃止。 ■ガード 気力130以上で被ダメージを80%に軽減する。作品によってはレベル制。 バリア持ちとの相性が良好だが、どちらかというと自分が使うよりも敵が持っていると厄介な印象が強い。脱力を活用して解除したい。 ■精神耐性 パイロット側に影響する特殊効果武器を無効化する。 ザコ敵が気力低下やSP低下を乱発してくる作品では、被弾が避けられないスーパー系には必須となる。 【命中・回避系】 ■指揮官 自機の周辺にいるユニットの命中・回避率をプラスする。任意習得できるかは作品によってまちまち。 戦艦の艦長や小隊長、策士的なキャラが持っている場合が多く、彼らを中心に戦陣を組めば安定度が高まる。 高難度の作品や一部の作品のEXハードではユニット改造とかができない、分岐ルートでは戦力が心もとなくなったりするため、これに本気で頼ったりする。 近年では先天技能「艦隊指揮」による強化や、エースボーナスとの相乗効果で命中・回避だけにとどまらない旨味を付与することもできる。 『30』のミツバ艦長の場合、ドライストレーガーの強化によって範囲内の全キャラのHP・ENを25%回復させる能力を持つ。 ■見切り 気力130以上で命中・回避率が(作品によってはクリティカル率も)上昇する。 他の補正スキルや、機体側の気力130で発動する特殊能力などと組み合わせないと、単体では効果が薄い。 『T』『30』は後述のハーフカットの効果も持つようになり、回避系の保険として持たせる価値が大幅に上昇している。「集中」の旨味も増した。 ちなみに、一時期は「必中とひらめきを同時にかける」同名の精神コマンドがあったが、そちらは「直感」に変更された。 なぜか『MX』では専用スキルだった。 ■ハーフカット 命中率30%以下の攻撃で受けるダメージを50%軽減するようになる。 いわゆる「事故死」防止スキルであり、軽減率が大きいためバリアとの相性も良好。 スキルでは存在しないが、強化パーツやサポーター枠のパッシブ効果では「20%以下の場合は回避確定」「80%以上なら命中確定」のような効果が存在する。 【移動系】 ■ダッシュ ユニットの移動力を+1(作品によっては気力130以上になると+2)する。 やはりシンプルに強力だが、ブースターで補えるのでスキル枠を使うかは機体と要相談。 パイロット側の技能習得制限がゆるい作品ではその限りではないかも、だが。 ■ヒット アウェイ 移動せずに攻撃した場合、攻撃後に移動できる。ゲームの性質上「アウェイ=逃げ」目的で使われる場合はほぼないが。 戦艦などの長射程武器が主力の機体や、移動後攻撃を持っていないスナイパータイプの機体や戦艦には必須と言っていい。 『30』では条件次第では着艦した時点でENを25%回復できるため、性能次第ではマルチアクションとの組み合わせで延々殴り続けられる。 ■戦術待機 自軍フェイズを未行動で終了すると、次のターンの開始時に覚醒と加速がかかり、SPが+5される。 行動済でなければ発動するため、マルチアクション等での再行動時も発動する。戦艦のEXオーダーで格納すれば移動にも困らない。 非常に強力な効果であるため、習得のためのPPやTacPはかなり重く設定されている。 ■先制攻撃 出撃時に不屈と加速と突撃が同時にかかる。『第3次Z』『V』におけるECSをスキル化したものと言える。 長射程ユニットを開幕で敵陣に突っ込ませられるため、有用度は高い。 『T』ではある特殊コマンドに遠慮してか突撃は削除されてしまった。『30』でも据え置き。 ただ『30』ではSRポイントがなくなったのでかなり旨味が無くなった。 【その他系】 ■修理技能(修理スキル)/補給技能(補給スキル)/レスキュー技能 前者は修理装置の回復値を上昇(作品により1.2倍~1.5倍)させ、作品によっては修理装置の射程も+1してくれる。 後者は移動後に補給装置が使用可能となる。気力が下がるとはいえ、エネルギー効率が大幅に上がる エースボーナスを発揮しやすくなるため後者の方が重要か。 前者は悪くないが、どちらかといえば回復量=入手経験値が向上することの方が目当てだったりする。 『X』ではレスキュー技能として統合された。 ■パーツ供給 消費系の強化パーツを隣接したユニットにも使用可能になる。通称パーツ投げ。 主役級のキャラは他に覚えさせたいスキルが多く、初期習得している脇役キャラは前線に出し辛いため使いどころが難しい。 しかし、この人のエースボーナスであれば「指揮官」の範囲内に投げ込めるので、とても頼もしい。 ■連続行動 敵機を撃墜した際に気力が一定以上だった場合、もう一度だけ行動することが出来る。 疑似的な二回行動が可能となる非常に強力なスキルだったため、初登場時の『第2次Z』ですら初期習得者は僅かであり、 『UX』『BX』ではシングルユニット限定になった。 また、『第3次Z』、『V』『X』『T』三部作、『30』では、エクストラカウントを消費して使える「マルチアクション」というシステムに変更されている。 現在は強化技能としては敵専用になり、「プラチナエンブレム」などの強化パーツとして特殊条件を満たすと1セーブデータで1個だけ取得可能(=周回による複数取得不能)という形が多い。 『30』では周回で最大2つ取得可能+周回引き継ぎ可能の「アウェイクントリガー」という強化パーツが存在する。30が記念作品とはいえなかなかの規格外パーツ。 ■起死回生 自軍フェイズ開始時に機体のHP・ENが20%以下及びパイロットのSPが20%以下の時、HP・EN・SPが全回復する。採用作品は『IMPACT』のみ。 一見使い辛いように見えるが、味方のマップ兵器でわざとHPを削ったり、被ダメージ上限を固定するディストーションブロックを装備させたり等で発動させ易くなる。 字面からはイメージしづらいが発動回数に制限が無いのも特徴。条件さえ満たせば1MAPで何度も起死回生してくれる。 高HPかつ悪燃費のデンドロビウムに乗り、覚醒を持つウラキに習得させるのが推奨されており、その無限再生の様から一部ではデビルウラキの異名を持つ。 次点は同じく乗機の融通が利く宇宙世紀MS乗りかつサポート系の精神コマンドが充実しているプルかセシリー。後者はデビリー・アンフェアチャイルドと呼ばれることも。 ■ラーニング 小隊制のあるスパロボ限定技能。 小隊員が得るPPや経験値を小隊長と同じだけ得るようになる。 小隊員向けだが、このスキル自体の必要PPが高めなのが悩みどころ。 ■エースプラウド 『V』で初登場。 エースパイロットやグレートエースに必要な撃破数が少なくなる。 ゲームをやりこむと要らなくなってくるスキルだが、撃破数を稼ぎにくいサポート系のパイロットやエースボーナスが強力なパイロットは一考の価値がある。 特に『V』などでは終盤の分岐にエースパイロットの人数がかかわるためその点でも重要。 ■ラッキースター 『X』で初登場。 出撃時、精神コマンド「幸運」がかかる。 正直、いらないスキル。最初に撃墜するのは大抵は低資金の雑魚だろう。 さすがに問題視されたのか『T』でレベル制に強化され、L2で「L1に加え気力130以上で自軍フェイズ開始時に「幸運」がかかる」ようになりかなり実用的になった。 さらにアップデートでEXが追加され「L1、L2に加え敵撃墜時に追加資金3,000」とさらに強力に。 『30』でも同様の効果。 追記・修正はスキル欄を埋めてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 先制攻撃は強すぎてXを先制攻撃ゲーにしてしまうレベル。Tではリストラされるんじゃないかなコレ… -- 名無しさん (2019-03-09 23 23 56) 最近はどっちかと言うとTacPで作れるパーツの方に強力な効果が移ってる感じ -- 名無しさん (2019-03-10 01 21 12) α外伝以前のスパロボとかNEO・OEみたいに「カスタマイズできないけど特に版権作品由来でなく複数種の版権キャラが持ってる技能」もこのカテゴリーに入るのだろうか? -- 名無しさん (2019-03-10 02 49 36) 超能力とか天才とか?微妙なとこだよね -- 名無しさん (2019-03-10 02 53 48) ↑そこら辺とか「忍者」とか -- 名無しさん (2019-03-10 10 46 04) 一番↑ リストラされてない事が公開動画から確定しているぞ。ただし突撃効果は削除された。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 26 07) ↑リストラは免れたか…まぁアタッカーでも修理補給持ちでも使えるレベルで便利すぎたから弱体化はしゃーない。 -- 名無しさん (2019-03-10 12 39 57) 最近の援護攻撃は攻撃力が低くて本当に飾りレベルなのが悲しい -- 名無しさん (2019-03-11 12 31 33) 気力限界突破は実用性とか抜きにしてもスーパー系に付けたくなる -- 名無しさん (2019-03-11 23 40 01) 作品によって後から付与できるスキルを汎用スキルというのでは? -- 名無しさん (2019-03-11 23 48 27) 集束攻撃…出てくる作品全部で不遇だからしゃあないか -- 名無しさん (2019-03-12 07 39 34) やっぱりUXやBXといったエーアイ系の流れも合流してるからか、『T』では気力限界突破の需要がより高まった模様 -- 名無しさん (2019-03-21 14 28 01) ワタルくんに気力限界突破とアタッカー付けると常に熱血かかってるみたいな攻撃力が出る。救世主恐るべし -- 名無しさん (2020-05-10 01 51 07) 先制攻撃、30でも突撃つかないぞ -- 名無しさん (2021-11-14 02 29 11) ↑5 それはUX/BXで付けられた名前だね。スキルアイテムで習得できる物を汎用スキル、習得出来ないものを専用スキルと区分けしてた -- 名無しさん (2022-03-03 00 57 57) 戦意高揚へのテコ入れはまだか… 闘争心は来たのに -- 名無しさん (2022-03-03 01 11 31) 戦意高揚は案外馬鹿に出来ない。真っ先に敵に突っ込むやつにはいらんけど、戦闘回数少な目になりやすいやつとか付いてないと「あれ、まだこの気力?」なんてのがある -- 名無しさん (2022-03-03 09 35 02) 名前 コメント
