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第三次スパロボキャラバトルロワイアル 2008年09月11日、スパロボキャラバトルロワイアル完結 2009年11月21日、第2次スパロボバトルロワイアル完結 長きに渡りロワ界にその存在を示し続けてきた二つのスパロワの完結はあまたの住人達に衝撃を与えた。 二度に渡るゲッター線の暴走、超人ゼストの誕生、勇者達の物語。 だが、それ以上に書き手を震撼させたのは最期に笑うものたちの存在であろうか。 いずれにしろ、数々の神話によって生み出されたエネルギーの塊は、孵る時を待つ新たな世界の卵であったのか。 2009年12月12日、第三次スパロボバトルロワイアル・開始前議論スレのともすれば拙速とも思える成立。 だがその前日、避難所にて既に参加者の内40名が決定という事態は住人を驚かせた。 避難所管理人すら知らぬその事態も、細かいことはいいんだよの精神で鎮め、着々と進む準備。 2009年12月19日、この日の開始より行われた二次投票はわずか11秒で終了。 参加者70名が決定された。 この時、だれもが卵の殻の中にあるのは、吹き荒れる嵐であると悟らされた。 そして2009年12月23日00時00分、書き手達を三度の戦いへ……そして、終焉の銀河へ導く戦鐘(ゴング)が鳴り響いた。 主催者 ヴィンデル・マウザー スーパーロボット大戦A 参加者 70名 アギーハ スーパーロボット大戦OGシリーズ アナベル・ガトー 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー アポロ 創聖のアクエリオン アマンダラ・カマンダラ 重戦機エルガイム 暗黒大将軍 グレートマジンガー 碇シンジ 新世紀エヴァンゲリオン イスペイル スーパーロボット大戦K イネス・フレサンジュ 機動戦艦ナデシコ イルイ(イルイ・ガンエデン) 第3次スーパーロボット大戦α ヴァン ガン×ソード ヴィレッタ・バディム スーパーロボット大戦OGシリーズ ウェンドロ スーパーロボット大戦OGシリーズ ウォーダン・ユミル スーパーロボット大戦OGシリーズ ウンブラ スーパーロボット大戦D エリート兵 スーパーロボット大戦F完結編 エルデ・ミッテ スーパーロボット大戦MX エルピー・プル 機動戦士ガンダムZZ 春日井甲洋 蒼穹のファフナー カズマ・アーディガン スーパーロボット大戦W カナード・パルス 機動戦士ガンダムSEED X ASTRAY カノン・メンフィス 蒼穹のファフナー カラス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ギリアム・イェーガー スーパーロボット大戦OGシリーズ 草薙剣児 鋼鉄神ジーグ 車弁慶 ゲッターロボG コウ・ウラキ 機動戦士ガンダム 0083 スターダストメモリー サウス・バニング 機動戦士ガンダム0083 ジ・エーデル・ベルナル スーパーロボット大戦Z シーブック・アノー 機動戦士ガンダムF91 紅エイジ 超重神グラヴィオン 静かなる中条 ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 ジャミル・ニート 機動新世紀ガンダムX ジュドー・アーシタ 機動戦士ガンダムZZ ショウ・ザマ 聖戦士ダンバイン 衝撃のアルベルト ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日 シリウス・ド・アリシア 創聖のアクエリオン ジロン・アモス 戦闘メカ ザブングル シン・アスカ 機動戦士ガンダムSEED DESTINY タスク・シングウジ スーパーロボット大戦OGシリーズ 張五飛 新機動戦記ガンダムW 剣鉄也 グレートマジンガー ツワブキ・ダイヤ ガイキング LEGEND OF DAIKU-MARYU ディアッカ・エルスマン 機動戦士ガンダムSEED Dボゥイ 宇宙の騎士テッカマンブレード ティンプ・シャローン 戦闘メカ ザブングル テッカマンアックス 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンランス 宇宙の騎士テッカマンブレード テッカマンレイピア 宇宙の騎士テッカマンブレード テレサ・テスタロッサ フルメタル・パニック! 遠見真矢 蒼穹のファフナー トビア・アロナクス 機動戦士クロスボーン・ガンダム ドモン・カッシュ 機動武闘伝Gガンダム トレーズ・クシュリナーダ 新機動戦記ガンダムW 渚カヲル 新世紀エヴァンゲリオン 羽佐間翔子 蒼穹のファフナー 破嵐万丈 無敵鋼人ダイターン3 藤原忍 超獣機神ダンクーガ プルツー 機動戦士ガンダムZZ ホシノ・ルリ 機動戦艦ナデシコ -The prince of darkness- 真壁一騎 蒼穹のファフナー ミスト・レックス スーパーロボット大戦K 皆城総士 蒼穹のファフナー ヤマダ・ジロウ 機動戦艦ナデシコ ユウキ・ジェグナン スーパーロボット大戦OGシリーズ ラウ・ル・クルーゼ 機動戦士ガンダムSEED ラカン・ダカラン 機動戦士ガンダムZZ ルネ・カーディフ・獅子王 勇者王ガオガイガーシリーズ レイ・ザ・バレル 機動戦士ガンダムSEED DESTINY レーベン・ゲネラール スーパーロボット大戦Z ロム・ストール マシンロボ クロノスの大逆襲 外部リンク ■支援サイト 第三次スパロボバトルロワイアルまとめWiki 第三次スパロボキャラバトルロワイアル避難所(閉鎖) ■スレッド 第三次スパロボバトルロワイアル・開始前議論スレ 第三次スパロボキャラバトルロワイアル2 第三次スパロボキャラバトルロワイアル3 第三次スパロボキャラバトルロワイアル4 第三次スパロボキャラバトルロワイアル5 第三次スパロボキャラバトルロワイアル6(現行スレ)
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登録日:2018/04/22 (日) 08 55 00 更新日:2024/04/22 Mon 16 29 23NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 SRW カオス グリリバ劇場 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 メタ発言 メッセージ 中断メッセージ 公式が病気 声優ネタ 子安劇場 楽屋裏 次回予告 無法地帯 終了メッセージ 中断メッセージとはスーパーロボット大戦シリーズの名物である(一部では「終了メッセージ」と表記される場合もあるが、『V』のオプションでは「中断メッセージ集」となっていたため、現在はこちらが公式化している模様)。 ステージ攻略中に中断セーブを行い、「このままゲームを続けますか?」の選択肢に「いいえ」と答えると中断メッセージ画面へ移行し、登場人物のメッセージが表示される。 中断メッセージが終わった後はタイトル画面へ移行するので、即コンティニューすることも可能。 どのメッセージが出るかは完全にランダムであるため、中断メッセージを見るためにひたすらセーブとコンティニューを繰り返すプレイヤーも多い。 ただし、ネタバレ防止の都合もあるため、ある程度ゲームが進行していないと出現しないメッセージもあるので注意。 なお、キャラクター事典がある作品では中断メッセージでそのキャラが登場した時点で登録される。 初出となった『第3次スーパーロボット大戦』以降、セーブ・ロードに要する時間がほぼ無いGBA・DSの作品や、システムが異なるスクランブルコマンダー等の一部作品を除いて、ほぼ全ての作品で採用されている。 初期の作品を除き、基本的に声優のボイスが実装されている作品で用いられている要素であり、携帯機シリーズではDSから3DSへと主流ハードが移行した際にボイスが起用されたため、『UX』より中断メッセージが導入された。 内容としては大体のものが「お、ここで中断するのか。お疲れさん。でもまあなるべく早目に再開してくれよ」というニュアンスとなっており、プレイヤー達のゲームに対してのモチベーションを下げないように配慮されている。 PSPやVita、3DSといった携帯機ハードの作品では、目の疲れを考慮してか長時間プレイに対する警鐘を含んだ内容のものも散見される。 また、これもモチベーション維持のためか、簡単な攻略アドバイスや隠し要素入手のヒントが示唆されているものもある。 …という真面目なものだけではなく。 現在では楽屋裏として各キャラが一切自重しない、原作の次回予告や名(迷)台詞のパロディ、声優ネタ、メタネタ等々が乱舞する公式無法地帯と化している。 代表的なネタとしては以下のものが挙げられる。無論、これでもほんの一握りなので自分でプレイして探してみて欲しい。 各動画サイトで中断メッセージまとめが上がっている事は内緒。また、作品によってはこれを意識したような内容も見られている。 声優ネタ 内容 出典 備考 「それじゃあ次回もスイッチオン!」「ポチっとな」 『F/F完』 中断メッセージの特定タイミングでコントローラーのボタンを「スイッチオン!」する必要がある 顔を隠してヒイロのモノマネをし、本人に突っ込まれるマサキ 『α外伝』 ナレーション後、「…しかし、何故、余がエリカと一矢の仲を心配せねばならんのだ?」と不服げに呟くリヒテル 『第2次α』 『闘将ダイモス』のナレーションはリヒテル役の市川治氏から由来。 勇者王と同じ声で「勇気などという不確かなものに頼っていてはいつか敗北しますよ」と嘲笑うアズラエル 『第3次α』 直後ナタルに「今回は勇気という精神コマンドがありますが」とツッコまれて狼狽える。因みに、同時に確実に敵機にダメージを与える方法として必中と熱血(*1)の使用を勧めているのだが、「勇気」は必中と熱血を含む複数の精神コマンドの効果を同時にかける精神コマンドである。 ラクスの歌を聴いてシレっと「歌はいいなぁ」とのたまうアスラン 恐るべきことに、誰も突っ込まない。 メッセージの締めで「Gアゲイン!」するゼオラ 第3次α発売当時放送されていた「サンライズラヂオG」の締めの挨拶。ゼオラ役のかかずゆみ氏は「G」のメインパーソナリティを務めていた。 メッセージを「。(マルッ)!」で締めるゼオラと、「Gアゲインじゃないの?」とツッコむアラド 『OGS』 こちらは「サンライズラヂオEX。」の締めの挨拶。(*2) 後から風呂場に入ってきたアラドに対して「アラドさんのエッチー!!」と叫ぶゼオラ かかず氏は二代目源静香役である。 ライの物真似をしたところ、本人に「もう一度やってみろ」と言われて狼狽えるブリット うますぎWAVEで杉田智和氏が置鮎龍太郎氏の物真似をしたところ、当人から物真似をせがまれてしまい、狼狽えたことからのネタ アスハムとギンガナムのハイテンションに呆れるムウ 『Z』 ご覧の通りの子安劇場ストーリーに合わせて途中まではネオ、記憶を取り戻してからはムウになる。 ガガーンに内緒でナレーションを務めた後、「この副業…ガガーン総司令にバレたら、命がないだろうな…」と呟くダルトン 第2次αのリヒテルと同じパターン。『宇宙大帝ゴッドシグマ』のナレーションはダルトン役の屋良有作氏から由来。 それぞれの弟と妹の活躍を推すカミナとオズマとヨハン 『第2次Z破界篇』 いずれのキャラも小西克幸氏が演じている。 廃人プレイしているのを見られて証拠隠滅しようとするヒイロ スパロボ大好きグリリバネタその1。 C計画を放置してスパロボのプレイばかりを進めているマスターテリオン 『UX』 グリリバネタその2。しかも2周目以降は隠し要素を集める台詞、またはプレイヤーを同類扱いしてくる台詞が追加される 全シリーズをクリア済みかつうますぎWAVEを欠かさず聴き、レドのスパロボへの理解度をモリソバ以下と指摘するチェインバー 『第3次Z天獄篇』 ついでにブリットの決め台詞「ゲットセット」も披露。レドからは「スパロボプレイヤー支援啓発インターフェイスに改名しろ」と呆れながら返された。 Hi-Oru粒子なる謎の粒子を持ち出そうとするカティアとそれにドン引きするトーヤ 『OGMD』 ダイミダラーも島﨑信長氏と日笠陽子氏の二人乗りである。 プレイスタイル 内容 出典 備考 「命中率を勇気で補えばいい」とリセットプレイを護君に承認する大河長官 『第2次α』 発作を起こし苦しみ始めるブーステッドマンらを引き合いに「ゲームを長時間すると彼らのようになるかもしれません」と長時間プレイを諫めるアズラエル 『第3次α』 原作での三馬鹿の発作の原因は常用している劇薬の副作用だがここではゲームのやりすぎとも取れる内容になっている。アズラエルは「優秀な皆さんがこのようになるとは思えませんが」と付け加えている。 キッズ・ムントから「2話の段階で全滅プレイで資金カンストさせろ」と凄まじいパワハラを受けるケジナン 『Z』 説明書を読んで慎重にプレイしようとするゴールドマスク、実際にプレイして覚えればいいと主張するゴールドフット、フットに呆れつつプレイヤーにはちゃんと説明書も読むよう注意するゴールドアーム 『NEO』 本作は後発の作品以上に「これまでのスパロボ」と勝手が違うため素直に兄貴の言うことに従おう 24時間の連続プレイを強行して謎の爆死を遂げるコチャック 『第2次Z破界篇』 異能生存体だとしても24時間プレイをするのはやめましょう。最も下記のサリアとアサギのように死なないキャラの方が多いのだが ジェレミアに稼ぎ作業をやらせるルルーシュ 『第2次Z再世篇』 甲洋に一騎無双プレイをさせる翔子 『UX』 実は生存フラグのヒントなのだが…。恋敵を無双プレイさせなければならない甲洋の心情は察するに余りある。 ひらめきの存在を知らずマップ兵器で味方を巻き込んでいるゼハート 『BX』 初心者あるあるネタ。 ヴィヴィアンから勧められたスパロボを一日中遊び続けるのを一週間続けたサリア 『V』 轟龍一機だけ集中的に改造した上にスキルプログラムも自分にしか使わないジョー 『X』 グリリバネタその3。緑川光氏は自分に関わりのあるサイバスターやウイングゼロカスタムを集中的に強化するプレイスタイルであることで知られる。 既に10周目に突入しているヒナ 原作からしてループしまくっているため。 長時間スパロボをやり過ぎたせいで胃痛を発症したアサギ 『30』 ちなみに2パターンあり、もう1つのパターンではイズルがアサギのことを「お兄ちゃん」と呼んでいる。 その他 内容 出典 備考 自分が出ている『ヒーロー戦記』をよろしくするギリアム 『第4次』他 『ロストヒーローズ2』の特典に付いてくるまではよろしくされてもプレイのほうが難しかった。 自分が出ていない『スーパーヒーロー作戦』までよろしくするギリアム 『OG外伝』 『ヒーロー戦記』と『スーパーヒーロー作戦』がごっちゃになって「ヒーロー作戦もよろしく!」と言ってしまうギリアム 『第2次OG』 殆ど後者の方の宣伝である。直後ヴィレッタから「それはむしろ私の台詞よ」とツッコまれた。 なぜか突然しゃべり方が変わりお嬢様のような丁寧口調になるカティア 『OGMD』 『スパロボJ』でライター交代の影響かカティアの喋り方が安定していなかったことに由来するネタ。中の人の演技にも注目。 アキミをアキミ様と呼ぶフェアリと昔そういわれたような気がするアキミ フェアリは『スパロボGC』で最上重工の秘書だったため社長の子供のアキミにも様付けで呼んでいた。 いい加減上記のヒーロー戦記ネタもネタ切れなので『バトルドッジボール2』をよろしくして自分とロアがラスボスだったことをぶっちゃけてしまうギリアム ちなみにエミィとダークブレインも一緒だった プレイヤーが中断している間『コンプリートボックス』をプレイすると伝えてくるリュウセイ 『α』 コンプリートボックスの難易度はαの比にならないほど難しいのだが……尤もリュウセイにはスーパーヒーロー作戦において「投獄中に旧シリーズを全クリしていた」という今思えば驚愕の設定が存在するので特に苦ではないのだろう。 あの超長い&鬼畜バランスのIMPACTでも「ゲームは一日一時間」を推奨するキョウスケ 『IMPACT』 アヤに〆の言葉を求められて「任せるわ」とアヤに振って立ち去るヴィレッタ 『OGS』 『第3次α』において天上天下一撃必殺砲改の際に「任せるわ、アヤ」と振ってたことから。 自分達がアニメに出るらしいという話題をするSRXチーム 話題になっているのは『ディバイン・ウォーズ』だが『OGS』は長期間の発売延期があったため、発売した時にはとっくに『ディバイン・ウォーズ』は完結していたのであった…。あとOG2.5のモチーフなのになかったことにされてるOVA 一騎に「僕と遠見、どっちが大切なんだ?」と問いただす総士 『UX』 ここでも安定(?)の不器用ぶりを発揮。 一々エイーダが「デート中」だの「急な仕事が入った」だのでその場にいないことを強調するチームD 当時エイーダ役の後藤邑子氏は持病の悪化により長期休業中だったため、エイーダのボイスの新録ができなかった。 劉備が登場する中断メッセージの最後でメッセージウインドウ抜きで突如入る「ジャスティスファーイ!」の叫び声 『SDガンダム三国伝 Brave Battle Warriors』の主題歌「三璃紗伝説~The Brave Legend~」の歌いだし。 本来パイロットではない自分に声が付いていることから死亡回の再現を危惧するムネタケ 『BX』 原作での死亡回の予告編と同様にテンションがおかしくなっていた。 「いつまでも、あると思うな、主役の座」と『魔装F』の展開をマサキに示唆するシュウ 『OGDP』 魔装Ⅱ・Ⅲの時点で既に主役を奪われ気味だったが…。 「単分子カッターで戦闘機を攻撃するなど現実にはあり得ん」とスパロボの根本を否定する宗介 『第3次Z時獄篇』 そもそも原作の宗介もM9でハインドをブン投げたりしてるので「お前が言うな」である。しかも今作では空Bとはいえ普通に届く。 「ワシもエヴァに乗ってズババーンと決めたるわ!」と息巻くトウジに「あ、今回はそれ、ないらしいよ」と冷静に返すシンジ 今回は新劇場版設定なのでトウジ搭乗の参号機は登場しない。トウジは「なんやて~!? せっかく、こうしてしゃべってるのにか!?」と残念がるが、声が同じキャラのついで録りなので… 兵左衛門に代わって『ザンボット』次回予告風のメッセージを担当する勝平 『第3次Z天獄篇』 第3次Z天獄篇発売の約1年前に兵左衛門役の永井一郎氏が亡くなられたため。 フリーダムガンダムの武装をパラメイルに取り付けようとするヴィヴィアン 『V』 クロスアンジュの主要スタッフである福田氏は『機動戦士ガンダムSEED』の監督でもあるため、クロスアンジュ劇中にも『SEED』を始めとしたガンダム関連の小ネタが無数に散りばめられている。(*3)ちなみに当内容では他にもマイトガインの動輪剣やZZガンダムのハイメガキャノンも取り付けようとしていた。 「アンジュと一緒にスパロボをプレイし、エンディングを迎えた」と宣言するタスクにマジギレするエンブリヲ 原作の元ネタに該当する場面はかなり際どく、CEROの影響でやや改変されている。そして二人の大人げない喧嘩を見ていたアンジュはドン引きしていた。 『ガンソードさん』ネタ再現でウェンディに調理されるカメオ 『T』 立ち絵も『ガンソードさん』仕様になる徹底ぶり。さらに恐るべきことに、調理されたカメオには誰も言及しなかった。 「プレイヤーの皆さん、お久しぶりです。いや、初めましての方も多いのかな…?」の前置きで自己紹介するウッソ 『30』 『Vガンダム』がゲーム機用スパロボに参戦するのは『D』から18年、据え置き機だと『α外伝』から実に20年ぶり。 『ガオガイガー』次回予告風のメッセージを担当する紗孔羅と、少し怖がっている華 『ベターマン』といえば紗孔羅の怖い次回予告で有名。BGMが「勇者王誕生!-御伽噺(ジュヴナイル)ヴァージョン-」アレンジだからそんなに怖くはないが 自分達が主役の外伝小説『赤き流星の天使』の宣伝をする戒道とアームストロング アームストロングはここでしか見れない。ギリアムの系譜がここにもいたとは… 「アカネ君のサポートが欲しいのなら、せいぜいグリッドマンを活躍させることだね」とアドバイスするアレクシス お約束の隠し条件ヒントネタ。…しかし、アカネやアレクシスがグリッドマンと共に戦える日が来るとはこの時誰も予想していなかった… ウルトラマン達の自己紹介に乱入してくるハイパーエージェント・グリッドマン やっぱり誰も突っ込まない。もはやただの円谷のイベントである 追記・修正は中断メッセージを見ながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] UXの自分は本編には一切参加してないのに中断メッセージには声が入ってる子安ってのもあったな。OGのついで取りだったみたいだけど -- 名無しさん (2018-04-22 09 06 55) 自分の気になる作品に限ってなかなか引き当てれない・・・ -- 名無しさん (2018-04-22 09 52 30) PSP辺りから本体をスリープモードにできるようになったからわざわざ中断セーブから終了を選ぶことも無くなっちゃって見てないなぁ…。 -- 名無しさん (2018-04-22 09 58 03) ↑VITAでずっとスリープにしてたら電池がマッハで切れるようになったのできちんと電源オフするようになった。なんで出来れば見といた方がいいと思うよ。 -- 名無しさん (2018-04-22 10 35 27) 中断メッセージで死んだ奴もいたよな。 -- 名無しさん (2018-04-22 11 54 21) ↑コチャックのことかー!!!!! -- 名無しさん (2018-04-22 12 16 14) Hi-ORU粒子って何ですかカティアさん… -- 名無しさん (2018-04-22 12 18 45) 腹筋殺された -- 名無しさん (2018-04-22 15 55 56) 盟主王への「でも今回勇気という精神コマンドありますよ」→「何だって…?」は当事爆笑した -- 名無しさん (2018-04-23 11 31 08) Zの風見博士は特定の話数を過ぎると終了メッセージでも悪役化する -- 名無しさん (2018-04-23 18 59 28) 「それじゃあ次回もスイッチオン!」「ポチっとな」(爆発) -- 名無しさん (2018-04-23 20 24 41) α外伝の「ヒイロの真似をするマサキ」ネタだけど、ヒイロの声そのままじゃなくてちゃんとマサキの声でやってるところがいいよね -- 名無しさん (2018-04-23 20 57 21) 大導師の奴はグリリバネタであるのと同時に、UXの世界設定そのものを表しているとも言える。 -- 名無しさん (2018-04-23 20 59 51) ゲームをやり過ぎるとガロウ・ランになってしまうってUXで言われた -- 名無しさん (2018-04-24 09 33 18) サルファではゲームのやり過ぎで禁断症状が出てしまったSEEDの三バカとそうならないように忠告する理事 -- 名無しさん (2018-04-26 12 47 21) 次回予告ネタはかなり多いのだが、中にはそれに声優ネタを絡めてくる場合も。「…しかし、何故、余がエリカと一矢の仲を心配せねばならんのだ?」「この副業…ガガーン総司令にバレたら命がないだろうな…」 -- 名無しさん (2018-04-26 18 37 48) ↑リヒテルと誰だっけ? -- 名無しさん (2018-09-03 21 24 49) ↑『ゴッドシグマ』のダルトン -- 名無しさん (2018-09-04 13 56 53) 生存フラグ建てるとプレイヤーに感謝してくれるっていう例もあったな -- 名無しさん (2018-09-04 13 59 22) 永井さんが亡くなった後のスパロボでじいちゃんに語り掛ける勝平は泣いた -- 名無しさん (2019-01-22 20 29 13) ↑5 UXのハザード&ドッグもそうかな? -- 名無しさん (2021-10-30 11 24 10) 30での豹馬のメッセージ聞いていたらやっぱり気三矢さん老けたなと感じてしまう -- 名無しさん (2021-11-04 20 19 36) トウジはむしろついで録りでのパイロット参戦自体なかった気がする(αはトマーシュが没キャラにいるらしいが他に関智一キャラなし、MXは新規収録なし) -- 名無しさん (2022-01-13 08 58 51) OEは中断メッセージあったっけ・・・? -- か (2022-03-17 22 26 06) ↑無いよ -- 名無しさん (2022-09-30 15 03 50) 名前 コメント
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機動戦士ガンダム 名称 GP ザクⅡ 25 グフ 33 ジム 33 ドム 50 ドム・バインニヒツ 55 ドム・グロウスバイル 62 機動戦士Zガンダム ジム・クゥエル 52 ハイザック 58 マラサイ 67 機動戦士クロスボーン・ガンダム クァバーゼ 211 ディビニダド 332 機動戦士ガンダムOO ガラッゾ 221 機動戦士ガンダムAGE ダナジン 152 ジルスベイン 167 ワイズ・ギラーガ 218 機動戦艦ナデシコ バッタ 35 ジョロ 38 獣装機攻ダンクーガノヴァ ダンクーガノヴァ 266 スーパーロボット大戦OG ランドリオン 39 コスモリオン 43 リオン 45 コスモリオン・タイプF 51 リオン・F 53 アインストクノッヘン 202 アインストグリート 208 アインストレジセイア 304 アインストゲミュート 204 バルトール 231 天元突破グランラガン ゴズー 29 勇者警察ジェイデッカー デッカード 111 ジェイデッカー 246 オリジナル ガリル専用ドム・バインニヒツ 170 メッケル専用ドム・グロウスバイル 170 VF-17 ナイトメア・影 108 エールストライクガンダム・影 140 トールギス・影 130 ターンX・影 198 グランゾン・未調整 200 ゾンダガン 258 ゾンダガン・改 191 ユニットブランクシート
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/27.html
1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/22(月) 13 46 32 ID Ifr6j9Bb 大体出そうなもの 舞-HIMEシリーズ リリカルなのはシリーズ Type-Moon作品 スレイヤーズ 2人はプリキュアシリーズ ネギま!(原作漫画版) これはいらないだろうとか、これはガチだろうと考えるのがヨロシ sage進行で 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/22(月) 14 06 39 ID wtg5cL5y ゼロの使い魔とかはどうです? 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/22(月) 14 32 20 ID ifI8EoN8 別に魔法にこだわらなくてもいいんじゃにゃい? 主に女が戦うバトルもの全般で っていうか魔女っ子大戦的なものならすでに(ry 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 14 39 33 ID Fb29GjiV 加賀野 愛 を忘れるな 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 14 53 35 ID rIUExd5b つくねちゃんと魔法峠を忘れるな 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 15 07 18 ID qIExdrrT 長門 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 15 28 49 ID 4/802mFY 6 長門は魔法使いじゃないから却下 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 15 36 50 ID 4/802mFY 1 セーラームーンを忘れてもらっては困る あとは… カードキャプターさくら ナースエンジェルりりかSOS ウェディング・ビーチ 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 18 57 53 ID xDSewWOK レイアースもだ! 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 19 42 51 ID LTct6+GK 1 これって実際ゲーム作るの? 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/22(月) 21 31 50 ID qIExdrrT とめないよ。 がんばれ。 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/23(火) 07 16 37 ID jmelEdb+ 作るとしたらどんなんだろうね 1さんよ 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 14 14 04 ID jmelEdb+ 飛べないのが圧倒的不利な予感 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 14 43 41 ID GoDcCsJp 田中ぷにえなめんな 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/23(火) 16 11 40 ID jmelEdb+ 主人公とかサルファみたいに4人いるのか? 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 16 47 51 ID jpDfg6lW これ面白そうだな。実際ゲーム作ってみてもいけそうじゃねぇ ? 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 18 24 49 ID raOG5wbB SRC使って作って欲しい。 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/23(火) 22 32 23 ID jpDfg6lW 魔法使いなら エヴァンジェリンとフェイトと青崎トウコさんがいれば俺は幸せ 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 07 03 04 ID UpR9mmNV サポートキャラで・・ るちあ達マーメイドプリンセスとか? フルムーンありなら 死神のタクトとめろ子が使えるよね。 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 08 02 28 ID gwYixtaM 1 元祖のメグ、アッコ、サリーも欠かせない。 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 08 30 54 ID iOjoYbf1 ガンダム、マジンガー、ゲッターポジションだな。その三つ 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 11 02 33 ID EBXCQg+2 じゃあなのははEVAのポジション? (無敵のバリアが使える) 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 16 02 01 ID B+eJIrVJ これって錬金術師は含まないのか? あとエヴァンジェリンみたいに中身が少女じゃなかったり型月キャラみたいに魔術師はいるが少女かどうか怪しい奴が多いのはどうするの? 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 16 32 41 ID Sl15Kn93 妄想スレなんだから好きに妄想すればヨロシ 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/24(水) 19 00 57 ID PXg+MSgu 大昔のサ(ryやア(ryは出てきてもすぐにベンチウォーマーだ 芳野さくらの立場は… 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 19 11 15 ID u8mwnnFU 一応アニメ板なんだから ネギま!はアニメ版にしようぜ 後、ロリ追加な 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 20 44 45 ID tHD0SDIH 1999年に出た『魔女っ子大作戦』みたいなバカゲーになる予感。 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 21 13 47 ID B+eJIrVJ マジゲーム化希望。 ネ申よ、ゲーム化のために降臨してくれ!! ネギまは原作じゃないと魔法的要素が足りなさすぎると思われ。 おまいら、マジでゲーム作らねぇ? 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 21 49 28 ID gwYixtaM 21 ポジションとしては、 メグ ガンダム アッコ マジンガー サリー ゲッター かな? 22 時代的には、CCさくらじゃない 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 23 27 22 ID G5MxJYQ4 ふたご姫 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/24(水) 23 31 45 ID 4S7oKrwW やっぱ戦略シミュレーションかな 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/25(木) 07 16 04 ID kujGbIKQ 薔薇乙女は・・だめですか? 舞HiMEありならいいじゃんね。 個人的には隠しでケロロ軍曹のモアちゃん 格好的に魔女っ子っぽいし・・ ルシファースピア魔女っ子乗りで宇宙空間飛んでたし・・。 あーーー黙示録撃使いてぇ・・・w 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 07 22 03 ID zGshs2QR どれみのことたまには思い出してあげて下さい 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 08 26 24 ID Ht4rzeZp エスパー魔美・チンプイの参戦キボン 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 08 57 19 ID p+LadHmT てかカグツチで宇宙とか行ってたから図らずともこういうの考えてしまうよな 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 09 14 31 ID m4/vDEXQ 町を舞台にして1区画ずつ攻略して全区画を悪い魔法使いから開放したらゲームクリアとか。 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 10 29 31 ID Hqs8li7S 明日菜の魔法無効化能力って強そうだな それ以上に近接攻撃が強いやつがたくさんいるけど HiMEの力には意味がなさそうだし 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 12 46 14 ID umFL0sIu なのは勢のアレは魔法なのか技なのか兵器なのか 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 14 09 43 ID FlFPAWfS 魔法だと思うよ、一応… 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/25(木) 19 27 00 ID RyzbiJbr アスナは一応魔力を扱って咸卦法とかできるからおkでよくね? 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/25(木) 20 09 09 ID bAVP1fmp シャナがいないとはどういうことかね 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 01 55 38 ID PwtOh90+ なのはのプロテクションや舞衣の炎の壁バリアは一定以上のダメージ受けると破れるんだよな? 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/26(金) 07 22 13 ID 1Ezxqtle 主人公は・・オリキャラの魔女っ子で・・。ま、スパロボ風なら そうなるよね。 定番だけど・・リアルかスーパーみたいに主人公のタイプが選べるみたいな。 リアル=変身戦闘ヒロインタイプ スーパー=魔女っ子タイプ 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/26(金) 23 15 48 ID 30xMAU94 魔法の義手を持ってる両儀式は魔女っ子にいれていいと思う? てかゲームの参加キャラって各漫画・アニメ・小説で何人ずつなの? 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 06 12 29 ID aAG+0vex ササミはどのサミーが出てくるんだろう。 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/27(土) 16 46 35 ID PmJYb3mX 両儀式はおkの方向で ていうかちゃんとルールとか決めてちゃんとゲーム作ろうぜおまいら 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 18 36 48 ID 15NXDY4z 高町なのは 必中 鉄壁 熱血 狙撃 突撃 友情 フェイト・テスタロッサ 閃き 集中 加速 熱血 信頼 友情 八神はやて 集中 信頼 激励 期待 友情 愛 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/27(土) 19 38 57 ID o84GTJJ3 36 閻魔あいは敵か? 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 09 27 29 ID 3B4nbVPd フェイトとか変形とか換装が多そうだな 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 10 32 29 ID 5usc+CUB まんがはじめて物語シリーズも希望。 (お姉さんの肖像権が必要だが) 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 10 37 30 ID s4cOhU/Q やっぱ、リアル系とスーパー系に分類するのか? 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 11 01 43 ID D575Op+k ローゼンメイデンはどうする?人形だけど 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 11 11 56 ID TTOdeli0 ローゼンはリアルじゃない? サイズとか考えて。 そうするとマーメイドメロディとかってどうなるんだ? 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 13 04 41 ID SLjykXiV 参加作品 リリカルなのはシリーズ ネギま原作 CLAMP作品(CCさくら・ツバサ・その他) Type-Moon作品(Fate・月姫・空の境界・MELTY-BLOOD) ローゼンメイデンシリーズ 舞-乙HIME ゼロの使い魔 まぶらほ はガチ。 シャナ・ハルヒ・その他戦闘描写が少ない魔女モノは懸案事項。 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/28(日) 22 42 31 ID FXjw6beH 47 はやてには祝福がないとダメだろ・・・・常識的に考えて 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 23 28 21 ID di2ppPKV 54 常識的に考えてシャナはともかく、ハルヒは魔女モノとは無関係だろ。 長門は魔女のコスプレをしただけで、合成人間ってモロSFの産物。 舞-HiMEならともかく、舞乙は魔女じゃねーだろ。 それより、なぜ 8の戦闘系魔法少女を含めないんだ? まさか、見たことがないのか? 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 23 54 03 ID hyfZ3v+M 56 多分、スパロボW風なんだよ 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 09 41 59 ID Fd4vtibz とりあえず魔法少女大戦と言うより、萌えアニメ大戦と言った方が良い様なラインナップなのは確か 舞HiMEのあれを魔法を断じるのならハルヒがゴーレム召還して戦ってても大差無いわな 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 15 10 49 ID UZCTe7V9 ちらほらアニメ以外の名前も見えるから ロボゲー板でヒロイン大戦とか そんなタイトルでやった方がいいんじゃないか? 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 18 18 42 ID bEj/anbP 魔女っ子大戦じゃないとエヴァンジェリンさんとフェイトのガチバトルが始まんない… なぜ俺はこんなに金髪の魔女っ子が好きなのだろう… 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/29(月) 20 17 00 ID wINblL3V おまいらCCさくらの名が出てるのになぜコレクターユイが出てこない? えっ?現実世界じゃないから却下?そりゃ失礼 62 名前:小林[] 投稿日:2007/01/29(月) 21 14 25 ID AkqR+v0Q コレクターユイは結局、ウルフさんとのSEXペットと化したじゃないか!! http //www.geocities.jp/boxy_mixer/ 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/29(月) 23 35 03 ID aKXvTfkc 赤ずきんがねーぞクズ共 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 08 37 07 ID 6c0I7YeQ 確かにチャチャは必須だな 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 16 19 56 ID WbibeJz1 んで結局これ作るの? 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/30(火) 21 12 35 ID oC5duFUk やるわけないじゃん・・・・ 口先だけのヲタが っていうかこういうのは妄想してるときが一番楽しい 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/01/31(水) 22 53 49 ID wwUzQU+K 60 まほらにジュエルシードがあるということか…… 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/01/31(水) 23 20 11 ID CnIaMX7h 魔法少女って聞いたら俺は魔法少女隊アルスを思い出したんだが。 あとおじゃ魔女どれみシリーズもお忘れなく。 ところでだけど、明確な敵がいない作品はどうすればいいんだろうか? 敵のバランスも取らなきゃいけないと思うし。 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 10 43 28 ID T958oyWt 敵のいない空気参戦でいいんじゃない 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 12 26 20 ID TtHIAZAd ギャラクシーエンジェルも忘れないで欲しい 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 12 38 18 ID sT/HnVKo 現在放送中のアニメキャラ全部参戦で 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/01(木) 19 40 35 ID FGA76ZM4 70 それは魔法少女大戦と言う本家スパロボよりな希ガス まあ確かに一人テレパス持ちいるけどさ… 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 19 46 38 ID ESpx0BZK あまえないでよと小麦ちゃんオーガン的ポジションで天罰天使ラヴィ 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/01(木) 20 28 43 ID 42/01x5c メインの敵キャラはなんか妖怪とか召還獣でよくね? どことどこが結託するんだろうな・・・・ フェイトつながりで京都(修学旅行)編にフェイト・テスタロッサ乱入とか? 