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登録日:2011/05/16(月) 23 52 36 更新日:2021/10/11 Mon 09 58 14 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 ええい!ままよ! つよい輪 イカリング クロウ・ブルースト スパロボ チャームポイント バンプレストオリジナル 借金返済の糧 天秤座 祝プラモ化 第2次スパロボZ 第二次Z 【Blasta】 第2次スーパーロボット大戦Zのオリジナル機体にして本作の主人公機。 そして我らが苦労さんことクロウ・ブルーストの借金返済のかt(ry…もとい相棒。 全高 18.3 m 重量 62.6 t 搭乗者 クロウ・ブルースト 各地で猛威を奮う謎の生命体『次元獣』(正式名称「ディメンション・モンスター」通称『DM』)に対抗するためにアクシオン財団第13防衛研究所「スコート・ラボ」で造られた、対次元獣用機動兵器「DMバスター」試作1号機。開発コードは「ナンバー0」。 対次元獣用に開発されただけあり、ベースとなったアクシオ等のアクシオン社製の機動兵器とは比べ物にならないスペックを持たされており、極めて高い機動性 の他、状況に応じてカートリッジを交換して様々な用途に使用出来るアクシオン製の最新火器「AX-55EAGLE(電磁加速式ガンランチャー)」、左腕に 装備された斬撃武器やアンカーとしても使用可能なシールド「バンカー」等の武装により火力にも優れている。 しかしその高過ぎる性能から常人には扱い切れないじゃじゃ馬で、クロウが乗るまでは起動テストすらままならなかった。 上記の性能に加え、索敵能力・情報分析能力に長けた情報戦用型としての側面も持っており、あらゆる状況下において単独で強大な敵と戦ったり、あるいはデータ収集を行い生還することも目的としている。 クロウさんはこの能力で得た戦闘データを売る事により借金の返済に当てている。 動力源はベースとなったアクシオ等に用いられているプラズマバッテリーではなく、スットコドッコイがどこからかもたらした謎の機関「VX(クインティプル・エックス)」により活動している。 出力は極めて高いものの詳しい事はほとんど分かっておらず、その特異性はヴェーダも警戒していた。 実戦を重ねるにつれて徐々に解析が進み、後にVXが生み出すエネルギーにより稼働する専用の随伴兵器「SPIGOT(物体の移動と変換のための空間確率干渉器)」も武装に追加される。 これは宙に舞う4つのリング状の物体で、これ自体が射撃や斬撃等の攻撃を行えるだけでなく物体やエネルギーの加速や収束、増幅制御といった機能も持つ装備で、VXの研究が進むにつれさらなる活用も見込まれている。 ちなみに採算度外視で開発されたため量産の予定は無かったが、作中での活躍が認められ近いうちに量産化される事が決定したらしい。恐らく再世編で活躍するのであろう。 ※ストーリーでの活躍 クロウ・ブルーストの項目参照 ※ゲームでの性能 高い運動性を持つリアル系の機体。 飛行可能で移動力が高く、EN制と弾数制の武器が程よく分かれており燃費が良い、火力もそこそこ高め、パイロットのクロウのスキルにより資金稼ぎや援護攻撃も大得意と主人公機だけあり性能は優遇されておりかなり扱いやすい。 主人公らしくどのルートにも一緒にいるうえ強制出撃も多いため優先して育てる価値がある機体。(二回ほどイベントで撃墜されるけど) 第一話の選択肢で射撃型か格闘型か選べ、武器の性能や演出が変わるのが特徴。(機体そのものの見た目に変化は無し) 射撃型は射程に優れるがP武器に乏しいスナイパー役に、格闘型はP武器が豊富だが射程に乏しい切り込み役な性能となる。 射撃は得意の援護攻撃の活かしやすく、格闘は長所である移動力を活かしやすい。 どちらも一長一短なので好みで選んでも構わないだろう。 しかし何故か再世編では射撃・格闘の区別が無くなり両方の良いとこ取りのような性能となっている。 再世篇にて後継機である、リ・ブラスタが登場した。 詳細は項目参照。 ※武装 バンカー・ブレイク バンカーをワイヤーで射出して刺突する。 破界篇でのみ、トドメ演出は、バンカーを手元に戻した後に再び斬り捨てる。 EAGLEショット マシンガン式のAX-55EAGLEを連射する。 トドメ演出は再び至近距離で連射する。 ベイオネット・スパイカー 対次元獣捕獲用の特殊装備を使った攻撃。 EMネットで相手を捕獲後、腰部から雷撃を発するスタンロッドを発射して敵の動きを止め、最後にベイオネット・スパイカーをセット、ビーム刃を構えて突撃する。 トドメ演出は相手に風穴を空けて機体ポーズ 背後で爆散。 運動性ダウンの効果あり。 クラッチ・スナイパー 狙撃用の砲身による長距離射撃。 最初の二発は牽制で三発目にワンショットキルを行う。 律儀なことに戦艦に対しても二発外してから当てる。 再世篇では2発とも命中させ、トドメに三発目を打ち込むという形に修正されている。 ACPファイズ 「アサルトコンバットパターン・ファイズ」の略称。 グレネード弾を撃ち込んで怯ませた後、バンカー射出し拘束。その後、円の軌道を描きながらマシンガン掃射し、再びグレネード弾発射。 最後は格闘型か射撃型によって異なり、射撃ならマシンガンで蜂の巣に、格闘ならバンカーのブレードで横一文字に切り裂く。 トドメ演出は射撃なら決めポーズ、格闘なら相手が真っ二つになる。 再世篇ではマシンガンを撃ちながら接近し、バンカーブレードで真っ二つ、と前作の格闘型・射撃型を組み合わせた技になっている。 また、最初のグレネード→バンカー射出の流れが少し速くなっている。 クロウ曰わく 「呆れるほど有効な戦術」で「こいつは俺の十八番なのさ」 ちなみにこれはクロウがファイヤバグ時代にマリリンから教わった戦法で本来は単独ではなく五機編成で行う技らしい。 SPIGOT-VX 30話より追加されるSPIGOTとの連携攻撃。 射撃型と格闘型で演出が大きく異なる。 射撃なら4基のSPIGOTによる連続射撃を行い、最後はブラスタの胸部から高出力のビームを発射。縦一列に並んだSPIGOTのリングの中にビーム通過させて凝縮・収束させて相手を貫く。 格闘ならSPIGOTによる斬撃で敵を切り裂き三つで相手を拘束後、ビーム刃を構えながら残り一つのSPIGOTにより巨大なビーム刃を形成して突撃、直撃後に他SPIGOTからもビーム刃を放ち相手を木っ端微塵にする。 トドメ演出はどちらもクロウのカットイン。 何気にクラッチ・スナイパー以外の全ての武器にトドメ演出があり演出面でも優遇されている。 が、一部武器はトドメ演出前にダメージが表示されたり、そうでなくても演出が長くてテンポが悪いという意見もある。 それを受けてか再世編では全体的に技のテンポが良くなっている。 VXの正体はクロウ・ブルーストのスフィアである「揺れる天秤のスフィア」。 名前の由来もLibra(ラテン語でてんびん座の意味)からである。 このスフィアはスットコドッコイがエルガンから預かったもの。 派生機 ブラスタEs パイロット エスター・エルハス 再世篇に登場したブラスタの量産試作機。 DMバスターとなったエスターが搭乗する。 クロウが破界事変にて収集した戦闘データが様々な所で使われている。 Esは、『Escort(護衛)』や『Easy(簡単な)』の略など様々な意味を持つのだが、エスターは自分の名前の略称と誤解している。 コンバット・フォローイング・システム(CFS)により、技量の低いパイロットでも戦えるようになっている。 武装 FALCONショット 主兵装であるAX-66FALCON(在来弾薬対応型自由加速銃)を連射する。 バンカー・ストライク ブラスタ同様左手に装備されたシールド バンカーを敵を切り裂く。 フルアクセル・シュート FALCONをロングレンジモードで放つ。 ブラスタのクラッチ・スナイパーのデータが使われている。 ACPイオタ アサルト・コンバット・パターン・イオタの略。 ACPファイズを使いこなせなかったエスターのために新たに考案された直線型のアサルト・コンバット・パターン。 FALCONを連射しながら目標に突撃し、バンカーで目標を貫く。 ネタバレ エスターとブラスタEsが中盤次元獣化し、リ・ブラスタと聖王機ジ・インサーのスフィアによって元に戻ると、謎の機能向上が起こっており、原因は現状不明であり、第3次Zの伏線となっている。 とっておきの追記・修正パターンだ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デザインは苦手だけど動くとカッコイイ」と評されたオリ機は過去にそこそこいたが、戦闘アニメで評価を落としたって例は珍しい。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 36 09) ↑オリ機の戦闘アニメで無駄な乱舞とダラダラした空中機動は嫌われる傾向が強い。あと、ブラスタの場合クラッチ・スナイパーの2発外しとか小隊制の名残っぽい部分も見受けられる。 -- 名無しさん (2014-01-04 03 40 57) エスターもリアクターになったりして・・・ -- 名無しさん (2014-02-15 12 16 58) ↑2見ればわかるが、ひたすらくどいの一言に尽きる -- 名無しさん (2014-03-16 15 30 05) ニコニコで器用万能からの説明でよく考えると主人公機ぽくない面あると思った -- 名無しさん (2014-04-05 20 59 18) クラッチスナイパー、ドケチなくせにわざわざ二発外すのはなぜ -- 名無しさん (2014-06-06 19 37 46) 個人的には再世篇の格闘・射撃両方のSPIGOTが使える高水準器用『貧乏』仕様が一番クロウらしくて好き。リ・ブラスタは極端すぎる。 -- 名無しさん (2014-06-06 19 42 30) 久しぶりに見た正統派。 ヒロイックにしてスタイリッシュ・スピーディー(再世篇で)。 -- 名無しさん (2014-08-12 01 29 43) そういやシールドが アンカーになる よねサソリのしっぽとかんがえればEsのほう派生してさそり座スフィアなりそうなきもね -- 名無しさん (2014-10-08 12 13 14) ブラスタEsの機能向上はエスターの次元獣化の弊害かもね。次元獣は元々はシンカの代替案だし。 -- 名無しさん (2020-04-04 10 20 14) 名前 コメント
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登録日:2012/04/02(月) 21 09 02 更新日:2024/04/14 Sun 17 51 48NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 V‐UPユニット アハマド神 スパロボ スパロボネタ スーパーロボット大戦 マーグ兄さん ミシェる ミシェ崎 ミハエル・ブラン 今日もどこかで眼鏡が割れる 東方不敗 死亡フラグ 犠牲になったのだ… 生贄 眼鏡 眼鏡割る 俺のターン!場に居るロドニーとエリスを生け贄に捧げアドバンス召喚!アハマド神を召喚する! アハマド神の効果発動!召喚に成功した時のプレイ総ターン数が250以下の際に500万クレジットを召喚に成功したプレイヤーに与える事ができる! ミシェるとは、スパロボプレイヤーが作った隠語の一つである。 【概要】 スーパーロボット大戦シリーズでは、旧作第二次以降一部作品を除き「隠し生存フラグ」と呼ばれる、原作で悲運の死を遂げたキャラクターを救済するフラグが伝統的に存在し続けている。 そういった生存フラグはできるだけ成立させてあげたいというのがプレイヤーの心理なのだが、なかなかそうは問屋がおろさない。 スパロボのソフト自体の容量とシナリオ分岐の存在のせいで、両立不可能な隠し生存フラグを持つ作品が多いのである。 そういった場合、プレイヤー心理としてはまず「強力な隠し機体・パイロットを優先」か「原作の悲劇をできるだけ回避してあげたい」と言う判断でフラグ管理をするのでは無いだろうか。 だがそういった中、ネタ過ぎる生存(死亡)フラグを持ったキャラクターがスパロボには存在している。 『マクロスF』の眼鏡ことミハエル・ブランである。 【ミハエル・ブランの悲劇】 『マクロスF』がスパロボに初参戦したのは『スーパーロボット大戦L』である。 原作を見たことが無い方にはネタバレになるが、ミシェル君は終盤で仲間を庇って撃墜されてしまう。 その後、彼を見た者はおらず、河森監督も「TV版では死亡した」と発言した。 だがその死は決して無駄死にではなく、彼の尊い犠牲により、主人公・早乙女アルトはラスボスを撃滅に至ったのである。 …さて、今作の隠しフラグは『剣加入』『アトロス生存』『ステラ加入』『宗美さん加入』『ミシェル生存』『レイ生存』なのだが、 この内ステラとミシェルと宗美さんのフラグはどんなに頑張っても3つの内1つは犠牲にしないといけない。 ステラ自体は今作では生存が確定しているので、加入フラグさえ諦めてしまえばエンディングが非常に後味も良くなるし万々歳……と、 ミシェル好きなマクロスFのファンが言いたかったがそうはいかないのが悲劇たる由縁。 実はこの眼鏡の生存フラグは『特定ステージの敵撃破数を8つ増やす事』である。 で、一方今作では敵撃破数は周回プレイで引き続きがある上に999体敵を撃破するとカンストしてしまう仕様がある。 そう、ミシェルの敵撃破数が992体を超えてしまうと問答無用で彼が死んでしまうのである。 ちなみにミシェルの死亡フラグが成立すると、恋人のクラン・クランが彼のバルキリーに乗れるようになり、 しかも彼女とバルキリーの相性は抜群と、わざわざミシェル生存フラグを成立させる意味が無い。 そういった中で、ステラ好きだったりきれいな宗美さん好きだったりロリクラン好きだったりする多くのプレイヤーに あっさり見捨てられてしまうミシェルを揶揄する言葉として「ミシェる」と言う名前が生まれた。 また、「眼鏡を割る」とも呼ばれる。これは、TV版でミシェルが死亡した際に彼が掛けていた眼鏡のレンズが割れていたことに由来する。 現在では転用として『魅力的なフラグの為にあえて別な生存フラグをスルーする』と言う意味合いで使うようになっている。 例えばV‐UPユニット入手や東方不敗加入と言った魅力的なフラグの為に生存フラグをあえて立てないとかアマハド神加入ルートをあえて選ぶとか。 但し、ただ単に死亡フラグをスルーして殺してしまうという状況だったり、あるいはどちらの生存フラグも同じぐらい魅力的でユニットとしても実力が拮抗しているという場合では使わない。 【主にミシェられる被害者達】 ◆アレンビー・ビアズリー(『機動武闘伝Gガンダム』/新スーパーロボット大戦他) 『新』ではシナリオで少々絡んだと思ったら、いきなり第3軍でバーサーカーモードで登場。 ドモンで説得すると味方にできるが無視して倒すと即死、死後もウォルターガンダムに乗って出てくる。 説得しないと精神が優秀なレイン(ライジングガンダム)が使用できるようになるので仁義なきヒロイン争奪戦の様相を呈する。 また、隠し最終章をプレイする際に、地上編でアレンビーを味方にしたデータが無いと、 ゴステロにより死体を弄ばれ再生ウォルターに乗せられて悪役に混ざって出てくる。 さらに本編を視聴した人なら当然知っているように原作においてそもそも彼女は死亡しない。 スタッフはアレンビーに恨みでもあったのか!? 初出演かつ史上初のボイス収録のあるスパロボでこの扱いは前代未聞だぞ! ◆ロドニー・ジェスハ エリス・ラディウス(バンプレストオリジナル/スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL) だいたいアハマド神のせい。 もともとはラセツルートは後味が悪く味方が少ないルートな為人気はなかったのだが、 リメイク版では「アハマド参入フラグを立てると500万」と言う周回プレイするプレイヤーには非常に魅力的なおまけをもらえたりする追加要素が加わった。 で、ラセツルート突入にはこの二人を殺す必要がある為ミシェられる羽目に。 ◆ダイゴウジ・ガイ(『機動戦艦ナデシコ』/スーパーロボット大戦A他多数) 本名山田な機動戦艦ナデシコ屈指のネタキャラ。 生存フラグが無くても生き延びる作品もあるが、生存フラグが必要な場合非常にミシェられる可能性が高くなってしまう。 と言うのも、両立しない生存フラグがよりによって人気も実力も桁違いな師匠こと東方不敗だったりグレートゼオライマー加入フラグと両立しなかったり、初登場のAでは希少パーツのV-UPユニット持ってたり、 ナデシコのファン以外にはスルーされやすいキャラクター。 エステバリスも合体攻撃ありきな機体であり、単体だとそんなに強く無いのもマイナスポイント。 ただし『J』では1周目で生存させた場合に限り4段階改造された状態で復帰し、バグでさらに4段階改造が施される。 『IMPACT』と『R』、『W』では無条件で生存する。『BX』では残念ながら最初から死亡済みだが、思わぬ形で登場することに。 ◆ミネルバX(『マジンガーZ』/スーパーロボット大戦A) だいたい強化パーツと経験値の肥やしにされてしまうマジンガーのパートナーロボット。 アドバンス版のAでは地形適応のおかげでマジンガー系が倉庫番なのに中途半端に弱い機体を増やしてどうするよ……。 まだ同じステージの隠し参入キャラのミユキさんは使い勝手があると言うのに。 PSP版ではさすがに改善された……とは言いにくいのも悲しい。 ◆ロザミア・バダム(『機動戦士Ζガンダム』/スーパーロボット大戦A Portable) 逆にPSP版でフォウと大きく差を付けられた年上系妹キャラ。 もともとこちらのフォウと比べて知名度が低い上に、精神コマンドに差を付けられたとなるとフォローしようが……。 ちなみにα外伝では彼女を殺すことでZガンダムがパワーアップしてウェイブライダー突撃を覚える。惨い。 ただしαシリーズでは味方パイロットとしては参戦しないので実害はない。 ◆チェーン・アギ&クェス・パラヤ(『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』/スーパーロボット大戦R) 『R』冒頭において、彼女が原作通りクェスを撃墜すると原作通り逆上したハサウェイに撃墜されて死亡してしまう。 実はこのイベントを発生させることがガンダムMk-III入手フラグであり、しかもこれといったデメリットもないため十中八九殺されてしまう。 尤もここで殺さなくても直後にデュミナスのせいで死んでしまうのだが。 その後、主人公たちが介入したことにより逆シャア以前の段階でデュミナスが消滅するため、歴史改変によりEDで無事に復活した。 クェス? さあどうなったんでしょうね。 ◆カテジナ・ルース クロノクル・アシャー(『機動戦士Vガンダム』/スーパーロボット大戦D) 原作からはまず考えられない非常に魅力的な味方加入フラグであり、実際加入条件がきついマーグ加入ルートより シビル ガビル加入フラグも両立可能なこちらのルートが好きと言う意見は少なくない。 ……のだが、プログラムミスでクロノクルとガビルにPPを振ると周回プレイがきつくなってしまう。 しかもダルタニアスのパワーアップイベントをスルーするのはダルタニアスを使うプレイヤーにはきつい為、加入フラグを諦められる事が多い。 まぁ、同じルートのハマーン様仲間フラグ(アムロ・シャア・カミーユ・ジュドーの合計撃墜数400!)を満たすようなプレイヤーはこちら一択だろうからまだ救われてる。カテ公も強いし。 ついでに言えばアサルトバスターが入手できるのもこっちだけなのでV2使ってる人はこっちに行かないと辛い。 ◆ミハエル・ブラン(『マクロスF』/スーパーロボット大戦L) この言葉が生まれた元凶、通称眼鏡割り。 せめてロリクランが弱かったら……と思わずには居られない。 というか、ミシェルを使いこむ人ほど死が近づくって何の嫌がらせ? ◆ロロ・ランペルージ シャーリー・フェネット(『コードギアス 反逆のルルーシュR2』/第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇) 原作ルートでは死亡するが、ifルートに進めば愛機のヴィンセントと同時に加入する。 しかし原作ルートでしか皇帝ルルーシュが見られないため、敢えて原作ルートに進むプレイヤーも多かった。 また、ifルートへの分岐が発生する際シャーリーが生存するが、2周目以降は必ずシャーリーが生存する。 従って、シャーリーの死亡イベントは1周目でしか起こらないある種のレアイベントであるため、わざと条件を満たさず彼女を殺すプレイヤーもいる。 【余談】 『第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇』のPVにおいて、 生身クランの素晴らしいカットインを目の当たりにした心なき最低野郎どもが、また眼鏡をブチ割ることを固く決心したとかしないとか… まぁ、眼鏡にヒビが入るだけで済んだんだけどな! また、PSPのゲームソフト『マクロスエースフロンティア』でも生存フラグイベントではないが、多くのプレイヤーの間で眼鏡割れが頻発した。 全プレイヤーが割った数の合計で言えば一年に生産される眼鏡の総数を超えているかもしれない。それぐらい割れる。とにかく割れる。 その後『スーパーロボット大戦UX』には作中で死なずに済んだ劇場版設定で参戦。 そちらでは『L』の自虐ネタで女性陣から眼鏡を割られそうになったり、ネコミミ幼女から自身が死んだループを伝えられたりした。 ちなみに『UX』では周回で生存フラグが全て引き継がれる仕様のためこのような憂き目にあうキャラクターはいなくなった…はず。 これは『L』の反省と見るプレイヤーも多く、ある意味『L』のミシェルの悲劇も無駄ではなかったと言えなくもない。 さらにその後、『スーパーロボット大戦Operation Extend』にはTV版が原作終了後の設定で参戦。 遂にミシェルも御役御免か…と思いきや、何の説明もなく、さも当然の様にアルト達と一緒に登場した。 『第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇』ではシュレードがifルートに行かないと強制的に眼鏡が割れるが、 シュレードは眼鏡を割るとスパーダの武器が悲惨な事になる…つまり、割る利点が全くないと言うミシェルと逆の立ち位置だったという。 ちなみに『天獄篇』ではifルートが正史になったため、シュレードは生存している。 追記・修正は生存フラグをスルーしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 第四次リアルルートだとSガンダムをEx-Sにするためにフォウをミシェらなければならなかったり -- 名無しさん (2013-11-17 18 53 48) 眼鏡を割るのも一つの愛と思わんかね? -- 名無しさん (2014-01-01 12 01 55) 何で『ミシェル死亡=眼鏡割る』なのかを説明してないじゃん。原作でミシェルが死んだ時に眼鏡が割れた事を書かないと。 -- 名無しさん (2014-01-01 12 12 03) 再世編だとロロ辺りが該当かね? 童tゲフンゲフン、皇帝ルルーシュ見るにはロロ殺さないといかんし。 -- 名無しさん (2014-01-28 09 00 11) さりげにシャーリー死亡イベントは1周目でしか発生しなかったりする。 -- 名無しさん (2014-02-22 12 16 57) PSPのマクロスのゲームが元ネタだと思ってたわ あの鬼畜ミッションで何度メガネを割ったことか… -- 名無しさん (2014-04-21 21 38 09) ミシェルよりロリクラン使いたいんで眼鏡割れて -- 名無しさん (2014-06-22 20 38 02) 時獄篇だとアスカかな? マリとの二択なんだが、ジュアッグ・クシャトリヤが欲しい場合は自動的にマリになるからな。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 23 45) ナデシコのヤマダの場合、なんであんなにスパロボで優遇されてるのかが逆にわからん。虚構と現実の区別がつかないアニヲタを冷笑する意味合いで登場させたキャラなのに。 -- 名無しさん (2014-06-27 18 32 52) ↑スパロボの世界では虚しいだけだから -- 名無しさん (2014-06-29 17 31 18) マクロスのPSPのゲームでもミシェル使用しなきゃいけないミッションが指折りの難しさでそれもスレやwikiで眼鏡割り扱いされてたなwww -- 名無しさん (2014-11-28 14 15 46) スパロボAは鬼畜仕様すぎる。 -- 名無しさん (2015-01-13 12 15 12) 撃墜の数が多すぎて、ミシェる -- 名無しさん (2015-05-09 22 07 52) フィリオについて言及があるかと思ったら全然違う意味だった -- 名無しさん (2015-07-03 16 15 56) ↑一番上 逆にスーパー系ルートだとSガンダムを入手できないのでフォウを生存させてロザミアを殺すことに(パイロットとしてはフォウの方が優秀)。