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 15 04 11 ID Fndn4Wtd 参加作品をまとめてみた。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー 舞-HIMEシリーズ リリカルなのはシリーズ CLAMP作品(CCさくら・ツバサ・その他) Type-Moon作品(Fate・月姫・空の境界・MELTY-BLOOD) スレイヤーズシリーズ おじゃ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 魔法少女隊アルス ナースエンジェルりりかSOS ウェディング・ビーチ 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん 敵になりそうなのは、 パンサークロー(キューティーハニー) オーファン(舞-HiMEシリーズ) ドツクゾーン(ふたりはプリキュアシリーズ) ダーク・キングダム、シャドウ・ギャラクティカなどいずれか(美少女戦士セーラームーン) ダークジョーカー(ナースエンジェルりりかSOS) サンドリヨン(おとぎ銃士赤ずきん ) 舞-HiMEや月姫とかは見た事ないから分からんorz 誰か追加お願いします。 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 17 07 01 ID reW1y3c7 月姫の敵キャラはネロとロアだろ 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/02(金) 18 39 51 ID Ao1K9lCW ネギま!?のほうが断然こっちむけだろ 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 18 51 24 ID aUyHAM/q ぴえろの魔法少女シリーズを無視するとは不逞スレだな。 ・・・いや、連中、まったく戦ってないけどさ。 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 19 11 47 ID reW1y3c7 誰もシュガシュガルーンに気付かないのか? 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 20 43 58 ID AeBBhfmo エルフェンリートは? ルーシー(にゅう) ナナ マリコ 案外勝てないね… 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/02(金) 23 57 30 ID vEMEX5gD 大体の敵 ネギま! → 召還獣(雑魚) リョウメンスクナノカミ(ボス) 天ヶ崎千草グループ TYPE-MOON → キャスターの兵・アヴェンジャーの残骸・ネロの使い魔・死徒(雑魚) ネロ・ロア・サーヴァント なのは → 大型魔法生物・召還獣・プレシアの兵隊(雑魚) ジュエルシード暴走体・シグナム・ヴィータ・シャマル・ザフィーラ(A’s)・アルフ・フェイト(無印)(中ボス) プレシア・闇の書の意思・闇の書の闇(ラスボス) 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 00 42 14 ID NgEYKREr それにしてもストーリーはどうなるんだ? 今まで倒した敵が闇の力によって復活するって感じになるんだろうか? 途中である程度仲間が集まったら魔法少女隊を結成するとか。 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 00 55 11 ID uWv8vecv 貴様ら 大恩有る 「ぴえろ魔法少女シリーズ」を忘れたか?! 彼女らはヱイリアンXとの無限戦闘もこなした英雄だゾ マミ・ペルシャ・エミ揃い踏みで強力な攻撃! ユーミは精神コマンド追加要員w 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 04 46 47 ID EwYZ6QPS ストーリー考えてみたw 十番中学に転校してきた主人公。そして『月野うさぎ』と出会い 友達に・・。 補習で遅くなった主人公は帰宅途中に『妖魔』に襲われてしまう。 もう駄目だ・・と思った瞬間光のフリスビーが飛んでくる。 『セーラームーン』に助けられた主人公はその場から逃げようとするが 腰が抜けて動けない。 それを『妖魔』は見逃さず主人公に攻撃する。 攻撃があたる瞬間主人公の体は光を放ち変身してしまう。 新たな『美少女戦士』が誕生するのだった・・。 なーんてねw 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 07 30 26 ID NgEYKREr 84 スーパーロボット系ルート(?)はそんな感じになりそうだな。 リアルロボット系ルート(?)には舞-HIMEシリーズが絡んできそうだ。 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 09 36 39 ID fcFV0SDo 敵キャラいない所に、ゲストとして燃え系キャラを いや、なんでもない 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 10 16 52 ID gZzrV4AP 85 いわゆる魔法の世界ルートと現実世界ルートという感じで 魔法の世界、現実世界それぞれの均衡が崩れる事で 双方に事件が起こるように成ると言うのは、ありがちな設定だし。 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 13 32 30 ID EwYZ6QPS 87 じゃ…魔法界ルートはサリーとかミンキーモモとかみたく 王様とか女王とかパパが魔女っ子を修行の為現実世界に送り込むとか。 でも現実世界は色んな敵が活動してて修行所じゃなく、いつのまにか その動乱に巻き込まれていく…みたいな。 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 13 58 22 ID hD6/Y1B5 スパロボ風の魔法少女大戦の動画見つけた http //www.nicovideo.jp/watch?v=utDJBveaR-WOE おそらくYouTubeでも探したらあるだろう 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 14 32 14 ID gZzrV4AP 88 その辺は、ストーリー次第かな 魔法界の住人でもあらかじめ現実世界に住んでいるとか。 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 15 18 02 ID NgEYKREr そういえば、魔法少女や中には人間に魔法使いだとバレたら 動物や魔女ガエルになってしまうっていう設定がある奴がいるよな。 それはどうなるんだろうか? 女王が双方の世界の危機って事で例外を認めるんだろうか? 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/03(土) 16 40 16 ID LZOndphO 現実世界系だったらやっぱ主人公は ・最初から特別な力が使える ・それなりに強い ・冷静沈着・冷血無比 かね? 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 19 38 05 ID T1qDZBHO さくらとかどれみとか使い魔的なヤツがいるのは精神も二人分使えてお得だな 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 19 43 40 ID gZzrV4AP チラシの裏 魔法界キャラの基本設定 ・魔力に限界が無く魔法を連続で使える。 ・空を飛び壁抜けなども出来る。 ・身体能力が低い ・戦闘は、基本的に魔法だけ ・マジックアイテムを作れる 現実世界キャラの基本設定 ・魔力に限界が有り魔法を連続で使えない。 ・空が飛べない(アイテムを使う事でできる) ・身体能力が高い ・武器(刀剣、銃器)を使った戦いができる。 ・マジックアイテムを作れない 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/03(土) 23 31 24 ID NgEYKREr 94 それじゃあ人間世界のキャラが不利になるんじゃないか? 魔法界のキャラは遠距離攻撃、人間世界のキャラは近距離攻撃が得意って感じがいいと思うな。 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/04(日) 12 04 37 ID CGgXy8LT 無茶苦茶 http //www.youtube.com/watch?v=0j_kpxUgKSk 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/04(日) 20 12 03 ID YmS5OQso 姫ちゃんのリボン あ、こいつは戦わないアニメか。 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/05(月) 00 31 51 ID o4vJ6a4f 本来は戦わない作品も含まれてるから別にいいんじゃないか? ところで、 91の問題はどこにいったんだ? これじゃあ安心して戦えないじゃないか。 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/05(月) 21 54 14 ID o4vJ6a4f age 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 00 16 39 ID YKdVxxsQ 98 どれみの場合、同類や人外にバレても問題無いとゆー設定なので、一般人にさえバレなけりゃおk。 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/06(火) 00 23 54 ID swtXsK9x <レトロ代表として> 魔女っ子メグちゃん~子供だなんて 思ったら 大間違いよ 女の子 二つの胸の ふくらみは 何でも出来る 証拠なの 魔法のマコちゃん~どこからきたのマコ ねえマコ なにをもとめて さまようのマコ 魔法騎士レイアース~光・海・風 特別ゲスト:花の子ルンルン/美神令子/霊脳探偵ミコ 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 12 08 33 ID YWonyguI 令子さんは少女じゃな・・・・・ゴフッ! 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 18 09 14 ID RdQkBFLz 女心が分からない102は、地獄送りの方向で。 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 18 23 58 ID DKJQs6Hi この 102、地獄へ流します…… 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/06(火) 20 10 05 ID s6iRQ/1i なのはは立ち位置的にマクロスか? ・飛べる ・バリアがある ・回避高い(一部を除く) ・射程が長い ・変形する 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 16 50 21 ID Kykje5nP 100 一般人で問題なのはカードキャプターさくらの大道寺知世だ。 非戦闘キャラだけどずっと付いて来そうだもんな。 これじゃあどれみが魔女ガエルになってしまう・・・。 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 16 53 11 ID sY+YVHUI そして知世ちゃんも魔女になってしまって 「これでさくらちゃんとお揃いですわー」 なんて展開にすれば問題ない 107 大有りだ、馬鹿者 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/07(水) 18 57 58 ID st8Y6Ca2 そこはもう戦闘時に封時結界ですよ 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/07(水) 19 22 13 ID 0+BgvXZt 知世ちゃんはハサウェイと同じ扱いでいいんじゃない? 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 20 09 27 ID Kykje5nP 107-108 そうか。色々な手が考えられるな。 意見ありがとう。 109 すまん、どういう事ですか? 詳しく教えてくれ。 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/07(水) 21 21 44 ID 0+BgvXZt 110 インターミッションには顔を出すが戦闘には参加しないNPCのこと。 ちなみにハサウェイはFの中盤にちょっと出て後半には無かったことにされてた。 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/07(水) 21 55 34 ID 5Tb/zt7C そして最後はテロリストになって襲いかかって来るわけですね? 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 00 09 01 ID fKmjwBDh 106 魔女見習いとバレるとアウトだから、魔女だと思わせとけばOK。 まぁ、いざとなったら幼女趣味の女王様が色々画策してなんとかすると思うw 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 09 21 34 ID SCT1USa2 リンカーコア採り放題だな 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/08(木) 15 30 46 ID wY0A1805 ストーリーはこんな感じで ノストラダムスの大予言を回避した21世紀の地球はテロに嵐に悩まされていた。 パンサークロー、ダークキングダム、ドツキゾーンは裏で協力関係を結び株の操作や テロ、局地紛争の演出や軍需産業との癒着で巨万の富を築いていた。 魔法ヒロインたちはなまじ正体を隠しているためか連携がとれず常に後手に回っていた。 そんなある日、見えない存在お感知できる能力を持つ祇園寺久遠(オリジナルヒロイン)は 路地で同級生の少年(平賀才人とする)が光の中に消えるのを目撃した。 それをきっかけに妖魔の襲来を受け魔法の力に目覚める。 戦いの中他の魔法少女と出会いテロ組織の撲滅を誓う。 いつものバトル後、見たことも無い生物を通して通信が入る。 「・・・私はクレ・・・フ・・・ーロから・・・世界は・・・狂い始めた・・・力を貸してくれ」 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/08(木) 19 54 39 ID NBV3mmEx 祇園寺久遠・・・・確か久遠寺綾ってキャラあったような 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 20 22 47 ID CzUwOfwy なんか形になると凄いなwww ますますこの先に期待するわ。 ところで、魔法少女がメインだけど戦闘キャラの中には男もいるんだよな。 いくつかまとめてみた。 ケロちゃん(CCさくら) 李小狼(CCさくら) 小狼(ツバサ) 黒鋼(ツバサ) ファイ・D・フローライト(ツバサ) ガウリイ=ガブリエフ(スレイヤーズシリーズ) ゼルガディス=グレイワーズ(スレイヤーズシリーズ) タキシード仮面(セーラームーンシリーズ) ネギ・スプリングフィールド(魔法先生ネギま!) 高畑・T・タカミチ(魔法先生ネギま!) TYPE-MOON作品とか知らなくてスマソorz 誰か追加お願いします。 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 21 02 50 ID yN1RUJt+ 116 確かラーゼフォンに如月久遠と言うキャラがいたな やっぱり魔法物限定になる? 犬夜叉、結界師のような妖怪物やコレクター・ユイ見たいなネット空間物は、駄目かな? 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 21 44 18 ID CbtPnFRD 118 そんな事言ったら、HELLSINGだって入る事になるぞ。 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 02 15 58 ID 4iEg8YwR ぷにぷにぽえみぃは…? 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 03 39 41 ID 1yhrP4wu 117 男ありなの? それだとクロノにユーノに士郎に……全然魔法少女じゃねえ。 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 03 47 23 ID qGY7N1Kv 121 大丈夫、エリオは魔法少女だから 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 04 28 47 ID IWUB4I1d うーん、あくまで主人公が女の子の作品に絞ったほうがいいと思う。 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 04 45 21 ID qGY7N1Kv HELLSINGの主人公は…… 確かセラスだっけ? 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 04 49 24 ID AYiaDCJN 魔導書の精霊は見た目は少女だから、機神咆哮デモンベインは参戦できるな。 あと、ジャイアントロボ THE ANIMATION -地球が静止する日からサニー・ザ・マジシャンだけでも出して欲しいね。 サリーちゃんとの対決イベントが出来そうだ。 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 07 14 29 ID 4iEg8YwR レイアース参戦は難しいかな? 異世界・ロボット云々がネックか 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 09 25 39 ID NxSdpAJU 121 スパロボにも女は普通にいるし、 魔法少女大戦にも男が混じってても問題ないと思うが。 117に挙げた男よりも魔法少女の人数は沢山いるし。 敵、味方含めて7割が女性、3割が男性って割合になりそう。 125-126 ロボットが作品の中心になってるヤツは無理だと思う。 デモンベイン、ジャイアントロボ、レイアースは残念ながら・・・。 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 10 59 27 ID bwhNeIK9 マクロス7のプロトデビルンもスピリチア(夢とか希望)を吸い取る生命体だから 魔法少女物敵役として最適なんだがロボット物だから無理だし… あと以前こんなOVAが作られていたな。 魔女っ子クラブ四人組 A空間からのエイリアンX http //img115.auctions.yahoo.co.jp/users/3/2/8/6/syun_126-img600x445-1118716076bes-185.jpg 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 15 07 01 ID IqfYvQl4 124 アーカード 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/09(金) 16 14 34 ID XMGTGp2y >129 ロリ旦那にすりゃいい。 またはボスキャラ。 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 01 05 48 ID kg86SqBb 130 声は当然ジョージ・ナカタのままだろうな? 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 01 58 11 ID 6jwaUPi7 参加作品は 75でFAですか? 追加要望があったらお願いします。 77 魔法先生ネギま!は今アニメでやってる「ネギま!?」と足した方がいいかな。 性格などの設定は「ネギま!」、変身や戦闘においては「ネギま!?」って感じで。 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 16 03 38 ID qHgVHjk1 やっぱりシャナも入れてあったほうがいいな 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 08 27 ID Ggn6m41c 127 リューナイトも無理か 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 30 07 ID CEfqqUZp 132 ヤダモン 花の魔法使いマリーベル 魔法少女プリティサミー ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて ラグナロク・ジ・アニメーション も追加しといてくれ。 それと超能力少女や霊能少女は不可か?可能なら ななこSOS エスパー魔美 学校の怪談 も追加で。 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 49 02 ID W5i09zCm もちろんさくらは各話ごと衣装が違うんだろうな 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 17 56 07 ID Ggn6m41c 136 どのさくら? まるこじゃないよね? 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 18 05 15 ID W5i09zCm 中の人も同じ名前でどんだけうごいても絶対パンチラしない最近またDVD化のあのさくらだよ 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 18 12 50 ID nYQxKaq1 魔法騎士レイアースは~? 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 19 30 04 ID 6jwaUPi7 135 ググってみたけどマリーベルって最年長なのねww ネタになりそうだ。 超能力少女や霊能少女もいたら面白いかもしれないけど それをOKにしちゃうと何でもありになっちゃうからなあ・・・。 他の人の意見も聞いてみたいし・・・。 とりあえず超能力少女や霊能少女に関しては保留にします。 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 20 00 17 ID te+CJO7c ネギまは原作じゃないとかなり雑魚くないか? まともな技もないし。 ネギま原作+ネギまゲーム版でおk 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 20 15 38 ID H57+imbY 136 真宮寺さくらか? 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 20 25 02 ID Ggn6m41c 140 NTは却下 考えてみれば閻魔あいも魔法は使えないよな。どっちかというと霊能力系 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 22 16 54 ID uVcl2iOt 魔法の妖精ペルシャ:速水ペルシャ 大人に変身して美少女ペルシャになる。 魔法のステージファンシーララ:篠原みほ 同じく大人に変身ララになる。 はぴねす:神坂春姫/式森伊吹 魔法使いTai!:沢野口沙絵/愛川茜 シャーマニックプリンセス:ティアラ/レナ 守って守護月天:シャオリン/ルーアン 魔法少女猫たると:たると どっちかつーと猫耳の妖精っぽい。 魔方陣グルグル:くくり まじかの:魔宮あゆみ/千秋・冬乃・舞夏の三姉妹 ああっ女神さまっ:ベルサンディー/ウルド/スクルド/ペイオース まだこんなに候補がいるけど如何でしお? 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/10(土) 22 21 36 ID uVcl2iOt 訂正 144 ベルダンディー 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/10(土) 22 24 13 ID fLmAF0/A たるとはアレだな ねこみみというか猫 (普通の人間には猫に見えるらしい) 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 14 02 26 ID pww6OylI にゃーの まあ魔法少女=普通の人間にあらずでどう? 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/11(日) 14 15 17 ID xii4i66e 魔法少女ってこんなにいるんだなあ・・・・。 75の作品は参加決定で良いと思うけど、 135や 144の内どれを追加するかだよなあ・・・。 正直あんまり見た事がないから決められんorz 皆さんの意見お願いします。 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/12(月) 04 22 01 ID dkZYN0zH 75 つか、ツバサとCCさくらは同時に出すの無理じゃね? さくら姫とさくらちゃん、小狼と小狼君(笑)って世界、次元が違うけど 同じ魂だって次元の魔女が言ってなかったっけ? 違ったらごめんね。 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/12(月) 14 07 27 ID FdHgGBJE こうなると話的には次元概念のあるなのは・ツバサが鍵を握りそうだな 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 15 10 20 ID fX9Cy+C6 149 そんな設定があったのか・・・。 知らなかった・・・。 次元の概念はどうしたらいいんだろうな・・・? 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 16 10 10 ID CjOPI+n0 75のリストの内、 キューティーハニー ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ ナースエンジェルりりかSOS ウェディング・ピーチ は魔法少女じゃないと思うが。登場作品の括りをはっきりさせた方がいいんじゃないか? 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/12(月) 18 31 10 ID SSlVgPql 152 セーラームーンとふたりはプリキュアは大丈夫だと思う。 セーラームーンは浄化技、プリキュアは光の力で攻撃してる設定だし。 問題なのはキューティーハニーだ。 根本的に考えると魔法少女じゃないが、「魔女っ子大作戦」というゲームに出演してるんだよな。 (サリーやアッ子ちゃん、メグちゃんもそのゲームに出演している) キューティーハニーを参戦させるか否かで「魔法少女大戦」が変わってくるだろうな。 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 07 17 39 ID X4YEUFkx つうか大前提に舞HiMEが入ってるんだからその辺も軽くオッケーだろ 155 名前:【沈黙-ω-】 ◆.0e0wEv5W6 [sage] 投稿日:2007/02/13(火) 14 28 32 ID TxS6mXoE ?2BP(1028) ななついろドロップスが入ってないじゃないか 1 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/13(火) 19 56 57 ID /TJPxT3/ 合体攻撃とかあるのだろうか? そしたらセーラームーンとかすごそうだな 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 21 16 36 ID 0wlPKwjP というか俺はジャンプアルティメットスターズみたいなんでいいよ 魔法少女にも拘らん バトル・ヘルプ・サポート分けで 【旧世代グループ】 デ・ジ・キャラット、ギャラクシーエンジェルetc... 【新世代グループ】 魔法先生ネギま!、ギャラクシーエンジェルⅡ、灼眼のシャナ、魔法少女リリカルなのは、 ゼロの使い魔、月姫、Fate/StayNight、うたわれるもの、ひぐらしのなく頃に、舞-乙Hime、 ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて、撲殺天使ドクロちゃん、おとぎ銃士赤ずきん、 セイントオクトーバー、Routes、いぬかみっ!、涼宮ハルヒの憂鬱etc... 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/13(火) 23 48 39 ID B28TjwvE 157 悪いがスレ違いですよ。 そもそも旧世代グループに旧世代アニメが入ってないじゃないか!と言ってみる 156 キュアブラック、キュアホワイト、シャイニールミナス、 キュアブルーム、キュアイーグレット、キュアブライト、キュアウィンディの7人で 「プリキュアスパイラルハートスプラッシュスター&エキストリーム・ルミナリオ」を・・・・。 長すぎるか・・・。 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 00 37 05 ID 2EUdnBAF 158 まぁ、初代と二代目とで分割でいいだろう。 セーラームーンも内部太陽系戦士五人の合体技と 外部太陽系戦士四人の合体技があった気がするな。 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/14(水) 02 26 03 ID S7bDxfKN ツバサ出すとさくら姫NPCじゃんwさくらちゃん使いたいものとしては… だってたたかってんの男三人じゃん。もはや魔女っ子でもなんでも ないじゃん。さくら姫が魔法使って戦ってるならまだわかるけど。 次元関係はなのはとホリックの壱原侑子=次元の魔女に任せて ツバサは違うと…。 159 セーラープラネットアタックとセーラーテレポートだね。 プラネットアタックは太陽系4人版と外部4人版と 太陽系4人+ムーン&ちびムーン版とセーラー戦士10人の完成版 の4種類あるんだよね。 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 10 17 19 ID 2LyJhvWs 160 よくよく考えてみたらそうだよな。戦ってるの魔法少女違うし。 75のCLAMP作品はCCさくらとXXXHOLiCだけしたらいいかも。(XXXHOLiCのキャラはNPCで) 後、 135と 144の作品だけど ヤダモン 花の魔法使いマリーベル 魔法少女プリティサミー ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 魔法使いTai! シャーマニックプリンセス 魔方陣グルグル これらは出て欲しいな。 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 11 08 45 ID rldBs2s6 ひたすら萌えアニメのタイトルを書き綴るスレ 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/14(水) 11 42 19 ID S7bDxfKN ずーっと思ってたんだけど。 ネギま!って生徒全員だすの? 普通一クラスって20から30人前後だよね。 普通にネギまだけで参戦キャラ埋まりそーw アニメベースか漫画ベースなのかによるけど。 漫画ベースならストーリー的に魔女っ子大戦向けだと思うんだよね。 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 13 00 51 ID 2LyJhvWs 163 いや、生徒全員は無理だろ。 スパロボでもキャラが全員出てない奴もいるし(第08MS小隊とか) 「ネギま!」からは ネギ、明日菜、木乃香、刹那、エヴァ、茶々丸、タカミチ 以上が戦闘要員で、他の生徒はNPCで。 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/14(水) 13 57 28 ID rldBs2s6 魔法少女タカミチ 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/14(水) 21 06 58 ID //ELVm1f サイズとかあんの? 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/15(木) 16 59 13 ID toV8hpUc タカミチはスパロボでいうブライトさん的ポジションだろうな。 「オッサンは使いたくないよ!」って思う人は戦闘時にメンバーに入れなければいい訳だし。 ところで、戦闘曲はどうなるんだろう? やっぱりOPになるんだろうか? 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/15(木) 20 44 32 ID Zw+1jBIy OPか、戦闘時に流れてた音楽かな 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/16(金) 23 22 13 ID uvfFTwDH 168 スパロボ準拠なら、基本はOP(前期、後期あり) 贔屓されてる作品なら、それに加えて戦闘BGMも1、2曲追加されてる感じだな。 ところで、「大魔法峠」の田中ぷにえは魔法少女・・・・だよね?一応(w 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/16(金) 23 59 39 ID 8gxYyJq3 マイナーだが、「真・女神転生デビルチルドレン赤の書」なんかどうだ 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage 要 未来] 投稿日:2007/02/17(土) 14 04 12 ID peObazMN ごめん、名前書くのを忘れてた 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage 要 未来] 投稿日:2007/02/17(土) 14 05 37 ID peObazMN ごめん、名前書くのを忘れてた 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 17 16 30 ID 1dgeLYgo 164 NPCでもいいからのどかも出して欲しいな。 閉鎖空間からの脱出方法を探る時にのどかのアーティファクトを使う って感じで。 169-170 田中ぷにえって魔法使わねえじゃねえかwww 「デビルチルドレン」もちょっと違う気もするが・・・。 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/17(土) 18 26 47 ID JYD/HmBs 170 メガテンしリースは、元々ゲームだし 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 08 58 12 ID IrzC3/DC 170 真・女神転生は、どちらかと言うポケモンやデジモンに近い。 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 13 00 30 ID P0ALwPgF キャラによって欠点とか決めたほうがよさげ。 (例)両儀式(空の境界) 防御力:HP・防御力ほぼなし(アラヤに一撃でやられる) 攻撃力:絶大。魔女っ子達の防御魔法・バリアジャケット ・ 障壁・・・何でも一撃で殺すことができる。 ・敵の魔法の着弾までにコードを入力することでその魔法を殺して無効化できる。 ・ 霊体など存在しないものをつかんだり設置型 バインド等見えないものを見抜くことができる。 MP・少ない。魔法の義手使用で減っていく。 欠点・接近戦オンリー ・空を飛べないがジャンプ力は高い 日本刀とナイフを使い分けることができる。 (日本刀使用で魔法に対して強くなるとか) スピードは速い。 伊澄 (ハヤテのごとく) 防御力:MPとともに普通レベル 攻撃力:撃破滅却とかを使うと大ダメージの 爆発をおこせられる。MPを大量消費 (ただ接近戦しか使えないけど) 護符を投げると長距離戦できる。 MP:さくら・なのは・このかと同レベルの魔力 速さはとことん遅い。 木刀正宗使用で接近戦が強くなる。 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 13 02 01 ID P0ALwPgF 伊澄の防御力のところMPじゃなくてHPだった。 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 15 24 13 ID N+LBEPZe ヤダモン参戦させるとこいつが敵として出るのか。燃えるな。 【名前】キラ(光の魔力吸収状態) 【作品名・ジャンル】ヤダモン(アニメ) 【属性】魔女 【大きさ】普通の人間 【攻撃力】引力を操作して月を動かす(数分程度で地球到達可能か)。 キラの花を大量に繁殖、巨大化させてビルを破壊。また、花は瘴気で相手の心を闇で侵食、精神崩壊もあり。 念じるだけで物体を破壊、爆発させる。区or市サイズの破壊も可能だが、念じてから十数秒のタイムラグあり。ただし、一度念じてしまえば崩壊は始まり、本人は自由に行動可能。 また、瀕死状態時に地球を巻き添えに破壊して自爆した。 魔法弾を放って精神体にダメージを与える。 自分の腕を槍のようにして、妖精の王子を殺害。 【防御力】物理攻撃が効かず、貫いてもすぐに再生してしまう。倒すには魂ごと消滅させる必要あり。 【素早さ】女王の魔法弾を瞬間移動で回避する。反応は不明だが、落ちこぼれ魔女でも達人以上。 【特殊能力】時間停止中も行動可能。宇宙でも生存可能。寿命がない。 思念波で話しかけたり、相手の行動を弱く誘導する。 ゲート無しでも異次元から魔法による干渉可能。世界を見たり、キラの花を繁殖、巨大化させたりした。相手の居所を瞬時に見、ダイレクトに魔法を打ち込める。 魔法弾や洞窟破壊級の物質破壊を行なうことが出来る。異次元からも可能なので探索距離は無限大か。 瞬間移動が可能(最低でも月~地球弱の距離)。異次元にも瞬間移動可能。ただし、世界の何処かにゲートを作成する必要がある。一度作ってしまえば、何度でも利用可能(特殊な魔法ではないので彼女でも作れると思われる) 【長所】魔法に詠唱は不要。ロボット乗りは見る+テレポート攻撃で容易に暗殺が可能。 【短所】ヤダモン渾身の魔法弾で瀕死になっている。 ただし、この時のヤダモンは、地球上全ての生物を宇宙にバリアつきでテレポートさせた直後、地球爆発の衝撃で肉体が消滅した後でも、自分の存在と引き換えに地球を再生出来るほどの魔力の持ち主。 【備考】キラの花はレーザー程度でも切断できるが、すぐに再生する。キラはヤダモンほど魔力がないので、惑星破壊級攻撃でも魂ごと消滅する可能性がある。 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 17 36 56 ID iW6y+by3 176 >・ 障壁・・・何でも一撃で殺すことができる。 いくらなんでも一撃必殺じゃあゲームバランス崩れるんじゃないか? 他のキャラよりも攻撃力がズバ抜けているっていう方がいいと思うが。 にしてもTYPE-MOON作品も多い気がするなあ。 CLAMP作品も削った訳だし、TYPE-MOON作品も少なくした方が話を作りやすいと思うが。 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 20 12 11 ID P0ALwPgF 長門有希(涼宮ハルヒの憂鬱) HP:普通だけど時間とともにダメージを回復できる。防御魔法(?) 使用可。 攻撃力:情報連結の解除・・・相当の時間はかかるが敵を一撃で抹消できる 先端の鋭い柱練成・・・ほぼどの距離からも攻撃できる。 防御魔法(?)・・・敵を吹っ飛ばせられる。 情報操作空間作成・・・自分にとって有利な空間を作れる。(時間がかかる) 膝蹴り・・・高校生男子を数メートル吹っ飛ばす威力 天候の操作・・・気候条件によっては相手が技を使えなくなる。 移動速度:ワープを使って高速で移動ができる。ただ普通の移動は鈍足。 道具:星が先端についた杖を持つと雷が撃てる。 特殊能力:敵の使おうとしている技を分析できる。 敵の作っていつ結界などを解析して分解できる(タイムラグあり) 谷口(涼宮ハルヒの憂鬱) HP・防御力:普通なみ 攻撃力:ふつうのパンチとキック。 特殊能力:閉鎖空間・封絶・広域結界・防御魔法・・なんでも無効化して 進入できる。呪文は当然「WAWAWA忘れ物~♪」 魔女っ子(女の子)をナンパし出す(成功確立確率はほぼない。成功すると 相手は戦闘放棄する。 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 21 33 30 ID iW6y+by3 178 スケールでかいなあ。 でもなぜか分からんが、さくらやなのは達でも対抗出来そうな気がするな。 180 長門は魔法少女じゃないぞ。 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/18(日) 22 11 14 ID FVfM+Wws 高町なのは(リリカルなのはA s) HP:低い MP:高い 攻撃:射程、火力に秀でる砲撃魔法 命中率が高い誘導魔法 移動可能攻撃は少ない 軽減式バリアを持つ 防御力は高い 回避能力は普通 移動速度:速い 特殊能力:カートリッジシステムによるMP回復(底上げ?) 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/18(日) 23 40 51 ID uzG+PM+r なのはの戦闘曲はイノスタ レイジングハートがパワーアップした時点でエタブレ 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 00 03 08 ID AuaiH/wP 181 谷口にはつっこまんのか(w 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/19(月) 02 42 52 ID n/dfVfix 魔界大冒険の美夜子はどう? (旧作版がいいけど出るとしたらやっぱり新作版だろうな…) 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 15 08 12 ID cBspYCzG なのはの必殺技を探ってたんだが・・・ http //www.youtube.com/watch?v=OerZQXkHczU これは燃えるね! (ネタバレがあるのでリリカルなのはを見てない人は後半部分は見ないほうが良いかも) 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 16 36 01 ID fhd2gawP 186 マジ悪魔wwwww まじぽかのOPって戦闘BGMにぴったりだと思うんだけど 戦闘型じゃないんだよなぁ 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/19(月) 18 06 47 ID vQzLGs42 187 そういやロボの回(第14話 合体の呪文は無敵ロボットM5!)でアレンジVerが流れてたけどアレはしっくり来てたな。 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/20(火) 20 46 26 ID OjbnSZ8s 獅堂 光(レイア-ス) HP:普通 MP:普通 攻撃:破壊力に秀でる近接格闘 中距離戦闘用の魔法 最終奥義的な魔神 徐々に防御力が上がる 回避力は普通 移動速度:普通 特殊能力:モコナ? 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/20(火) 23 47 06 ID ohxWIKWt 「リリカルなのは」に出てくる次元航行艦アースラがベース基地になりそうだな 設備もちゃんとしてるし。 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/21(水) 02 55 23 ID ANX0yiIV キモヲタニートども妄想ばっかしてないで就職しろよwww 192 名前: ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 07 42 11 ID Qo6FwXho _____ / \ _ / \ /  ̄  ̄ \ | |_|_|_|_| /、 ヽ はぁ?