なお、ロザミア加入のためにはザク改(PS版ではザク改・ジムⅢ・ガンタンクのいずれか)を犠牲にする必要があるため「Ex-Sを入手しつつロザミアを見捨てる」というプレイヤーもいた模様 -- 名無しさん (2015-08-29 16 38 04) アクエリオンロゴスが参戦したらショウコちゃん加入のために努虫が眼鏡割られる予感が…(眼鏡ポジは翼人だしアクエリオンは最終的に一人用になるけど) -- 名無しさん (2016-03-06 22 01 20) スパロボAPのロザミア、「浅川悠のボイスでお兄ちゃんと呼ばれる」という激レアな特典があると言うに -- 名無しさん (2016-05-13 04 04 47) 違うんですシャーリーたんの死ぬシーンが好きなんです どうでも良いから殺すんじゃないんです -- 名無しさん (2016-08-07 14 10 58) 違反コメントを削除しました -- 名無しさん (2019-09-15 23 07 33) ↑11 だからでしょ -- 名無しさん (2020-05-05 17 12 31) Inpactのシャザーラは性能が乗機パイロット共に地味な上にスパイラルナックルとの2択だけど、この時点では貴重なスーパー系というだけで需要があるのでミシェられにくい傾向がある模様 -- 名無しさん (2020-05-05 17 15 40) F完ってカトル仲間にしないと死ぬんだっけ、それならエヴァルート(カヲル君図鑑登録)と引き換えにミシェられることになるね -- 名無しさん (2020-05-20 22 06 43) ↑エヴァルート入った時点ではまだカトル生きてるはずだからその場合ミシェられるとは言わないのでは。 -- 名無しさん (2020-05-20 23 37 57) ミシェルはゲッター線と同化する定めでもあるんだよ、そうだろう、スティンガー君? -- 名無しさん (2021-07-28 14 02 10) 結局L以外は一度も死なないミシェルさん(劇場版設定で登場している作品があるためでもあるが)。シリーズ先輩の柿崎(スパロボでは一度も死亡したことがない)みたいだ。 -- 名無しさん (2022-04-19 21 11 02) ミシェルがあまり好きでは無い人からは見捨てられるのはもちろんミシェルが好きで多用するとそれはそれで死亡回避フラグ回収不能になる事態になるのが早まるというのもネタとして完成度高し -- 名無しさん (2022-04-19 22 23 48) ネタというなら一周目では眼鏡を割らないとバグでステラと宗美の撃墜数が悲しいことになるためますます割られやすいことも忘れてはならない。 -- 名無しさん (2023-01-17 01 00 17) スパロボAが仲間化かレアな強化パーツと二択というパターンのキャラが多いような気がする。久しぶりにララァが登場したのに、RX-78-2ガンダムを強化したい場合必須のV-UPユニットの1つを持っているのがよりにもよってララァという…… -- 名無しさん (2023-10-29 22 10 38) 名前 コメント
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・スパロボキャラバトルロワイアルのルール ・第2次スパロボロワイアルのルール スパロボキャラバトルロワイアルのルール 【修正事項】 (議論スレで決定された追加事項について) 各キャラは原作より参戦(他作品のキャラのことは知らない) MAPは一マス四方が50キロです。 移動時間を、大雑把でいいですから頭に入れといたほうがいいかもしれません。 ただし、MAPの端は反対側のMAPと繋がっています。 乗り換えルール(下記、ルール参照)は途中からの立案ですが、 『ルール説明』において、ユーゼスが話した事になっています。 よって、全員知ってるものとします。 MAPのどこかに補給物資搬出口があります。 (ボタン式。押すとカーペンターズが出現、補給・修復してくれる) とりあえず、失ったものは生えません・・・装甲まではOK? 特殊装備(所謂、換装パーツなど)は出てきません。 【原則】 乗り換えのルールはこれが鉄板です、変更は出来ません。 (詳しくは初代議論感想スレを参照の事) 前の人の話やフラク゛を無視して続きを書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 全体の話を把握してから投下して下さい。 【ルール】 基本的に初期の機体で戦うことになりますが以下は特例として乗り換え可能です。 機体の持ち主を殺害後、その機体を使う場合 機体の持ち主が既に別の機体に乗り換えていた場合 機体の持ち主が既に殺害されていて、機体の損傷が運用に支障無しの場合 【備考】 議論感想雑談は専用スレでして下さい。 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが変に被った場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、ハ゛ナナは含まれません。 スハ゜ロホ゛でしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 それから水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。 作品の保存はマメにしておきましょう、イテ゛はいつ発動するかわかりません。 第2次スパロボロワイアルのルール 【原則】※まずはここを読め 前の人の話やフラグを無視して続きを書くのは止めましょう。 また、現在位置と時間、状況と方針は忘れないで下さい。 投下前に見直しする事を怠らないで下さい、家に帰るまでが遠足です。 投下後のフォローも忘れないようにしましょう。 全体の話を把握してから投下して下さい。 また、初めての人はまとめサイトのルールにもしっかりと目を通しておくと吉です。 今ロワは予約制です。 感想、議論スレで名前欄にトリップを入れ、使うキャラを予約してください。 トリップの付け方は#の後に好きな文字を半角八文字まで好きなだけ入れるだけです。 【ルール】 EN・弾薬は補給ポイントを利用することで補給することができます。 機体の損傷は、原則として機体が再生能力を持っていない限り直りません。 再生能力自体も制限で弱体化しています。 修理機能の効果は微々たる物だと思われます。 また、乗り換えは自由です。 【名簿について】 投票の結果、支給されないことが決定しました。 知り合い同士を始まりの間で見かけたということにするもよし、ロワの最中に出会ってビックリ仰天するもよし、 放送でその名前を聞いて悲しみに暮れさせるもよし、クリスとバーニィのような悲劇を生み出すもよし。決めるのはあなた。 【優勝した暁には】 唯一神若本レジセイア様からありがたい御褒美が授けられます。中身は今のところ未定。 【アルフィミィの扱いについて】 ノイ=レジセイアの口調が捉えにくい等の理由に基づき、 アルフィミィ(スーパーロボット大戦IMPACT)がロワ進行の助役として登場します。 あくまでその扱いは『助役』であり、ルール説明や放送役を務めるのみです。 本家のラミアのように、ロワの途中で参加者に混ざるということはありません。 脱出ルートに派生したら、戦うこともあるかもね。 【備考】 議論感想雑談は専用スレでして下さい。 作品の指摘をする場合は相手を煽らないで冷静に気になったところを述べましょう。 ただし、キャラが被ったりした場合のフォロー 指摘はしてやって下さい。 おやつは三百円までです、核ミサイルは食べられません。 スパロボでしか知らない人も居るので場合によっては説明書きを添えて下さい。 水筒の中身は自由です、がクスハ汁は勘弁してつかぁさい。 これはリレー小説です、一人で話を進める事だけは止めましょう。 初めての方はノリで投下して下さい、結果は後から付いてくる物です。 作品の保存はマメにしておきましょう、イデはいつ発動するかわかりません。 キャラクター状況テンプレート(挙げられているキャラクターは例です) 【ユーゼス・ゴッツォ 搭乗機体:ジュデッカ(黒)(スーパーロボット大戦α) パイロット状況:頭部強打、軽い眩暈 機体状況:EN残量少、レーダー不調 現在位置:E-1 第一行動方針:シヴァーからの逃走 最終行動方針:ゲームからの脱出】 【時刻:11 00】
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交流所引用×2 【ロワ】第二次スパロボバトルロワイアル 【トリ】◆7vhi1CrLM6氏「不屈のACE ATTACKER」 【代表作】108話「星落ちて石となり」、130話「Shape of my heart ―人が命懸けるモノ―」、156話「争いをこえて」など 【書き手紹介】 二次スパを質と量の両面で支える、誰もが認めるエース書き手。 107話からと遅い参戦ではあるが、意欲的に作品を書き続け参加後の投下作のおよそ半分はこの人の作品となっている。 ギャグからバトルまで手広く様々な作品を手がけるあたりオールラウンダーといえるだろうが、やはり氏の一番の武器は魂のこもった熱いバトルだろう。 交流所でも何度も話題になったシャアの死に様をはじめ、男たちが、女たちが、その命を燃やしつくす熱い展開を、確かな筆致で書き上げる。 その一方でフラグ管理や心理の掘り下げにも長けている。 156話「争いをこえて」では交渉人ロジャーの見事な交渉を描き、登場キャラの再現度の高さには住人たちも思わず唸るほどであった。 また、現在は休止中であるが、仮まとめサイトを一時運営するなどSS以外の面でも二次スパを支えている人物である。(携帯まとめサイトは現在も運営中) 【ロワ】第二次スパロボバトルロワイアル 【トリ】◆YYVYMNVZTk(◆C0vluWr0so)氏「連撃の修羅神」 【代表作】109話「Take a shot」、122話「・――言葉には力を与える能がある」、128話「『未知』と『道』」など 【書き手紹介】 二次スパを支え続けるメインの書き手の一人にして投下数第二位のお方。 様々な作品とキャラクターを手がけている人だが、強いて言うならば繋ぎの多い縁の下の力持ちタイプ。 あちらこちらにばら蒔かれたフラグを育てるのを得意としており、その力は丁寧且つイキイキとした人物の描写力によって支えられている。 またそれを惜しむことなくふるった結果、キャラの隠された魅力を引き出すことも少なくない。 現状でロジャーを引っ張りまわしてるソシエなどは彼によって魅力を発掘されたキャラである。 現在、wikiと絵板の管理人を兼ねており表裏なく二次スパを支えている人であると言える。 【ロワ】第二次スパロボバトルロワイアル 【トリ】◆ZbL7QonnV.氏「脱力の救世主」 【代表作】20話「……ぶっちゃけ、すっげー恥ずかしかった」、122話「愛を取り戻せ」など 【書き手紹介】 一次が最終盤に入るまでは一次と二次を兼任していたこともあった知る人ぞ知る繋ぎの名手。 戦闘以外はほぼ何でもこなせる人だが、彼の最大の武器はやはりギャグにおける発想力だろう。 一次で彼がシロッコにコーヒーを飲ませたこと結果、シロッコがどういう扱いを受けるのに到ったかはあまりにも有名だが、二次でもそのギャグセンスは存在している。 例えばフロスト兄弟(主に兄)にガドルヴァイクランを叫ばせたのも彼であれば、御大将に爆熱ゴッドカレーパンを食させたのも彼である。 その一方で、シリアスな話にも余念がなく122話「愛を取り戻せ」では追い詰められたアキトの心情を余すことなく描写しきったりもしている。 二次スパの書き手紹介投下します。 精神コマンドと強化パーツでスパロボらしさを表現したかったものの自分のセンスの無さに絶望。 『不屈/魂』の◆7vhi1CrLM6 強化パーツ:鋼の魂 質、量の両面で二次スパを引っ張る不動のエース書き手。 参入は100話を超えてからと決して速くはなかったものの、良質な作品を次々と投下し住人の篤い信頼を得る。 繋ぎから超展開まで手広く手掛けてくれるが、氏の真骨頂と言えばやはり熱い戦闘描写だろう。 大味になりがちなロボット戦闘を緻密に描写し、緊迫感溢れるバトルを魅せてくれる氏の技量には定評がある。 死に様の掘り下げも上手く、シャアやグラキエースの死は多くの住人の感動を呼んだ。 仮まとめサイトの管理を行っていた時期もあり、豊富な情報量と使いやすいデザインはパロロワ界隈でも屈指の良まとめであった。 代表作:「星落ちて石となり」「Shape of my heart ―人が命懸けるモノ―」 『かく乱/連撃』の◆C0vluWr0so 強化パーツ:高性能電子頭脳 ◆7vhi1CrLM6氏が華々しい「表」の書き手だとすれば、◆C0vluWr0so氏は「裏」の書き手と言えるかもしれない。 投下数第二位を誇る氏はリレー性を重視した作品を多く投下しており、二次スパの土台を築いているといっても過言ではない。 「三大対主催集団による潰し合い」という誤解フラグの塊のような状況も氏のフラグ管理によるものだった。 キャラ心理を掘り下げる作品も多く、バトルロワイアルという状況に苦悩する人間味溢れる描写を得意としている。 それまでスポットが当たっていなかったキャラを掘り下げることで空気キャラを減らしてくれる氏は、円滑なロワ進行に欠かせない書き手である。 代表作:「大いなる誤解」「Take a shot」「とある竜の恋の歌」 『ひらめき/感応』の◆ZbL7QonnV. 強化パーツ:勇者の印 第一話から活躍し、投下数第三位の氏はスパロワシリーズが誇る繋ぎの名手である。 本家、二次の両方でコーヒーを飲ませたりフロスト兄弟を更なる変態に仕立て上げた氏は、まさに「ひらめき」の書き手。 独創的すぎるネタで住人の腹筋を破壊させると同時に、繊細な心理描写で物語に深みを与える氏の筆力は確かなもの。 ネタの勢いが強すぎて没になることも多いのが玉に瑕と言えるかもしれないが、勇者王アムロや統夜の覚悟完了話など没にするには惜しい作品も多い。 ちなみに氏のブンドル様描写の確かさはお母様の趣味が多分に関係しているらしい。いいお母様である。 代表作:「……ぶっちゃけ、すっげー恥ずかしかった。」「愛を取り戻せ」「獅子は勇者と共に(没作)」
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登録日:2015/06/26 (金) 12 42 08 更新日:2023/12/15 Fri 14 21 24NEW! 所要時間:約 27 分で読めます ▽タグ一覧 Zシリーズ イドム エゴの塊 エゴイスト クエスターズ サイデリアル スパロボ スパロボの法則:『自称“神”に碌な奴はいない』 スパロボオリジナル敵組織 テンシ ネタバレ項目 バアル バンプレストオリジナル 世界の歪み 偽善者 傲慢 元凶 全ての元凶 全部こいつらのせい 哀しみのサクリファイ 喜びのアドヴェント 喜怒哀楽 大和田仁美 御使い 怒りのドクトリン 戦騎とは関係ない 根源的災厄 楽しみのテンプティ 歪んだシンカを遂げた愚か者 独善 石塚運昇 神様気取り 第3次Z 自分が悪だと気づいていない最もドス黒い悪 高次元生命体 ハーデス「奴等こそ、この宇宙の支配者を気取る者……!」 ズール「その者こそ神々の戦いの勝利者……!」 宇宙魔王「オリジン・ローを操り、全ての世界の在り方を監視する者……!」 コーウェン「進化の頂点に立ち……」 スティンガー「他者の真化を許さぬ傲慢なる者……!」 ミカゲ「そして、1億2000万年前に堕天翅を次元の狭間に封印せし我らの大敵……!」 ウィルダーク「その名は……」 御使い! 我らは至高神に仕え、全ての並行世界の父にして、兄である存在… 要するに全ての生物の…ううん、全ての存在の頂点に立つ者だよ 御使(みつか)いとは『第3次スーパーロボット大戦Z 天獄篇』における最大の敵勢力。 「宇宙と全並行世界の管理者」を名乗り、シンカの道を辿る者を抹殺してシンカを阻み、数多の銀河や知的生命体の文明を滅ぼし続けてきた「根源的災厄」の正体である。 【概要】 【関連用語】 【構成員】【御使い】喜びのアドヴェント 怒りのドクトリン 哀しみのサクリファイ 楽しみのテンプティ 【配下】 【下部組織】 【御使いの機動兵器群】■アンゲロイ・アルカ ■エル・ミレニウム ■ゼル・ビレニウム ■プロディキウム ■至高神ソル ■量産型アスクレプス、ヘリオース、至高神Z 【解説】 【余談】 【概要】 高次元生命体である神々の戦い「真戦」の勝者たる高次元生命体の集団。 全ての宇宙で最初にオリジン・ローに触れた天の川銀河太陽系第3惑星、 即ち並行世界の地球である惑星エス・テランの全ての霊子が融合し、人間の基本的感情である喜怒哀楽を象徴する4つの存在に分かれたモノ。 「神の力の行使者」「至高神ソルに仕える者」を自称し、他の高次元生命体達と違って自ら神を名乗る事はないが、 その実「絶対の至高神に仕える自分たちこそが宇宙の頂点に立つ者」「全ての世界の全ての生物の運命を監督し、必要とあらば審判を下す存在」という極まった傲慢な思考を持つ究極のエゴイスト。 そもそも至高神ソル自体御使い自身がオリジン・ローを制御するために生み出した人造の神であり、結局のところ遠回しな自画自賛、盛大な自己陶酔に過ぎない。 一応バアルの存在は敵視しているが、それでもバアルと戦う自らを宇宙の守護者と呼ぶ傲慢さを隠そうともしない。 また自分たち御使いを「全ての争いや嘘から完全に解放された存在」と嘯き、同じ御使いに対して疑いの念を全く持たず盲信しており、銀河を意図的に破壊・消滅させるという前代未聞の破壊行為を実行した際も、 誤るな、始原の特異点よ。私は強い怒りの下、これを責務として行っている テンプティは楽しいからだけどね 確かに行為を見れば、破壊ではあるが、それは宇宙全体を救済するためには必要な事だ。 それを下した喜びを私は感じる と平然と述べ哀悼の意や罪悪感の類は全く見せないなど、彼らの価値観と倫理観は非常に歪。 他の生命のみならず他の高次元生命体すら「劣等なる神々」と見下した傲慢不遜な性格も含め、まさしく対話や相互理解の不可能な「全生命体にとっての災厄」「生命ある者全ての敵」と呼ぶにふさわしい存在である。 全並行世界を管理する超越者として振る舞っていた御使いであったが、そこに待ったが掛かる。 1万2000年前に、彼らが造り上げた至高神ソルが自らに宿る霊子と真化融合を果たしたことにより自我に目覚めると、自ら死を選んだ。 自壊した至高神ソルは 力と心の欠片である「スフィア」 記憶の欠片である「黒の英知(CHRONO H)」 残った肉体部分とも言うべき「コア」「残り火」「抜け殻」 そして自身の「意志総体」 の6つに分かれ、宇宙に飛び散ってしまった。 既に宇宙を管理する分には御使いは十分な力を持っていたものの、1億2000万年に一度の宇宙の大崩壊を乗り越えるためには至高神ソルの力が必要であったため、そのその力の欠片であるスフィアの収集を始めた。 その探索のために作られた下部組織がサイデリアルである。 「コア」、「残り火」、「抜け殻」はそれぞれ至高神を再誕させるための神器として作り替えられ、 それらを用いて因子を結集させることで至高神ソルを復活させる事を目的としている。 その力は銀河を容易く消滅させるほどであり、時に直接、時に間接的にシンカに至ろうとする者を滅ぼしてきた(*1)。 その中でも自分達の起源とも言える地球種を特に警戒しており、 地球人類が月へと至った時。即ち「火の文明」から「太陽の時代」へと移ろうとした時、その並行世界は彼らの管理下に置かれる。 その管理はサイデリアルを介して地球人類から進化を監視する者として選出された秘密結社「クロノ」が実行。 更にその時点から地球人類の遺伝情報には手が加えられており、御使いの力に触れた者はその畏怖によって血塗られた眼を発症させ、 心を引き裂かれ廃人や狂人となるか、或いはただ御使いの言葉に盲従する人形と化す。 クロノ改革派の兵士達はアドヴェントによって支配下に置かれており、彼のためなら躊躇いもなく命を捨てる。 それで人類がシンカの歩みを止めるなら良し。それでも止まらなければ、 極点に仕込まれた機動兵器「エル・ミレニウム」がその星の文明を破壊し尽くし、それでも駄目なら御使いや真徒達が直接その銀河を攻撃・消滅させる。 【関連用語】 エタニティ・フラット 哀しみのサクリファイによって発動された、蒼の地球を中心とする一帯の宇宙に発生した絶対時間遅延現象。 通称「時の牢獄」。 完成すれば次元境界線は閉鎖状態で安定し、地球へ転移することも地球から転移することも出来なくなり、バアルの襲撃から完全に護られる。 しかしその代償として、牢獄内の絶対時間は完全に停止。 その中で生きる生命体は老いることも生まれることもなくなり、草木の成長すらも望めない世界へと変貌。 結果その星には「死」だけが残り、最終的に緩やかな滅亡へと転がり落ちていくことになる。 また不老不死になる訳ではないので、事故などに遭えば当然死亡する。まさに文字通りの「地獄」と呼ぶに相応しい。 これは、太極の意志によって先んじてパラダイムシティで実験されていた内容と同じものでもある。(成長の停止は、アスカやマリの「エヴァの呪縛」と同じ状態とも言われている。) ちなみに、これとよく似た似非不死化システムが二つ存在している。それが「総人尸解計画」と「静死の棺」である。 人間の存在を肉体・魂・精神であるとすると、空間的に遮断された世界でそれぞれがこのうち二つを時間経過に対して無変化にするものといえる。 また、中枢にいるのが神の僕たる女性で、「混沌」「秩序」といった言葉を含む場所で行われている点も共通している。 スパロボとOGと魔装機神という、起点は同じだが異なるベクトルを持つ3シリーズというのも何の因果だろうか。 しかし、類似する要素を匂わせながらも作中では特に言及されなかった。 バアル 「Zシリーズ」に登場する概念。 銀河中心部を勢力圏とする全宇宙・全並行世界規模の人類の敵の総称であり、「コミュニケーション不能、もしくはやっても無駄な破壊の化身」と定義される。 遥か太古から多元世界全てでバアルとの戦いが繰り広げられてきたとされており、その圧倒的な力から根源的災厄が襲来する前兆とされる。 天翅族やゼウス神、ロージェノム、ミケーネの神々、次元将、ゲッターロボ艦隊もバアルと長きに渡る戦いを繰り広げているが、バアル根絶には至っていない。 宇宙の管理者を気取る御使い達もバアルの存在を敵視し、敵対関係にある。 劇中ではインベーダーや宇宙怪獣、アンチスパイラルが明確に該当。もっと厳密にいえば明確にバアルに分類できるのは宇宙怪獣だけとされる。 習性がバアルと類似していただけでバアルと誤認された存在はバジュラ、ELS、ヒディアーズが該当している。 カオス・コスモス 御使いの住まう並行宇宙であり彼らの本拠地。彼らの母星エス・テランが存在する。 御使いが自身の都合のいい様に宇宙の法則を書き換えた結果、原因と結果が混濁した特殊な世界となっており、物事の後先の関係性が狂っている。 簡単に言えばアンチスパイラルの認識宇宙と同じ状態になっている。 また全ての並行世界とも繋がっており、各平行世界の銀河中心部に設置された次元ゲート「天柱」を介して御使い達は並行世界間を移動できる。 ただし裏を返せば、天柱に辿り着きさえすれば天柱を介してカオス・コスモスへ辿り着く事も可能。 エス・テランを含めたこの宇宙を知る者は、この世界を総じて「天の獄」と呼ぶ。 惑星エス・テラン カオス・コスモスに存在する御使い達の母星。 その正体はカオス・コスモスにおける太陽系第3惑星、つまりその世界における地球である。 ただし御使いを生み出す過程で惑星全土の全霊子が統合した結果、細菌やウイルスも含めた全ての生命体が完全に消滅。 あらゆる生命が死滅し、物質の意志さえも消え失せた死の星と化している。 生命体抜きにしても重力も限りなく低く大気圏も非常に薄いため、惑星環境は宇宙空間に近い状態となっており、 地表は氷のような結晶体に覆われ、海すらも白く染まっている。どちらにしろ生命体が住める環境には程遠い。 また惑星の構造がカオス・コスモス同様の状態であるため、地表であっても天元突破グレンラガンやダイバスターが活動可能。 エス・テランの周囲は黄道十二星座の紋章が描かれた次元結界により守護され、惑星自体が太陽の様に眩しく光り輝いている。 地球で言うロシア北部、蒼の地球ではラース・バビロンがあった地点には、御使いの本拠地にして聖地たる「黒い太陽」が存在する。 蒼の地球で言うリモネシア共和国、聖インサラウム王国でいう聖都、「マクロスシリーズ」世界のマヤン島の座標、赤道直下東経150度の位置には、 サクリファイが失われた生命を悼み、悲しむための場所「サクリファイの庭」がある。 黒い太陽 至高神ソルの「残り火」とカオス・コスモスに存在していた太陽を用いて造られた神器にして聖地。 その名前の通り黒く燃える小さな太陽という外見でこれ自体が強大な次元力の塊と化している。 御使いはコレを介して各平行世界を監視している他、御使い達の力の源としても機能している。 実はコズミック・イラ世界において桂が時空振動弾を強制起爆した際、その「爆風」がこの黒い太陽に接触。 結果カオス・コスモスから天柱を通じてその影響が(Z世界における)全ての並行世界に伝播したことで起きた事象こそが『初代Z』における「ブレイク・ザ・ワールド」である。 