黙ってろデブ |;;;;;;;;;;ノ \,, ,,/ ヽ |・ |―-、 | | ( 6 ー─◎─◎ ) q -´ 二 ヽ | |ノ (∵∴ ( o o)∴) ノ_ ー | | /| ∵ 3 ∵ \. ̄` | / \ ヽ ノ\ O===== | \_____ノ \ / 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/21(水) 20 02 42 ID kW/zej7s 合体攻撃とか見物だな 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/21(水) 21 49 29 ID u9UR9S+O 193 援護攻撃も見物だろうな。 キュアプラックとキュアホワイトの「プリキュアレインボーストーム」の後に なのはの「スターライトブレイカー」を・・・・・。 スパロボIMPACTのシステム、同時攻撃もあったらさらに物凄い事になりそうだ。 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 00 05 49 ID hHu45kDA 193 エターナルデボーデとな? 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 15 39 30 ID GChBplRD 魔法少女大戦なら魔法少女以外は参戦しちゃいかんのとちゃうの? 型月とかセーラームーン、舞姫はなんか違う気がするが・・・ 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 16 05 17 ID a7T41WLx 東映のセーラームーンやプリキュアは制作陣が 魔法少女の系譜に連なるものとして作ってるから魔法少女の範疇だろうよ。 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/22(木) 16 22 15 ID 2LTg3UJM でもネギまは魔法少女とは違うよなw 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 13 48 34 ID gpaJP0QZ ちゃんと名前に魔法少女と付いているやつと、土日の朝にやった女児向け作品だけでいいんじゃないの。 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 15 37 55 ID HGAbO2sG 高町なのは HP:6000 MP:200 運動性:80 装甲値:1600 移動タイプ:空陸 地形対応:空A 陸B 海C 宇A 移動力:6 特殊能力:プロテクション→全属性ダメージ1500軽減 カートリッジ→特殊武器発動に必要(6発) 精神:必中 気合 不屈 熱血 狙撃 勇気 格闘:フラッシュインパクト 2500 1~2 消費MP10 射撃:アクセルシューター 3000 2~5 消費MP20 射撃:ディバインバスター 4000 3~6 消費MP40 射撃:エクセリオンバスター 4500 3~5 消費MP60 特殊能力:バリヤ貫通 MAP:スターライトブレイカー 4000 0~7 消費MP100 カートリッジ1発消費 射撃:スターライトブレイカーex6000 3~8 消費MP120 カートリッジ2発消費 合体:ブラストカラミティ 7000 2~6 消費MP100 カートリッジ1発消費 フェイトとの合体攻撃 とりあえずなのはをα3風味のスパロボ系にしてみた。 他にもバインドとかの特殊魔法が結構あるがどんな風に分類したら良いか分からなかったのでとりあえず直接攻撃主体に。 作った結果遠距離主体のスパロボという微妙なものになってしまった。 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 21 03 32 ID 5L6rOXhZ 198 主に戦ってるのはネギじゃなくてネギのパートナーだからいいのでは・・・。 それにスパロボでもロボじゃない奴が戦ってる例もあるから、 魔法少女がメインだけど、やっぱり参戦して欲しいな。 200 乙! バインドだけど、どこかの攻撃に含めばいいんじゃないか? 例えば、バインド使って固定させた後にスターライトブレイカーという形で、 バインドがかわされたらスターライトブレイカーが発動しないって感じにするとか。 (コンバトラーVで言う、超電磁タツマキがかわされたら超電磁スピンが発動しないっていう事) 乱文でスマソ 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/23(金) 22 51 42 ID HGAbO2sG フェイト・T・ハラオウン HP:4500 MP:180 運動性:135 装甲値:1000 移動タイプ:空陸 地形対応:空S 陸B 海C 宇A 移動力:8 特殊能力:プロテクション(弱)→全属性ダメージ800軽減 カートリッジ→特殊武器発動に必要(6発) 精神:加速 集中 直感 熱血 覚醒 魂 射撃:フォトンランサー 2000 1~4 消費MP10 格闘:ハーケンスラッシュ 3000 1 消費MP15 射撃:プラズマランサー 3500 2~5 消費MP30 射撃:フォトンランサー・ファランクスシフト 5000 3~6 弾数1発 格闘:ジェットザンバー 5200 1~3 消費MP80 カートリッジ2発使用 合体:ブラストカラミティ 7000 2~6 消費MP100 カートリッジ1発消費 なのはとの合体攻撃 続いてフェイト製作。 こちらはリアル系で。 なのははそれなりに作れるが他の魔法少女はあまりわからんな。 型月系は厳密に魔法少女といわれると微妙だし。 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 01 10 35 ID vk0kEhRm 型月は魔法少女要素0だから入ったらダメだろ。 アレは完全に超能力バトルモノ。 舞HIME系も同じ理由で微妙。ネギまは使っているのが魔法だし、作中に女の子の魔法使いが出ているからいいんじゃね。 男キャラが主役だから厳密には魔女っ子ものではないが、一応魔法少年モノというジャンルも無くはないだろ。 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 14 01 40 ID aXJFLEdd 200、202 いやいやwww宇宙Aてwww無理だろwww つーか魔法少女モノで海の中とか宇宙で戦うのってあるの? 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 17 53 31 ID 44W0cHH6 204 宇宙より魔界の方が妥当だな。 メグやサリー見たいな魔界生まれだと地形が適合Sになりそうだ。 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/24(土) 20 45 50 ID vpH9XbzA 204 場合によってはあるぞ。 まぁ、大概の魔法少女は宇宙空間にも耐性があるが。 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/25(日) 11 00 08 ID /i+b+L3B BGM 魔法少女リリカルなのは innocent starter 魔法少女リリカルなのはA s ETERNAL BLAZE BRAVE PHOENIX(合体攻撃時) Fate/stay night disillusion 灼眼のシャナ being 魔法先生ネギま! ハッピー・マテリアル 魔法騎士レイアース ゆずれない願い キライになれない 光と影に抱きしめたまま 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/25(日) 23 20 23 ID VWIsBZma 明日のナージャも魔法少女だったら参戦できたな。 得物だってナージャバトンとアンブレラがあるし、 お供のマスコットだって黒白ライオンがいた・・・。 ローズマリーの性格、役どころは中ボスに適してるのにぃ(w 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 12 18 26 ID 8TY3CGg4 参加作品をハッキリ決めたらどうだろうか? そうすれば話作りやすくなるだろうし・・・。 とりあえず今までの意見をまとめてみた。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CLAMP作品(CCさくら・XXXHOLiC) スレイヤーズシリーズ おじゃ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 魔法少女隊アルス ナースエンジェルりりかSOS 愛天使伝説ウェディングピーチ シャーマニックプリンセス 魔法少女プリティサミー ナースウィッチ小麦ちゃんマジカルて 魔法使いTai! ヤダモン 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん って勝手に決めるのも何だよなあ・・・。 皆さんの意見、要望をお願いします。 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/26(月) 15 19 17 ID B7XPwfty 多すぎても考えにくいし、俺は 209の上から11個(ネギままで)でいいと思うけど 割りと有名どころだし 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 00 32 07 ID hJ/r7P7P 210 赤ずきんチャチャも有名だと思うが・・・。 ぜひ入れて欲しいな。 とにかくこれで参加作品はだいぶ絞れるな。 少ないような気もするが、最近のスパロボも参加数は少ないしね。 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 00 38 37 ID Lnb2M4+E むしろネギま!を外すべきだろ。 基準は主人公が男性か女性かの違いだな 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/27(火) 09 52 28 ID ccKHv+go 212 ネギま!に関しては 201、203にあるように別にいいんじゃね? とりあえずこれでいいかな? 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CLAMP作品(CCさくら・XXXHOLiC) スレイヤーズシリーズ おジャ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 赤ずきんチャチャ これ全部語れるやついるのか?w あと敵がいない作品もいくつかあるけど別にいいんだよな? 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 11 58 33 ID zp54AGRs なんか型月がだめになりそうになってるから 型月で一応魔力(魔力の篭った道具も)使用可能な女の子 イリヤ 両儀式 凛 桜(?) シエル(肩書きだけ高校生) 秋葉 さっちん(固有結界を使うとこのゲーム最強レベルに成る可能性がある) 純人外もおkならレンとかも さぁ、アルクとシオンは入れていいのだろうか・・・。 後、魔法少女の視点から考えたとき青崎姉妹は出場ムズそうだけどタカミチも出てるし・・・。 アリの方向で(?) 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 11 59 33 ID hJ/r7P7P 213 敵がいない作品については別に宜しいかと。 とりあえず参考になればとそれぞれの作品の資料を集めてみた。 ○魔法使いサリー ・希望ケ丘小学校5年3組の生徒 ・魔法の国アストレアの出身 ○ひみつのアッコちゃん ・大事な手鏡が壊れて、お墓をつくったら鏡の精からコンパクトをもらう ・アッコの父親の職業がそろぞれ違う (第一作:船長、第二作:ニュースキャスター、第三作:カメラマン) ○魔女っ子メグちゃん ・魔界の時期女王候補 ・魔女マミの暮らす神崎家に住む ○キューティーハニー ・空中元素固定装置を使って変身 ・七変化とか言いつつも色々と変身のバリエーション有り。 (ちなみにキューティーハニーの次によく変身するのはハリケーンハニー) ○リリカルなのはシリーズ (高町なのはの設定のみ記述) ・私立聖祥大附属小学校3年生で高町家の次女(9歳) ・ロストロギア(古代遺産)「ジュエルシード」探索に協力すべく魔法少女(魔導師)となる ・使用デバイス(魔法の杖)はインテリジェントデバイス「レイジングハート」 ○CCさくら ・友枝小学校に通う小学4年生 ・コスチュームは大道寺知世が作ってる(というよりかは押し付けてる) ・「クロウカード」の封印を解いてしまい、全てのカードを集める事になる とりあえずここまで。 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 12 32 06 ID zp54AGRs 215 につけたし ○CCさくら ・さくらを最強の魔法使いにそだてるため、桜のカードを変えさせようとようと(多分) エリオルが襲ってくる(さくら後半) ○ネギま ・冬の日にネギの村を襲った召喚悪魔(京都編の鬼達も)や、千草・フェイトとかが今のとこの敵か? 今のとこネギまに出てきてないけどネギまで世界を守るために活動する魔法使い最高機関である「立派な魔法使い(マギステル・マギ) と大戦をした敵。 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 13 04 51 ID hJ/r7P7P 215の続き ○XXXHOLiC(壱原侑子の設定のみ記述) ・その人の願いを叶える代わりにその人から同等の対価を貰う「ミセ」の女主人 ・「次元の魔女」「極東の魔女」とも呼ばれている ・「クロウカード」を創ったクロウ・リードと旧知の仲 ○スレイヤーズシリーズ ・自称、美少女天才魔道士で趣味は『盗賊いじめ』 ・魔法は黒魔術・白魔術・精霊魔術に大別できる (神聖呪文というのもある) ○おジャ魔女どれみシリーズ ・美空第一小学校の生徒 ・MAHO堂でアルバイトを営む (魔法グッズ店→花屋→お菓子屋→雑貨屋と改装していった) ・魔女界が別の次元に存在し、女王と12人の元老によって統治されている ○ふたりはプリキュア、ふたりはプリキュアMax Heart ・ベローネ学院女子中等部2年桜組の生徒(「Max Heart」では3年に進級している) ・ミップルとメップルの故郷・光の園を救う為に戦う事になる ○ふたりはプリキュアSplash Star ・夕凪中学校の2年生 ・「世界樹」と「7つの泉」を取り戻す為に滅びの国「ダークフォール」と戦う事になる ○美少女戦士セーラームーンシリーズ ・東京の麻布十番街、十番中学校の2年生→十番高校に進学 ・黒猫ルナと出会った事がきっかけでセーラームーンに変身し、 仲間たちとともに街を襲う悪者を倒していく事になる ○魔法先生ネギま! ・麻帆良学園本校女子中等部 ・原作だと、ネギの契約者は7人(明日菜、のどか、木乃香、刹那、ハルナ、千雨) ・世界中に様々な魔法協会がある ○赤ずきんチャチャ ・王家の血を絶やしてしまおうする大魔王と戦う事になる ・魔法学校に通う まとめるのって難しいなあ・・・。 俺も全作品は知らないので、追加修正お願いします。 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 13 30 06 ID zp54AGRs 同一点・似ている点 CCさくらにでてきた柊沢エリオルと、ツバサとXXHOLiCに出てきたクロウ・リードは魂が同一。また、ツバサで小狼が使った「雷帝招来」は、CCさくらの小狼も札を 使用することによって扱える ネギまには、魔法協会が世界中に点在し、それと同じように魔術協会(関西魔術協会とか)も存在しているが、それと型月の魔術協会がかぶる。同じように、規模は違えど、なのはの時空管理局とネギまの立派な魔法使いの両組織はは活動が似通っている 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 13 32 52 ID zp54AGRs ゼロの使い魔・まぶらほ・型月系・シャナ・ハルヒ・レイヴも参戦希望。 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 16 54 54 ID hJ/r7P7P 218 >CCさくらにでてきた柊沢エリオルと、ツバサとXXHOLiCに出てきたクロウ・リードは魂が同一 どっちかしか出さないっていう手もあるが、 柊沢エリオルはクロウ・リードの生まれ変わりという設定なので、 クロウ・リードは回想シーン(過去の話)のみに出れば問題なし。 あとは、壱原侑子の年齢設定がないので彼女が物凄く長生きって事にすればいいかと。 >なのはの時空管理局とネギまの立派な魔法使いの両組織は活動が似通っている 調べたところ、時空管理局は、いくつも存在する並行世界の狭間を渡り、 それぞれの次元に干渉しあうような出来事を管理している組織。 一方マギステル・マギ(立派な魔法使い)は、魔法界で最も尊敬される仕事で、 表向きには国連NGO団体として活動している。 つまり両組織は全然ちがうという訳だ。 それに、もし仮に両組織が似通ってたとしても、「実は両組織は同盟で結ばれてる」っていう スパロボのif設定を使えば問題なし。 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 17 24 03 ID hJ/r7P7P 217 ×ネギの契約者は7人(明日菜、のどか、木乃香、刹那、ハルナ、千雨) ○ネギの契約者は7人(明日菜、のどか、木乃香、刹那、夕映、ハルナ、千雨) 間違えてスマンorz 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 18 43 04 ID gqMyoWva 213 確にwそれ全部分かるやつはいないだろうな。 あとメインとなる舞台が日本じゃない作品はからませにくないか? wiki見るとスレイヤーズ、チャチャは違うように思えるが…… 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/27(火) 19 55 47 ID PrhNU0Qi ゼロやチャチャ、レイアースにスレイヤーズは異世界設定にしたほうがいい。 現実世界と異世界のオリジナルヒロインだせるし。 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/27(火) 20 51 06 ID yJjVKoAE これでいいんじゃないか? 主人公 スーパー系?男→異世界に飛ぶ(ゼロ・スレイヤーズ) スーパー系?女→異世界から来た魔女と共闘(どれみ・サリー) リアル系?男→異世界から力を求めてやってきた(なのは・CCサクラ) リアル系?女→この世界の異端者(TYPE-MOON系・ネギま!) これでいいじゃないか 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 04 56 ID mi5g+Z5e ネギ・スプリングフィールド HP 5200 MP 230 特殊能力 風楯・・・2000以下の攻撃を無効 風化・風障壁・・・5/1の確立で発生、4000以下の攻撃を無効 攻撃 魔法の射手(単発)/範囲1~4/威力1900/消費MP5 魔法の射手・光の11矢/範囲1~4/威力2200/消費MP10 魔力パンチ/範囲1/威力2200/消費MP0 白き雷/範囲1~2/威力2600/消費MP30 雷の暴風/範囲3~7/威力3000/消費MP60 雷の暴風(MAP)/範囲1~7/威力3000/消費MP100 精神 加速 努力 熱血 信頼 必中 鉄壁 激励 と、スペックはこんなところかな 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 16 11 ID CN4xwzYJ 225 ネギはもう少しHPが低い気がするけど、そんな感じだと思うよ。 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 17 24 ID gqMyoWva 224 もうちょいまとめた方がよくね? ・異世界(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ) ・現実世界1魔法少女モノ(魔法少女リリカルなのは、おジャ魔女どれみ、ネギま!、CCさくら) ・現実世界2バトルヒロインモノ(型月、プリキュア、セーラームーン、キューティーハニー) 現実1は主に魔法で戦うの 現実2は主に格闘?で戦うの 元祖魔女っ子系は誰もストーリー知らなそうなので保留 型月はメルブラしか知らんが多分こっちかな?と XXXHORICはwiki読んでもどっちか分からんかった。補足頼む ある程度参戦作品あるならオリ主人公いらないんじゃね? 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 23 19 ID mi5g+Z5e 225の追加 装甲:900 運動性:80 移動タイプ:地上and空中 地形適正:空A 陸A 海C 宇B? 移動力:7 追加特殊能力:魔力供給・・・仮契約者に魔力を供給する 供給された契約者は全て魔力障壁(1000以下のダメージ無効)と運動性+50を得る 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/27(火) 21 25 15 ID F+78gOHN オリ主人公っていると柱になるんだよな。 オリいないスパロボってなんかいやだったし。新とかα外伝とか。 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 26 13 ID mi5g+Z5e 226なるほど だったら4600ぐらいかな 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 36 44 ID PiX1tJJa キキとか出てきても何も出来ないな 232 名前:ろしあ[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 39 16 ID 4dUBiIcX お前ら所詮は魔法少女初心者ということだな マジンガーゼット=魔法使いサリー ゲッターロボ=秘密のあっこちゃん 超電磁=魔女っこメグ この御三家を無視するとは許しがたい所業だぞ! 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 41 53 ID QWAuRy6I 227 HORICは戦わない。 主人公たちに助言したり、事態を打開するアイテムを提供したりする便利屋としてはピッタシ。 まだ、出てないけど、飛べ!イサミは?現実世界2に入るんじゃない? 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 46 35 ID CN4xwzYJ 230 そうだね。それで運動性を少し高めにすればちょうどいいかと思った。 てかストーリーがスパロボというよりナムコ×カプコンみたいになりそうだな。 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 21 54 16 ID mi5g+Z5e 神楽坂 明日菜 HP:5000 MP:100 装甲:950 運動性:100 移動タイプ:地上 地形適正:空- 陸S 海C 宇C? 移動力:8 特殊能力:魔法無効化能力・・・5000以下の攻撃(格闘等除く)を無効化する 受・魔力供給・・・ネギの魔力供給の範囲内に位置するとき、魔力障壁と運動性+50を得る 精神:熱血 閃き 集中 ド根性 気合 奇襲 明日菜の魔力無効化能力は流石に反則なので^^; ネギま系ならなんとかかけるけど、他のはあんまり分からないッス; あと知ってるのは舞-HIMEシリーズ、リリカルなのはぐらいです 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 22 05 11 ID gqMyoWva 225、235 障壁の設定が少々やりすぎw 障壁は1000軽減 明日菜は攻撃に相手の障壁無効化 これくらいだろ 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 23 07 02 ID mi5g+Z5e 236 なるほど、参考にしまふ 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 23 42 45 ID QLEAX/GZ 結局、このスレって「なのはタンが一番」と考えてる奴が多い時点で 破綻してるよな。 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/27(火) 23 43 44 ID mi5g+Z5e 53 マーメイドメロディはマクロス7風にすればおkじゃない? 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 00 08 51 ID LdryF+Dp 238 そんな事無いと思うが。 ところで皆に聞きたいけど、参加作品は 213でFAなのか? ゼロの使い魔、レイアース、型月作品を未だに入れてる人がいるが・・・・。 俺が見たからには、ゼロの使い魔は参加要素あり。 レイアースはロボットアニメなのでNG、 型月作品は魔法少女とは違うのでNGだと思うが・・・。 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 00 40 22 ID 99HfK77u レイアースはSRW向きだから外すべきだろ、型月はさくらとかが暮らしてる 裏で一般人死にまくりとか嫌だから外すべき。 個人的には色々あっても死者が出ないのとそういう事がある世界の話と分ける べきかと… 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 00 45 28 ID xkQU+H+W 240 俺はストーリー考える上では 227がやりやすいと思ってるんだが レイアースに関しては同意 型月に関しては型月最強厨が湧かないならアリだと思ってる 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 08 38 46 ID 1e+QEBOG 型月は魔法少女とはいえないから除外でいい。 レイアースも魔神がある時点で純粋な魔法少女とはいえん。 227の1番か2番が一番作りやすいと思う。 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 11 04 05 ID HIB2URFQ 俺も基本的な形としては 227でいいと思う 参戦作品は 227の3世界に5作品ずつの計15作品でどうだろう とりあえず ・異世界モノ(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ) ・現実世界1魔法少女モノ(魔法少女リリカルなのは、おジャ魔女どれみ、ネギま!、CCさくら) ・現実世界2バトルヒロインモノ(プリキュア、セーラームーン、キューティーハニー) は決定として異世界モノにあと2作品、魔法少女モノに1作品、バトルヒロインモノに2作品追加で最終決定でいいんでないかと 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 13 49 22 ID zLyo397F 魔法少女大戦を実際に発売しようとしているゲーム会社の社員がいる予感(w 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 15 17 35 ID LdryF+Dp こんな意見出してみる。 魔法世界、現実世界の他に別の異世界を入れて主な舞台を三つの世界にするっていうのはどうだろうか? ・魔法世界(魔法使いサリー、「おジャ魔女どれみ」のマジョリカ達やハナちゃん) ・現実世界(ひみつのアッコちゃん、魔女っ子メグちゃん、キューティーハニー、魔法少女リリカルなのは、 CCさくら、おジャ魔女どれみ、プリキュア、セーラームーン、魔法先生ネギま!) ・異世界(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ、XXXHOLiC) 魔女っ子メグは魔法世界の住人ですが、最終的に人間界に住む事になってるので 現実世界のメンバーに入れてます。 異世界間の移動は転移魔法か、「リリカルなのは」に出てくる次元航行艦アースラで移動って事にする。 あと、魔法少女大戦が始まるキッカケとして 「魔法世界が闇の組織によって占領さてしまう・・・・。」っていうのはどうだろうか。 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/02/28(水) 18 46 39 ID r4KgrObq 246 組織は複数あって、お互い連携したり、構想してたりするのかな? 例えば、魔女界とクロウリードが仲悪かったり、フェイトがネギま!の天ヶ崎組に協力していたり 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 19 51 45 ID zLyo397F フェイトとシャオラン(ツバサ・クロニクル)は、何らかの接触があるだろうな。 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 19 52 18 ID fwUmipPq いい感じにスパロボちっくになってきた(w 敵側の組織も利害の一致で手を組んでたりするんだろうな。 セラムン、プリキュア、スレイヤーズの敵は強力だし(魔王や魔族クラスがゴロゴロいる)、 最後の方まで残りそう。 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20 04 18 ID zLyo397F 魔王や魔族クラスがゴロゴロいる サリーとかメグは、魔王の娘だったような… 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20 56 12 ID bgTGWBfM 俺はネギまとなのはと型月とCLAMP作品・ゼロの使い魔しかわかんないから 適当にパロディ書いてみる。 20年前の大戦は、マギステルマギ・時空管理局・教会の連合と突如この世界に現れ、侵攻を始めた 異世界の国、ゲルマニアの砂漠の東にある「聖地」のエルフ達の戦いだった。 エルフ達により駆逐される時空管理局の艦隊、マギステルマギの諸部隊。 そんななか、マギステルマギの「赤き翼」や教会の「埋葬機関」、時空管理局のクライド 率いる艦隊やクロウリードの血を継ぐ一族しかし、「李家」により、エルフ達をどうにか撃退することに成功する。 そして11年前。一度退いたはずのエルフ達は、今度は「闇の書」とその主を利用し、テロ事件、「闇の書事件」を引き起こす。 そこで、クロノの父親は死亡。 又1993年にもエルフ達は連合に戦争を仕掛け、その戦争でナギ・スプリングフィールド は消息を絶つ。 そして現在・・・エルフの血をつぐこのスパロボ大戦の主人公は、またこの世界の 魔法使い達と戦うことを決心する・・・。 妄想だが書いてみた。 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 20 57 25 ID bgTGWBfM 李家の前の「しかし」って誤植。 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/02/28(水) 21 58 11 ID r8QfDPKK バトルファンタジーなるスパロボパロを閲覧したのでイリーナを参戦させてほしいといってみる。 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22 11 03 ID LfacXmUp 確かに神聖魔法を使えるがな ありゃどう考えても…… 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 22 12 16 ID NBbwD3g4 これか? ttp //www.youtube.com/watch?v=NDbZtu7Kls0 mode=related search=SRW 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 16 31 ID +GWguH+R どう見ても肉体派とか少女じゃなくて猛女だろとか色々と突っ込みどころはあるが、 アニメ化されていないという最大の問題が…… 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/28(水) 23 41 47 ID xkQU+H+W 244 異世界に魔法陣グルグル、現実2におとぎ銃士赤ずきんを追加して ・異世界モノ(ゼロの使い魔、スレイヤーズ、赤ずきんチャチャ、魔法陣グルグル) ・現実世界1魔法少女モノ(魔法少女リリカルなのは、おジャ魔女どれみ、ネギま!、CCさくら) ・現実世界2バトルヒロインモノ(おとぎ銃士赤ずきん、プリキュア、セーラームーン、キューティーハニー) の合計12作品でよくね? 最近の作品を多めにしたのは、その方がみんな知ってるし考えやすいかなぁと思ったから 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 00 18 24 ID PL6NfFNR 257 メグちゃん抜きの魔法少女企画なんぞ、認められん。 悪魔くんにも魔法少女(日本の巫女)はいたが、なぜかアニメ未登場だったのが悔やまれる。 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 01 20 04 ID W51mGs0t 各勢力の目的は サンドリヨン軍→エルデの鍵見つけて2つの世界を一つに。 妖魔・パンサークロー→世界征服だ!異世界?何のことですか? プレシア→ジュエルシードを使ってアリシア復活!他の奴らがどうなろうと しったこっちゃない(目的達成の為なら他勢力と協力か利用) 時空管理局→なんか世界の均衡を崩すような事をする奴らが居るな…監視& 排除を。 他の勢力の目的は良く知らんのだが、異世界のボスキャラ達は単独か同盟か ピラミッド形式の使従関係のどれにする? 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 02 13 54 ID v0MsfcsE 単独行動でしょやっぱ 組織乱立はスパロボでも良くやるし 利害の一致で同盟(つうか不可侵条約)も有りえるとか 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 03 06 11 ID DSMQZKrK 238 大丈夫、一騎当千の猛者は魔法少女や変身ヒロインには少なくない。 セーラームーンとかはその気になれば全宇宙全銀河をどうこうできるし。 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 05 35 53 ID v0MsfcsE なのはが言われるのは アースラ(母艦)の存在があるせいだろうな 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 07 47 31 ID W51mGs0t ちゃんとした組織として行動してるのはなのは勢だけだからな、スパロボで UCガンダム中心で動くみたいなもんだな。 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 08 22 59 ID f1E9HdhY もし作成(販売用)するなら ・対象年齢を広くするために年代の古い作品…メジャー作品…を必ず入れる ・ストーリーに対してうまく絡ませる為に異能力者が一つの作品に対して最低二人は必須…一人だと登場させにくいし、影が薄くなるため が最低条件じゃね? 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 09 52 56 ID tKZBkRwl ハードのプラットフォームは?PS3? 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 10 50 27 ID QNAx0fTh 265 Wiiでしょ 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 14 09 26 ID tKZBkRwl 266 スターライトブレイカーとかを物理シミュレーションに入れたらどうなるか見てみたかったけど、 まあ売り上げを考えたらそれが妥当だよな… ところでこれのスタッフロール作ったらどうなるんだ?今は使えないキャストも出てくるかもな とりあえず 原案 2ちゃんねらー http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1169441192 ここまで。 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/01(木) 14 43 36 ID 46qLggHX age 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/01(木) 14 58 05 ID HVzDmTxU そうなるとなんか燃えてきたな 魔女界とか飛ぶのにアースラ使うのもおもしろそうだ 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 15 48 42 ID tAQf0auv 257 サリー、アッコちゃん、メグちゃんの元祖魔女っ子組も入れような。 あらすじ考えてみた PT事件(プレシア・テスタロッサ事件)から半年後、人々は平和に暮らしていた。 しかし、事態は一変した。 突如人々が消える神隠し事件、魔法生物の発生、復活した妖魔、 再びばら撒かれたジュエルシード、動き出した闇の組織、そして「闇の書」・・・ 時空管理局や魔法使いがどうにか対処するも、状況はさらに悪化する。 闇の組織のが団結し、魔法世界を占領したのである。 「第一段階は終了した。これより第二段階へ移る・・・。」 世界は、異世界をも巻き込み、大きく動き出そうとしていた―――― 乱文でスマソ 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 16 57 08 ID 7oSPZC+g 270 劇場版ウルトラマン●ビウスみたいに 往年の魔法少女が終結 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 17 24 31 ID QNAx0fTh 闇の書が出てくるなら土萠ほたると八神はやては、中ボスになるな… 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 18 59 10 ID tAQf0auv 272 ヴォルケンリッターが中ボス、闇の書の意思が大ボスになると思う。 ところでだけど、やっぱりハッキリと参加作品決めた方が良いんじゃないか? いまだに型月作品を入れてる人もいるし・・・。 とりあえず 257とサリー、アッコちゃん、メグちゃんの元祖魔女っ子組は決定ですかね。 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/01(木) 19 52 42 ID HVzDmTxU 257に元祖魔女っ子組+オリジンでいいと思うけど 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 20 05 44 ID tKZBkRwl 同意 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 21 42 22 ID tAQf0auv とりあえず、これで決定でしょうか・・・? 改めて参戦作品をまとめてみた。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CCさくら スレイヤーズシリーズ おジャ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 オリジナル NPCのみで参戦 XXXHOLiC こんな感じでFA? 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 21 45 56 ID tAQf0auv 276 おとぎ銃士赤ずきんを入れ忘れたorz どうもすみません。 魔法使いサリー ひみつのアッコちゃん 魔女っ子メグちゃん キューティーハニー リリカルなのはシリーズ CCさくら スレイヤーズシリーズ おジャ魔女どれみシリーズ ふたりはプリキュアシリーズ 美少女戦士セーラームーンシリーズ 魔法先生ネギま! 赤ずきんチャチャ おとぎ銃士赤ずきん 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 オリジナル NPCのみで参戦 XXXHOLiC では、これでいいんだろうか・・・? 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 22 30 12 ID Y4A72PUQ 追加 魔法使いTai! 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 23 23 37 ID bycJTk6l ところでサリーちゃんやアッコの攻撃他etc...どうする? どんな攻撃にすればいいのかな? 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 23 27 00 ID 5CDew4S7 277 それが最終決定稿でいいと思う。 ただオリジナルはラスボスだけでいいと思うんだが オリジナル主人公って設定だけ考えても、みんなそれぞれ異なったイメージ持つと思うんだな。 それってみんなでスパロボ風なモノを考えていこうって上で凄くやりにくくないか? できればみんなの意見も聞きたいのだが 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/01(木) 23 47 46 ID bycJTk6l 主人公考えてみた ユウキ=ナガレ/男性/16才/リアル系 ある日彼は、いつも通りに学校に通学する途中に突如として現れた謎の怪物に襲われた 必死に逃げるが公園に追い込まれてしまった 怪物の爪が振りかぶろうとしてきたその時、眩い閃光と同時に怪物の腕が吹き飛んだ 上を見上げるとそこには白い衣服を身に纏い、手に杖を抱える少女の姿があった 彼女の名前は「高町なのは」、そしてこの出会いこそ新たなる戦いの物語の始まりを告げる序章に過ぎなかった・・・・・ ちょっと日本語変かも、読みにくくてスマンorz 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/03/01(木) 23 58 37 ID w+0PsnPV じゃあ私も一丁 雑賀キララ/女/16歳/スーパー系 戦国の武装集団、雑賀衆の末裔。ガンマニア。 秋葉原で美術用ベレッタ(本物を加工したもの)を購入後、同級生の平賀才人が光の中に消えるのを目撃する。 同時に変革する世界、襲い来る妖魔やドツキゾーンに拳銃を向ける真の力が開放させた。 魔砲少女アサルトガンナーキララの誕生である。 能力:銃火器(真贋問わず)を媒体に魔弾を発射する。 鉄鋼弾や散弾は儀式(炎症付き特殊リロード)が必要だが番組後半では肉体その物を銃化させた。 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 00 57 13 ID aZ5vqZJK 俺も考えてみた。 宮原翔子/女/15歳/リアル系 生まれつきわずかな魔法能力を持っていた彼女は、近所でも学校でも毛嫌いされて孤立していた。 ある日、学校で唯一話をしてくれる友達の松永一心が妖魔に襲われそうになっているのを目撃する。 「た、助けたい!でも、もし助けたとしても私は嫌われてしまう・・・。」 揺れ動く心。しかし彼女は助ける事を決意したその時である。 元々あった力がどんどん溢れていく。 彼女が気付いた時には、新たな魔導師の服装を身にまとっていた・・・。 乱文でスマン。 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 00 59 36 ID iYrcoYjW 主人公なら 四月一日君尋@xxxHOLiC 年齢:公式設定無し→17歳? 「アヤカシ」を見る能力を持つ高校生。この能力を無くす為、その対価として普段は壱原侑子の「ミセ」でバイトに励む。 ある日、彼はミセへ向かう途中アヤカシに襲われ、ミセへと駆け込み侑子に退治してもらう。 ところが、非常に強い力を持つアヤカシに侑子は苦戦。急遽大魔術師クロウ・リードの血縁である 木之本桜と李小狼に救援を要請、辛うじて難を逃れる。 四月一日と木之本と李の三人は侑子から次の説明を受ける: ・過去に魔法戦争が勃発した頃と現在の魔法界の情勢が極めて似ている事 ・「アヤカシ」が魔法戦争に於いて有効な兵器として使用されている事 ・その「アヤカシ」が四月一日に引き寄せられている事 四月一日は木之本桜と李小狼に「アヤカシ」から自分を守って貰う対価として 二人が関わる、過酷な魔法戦争に身を投じる事になる… スパロボすらよく分からないのに書いた。ストーリーにかなり影響を与えてる。ごめん 一応彼はリアル系かな? 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 03 20 00 ID yDssu2gP 279 そうなんだよな。