そして黒い太陽は全ての並行世界を結ぶ超特異点となった。 【構成員】 【御使い】 クロノ、サイデリアル、そして全ての真徒とイドムを統括する4人の高次元生命体。 至高神を頂点に位置付けているが肝心の至高神が存在しないため、事実上の首領である。 喜怒哀楽の4感情の化身であるためか、基本4感情の内自らが司っている感情のみに精神が占められており、司っていない感情は極めて希薄。 それ故か皆精神が酷く歪んでいる。 喜びのアドヴェント 救世の戦士、太極への旅人、法の守護者、因果律の番人、呪われし放浪者… やはり君も、彼等と同様に私に刃向う道を選ぶのか 残念だよ CV:諏訪部順一 喜びの御使い。 全ての行為を「宇宙の救済」と捉え、それを行う事を「喜ぶ」。 見た目は笑顔を絶やさない金髪の美青年。 1万2000年前は御使いのリーダー格だったが、至高神ソルが砕け散った際に他の御使いと意見を違え、追放された。 ……が、追放された後もその傲慢さは何も変わっておらず、他の御使いに指図されていないにも関わらず宇宙を旅しながら御使いの存在に迫った者を抹殺し、 時に罰と称して人間を絶望に叩き落とし、自分の子供を手にかけさせるという下劣極まりない真似をしている。 更にその子供が生き残った場合には、実験と称してその子供に絶望を与え、それを乗り越えられるかを試す非道な行為を行っており、全宇宙で93274人もの子供たちがその実験の犠牲者となった。 『第三次Z』の主人公ヒビキもそれに巻き込まれた子供の一人。 時獄篇ではZ-BLUEに味方し、ジェミニスと敵対していたが、それもスフィア・リアクターを育てるためで、 天獄篇の中盤、自分の行動に疑問を持たれた途端に敵に回った。そして終盤で御使いの元に戻ることになるのだが……。 人類を道具扱いし、本編では非道極まる行為を平然と行っていた外道ではあったが、長く人類に関わり続け人類と接してきたためか、 人類の力を高く評価したり、因縁の仲になったヒビキとは互いに敵対感情だけではない妙な信頼感を抱いたりするなど、「御使い」の中では最も人間を理解している存在だったというのはある意味皮肉である。 彼の詳しい行動はこちらも参照。 名前の由来は英語で「降臨」の意味を示す単語。 怒りのドクトリン 使命とは誰かに与えられるものではない!自らに課すものだ! 全ての宇宙を正しく導くために我等は罪を断ずる! それこそが宇宙を崩壊から救う唯一絶対の方法! CV:石塚運昇 怒りの御使い。 全ての行為を「責務」「苦行」と捉え、「怒り」をもってそれらを行使・実行する。 見た目はモノクルをつけた科学者や高僧のような風貌の初老の男。 歪んだ進化に進む種への「怒り」を常に抱いており、彼にとって全ての行いはその怒りによって行われる責務であり、苦行である。 そのため、そこに喜びを感じるアドヴェントとは相容れず彼を追放。アドヴェント追放後は彼が実質的な御使いのリーダーとして活動している。 スフィアを探求させるためにシュロウガに無限輪廻を組み込んだ張本人であり、アサキムを無限獄に落とした元凶とも言える。 高圧的な人物で他の存在を終始上から目線で見下し、自分達を「永遠の存在」とまで言い切るその一方で、 怒りの感情に特化した代償に自らの行いを批判されるとすぐ激昂する等、どこか幼稚な部分も垣間見られる。 また「御使い」という存在そのものを盲信しているためか味方に対し微塵も疑いの目を向けておらず、 アドヴェントがサクリファイを手に掛けたことをZ-BLUEの面々から教えられた際もその事実を一切受け入れず、逆に 「薄汚いバアル共め!自らの行いを誤魔化すために我等の同士であるアドヴェントに、その罪をなすりつけるか!」とブチ切れ、聞く耳一つ持たない。 またヒビキ達が辿り着いた「反作用を超えて覚醒した力」については全くの想定外だったようで、 「なぜだ!? 我らの想定した以上の力がスフィアにあるのか!?」と激しく動揺し困惑するなど、 自分たちの「所有物」と主張していた肝心のスフィアについても真の理解が及んでいなかった。 名前の由来は英語で「教義」の意味を示す単語。 哀しみのサクリファイ 可能性という名の絶望 進化という名の滅亡 扉は開けられ、未来は閉ざされる 私には、もう救えない…… CV:無し 哀しみの御使い。 全ての行為に「哀しみ」を抱き、真化しない種と、御使いの行いの双方をいつも憐み哀しんでいる。 見た目は緑髪をした女神のように穏やかな女性。他の御使いの意に反したため、次元牢獄に閉じ込められている。 他の御使いと比べると穏健派だが、その実身勝手で一方的な慈悲を押し付けて、それが正しい事と信じて微塵も疑わない傲慢さに染まっており、 彼女が他の種に向けている哀しみは、結局のところ自分の行為が徒労に終わることを「哀しむ」だけの独善に過ぎない。 そして彼女こそが時の牢獄を生み出し、ZEUSHとZEXISに烙印(スティグマ)を刻んだ張本人であり、時獄篇の騒動の全ての元凶。 烙印は彼女が真化に至ろうとする種のサンプルに刻むマーカーのようなものであり、真化に至らせるための試練と称して彼らを時空振動に巻き込んでいた。 ZEUTHがADWに跳ばされたのも、バジュラがやって来たのも、そして第3次Zの多元世界を生み出した新生時空振動を引き起こしたのも彼女の仕業。 火の文明の世界に真化の要素である獣の血、水の交わり、風の行く先の因子を持つ面子を集め、時の牢獄で地球を閉ざす事で彼らをドクトリンの目から隠そうとしていた。 しかし監視者として送り込まれたガドライトが自分の星を滅ぼした御使いに守られる地球の存在に嫉妬し、 地球人類を破滅させようと暴走を始めてしまい、時の牢獄の存在に気付いた地球人類は自らそれを破壊し、サイデリアルの支配下に置かれてしまった。 この時、ガドライトの希望を奪うために尸空を地球に送り込んでおり、アンナロッタを処刑させている。 そして天獄篇でZ-BLUEの面々と対面したが、自分の慈悲が理解されない事を哀しみ、自ら御使いの元に戻った。 なおこの時に発した あなた達は…私の気持ちを何もわかってくれない… 私達のやってきた事は間違いではなかった…。 私の行為こそが誤りだった…あなた達のような未熟な種に私を理解してもらおうとした事は無駄でした 何故、御使いである私が、あなた達と共に歩まねばならないのです……。 あなた達は私の慈悲を受け、永遠の中で生きていきさえすれば、よかったのです という発言が彼女の本性の全てを物語っている。 しかしアサキムとZ-BLUEによる互いの生命を懸けた戦いを目撃したことで、自分達が「命の意味」を見失ってしまった事を悟る。 人は結局神になどなれず、自分たちに「永遠」を手にする資格はなかった事に気付き、自分達御使いが犯してきた罪を認めようとするが……。 名前の由来は英語で「犠牲」「生贄」の意味を示す単語「Sacrifice」の捩り。 因みに彼女のみ搭乗する機体が無いので担当声優はいない。 楽しみのテンプティ おっかしいんだ!自分達と関係ない銀河が破壊されただけで何でそんなに怒ってるのよ! CV:大和田仁美 楽しみの御使い。 全ての行為を「遊び」と捉え、全力でそれを「楽しむ」。 見た目は笑顔を絶やさないピンクの髪を持つツインテールの美少女。 当初は導く行為そのものを楽しんでいたが、自らの決定で他の生物が右往左往するのが面白くなり、 現在では力を振るうこと自体を楽しんでいるという性質の悪すぎる存在。 アドヴェントの追放にも賛成したが、それも「御使いが一人減るのが楽しそうだったから」という理由。 一見すると無邪気で明るい少女のようだが、その本性は生きとし生ける生命の足掻きを嘲笑い、自分勝手な理屈で他の生命や人の感情を遊び感覚で弄びながら、自分が悪いとは微塵も考えない傲慢極まりない性格。 当初はアドヴェントが目をかけているヒビキに興味を持ち、「ティティ」という名前でZ-BLUEに避難民として入り込んできた。 そしてレナードの攻撃によって死を偽装してZ-BLUEを去り、サイデリアルを下したZ-BLUEの前に御使いとして現れた。 これも「再会した時に驚く顔が見たかったから」というただそれだけの理由に過ぎない。 御使いの中で最も悪質かつタチの悪いその本性は、明神タケルから「無邪気に悪意をバラ撒く存在」と評されている。 劇中ではプロディキウムの他、思念体という形でエル・ミレニウムをコントロールすることもあった。 名前の由来は英語で「誘惑」の意味を示す単語「temptation」の捩り。 【配下】 真徒 全ての宇宙の救済は至高神の使いの手によって! 唱えよ、救済の言葉を! サルース! 御使いに心を奪われ、彼らに付き従う御使いの崇拝者達。他の勢力で言えば一般兵のポジション。 真徒と化す段階まで精神が囚われると、御使い以外の言葉は聞こえていても理解出来ず、御使いの指し示す全てを破壊しようとする。 当然思想も著しく歪み、主である御使いと自分達以外の存在を徹底的に見下し、 自分達のことを、「真化を遂げるべき『選ばれた存在』であり、真化への道を唯一歩いている」と信じて疑わない選民思想の権化に成り果てる。 御使いこそが絶対であり、御使いの指示を何の疑問も抱かずに実行に移す。簡単に言うならば「盲目的な狂信者」である。 Z-BLUEの面々からも「ペットは飼い主に似る」と例えられていた。 クロノ改革派の隊員たちも、すでにアドヴェントの真徒と化していた。 余談だがボン太くんの会話対象だったりする。 イドム 進むは暗黒…それが運命… 御使いや尸空に使役される霊魂。 黒と水色、緑の入り混じるワイヤーフレーム風のアイコンが特徴。 その正体は宇宙の意思である「消滅しようとする力」の発現による怨念か霊魂のような存在。 アンゲロイ・アルカやエル・ミレニウムを操る形で現れ、生命を不吉な台詞の数々を並べながら消し去ろうとする。 ネオ・リアクター 神の恩寵を受けし者…それこそが私だ CV ??? 聖アドヴェントがスフィアの力を引き出す為だけに生み出した12体の人造生命体。 全員金色に輝く不気味な人形の様な姿だが一応性別はある。 それぞれのスフィアの力を引き出す為の感情のみを持ち、それ以外の感情は存在しないため自己の意志は非常に希薄。 しかしスフィアは12の内4つはZ-BLUEが、8つはアドヴェント自身が持つため、代わりに人造スフィア「フェイク・スフィア」を搭載したゼル・ビレニウムに搭乗する。 スフィア・アクトも使用できるが、作られた感情による為なのかどのスフィア・アクトも真の力を発揮できていない。 【下部組織】 星間軍事連合サイデリアル 御使いが各平行世界に散らばったスフィアを探索・収集させるために造り上げた軍事組織。 制圧した他惑星の残存勢力を隷下に収め戦力として取り込む事で勢力を拡大。Z世界における銀河で最大規模の軍事組織と化している。 クロノの「管理者」として、人類の進化を抑制すべく各平行世界に君臨する。 詳しくは個別項目を参照。 クロノ サイデリアルの力の前に屈服した各次元の各国首脳達が生み出した、様々な並行世界に存在する秘密結社。 「人類のシンカの兆しとなる新人類を抹殺する事」を教義として掲げ、人類の宇宙への過度な進出や文明発展を阻んできた。 所属メンバーは世襲制で代々地位が引き継がれ、サイデリアルに与えられた命令や教義を守っている。 ニュータイプ、イノベイター、SEEDといった、宇宙に適応した「新人類」を生み出す土壌となる存在を弾圧することで人類の歩みを止め、人類の真化を抑制すべく暗躍している。 ニュータイプ論を提唱したジオン・ズム・ダイクン。 コロニー解放運動の指導者であったヒイロ・ユイ。 宇宙世紀憲章にスペースノイド、つまり新人類の権利の保障の条文を刻み、管理者の存在を公表しようとしていたリカルド・マーセナス。 これらの人物の暗殺には全てクロノと御使いが関わっている。 その他、一年戦争、ナチュラルとコーディネイターの争い、月光蝶による旧文明の埋葬、人類銀河同盟とヒディアーズの争い、 これらも全てがクロノによって仕組まれたもの。 その一方で黒の英知に触れたジ・エーデルことエルガン・ローディックによって、 その支配から脱する事を目的とする改革派が組織されていたのだが、第3次Z時点ではエルガンの死によってほぼ瓦解しており、御使いの一人・アドヴェントの私兵に成り下がってしまった。 【御使いの機動兵器群】 ■アンゲロイ・アルカ 生命の力よ、消えろ… ○データ 全長 42.4m 重量 76.2t 御使い直轄の量産型機動兵器。 本機はサイデリアルに配備されているアンゲロイのオリジナルにあたる機体。レプリカの方については割愛。 外見的には黒いカラーリングのアンゲロイだが、オリジン・ローをダイレクトに使うことで圧倒的な火力と堅牢さを誇り、計算上の戦闘力はレプリカ機の30倍。 前述したようにサイデリアルの保有するアンゲロイはアルカの安価な劣化コピーであり、オリジナルであるアルカへの搭乗が許されるのは選ばれた真徒のみ。基本的にはイドムが操る。 サイデリアルが苦戦する戦場に現れ、圧倒的な力で抵抗勢力を蹂躙する伝説の機体であり、知るものは少ないながら恐怖の対象となっている。 この機体を大量に配備していることが御使いの戦力というものを物語っている。 本編では序盤・中盤の終わりごろに顔見せ的な形であいまみえるが、 3000超えの装甲に加えて、パイロットのイドムが底力まで持っているため攻め方を間違えると倒そうにも倒せない事態が発生しうる。 終盤はこちら側も大幅に強化されたうえでの戦いになり相対的に弱体化するが、初見の強さが特殊能力やスキルではなく、単純な性能の高さでこちらを絶望させてくる辺り、かのライグ=ゲイオスを思い出した諸兄もおられることだろう。 ただし、序盤からLV75とかなりの高LVで出現するため、上手く努力やアイアンエンブレム込みで複数体を倒せればとんでもない高レベル化を実現可能。 終盤では本格的に参戦し、真徒がパイロットとなる。 名前の由来は「天使」を意味する「Angel」のギリシャ語読み。「アルカ」はイタリア語で「箱舟」を意味する言葉。 □武装 アポイナ・ブレード 全身を覆う柔軟な装甲を変形させ、腕の剣で斬りつける。 カリス・シュート 背面から装甲をトゲのように伸ばしつつ、腕を巨大な棘状の長距離砲に変形させ、次元力と思しき黒い大出力のレーザーを放つことで敵を破壊する。 「カリス」とはキリスト教における聖杯を意味する。 パルシア・スマッシャー 全体攻撃。 空中に舞い上がった後、腹部から青白い大出力のビームを放ちターゲットを滅却する。 ■エル・ミレニウム 我等は混沌…我等は秩序… ほらほら!全力で逃げて、逃げて! ○データ 全長 138.7m 重量 不明 御使い直轄の機動兵器。 赤と青の結晶で形作られた二足歩行の怪獣みたいな外観が特徴。怪獣のように見えるがれっきとした兵器である。 全身がDEC(*2)で構成されており、駆動・武装の全てにオリジン・ローが使われている。 霊体であるイドムが操り、肉体や生への渇望を力に変えて生きとし生ける者全てを破壊し、蹂躙し、殲滅する。 御使いが監視する星に1体から3体が送り込まれ、その意に反する真化の道を進もうとすると覚醒。その文明を消滅させるまで暴れ続ける。 その圧倒的強さと無慈悲な殲滅力から、銀河の伝承では「審判の巨獣」と伝わり恐れられている。 ハイアデスの前の頭領を倒したのもこの機体であり、またこの機体をモデルに次元獣が開発されている。 アンゲロイ・アルカ同様顔見せで出現するが、やはりその時点では強敵である。終盤ではテンプティが意識を飛ばしたことで2回行動する個体も出現する。 瞬間移動っぷりとその造形・カラーリングのせいで、ウルトラ怪獣を思い出したプレイヤーから「バキシム」呼ばわりされることも。 名前の由来は「千年紀」を意味する英語「millenium」の捩り。 □武装 破界の業火 第二次Z前編のサブタイトルを冠するMAP兵器。 次元力の劫火を放って敵を焼き尽くす。見かけはどう見てもレインボーウェーブ。 愚者の墓標 全体攻撃。 口から大量のDECの結晶を放出して、敵を結晶の奔流に巻き込み串刺しにし粉砕する。 審判の鉄槌 次元転移を繰り返しながら敵に接近した後、強靭な腕で連続攻撃を叩き込む。 最後に腕の軌跡に沿ってDECの結晶が相手にめり込むように形成され、結晶諸共対象を巻き込んで爆発四散させる。 ■ゼル・ビレニウム このゼル・ビレニウムを使う事を許可されたあの方達の慈悲を受けるがいい! ○データ 全長 123.9m 重量 不明 御使い直轄の最強の機動兵器。 エル・ミレニウム同様全身がDECで構成されており、駆動・武装の全てにオリジン・ローが使われている。 エル・ミレニウムを凌ぐその堅牢極まる装甲と絶大極まる攻撃力により、天の川銀河における恒星間航行の可能な文明程度ならばたった2機で滅ぼせる。 本機は全ての宇宙でわずか666機しか存在しない少数量産機であり、ごく一部の選ばれた真徒だけが特別に搭乗することを許される謂わばエース専用機。 ゼル・ビレニウムに乗ることは真徒にとって最高の栄誉とされている。 なお、そんな事情故かアルカやエル以上に戦線への投入例がなく、Z-BLUEとの接敵以前に使われたのはたった2回だとか。 次元力を極限まで利用しているためか、その攻撃方法はどれも機動兵器とは思えぬエル・ミレニウム以上に超常的なものばかり。 また、本編最終話ではアドヴェントが12のスフィアの力を引き出すために生み出した白と黒の「ゼル・ビレニウム」が登場する。 スフィアを使うためだけに造られたネオ・リアクター達が搭乗しているが、12のうち4つはヒビキ達が、8つはアドヴェント自身が持つため、フェイク・スフィアを搭載している。 しかし、ネオ・リアクターに植えつけられた感情によってその力を十全に引き出し、疑似的にではあるがスフィア・アクトさえも使用可能。 実際の性能は確かで設定も大それたものだが、真化融合していないZ-BLUEと闘う機会がたったの一度のせいか強敵の印象は薄いかもしれない。ぶっちゃけ単なる硬い敵である。 その「赤と青がくっきりわかれた人型」な造形や攻撃方法から、「超竜神」「フレイザード」呼ばわりされることが多い(大抵後者で引っかかる)。 名前の由来は千年紀を意味する「millenium」に対して「2」を意味するbiを加えた造語。 □武装 再世の劫炎 第二次Z後篇のサブタイトルを冠するMAP兵器。 次元力の劫火を放って敵を焼き尽くす。 輪廻の福音 全体攻撃。 エネルギー場を形成した後、オリジン・ローの力で機体を細かい結晶状に分解させて突撃。その後相手の上を取って一度元の形状に再構成し、再び分解して雨となって降り注ぎ敵を貫く。実に弾岩爆花散。 最終話のネオ・リアクター仕様が使用するものは雨となって降り注ぐのではなく、巨大なクリスタルで追い討ちをかけるアニメーションに変化している。 贖罪の恩寵 お前も恩寵に与るがいい!その魂を天に捧げよ! ゼル・ビレニウム最大の攻撃技。 オリジン・ローの力で機体を分解・再構築することで3体に分裂。 100mオーバーの巨体からなる3機のゼル・ビレニウムの連携攻撃を仕掛けた後、叩き落した敵をエネルギー場で捕獲してDECの結晶体に飲みこみ拘束。 そして機体を一体に再構築した後左腕を剣に変形。敵へ突撃して両断、爆砕する。物理法則もあったもんじゃねぇな。 スフィアの力 現世の罪を償え、愚者よ その手助けをする 最終話のネオ・リアクター仕様が贖罪の恩恵の代わりに使用する。武装名はゲーム上だと対応するスフィアの名前になる。 ぶっちゃけ、性能は戦闘アニメーションの後半が次元力の円盤で相手を押しつぶすものに変化しただけの「贖罪の恩寵」である。 スフィア・アクト 最終話のネオ・リアクター仕様が気力140以上になると発動してくるが、初期気力が低い状態で出現する+ターン制限があるため実は受ける方が難易度が高い。 ■プロディキウム 12の鍵は黒い太陽に集まる…!そう、今こそ再誕の時だ! ウフ…。抵抗しても無駄だって、まだわからない? ○データ 全長 不明 重量 不明 BGM 天より遣われし者 12000年前に砕けた至高神ソルの「抜け殻」から生み出された機動要塞。 「黒い太陽」と共にソルの残り火を受け継いでいるが、これが実に禍々しい。ゲーム画面では横方向に大きくデフォルメされている。 尸逝天や次元将の御座にも似たその威容にして異様は、視認してしまった心弱き者の心を崩壊させ、無力な者を恐怖させ、背く者を断罪する。 ヘリオース、黒い太陽と共にソル再誕の鍵であるが、これだけでも限定的ながら銀河を破壊できるだけのオリジン・ローを生み出すことが出来る。 本編61話でドクトリンとテンプティが乗り込み、デモンストレーションとばかりに銀河を二つほど破壊した後闘うことになる。 といってもテンプティは無責任に見学しているだけ(一緒に出て来るエル・ミレニウムで遊んでいる)で、実質ドクトリンの単独操縦である。 名前の由来はローマ帝国の言葉で「奇跡」。 □武装 断罪の黒炎 方向指定型のMAP兵器。 ソルの残り火を発射して敵を焼き尽くす。3回行動の1回目で撃って来る。 天より遣われし者 汝を裁く者…! それは天より遣われし者だ! 人間では、どうあってもたどり着けない場所… そこに我等はいる! 唯一の通常武装にして全体攻撃。 黒いエネルギーを放ち辺りを暗闇に包んだ後、ターゲットを見下ろすドクトリンとテンプティのイメージが出現。 さらにゲートが敵の頭上に開かれ、隕石のような赤黒いエネルギー弾を召喚してそれが敵を押し潰し消滅させる。 ちなみに御使いの自己認識を考えると「天より遣わされし者」が正しく、さらに「遣う」はモノを用いる時の字なので、これでは意味が「天によって使用されるモノ」になってしまう。 至高神を作り出して使い続けたあげく、愛想を尽かされた御使いに対しては何とも皮肉なネーミングである。 ■至高神ソル 御使い達が崇める信仰対象にして、かつてエス・テランに在りし新たな太陽。 カオス・コスモスの天の川銀河に存在した太陽を次元力の供給制御装置として作り変えた結果誕生したもので、御使いが生み出し崇める人造の神。 その姿は不明だが、御使いの言葉からしてZを超える力を持っていたことは確実。 御使い以外の者からは一貫して「太極」と呼ばれていた。 当初は意志を持たぬ、神の名を冠するシステムでしかなかったが、オリジン・ローに触れ続けたことで、偶発的に自らの霊子と真化融合を果たし、自意識と感情を得た。 そして、御使いの傲慢さとアドヴェント曰くの「天の獄」に安寧する彼らの存在、そしてそれによって生み出され、使われ続ける自身を見た……。 やがてソルは永遠の果てに絶望へ至り、自らの存在を否定し(あるいは嫌気が差し)て自壊する道を選んだ。 結果、ソルは「コア」「残り火」「抜け殻」「記憶の欠片」「意志総体」、そして真化融合したことで発生した「心の欠片」の6つに分かれ、無限並行世界へ飛び散った。 「記憶の欠片」は黒の英知(CHRONO HOLIZON=時の境界線)となり、触れたものに無限の知識を与えるようになった。 この時、「絶望の未来」「根源的な災厄」として御使いの存在を示していることから、御使いは自分達が生み出した神にすら否定されていたことになる。 「コア」は機動兵器ヘリオースとして作り直され、追放されるアドヴェントに足として与えられた。 「残り火」は黒い太陽となり、エス・テランに安置された。 「抜け殻」は機動要塞プロディキウムとして作り直され、エス・テランに残された。 「心の欠片」はスフィアとなり、御使いによって識別のため十二星座の名前を与えられ、引き合いながら並行世界を巡り続けた。 「意志総体」は流れに流れてパラダイムシティへ漂着しクリエイターであるエンジェルと同調。彼女を介して御使いを滅ぼす力を探し始めた。 ■量産型アスクレプス、ヘリオース、至高神Z こちらを参照。 【解説】 そもそも宇宙の大崩壊とは生まれ変わろうとする宇宙の意思である「消滅しようとする力」が引き起こすものであり、バアルはその力が生み出した使徒と言うべき存在。 トップをねらえ!の宇宙怪獣がこれに当たる。(*3) バアルの目的は宇宙が己の輪廻転生を行うため、その妨げとなる生命の力である「存在しようとする力」を星々を滅ぼす事で削り取り、その力を上回る事で輪廻転生をスムーズに進めること。 要は「全宇宙・全並行世界規模の自然現象にして自然災害」と形容するのがバアルの正しい認識である。 本来真化を果たし、高次元生命体へと移行した者は、後に続く弟達を見守り、教え、真理へと至る道を照らして少しでも存在しようとする力を高める努力をしなければならない。 