スパロボ風にするならアッコちゃんとかって戦闘要員としては出せないと思うんだ。 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 07 58 17 ID w7eckbaQ 285 変身魔法を生かした偵察、ゲリラ戦といった後方支援 さらに鏡を使った封印、反射とか。 サリー、メグは、魔界の姫(後継者候補)だから直接戦闘でも申し分なし。 メグにいたっては、ノンと取っ組み合いのケンカする位元気のいい女の子。 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/02(金) 14 30 53 ID FB3hk05n ほらサリーとかは雨を降らしてとかあるじゃん? アッコはなぁ……バサラの立ち位置じゃね? 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 17 22 04 ID L1sIFd1J 空気読まずに妄想。 MP低い癖に消費が微妙にデカイので燃費が悪いユニット。 勝負はプリンセスモードになってからだ!燃えるぜ! 赤ずきん HP:4900 MP:100 運動性:110 装甲値:1300 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空B 陸A 海B 宇C 移動力:6 特殊能力:プリンセスモード→気力130でプリンセスモードに。武装追加・能力変化 シールド防御 切り払い可 精神:必中 ひらめき 気合 熱血 脱力 勇気 射撃:シャイニングエッジ 1500 1~3 消費MP5 格闘:アグニパン 2800 1 消費MP5 装甲値低下 格闘:グリムテイラー 3500 1~2 消費MP- 格闘:2倍ジャンプ斬り 4000 1~3 消費MP10 ヴァルを踏み台にして合体攻撃 射撃:コメットレイドル 4200 2~5 消費MP30 移動後使用不可 格闘:グリムテイラーツインエッジ 4600 1~3 消費MP40 格闘:フレイムドラグーン 5000 1~4 消費MP60 移動後使用不可 格闘:トライアングルイグニッション 5700 1~4 消費MP70 白雪・いばらと合体攻撃 射撃:スレイプニル 3500 1~5 弾数 5/5 イベント追加 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 17 24 59 ID L1sIFd1J おまけ ヴァル HP:3500 MP:80 運動性:110 装甲値:950 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空C 陸A 海B 宇C 移動力:7 特殊能力:なし 精神:集中 根性 信頼 熱血 偵察 努力 格闘:たいあたり 2600 1 消費MP ‐ 格闘:噛み付き 3200 1 消費MP 5 移動力低下 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 18 13 19 ID gnwi/ulo プロローグ ――遥か昔より世界には大きく分けてふたつの世界が存在した。 ひとつは人間達の住む『人間界』 そして、もうひとつは魔法使いの住む『魔法世界』 幾千万もの長い間、ふたつの世界の力は均衡を保ち、お互いの世界を干渉することなく時を過ごしていた。 しかし近年、魔法世界の力が強くなりすぎたため、その均衡が崩れ始め、人間界に魔法による事件が起こり始めた。 そしてその一方、その魔力を利用して魔法世界を、そして人間界までもを支配しようとする悪い魔法使いも表れ出した。 これらの事態に対処すべく善き心を持った魔法使い達が立ち上がった。 そして、人間界の女の子までもが自ら魔法少女となり、世界を救う戦いを始めるのであった…… 『魔法少女大戦』始まるよ!! 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 18 43 03 ID KmOMj6Yu 281の追加 能力:体内にある魔力を放出する放出型魔法を使用することが可能 属性は光、物語序盤では中~近距離タイプの魔法を駆使して戦うが、あまり威力は高くない 物語中盤で伝説の双魔剣「双光刀」を手にし、体内に秘めていた膨大な魔力を覚醒させる 双光刀入手&覚醒後はどの距離でも対応できるオールラウンダーとなった 最大の必殺技は掌に魔力を密集させて一気に放出し、相手を攻撃する「シャイニングブレイカー」 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/02(金) 20 06 42 ID ry6ugotO 283の追加しときます 魔法の杖「ピースキーパー」を使用する なのはの「レイジングハート」と同じく人工知能が搭載されているが日本語を話す (はやての「リインフォース」みたいな感じ) 能力:飛行能力にとても優れ、回避能力も高い ただし、スピードを重視したためか装甲が低くなっている 遠距離タイプで奇襲においても役に立つ 物語後半ではグレードアップし「ピースキーパートラスト」となり 威力や射程範囲も格段に上がった 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 00 49 24 ID SpNGzfGP だんだん形になってきたな 元祖魔法っ子組がどう活躍するかが楽しみだ。 スーパー系の男性はどんな感じになるんだろうか? 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 09 27 30 ID Xzpm2F+1 巻き込まれ型より管理局武装隊員の方がいいと思うがな。>リアル主人公 アースラ勤務なら様々な世界を移動出来るから話も作りやすいだろう。 何よりスパロボのリアル系の大半は、何かしらの組織に所属しているし。 リアルが管理局勤務の武装隊、スーパーが上で出ているような巻き込まれタイプがいいんじゃないの。 スーパーなら厨設定全開でもいいと思うし。 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 12 45 16 ID wiOmEbbu 281-283, 291-292 これは酷い厨二病患者ですねwwwwwww なにこの『ぼくのかんがえたまほうしょうじょ』wwwww 主人公の話が出た瞬間オナニーの垂れ流しwwww こんなんが主人公って本気っスか?wwwwwww すみませんがオナニーは他所でやってくれませんか?wwwwwwwwっうぇ 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 12 54 17 ID KS5f2eOL しかもなのは厨かよw 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 13 51 40 ID mD/dMuKp 295 ちょwwwしーーーーっ!!! 敢えてみんなスルーしてたのにwwww空気嫁wwwwwこの馬鹿wwww でもGJ 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 14 29 11 ID wiOmEbbu 297 サーセンwwww空気読んでませんでしたwwwww 半年ROMって来ますwwwwあっ厨二病患者は半世紀ほどROMっててください^^ それにしてもシナリオ構成はどんな感じになるんだ? 最初、 257の3√でそれぞれ10話ずつくらい ↓ 合流して異世界、現実世界を行ったり来たりしながら10話ぐらい ↓ 異世界、現実世界の2√に分岐でまた10話ずつぐらい ↓ 合流して10話ぐらいあって終了 こんな感じか?SRCで作るにも妄想するにしてもこれじゃ多すぎるかww よし!!誰かバンプレ社員呼んで来いwww 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 15 09 15 ID CnIdtcYV 異世界モノ、は魔法が常識の世界から始まるので、主人公も何か目的を持って動いている 現実世界1、は巻き込まれ型で主人公が突然事件に遭遇する 現実世界2、は異世界から来たやつに、行き成り「貴方は魔法少女です」 でどうだろう?母艦は一回目の合流2~3話前に登場で 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 15 26 12 ID /rQCTO6E 296 なのは好きとしては、あんなのと一緒にされたくないんだが・・・ 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 15 54 54 ID mD/dMuKp 299 いや…もうオリ主人公いらんだろ…厨二病的に考えて… 代わりに元祖魔女っ子組にストーリー引っ張ってもらったら(それぞれの世界のリーダー的存在になってもらったら)いいんじゃね? 異世界→サリーちゃん 現実1→アッコちゃん 現実2→メグちゃん みたいな感じで 298 一回目の合流は 異世界→魔法世界の偉い人に頼まれて 現実1→ネギま京都編、なのはvsフェイトあたりに時空管理局が介入してきて 現実2→問題を解決するため魔法世界に旅立って こんな感じでひとつの場所に集まるってのはどう? 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/03(土) 16 05 25 ID vEH4d7sa はっぴぃセブンは? 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 17 19 31 ID SpNGzfGP 295 主人公のイメージし易いように考えただけだろ! 作った奴に失礼だ! 皆GJ!でもちょっと控えような・・・ また馬鹿にする奴が出てくるだろうし・・・。 どうせ俺の事も厨二病患者って言うんだろ? 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 20 34 12 ID zShfsjc5 ネギまがありならドラゴンボールだってありでいいじゃねえか! 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 20 56 03 ID vDSVFPN8 オリ主人公は各作品の接着剤として必要だと思う、ただあんまり厳密に設定すると 中二病になってしまうんで古典的変身魔法少女(スーパー系)とロープレ的魔法使 い(リアル系)で良いんじゃないか? 例えばセーラームーンと妖魔の戦闘に偶然遭遇して平和の為に協力するスーパー系 金銭目的か修行の一環としてリナのパーティーに同行したり四葉騎士団に雇われて るリアル系って感じの方が話が作りやすいと思う。 302 次回作という事で。 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 20 58 06 ID LH1KkklS 御三家扱いの、マジンガ-、ゲッター、ガンダム扱いなのは サリ-、メグ、後はミンキ-モモ辺りか? 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 21 15 46 ID KS5f2eOL オリ主人公は一人でいいんじゃないかな。 スーパー・リアル関係無しに。 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/03(土) 21 28 49 ID 4BGR+1RA 306 ミンキーじゃなくてキューティーハニーでいいんじゃね? 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 00 13 52 ID 4Tnoeflx 307 そうだね、ではオリジナルの設定はどうする?魔法少女タイプか魔道士か… 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 00 48 36 ID kGIp99Fa 俺はオリいらない派なんだけどな オリはサジ加減が難しいからなぁ 空気すぎると全く意味ないし 細かくキャラやストーリー設定すると、それを考えたやつ以外自由に動かせないし 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 01 20 55 ID RyxrPuLI とりあえずオリキャラは各自で勝手に妄想するとして(w まずは既存の作品の役回りから固めた方がいいんじゃないかと。 どの作品をメインにするかで、既にもめそうな気もするが・・・。 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 01 37 52 ID yhf8a5qd 先ずは敵味方の組織と規模、種類を出してみるか? そうすれば、作品毎の役割が見えるだろうし こんな感じで 【組織名】 【登場作品】/で敵か味方か 【規模】 地球規模、国家規模、世界間規模 一研究所ete 【種類】 権力機関、公認組織、裏組織、非合法組織 ete こんな感じで 【組織名】 魔族 【登場作品】スレイヤーズシリーズ/敵(彼等の陰謀しだいで味方になる事も) 【規模】 世界規模 【種類】 種族 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 08 16 54 ID ajdmcjeH ぷにえは、最初は敵だけどなにかしらの理由で 地球を狙う敵勢力を倒すために後々味方勢力になるとか。 立ち位置的にスパロボのウィングガンダムっぽくなるな。 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 10 40 34 ID dhBM954B 書いたぜ。 【組織名】 サンドリオン軍 【登場作品】おとぎ銃士赤ずきん/敵 【規模】国家規模? 【種類】私兵軍隊 サンドリオンしゃまの素敵なお考えに賛同する魔族やら暗黒魔法使いで構成されてる。 ファンダヴェーレ(異世界)をある程度制圧済み。エルデの鍵とファンダヴェーレの鍵とやらを 手に入れて絶大な力を得る事が目的。 【組織名】パンサークロー 【登場作品】キューティーハニー・キューティーハニーF/敵 【規模】世界間規模 【種類】国際犯罪秘密結社 犯罪組織。世界中で金品・美術品強奪の悪党集団。ハニーの親父が作った 『空中元素固定器』を狙っている。こいつを使って宝石を大量生産するらしい。 【組織名】魔法の国アストレア 【登場作品】魔法使いサリー/味方 【規模】国家規模 【種類】王国 ワリと平和な国。サリーが女王になる為の戴冠式前日、突然サリーがいなくなってびっくらこいてます。 当の女王様は人間界におでかけ。正式に女王になってしまうと二度と人間界には行けなくなるらしい。 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 11 12 31 ID dhBM954B 314 訂正 パンサークローは地球規模の間違い。 あとサリーのは続編の時のお話。 初代のヤツは憧れの人間界に勝手におでかけ。 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/04(日) 11 52 16 ID 5bQxmTV1 全55話の壮絶なストーリーだ! みんな期待しろよ! 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 14 13 51 ID e9gYa8z/ リアル系かスーパー系をメインにするかで世界観も変わるしな オレ的にはリアル系メインがいいかも 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 16 44 50 ID ii5uV2tH ハニ-やム-ン、プリキュアとかっていうのは魔女物というより戦士物の気がする 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 16 51 16 ID GA28nBRq 318 そりゃ、古典的魔女っ娘とは違うだろうよ。 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/04(日) 18 31 20 ID dhBM954B ハニーはシスタージルとかパンサーゾラとかおいしい敵役がいるぞ。 単純明快な悪人どもなので超おすすめ。おすすめ度としては暗黒大将軍ぐらいオススメ。 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/05(月) 13 04 08 ID hGcnYOH8 闇の書の闇ってガルファ皇帝の立ち位置か? 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 17 32 56 ID UsnNpk4B 【組織名】 関東魔法協会 【登場作品】魔法先生ネギま!/味方 【規模】 国家規模? 【種類】 裏組織? こんな感じですかね? 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 18 43 22 ID Xm3svPSx 276 ウェディングピーチもセラムン同様 浄化技だから居れて欲しいな。 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/05(月) 23 43 00 ID asfOCccF 一応個人も入れてみた 【組織名】 時空管理局 【登場作品】リリカルなのはシリーズ/味方(一部が暴走して敵に回る事もある) 【規模】 世界間規模(ただし、魔法が一般でない世界には普通干渉しない) 【種類】 権力機関(次元犯罪の取り締まりが主な仕事?) 【備考】 一つの事件に割ける人員は少ないようだ 【組織名】 プレシア・テスタロッサ 【登場作品】リリカルなのはシリーズ/敵 【規模】 個人(手足として娘のクローンと使い間が一人づつ、活動範囲は世界間規模) 【種類】 次元犯罪者 【備考】 決戦時には大量の傀儡兵を使用する 【組織名】 ヴォルケンリッター 【登場作品】リリカルなのはシリーズ/敵後に味方(時空管理局に編入) 【規模】 4人+主と闇の書本体(但し、活動範囲は世界間規模) 【種類】 古代遺産 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/06(火) 15 05 21 ID n4Sh6pqf 具体化してくっと現実味が出てきたな 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/06(火) 20 57 45 ID 7IiG+Eg/ 魔法少女大戦と言うよりか、ス-パ-ヒロイン大戦みたいな感じになってきたな 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 05 10 05 ID usnyVoGU スーパー系→戦士系 リアル系→魔法少女…? そして千年後にはヒーロー作戦VSヒロインとかありそう 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 11 43 55 ID KptmgH1L 327 スーパー系→魔法で何でも解決! リアル系→魔法はあくまで攻撃手段 って感じがする 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 14 31 07 ID kocUllBt 現在出ている敵組織は 312 魔族(スレイヤーズ) 314 サンドリオン軍(おとぎ銃士赤ずきん) パンサークロー (キューティーハニー・キューティーハニーF) 324 プレシア・テスタロッサ(リリカルなのはシリーズ) ヴォルケンリッター(リリカルなのはシリーズ) の計5つ、基本的にはサンドリオン軍とパンサークローを相手にしている最中に なのはの敵(プレシア・テスタロッサ&ヴォルケンリッター)が介入してくる 後半になると魔族の陰謀が明らかになってくるって所か 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 17 15 19 ID rCTez/64 大道寺知世は、波瀾万丈的な役割か? 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 19 03 25 ID wUgqhTx9 シグナムはフェイトで3回説得すれば仲間になる的な感じでお願いします 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 21 30 56 ID KptmgH1L 315 サリーやアッコはどのバージョンにするかが問題だよな アッコの父親の職業がシリーズによってそろぞれ違うっていうような変更点もあるし アッコは第三作のバージョンにするんだったら アッコの父親の職業はカメラマンになるので、 「キューティーハニー」の早見青児と関わりそう。 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 23 45 16 ID nH4gRPFb 331 説得せんでもはやて覚醒後に暴走プログラム倒したらみんなまとめて仲間になる と思うけど… 最近の作品はステータスとか想像し易いんだけど、サリーとアッコは想像できん… だれか武装の設定作ってくれないか? 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/07(水) 23 53 12 ID FZpXXmcU スレイヤーズの魔族って、自分の世界を滅ぼすことしか興味ないから、 他の世界を巻き込んだ陰謀に絡ませづらい気がする。 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 00 56 48 ID yQHsRTsX スレイヤーズの魔族は単純に世界を滅ぼすんじゃなくて、 負の感情を喰らいながらゆっくりと滅びに向かわせてるから、 戯れに他の世界まで巻き込む事があっても良いんじゃないか。 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/08(木) 06 16 18 ID vy3ULwWt 333 アッコは、魔法のコンパクトをインテリジェントデバイスとして扱えば良いかと 元々ある変身機能に加えて鏡と言うことを生かして 封印、魔法反射、分身といった機能を持ったデバイスとして使うと。 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 00 10 57 ID /X3iAnyw 335 ガーヴみたいに離反したり、ゼロスみたいに好き勝手やってる(?)のもいるから、 けっこうオリジナル展開で動かしやすいかもしれないな。 魔王が7分割されてて、真の実力を出せないのが残念だが。 原作の長編は、未完っぽい感じで終わってるしなぁ・・・。 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/09(金) 23 20 35 ID d4gwyL58 ほら、魔王決定戦みたいなのがあるとか 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/09(金) 23 23 39 ID BXqem3zd 自分の世界を滅ぼすために 異世界の魔法使いを利用しようとするとか 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/11(日) 12 33 38 ID nq0n24Bu 一部の魔法使いの反乱。その後ろにいる黒幕… 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 13 07 07 ID CRrG7I5Q 338 ガッシュでも出すか? 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 15 48 28 ID e/EkTJ8h 341 ム-ンやらハニ-がいいならならガッシュも良いんじゃないの 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 21 16 23 ID J6hzgoDh 342 魔法少女じゃないのでNGだと思う それにガッシュだとHPの概念をどうするかが困るし、 撃墜されたら二度と復帰できないじゃないか 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/12(月) 01 31 15 ID SLBi8Wro 好きな作品のキャラクターだけ集めていいなら、 魔法騎士レイアース、Fate/stay night、舞-乙HiMEから選びたい。 セラムン、プリキュアはいらん。 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 01 58 27 ID XPzHrMZ6 個人的な感情を持ち込むのはどうかと。 レイアースや型月作品はNGだって結論は出てるし、 277で参戦作品が決まっているので勝手に作品を追加したりしない事。 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 09 39 03 ID 7XTF3EC3 セーラームーンってあまり知らないんだが、話的にはどの部分を使うんだ? 確か三期以上やっていたよな。自分がチラッと見たことがあるのはセーラーサターンが出る話だけど。 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 09 51 47 ID 5rbKpqbl セーラームーンは五期放送してたが、まずは順当に一期の話だろうな。 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 13 58 22 ID zRq8XcfA おジャ魔女やセラムンは5人そろってる段階でいいんじゃね? 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 17 10 42 ID qexBIAIH 329を見ていると サンドリオン軍>ジオン パンサークロー>ドクーガ なのは敵>Wチーム 魔族>エアロゲイター と考えてよさそうかな……恐竜帝国、恐竜帝国は何所だ? 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/12(月) 17 20 49 ID zubWJb6P そりゃCCさくらのカードでw 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 17 54 43 ID zRq8XcfA 349 恐竜帝国「ゲッター線やべEEEEEEE、真っ先に潰すぞw」 って感じなんで魔王ギリ軍かドツクゾーンじゃね? 魔王ギリ「グルグルやべEEEEEEE!!!」 ジャアクキング「プリキュアやべEEEEEE!!!」 って感じだから 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 21 45 07 ID 62Rw61UP 341 エリカ(姫ちゃん)ハナ坊、ガッシュの スーパー大谷大戦に・・・ 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/12(月) 22 10 21 ID 5rbKpqbl 351 そこら辺の面々はミケーネ帝国や恐竜帝国ポジにはピッタリだな 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 15 26 17 ID XMIqM6Mx ハニワ 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/14(水) 15 39 18 ID /ouDkX0O ハニワは…鬼でいいんじゃないか 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 15 55 04 ID wAK5CBv7 354 死ねぇ! 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 17 07 58 ID 4XjUKskW 356 ひろし―! プリティサミー(ミサ)でお願いします 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/14(水) 21 37 19 ID IbX0V8nb VIPから来ました 何 こ の 理 想 郷 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/15(木) 15 40 32 ID uhyYWoau 一番使いやすいユニットはなんだろうな 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 15 42 17 ID Hlc19H2Y どんな扱いだろうとなのは陣とひろしは俺の一軍 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 18 09 08 ID rWVQoyFc 記憶違いかもしれんが、セーラームーンのボスキャラの一人で確かセーラーカオスっていなかった? あれとL様憑依リナって絡ませられないかな。 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/03/15(木) 20 22 43 ID tY7NgNuV スレイヤーズキャラは話としてはいいんだけどバランスがなぁ… たとえばルイズが初期レベル1だとするとリナは30以上はある。 掛け合いが面白いので後半参戦はもったいなすぎるし。 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 21 40 55 ID 4kzdzv58 確かに初登場時から名の知れ渡った有名人だよな、あいつ等 最初は裏で、ゴチャゴチャ戦わして後で正式に参入とか ほら、スパロボでも話数一桁でラスボスクラスの連中が出てきて 一度ダメージ喰らうと帰るとか、ゲスト同士の戦闘が終わってから 主人公と敵の戦いがあるとか言う場合も有るし 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 22 25 13 ID Q+ECy4HO 362 そこらへんは色々と理由を付けて均質化しろ。 クロスオーバー補正という奴だ。 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/15(木) 22 27 55 ID yyCNXMKV そういやスレイヤーズのRPGで「主人公はリナの複製体だった」と言うネタがあったな。 (後でレベル99のリナが仲間になったりする) 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 02 19 45 ID Zr8/qoFD アムロやブライトも歴戦の勇者だが普通に序盤からいて新人と同じレベルだぞ? 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 03 17 53 ID IQrkQDo6 スーパーヒロイン大戦にしちゃダメか? そしたらGAとかも入るぞ 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 09 15 22 ID 9FUFKGcb 362 色々理由をつけて均質化するしかないだろうな。 本家だって宇宙怪獣の兵隊がMS程度に負けたり、恒星級を消滅させるゴルディオンクラッシャー に敵が耐え切ったりするしさ。設定上の強さをそのまま持ち込んだら、スレイヤーズの魔族なんて 物理攻撃無効、属性魔法無効、HP回復(大)、瞬間移動、対精神魔法バリアっていう鬼スペックに・・・ 367 GAイラネ。嫌いじゃないが今は設定的にあわない。 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/16(金) 18 19 59 ID slb+7LoS 368 そんな魔族もゲームではリナのクローンに素手で撲殺されてるからな 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/16(金) 23 49 48 ID w/U2OfAV どんな扱いでも…俺のクロノは渡さない! 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/17(土) 00 40 51 ID JbS7uFBt ココのランキングで立花里子扮する『 アニカ 』に投票して下さい。 http //www.zen-pictures.net/index02.html 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/17(土) 00 45 06 ID 1v5Vcr2g 初めて来たがみんな上手く各作品絡ませてるね~。 昔、似た物を妄想をしていたがセーラームーンとか ウェディングピーチとかりりかSOSとか変身ヒロインで統一した方が 絡ませやすいや!と思っていたから戦わないのは全部却下してたよ。 まあ完成しなかったけどな(´・ω・`) 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/17(土) 23 52 48 ID A/7QQTpo まあ、戦う系で統一すればスパロボ的なゲームは作りやすいよね。 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/18(日) 00 44 20 ID YygU9zJA リナって、魔族に魔法を封印されたことあったから、それを利用してみるのがいいかも 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[saeg] 投稿日:2007/03/19(月) 01 28 39 ID MEGcw+Xu 他にもリナは生理の日は魔法がつかえない。 第一期のみだったからあがっちゃったのか? 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 11 33 42 ID u/n2At3c セーラームーンの敵がどこから出すのかが問題だよね。 一番ストーリーに違和感なく絡めるのはギャラクシアなんだよね。 影の黒幕的にね。 表の黒幕はサンドリオンとかパンサークロウで 実は裏で手を引いていたのはギャラクシアで… すでにサンドリオンもパンサークロウもその他の組織も スターシードを奪われていた…と。 でもそうすると…セーラームーンを全期ストーリーに組み込まないといけないから…。 それか…ダークキングダム、ダークムーン、ミストレス9、デッドムーンサーカス を一つの組織と考えるか、その4つの組織を別々に考えて一斉にだすか…。 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 14 53 39 ID 7cjhGfdA 376 SFCのアナザーストーリーみたいにすればいいんじゃない? 一度は倒されたけど、運命改変とかで復活とか。 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 15 15 00 ID LkZhhgWt 敵組織同士の抗争とかも見てみたいなぁ。 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/19(月) 19 13 59 ID zy5x7rZK 372 ピーチやりりか等の変身ヒロイン物はここでは除外されてしまったから 別でやってみない?題材的にもやりやすそうだし、 SRCに拘らなければ、ネット対戦型のカードゲームとか面白そう。 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 13 48 24 ID itlsOMU0 ツインエンジェルとマーメイドメロディも除外されちまったな 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/20(火) 15 19 00 ID 831ZNkFD やっぱいきなり新敵登場ははずせねぇ 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/20(火) 19 57 57 ID 64DG7DUr だいぶウニメが除外されてるけどこのスレの 1 がやりたいのはただ単純な魔法少女大戦だろ? そんならべつに変身ヒロインとかで統一しなくてもよくないか? 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 11 56 30 ID OIW+Y0ik 277で参戦作品が決まったから何とも… でも俺はこれで良いと思うけど 実際にやってみると物語がどうなるか楽しみだな スパロボといったらその一つに説得があるけど 魔法少女大戦だと誰が味方になってくれるんだろうか? ヴォルケンリッターみたいに説得使わなくても必然的に仲間になる奴らもいれば 説得使わないと仲間にならない奴もいるだろうし 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/21(水) 17 54 12 ID EQYNI1Mp セーラームーンならダークキングダム四天王かな。 元々はタキシード仮面の側近4人組で、 セーラームーン以外の4人の元恋人だし。 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/22(木) 06 54 25 ID jra6EKX2 383 とりあえず最初は敵で登場…だよね。 説得で仲間になりそうなキャラ おじゃ魔女どれみ 瀬川おんぷ セーラームーン ウラヌス、ネプチューン、プルート 魔女っ子メグ ノン こんぐらいしかおもいうかばん。 おんぷは詳しくアニメみてないからわかんないけど たしか最初はライバルっぽい感じで出てきたんでしょ? 外部太陽系三戦士は…一応作品の中でうさぎが「一緒に戦えばいいじゃない」 的な事言ってたんで。 ノンは…女王候補のライバルだし…最初からメグと一緒に参戦…って 事はないかなーと。 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/22(木) 09 54 43 ID QNxKasyW ネギま!のエヴァンジェリンとか、小太郎とかもその部類 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/22(木) 13 06 50 ID BOhhciml おとぎ銃士赤ずきんのグレ子と、そのお兄様 グルグルのレイドとかも説得→仲間のキャラだな 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/22(木) 20 28 44 ID QNxKasyW 説得しても死んじゃうやつとかありか? 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/24(土) 00 45 46 ID rhYBR0Te こっ、こんな所があったとは…。 SRC期待してますぜ 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/24(土) 10 52 51 ID bLhrJt3r 他にも選択によって仲間になるやつとか 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/24(土) 12 46 53 ID EqSPA84V 390 それなら… スレイヤーズの白蛇のナーガ チャチャのドロシーちゃん、セラヴィ先生 セーラームーンのセーラーサターン 選択はこの辺かな。 後、やっぱ隠しキャラもないとね。 スレイヤーズからアメリアのパパン、故郷のねーちゃん(ルナ・インバース) サリーからパパン&ママン、よしこちゃん&とんちんかん ドレミからマジョリカ(魔女バージョン)はなちゃん(赤ちゃんバージョン) CCさくらから李苺鈴、観月先生 2周目からって事で ネオ・クイーンセレニティ、キング・エンディミオン、ブラック・レディ 使用可能 知世が「ツバサ」の桜姫&小狼の衣装を作る。 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 14 42 18 ID EqSPA84V 連続すまん! 白蛇のナーガ HP:5000 MP:200 運動性:115 装甲値:1000 移動タイプ:陸 地形対応:空A 陸S 海S 宇A 移動力:4 特殊能力:我慢(撃墜されてもHP1だけ残る。ただし一度だけ) 威張る(初期出撃で気力+10) 精神:脱力 鉄壁 かく乱 突撃 気迫 愛 ダム・ブラス 1600 1~3 消費MP10 フリーズ・アロー 2000 1~5 消費MP10 特殊効果:氷結 ボム・ディ・ウィン 3000 1~3 消費MP25 フェルザレード 3500 3~7 消費MP30 ダイナストブレス 4000 3~7 消費MP40 MAP:アークブラスト 4000 0~10消費MP50 周辺の敵・味方無差別 特殊効果:麻痺 グ・ル・ドゥーガ 5000 3~8 消費MP190 合体技:Wヴ・レイワ- 6500 1 消費MP90 リナとの合体技 固有技 高笑い 0 1 消費MP5 隣接したユニットに気力+10が3ターン性格が超強気になる 技説明 Wヴ・レイワ- リナと協力してゴーレム「ピコピコリナちゃん」と「巨大ナーガ様」で 敵をタコ殴りにして最後自爆させる極悪技 グ・ル・ドゥーガ 暗黒竜を召喚して攻撃する。 山を一つ消し飛ぶ位の強さなのだがナーガなのでときたま制御できない 事がある。 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/24(土) 21 18 58 ID toZ+ngxg 392 敵として出てきたら、イベントが終わるまで何度でも復活するので いい資金稼ぎのカモとして何度も撃墜されるんだろうなぁ…… 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 20 16 09 ID jrzlUG1F 393 ただし敵として出てくるときは大幅にHP増加してる、と。 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/25(日) 23 40 35 ID PqZyXbr+ ナーガなら、範囲内に味方のほうが多くてもMAP兵器を連発するんだろうなw 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 08 17 55 ID aZWCefi3 392の追加です。 これは味方の時のものです。 敵の時のナーガの行動パターンは… 気力がたまるまでは「フリーズ・アロー」か「ダム・ブラス」 を連発する。 気力がたまってくると「アークブラス」を連発してきます。 味方がいようが敵がいようがおかまいなしに…。 リナがいる場合リナ最優先に向かってきます。 敵、ゲストで自軍に参加の場合は最悪です。 操作できないしMAP攻撃を連発するしで 経験値、金が奪われていきます。 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2007/03/26(月) 09 33 24 ID jcycs9I4 390 隠しユニットにこれを追加したい 八神はやて(リインフォース生存) 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 16 19 24 ID d/wEQhhc スパロボの定番として 劇中では死亡するキャラが、ゲームでは生存し続けるってのがあるよな? あの設定を流用すれば 397のはやて(リインフォースⅠ)も隠しユニットにする必要がなくなるんじゃね? 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/26(月) 17 17 19 ID Ik46IcE9 と言うよりはやてが参戦するならリインⅠなんじゃね?
https://w.atwiki.jp/magicalgirlwar/pages/77.html
1 :パワードジム:2007/06/05(火) 23 57 13 ID ff9NgP45 参戦作品は 魔法使いサリー カードキャプターさくら 魔法少女リリカルなのはシリーズ 魔法先生ネギま! おとぎ銃士赤ずきん スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ 魔法陣グルグル ゼロの使い魔 ふたりはプリキュア です。 ・シナリオは現実編、異世界編、完結編の全3部構成 ・シナリオやイベントの提案の出来る方を募集中!どんどん意見を出して行こう! 2 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 00 49 34 ID cnIyAuiN テンプレって……短っ! スレ立て乙 前スレはこちら 魔法少女大戦(スパロボ風)参加作品を考えるスレ http //anime2.2ch.net/test/read.cgi/anichara/1169441192/l50 このスレは参戦作品というのをみてわかるように魔法少女大戦を作るスレです。 前スレにてネタだけでふくれていたものを425がまとめ、 そこから約100レスほどである程度絞り 当初は御三家としてすえていたメグとモモを「識者がいない」ということではじき出し さらに住民が何を知っているのかという語り合いを100レスほど。 さらに一週間の期限をおき、 語れる人間がその間に名乗りをあげるという条件のもと、選出された参加作品が 1です。 さて……そろそろシナリオについて話し合おうか 3 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 03 16 08 ID V4nbwILW チャチャとアメリアで声優ネタを入れてくれ ネギま一期でネカネもやっているがみゆきちの方が印象が強いだろう 4 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 35 37 ID TAq6mcw7 1の参戦作品の訂正 参戦作品 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 参戦作品は上記に決定しています これ以上新たに作品を加えることはありません 5 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 04 37 58 ID TAq6mcw7 補足 ◆異世界組◆ 魔法使いサリー 魔法陣グルグル 赤ずきんチャチャ スレイヤーズシリーズ おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 ◆現実世界組◆ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC ふたりはプリキュア 魔法少女リリカルなのはシリーズ とりあえずシナリオライター募集したほうがいいな シナリオ作りに携わりたい人は自分が携わりたい作品( 4の中から)を記入の上コテ・トリ推奨 (原作を視聴済み、且つ他作品とのクロスオーバーを考えられることが必須) 6 :パワードジム:2007/06/06(水) 09 15 22 ID C/FshYMP それじゃ私は カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! 魔法少女リリカルなのはシリーズ の3作でお願いします。 7 :887:2007/06/06(水) 09 30 16 ID CEzzAyHI では さくら なのは ネギま! グルグル スレイヤーズでよろしく といっても積極的に考えるのはスレイヤーズとグルグルですが 3 つまり途中でWプリンセスホーリーアップですね! アメリアも魔法の国(セイルーンは白魔術都市)の王女様だから全く違和感はない! 色々加工しがいのありそうなネタだなこれ 8 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/06(水) 11 24 09 ID Oa7UhzQx 個人単位の移動手段を考えてみた。 なのは:フライアーフィンをはじめとする飛行魔法 ユーノは数人単位ならかなりの距離を転送できる さくら:フライとかジャンプとか ネギま:杖での飛行、人間二人程度なら問題なしに運べる模様 スレイヤーズ:レイ・ウィングとかレビテーションとか どちらも単体の飛行用。一応他者を一緒に抱えたことはあるが重量と高度・速度は反比例。 本編終盤では大地に自身を移動させる術なんてのもでている。(竜の魔力だから実行できたことだけど) グルグル:人間数人を一度に運べるヨンヨンがいる。 持続時間が限定されているのが難。 チャチャ:徒歩?ほうき?(情報求む) 赤ヘル:徒歩?(情報求む) ゼロ魔:馬車があった気がする(情報求む) プリキュア:徒歩っつーかダッシュつーかジャンプっつーか。 サリー:最終回ではかぼちゃの馬車かなんかにのってましたね なのはのアースラとかで全員が移動できるのになるまでは案外移動手段に困るのかもしれない。 まぁ、現実世界組には色々移動手段あるけど。 特にさくらの大道寺財閥と、ネギまの超の発明品あたりなんか頼れそうだ 9 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 03 51 09 ID ooBA2ttY 8 チャチャは移動手段はほうきだよ しいねちゃんやどろしーちゃんは二人のりもできるけどチャチャは下手なので二人のり不可 ちなみにセラヴィーは五人のりまで披露してた スレイヤーズは他にもレビテーションと数種類の結界を組み合わせてでっかいシャボン玉のような感じで移動することも 10 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 09 22 05 ID PPUWtnKH 現実世界組だが、学校はどこまで統合する? なのはの聖祥女子、プリキュアの聖ペローネと様々なわけだが 11 :シルバー:2007/06/07(木) 12 30 25 ID DwR7k+yX 前スレ最後で一気に人が増えた気がするな。 取りあえず人数把握するために全員なんかトリつけようぜ。 俺のスペックは なのは、さくら(漫画)、グルグル(漫画)、スレイヤーズ(原作、アニメ一期)、ゼロ魔(アニメ) でSRCはやったことはあるが、作ったことはないな。 ちなみに前スレで光の勇者とかの話を考えてたのが俺です。 以後よろしく 12 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/07(木) 12 49 26 ID ooBA2ttY 同じくSRCはやるけど制作は(ry イベント提案くらいはできたらいいな程度だがスペック スレイヤーズ(すぺしゃる含む原作、映画OVAドラマCD含むアニメ全シリーズ) チャチャ(原作、アニメ少し) グルグル(アニメ少し、原作) 微妙スペックですまん(´・ω・`) 13 :パッヘルベル:2007/06/07(木) 13 01 20 ID NjPfbTm9 それじゃそろそろ俺も 率先して意見出したいの 魔法陣グルグル おとぎ銃士赤ずきん ゼロの使い魔 必要なら意見が出せるの 魔法使いサリー スレイヤーズシリーズ カードキャプターさくら 魔法先生ネギま! xxxHOLiC 魔法少女リリカルなのはシリーズ 8 別に困らんだろ 異世界組はグル・赤ヘル・スレの原作通りに旅させて行く先々で事件に遭遇って流れにしたらいいし 現実組は自分の住んでる街(友枝でもマホラでも)を拠点として襲ってくる敵を迎え撃つ感じじゃん スパロボみたいに世界各地に飛び回ったり月や火星に行く必要無いから長距離移動手段が無くてもどーにでも 14 :887改め青髪おさる:2007/06/07(木) 13 41 16 ID PVAtF0AO じゃぁ、もう一度。 クロス含みで語れる なのはシリーズ スレイヤーズ グルグル(漫画) フォローはできる ネギま!(漫画) さくら(漫画) プリキュア SRCはここ最近やってないけど、多少製作したことがある。もちろん未完。 バッヘルベル氏 知識広ぇーーー! 頼りにします。 15 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/07(木) 20 39 27 ID Im/ceG/g 8 ゼロ魔ならタバサの使い魔のシルフィード(風の属性を持つ高位のドラゴン。当然飛行可能)とか ギーシュの使い魔ヴェルダンデ(巨大なモグラ。地中潜行可能)、他には通常の移動手段として 馬に乗って移動する場面は結構多かったはず。 あとは才人が零戦に乗ってたな。 (普通の飛行機は駄目だが、戦闘機や爆撃機といった「兵器として作られたもの」ならば自由に扱える模様) 16 :パワードジム:2007/06/07(木) 20 45 36 ID j4LNu+b4 10 ネギま!の学園都市の設定を使えば別々の学校だけど同一敷地内に集まってるっ て事で良いんじゃないだろうか? 17 :927改めボゥイー:2007/06/07(木) 22 00 09 ID P5iZURtU いつの間に前スレが埋まってたのか。 それじゃ俺も…でもみんな怒らないでくれよ…。 【語れる】 リリカルなのはシリーズ 駄目スペックでゴメンorz さくらは途中までしか見てなく、間が空いてるせいで忘れてる話が多いし、 スレイヤーズは劇場版しか見た事がない…。 つまりどの作品も(サリー、xxxHOLiC以外は)何かしらの形で見ているが、語れるのがなのはぐらいしかないって事です。 こんな自分が不甲斐無い…。 プリキュアの件ですが、ちゃんと借りました。おとぎ銃士赤ずきんもあったので現在視聴中です。 他の作品もニコニコ等に落ちてるのがあるので出来るだけ見て語れるように勉強してます。 こんな自分ですが皆が良ければ是非協力させて下さい…。 18 :パワードジム:2007/06/08(金) 00 03 44 ID BZA3a0PK 赤ずきんラス前視聴したんだけど、普通にスパロボ最終決戦並に緊迫した状況で 気持ちが高ぶってきた。 地上に出現するサンドリオン城、空を覆う大量のナイトメアリアンとか平和な日 常をぶち壊してくれる良い材料になるな~ ボゥイーさん、1作でも語れれば十分ですよ、一緒にがんばっていきましょう。 19 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 06 06 14 ID YQNMPEr5 なのは 20 :シルバー:2007/06/08(金) 07 37 54 ID i7HQp6J5 さて、取りあえずジムさんがリーダーでいいんかな? まずは何をするんだ? 作るにしてもSRC化が前提ってことでいいのか? 21 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 08 05 15 ID ejJckZtR 2D格闘ツクール 22 :パワードジム:2007/06/08(金) 08 23 38 ID BZA3a0PK まずは大まかなシナリオ作りかな?各作品を合流させてどういう順番でボスを撃破して いくか考えてステージ数(分岐させるかどうかも踏まえて)を確定させないとSRC化 もできないし。 スレの司会進行役はとりあえず私で良いんですかね? 23 :青髪おさる:2007/06/08(金) 09 01 50 ID m/U1lzzN >まとめ役 ジム氏で異存はない >シナリオ 大体分岐を数えないで40話前後がいいと思う 前スレのあらすじを見る限りいくつかのイベントは同時にできるようだし 24 :ボゥイー:2007/06/08(金) 19 22 23 ID 7eJ2kBZs >まとめ役 ジム氏が適役だと思います。参戦作品をハッキリ決めたのもジム氏だし。 ところで、wikiの件はどうしますか? 前スレで出た情報は色々と役立つものが多かったからまとめた方が良いだろうし。 ただ、前スレが過去ログに格納されちゃったからなあ・・・。どうしたらいいんだ…? 25 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/08(金) 22 12 46 ID m/U1lzzN 過去ログ、どっかのうpろだにでも投げようか? 26 :パワードジム:2007/06/08(金) 22 14 12 ID BZA3a0PK シナリオの内容を詰める時に新たに情報をまとめて完成されたその内容をwikiに乗せれば 良いんじゃないかな? 各作品のシナリオ担当は映像や設定資料集とか持ってるだろうし。 問題は誰がwikiを作るかなんだけど、残念ながらPCの技術関係のスキルが無いんで すよね私…誰か作れる方居ますか? 27 :シルバー:2007/06/10(日) 01 44 41 ID oiaSUVWi ありゃ、進んでるかと思って来てみれば2日レスが無いし。 wikiか、俺は基本携帯からの参戦になっちゃうから無理っす。 28 :パワードジム:2007/06/10(日) 07 42 01 ID SiRlywnH マップ数は各部15話前後で合計40~50話って所だと思うけど 3部は少し話数多めになるのかな? 29 :シルバー:2007/06/10(日) 14 31 35 ID oiaSUVWi つか、ステージ数多くないか? 聞く話だと、SRCでつくるのは20話位でもかなり大変だと聞くが、作るスキルの無いここの住人だけではかなり厳しいんじゃないか? 30 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 17 04 43 ID zGPf65ME 40話は正直完結しただけで佳作扱いを受けるな 1部13話、2部13話、3部完結編17話という形で製作するとか 31 :ボゥイー:2007/06/10(日) 18 17 32 ID E9nz5OPR 29 話数は40~50話ぐらいが適任だろうし、 SRCで作るのは全話のシナリオが完成してからで良いじゃないだろうか? ところで前スレで誰かが言ってたんだが、なのはA sの面々を出すか出さないかを決めていた方がいいと思うな。 俺は出す方に一票。ヴォルケンズはあくまで魔力の源であるリンカーコアを集めるのが目的だから、 FのWチームみたいに第三勢力みたいな感じで序盤から出すこともできるだろうし。 具体的にはこんな感じ↓ ユーノと出会い、なのは魔力に目覚める→フェイトとの出会い、ジュエルシードを奪い合う戦いが始まる →ヴォルケンズ登場、リンカーコアを奪う為に邪魔をしてくる(ヴォルケンズは異世界間も移動できるので異世界組の世界にも登場する) →フェイトとの決闘、時空管理局の介入→フェイトママ暴走、PT事件が起こる →なのはの危機にフェイト登場、PT事件の解決→なのはとフェイトの和解。フェイト、アルフが仲間になる →ヴォルケンズとなのは達との対峙、仮面の男の乱入。なのは、フェイトのリンカーコアが奪われる(魔力が復活するまで戦線離脱) →なのは、フェイトの魔力復活。ヴォルケンズと再戦。しかしまた仮面の男が乱入 →闇の書の起動、闇の書の意志が登場→はやて、闇の書の意志を説得。防御プログラムの登場 →はやて、リインフォースと融合、ヴォルケンズ復活→スパロボ的フルボッコ。アルカンシェル発動で防御プログラム消滅 →はやて、ヴォルケンズが正式に仲間になる なのはがヴォルケンズと初めて戦った時にフェイト達が助けにくるイベントがなくなってしまうけど、 こんな感じでフェイト、ヴォルケンズを同時に出すことも可能かと…。 32 :パワードジム:2007/06/10(日) 21 00 33 ID SiRlywnH 私も出す事に賛成、と言うか出す(笑)やろうと思えばなのは関連を10話 以下にも出来るし問題無いと思うのですかどうでしょう? SRCで作る事を完全に前提にしてしまうとあれも出来ない、これも出来ない になっちゃうんでとりあえず通常のスパロボのつもりでシナリオは作って実際 にSRCで作る時になってから圧縮するなり分割するなり考えれば良いのでは 無いだろうか? 33 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 27 29 ID zGPf65ME それが妥当だろうな とりあえず1話考えようぜ 適当に時間制限かけてさ 34 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/10(日) 21 47 13 ID uS/jUeK8 俺は反対だな 最終目標がSRCでの作成である限りそれを前提にしたほうがいい というかそこまで見据えて考えるべき やっぱり話数が多くなるといろいろ困るだろうから少なくできるなら少なくしたいな なのはスレイヤーズは一期だけ さくらはクロウ編まで とか減らせる部分は極力減らしたいな 35 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/10(日) 23 40 46 ID cp3npA/G 自分も反対 スレタイが「(スパロボ風)を作るスレ」なんだしSRC前提で作った方がいいとおもうよ 36 :ボゥイー:2007/06/10(日) 23 57 16 ID E9nz5OPR んんん…。 物語を大まかに作って、そこから実際にSRCに作りかえる時に エピソードを少しずつ削除していった方がいいと思うんだが。 なのはA sのキャラは 31で上げたように同時進行させれば話数も少なく出来る訳だし。 まあとにかくどの作品も全て一期のみって決めてしまうのではなく 一作品ずつどこまで使うかを決めた方が良いと思うな。 37 :パワードジム:2007/06/11(月) 00 07 18 ID EljUu6o6 とりあえず1部現実ルートの流れを考えてみた 1話 なのは初戦闘(一番最初のジュエルシード封印) 2話 さくらシャドウ捕獲、なのはと合流(なのは犬ジュエル封印と同時) 3話 赤ずきん、白雪登場(なのは、さくらとは別展開) 4話 プリキュア初変身、赤ずきんと合流(IMでいばら合流) 5話 ヘンゼルと対決(戦闘終了後赤ずきん達はファンダベーレへ) 6話 ネギ、エヴァンジュリンと対決(初戦はイベントで処理) 7話 オリジナル敵襲来、学園内でさくら、なのは、ネギ、プリキュア合流 8話 小狼登場、サンダーのカードを捕獲 9話 みんなで修学旅行ネギ京都編、木乃香誘拐(刹那合流) 10話 ネギ京都編、コタロー戦とフェイト(なのは)戦(小規模時空震発生) 11話 ネギ京都編完結、鬼軍団&フェイト(ネギま!)戦 12話 プリキュアかさくらメインで(プリキュアの内容が解らないので) 13話 フェイトvsなのは戦決着 14話 時の庭園戦(アルフ、フェイト一合流、マップ終了後離脱) 15話 プリキュアボス戦(1戦目) こんな感じだろうか?私が考えられるのは1部のメンツだけなので2部異世界 の方は何方か宜しく。 33 とりあえず1話をどの作品から始めるかを決めないとね 38 :ボゥイー:2007/06/11(月) 00 29 50 ID MiSxQaHM 37 乙!これを基準に物語の追加・削除を決めた方がいいな。 プリキュアですがまだそこまで見てないですね…。まだまだ時間がかかりそうです…。 早くどの話を入れるかを検討しないといけないな…。 もしこの1部現実ルートでヴォルケンズを登場させるなら7話と15話あたりかな? ヴォルケンズはそれぞれ別行動をとってた事もあったから、一体だけを第三勢力で出すって事もできるし。 ヴォルケンズと本格的に戦う(仮面の男が出てくるあたり)のは合流後からって事で。 39 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 00 52 36 ID 4wjxjPDH 僭越ながら俺も反対かな おそらく現段階でも赤ずきんやグルグル、プリキュアなんかの量の多い作品は尺が足りないぐらいと思われる。 それでもまだ増やすとなるとまともなシナリオ構成はできないだろうし、全体の長さ(40~50話)を増やすとなるともはや作成が不可能になる可能性もある シナリオを考える上でもSRCを作る上でもマイナス要素のほうが大きいかと 仮に自分でSRCで作ることになってもシナリオは少ないほうがいいしな 36 少なくできると言ってもに0なるわけじゃないんだから増えることに変わりはないだろ 37 乙 俺の意見を言わせてもらうと ・5話目までは俺の考えとほぼ同じw ・ネギま分が濃すぎてプリキュアが薄すぎる ・プレシア、ジャアクキングの異世界が関わるのは異世界組との合流後にしたい 40 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 00 59 05 ID 4wjxjPDH コテ忘れてた 参考に前スレの現実編1話2話の案(おジャ魔女の部分は削除) 第一話 なのは視点 なのはアニメ一話のストーリー 戦闘MAP(何ターン目にかとかに)にて知世がなのはを目撃するイベント 第二話 さくら視点 さくら二話ストーリー&知世が昨日にも魔法少女を見た~とか 戦闘MAP(夜の学校)でさくらなのは遭遇&共闘 二人はこれから協力することに ~三話との間に数日、クロウカード・ジュエルシードを数個回収~ 41 :パワードジム:2007/06/11(月) 01 14 50 ID EljUu6o6 38 ヴォルケンズは無印とは絡ませたくないな、むしろ2部のファンタジー組みと 絡ませるべきだと思うのだが… 例えるなら1年戦争でシャアと戦って忙しい時にハマーンinキュベレイに出て 来られて勝てるかという話(ガトーinノイエジールでも良いが) 39 ネギま!分が濃すぎるような気がするが、途中にさくらのカードやプリキュア の敵を出すつもり(プリキュア知らないから具体案が無いが) プレシアママンはマジで発動したら脅威的だが、完全に異世界から攻めてくる サンドリヨンや闇の書、スレイヤーズの魔族ともっと上の存在が居るんで1部 で決着を付けたほうが良いんで無いかと。 42 :ボゥイー:2007/06/11(月) 01 32 54 ID MiSxQaHM 41 設定が1年戦争のはずなのにZやZZ、νの機体やパイロットが出てくる っていうスパロボもあったから大丈夫だと思ったんだが…。 2部が世界観と合いそうだけど、1部でもリンカーコアを集めてないとなんだか不自然だと思って入れてました。 にしても反対派が多いですな…。 やっぱり容量の問題だろうけど、切ったら切ったでなのは分が薄くなってしまうと思ったから なのは2期も加えるべきだと言ってるんだが…。(ゼロ使以外の作品は2クール以上あるし) 43 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 01 35 32 ID 4wjxjPDH 41 でもそれだと異世界組はなのは無印に全く触れないことになるからそれはどうかと 合流後に ジャアク一回目 プレシア シャブラニグ レコンキスタ あたりの弱小組織&中ボスなんかを倒す感じのほうが良い(全体シナリオの6割ぐらいの段階で) で、8割くらいの段階で ユエ 超 サンドリヨン の現実世界に居る&攻め込む敵を倒す それで最後の数話で スレ チャチャ グルグル の魔王達を倒して終わり ってのが俺の全体のシナリオ構成 44 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 01 50 58 ID EIxVSS6J なにをやるにしても具体例があった方が良いと思いましたので 前スレ600~700を参考にとりあえずつくりました。 ttp //www11.axfc.net/uploader/16/so/N16_15244.zip.html PASS maho SRC公式 ttp //www.src.jpn.org/index.html 45 :パワードジム:2007/06/11(月) 02 29 57 ID EljUu6o6 43 A‘sをやるなら問題は無いと思うんだが?むしろ現実組みが異世界に行くには アースラ(管理局)を使わないと行けないし… 現実組みが異世界組みとうまく接点を持つ事が出来る設定案があればお聞きしたい とりあえず1話はなのはから始めると言う事で宜しいか? 46 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 08 31 11 ID xSGGcZPS 次元の魔女とエルデの鍵と クレアバイブルの回廊と恋するハートが 忘れられてるときいて飛んできました 47 :シルバー:2007/06/11(月) 14 42 33 ID lNtuQKoD シナリオ考えるのも大事だけど、俺はSRCの本スレに助言や制作に協力してくれそうな勇士を募ったほうがいいと思うんだが…、どうだろうか? 48 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 15 04 14 ID 4wjxjPDH 42 クール数の少ない作品が薄くなるのは仕方ないと思うが? それのどこが問題なのか訊きたいな 45 異世界に行く方法はプリキュアにもあるんだろ。ドツクゾーンに行ってるし それこそホリックを使ってもいいし それでも敢えてなのはを使うなら クロノが介入してくるところで アースラに行く→異世界の存在を知る これで十分異世界との接点はできる その後はクロウカードやジュエルシードがそっちにもあるとか、ジャアクキングの居場所を探るためとか異世界に足を踏み入れる理由は腐るほどあると思うが? 49 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 10 06 ID wMyt8Ra+ 47 現状、人が少ないですからね(Wiki作りにも困ってる…) 知られてもらうためにも協力を仰ぐのはいい案だと思います 50 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 15 29 24 ID xSGGcZPS まった SRC本スレは色々危険だ あっちに知られてもろくなことがないと思うぞ 目下総帥叩きに目がいってるが基本的に前向きな話してない 51 :パワードジム:2007/06/11(月) 15 35 26 ID EljUu6o6 48 言い方が悪かった…異世界への接点というより3部に入ってから両方の世界行き来する方法 としてと言うべきだったな、スパロボで言う戦艦(長距離移動の手段)という意味で 52 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 15 39 44 ID wMyt8Ra+ 50 本スレって同人ゲーム板のやつ? 今見てきたけど、確かにひどい状況になってるね 47 すまん、協力を仰ぐなら別のところにした方がいい 53 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 17 01 29 ID 4wjxjPDH 51 えーと……つまり 世界移動ができるアースラを出すためにはAsが必要で、そのためには一部の段階で無印を消化する必要がある ってことを言ってるのかな? まずアースラは無印にも出てるし、上記したように世界移動の方法はそれだけじゃない 極端な意見を出すと合流後は現実世界に極力行かないってのもできる さくら・なのははカード・シードが異世界にも散らばった ネギまはヘルマンまで倒す プリキュアは見てないから分からんが、例えばこんな感じにすれば現実世界には殆ど用無しだしな (サイト、草太りんごの都合を考えるとあまり現実世界に行きたくない部分もあるし) 54 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 45 40 ID MiSxQaHM 話の容量でA sを入れない方がいいって言ってる人がいるけど、なのはメインの話をまとめると↓の感じになる。 【無印】 ①なのはとユーノの出会い ②フェイトと一対一の真剣勝負、時空管理局の介入 ③PT事件、フェイトとの和解 【A s】 ①ヴォルケンズと真剣勝負、仮面の男乱入でなのはとフェイトのリンカーコア奪われる ②ヴェルケンズと真剣勝負再試合、しかしまた仮面の男乱入、闇の書起動 ③防御プログラム起動。はやて登場、ヴォルケンズ復活、そしてスパロボ的フルボッコ A sを入れてもなのはメインの話は3話ぐらいしか増えないぞ。 ヴォルケンズもフェイトと同じように第三勢力として他の作品がメインの時に邪魔してくれば話も削れるし。 55 :ボゥイー:2007/06/11(月) 17 52 46 ID MiSxQaHM それと現実世界組が異世界組とうまく接点を持つ事が出来る設定案を考えてみた。 まあ、これはかなり無茶な展開ですが…。 PT事件を現実世界組+クロノだけで解決→修学旅行を楽しむなど現実世界組の他のルートを消化 →ヴォルケンズと真剣勝負、リンカーコア奪われる→「このままだとなのはとフェイトの体が消滅してしまう」というオリジナル展開 →「次元の魔女」である壱原侑子の「ミセ」に行きどうすれば治るかを相談 →「治す為には異世界に行って○○を集めなければならない」という情報を聞き異世界へ… 53 プリキュアの敵のドツクゾーンの奴らはプリズムストーンを集めるのが目的だから プリキュア達が異世界に行っても追っかけてくると思うな。 56 :シルバー:2007/06/11(月) 17 57 15 ID lNtuQKoD 52他に勇士が来そうな場所ないかな? やったことある奴は多いみたいだけど、制作はかじった位の人しかいないんだろ? 自分達だけで調べてやっていくのがベストだとは思うけど、何よりいい作品にしたいし制作経験者は絶対に必要だと思うんだ。 57 :青髪おさる:2007/06/11(月) 20 10 54 ID B58frPoy ボゥイー マテ。 A’sを入れたいのはわかった、わかったが なのは一期をどんだけ圧縮してるんだよ……。 フェイトとの一騎打ちは少なくとも二回はするべきだろ。 最低でも 1・ユーノと出会う 2・一般人を巻き込む 3・フェイト戦、敗北 4・フェイトと共闘 5・フェイト決着 6・プレシア戦 じゃね? 一般人を巻き込んでしまう話は必須。 あそこでなのはは自分が見過ごしたことによる被害を知って9歳の少女は重責を感じる。 なのはが無茶をやらかすようになっていくのはこの巻き込んだことが原因。 戦いを好まないなのはが積極的な戦闘技術を覚えていくのもここ。ディバインバスター発動ね。 エリアサーチも覚えておくと色々使えるかもしれない。 あと、フェイト戦で敗北するのも必須だろう。 悲しい瞳の女の子に自己投影して、友達になりたいと望んだために強くなる。 ……言い出すとキリがないな、このへん。 あとはネタとして出すだけで完全再現はしないとかどう? ヴォルケンズが赤ヘル組の敵として異世界に登場とか。 ヴォルケンズは要するにリンカーコア蒐集して、闇の書が目覚めればよく、はやてと幸せになれればよい。 別になのはとフェイトが相手である必要性はないわけだし。 シルバー 外界接触…うーーん あんまり好まれないぞ、この題材。 なにしろなのはあるからな… SRC界隈でも便利ということもあって何度も使われてそのたびにマンセー意見が飛ぶもんだから 信者うるせーってアンチ多いんだよ。<なのは それでも接触するなら……スパロボ板、井戸端あたりか。 荒れる可能性もあるので注意。 58 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/11(月) 21 32 13 ID EIxVSS6J 56 経験者をピンポイントで探すとなると、正直思いつかんわ すまんな ところで今議題に上ってるのは 1、異世界への行き来をどうするか? 2、ヴォルケンズを出すか出さないか 3、外部に経験者を探しにいくか?何処で探すか? みたいだけど、自分からも意見を少々 1に関しては正直な話、必要になった時に議論すればいいことかと。 少なくても今は他の事について議論したほうがいい 2は青髪おさる氏の案、なのはとフェイトのイベントを大事にして、 ヴォルケンズはスパロボFのW勢みたいに、たまに出てきては戦場を引っ掻き回す感じがいいと思う 3は…荒れる原因にもなるなら慎重を期した方がいいかと… 自分としては上でも言ってる通り、今のところ協力を仰ぐ候補地は思い浮かばない。 59 :青髪おさる:2007/06/11(月) 21 42 51 ID B58frPoy 異世界組第一話を前スレを元に考えてみた。 トリスティン魔法学院に在籍するルイズ、チャチャ。 今日は使い魔を召喚する日。 ところがチャチャの魔法で使い魔どころか レッサーデーモンの群れ+ゴーレムとかが召喚される(もちろん本人は制御不能) 失敗ってレベルじゃねーぞ!な危機に、先生方が出撃。 危険なのでチャチャたちは避難する。 ところがキュルケの意地悪によってチャチャとルイズ、しーねちゃんは本来ならば学院内のところを裏山に誘導されてしまう。 (キュルケとしてはちょっと寂しい思いをさせたかった) 裏山で熊に遭遇する。が、リーヤがかけつけて撃退。(ふわもこ狼にルイズが可愛いと思うかも?) リーヤの鼻によれば、人間の匂いはルイズたちだけ。だまされたと気づくルイズ。 ところが戻る途中に、ばったりとブラスデーモンに遭遇。 逃げるか戦うかを選ぶ。 逃げる場合も戦う場合も結局逃げることになる。 (魔法が使えないチャチャもルイズも戦力にならないし、 りーやの怪力もしーねちゃん程度の魔法弾もブラスデーモンには通じないので逃げるしかない) 何分か経過したところでブラスデーモンがもう一匹目の前に出現。 もうだめだと思ったところへリナのダイナストブラスが炸裂。ブラスデーモンを一瞬で倒す。 ブラスデーモンたちは近隣の魔法使いがトリスティン魔法学院を潰すために召喚したもの(同じくレッサーデーモンも) 残ったブラスデーモンをリナと協力して倒す。 戦闘後、魔法学院を襲う魔法使いの集団がいることがわかる。 (帝国の魔法使いだとか、実は魔族なんだとか流言飛語が飛び交う) リナのような強力な魔法使いがいると心強いという理由からリナ、一時的に用心棒兼講師として在籍することに。 (もちろん金はせしめる) 授業再開、リナのような魔法使いまで平民出であることから対抗心を燃やすルイズが使い魔を召喚する… 光に包まれた魔法陣から出てきたのは… どうみても人間の男だった。 こんなかんじでどうだろう。 ゼロ魔は1巻とwiki、チャチャは雰囲気だけで出してるのでもしこんなんちゃうわーっていうのがあったら訂正よろしく。 60 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 22 03 27 ID 4wjxjPDH 54 いやだからさ なのはが薄いって言うけどさ、それは同じクール数のゼロの使い魔も同じだしネギまだいたい同じくらいだろ それなのにAsを出せって言うのは贔屓して優遇しろってのと同じじゃん 59 チャチャは確か学校行く前に師匠に変身道具もらってたはず あとそれだとスレイヤーズのストーリーをどうやって展開させるか問題が…… 61 :青髪おさる:2007/06/11(月) 22 14 52 ID B58frPoy すまない。 氏って付け忘れてた。 敬称略してたわけじゃないのよ、ごめん、ボゥイーさん、シルバーさん。 60(バッヘルベル氏) げ。 3話くらいで変身して活躍ー、とか思ってた草案がさっさとくずれた。 砂上の楼閣とはこのことかっ。 ルイズの嫉妬力をあげるために変身を温存したかったのだけど。 じゃぁ、ブラスデーモン相手に変身して、戦って。 1匹目を倒したところで出現する二匹目、三匹目。 数が多すぎると思ったところへリナとガウリィがやってきて二匹目を倒す。 で、三匹目をみんなで倒すというかたちではどうでしょう。 62 :中日な関西人:2007/06/11(月) 22 25 39 ID l3213DIT どうもはじめまして。参戦作品を見てツッコミをいれます。ネギとニケは魔法少女かい!!!。矛盾してまっせ、お宅ら!オタクだけに。 63 :ボゥイー:2007/06/11(月) 22 32 41 ID MiSxQaHM 57 「一般人を巻き込む」ってのは確かに必要な話だな。 でもフェイト戦敗北は他の作品がメインの話でも同時進行でできるし、 なのは無印がメインになる話は4話、多くても5話でできると思うな。 60 >ネギまだいたい同じくらいだろ ネギまは場所を固定しないとできないイベントが多いだろうからかなり優遇されてると思うんだが…。 ゼロ使の方はまだ未視聴なのでよく分からないですが…。 なのはのイベントのほとんどは多少場所を変えてもできるし、 何度も言ってるが第三勢力で出せば問題ないと思うが。 64 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 06 35 ID EljUu6o6 なのはA‘sを出す出さないでここまで意見が割れるとは思わなかった… 私の場合無印、A‘s合わせて2クールしかないし、ちょうど1部と3部で 分けられるな位に考えてたんだが とりあえず「なのは」は1期だけかA‘sまでか多数決を金曜日までに取って 確定させないか?決まらないとイベントも考えられないし 65 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 23 20 ID xSGGcZPS 62 陽気やね。 うんうんツッコミは理解した、そうだなネギは魔法少女じゃないな ってニケじゃねぇだろ、魔法少女はククリだよ! ノリツッコミに釣られてみたよ 参加するならどぞ なのは A´Sの参戦って具体的にメリットなんだろな? 66 :パワードジム:2007/06/11(月) 23 31 17 ID EljUu6o6 敵キャラと味方ユニットが増える事かな? 67 :パッヘルベル:2007/06/11(月) 23 32 08 ID 4wjxjPDH 63 おま…… ネギまがイベントの場所が固定されてるから優遇て…… そんなこと言い出したらなのはは唯一時空移動できる乗り物がでてるのが優遇ってことになるだろ あくまで話数だけで考えるなら ゼロの使い魔・ネギま・なのはは同じくらいで決してなのはが不遇な扱いなんてことはない にも関わらず話数が少ないとか、大して話数は変わらないから出せってのは全体を見た意見では無いと思うが? 68 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 34 53 ID +uWNEYSA 横から失礼 なのははAs入れても2クールだし別にいいと思う なぜそんなに反対するのかわからん フェイトとの一騎打ちも別にそれで一話やる話じゃないし、 ヴォルケン襲撃だって他のキャラで出来る なのは“メイン”は 54の6話があれば出来るだろう しかも②は両方とも他の作品メインの話に組み込んでも問題は無さそう 4話で十分 65 それを言うなら全ての作品が…… 所で 一般人を巻き込むってイベントは、なのはにしか無いのか? 他の作品にも在るなら纏めてやってしまえ 69 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 34 54 ID MiSxQaHM A sのメリットというか、正直無印のPT事件は他の作品と比べて事件性が意外とショボイんだよな…。 わざわざ異世界組と協力しなくても現実世界組だけで事件解決出来そうだし。(時空管理局が関わってるのが大きな要因) その分闇の書の発動は全ての世界を消滅する危機を感じるものがあるし(実際なのは達でも全然歯が立たなかった)、 仮面の男の登場が全体の物語を引き立ててくれるからA sを勧めているんだ。 70 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 40 07 ID +uWNEYSA 69 ショボイって……プレシアの計画が完成したなら、時限断層に巻き込まれて大量の世界が崩壊するんだが…… 闇の書発動は世界一つでまた十数年後にもう一つを繰り返す 短期的に見たらPT事件の方がヤバイ 71 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 43 37 ID GiEBhIvM ところでスレイヤーズは中盤でレゾ=シャブラニグドゥを倒して、最後にフィブリゾを倒す無印前半+NEXT後半の構成でおkなのかな? 72 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 48 06 ID +uWNEYSA 良いと思う、個人的には映画シリーズも入れて欲しいんだが年代がね…… 73 :ボゥイー:2007/06/11(月) 23 48 16 ID MiSxQaHM 70 すまん。そうだったな。時限断層の事を忘れてたorz でもPT事件に出てくる傭兵はあんまり強くないんだよなあ・・・。敵数が凄いが。 それと、PT事件を後回しにするとフェイトが仲間になる時期も遅れちゃうんだがどうするんだ? あんまり後半にし過ぎると闇の書のイベントも終盤になっちゃって はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えませんってなってしまうのが怖い…。 74 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/11(月) 23 51 16 ID xSGGcZPS あー… なのはの争いなんだがな ぶっちゃけ面白ければそれでいいよ それを前提にした上でウォルケンズいらね 敵オンリーの登場ならともかくあいつら味方にして意外性のある話作る自信ねぇよ 75 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/11(月) 23 58 31 ID GiEBhIvM 72 ㌧ なら 59の時にはすでにガウリイと2人旅ってことでいいんじゃないかな。 学校で講師している時に少し前に手に入れた賢者の石入りオリハルコンの神像を狙ってくるレゾやゼルに会うみたいな感じはどうかな? 映画版もいいけどやっぱり厳しいよな(´・ω・) 76 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 06 41 ID G0ZL8T6g 75 なら学校の部分をもうちょい後にして 先に旅させてニケククリ、赤ずきん御一行と合流してから学校に立ち寄って学校組に出会うってのは? NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 77 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 08 20 ID lK+h6Byn 74 魔法少女は意外性じゃなくて王道で行くべきだと思うんだ ……なんか半分以上の作品全否定した気がするけど気にしない(´・ω・) あとこれも全作品のキャラに言える事だが、無理に話に絡む必要は無い、 絡みそうなイベントで顔を出せば良いよ、スパロボでも準主役格なのに何話も会話が無い奴は居るし 75 スペシャルって基本的に長編より時間軸が前の話だからね(´・ω・) 78 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 15 10 ID ins5cqtq 魔砲少女の王道… …あれ?なんか4号ちゃんとかいう幻覚が… 79 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 16 20 ID dqLhv0je >はやてやヴォルケンズが最終話直前でしか使えません それはそれで良いじゃないかって事に気づいた。 最近のスパロボでも最強ユニットは終盤に手に入るし、 ヴォルケンズが仲間になる事そのものがまさに物語の終盤を表してると思う。 この作品ではヴォルケンズはドクーガ三幹部のポジションって事にしてしまおう。 反対派の人に聞きたいんだが、どうしてヴォルケンズの介入を反対するんだ? 容量については問題ないと思うし、防御プログラムのフルボッコは何よりもやってみたいと俺は思うんだが? 80 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 25 09 ID ins5cqtq フルボッコが純粋にいけすかん 確かにあれはすげぇ見せ場の数々だがスパロボやってて サンアタック→真シャインスパーク→ジェネシックヘルアンドヘブン→イデオンガン→神雷→ファイナルダイナミックスペシャル… という流れをオートイベントで見たいか?延々と やはり敵はある程度きちんと反撃してきて手強いほうがいい そういう意味ではなのはは敵の直接的脅威が伝わらない いや、なのは好きだよ? あそこ興奮して見てたよ? ただあの闇の書からあんまり脅威を感じなかった 81 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 31 31 ID lK+h6Byn 80 だからゲームでは自分でフルボッコにする側を動かすんだよ そしてHP0にしてからイベント発生、転送アルカンシェルでステージクリア この時は3人娘だけじゃなくてもっと多くでハイタッチして欲しい ……まさかあの戦闘がゲーム中でもオートイベントだとか言わないよな 最後は兎も角、途中ぐらい 82 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 34 06 ID dqLhv0je 80 オートイベントとは誰も言ってないぞ。 防御プログラムはHPだけは無駄に高いだろうから必殺技で攻撃しまくる格好のチャンスって訳だ。 それに、アニメ本編では防御プログラムが攻撃する前にバインド→攻撃→氷結→…ってやってたが、 あれは防御プログラムが攻撃してきたら脅威だったからああいう卑怯な手段をしてた訳だ。(まさに「ずっと俺のターン!!」展開) しかしスバロボのシステム上、どうしても相手の反撃がある訳だから防御プログラムはアニメ本編以上に驚異な存在になると思うぞ。 83 :81:2007/06/12(火) 00 34 55 ID lK+h6Byn なんかレスがずれているな……スマン、忘れてくれ 寝よう 84 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 00 39 10 ID G0ZL8T6g 79 あぁ、やっと本心書いたな 要するにお前はそのシーンをスパロボ風に妄想したいってだけだろ そのためには例え話数が増えてSRCで作るときに困ってもお構いなし 尺が長くなろうとそのシーンができれば満足ってわけか 因みにそれ以外の理由には 39 67で言った通り 85 :ボゥイー:2007/06/12(火) 00 58 41 ID dqLhv0je 84 >尺が長くなろうと だから短くしようと思えば出来ると言ってるじゃないか。 「1クールのみにできるヤツは切り捨てたい」って気持ちも分かるけど、 それこそ1クールの作品そのものを冷遇していると思うんだが…? 濃度の濃さに差が生じるだろうし。 長きに亘って闘ってきた敵と共に闘うっていう展開は燃えると思うんだけどなあ…。 でもそれも他の作品でもできるって言われそうだし…。 86 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 00 59 11 ID lK+h6Byn 84 尺が長くなる云々言ってる割には 71に対しては反対せずに 76でストーリーの繋がり聞いただけだよな 同じように2期やって良いか?って書いてるのに どうして? 