実際ゼウス神やアポロニアスはそうしている。 にも関わらずこいつらときたら、他の種の真化を阻み、必死でバアルを退けた世界の種を 消滅しようとする力のしもべたる果てなき破壊の化身……。それを消滅させた汝達こそが、真のバアル! いや……それは汝達だけではない!この1億2000万年の間に宇宙はバアルのはびこる悪しき世界となった! という常軌を逸した滅茶苦茶な理屈で銀河を滅ぼすような真似までしている。(*4) 更に その傲慢さを高次元生命体として当然の在り方と曲解する事で邪神と化してしまう者 進化の先にある絶望を回避する為に自分から進化を止めようとする者 御使いの到来の原因となる知的生命体を根こそぎ滅ぼそうとする者 等を生み出し、二次災害まで引き起こしている。 しかも彼等は自分が真化を果たしていると信じているが、実際は真化などしていない。 本来真化とは異なる者同士が手と手を取り合い、分かり合うという宇宙の真理を理解し、長い時間をかけて少しづつ進化していく事で至るものなのだ。 が、彼等は「星の全生命体を全て融合させる」という方法で歪んだ進化を遂げ、死を超越したモノになった事で生命の力を失ってしまっている。 要するに、彼らの存在はあらゆる生命に害しか及ぼさないのだ。(*5) しかし本人達はそれに全く気が付いておらず、他の種を全て見下している彼等は話を聞く気すらない。 挙句彼らが銀河を滅ぼす行為は本来のバアルである宇宙怪獣を上回る規模で存在しようとする力を削り取ってしまっているという有様。 だからこそ自分の行いに心を痛めた(あるいは嫌気が差した)至高神ソルは自らを破壊。 飛び散ったソルの記憶の欠片である黒の英知に触れたものは御使いをあらゆる生命の天敵「根源的災厄」と呼び、真のバアルとして認識している。 超常的な神と驕るに相応しい力を持つ彼らだが、不老不死であるが故に「人間の命の力」「死を覚悟した人間の精神力」には抵抗できないという決定的な弱点を抱える。 劇中では自身が真のバアルだと指摘され精神的に動揺している所を、死すらも覚悟して命の力を燃やし想いの力で極限まで増幅させたルルーシュのギアスを受け、ギアスの力の前に敗北しかけている。 そして絶望の未来を知った者達は様々な手段で御使いへの対抗手段を作り上げた。 シャルル・ジ・ブリタニアは全人類の意識をリンクさせることで擬似的なシンカを遂げようとし、 ワイズマンは因果律すら超える異能生存体を取り込むことで御使いの力を超えようと試みた。 クロノ改革派の一人、破嵐創造は人間を超えるサイボーグとしてメガノイドを生み出した。 早乙女博士は共に生きるという宇宙の真理を表現するためのマシンとして三つの心を一つにするゲッターロボを開発し、 イオリア・シュヘンベルグは分かり合うという事を体現する機体としてガンダムを開発し、 サイアム・ビストはラプラスの箱と共に管理者に対抗しようとした意思を受け継ぎ、 カーディアス・ビストは人の意志を形にするマシーンとしてユニコーンガンダムを作り上げ、真化の道を開き、未来を守ろうとした。 プラントのギルバート・デュランダル議長はSEED因子を持つ者を探し出し、護るためにデスティニープランを提唱した。 黒の英知に触れたことで全並行世界で絶望の未来を知ったジ・エーデルは各々が御使いに対抗しようとし、彼が開発した時空振動弾によって多元世界は誕生することになった。 至高神ソルの意志はパラダイムシティのクリエイター・エンジェルを通じて御使いへの対抗策を模索した。 そして御使いに対抗しようとする意志は一つの世界に集結し、バアルに勝利したZ-BLUEは真化融合の境地に至る。 一方ドクトリン、サクリファイ、テンプティは追放された事を滅茶苦茶根に持っていたアドヴェントによって吸収され、自分達が争いや嘘を超越した存在である事を完全に否定される形で消滅。 そして三人とアサキムを生け贄に至高神Zを降臨させた聖アドヴェントもレイラインとZONEを通して今を生きる人々と、宇宙を見守る魂達の生命の力を一つにしたZ-BLUEの前に敗北。 分かれた感情を一つにし、一個の生命へと戻って消滅しようとする力を抱えて因果地平の彼方へ去っていった。 神も悪魔も消えた世界で、いつか人は真化へとたどり着くのかもしれない。 それでも神となる事はなく、一個の生命として手を取り合い生きていくだろう。 + ... 【その後(30ネタバレ注意)】 スーパーロボット大戦30において、隠しステージで聖アドヴェントと至高神Zが再登場。 Zシリーズでの戦いは曰く「1億2000万年も昔の話」のようで、対面したC.C.は虚憶らしき既視感を覚えていた。 この関係で同作のオリジナル敵組織である「クエスターズ」は、「古の宇宙から手に入れた兵器」としてエル・ミレニウムとゼル・ビレニウムを運用している。 その上、ティアマートやデイモーンなどサイデリアルの機体も「過去の宇宙から流入する敵」として現れている。(*6) 【余談】 実は、初代Zの時点ではシリーズ化が未定だったため、そもそも設定が違い、スフィア・リアクターの別称として使われていた(*7)。 現在の設定が出来たのは第2次Zの時点で(*8)、キャラクターは第3次Zで設定された。 設定の下敷きとなったのはウィリアム・ブレイクによる神話体系「ブレイク神話」(あるいは彼が大いに影響を受けたグノーシス主義)であろう。 ブレイク神話の中心的存在である巨人「アルビオン」はグノーシス主義で言うところの「至高神」に相当し、また人類の総称でもある。 アルビオンが「死の眠り」についたところ、その内的存在「四つの/四人のゾア」の間で争いが起きる。天界の支配権を得ようとしたゾアの一つ/一人であるユリゼンはこれが原因で逆に天界から追放されるが、後に神を標榜し、不完全な現実世界を創造する。 すなわちグノーシス主義におけるヤルダバオートに相当する、偽りの神である。 一方のアルビオンはというと、最終的にイエス・キリスト及び流出霊エルサレムと一つになり、天界へと帰還する。「流出」とはブレイク神話の独自用語であり、男性の中の女性的部分を指す。 従って、 アルビオン=至高神ソル ゾア=御使い ユリゼン=アドヴェント キリスト=ヒビキ エルサレム=涼音 と見立てることができる。(*9) 追記・修正は至高神を再誕させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-07-24 21 02 09) OGMDでカドゥム=ハーカームという全宇宙の文明の始祖を名乗る者が現れ、OG世界に御使いがいたとしてもエス・テランの融合の秘術はハーカームがオリジナルの可能性が出てきた。 -- 名無しさん (2016-07-30 14 27 55) 追放された事を滅茶苦茶根に持っていたアドヴェントという一文、何度見ても笑う。実に人間くさい -- 名無しさん (2016-12-04 18 22 24) 何万年生きようとも宇宙を破壊するほどの力を持とうとも、知的生命体として人間以上の人格を持つことは原理的に不可能なんだなあと感じる。こいつらといい、キン肉マンの超人閻魔といい -- 名無しさん (2017-01-03 23 43 27) ↑柱の男とかもな まぁ、始祖は世の中を良くしようという意思や最終的に反省があるだけまだマシ -- 名無しさん (2017-01-21 17 13 32) 報告のあった自作自演のコメントを削除しました。 -- 名無しさん (2017-02-05 16 36 55) アンスパがこいつ等に敵わなかったのが納得いかん -- 名無しさん (2017-03-11 20 01 13) ↑個人的にはアンスパは敵わなかったのではなく、戦わなかった(もしくは戦うことを避けた)んだと思う。Z世界における災厄はスパイラルネメシスと御使いで、どっちも宇宙を滅ぼすという意味では大して変わりはない。違うのはスパイラルネメシスは災害だが、芽を摘めば発生は防げる。御使いの滅びはあいつらの胸先三寸で決まるから防ぎようがない。だからアンスパは御使いと戦っている間にどこかでスパイラルネメシスが起きて宇宙が崩壊することの方を恐れて、スパイラルネメシスが起きることも御使いに目を付けられるような種族が成長することの両方を防いでいたのだと思う -- 名無しさん (2017-03-11 20 48 17) こいつらにNARUTOの写輪眼使って、イザナミかけたらどうなるんだろう? -- 名無しさん (2017-06-29 23 55 19) 汚いデーボス四天王 -- 名無しさん (2017-07-25 17 56 33) Z世界にイデが存在していたらコイツらにどういう評を下すのだろう。 -- 名無しさん (2017-08-21 22 23 57) ↑多分、イデの掌。イデからすればサルファのアポカリプスの試練の道具程度にしか思わない -- 名無しさん (2017-09-27 14 27 25) アンスパやらゲッターエンペラーやらのやべーやつらがよそ向いてるおかげで助かってるようなイメージがある、アンスパは宇宙守るのに全力で攻めてこないし、ゲッター艦隊はスルーしてもっとやべーラ=グースの軍団(?)と喧嘩してるし -- 名無しさん (2017-10-08 10 31 12) ↑参戦していないとは言え幸いなのは、デモベの外なる神たちがz世界の宇宙と外宇宙に存在ないしは介入していないことだよな。仮にデモベが参加していたらどうなってたんだろう…… -- 名無しさん (2017-10-08 13 28 49) ↑ 神話生物が跳梁跋扈し、ルルイエが浮上して、ヨグ=ソトースの門が開き、這い寄る混沌がいつも通り暗躍する。うん、間違いなく色々と面倒くさいことになるなw -- 名無しさん (2017-10-11 00 03 53) 珍しくゲーム内の登場人物で最強、と言いきれないスパロボラスボスな気がする。ロボットアニメ指折りの強者ことアンスパさん、チェンゲのせいで本格的に登場したゲッペラー、オリジナルでもこいつらが腫れもの扱いする太虚とかおかしい強さの奴が多すぎる -- 名無しさん (2017-12-24 21 23 31) そもそも「自分たちじゃどうにもならないからソルに復活させて何とかしてもらおう」がZシリーズの根幹だしね。 -- 名無しさん (2017-12-25 21 26 13) こいつら、もしかしたら自分たちの部下の真徒さえも一回のループが終わる度に始末しているのかもな。アドヴェンドの事を知っている奴らもいなかったし。 -- 名無しさん (2018-06-03 13 00 59) 実に読みごたえある項目 -- 名無しさん (2018-12-14 13 19 24) アンスパはシンカ前の味方勢力に負けてるから御使いより明確に格下だし太虚は登場人物じゃないでしょ。まあ三年前のコメントに言っても仕方ないが… -- 名無しさん (2021-02-25 03 58 37) 30ではアドヴェントが普通にいい人になってた… -- 名無しさん (2021-11-01 08 37 37) ↑隠しボスか何か? -- 名無しさん (2021-11-03 11 57 53) 2↑9周したら出るとかマジ? -- 名無しさん (2021-11-06 00 15 34) ↑特定のミッションを全部やれば1周目でも出る。あと1回倒してもミッションは残るから何回でも挑戦可能 -- 名無しさん (2021-11-06 01 11 00) 哀しみのサクリファイにボイスが付く日は来るんだろうか・・・ -- 名無しさん (2022-02-26 14 51 52) 名前 コメント
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艦隊これくしょん スパロボ風 tag スパロボ風艦これリンク nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) nicovideoエラー ( 正しい動画URLを入力してください. ) videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 videoプラグインエラー 正しいURLを入力してください。 link[[ mylist[[ community[[ dic[[ pic[[ channel[[ back