君の本心を聞かせて欲しいな 俺はどちらの(つうかどの作品の)2期も賛成ね、 イベントなんて、一話に詰め込んで何ぼだと思っているし 会話だって削れるところは削ればいい、 ストーリーの辻褄が合わなくなる事だけ反対 但し、君( 84)が中心になって(SRCを)作るだけのスキルをもっているのなら(そして実際に作るのなら)、 文句は言わない、君に従おう さて、本当に寝るか 87 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 01 01 30 ID 4WLDkHpa 76 なら出だしはリナとガウリイの出会いでいいのかな? >NEXTは見てないんだが 71で話繋がるの? 部下S倒したあとに「魔王様(1/7)倒されちゃったけどL様の術使える人間ktkr!利用すれば僕たちの念願叶うウマー」的なフィブリゾのセリフ入れる →(原作展開がベースになっちゃうけど)セイルーンでのお家騒動。アメリア参入(なんかリナが魔族に狙われてること判明。*他の勢力と手を組んだガーヴ一派) →ゼロス参入。リナを異界黙示録の元へ→VSガーヴ。ゼロス退場、フィブリゾ登場→ガウリイ拉致。返して欲しければサイラーグまで来い→サイラーグで最終決戦 これでどうかな。問題はゼルをいつ再参入させるか、とシルフィールどうしようとかそんな感じかな。 スレイヤーズの流れは多分これで平気かな? 前の方にでてた完結編はFF5の第三世界のような感じで二つの世界を融合させるのはどうだろうか。 88 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 04 45 ID YFNRHlZk 84(バッヘルベル氏) いや、その言い方もどうかと。 A’sの価値をあのフルボッコに集約してるわけでもあるまいし。 まぁ、A’sの名場面というか、なのはをあれに集約されるのは個人的には好かない。 85(ボウィー氏) 短くするなーー!っていいたいんだがいいかな。 正直A’sは好きだが、一つの話で二部構成にしてまでいれたくはないよ。 続編でA’sをやるのはいいけど、じっくり無印をしたほうがフェイトの感動があると思う。 長くわたってきた敵って意味なら、無理やりA’sにしなくても、フェイトと長くやってきたほうがいいんじゃない? ええ、StSもA’sも好きですが、無邪気ななのは無印も好きなんです。 省略しないでーーっ 89 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 36 09 ID YFNRHlZk 87 っていうと、本編→NEXTな流れ? 途中でガウリィが黒騎士になるんだなw じゃー、適当にあらすじだけ異世界を考えてみよう。 1話は 59+ 61で始めて 2話がゼロ魔メイン、絡めるならガンダールヴ才人がガウリィに剣術を習うとか。 3話がちょっとだけ離れてグルグルメイン、絡めるならククリとアメリア(勇者を信じるもの同士)。あとニケ登場 4話でゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。 マジカルプリンセスやリナを狙って魔族が動き出した…みたいな幕間 5話でグルグル組、学園到着。ニケ、光魔法を習う。 6話。キタキタ親父が踊りの後継者を求めて、学園へ。 ここでゼロ魔の学演襲撃イベント …が、「かっこいいポーズ」&「かっこいいヤツラ」&「キタキタ踊り」というカオスによって学園は無事。 7話。赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。 リナ、学園に潜入した純魔族の潜入に気づき、ガウリィと先手を討つ。 だが罠にはめられ、絶体絶命に…そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 8話。リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。 伝説の赤法師レゾの持つという賢者の石を求める旅に出ることにする。 赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 (ルイズの場合、賢者の石の魔力増幅を手に入れたいのである意味リナといっしょ) 唯一残ることにするチャチャたちだが、学校にさらに純魔族が襲来。 自分たちが目当てであることを知り、チャチャたちも学校を出ることにする。 (あと、強い武器求めて) 9話、異世界チーム、大人数での旅のため、文句言うやつ続出。主にルイズが、ギップルのテントに。 と、そこへゼロスが通りかかる。タリスマンを購入。 ついでに不死鳥の剣ウィングクリスの情報としてきりなしの塔の情報ゲット。 きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。 10話、魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。 連続戦闘で疲弊したところへ、魔界のプリンスレイド&ラルターク登場。 ラルタークは男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 あと3話くらいだろうなと思っているんだけど。 ここまで書いて気づいた。 赤ヘルのイベントNEEEEEEE! まぁ、適当に追加したり削除したりしてくれ。 いろんなイベントが入り混じりすぎてると思ったあなたはきっと正しい。 でも、このほうが楽しいとおもったからそうしているだけです 90 :青髪おさる:2007/06/12(火) 01 39 26 ID YFNRHlZk って、うわ、 75と 76を見逃してました 正直すんませんでしたーーっ! 寝ます、ごめんなさいorz 91 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 04 11 11 ID 4WLDkHpa 89を参考に 75-76を加えて再構築してみる 第一話→盗賊に囲まれているリナのところにガウリイ登場。戦闘へ。 中盤にニケとククリ、そして二人を追って魔物登場で戦闘続行(盗賊は恐れをなして逃げる、も可) 戦闘後、ガウリイはリナの保護者を買って出て、ニケとククリも途中までの道のりが同じということで同行。 4人パーティーに 第二話→ 89の一話案で 第三話→ 89の2話案で 第四話→ 89案(ゼロ魔のギーシュVSルイズ、デルフリンガー入手イベ、ガウリィとガンダールヴの絡み。)+ チャチャを狙った魔族と一話冒頭の盗賊からリナが奪ったお宝(オリハルコンの神像)を取り返そうとゾルフ登場 (レゾとチャチャ狙いの魔族が手を組んでるのもありかなと思う。) 夜、ゼルが交渉に。決裂。狙いはオリハルコンの神像だと判明。 第五話→ニケ、光魔法を学ぶ(4話で魔族に全く歯が立たなくてククリを守れなかったから、とかそんな感じの理由はどうだろう。) 第六話→ 89の6話案 第7話→ 89の7話案(赤ヘル、異世界に到着。伝説の光の戦士(↑真実)の噂をきいて学園へ。)+ ロディマスが神像を狙って夜襲。 89案(そこへ「零戦にのった」才人とルイズ到着。 ルイズ、エクスプロージョンで危機を救う。 ) それでもロディマス倒れず。そこにレゾ登場。ロディマスを傀儡の術で退け夜襲でめちゃめちゃになった部屋等を直す。 「ゼルは赤眼の魔王を復活させようとしてるんだ。だからその神像は渡しちゃ駄目。私が預かっておこう」と嘘ぶっこくのをリナが辞退。 レゾはまだ猫被って大人しく帰る。 第8話→ 89の8話案(リナ、前回の危機もあり、学園をやめることに。赤ヘル、ルイズ、グルグル組も一緒に出発することに。 ) そこにチャチャを狙う魔族と、レゾ一派(ゼル、ディルギア、ロディマス)と怪物登場。 魔族が自分を狙っていることを知りチャチャ達も学校を出ようと決意。 リナ、さらわれる。 第9話→ゼル達のアジトにて。神像はどこか、リナへの尋問(神像はガウリイに渡してある。)リナとゾルフの不毛な口ゲンカとか卵を産めとか色々ありつつも一向に口が割れずとりあえずその場は解散に。 夜、ゼルがリナを連れてアジトを脱出。レゾから何とか逃げ切りガウリイ等と合流。ゼルからきりなしの塔についての情報をゲット。(ゼル達のアジトをネコジタ谷ってことにしておくといいかもしれない。) + 89案( きりなしの塔にて吸血鬼(にんじんフレアアロー)と遭遇。 叩きのめしたあと、ニケが勇者のカンを働かせ、ここより先にもうひとつの塔があるんだとぬかす。 リナもそれに同意し、全員そろって本物のきりなしの塔へ。) 第10話→きりなしの塔を目指す途中ガタリに出会いニケとククリが啓示を受け、道中ミグミグ族の遺跡を発見。ワンチンからの助言とククリ母からの贈り物、グルグル(ヨンヨン)を手に入れる。 + 89案(魔神サイレンと不死鳥を封印するきりなしの塔(本物)に到着。) わんわんの呪いやオッポレで塔を攻略したり塔に住む精霊モゲルの助けもあり最上階へ。 89案(一部修正・最上階では魔界のプリンスレイドと魔族(レゾ配下)が待ち構えていた。 魔族は男性陣、レイドは女性陣をそれぞれ別の空間へひっぱりこむ。 壁を隔てた決戦。純粋に相性もあって、それぞれ撃破。 同時撃破したことできりなしの塔の封印がとけ、魔神サイレンおよび不死鳥の剣ゲット。 ) こんな感じだろうか。赤ヘルとゼロ魔については詳しくないので詳しい人が付け足したりなんなりしてくれると嬉しい。 あと異世界編の最後を提案 →レゾ、リナ(リナでなくても可)を人質に神像を要求。神像ゲット。中の賢者の石を飲み込む。 封印がとかれ赤眼の魔王・シャブラニグドゥ復活。ゼルの手助けにゾルフとロディマスが来るがあっさりと倒される。 全員で応戦するものの全く歯が立たず一時撤退。 92 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 10 41 17 ID G0ZL8T6g 85 それを冷遇と取るか順当な処遇と取るかは各々に差があるだろうな ただやっぱり前スレでの主軸云々のように全ての作品を同じ濃度になんては無理な話 それなら何で差をつけるかとなると、原作のボリュームなんかは最大の要因になるんじゃないかと俺は思う 86 俺はスレイヤーズに関してはアニメ一期しか知らんから 自分の知らない部分にでしゃばるつもりはない スレイヤーズを知ってる人が 71のほうが都合がいいってんならそれでいい 後、 71見る限り尺が長くなってないから 93 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 11 44 06 ID G0ZL8T6g 89 91 えーと……何からつっこめば とりあえず >「零戦にのった」才人とルイズ到着 これは無いw それとグルグル前半が端折られすぎな気がする 赤ヘルゼロ魔グルグルを加えて再構築 第一話 コーダイ王の勇者募集を見てニケククリ、リナガウディ(褒美があるから)が一同に集まる そこに魔物が襲来、4人はそれを退け王様に勇者と認められ一緒に旅することに 第二話 別視点 場所は変わって魔法学校 59 61の案(-スレイヤーズ要素) サイトの召喚は先に持ってきたほうがいいかも 第三話 会話パートでリコの花やゼルの交渉なんかを 剣を買いに来たルイズ達とのすれ違いなんかも 旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 赤ヘル御一行と遭遇 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに 第四話 ロディマスの襲撃 グレ子(第三勢力として)なんかも出てきたらいいかも レゾの登場 第五話 キタキタ登場 ククリ・りんごがさらわれてノコキリ山に ククリがベームベーム召喚 第六話 学校に到着 学校はお祭り中、アンリエッタ姫登場(赤ヘルの学校の話とゼロ魔の品評会の話) チャチャの魔物なんかが襲来 グレ子も第三勢力で登場 最後にフーケが出てきて破壊の杖(学園の宝物庫にある)を盗む それを追いかけるためにルイズサイト、チャチャ三人組がパーティーに加わる とりあえず異世界組の全作品が登場、仲間になるまで書いてみたけど 94 :青髪おさる:2007/06/12(火) 12 08 59 ID ins5cqtq グルグル前半に関する考えはこうだ 話数を考えると飛ばすべき いや…前半だと戦力きついんですよ ククリにはトカゲのしっぽ、トーラしかない ニケに至っては短剣のみ だから前期型はもうベームベームも長い声の猫もさっぱり妖精召喚も使える状態にしたかった グルグルには各地のグルグルを発見という手間があるから簡単に省くのも嫌だし、先に旅をある程度進めておきたかった 零戦 あれ?竜の羽衣とかいうのがそうじゃないんだっけ ゼロ魔の展開を早めた分と、早く空戦ができるようにという処置だった そうすれば異世界唯一のまともな空戦部隊として活躍できるかなと まぁ、ロケランでも別によかった 原作再現はしても途中からの参戦はありだと思うんだ 最初の部分はそれこそ後から回想してもいいし、そのイベント自体をアレンジして持ってきてもいいし とりあえず携帯からは以上 95 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 13 01 53 ID FMh65lPY 自分も同じくグルグルはある程度省略すべきだと思う派 きりなしの塔の後もアラハビカみたいな長めのイベントもあるし、ニケにも自然界の王と契約してキラキラを覚えさせないといけない。 旅立ちからやっちゃうと後で厳しくなると思うよ 96 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 13 34 39 ID G0ZL8T6g 94 零戦やロケランは出てきたがサイトがそれを常に移動手段や武器にしてたわけじゃない どっちかって言うとイベントもの 例えるならエヴァのラミエル戦で使用した銃と盾みたいなもん そもそもゼロ戦が出たのラスト二話くらいだし 確かにグルグルは長いからある程度は省略すべきだが、きりなしまで省略すると全体の3分の1くらい省略してしまう きりなしの前に ノコギリ山とジュジュの村くらいはやっておきたい 97 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 25 22 ID HIQkCs0M 96(バッヘルベル氏) ゼロ戦 あー、理解。 じゃぁこれはねぇなww 破壊の杖+デルフリンガーくらいが妥当か、何本持ってるかはゲーム的都合として。 ノコギリ山とジュジュの村 俺もやりたい。 でもキラキラ&ゴルンノヴァ&ガンダールヴの絡みはやりたい。 となるとキラキラ習得まで時間をかけたくない。 またゼロ魔は学園襲撃とかもあるようで、あんまり学院から外に出ないのかなという思いから初期基点を学園にしてしまった。 そうしたら今度は魔法学院だし、講師やるリナ(小説ネタ)と光魔法結社で魔法を学ぶニケ(アニメネタ)もできるし丁度いいかと思った。 カッコイイヤツら+キタキタ踊りのカオスに関してはノリだったが。 あ、カッコイイヤツらって爺ファンタジーの人たち(漫画ネタ)のほうです。 98 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 14 31 22 ID eGLQBOeG 96 グルグルの全体の長さを見ると3分の一省略でも他作品よりはずいぶん長いと思うんだ。 とりあえず 一話→腕輪の封印を解く辺りから初めて、怪物に襲われてピンチな時にリナ&ガウリイ登場。(少し前に神像は手に入れている) ククリの修行も終わり、もう一方の腕輪の封印もとけてボスの下にククリ参上。 ジュジュが2つの腕輪を使い最後の封印をといてボス変身中に食われ退場。司祭から礼金を受け取って4人は旅立ち 2話→ 93の3話案(旅する4人はサンドリヨン軍に制圧された城へ 。赤ヘル御一行と遭遇、 城に監禁されてるハーメルンを解放、ブレーメン(サンドリヨン軍)を退ける 赤ヘル御一行が旅に加わることに ) 3話から 91の2話以降へ、でどうかな。 99 :青髪おさる:2007/06/12(火) 14 58 29 ID ins5cqtq んー… SRCの1話にそんな大量のイベント詰められたか…? といまさら疑問を持ってみた まぁ作ったときに考えればいいか 100 :シルバー:2007/06/12(火) 15 29 19 ID Hdd4KDZ8 64ジム氏 ストーリーの方もそうだけど、制作班はどうします? 何か意見ありませんか? 101 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 16 17 07 ID G0ZL8T6g 97 マテマテ 光結社の話はもうちょい後だ それと爺ファンタジーはギリの手前に出てくる奴らだろ?w ゼロ魔の学園が関わる話は 93の二話と六話だけなんだ だから学園メインで考えるより旅して立ち寄る程度の話で十分 91はなんて言うかスレイヤーズを詰め込みすぎだなw 不死鳥の剣云々は 87に無いんだが? 102 :シルバー:2007/06/12(火) 16 25 25 ID Hdd4KDZ8 99おさる氏 そう言うときに経験者の助言が聞ければいいと思うんだが…。 あと、ちょっと前のなのはの二期をどうするかだけど、一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書)やるとかしかないんじゃない。 スレイヤーズも今の流れ見てると一部でレゾ(コピー含む?)で三部で冥王やりそうな感じだし。 それとも続編作るの前提で各作品の話を丁寧に作り込むか(各二期とかまで入れるとどうも詰め込みすぎな気がする) そこから決めた方がいいと思うのだが…。 ジム氏に頼ってばかりで悪いとは思うが、リーダーとして意見聞かせてくれ。 103 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 25 40 ID dqLhv0je 86 そういえばそうですな。 「2期を入れると容量が大きくなるから入れるな!」って言ってたはずなのに矛盾する…。 どういう事なのか聞いてみたいです。>パッヘルベル氏 88 >省略しないでーーっ その気持ちも分かるけど、グルグルの前半を飛ばすっていうように省略しようとすればできるんだよ。 しかも場合によっては序盤の力の覚醒とかも端折ろうと思えばできる訳だし。 進行する上で重要になってくるのは「いかに物語を同時進行させるか」って事だから、 他の作品がメインの時に重要なイベントを消化していけば良いんだよ。 104 :ボゥイー:2007/06/12(火) 16 35 09 ID dqLhv0je 102 >一部で一期(PT事件)やって、三部(全員合流後)二期(闇の書) 俺はそれに賛成。 別に三部に全ての山場を持っていかなきゃいけない訳じゃないんだしね。 むしろ一部、二部にそれぞれ大きな山場がなきゃいけないと思う。 ちょっとやってみたいのはフェイトは今まで虐待ばかり受けてきたから、 ネギまの修学旅行で楽しい思いをさせてあげたいってのがある。 105 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 16 36 57 ID FMh65lPY 101 別に原作通りの順番で再現しなくてもいいと思うから光魔法や爺ファンタジーを絡ませるのは割と良いんじゃないかなと自分は思う 不死鳥の剣はマジカルプリンセスの武器で 87はスレイヤーズの流れが無印前半+ネクスト後半となると ちゃんと話が繋がるか?との疑問に答えての完結編のスレイヤーズ周りの流れ提案な スレイヤーズ詰め込み過ぎはごもっとも 一番資料が揃ってて知識も深いものがスレイヤーズなため偏りがちになってしまった(´・ω・`) 適当に削ったりして貰えれば幸いだ 106 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 17 12 41 ID G0ZL8T6g 103 ん? 71をよく読め 無印前半1クールとnext後半1クールの合計2クール 俺は無印の2クールのつもりだった 別に増えてないだろ? 何でそれがいいかは無印しか知らない俺には分からない 105 スマン チャチャネタだったか 107 :青髪おさる:2007/06/12(火) 17 24 28 ID HIQkCs0M ちょっと急ぎなんでこれだけ ボウィー氏 グルグルの長さとなのはの長さは違うってっ。 まがりなりにも二回アニメ化され(合計7クール81話、ただし2期ともパラレル)、単行本15巻のグルグルと 小説一本(ややパラレル)、漫画二冊、アニメ現在3クール(三期で4クール)のなのは。 長さの密度が違うでしょう? だからこそ省略してほしくないんですよ。 それにグルグルはラスボスが目に見えてる旅話だけど、なのはは基本一つの街が舞台の収集もの。 じっくりしっかりやるべきかと。 ジュエルシードやパワーアップは省略するにせよ、ね。 108 :ボゥイー:2007/06/12(火) 17 38 32 ID dqLhv0je 106 いや、前半と後半をそれぞれ違うシリーズでやりたいっていうのは 結局「2クール分の内容をやりたい」って言ってるのと同じじゃないか。 それなのに「なのはA sを入れると2クール分の内容になるので嫌です」ってのはやはり矛盾してる気がするが…。 107 グルグルって思ってたよりも結構長いんだな。 でも物語がグルグルばっかりだとそれこそ優遇されまくりになってしまうから、 やっぱり他の作品同様どこかで省略しなければならないと思うぞ。 109 :青髪おさる:2007/06/12(火) 18 16 46 ID HIQkCs0M ボゥイー氏 優遇とかする気はないって。 むしろ優遇しないように気をつけてる。 だからこそ 89の予定表は一話ごとにメインを取り替えてる。 1話はスレイヤーズとチャチャメイン回 2話はゼロ魔メイン 3話はグルグルメイン 4話 スレイヤーズとチャチャメイン 5話 グルグルメイン 6話 ゼロ魔メイン 7話 赤ヘル登場(知らないのでメインにはできない) スレイヤーズ+ゼロ魔メイン 8話 スレイヤーズ+チャチャメイン 9話 全員メインのごちゃごちゃ回(赤ヘルイベントがないのは(ry) 10話 チャチャ・スレイヤーズ・グルグルメイン 赤ヘルを除いて大体同じ回数のメイン回があるはず。 スレイヤーズは単に背景知ってて動かしやすいから多い。 で、魔族に狙われる関係組としてチャチャとグルグルも多い。 ゼロ魔はよく知らないので少なめで、赤ヘルは知らないので(ry 明らかな優遇はないように話を作ってたはず。 ギャグネタにグルグル、主な被害者にゼロ魔、話の先導者にスレイヤーズという配分。 チャチャと赤ヘルはだからよく知らな(ry 足りない部分はバッヘルベル氏みたいな識者にフォローを願っているし。 これが優遇っていわれたらシナリオ組めないとおもう。 …あ、被害者にっていうのはギャグの被害者ね。 比較的常識人がそろってるのがゼロ魔組だから被害にあってるというお話 110 :ボゥイー:2007/06/12(火) 18 34 38 ID dqLhv0je 109 すまん。言い方を間違えた。 俺が言いたいのはグルグルの話数がこんなにも多いとどうしても省略しなきゃいけない必要がある って事であって、別に今作ってるのがグルグルが優遇されているとは言ってないんだよ。 赤ヘルは途中まで見たけど、味方側はハーメルン、敵側はグレーテルとランダージョがよく乱入してくるな。(まれにヘンゼルやトゥルーデが乱入) グレーテルとは何度か自分の兄の事についてなど話す機会があって、仲間になるフラグ?が立つことがあった。 ただそこから先が見たいんだが削除されてるorz(ニコニコで全話見てる途中だった) >ギャグの被害者 確かにまともな奴が少ないなwというかツッコミ役が少ないw ゼロ魔組以外に被害にあうのはりんごだろうなw 111 :前スレ1改めカタラクシア:2007/06/12(火) 19 13 02 ID wctCx6Aq 久しぶりに来たぜ! で参加していいのか? 112 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 19 32 08 ID G0ZL8T6g おkおk 5に従って語れる作品を書いてくれるとありがたい 108 ? スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール 同じだよな なのは無印1クール<Asまで2クール 増えてるよな 矛盾してなくね? 俺の気持ちは 85で君が言ってくれたとおりだよ 113 :ボゥイー:2007/06/12(火) 19 42 00 ID dqLhv0je >スレイヤーズ無印2クール=スレイヤーズ無印1クール+next1クール >同じだよな 同じなのか?そこら辺の事情はよく知らないが…。 「2期はやめろ」って貴方は言ってたけど、 その言い分だと「nextは2期なので含めません」って事にもなるぞ。 つまり「スレイヤーズ無印1クール<nextまで2クール」ってなって増えますけど? 2クールを1クール分に出来るならnextを入れる必要は無くなるしな。 2クール+2クールの4クールを2クールにまとめるのはOKで、 1クール+1クールで2クールはいけないってのはよく分からないな…? 114 :青髪おさる:2007/06/12(火) 19 49 02 ID HIQkCs0M あー…多分こういいたいんだと思う。 スレイヤーズ無印 ■■ 2クール なのは ■ 1クール スレイヤーズNEXT ■■ 2クール スレイヤーズ無印の前半1クール ■ スレイヤーズNEXTの後半1クール ■ シナリオで扱うスレイヤーズ ■■ 2クール 115 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 20 10 18 ID /RoK3JYh 二人とも頼むから落ち着いてくれ もしかして二人が言いたいことは パッヘルベル氏 4クール使おうと思えば使える作品を半分の2クールにしてるんだから 2クール使える作品を半分の1クールだけ使うのは待遇としては同じ ボゥイー氏 限られた尺の中でスレイヤーズは2クール分使って良いのに 何でなのはは1クール分しか使えないの? と俺は感じたけど・・・ 116 :ボゥイー:2007/06/12(火) 20 48 03 ID dqLhv0je 俺の言い分をまとめると、 「続編がある作品の続編は入れるな」ってパッヘルベル氏などが言ってたはずなのに、 スレイヤーズの続編であるスレイヤーズnextは入れてもOKってのがよく分からないんだよ? だったらスレイヤーズ無印だけで1クール分の量でいいじゃないか。 何度も言ってるが俺はなのはA sを入れるべきだと思うな。 ヴォルケンズは戦場をかき回す要員になるし、入れてもそこまで容量は喰わないしな。 117 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 20 48 20 ID RqN1QPI7 なのはの事は一旦脇に置いておいて異世界編の流れを先に決めたほうがいいんじゃないかなと思うのだがどうだろうか。 今まで出た案で行くのか、それとも別の案を考えるのかそこら辺の意見を頼むよ。 ところで鳥だけでなくコテもつけたほうがいいのかな? 118 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 21 06 20 ID 7Rfe3XHK コテの熱い応酬になってるから名無しのSRC厨が適当に語ると なのは はむしろ2期中心の方がいいと思うぞ 原作再現に走ると戦闘が面白くないってのがあるんだよね SRCのシステム上タイマンは面白くならないので ヴォルケンみたいなネームドの中堅ボスキャラの数を揃えるのは大事だ 魔力狩る為なら何でもやる感じなのでどこにでも組み込めそうだからな 敵にバラエティが足りないと捏造系ザコ敵を消化してボスだけ強いって展開ばかりになる なのは1期のエピはフェイト戦さえ救済すればジュエルシード封印辺り ぶっちゃけさくらと丸被りだし、さくら1話再現でさえSRCじゃ既に定番なので その辺は前提として省略しても良いとすら思うよ 精密な原作再現を重視する人が多いのは知っているので暴言はスミマセン 119 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 22 05 15 ID G0ZL8T6g 115 スマン、空気悪くしてたな 117 現実編が15話で考えてたから異世界編も15話で考えるとして とりあえず 91は赤ヘル・ゼロ魔に関してムチャクチャだから作り直したいんだが…… 120 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 22 11 40 ID RqN1QPI7 119 赤ヘル・ゼロ魔に関しては無知だからそこら辺は任せた。一応 98の案も見てくれると嬉しいよ 121 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 15 32 ID ins5cqtq まぁコテの応酬になってるのは発言を明確にするためだよ SRCプレイヤーとしてタイマンばかりはつまらないのは同意する ただ、なのはA´s中心というのはどうだろう 人は増えるわキャラはバカ火力だわ空飛ぶわ堅いわ…優遇ってレベルじゃねーぞ!と 赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑… それらを全部潰してもっていきそうな性能だぜ?空飛ぶのにデメリットなしなんてのは スパロボで地上耐久型と空中回避型がでたら移動力稼げる飛行型を使うだろ? なのはの性能なんてのは最初は飛行とシューターだけで十分 星光砲取得だけで最終回までつれてけるだろ なのはメインのシナリオでも一度にA´sまでやってほしくはない とりあえず大雑把にはこんな考え みなさんもどうぞ 122 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 22 42 53 ID 7Rfe3XHK 121 ちょっとIDで遡ったら2期終盤のフルボッコ嫌ってたみたいだけど あれこそSRC的な共闘カオスで敵方が乱入してサポートチームが崩されれば バインドで抑えられてた触手みたいのもフル稼働する理想的なIFバトル展開に思えたよ それとは関係なく、なのは はパロ出身だけあって規格が違うから 強力な敵としては最良だが味方としてはバランスブレーカーだってのは分かる もしオリジナルで自分がやるなら、むしろ な の は も 敵 に す る 123 :ボゥイー:2007/06/12(火) 22 56 47 ID dqLhv0je 確かにA sのキャラは万能型って感じがする。でもEN消費が激しいっていう弱点があるだろ。 カードリッジシステムであるがゆえに弾切れを起こしやすいし。 それと俺が思うになのは達よりもリナとグルグル最終技の方が威力が大きいと思うんだが? それに、赤ヘルたちの属性魔法、リナのバカ火力、ククリの多彩な幻惑も それはそれで十分威力があるし属性魔法や幻惑は特殊効果で役に立つじゃないか。 つまり一撃必殺命!のヤツもいれば回避力に長けてるヤツ、特殊効果で相手の攻撃を封じるなどそれぞれ担当がある訳だ。 本家スパロボでもバカに攻撃高いヤツもいれば補給、修理で援護するヤツだっているんだし。 124 :青髪おさる:2007/06/12(火) 22 57 05 ID ins5cqtq 122 よ し の っ た!!! まぁなのはのキャラをどう壊すか思いつかないけど 白い悪魔も魔王も嫌いなんよ 誤解での戦闘くらいしか思いつか…… ジュエルシード=魔血玉とかそんな超展開とかか…! まぁそれはおいといてそのアイデア、凄く刺激になった。ありがとう だがやはり敵にするのはこのスレ的に駄目だろう いつかやりたいけど今回はなし 125 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 03 51 ID ins5cqtq ボウイー氏 問題、A´sの場合もれなくついてくるフェイトは何型? 問題、A´sの(ry 飛行回避型のフェイト(明らかにMAPもち) 飛行耐久束縛のユーノ 飛行汎用型のクロノ 飛行バリア破壊のアルフ A´sだとさらに 飛行指揮型のはやて 飛行火力型のヴィータ 飛行回避&瞬発型のシグナム 飛行幻惑回復型のシャマル 飛行耐久型のザフィーラ となる なんですかこの飛行型のバーゲンセールは… と、いいたいのさ 126 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 18 26 ID dqLhv0je 魔法少女って空を飛べるものだと思ってたら、参戦作品は空を飛べない奴らが多いんだな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、スレイヤーズシリーズ 赤ずきんチャチャ、魔法陣グルグル、ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 前に宇宙の代わりに魔界?にするって話があったけど、 魔界は宇宙と同じように空を関係無くするとか、AやIMPACTにあった空を飛んだら死ぬステージを作るとか、 いっその事魔法世界の女王様の力でみんな空を飛べるようにするという暴挙に出るとか…? スパロボってのは地上においては空が有利になるシステムだから(水中の敵がいないからますます有利になるし)、 空を飛ぶのを優遇してるって言われても困るなあ…。 127 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/12(火) 23 20 12 ID RqN1QPI7 126 スレイヤーズ→レビテーション、もしくはレイウイング チャチャ→ほうき とべるよ 128 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 29 13 ID dqLhv0je 127 うはっwww間違えてスマン!! ちゃんと原作を見てないからこんな間違いをしてしまうのか…。 まだまだ勉強が足りないな…。 【空を飛べるメンバー】 魔法使いサリー、カードキャプターさくら、魔法少女リリカルなのはシリーズ スレイヤーズシリーズ、赤ずきんチャチャ 【空飛べないメンバー】 魔法先生ネギま!、おとぎ銃士赤ずきん、魔法陣グルグル、 ゼロの使い魔、ふたりはプリキュア 元々本家スパロボはユニットのほとんどが飛べるってのが前提でシステムが作られてるんだから 飛行ユニットが多いなのはA sを優遇してるって言うのはどうかと…。 129 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 30 47 ID G0ZL8T6g 120 おk大丈夫だ。ちゃんと把握してる とりあえず 89も 91も 93も 98もひとまず頭の片隅に置いといて 各作品を異世界編でどこまでやるか、消化するイベントを作品毎に書いて その上で異世界編を再構築していこうジャマイカ ゼロの使い魔 ・サイトの召喚 ・サイトとギーシュの決闘(上で出てたルイズVSギーシュは間違いネ) ・フーケ襲撃、破壊の杖が盗まれる ・フーケ捕獲、破壊の杖奪還 異世界編でここまでは消化しておきたい サイトの召喚とギーシュとの決闘は1つにおさめても だからゼロ魔は3or4イベント 130 :パッヘルベル:2007/06/12(火) 23 32 24 ID G0ZL8T6g 128 ネギ君も杖で飛べるよ 131 :ボゥイー:2007/06/12(火) 23 41 08 ID dqLhv0je 130 でも契約者メンバーは空飛べないんじゃなかったっけ? 作品別じゃなくてキャラ別で分ければよかったなあ…。 私事だけど異世界組の作品はまだ未視聴なのが多いから見ないといけないな…。 132 :青髪おさる:2007/06/12(火) 23 46 01 ID ins5cqtq ネギはまだ空でまともに戦えるからいいな 魔法少女じゃない?……よしキツネコスプレだ!(暴挙 ゼロ魔 フーケのイベント、唯一まともに知ってるが ・事実上1話で済む(幕間で盗み、戦闘で取り返す) ・フーケに騙される人は誰?(クロスオーバーするとして) ということで省いてた 上手い話お待ちします あと決闘はサイトのつもりだった、書き方悪くてすまん 133 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/12(火) 23 47 37 ID lK+h6Byn 132 了解 ネギはデフォでキツネコスプレの方向で……(マテ 134 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/12(火) 23 57 56 ID +eXm3SVU 128 空飛べるのが現実世界組みに偏ってるな~ ネギまのメインメンバーの内、ネギと刹那は空が飛べるし、敵も空を飛ぶ。 だったら現実世界編の間は飛べる飛べないに関してはあんまり気にする必要がないような気がする。 ところで前々から気になっていたんだが、 ルイズって虚無に覚醒するまでは非戦闘員扱い?(顔だけでて戦闘に参加しないキャラ) 135 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/13(水) 00 01 18 ID 3fO5ADgF 129 おk。とりあえずスレイヤーズをあげてみる スレイヤーズ(括弧書きイベントは省略可能なもの) (・リナ、盗賊からお宝をかっぱらう →盗賊に囲まれてるところをガウリイが助けに入る→なんだかんだと一緒に旅をすることに) ・リナが盗賊からかっぱらったお宝を狙ってゾルフ襲撃 →その夜、ゼルがたずねてきて交渉→決裂→狙いはオリハルコンの神像と発覚 ・ロディマス夜襲(ロディマスでなくて別の敵対組織キャラでも可だと思う) →レゾ登場、敵を退けて襲撃で悲惨な部屋を修復・神像は私が預かるとリナを説得(?)→リナ拒否、レゾ帰る ・ゼル襲撃 →リナさらわれる→神像の場所についての尋問。→夜、ゼルがリナを連れて逃げ出す。→レゾの追っ手を振り切りガウリイ等と合流 ・レゾがついにオリハルコン神像の中の賢者の石を手に入れる →賢者の石を飲み込みシャブラニグドゥ復活→(ゾルフ、ロディマス赤眼の魔王に挑むものの死亡)→一時退却 ・シャブラニグドゥ倒す 異世界編で消化したいのはここら辺までなんだけどやっぱり詰め込みすぎかな? 136 :パワードジム:2007/06/13(水) 00 22 28 ID M3Ryb4rw 昨日書き込みして寝た後にずいぶんとレスがついてて驚きました…なんにしてもファンタジー 側のシナリオ製作が始まって良かったですね。 シルバー氏 SRCについては現状このスレの住人に製作できる人はおそらく居ない様ですし、SRC本スレ への接触は危険と言うのが現在の状況です。 いささか消極的ではありますが、とりあえずシナリオを作る作業を優先させこのスレに興味を持っ て参加してくれる善意の協力者が現れるのを現時点では待つべきではと思います。 そんな状況なので続編製作の事は考えずに40話でまとめられる様にするべきではと個人的に思う のですが? 作品の製作クールの話をしてますが、ぶっちゃけクールなど全く関係ない話ですよ?ガンダムは4クール ですが、マジンガーZは100話超えてたはず(グレート含まず)でもマジンガーのイベントが特別多くなる 事は無いですよね? OVA作品や劇場版作品はどうなるんだ?という話になる訳ですよ、つまりゲーム映えするイベントが多 いか少ないかが問題であるという事を理解していただきたい。 1回限りの敵を倒す回がいくら多くても雑魚敵の種類が増えるだけです(機械獣とか)幹部やボスを倒す様 な外せない主要イベントが多いかが問題なわけで…ガオガイガーはそういうイベントが多かったんで一部で 優遇だと叩かれた訳ですが、考えて頂きたい。 同じく飛行ユニット有利という話ですが、ゲームバランスでどうとでもなります、たとえば飛行ユニットは1マス 移動する度EN5消費とか制限を付ければどうでしょうか? 数万の宇宙怪獣を1機で蹴散らすガンバスターですが、ゲームではガンバスター使うくらいならW0とか別の機体 使った方が効率が良いと言う事もありますし。 137 :シルバー:2007/06/13(水) 00 37 10 ID s4zMlL3E シナリオの話は進んでいるようで… 初代1さんさっきいたけどどうしたかな? 空飛ばすんなら、ルイズ・サイト→ゼロ戦 タバサ→シルフィード(だっけ?あの竜) ククリ→ヨンヨン に乗せりゃぁ空戦ユニットに出来ないこともないわな。 …自分でいってて無理があるとは思うが 138 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 01 41 22 ID 16Gexfsd や。まぁここに製作経験者はいるんだけどね 仕事帰りにちょっとずつ…でよければ作るよ 139 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 02 26 59 ID dIl5NB5R 138 おお、経験者様ですか 自分はコーディングで何か手伝えるものがないかと思っていますが、 何分SRCに初めて触ったのが先週の土曜日でして… 一応CやVBで飯食ってる者ですが、すんなり使えるようになりますかね? あと、使いやすいツールとかありましたら、教えていただけると助かります。 140 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 08 35 22 ID 16Gexfsd アボガド プログラムの基礎知識があれば大丈夫 あとはいいシナリオから演出がどういうふうに作られているかを探るだけでかなり化ける 代表的なのが ヘルプに書かれてる演出だけでファンが唾を飲む最高の演出をやった「ナイトガンダムSRC」(26話) 原作なしの完全オリジナルながら演出にかける意欲が半端じゃない「BraveEdge」(現在13話、6話からが物凄い) 演出は最低限でオリジナルマンセーだが今回みたいな話の例として「クロスシンフォニー」(全43話) ある意味イメージは同じ、長いばかりで中途半端だが参考になる「マジカルヒロインデラックスミッション」(47話未完) なのはの原作再現がメインながら多彩なクロスオーバーで飽きさせなく長さもいい感じの「イノセントスターター」(13話、一期のみ) スレイヤーズをメインにしながらクロスオーバーした話の続きが気になる「彼女は君と…」(現在は配付停止かもしんない) あとはなのはがいい意味で話のメイン、演出は元よりクロスオーバーシナリオの妙とありえない絡みが好評の「JewelSeedDesteny」(25話) 知る限り参考になりそうなのはこのへん まあ演出はさておき話が完結しなければ評価はほぼないんだけどな、SRC業界って まずは何かシナリオやって、短いシナリオを作って感覚を得るのがいいよ 141 :シルバー:2007/06/13(水) 10 26 19 ID s4zMlL3E 140氏 何というメシア…。是非コテをつけて参加して下さい。お願いします。 自分も「イノスタ」と「ジュエルシード」は遊んでクリア済みです。(イノスタはラスボス倒すとエラーがでてエンディング見れないですが…) 自分も時間があればSRC制作はしてみたいと思っていたので、いろいろと教えていただければ幸いです。 142 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 09 03 ID G9AwBJPo あー、携帯から名前抜けて書いてただけで 138・ 140は俺。 メシア 前スレにも書いてますが製作は未完成非好評組につきスキルはたいしたことはないです。 要するに「まず一度動かしてみよう」ぐらいのもの。 人形劇なし、会話→戦闘→会話レベル。 時間さえかければ初めて三日で出来るくらいのもの。 ただ、現在SRC製作者がいないということなんで、皆が慣れるまではそのシナリオのもとを作る。 元々ある程度固まった案ができたら土日で作ってみるかと思ってた。 人が来るまで育つまではそういうことしてるよ。 まずはカタチにしないと始まらないだろうし……、逆にカタチができればもっと人を集めやすくなるだろうと思ってるから。 143 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/13(水) 11 12 51 ID Vg1Xt1Tz なのは1期2期混ぜるのはあんまオススメできない。話長くなるからね。 だからJewelSeedもイノスタも続編製作してA sの話やってるわけだし。 ちなみにJSD(14話・完)⇒ラスイグ(27話・連載) イノスタ(16話・完)⇒祝福の風(5話・連載) とりあえず、本気で作るつもりなら 1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 が版権シナの基本だよ。 144 :青髪おさる:2007/06/13(水) 11 27 20 ID G9AwBJPo 143 あ、話数間違えてたか。 というかJSDとラスイグ混同してた、ごめん 145 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 13 24 02 ID cg+qx4An 142 青髪おさる氏でしたか! とりあえず、助言ありがとうございました。 挙げてくれた作品をやりながらじっくり勉強してみます。 逆にカタチができればもっと人を集めやすくなる これには同意 メシアを待ってばかりだと、いざその救世主がこのスレを見たときに 「こいつら作りたいと言ってるのに自分たちから全く動かんのな、 俺が名のりを挙げてもどうせ俺に全部押し付けるだろうな…」 って思われかねない 好き好んで負け戦をする人間はいない。 協力するからにはみんな完成したいと願うだろ。 146 :シルバー:2007/06/13(水) 14 35 45 ID s4zMlL3E おさる氏、アボガド氏 把握しました。 では、シナリオを考えて行きつつ、制作するに至ってダメだしがあったらおさる氏の指示を仰ぐと言ったところでしょうか。 こう言うのってテクニカルアドバイザーって言うんでしたっけ? あと、各作品の二期を合流後にやるか、今回は各作品一期づつにして細かく丁寧に作っていくのかはどうします? 147 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/13(水) 15 24 59 ID cg+qx4An えーと、今上がってる議題が 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 俺の思いとしては、2を適当に片付けた後、1をしっかり決めて、3 って感じかな? 148 :青髪おさる:2007/06/13(水) 15 51 17 ID G9AwBJPo SRCって個人の力量に左右されるところはあるんですが応用範囲が広いんですよ。 なので、どこかのシナリオで実現されたことがあるものは可能、どこでも見たことがないあるいは仕様としてできないものが不可能という判断で。 製作について 俺は2期と数えず2期を出すのに一票だったり。 ヴォルケンズは出るけどA’sの内容はしないとかね。 具体的にはプレシアが闇の書の主、でヴォルケンズがフェイトと一緒。 そしてヴォルケンズとフェイトで魔法戦隊マジレンジャー。 ええ、MADのアレ。 そういう形。 あらすじは、別にあらすじなんで大幅に外れない程度なら何してもいいレベルで考えていますが。 そのへんはどうなんでしょうね。 ジムさんに判断を仰いでみたい。 149 :カタラクシア:2007/06/13(水) 17 31 38 ID 3RpEaPup なのは関係について 現実的に考えるのなら1期だけかな?大体20~30話程度なら出さないほうがいい だが40話~50話程度ならいれてもいいんじゃないかな。ただでさえ敵役に貧困しているぐらいだから 150 :青髪おさる:2007/06/13(水) 18 07 46 ID G9AwBJPo 前スレ1ことカタラクシア氏 143 >とりあえず、本気で作るつもりなら >1.話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 >2.代替できそうなキャラは他作品のキャラを使って人数の無駄を省く。 >が版権シナの基本だよ。 とりあえず、7話書くと普通息切れします。 20話なんて反響ないとやってられません、 長編40話以上なんてなると泣きたくなります。 以上、SRCの場合の観点でした。 一応それを防ぐためにも一部15話前後・二部15話前後・三部20話前後で構成しようという案には賛成…。 151 :パワードジム:2007/06/13(水) 19 15 56 ID M3Ryb4rw おさる氏 SRCの経験者でしたか、これからは技術部門のアドバイザーとして宜しく お願いします。 長編で一気に作るより3部構成で分割して作るほうが無難でしょうな とりあえず異世界編をいつ誰が仲間になるか、何を倒すか等を1~15話に当 てはめて決めましょうか 現実はプリキュアとなのはの問題が解決しないと作れないので 152 :ボゥイー:2007/06/13(水) 19 20 05 ID XYko66r+ >青髪おさる氏 アドバイスありがとうございます。 思っている以上に制作は大変そうだな…。 >話数は10~20前後の現実的に作れる範囲で抑える。 それだと中身がパッツンパッツンになっちゃうんだよなあ…。 やはり40話以上はないといけないのでは…。 なのはA sを入れるべきかどうかだけど、 省略すればなのはA sメインの話は3話ぐらいで出来るから入れていいと思うのだが…。 つまり一部でPT事件、三部で闇の書事件をやると。 というか「なのは無印になのはA sを入れたら長くなる」って言ってる人がいるが、 「スレイヤーズにスレイヤーズnext入れたら長くなる」って言う人が誰もいないのが不思議だ。 どちらも続編を入れるか否かのテーマなのに…。 153 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 35 58 ID G9AwBJPo >スレイヤーズにスレイヤーズNEXTを混ぜたら~という点について スレイヤーズ 前半部 ボス:レゾ=シャブラニグドゥ 勝利の決め手:リナの虚無呪文 場所:街道 ボス:コピーレゾ(魔族合成) 勝利の決め手:リナの機転 場所:サイラーグ スレイヤーズNEXT ボス:冥王フィブリゾ 勝利の決め手:無の呪文? 場所:死霊の街サイラーグ スレイヤーズ前半部の行動はスレイヤーズNEXTにも後半部にも続きます。 ちなみにアニメ版後半部はオリジナル展開、NEXTの本編部分は原作のアレンジ展開です。 だからこの場合アニメ展開から原作版の展開になった、と考えれば 特に矛盾を感じることがないのではないかと思います。 154 :青髪おさる:2007/06/13(水) 19 37 58 ID G9AwBJPo あ、後半部って書いた箇所が消えてる。 ボス:コピーレゾ からが後半部です、はい。 155 :ボゥイー:2007/06/13(水) 22 43 41 ID XYko66r+ 153 なるほど。全く別のストーリーではないって訳か。 でもなのはA sはいらないって言うならスレイヤーズも前半だけで充分だt(ry 何でなのはA sを消そうとするんだろうなあ・・・。俺は容量的には大丈夫だと思うんだけど…。 もしも仮になのはは2クール分やらないって決まっても、 物語で使うのは無印じゃなくてA sの方を使ってほしいな。 別に主要キャラ全員が魔力を覚醒するところから始めなきゃいけない訳じゃないし。 156 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 14 19 ID x8EFsLEJ もちつけ この状況を解決できる一番いい方法はA´sを元にしつつクロスオーバーしたネタを書くことだ さっきから言ってばかりで具体的な案がないことに気付きなさい 157 :パワードジム:2007/06/14(木) 00 42 00 ID T/lTtvEc ボゥイー氏とおさる氏に聞きたいんだが、普通に1部でPT事件、2部でリンカーコア 狙ってリナ達魔道士をヴォルケンズが襲撃、3部冒頭でなのはが襲われて最終的に防衛プロ グラムを現実、異世界組みの全戦力で撃退(仮面の男はオリジナルかスレイヤーズの敵キャラとか) では駄目なのか? 158 :青髪おさる:2007/06/14(木) 00 57 15 ID IHI0iUxW ジム氏 きちんとクロス込みならそれでいいですよ。 ただ、具体的なアイデアなしだと ”戦闘ばかりに目が言ったのか日常描写がどんどん削られた” というA sのいやなところが思い出されてorz なのはは日常もしっかり描いてるからこそクライマックスが燃えたと思うのです。 フルボッコっていわれるとそのためにA sが出る⇒日常薄くならね?っていう心配がある。 ああ、でも戦闘ばかりじゃないっていうのをこういう場でいっても仕方ないかもしれなかったですね。 あくまでスパロボ風を作る場所だし… 反省。 まとめると、クロス込みのA sならOKです。 159 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 00 41 ID 57YRSY7E クロス前提?んな馬鹿な、つうか >というA sのいやなところが思い出されてorz 結局、スレイヤーズ(next)との違いは好きか嫌いかだけか まあ中心になってくれるみたいだしこれ以上文句は言わないけどね 160 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 10 54 ID +i1hXpVd クロスオーバーか。そういえばまだその話題が出てなかったな。 思いつくだけ考えてみた。 ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 ・ルイズがアルフとザフィーラを見て「私もこんなまともな使い魔が欲しかったぞ」と言う。 ・赤ずきんがシグナムに対して「私と同じだね」と言う(「火の魔法」担当の剣士繋がり) ・ヴァルがザフィーラとの戦闘でジェドの仲間だと思い込む。 ・ヴォルケンズが味方になった後ヴァルがザフィーラに対して「お前俺とキャラ被ってるんだよ!」って言う。 →周りが「どこも被ってないじゃん」とか言われてヴァルが不機嫌になる。 話は変わるが、狼族ってのががいるんだな。(リーヤ、ヴァル、ジェドなど) そこら辺のクロスオーバーってのも面白そうだ。 161 :ボゥイー:2007/06/14(木) 01 14 15 ID +i1hXpVd しまった、レスし忘れてた…。 157 >パワードジム氏 前々から俺はそのプランを勧めているのだが…。 分かってもらえる人がいて嬉しいです。 162 :パワードジム:2007/06/14(木) 01 29 39 ID T/lTtvEc 3匹まとめて犬呼ばわりされて「狼だ!」と言い返したりw ・はやてとケロちゃんの地元トーク ・シグナム、明日菜に剣術指南 この二つはぜひ欲しいな 異世界編でガウリイとシグナムの対決とか盛り上がりそうだな 163 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 01 30 36 ID C20xoOh2 突然横槍入れて申し訳ない。 素人がでしゃばる事をお許し頂きたい。 ちょっと質問なのですが、参戦作品の顔触れを見ていて…「魔法使いサリー」が一体どんな基準で入ってるのか少々理解に苦しむのですが…。 他の作品ならば戦闘も日常もありますが、サリーは日常の部分が多めの様な気がするので(サリーって戦闘とはかなり無縁な感じが…)。 これは今は亡き横山光輝先生への敬愛の念の表れ…と考えてよろしいのでしょうか? 本当に突然の質問で申し訳ありませんでした。 164 :名無し募集中。。。:2007/06/14(木) 01 57 30 ID S3zjKYLx 163 大概の魔女っ子話に全然付いていけない俺が適当に思うにサリーちゃんは パロ物の定番において「善玉のトップであり真の黒幕」であろう えー、それとは別の話題だが、敵方の頭数を拾ってみないか? 話を転がすには魅力的な悪役をどれだけ、かつどう動かせるかが大事だと思う 俺自身は未見の作品多すぎるから 今は俺が大好きな作品推しの意見しか出せないのでちょっと勉強させてくれ 165 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 52 24 ID SQggzAY8 悪役、悪役… レゾ=シャブラニグドゥ(スレイヤーズ・1巻あるいは前期) 赤法師レゾとよばれる盲目の賢者。 その中にある魔王の欠片が目覚めた状態。 かつて人間であるときにどうしても開かなかった眼は全赤眼である。 その魔力は人間のレベルを遙かに超越しており、並大抵の魔法は通じやしない。 しかも基本的にスレイヤーズ世界の攻撃魔法は魔王から力を借りているため、ほぼ全ての魔法が通じない (上位に下位の攻撃が通じるわけがない) また、魔族は精神世界に本体がいるため、物理特性の強い魔法は通じないという設定もある。 そのため、物理攻撃はほぼ通じない。 ただし気合を込めた剣とかならちょっとした精神的破壊力もあるため、ちょっとダメージが入る。(”ちょっと”ね) 作中では反則兵器である光の剣(後述)に、さらに反則呪文・重破斬(不完全版)を乗せて攻撃することで倒した。 実はこの攻撃をよけたり防御したりすることも可能だった。 だが、リナの人間としてのレゾへの問いかけによってそのどちらも行なわなかった。 その知性は元が賢者ということもあり高く、また己の強さ(魔王クラス)を知っている。 禁断の山にあるもう一つの魔王の欠片を目覚めさせようともしていた。 (ちなみにこの封印された魔王のほうとは共感で連絡をとることができる) 一言でいうと、1巻にしてラスボスが出ているようなもん。 *光の剣・本来の名称は烈光の剣ゴルンノヴァ 本来の姿は異世界の魔王の分け身であり、そのため魔族に対してほぼ同位階の攻撃をすることができる。 超一流の剣士ガウリィが持っている剣であり、普段は切れ味鋭いダミーの刀身をつけている。 光よ!の掛け声でどんな人物でもその精神力に比例した刃を作り出すことができる。まさに光の剣。 特性として魔力を吸収・増幅することができる。 本編では最強呪文ドラグスレイブをかけてドラグスレイブ・ブレードとして使用したことが何度かある。 166 :青髪おさる:2007/06/14(木) 12 54 32 ID SQggzAY8 魅力的、魅力的… 獣神官ゼロス(スレイヤーズNEXT) どこにでもいそーな神出鬼没の眼の細い怪しい神官。 その正体は魔王五人の腹心の一人、獣王ゼラス=メタリオムの副官。 かつてドラゴンを千匹殺したという伝説の魔族。 正体が魔族であることがばれたあとも「所詮は中間管理職」だと自嘲。 それまでと変わらずリナたちと接する。 作中のリナの発言によれば「談笑してる相手の首を笑いながら掻っ切る」タイプ。 設定上魔族は基本的に他者の力を借りることがしない・出来ない。 だが、ゼロスは神官のふりをする都合もあり、いくつかの精霊魔法を使っている。 性格はいたって陽気で、残酷で冷静で冷酷で気分屋。 上官の指示に黙って従いつつ、事態が(自分にとって)面白いように回ることを画策する。 何か謎を問いかけてきた相手に「それは、秘密です」というのがきめ台詞。 なお、魔族としての本性というか本質を現す攻撃として空間から生える「黒い錐」を使用。 自分と同じ副官レベルの魔族をこれで滅ぼせる。 ただ、根が気分屋であることや、リナのことを気に入ってる?ことから、リナたちには手を出さない。 もっとも気分屋であるため、あっさりリナたちに手を出すこともありうるということでもある。 弱点は歓喜の叫び?歌? とりあえず人生を前向きに謳歌しているという宣言で精神的なダメージを負っている(ふりをしていた可能性もある) 最も使いやすく最も使いにくいキャラ。 作中のご都合主義を一手に背負う中間管理職として使うのが正しいかもしれない。 167 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 13 58 53 ID GN3vWdgL 横からゼロスにちょっと付け足し。 他四人の腹心はそれぞれ将軍(ジェネラル)、神官(プリースト)と最低二匹の腹心を作っているが獣王(グレータービースト)はゼロス一匹のみを作った。 他の腹心が二体にわけた力を一体だけに込めたため、他の神官・将軍よりも飛び抜けた強さをしている。 リナによって「後ろ姿がゴキブリ似」「パシリ魔族」とも評されたことも ついでにフィブリゾも。 冥王(ヘルマスター)フィブリゾ シャブラニグドゥの五人の腹心の一人。 アニメNEXT、原作本編第一部ラスボス。 外見は愛らしい子供の姿だがその性格は冷徹で残忍、狡猾 輪廻転生をみる力を持ち千年前、魔王の欠片の一つを目覚めさせ降魔戦争を起こした。 (この時に目覚めた魔王は赤の竜神・スィーフィードの分身体の一つである水竜王を滅ぼすも自らも氷の中に封印されることに。) リナが金色の魔王(ロードオブナイトメア)の力を借りた呪文をあやつることを知り、それを暴走させ世界を混沌へ還す計画を思いつく。 ゼロスを使いクレアバイブルの元へリナを導き金色の魔王の正しい知識を理解させ、ガウリイを人質にとりギガスレイブを唱えるようリナに要求する。 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その 168 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 14 09 15 ID GN3vWdgL 切れてるや 結局リナはギガスレイブを唱えたが、その体を支配した金色の魔王に気付かずに攻撃をしかけ怒った彼女に滅ぼされてしまった。 ちなみに本編以前の時間軸であるすぺしゃるにてリナは「多分カマドウマっぽい。特技はセクハラ」などと評したことがある 169 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 53 18 ID SQggzAY8 追加補足どうもー。 魅力的な悪役… レイド(魔法陣グルグル) かっこよさを追求する魔族の王子、自称魔界のプリンス。 ククリに惚れているような描写があり、ククリをさらったことも。 主な魔法は 地獄のタコヤキ 「もっちゃらほげほげ!」 俺召喚 「北方より出よ美の神……オレ!」 バーニングフィンガーアタック! <勇者の肩こり・腰痛が治った!> などなど.。 ギャグ漫画ゆえの宿命か根本的に何かが抜けている。 ただし、身の軽さや次々と魔法を使いこなす力は本物。 基本的にグルグル世界にかっこいい闇魔法がない・役立たずなだけにもおもえる。 今回のようなシナリオの場合は様々な魔法を使いこなす強敵になるのでは。 また、ククリとニケにあだ名をつけた男。 「またあったな、ピンクボム&ラッキースター!」 カヤ(魔法陣グルグル) ニケが勇者として旅立ったコーダイ王国の魔法使いとして身を潜めていた魔族。 実力は本物であり、シリアスな雰囲気をかもしだす。顔も威圧的なじーさん その爺っぷりのせいでグルグルのひとつの特徴である「可愛さ」「楽しさ」が理解されにくく、天敵に近い。 ただしグルグルが決して利かないわけではない。 グルグルとの対決に執念を燃やし、最後はフェアな一面を見せてククリに敗北を認めた。 ギャグ要素として虫好き、ナルシストな一面がある。 どちらかというとレイドはニケのライバルで、実力的にも魔法的にもカヤがククリのライバルにあたる。 170 :青髪おさる:2007/06/14(木) 14 54 57 ID SQggzAY8 悪役ー悪役ー フェイト=アーウェンルクス(おそらく偽名)(魔法先生ネギま!) 石化と水の魔術を使用する謎の人物。 冷静で、どんなときもその表情を崩さないポーカーフェイスの持ち主。 少年にも見えるが性別は明らかになっていない。 人間というより何者かに従者として作られた人形らしい。 高等魔法を使いこなし、体術も一級品。 ネギが体術を覚えるきっかけとなっている。 その目的は原作でも未だ不明。 ヴィルヘルム・ヨーゼフ・フォン・ヘルマン(魔法先生ネギま!) 伯爵の爵位をもつ上級悪魔。 性格は実に好々爺で、きちんと礼儀をもって接することもある。 ネギの故郷の家族・村人の大半を石化させたネギの宿敵。 何者かに雇われてネギの実力をはかるため教え子たちをさらってネギを誘い出す。 悪魔パンチ・悪魔アッパーといった体術を使用する そのほか、悪魔の姿をさらして放つ石化の光線(口から吐いてたようにみえる)は強力。 最終的にはネギ必殺の(覚えたての)連携をくらって倒される (滅びてはおらず、現世での肉体をなくして休眠しているようなもの)。 この人物のような悪魔を完全に滅ぼすためにネギが覚えたという超上級殲滅呪文はいまだ本編でも使用されていない。 171 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 15 49 58 ID G9KPROPO 携帯からだと書きにくいのでPCに映る 魔王ギリ(グルグル) 300年前に世界征服を企むがミグミグ族によって封印されが復活し唯一のグルグル使いであるミグミグ族の生き残りククリを倒そうとする。 途中までは完全に復活していなかったので自らは動かなかったが後半にて完全復活。 しかしククリによって「恋するハート」で再び封印される。 大魔王(チャチャ) 魔法の国の国王と王妃(チャチャの両親)を石像に変え、大王(チャチャの祖父)を宝石に変えて国を乗っ取った。 が、大王に城に封印されてしまったため城から出来ることが出来ない。 王家の血筋を絶やそうとチャチャの元へ刺客を送る。最終的にチャチャ達に倒された。 ちなみに原作の大魔王は漫画マニア。 8人の息子がいてそのうちの一人平八が魔王の仕事(のふり)をする時にはアニメ版大魔王の気ぐるみを着ていた。 アクセス(チャチャ) しいねちゃんの父。最初は魔王の命を受けてチャチャを倒そうとしていたが、ある事情により魔王の手下になっていることが判明。 後に魔界からぬけることに。 ちなみに原作ではアニメ版の面影が無いほどしいねちゃんを溺愛。しかし怪力のため思いっきり抱きしめるとしいねちゃんが白目をむいてグッタリしてしまう。 魔界に入らざるを得ない事情がなんだったか思い出せないので後でようつべでもあさってくるゴメン 172 :シルバー:2007/06/14(木) 16 47 11 ID eAwXL+S5 設定見てて思ったんだが、スレイヤーズの降魔戦争で封印された北の魔王をグルグルのギリにすりゃいいのでは? 封印もグルグルでされたことにすればいいし、何かと繋げやすいかと思うが…。 他の魔王も詳しくは知らないが、ルビーアイの7つに断たれた体の一つ一つとかに思い切ってしたりとか。 レイドとかも、スレイヤーズでは出てこなかった冥王のジェネラルとかに繋げられるかも 173 : ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 16 57 50 ID GN3vWdgL 172 北の魔王=レイ・マグナスなんだけど大丈夫かな? でもグルグルの初期にギリは闇の世界に足を踏み入れた魔道士的な話があった気がするから何とかなるかな。 レイ・マグナスについて一応補足すると、伝説の魔道士でドラグスレイブやブラストボムを編み出した人物。 あと冥王の腹心は降魔戦争で全員滅ぼされているらしいけどそこら辺は何とかなるな。 結論。自分的には賛成 174 :青髪おさる:2007/06/14(木) 17 07 49 ID SQggzAY8 北の魔王がギリでも個人的にはぜんぜんOK。 むしろギリであるほうが魔王同士の結束度があがっていいかんじかと。 (まぁ原作設定だとあの魔王たちってテレパシーでケンカしてるらしいんだけど) 魔王のカケラたちは序列なしで全員めちゃ強いんで両雄並び立つ形でちょうどいい案だと思います。 あと冥将軍レイドも賛成です。 すごくゼロスに殺されそうで……もとい。 フィブリゾの手下として動き回るレイドに強敵の匂いを感じますので。 175 :シルバー:2007/06/14(木) 18 17 21 ID eAwXL+S5 あっ、なんか賛同してもらえて嬉しいな。 173 え!?北の魔王ってレイ=マグナスだったのか…。原作好きだったのに知らなかった 174おさる氏 冥王の子分二人とも滅んでたの素で忘れてましたw でもその辺ならいくらでも何とか出来ますね。 カヤがククリのライバル的立ち位置なら、カヤが冥王のプリーストでもいいかも。 ちょっとライバルにするには強すぎるかな? でもグルグルがそれだけ魔族に対して特別な効果があるならいいかも。 ギリを封印したのもグルグルだし 176 :ボゥイー:2007/06/14(木) 20 10 33 ID +i1hXpVd 魅力的ねえ…。 ここはヴォルケンズを…と思ったが、知ってる人が多そうなので おとぎ銃士赤ずきんの悪役を述べてみる。 ランダージョ(おとぎ銃士赤ずきん) サンドリヨンの部下。猫型の魔族でモチーフは長靴を履いた猫。 おでん缶が大好物で秋葉原まで大人買いしに行くほど。 赤ずきん一向を探知する能力は非常に高いが、本人曰く「自慢のヒゲレーダーは5mまでしか効かない」そうだ。 ブレーメン遊撃隊のリーダーで、サンドリヨンの正規軍に入れてもらえる為に日々頑張ってる。 愛すべきやられ役である。 ブレーメン遊撃隊(おとぎ銃士赤ずきん) ブレーメン遊撃隊はアレクトール(鶏)、カーネ(犬)、エセル(ロバ)を含む4匹で構成されて、 担当パートはギター(ランダージョ)、パーカッション(アレクトール)、キーボード(カーネ)、ベース(エセル)となっている。 モチーフは言わずもがなブレーメン音楽隊である。 音声魔法「ブレーメンラプソディー」は雄叫びのような音波が相手の頭脳を攻撃し、合唱中は相手の呪文をかき消す効果もある。 ランダージョ以外の3匹は自らナイトメアリアンになりランダージョを救おうとするも、不適合が生じてしまい消滅しそうになってしまう。 白雪姫の魔法により元に戻ることが出来たが、その衝撃でブレーメン遊撃隊としてランダージョと暮らしてきた記憶を失い、 ランダージョと別れて元の故郷に帰っていった。 しかし最終話で再結成し、共に演奏するというハーメルンとの約束を果たした。 177 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 37 35 ID SQggzAY8 フェイト=テスタロッサ(魔法少女リリカルなのは) 金色の髪と寂しそうな瞳の少女 ジュエルシード(後述)の強奪+次元間犯罪の関与あるいは実行者。 使用する魔法のアイテムは鎌・槍・斧の姿を持つバルディッシュ。 高度な魔法の使い手で雷の魔法資質をもつ。 高速機動からの接近戦および中距離を得意とする。 その魔力は全魔導師と比較しても上位に入る程。 使い魔アルフと共に母プレシアの笑顔を見たいがためにジュエルシードを追い求めていた。 正体はかつてミッドチルダを追われた魔導師プレシアの娘……の、人為的複製。 事実を知らされ、自我が崩壊しかけるが、 戦いの中でかわされたデバイス、使い魔、そして”白い服の少女”との心の交わりによって立ち直ることができた。 ジュエルシードについて 「ロストロギア」という管理に危険が伴う品の一種で、瞳の形状をした青い宝石。 全21個。 一つ一つが強大な魔力の結晶体で、周囲の生物が抱いた(本人が無自覚でも)願望を叶える特性を持っている。 ある事故によってなのはの住む街周辺に漂流する。 PT事件(なのは無印の事件)の核心であり、 プレシアの目的はこれらを使用した莫大な魔力で全ての願いを叶える場所へと向かうこと。 178 :青髪おさる:2007/06/14(木) 20 38 36 ID SQggzAY8 あちゃ、ボゥイー氏がいたならなのは任せればよかった。 ごめんリロード忘れてました。 179 :ボゥイー:2007/06/14(木) 21 51 43 ID +i1hXpVd 178 いえいえ…。俺は説明書くの苦手ですし、書ける人がどんどん書いちゃって結構ですよ。 ( 176で「赤ずきん一行」が一向になっちゃってるし) 赤ずきん分追加しますね。間違いがあったら訂正お願いします。 グレーテル(おとぎ銃士赤ずきん) 青い髪をツインテールで見た目は裸エプロン(魔法で幼くなった白雪姫につっこまれてた) サンドリヨンに仕えるヘンゼルの配下兼妹。かなりの料理上手。 「静森えりか」として草太たちの学校に一度潜入している。 本来は戦いを好まない大人しい少女だが、兄のヘンゼルに見放されることを何よりも恐れ、 何とか手柄を立てようと奮闘するが失敗続きである。 巨大な剣「ミッシンググレイヴ」を用いて重力を操る。 刀身は途轍もなく重いため、兄のヘンゼルから与えられた「オーガミトン」という特殊な手袋をつけて用いる。 主な技は、 ハウスオブグラビティ(周囲に強力な光を発しその衝撃で相手を攻撃する重力魔法。) ミッシンググラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、自身を中心に円状に紫色のフィールドが展開され、その中にいるものを重力のような力で押さえつける。) ミッシングブレイド(ミッシンググレイヴを振るい、黒い波動を弾丸のように放つ。) ドールオブグラビティ(ミッシンググレイヴを地面に突き刺し、紫色の重力波のようなものを発生させることで対象を自身のゴーレムとして作り上げる。) ギガンティックグレイヴ(グレーテルの持つミッシンググレイヴが大地の力を吸収してより強大になった大剣。その出で立ちはまさに斬艦刀。) ヘンゼルが精神操作を受けているのを感じ、サンドリヨンに不信感を抱き離反。赤ずきん一行の仲間となる。 その後ヘンゼルと対峙して彼の精神操作を解いた。 最終話では一度草太たちの学校に顔を見せるがヘンゼルと共にファンダヴェーレに戻っている。 180 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 34 32 ID avOp42W0 srcっておもしろいの? 181 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 22 35 25 ID RuSq2hc/ 金色の魔王(ロードオブナイトメア)についても補足が必要かなと思うので補足を。 スレイヤーズの世界観についても一緒に説明 ロードオブナイトメア(スレイヤーズ) リナたちの世界は混沌の海に突き立てられた杖の上にある皿のようなもの、であり ロードオブナイトメアはその混沌の海にたゆたう存在であると伝承では伝えられている。 しかし、それは間違いで混沌の海そのものがロードオブナイトメア。 金色の魔王と呼ばれるが魔族ではなく世界そのものの創造主であり、魔族・神・人間全ての母。 同じように創造られた世界が最低3つはあると思われる。それぞれの世界ではリナ達の世界と同じように魔族と神族の争いが続いている。 ちなみにリナがゼロスから買い取った4ちの呪符(タリスマン)は魔血玉(デモンブラッド)と呼ばれる完全な賢者の石。 それぞれが「赤眼の魔王」と異界の魔王達「白霧(デス・フォッグ)」「蒼穹の王(カオティックブルー)」「闇を撒くもの(ダークスター)」をあらわしている。 その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 こんなところで大丈夫かな? 182 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 51 16 ID 57YRSY7E 横からスマン >その内のダークスターが存在する世界は同作者の「ロストユニバース」の舞台となっている。 作者本人が別物だって否定してなかたっけ? 183 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 54 33 ID RuSq2hc/ 182 一応wikiで確認しながらかいたけどそれは知らないぞ。どこで言ってたのかkwsk 184 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 22 59 46 ID 57YRSY7E 183 ロストユニバース側のWikipedia、スレイヤーズとの関連の項にあった。 以下抜粋 >原作者が同じ『スレイヤーズ』作品中で言及されている、異世界の神や魔王やその腹心と同名の船が本作品中には登場している。 >それらは伝説にちなんだ命名に過ぎないと作中にて説明されており、原作の両作はあくまで無関係であるということになっている。 ただ自分は何所で見たのかよく思い出せない、 185 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 05 27 ID RuSq2hc/ 184 ㌧ だがスレイヤーズ側のwikiには >なお、他世界の様子の一部は、同原作者のSF小説『ロスト・ユニバース』中にて描写されている。 と書かれている。どっちが正しかろうとこのスレ的には関係ないことではあるけど気になってしょうがないw 186 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 14 17 ID 57YRSY7E 185 >スレ的には関係ないことではあるけど いや、隠しボスで重砲撃艦ゴルンノヴァとか生体殲滅艦デュグラディグドゥが出せるか出せないか の違いが在る(大真面目) で、結論だが、スマン、wikiによるとアニメでは繋がってるっぽい 187 :青髪おさる:2007/06/14(木) 23 21 10 ID x8EFsLEJ どっちのwikiも間違ってない 自分が知る限りでは スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) ただし、ロスト世界のゴルンノヴァなどは魔王の名になぞらえただけの別物 で、TRYの中で出てきた異世界の神族はロスト世界の神族 要するにロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレルで別軸 だから繋がりはあるけど直接繋がってはいないと…あ゛ーややこしい 188 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 29 33 ID 57YRSY7E >スレイヤーズ世界とロスト世界は同一世界観(混沌て杖の話) この部分、要するに >ロストユニバース(で語られる世界)とスレイヤーズ(で語られるロスト世界)の世界はパラレル ここの事だけど何所で明言してたったけ? 189 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 30 22 ID RuSq2hc/ えーと。 ロストではダークスターもヴォルフィードも滅びた、というか相打ち状態になっていて伝説だけが残っている状態で、 ダークスター等のロストシップはその伝説にちなんで名づけられたもの。 スレイヤーズで出てきたダークスターやゴルンノヴァとは名前が同じだけの別物だが、世界観としてはつながっている。 多分これであってるよな? 190 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 34 45 ID x8EFsLEJ あ、TRYは原作者公認じゃないんだった 191 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 36 28 ID x8EFsLEJ ダークスターがL様にいじめられてる あと原作最終巻でタリスマンに力を与える中にダークスターがきちんといる 192 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/14(木) 23 41 59 ID RuSq2hc/ 191 スレイヤーズとロスユニの時間軸が違う、ってことで納得してもらえるだろうか。 多分そう言うことなんだと思うんだが自信は無い。 193 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/14(木) 23 48 14 ID 7NdStgn4 アニメ版だと繋がっているような演出がされていたが、原作小説版だと名前を借りただけだったような希ガス 194 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 07 01 ID WEbR3Zth なんだこの流れは、ロスト・シップでも敵で出す気かお前ら? 出すのならロストロギアの中の一つって感じでよろしく あと全キャラがヤシガニ化する話も追加で 195 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 00 12 23 ID WEbR3Zth プレシア「フェイト、探し物よ、形状は宇宙船間、一般呼称はロストシップ」 196 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/15(金) 00 30 47 ID DnpZaHtT とりあえずスレイヤーズで名前の出てるダークスターとロスユニ世界で伝説として名前が残ってるダークスターは同一魔族であっているようだ。 スレ違いになってしまったしこれ以上のロスユニについての議論があればラノベ板の本スレに行こうか。 ところでチャチャのしいねちゃん父が魔界に入った理由、ようつべとニコニコをあさったけど見つからなかったよ 誰か覚えていたら補足お願い 197 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/15(金) 08 17 17 ID CW76Pm5W 流れがわからん 今出てる話題は何個あるんだ? 198 :青髪おさる:2007/06/15(金) 10 57 29 ID SebS9GXm ごめん、すごい勢いで話題変更にのりまくったのは俺ですorz えーと、現在の話題は 147でアボガドさんがまとめた三つにプラスワァン!して四つ。 1、どの作品をどこまで出すかを綺麗にまとめる 2、どこまで出すかは一旦置いといて、まとまりかけている異世界編の流れを決める。 3、細かい事は置いといて、練習の意味も込めてとりあえず1話を作る。 4.悪役の頭数かぞえよーぜ! 間に色々混じってたけどとりあえずこの四つが現在の話題かな 199 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/15(金) 13 11 50 ID aGEOvdBv やれることが多いからどうしてもごちゃごちゃに成っちゃうね それで日曜あたりにまとめWikiを作ろうと思ってるけど 「実は今作ってます…」とかなにか要望があれば、早めに言ってくれると助かります。 後からいくらでも変更できるけど、俺自身が土日ぐらいにしか動けない… 200 :パワードジム:2007/06/15(金) 23 58 17 ID 6vkwj9Gy 1の案件は今の所なのは審議中だが カードキャプターさくら クロウカード編まで 魔法先生ネギま! 学園祭編まで スレイヤーズシリーズ NEXTまで と言う事で上記の三作品ほぼ固まってるのかな? 所でプリキュアを観てくれると言ってくれた方々は現在何話くらいまで視聴できた のでしょうか? 201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/16(土) 00 47 45 ID W/ypWx32 プリンセスモードでじゅ~しぃ~な人の話がここまで出てないのが気にかかる… というかwikiみてみたら案外この話の鍵になりやすそうだ 202 :ボゥイー:2007/06/16(土) 01 25 26 ID SsGD+J6y 200 す、すまんorz プリキュアの視聴ですが全然進んでないです…。(DVDで言うと4巻ぐらい) 他の作品(主に赤ずきん)を見てたので時間がかかってます。 明日また続きを借りるつもりなのでどうかよろしくお願いします。 201 悪役の頭数の話題の時に一応出ているんだが…。 ランダージョは敵として結構出しやすいし、 本編を見てなくてもグレーテルには好感を持ってくれるはずだ。 個人的にやって欲しいのは白雪姫が黒雪姫になってた時に使ってた「7人の子ビット」も技に加えて欲しいな。 203 :パワードジム:2007/06/16(土) 02 23 37 ID 5Sn8OPNl 赤ずきんは最も不足している雑魚敵を安定かつ大量に供給してくれる貴重な作品ですな。 雑魚敵としては序盤に出てきた蜘蛛、バッタ、コウモリ型ナイトメアリアン 樹木、岩亀、蛾、と終盤出てきた鳥型、他にも居たけど思い出せない… やや強めの敵だとヘンゼルが出した竜、100年草、タツノオトシゴって所かな? それより上位になるとトゥルーデの3体のしもべと名有りキャラですな。 ボゥイー氏 引き続き視聴お願い致します、寝る前に2話ずつとかだと見やすいですよ 204 :青髪おさる:2007/06/16(土) 03 18 20 ID idQaW+oA プリキュアのザケンナー、赤ずきんのナイトメアリアンあたりが現代編の大量ザコってかんじですかねぇ 赤ずきんが世界移動したあとは、ネギまの京都編とすれば今度は鬼とかが使えますね。 とりあえず簡易でデータとかなにがあるかとか調べて見ました。 簡易検索。 …おとぎ銃士赤ずきん アイコン・HPで使用申請する必要はあるがメインはそろってる データ・なし …魔法陣グルグル アイコン・キタキタ親父含むアイコンが7種 データ・あり …スレイヤーズ アイコン・大量 データ・列強というかインフレクラスの公式データ …ゼロの使い魔 アイコン・キスとかサイトとかルイズはある。タバサどこ? データ・才人だけ拾ってきました …赤ずきんチャチャ アイコン・量としてはそこそこ。マジカルヒロインデラックスミッションの残り香か データ・マジ(略)ションの残り香あり データはまぁおいといてもいいけどゼロの使い魔がきっついです。 おとぎ銃士のデータは仮作成しておきます。 現実編 …プリキュア アイコン・あるHPに会話に使える最低限あり。 データ、少々拾えるものあり。加工すれば使える。 …なのは(一応A’s含む) アイコン・ぶっちゃけ大量。デバイスだけでも結構な数あるよ データ・やや強いレベルの公式データあり。 …サリー アイコン・データともになし。でもどっかでパパとよしこちゃんをみかけたような…。 …XXXHOLIC アイコン・データともに目立つ場所にはなし。 一部シナリオ(DustAngel、これからプレイしてみます)で参戦(というか傍観)している様子。 …CCさくら アイコン・大量に。まず心配はいらない。 データ・列強。というか汎用性最強。 サリー、どうしますかねぇ… とりあえず土日で下地をいくらか作成しておきます。 ではでは 205 :パワードジム:2007/06/16(土) 22 12 20 ID 5Sn8OPNl ゼロの使い魔はイベントとして何をやるかぽつぽつと話は出てるんですが、全体を 通してサイト召還から何をやるかイベントを羅列できる人居ませんかねえ? 206 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/17(日) 19 29 02 ID vuIIov9N まとめWiki作っといたぞ みんなで勝手に編集しといてくれ。 http //www35.atwiki.jp/magicalgirlwar/ 自信がない人はスレに書いてくれれば、時間が空いた時に俺が編集します。 207 :青髪おさる:2007/06/17(日) 23 27 10 ID O5GBNXn3 アボガド氏 まとめwiki乙! これで議論が並行になってもwikiのやり取りで混乱せずにできるようになる…のか? wikiを使ったことないからわからねー。 できれば前スレにあったネタ類を保管したかったんだが 208 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 01 13 58 ID FovY7b2V 「@wikiメニュー」って所で「新規ページ作成」して 「編集」から「このページを編集」すれば メモ帳代わりにペタペタコピペしたり思いつきを書き込んだりできる。 後で編集はいつでもできるし、綺麗に整理整形できる奴も手伝うだろうよ 206 乙です 209 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 02 02 43 ID V+C8nsPB 206 乙です! 210 :名無し募集中。。。:2007/06/18(月) 02 34 40 ID FovY7b2V @ウィキの練習がてら適当にメニューとページ追加してしまった・・・ 審議未満のネタの貼り付けにでも使ってやってくれれば幸い 211 :パワードジム:2007/06/18(月) 08 39 13 ID QqF0gqUu アボガド氏 wiki作成ご苦労様でした wikiもできた事ですし、未確定条項を決めて行かなくてはいけませんね。 212 :ボゥイー:2007/06/18(月) 14 59 41 ID gEJDx6a9 206 乙です!! やっぱり前スレにあったユニットデータみたいなの等も記録しておきたいですな…。 前スレのログを引っ張り出せる人っていますかね…? 213 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 36 49 ID c2Yn4nNc 212 ログ残ってるけどどうupすればいいのかわからない 拡張子をdatからhtmlに変えればいいのかな? 214 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/18(月) 20 45 14 ID qGdCNyKq 212 213 dat形式の過去ログなら既にうpして有ったんだけど… 一応、三つに分割してそのままはりつけといた。 左メニューの過去ログ(そのまま)を見てくれ 215 :青髪おさる:2007/06/18(月) 20 48 54 ID aSFlZ5Jv 多分だけど前スレにあったユニットデータの補完の話かな…? ちょっと今こちらは長い時間できないので誰か頼む ↓こんなのみたいなの 288 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/03/02(金) 17 22 04 ID L1sIFd1J 空気読まずに妄想。 MP低い癖に消費が微妙にデカイので燃費が悪いユニット。 勝負はプリンセスモードになってからだ!燃えるぜ! 赤ずきん HP:4900 MP:100 運動性:110 装甲値:1300 サイズ:M 移動タイプ:陸 地形対応:空B 陸A 海B 宇C 移動力:6 特殊能力:プリンセスモード→気力130でプリンセスモードに。武装追加・能力変化 シールド防御 切り払い可 精神:必中 ひらめき 気合 熱血 脱力 勇気 射撃:シャイニングエッジ 1500 1~3 消費MP5 格闘:アグニパン 2800 1 消費MP5 装甲値低下 格闘:グリムテイラー 3500 1~2 消費MP- 格闘:2倍ジャンプ斬り 4000 1~3 消費MP10 ヴァルを踏み台にして合体攻撃 射撃:コメットレイドル 4200 2~5 消費MP30 移動後使用不可 格闘:グリムテイラーツインエッジ 4600 1~3 消費MP40 格闘:フレイムドラグーン 5000 1~4 消費MP60 移動後使用不可 格闘:トライアングルイグニッション 5700 1~4 消費MP70 白雪・いばらと合体攻撃 射撃:スレイプニル 3500 1~5 弾数 5/5 イベント追 SRCデータの参考にする意味で覗いてたんだけど、 この中でアグニパンとスレイプニルがwikiにかいてない。 何者だこれは 216 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/18(月) 20 51 01 ID c2Yn4nNc 214 あらホントだ。スマン 217 :ボゥイー:2007/06/18(月) 23 32 15 ID gEJDx6a9 215 アグニパンってのは赤ずきんの武器の一つ。その名の通りフライパンです。 お玉型のコメットレイドルと掛け合わせて使い、火を集め炎の球を当てる。 炎をサラマンドラの形にしてぶつける「フレイムドラグーン」っていう技もあるから そっちの技名の方が良いんじゃないかと俺は思う。(確かに鈍器として使った事はあったが…) スレイプニル…。拳銃の名前で赤ずきんの「奥の手」だそうな。 OVAに出てくるみたいなんですが、実際に見た事がないので詳細は分かりません…。 218 :青髪おさる:2007/06/19(火) 13 41 09 ID AOApK9ou ボウィー氏 解説どうもです。 なるほどフライパンと銃でしたか… やっぱり知識なくてデータを作るのは無理だな; 赤ずきん、ようつべには一話しかあがってない上プリンセスモードすら見られないしなぁ… DVDを借りて見るしかないか。 219 :シルバー:2007/06/20(水) 21 58 46 ID vilyqui4 遅くなりましたが、wiki作った人サンクス! なんか停滞しているようだが、みんないるのか? 220 :青髪おさる:2007/06/20(水) 22 05 26 ID 7h2Y3Jb4 とりあえずいる グルグル読み直したりしてました プリキュアと赤ヘルも見ないとなぁ とりあえず話のネタ やって欲しい話、実現できるかとか参戦作品に限定せずに 221 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/06/20(水) 22 23 55 ID 1FdO8uVg 魔法使い キャラクター人気投票 ttp //www.vote5.net/anime/htm/1182345089 222 :ボゥイー:2007/06/21(木) 00 02 50 ID 196m4xRq 俺もいますぜ! プリキュア見てる途中です。でも進まない…。話数多いからねえ…。 とりあえずwikiの「名前付き敵キャラ」のところのA sのキャラを更新する予定です。 223 :シルバー:2007/06/21(木) 07 03 53 ID Xbw7+H0p まだA sを参戦させるか確定した訳じゃないけど、一つ思いついたクロスネタを 闇の書(夜天の魔導書)が作られた目的 夜天の魔導書って旅をしながら様々な魔導を記録していこうとしたものだっただろ? そこで夜天の魔導書は本来、人工的に作られた完全な「異界黙示録の写本」を目指していたと言うのはどうだろう? 夜天の魔導書を作った人物は異世界で不完全な異界黙示録の写本をいくつか見つけてそれの完全版をつくろうと思ったとか。 ブラッディーダガーやデアボリックエミッションを不完全な無系統の魔法、神滅斬や重破斬の小型版とかにしてもいいと思うんだ。見た目とかもそれっぽいし。 で、その闇の書にはゼナファ(伝説の魔獣ザナッファー)のデータも入ってたわけで、闇の書の防衛プログラムにザナッファーのデータがあったからあんな形で更に強力なバリアがあると、 うまく言葉に出来なかったけど伝わったかな? 224 :ボゥイー:2007/06/21(木) 19 34 46 ID 196m4xRq 223 元々の闇の書はただの資料本だったという話だし、 これまでに蒐集した膨大な魔法データを蓄積しているっていう設定もあるから 闇の魔法に関する情報とかも入っててもおかしくはない…って事かな? むしろそれが自然だと思うな。闇の書は長い間旅をしてきた訳だし。 闇の書の発動に合わせて闇の魔物のデータが具現化して現れるっていう展開もありだな 225 :シルバー:2007/06/21(木) 21 58 48 ID Xbw7+H0p ボゥイー氏 ん~、ていうか人間の手で「異界黙示録」の完全なコピーを作ろうと試みたものってかんじ?(竜族が守ってる異界黙示録以外の写本は断片的だったりして不完全なものばかりだったし) で、更に加えれば、夜天の魔導書が闇の書になったきっかけは、魔族(フィブリゾか誰か)が人間には過ぎた力だから暴走させりゃ面白いとか思ってデータ改変したとかにすりゃフィブリゾ戦がより一層引き立つと思うんだが、どうだろうか… 226 :ボゥイー:2007/06/21(木) 22 11 52 ID 196m4xRq 225 んんん…。スレイヤーズの事がまだ勉強不足だから具体的に頭に浮かんでこないんだが、 夜天の魔道書を何度も改変されて闇の書となったキッカケの人物を作り出すのは面白いですな。 wikiにヴォルケンズの情報を更新しておきましたよ。 227 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 44 03 ID HkAS4BZu >闇の書 面白い案だと思います。 そして同時に闇の書戦が怖いなおいと。 ……ところでこれやるとA’s含むってことなんでしょうか。 面白いまとめかたできそうなのでいいですが。 面白さ最優先。 228 :青髪おさる:2007/06/22(金) 17 47 48 ID HkAS4BZu 追記と解説。 シルバーさんのいっている「異界黙示録」ことクレアバイブルはかつて魔王と戦い、相打ちとなった神様の記憶の破片のことです。 触れながら問いかけることで知識を与える(ただしそれは理解できるとは限らない)物体。 原作では時空のねじまがった空間にありました。(その後魔族の攻撃によってそこへの入り口は閉ざされた) 写本と呼ばれるものが存在し、クレアバイブルの知識の一部がつづられてます。 229 :シルバー:2007/06/22(金) 18 09 02 ID rj0B6hUw おさる氏 補完どもです。 そんなわけでこの設定にするなら異界黙示録は元々が神族の精神体だから、神託呪文?(スイマセンアニメ版の方はあまりわからなくて)のデータが夜天の魔導書時代に登録されてて、 更にその後フィブリゾに闇の書に変えられた際に魔族系統の呪文(金色の魔王の情報含む)が与えられたから両方使えると。 (神託系が三期ではやてが使ってた魔法系で、魔族系が闇の書の意志が使ってた系統とかね) …はやての強さが尋常じゃなくなるなw あと、おさる氏の補完で思いついたのが、異界黙示録のオリジナルが飛ばされた異空間。又はもともとあった空間を「アルハザード」って事にして、プレシアママは時の庭園からそこに行けたとか!? んで、異界黙示録からアリシアの蘇生方だとか元の次元に帰ってくる方法だとか、 元々超巨大な魔力を持ってたから異界黙示録から知識を得た所をフィブリゾに目を付けられてリターンズというオリジナル展開も可能なわけで… やべ、フィブリゾ大物過ぎるw 230 :シルバー:2007/06/22(金) 18 10 26 ID rj0B6hUw 長文と変な日本語で本当スイマセン こんな文でも多少なりとも理解して頂けましたか? 231 :ボゥイー:2007/06/22(金) 19 07 09 ID sSBXr1RC 229 はやてよりも闇の書の意志とはやての融合体の方が強くなる気がするが…。 ええと、つまりプレシアママが戻ってきて逆襲を仕掛けてくるって事か? ただ、アルハザードっていうのは元々存在しない気もするんだが…。 闇の魔物が具現化ってので思いついた。 闇の書の意志が覚醒した時に、中級クラスのボスが出てくるってのはどうだろうか? トゥルーデの3体のしもべとか、プリキュアの四天王の奴らとか・・・。 データが実体化したって事にすれば倒した敵も再び出せる訳だし。 232 :シルバー:2007/06/22(金) 20 22 31 ID rj0B6hUw ボゥイー氏 アルハザードは無いと言われてるから神の精神がある場所でもいいと思ったのさ。人間だけではたどり着けないっていう設定もあるし。(異界黙示録の安置場所) プレシアママ復活は、まぁ繋げ方次第ではそう言うのもありかと思っただけです。 オリジナル展開はかなり賛否両論だと思うんで、皆さんの反応待ちかな? プレシアママはフィブリゾに目を付けらるけど、アリシアを生き返らせられたから正気に戻る…っていったらおかしいか、んでフィブリゾの策にはのらないでパーティーがフィブリゾと戦ってるときにいきなり味方NPC増援とかにしてもいいしね。 とまぁ、キリがないんでここまでで自重します。 233 :パワードジム:2007/06/22(金) 22 25 14 ID FgA4qAkD ボゥイー氏 魔法によって作り出されたユニット(使い魔と魔族)は出て来ても良いですね サルファのムゲステージに出てきた闇の帝王とか竜魔大帝みたいに。 魔族とか人間じゃない奴は敗戦して逃げる途中ゼロスあたりにリンカーコア 抜かれてそのまま消滅、闇の書ステージで登場とかでも良いですよね たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? 234 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/22(金) 22 47 05 ID F5BUZ4hn 229 神託呪文じゃなくて神聖魔法かな。 ただ、スレイヤーズの舞台になっている地域ではフィブリゾ達の神封じの結界があるため結界の外に出るか、 結界を張ってる魔族が滅びない限り使用は出来ないはず。 223 たしかフィブリゾあたりに殺された魔族居ませんでしたっけ? ガーヴのことかな。 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 235 :パワードジム:2007/06/23(土) 01 18 39 ID sDQ7Qpl7 しもんマン氏 ガーヴは完全に滅ぼされちゃうから復活っていうのは無理じゃないかと。 特に死に方に必然性が無ければ原作通り消滅じゃなくて良いんじゃないですかね? 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 236 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/23(土) 01 59 34 ID c+DOmYM3 235 量産型ビッグ・ガルーダとかみたいに意思はなく純粋に戦闘ユニットとしてだけ 出てくれば 上手く説明できないんだけどガーヴは人間と混ざり合っちゃってるとはいえ基本的に魔族で精神生命体なわけで意思が無いっていうのは無理だと思う。 フィブリゾが誰かを操るっていうのなら人間の死者が一番適切だと思う。 作中でもサイラーグの死人の残留思念に実態を与えて意思のある操り人形にしてたし。 wikiで確認したらガーヴの説明なかっから一応 魔竜王(カオスドラゴン)ガーヴ 5人の腹心のうちの一人。人間形体は赤い長髪の男性。 降魔戦争時、水竜王との戦いでシャブラニグドゥに同じ竜という属性を利用してガーヴを介して攻撃を叩きこまれ滅びこそしなかったものの 力を行使することが出来なくなり死ぬ。 水竜王が滅ぶ際、やはり同じ竜という属性を利用され人の心と混ぜられ封印される。 人の心が混ざったためか部下を連れ魔族から離反。 北の魔王が封印されるカタート山脈に侵攻しようと計画するがフィブリゾに滅ぼされる。 補足。「滅ぶ」と「死ぬ」の違いについて ダメージを負い実体化する力を失った状態が「死」。暫くして力が回復すれば復活可能 存在が完全に消えることが「滅び」。存在そのものが消えてしまうので復活は不可能 237 :ボゥイー:2007/06/26(火) 00 33 16 ID 6CaR9E57 何か急に書き込みが…。ageときますね。 DVDやビデオのレンタルで参戦作品を探しているんですが、 サリー、おとぎ銃士赤ずきん、チャチャが見つからないです…。 撲殺天使とか関節技がメインの魔法少女はなぜかあるのになあ…。 238 :青髪おさる:2007/06/26(火) 17 01 48 ID 4OYvpcq2 最近の鯖落ちっぷりはひどかったぁ… こちらはおとぎな赤ずきんが1巻がないというありさま。 ええい、2-6だけ借りても大丈夫なのか? スレイヤーズも勇者シリーズも置いてないビデオ屋にくじけそうです。 そしてハーメルンのバイオリン弾き(漫画のほう)みながら、 「フルートも魔法少女だよね、最高だよねゴッドブレスゲート」 とかほざいてみる。 239 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/26(火) 18 52 31 ID dBhAVW6k 238 自分いきつけのレンタル店はガガガFINALの1巻だけが抜けてたけど一応何とかなったぞ! だから多分大丈夫。 でも参戦作品はなのはとプリキュアしか置いて無いんだ・・・ スレイヤーズならニコニコとようつべに上がっていたはず 240 :パワードジム:2007/06/27(水) 22 04 17 ID 1ADLH1xE 日曜に大魔法峠観たんですが「アッコ、メグ、サリーそして…モモを倒し」って台詞にw ここは是非新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ を観てみたいですな~ シナリオを考えようにも観ない事には話が作れない為に現実、異世界共にネタに詰まってしまい ましたねぇ…所でもうなのはA‘sは参戦って事で決めちゃって良いんじゃないでしょうかね? 241 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 16 17 ID QvHbARvQ >新世代の魔法少女「管理局の白き魔王」なのはさんvs「肉体言語の破壊神」ぷにえ 既に参戦作品は決まってるので今更加えることは出来ませんよ。 とツッコんでみる。 >なのはA‘sは参戦って事で 俺も賛成。 一部で無印のPT事件、二部で魔導師襲撃事件(ヴォルケンズ登場)、三部で闇の書ってやればいいと思う。 そもそも参戦作品をどこまで使うかも重要だけど、あらすじを作らなきゃ話にならないと思うんだが…。 まあ、参戦作品をどこまで使うか決めなきゃ作れないんだけどね…。 とりあえず俺の頭の中のコンセプトとしてはこんな感じだ。 第一部:学校に通いつつ悪と戦う(学校は全て麻帆良学園都市内にある方が作りやすいと思う) 第二部:旅をしつつ悪の根源の地へ目指す 第三部:前半は第二部の世界、後半は第一部の世界 242 :ボゥイー:2007/06/28(木) 01 17 33 ID QvHbARvQ 間違えてageてしまった…。 sageときますね…。 243 :パワードジム:2007/06/28(木) 08 53 35 ID Wm5Ac962 あくまでネタであって本気ではありませんから 244 :青髪おさる:2007/06/28(木) 14 41 55 ID ffhQ24yz ロボゲ板は凄い祭り。 そして俺も祭り。 今日じゅぅ~すぃ~を借りてみます。4話からでわかんのかなぁ… 6月中に何かしらの動きを見せたいので、30日深夜までで自分で区切りを作ってみんとす。 ところで今いる方でSRCをプレイできる環境ができている方は何人ぐらいいるんでしょうか? 245 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 17 25 52 ID rJLOSjx9 自分も祭り ACE3の髭参戦にwktkが止まらないZE! 244 SRCプレイできるよノシ 246 :シルバー:2007/06/28(木) 17 41 29 ID LnedITAy 自分もSRC行けますよ。 何!?ACE3だって?OGsのネタバレが恐いからやめとこ。 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 247 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/28(木) 18 46 14 ID 7AdxTaTB 246 あと一部二部って分けるのはインパクト見たいに、一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編と思ってたんですが… 自分もそういうことだと思ってたけど。っていうかそういうことだよな? とりあえず今出てる流れ案 現実編 37 40 異世界編 59 89 91 93 98 クロス案 160 162 172 175 223 229 抜けがあるかもしれんがこんなところかな? 248 :ボゥイー:2007/06/28(木) 20 06 24 ID QvHbARvQ ACE3エウレカ参戦にワクワクが止まらないぜ…!! 244 そういえばまだやってなかった…。 今からやってきます。 >一部→現実世界編。二部→異世界編。三部→世界融合?完結編 その案も良いけど、三部は異世界→現実世界→融合された世界っていう展開も良いなと思ったんだ。 異世界が先なのは赤ずきんの草太がファンダヴェーレの事を片づけないと 現実世界には帰りたくないという事情があるから先になっております。 249 :ボゥイー:2007/06/28(木) 21 07 55 ID QvHbARvQ 困った…。 SRCをダウンロードしたんですが「SRCに対応してません」って表示される…。 「原因は不明」って…。ひょっとしてSRCはVistaに非対応なのだろうか…。 250 :パワードジム:2007/06/28(木) 21 43 42 ID Wm5Ac962 1部現実→2部異世界→3部完結でいいと思いますが、3部でどう動くかは1部2部 のシナリオがしっかり固まってからで良いんじゃないですかね? 251 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/28(木) 23 02 41 ID pu/MQz57 俺も三部は一部と二部の流れがある程度決まったあとでもいいと思う 249 VBのランタイム入ってる? ランタイムを入れてあった俺のVistaは普通に動いたよ 252 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/06/29(金) 00 44 57 ID CBEGnN/N 亀レスだが 205 ゼロの使い魔は原作を読んでいて、アニメは流し見た程度 1.サイト召喚 2.ギーシュと決闘、サイトのガンダールブ一部覚醒 →武器を持ったときにそれを使いこなせる能力と身体能力上昇 3.町で錆びたデルフリンガーを入手 4.フーケ戦→破壊の杖(ロケットランチャー)で撃破 5.ワルドと決闘→サイトが負けて自身喪失 6.フーケ再戦→タバサ・キュルケ・ギーシュだけで何とか倒す(ボスからネーム敵化) 7.ワルド戦、ガンダールブ完全覚醒・デルフリンガー覚醒 →心の震えに応じてサイトが強くなる(スパロボ的演出だとハイパーオーラ斬り?) →デルフリンガーが魔力を吸えるようになる 8.竜の衣(ゼロ戦)を入手→日食中に竜の衣で飛べばサイトが現実世界に帰れるらしい 9.帰ることを止めて、竜騎士隊+騎竜ワルド戦→ルイズの虚無覚醒、空中巨大戦艦を撃破 この中でゼロメインじゃないと難しい話は4,7,9ぐらいで、 そのほかのやつはほとんど戦闘前後の会話で片付けれそう 253 :ボゥイー:2007/06/29(金) 01 39 51 ID 6UdRig33 251 ランタイム入れたらできました。 迷惑かけてすまない…。 プリキュアですがまだまだ見てる途中です…。 とりあえず第一部で幹部はピーサードとゲキドラーゴは倒しておこうと思ってる。 それとやろうと思えばキリヤを仲間に出来そうな感じ。 254 :青髪おさる:2007/06/29(金) 17 04 48 ID 2NgSj5oM 赤ヘル、ちょっと早回しで4-6話みたよー。 思ったより赤ヘルがきちんと格闘してて驚いた。 あと案外頭回るタイプのボケキャラなんだなぁ。 SRC コテの皆さんは出来る環境だとみていいのか。 私事でどうなるかわからないけれど最低限何らかのアクションを起こしたいと思ってます。 具体的には1話を作成。 バッヘルベルさんの 93案と、 91案の二つを一度作ってみようかと。 ところでコーダイ王のグラないっぽいから勇者の出立地、セイルーンでいいですか? というか「王子様」でいいですか?(w 255 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/06/29(金) 17 20 57 ID f2r1oeEl 254 王子様というとあの方ですなwww おkじゃないでしょうか 256 :シルバー:2007/06/30(土) 19 54 39 ID 7m3tjB+e 254 おお、よろしく頼みます。 しかし、勇者募集するより自ら出陣した方が早そうな王族ですな 257 :青髪おさる:2007/07/02(月) 11 30 10 ID fp71N4Uq 先にお詫びしておきます。 OGsの誘惑に屈しました タノシミニシテタカタゴメンナサイorz 今日帰宅したら ・作りかけのeve1個 ・グラフィックのまとめファイル をアップしますので堪忍。 まだゲイルがやられるところまでしかかいてねぇですよ…; それにしてもリナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて笑えます。 258 :シルバー:2007/07/02(月) 15 50 17 ID Bj3yAED+ お疲れ様です。 いえいえ、むしろ任せっきりなのが申し訳ない気持ちです。 259 :ボゥイー:2007/07/02(月) 18 42 32 ID k+c1wMJI 257 御苦労さまです! グラフィック描けるとは凄いですなあ。 直接協力ができないのが申し訳ないです…。 >リナとククリ、ガウリィとニケじゃ戦力違いすぎて だが、それがいい! 260 :青髪おさる:2007/07/02(月) 20 10 50 ID 4cMVZ3EF まず非常に重大な問題なので断っておきます …私は絵は描けませんorz グラフィックというのは単に使用するアイコンをまとめたという意味です 後ほど添付資料にも書きますが特定条件を満たせば使用を許可してくださるアイコン描きの方々がSRC界にはいるのですよ 261 :シルバー:2007/07/03(火) 23 47 37 ID VkCMckj0 おさる氏 その条件ってのはかなり厳しいんですか? いざとなったら絵師も探さないといけないか… ところで急に人がいなくなったな。みんなOGsやってんのかな? 262 :パワードジム:2007/07/04(水) 01 54 41 ID tPMEzD4T かもしれませんね…そんな流れに反逆して睡眠時間を削ってTH2をやってる私w 263 :青髪おさる:2007/07/04(水) 08 43 22 ID unNOueJN まだこれ固める段階ですらないよ… 自己否定が始まりだしました。 シナリオ、そもそも動いてないものをだすのはどうかと思いアップしてません ごめんなさい 絵 SRCで管理されてるアイコンは大きくわけて2つあります 1、GSCにてまとめて配付されているアイコン 2、絵師のサイトで配付されているアイコン 1はSRC総合支援センター…通称GSCにて配付されてるものです GSCがまとめて管理しており、一度に大量のアイコンを見つけられます。 何より基本的には許可が軽い。 SRCに使用する目的であればすぐ使えます(もちろん規約はあります) 2はGSCになんらかの理由で預けられていないアイコン 様々な理由がありますが絵師の個人配付の形式なので使用許可も個人ごとに違うのがネック ただGSCにまとめられていないアイコンの為、他のシナリオとの違いを明確にできるアクセントになりえます 1も2も基本的な規約は ・お金目的で使用しない ・SRC以外の目的で使用しない ・勝手にアイコンの名称を変更しない ・どこから借りてきたものかを記述する のが規約としてあります 要するに、マナーを守れと 実際にはこれ以外にも規約がある場合があるので使用時には目を通すのがいいでしょう 今回の場合だと直接アイコン作者様に連絡をとるというのが規約に含まれてるとやや使いにくいかも また絵師によってはリクエストを受けてくれてます…が、 最初からリクエストなどすると荒らしとみなされるか作者の負担になるかです リクエストをするのはある程度信用を得た頃にしましょう 一時期リクエストラッシュでアイコン配付をやめる方が多くて、使用できるアイコンが大変限られたことがあります リクエストは控え目に… …いや本当、実力ある方2、3人がアイコン配付とりやめるだけで大打撃なんですよ 300枚近くのアイコンがいきなり使用禁止になるとかいうのは死活問題なんで 264 :シルバー:2007/07/04(水) 15 11 08 ID 9ZhJRiAH 成る程…。 204でおさる氏が探してきたのはGSCのデータっぽいですね。 足りない部分は絵師を探すか、ある程度出来たものを職人に見せて、作ってもらうしかないですかね 265 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/05(木) 23 17 59 ID sB6PRSaU さっき出たVistaのアップデートを実行したら SRCが動かなくなった・・・ Vistaのみの人は気をつけてくれ 266 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/09(月) 08 53 40 ID c54UkMhH しかし、本当に勢い無くなったな。 みんな忙しいのか? それとも話題を提供されたいのか? 267 :シルバー:2007/07/10(火) 12 27 41 ID 5IV/FLtz 相変わらず急にみんないなくなったなぁ。 最近自分の書き込みばかりで気が引けるよ。 ゼロ魔の二期が始まりましたね。 試しに見てみたんですけど、なんか二期の方がアンリエッタからの依頼でっていうことでパーティーに加えやすそうな気がしたな。 二期は原作でいうどのあたりなんだろ?詳しい人います? 268 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/10(火) 13 29 19 ID G9csfs6H 267 二期は原作4巻からっぽい 俺としては、ゼロ魔の物語はここらへんからやっと始まる感じがするから 二期には期待したいけど…アニメではあんま戦争とかやりそうにない… あと、勢いが落ちたことについてたけど みんな、これから何をすれば良いのかよくわからないと思うんだよね クロスネタを投下するにしても、流れ案が決まってないから使えるものになるか分からないし 流れを決めるにしても、各作品の登場範囲が決まってないからやりにくい でも、登場範囲を決めるにはそれなりの根拠が無いと不満がでるから、根拠になるクロスネタを考えないといけない 以下ループ 多少強引でも、誰かから何らかのGOサインがでれば、いいとは思うんだけど… 269 :シルバー:2007/07/10(火) 17 18 24 ID 5IV/FLtz うん、最近はまとめのジム氏もいないから、俺はおさる氏に引っ張っていってもらいたいな。 今までの意見を見てても参戦作品ある程度知ってそうだし、シナリオや制作の点でも以前にSRCの経験があるから適任だと思うんだけど…。 どうでしょ? 270 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/10(火) 17 30 56 ID 31yRQymi 弟のOGsプレイをROMりながらここもROMってますよ 流れ案は今までいくつか挙がってるんだしもうその中から決めちゃってもいいんじゃないかな。 というか、もういい加減決めようぜ、と思うのもわたs(ry 269 おさる氏が引き受けてくれるのなら異存は無いよ 271 :青髪おさる:2007/07/10(火) 18 50 48 ID w4ZFRlo3 ゼロ魔、DVDが4巻からしかない。どうしようかなぁ。 個人的に小説一巻見てるからフーケと破壊の杖絡みはみなくてもいいかと思ってるんですが。 あ、おとぎ銃士は18話までみました。 そしてなのはとスレイヤーズは近所になしっと…orz >リーダー 話がなくなったときに決めるのもどうかと…。 パワードジムさんにもパワードジムさんなりの事情がある以上 たとえリーダー交代だとしても時期早尚と思います。 それに、私事が色々重なったとはいえこちらもシナリオがまるで進んでないダメ人間ですしorz 前回の書き込みから一週間もたってないのですし、私は反対です。 >話題 流れが弱くなってるのは自分が何もすることがないと無意識に思ってることもあるんじゃないかなと。 何でもいいからふってみるのが肝心ではないでしょうか。 シナリオ上での立ち位置でもいいし、wikiでこんなことを書いておきましたとかでもいいですし。 個人的には皆さんにどんどんSRCシナリオやってもらってると、こちらとしては楽になるんですが…(w 272 :シルバー:2007/07/10(火) 19 01 54 ID 5IV/FLtz 了解しました。 自分に出来るのはせいぜいネタ出しくらい何で、思いついたら書いてきますわ。 273 :ボゥイー:2007/07/10(火) 19 58 27 ID 8cGekKfw 皆さんお久しぶりです…。リアルで多忙ですみません…。 プリキュア全然見れてません。来週借りなくては…。 前から思ってたけどサリーは異世界出身だけど現実世界組に入るんじゃないかと。 だって現実世界で異常事態が起こってると知ったらサリーはよし子ちゃん達の事を心配するだろうし。 王妃になっているという設定にしたとしても現実世界のことをほおっておくはずが無いと思うんだ。 274 :パワードジム:2007/07/10(火) 23 04 48 ID T9injL2j スレ自体は毎日見ては居たんですが、最近はSRCの話メインだったので書き込み してませんでしたが、ちゃんと居ますのでご安心を リーダーの話はシナリオ製作が終わった後、実際のSRC製作に移行したらおさる氏 に指揮を取ってもらえれば良いかと考えてますがどうでしょ? >話題 とは言え現在私の考えられる現実ルートのシナリオをプリキュア待ちと言う事で暫 く書き込みして無かったんでプリキュア以外をひとまず考えて行こうかと思ってます。 275 :シルバー:2007/07/11(水) 19 30 44 ID EVzO5c2h さて、話題作りもかねて一度ここらで今までに出たネタを纏めてみないですか? 特にルビーアイの7つの体がそれぞれの魔王という設定とか、ストーリーの根本に関わるものは早めに提示しておかないと練りにくいだろうし。 あと、いくつか出してあるクロスネタは正式採用でいいんですかね? そこも確認しときたいです。 276 :青髪おさる:2007/07/11(水) 20 03 03 ID JA/YC5zG おさるです。 パワードジムさんがSRCに関われないのは問題ありかなと思ってるおさるです。 実力が伴っていない気もするので、こちらとしてはSRC作成に限ってリーダーをお受けします。 ただ、人使いなどに慣れてないのです。 なので、全体のリーダーは相変わらずパワードジムさんという形にしたいのですが。 …ちなみにSRC作成は製作に携える人のみのリーダーなので、現状私一人になります。 実に自由な身分ですね(爆 もちろん、こちらとしてはいつでも製作に携わる人を歓迎してます。 立候補されればその人と相談しながら製作していきたいと思います。 >シルバーさん 賛成です。 まとめることはまとめておかないと支障が出ますし。 277 :シルバー:2007/07/11(水) 21 42 37 ID EVzO5c2h とは言ったものの、現在土曜日まで家に不在なので、携帯しかないから 誰かパソコンが使える方にまとめてもらいたいんです。 …言い出しっぺなのに人頼みですいません。でも、少しづつでも話を進めていきたいので… 278 :シルバー:2007/07/15(日) 11 41 00 ID 14gFOxCk 帰ってきました…。 とりあえず、纏めてあるのは 247のしもん氏の所にありますね。 この中の特にクロス案のネタを正式採用するかどうか決定しませんか? 上でも言ったとおり、特に世界観の根本的な部分がクロスするネタは早めに決めておかないと後で矛盾が出ますし。 自分はちなみに全部採用でいいと思います。 半分位が自分のネタと言ったら身も蓋も無いですけど… 279 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/15(日) 20 03 14 ID NOe/aA7b 自分も全採用で構わないと思いますよ 280 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/15(日) 23 46 55 ID ItS8FhbJ 278 全採用で異議なし 流れ案に関しては、プリキュアと赤ヘルをどう扱うで困ってるのかな? 281 :パワードジム:2007/07/16(月) 19 56 45 ID rtjzJxUp 私も異議なしです 流れで問題なのは作品の全貌がいまいち掴めないプリキュアですな、2期なら アニマックスでこれから観れるんですけどね…あとサリーはどうなった?みたいな 282 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 15 39 12 ID erwczMin クロスオーバーネタについて 283 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/17(火) 23 51 48 ID ukrFFybS 流れが止まったときこそリーダーの出番だぜ、パワードジム? 284 :青髪おさる:2007/07/18(水) 12 52 52 ID 6Kl82k57 ここ最近の私事の忙しさは異常、主に趣味なので同情の余地はなし プリキュアとサリー ネタ自体が浮かんでも本編そのものをどう加工できるのかですよね …まぁ世の中にはプリキュアの力を 仮面ライダーブラックとシャンゼリオン に仕立てあげた剛の者もいますが 黒いからって!光の戦士だからって! いや多いにウケましたが さておき、あまりこだわる理由もなければ2枠を削除するのもまた決断かと 現時点ではあまり流れにも絡んでませんし 個人的にはサリーは…… プリキュア担当の方は今すぐにでもアイデアを出しましょう。って俺もだ、借りてこなければ 285 :しもんマン ◆kmbxgHC1NY :2007/07/18(水) 13 33 19 ID +9XciwVY 仮面ライダーブラックにしたてあげる・・・ つまり適当に捨てられて寝っ転がってたらパワーうpと・・・(それなんてヒーロー戦k それはともかく自分もサリー削除には賛成の方向で 理由はネタを出せる人がいないこと 「この作品が好き!」ではなく「御三家だから」な参戦なことも。 やっぱり「好き」な作品でないとクロス考えたりネタ考えたりは厳しいんじゃないかなと思う。 286 :パワードジム:2007/07/18(水) 13 44 19 ID aW7KaCkQ 個人的には話数も少ないしネギ、さくら、なのはだけでも良い様な気が して来てるんですけどね。 ただ異世界組みの数が多くなってバランスを欠く事になる様な気もしな くは無いですが、3部で出番を増やせばバランスとれますかね。 てつおとシャンゼリオンの間に大きな超えられない壁があるような気が するのは気のせいでしょうか?同じ力を元にしてる筈なのに(笑) 287 :シルバー:2007/07/18(水) 14 46 31 ID nbopdG3u おっ、久々にみんな集まってきて盛況ですな。 サリー、プリキュアはどっちもわからないので判断は皆さんにお任せします。 ただ、サリーは一つだけ年代が違うから浮きまくると思う… あと、異世界組みのストーリーもW赤ずきんが専門外なんでそっちのクロスネタも誰かお願いします。 288 :パワードジム:2007/07/18(水) 17 57 07 ID aW7KaCkQ 現実のクロスネタだとクロウリードが魔法世界ではナギ並に強大な魔導師(変人) として有名だったり、ネギ世界の人間が管理局に出向(タカミチとか)とか色々 考えられますな。 京都編で説明の時に「フェイト」が二人いる所為で話がかみ合わなかったりw サリーは内容やクロスネタに関して誰も語らないなら切っちゃって良いと思います。 289 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/18(水) 21 32 21 ID 6Kl82k57 つまりこうか ネギ「フェイトくんがあれだけの術士だったなんて…追わないと…」 なのは「え?フェイトちゃんがこんなことを?…そんな」 ほのか「とにかくこのかさんを取り返さないと危険ですわ!」 なぎさ「え、プリズムストーンを集めてたんじゃないの、あの子!」 (勘違いがとけて) カモ「旦那に嬢ちゃん方、ここは手を組もうぜ。あんな術士相手なら各個撃破されたら敵わねぇ」 メップル「それがいいメポ!」 ミップル「いい提案だミポ!」 アスナ「あーもぅ、ちびばっかりに任せてらんないわよ。なぎさたちには借りもあるしね。私もいくわ」 ネギ「あ、明日菜さんは一般人ですし…」 アスナ「い・く・の!」 ネギ「しかし…」 カモ「姉貴もなかなかにラブいねぇ…きしし…」 アスナ「か、勘違いしないでよね! あたしは大事な友人をさらったやつに仕返ししたいだけなんだから!」 あえて1部終盤までエヴァを謎にしといて 1部ラスボスをエヴァってのもありかもなー てかエヴァ普通に強いから 救援にきたら緊張感下がりそうなんで序盤の加入は避けたほうがよくない? 290 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 03 02 04 ID pQOb69Be 一応、みんないるっぽいね 278のクロス案まとめをwikiの「ネタ保管庫」内の「過去ログネタ(総合)」にまとめて置きましたので、 記載内容に間違いがないか見てくれると助かります。 特に問題がないのであれば、そのまま「シナリオ」内の「クロス案」へ内容を移したいと思います。 あと、「シナリオ」内の項目には確定事項のみを記載しようと思っていますがそれでいいですかね? 291 :シルバー:2007/07/19(木) 08 23 37 ID vRCFDfG8 おはようございます。 290 ありがとうございます。 近いうちにやろうと思ってたんですけど、ここんとこ外に出っぱなしで出来なかったです。スイマセン。 あと今週のマガジンをコンビニで流し読みしたんですけど、魔法世界に行くとかいう話になってなかったですか? ネギまもそういう設定があればまた絡められそうですね。詳しい人いますか? 292 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 09 24 03 ID Vm9cDfMR ё 293 :シルバー:2007/07/19(木) 15 31 14 ID vRCFDfG8 連続スイマセン。 例の闇の書の設定使うとなったらなのはAsまでやるのは決定かな? あと、前にもチラッと言ったんですが、クレアバイブルのある異空間=アルハザードはどうでしょうか。 繋げられる点としては、 ・アルハザードには全てがある(なのは伝承)=問いかければほぼ全ての事を知ることができる(スレイヤーズ実在) ・実在しているか定かではない(なのは伝承)=人間には行くことの出来ない異空間に存在する(スレイヤーズ実在) で辻褄は合うと思います。 更にストーリーに絡めると、プレシアがアリシア蘇生の方法を模索、その過程で不完全な死者蘇生法が載ったクレアバイブルの写本を入手。 その技法と自らの技術を合わせてフェイト誕生。アリシア蘇生は出来なかったため、クレアバイブルのオリジナル=アルハザードを目指す。 アルハザードへの異空間の入り口を開くためのエネルギー源としてジュエルシード入手。 と言うのはどうでしょうか? 294 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 13 29 ID zj7iC/lF もう、どうせなら型月も混ぜればいいじゃん。 というよりあっちは単品でスパロボ風の同人が出てて そん中に魔法少女が二名ほど… 295 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/07/19(木) 20 50 26 ID oBiaNczU カレイドなんとかとファンタズ月をどうしろってんだ… 特に後者は参戦した瞬間にあれるだろ 296 :パワードジム:2007/07/19(木) 21 29 20 ID aRIJUgjQ アボガド氏 内容を確認しましたが、問題無いと思います。 シルバー氏 私はその内容で依存ありません、あとはママンが自力で調べたのか魔族からの 介入があって実行に移したかどうかですね。 スパロボ的クロスとしてはスレイヤーズの魔族が情報を意図的に流すかオリジ ナルの「それも私だ」の人が裏で手を引いてるかになる訳ですが… 所で敵のコマが少ないという問題からオリ敵を出すかどうかまだ明確に決まっ てなかったと思うんですが、どうします? 私は出した方が話を絡め易くていいと思うんですが。 297 :アボガド ◆D7lp86ujM2 :2007/07/19(木) 22 08 39 ID pQOb69Be ごめんシルバー氏、見落としてたみたい 一応wikiに追加しておきましたので確認してくれるとありがたいです。 なのはAsまでやるのは決定かな? プレシア事件を一部で終わらせるとして、三部で闇の書事件が書ききれるだけの尺が確保できるかの問題かな 期限がない以上、尺なんて関係ないかもしれないけど、やる気や技術的なことを考えると話を無闇に長くすべきではないと思います ただ、俺自身はAsまでやってもかまわないと思っています 闇の書事件自体が蒐集が終了すまでは決闘を繰り返しているだけなので、他の話を進めてる横でやっても問題はないし 最悪の場合、三部開始早々ヘルマン・ヴィータ・ジュナ(無印プリキュア二部)の襲撃を同時にやっても良い 雑魚を出さなくてすむ分、むしろこっちの方がゲームとして盛り上がる パワードジム氏 ラスボスを特定の作品から出すと贔屓しているとか言われるかもしれないので、 荒れない為にも最低限ラスボスはオリジナルを用意した方がいいと思っています。 298 :パワードジム:2007/07/19(木) 22 58 14 ID aRIJUgjQ なのはAsまでやるのは決定かな? Asは闇の書との対決以外は他の戦闘と平行して進められるんで問題無いかと。 299 :シルバー:2007/07/19(木) 23 20 09 ID vRCFDfG8 297アボガド氏 いえいえ、お気になさらず。 wikiの更新なんっすけど、自分今また出張中なんで、それまで待ってもらえるんだったらやっときます。 また、クロスネタ思いついたら報告しますね。 ただ、自分がわかるのがなのはシリーズ、さくら漫画、グルグル原作、スレイヤーズ原作、ゼロ魔アニメなんで、他のわかる人がいたらどんどんいじってって下さい。 300 :パワードジム:2007/07/21(土) 00 07 28 ID KVHS9/qx ゼロ魔2期が始まった訳ですが、2期の方がガチバトルできそうな雰囲気ですな。
https://w.atwiki.jp/srwux/pages/55.html
ダウンロードコンテンツ ツメスパロボ・PMC特典 「解法」にはクリアする手順をそのまま記載しています。本ゲームの楽しみを損なわないためにもなるべくヒントから見るのがおすすめ。なお、回答はあくまで一例です。 勝利条件 指定エリアからの脱出 敗北条件 2ターン敵フェイズを迎える 味方ユニットの撃墜 クリア報酬 闘争心 連続行動 資金50000 ナナジン、ウイングル、フェイイェン、張飛などが登場する。 難易度は結構高め。移動するマスの選び方が鍵となる。 ヒント ヒント1 一マスの違いで答えが変わってくる。根気良くやろう ヒント2 フガクのMAPWは封じても封じなくても良し ヒント3 マップ中央に居るスクラッグ兵士と隣接したギム・ゲネン(PU)を撃破する。撃破しなくてもクリア可能 解法 +... 1.ウイングル以外の3機に「追風」を使用。 2.ウイングルを3マス下へ移動。 3.張飛の「不屈」を発動し上ヘ3マス左ヘ1マス移動。 4.フェイの「直感」を発動し張飛の下に隣接。 5.エイサップの「直感」「気合」を発動し張飛の左に隣接、スクラッグ兵士を撃破(脱力→張飛の真大雷蛇でも可)。 6.フェイズ終了。 7.敵フェイズを防御で凌ぐ。援護防御は使用しない。 8.フェイ、張飛に「追風」を使用し各々脱出。 +... 1.エレボスか由木の精神「追風」を四機に使用する。 2.張飛の「不屈」を発動し移動、上方向のギム・ゲネン(PU)と隣接したスクラッグ兵士の下に隣接する。 3.フェイの「直感」を発動し移動、移動した張飛の下に隣接する。 4.エイサップの「直感」と「気合」を発動し、張飛の右へ1マスだけ空けて移動、 更に「オーラフレイムソード」でギム・ゲネン(PU)に全体攻撃。 5.由木の「ひらめき」を発動し、ナナジンの下に隣接。更に「超振動フルーレ」でギム・ゲネン(PU)に全体攻撃し撃墜。 6.ここでターン終了。敵の攻撃を防御、援護防御で乗り切る。 7.エレボスか由木の精神「追風」を四機に使用し、各々脱出できる方向へ脱出。 連続行動という貴重なパーツのためか結構な難易度である。 ナナジンは味方ターンで回避系精神を使い切ってしまうのでフガクのMAPWに巻き込まれないよう注意。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/54674.html
登録日:2023/07/31 Mon 16 00 11 更新日:2024/03/18 Mon 16 43 22NEW! 所要時間:約15分で読めます ▽タグ一覧 スキル スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 先天技能 特殊技能 ここでは、スーパーロボット大戦シリーズにおける専用スキル(「先天技能」と呼ばれる場合もある)について説明する。 パイロットの持つ特殊能力の一種であり、様々な効果を発揮する。 そもそもスパロボの特殊技能は育成要素がなかったため、すべて専用スキルであった。 しかし、やがてシリーズが進み、『COMPACT』あたりからパイロットのスキルをカスタマイズする要素が出てきた結果、育成できる能力とできない能力が出てきた。 UXやBXで育成できない能力を専用スキル、できる能力を汎用スキルと呼ぶようになり本項もそれに倣っている。 基本的には汎用スキルより強力なものが多く、そのキャラクターのアイデンティティとも言える能力が多い。 そのため、基本的にどの作品でも汎用スキルと異なり、消すことができないことが多い。 弱いくせに消せない専用スキルを持っていると枠の無駄遣い扱いされる。他にもバグで消せて神隼人が本当の神になったり。 近作ではスキル枠が大幅に増加したため、余裕を持たせられるようになった。その分、影が薄いものは余計に薄くなったが。 作品によっては過去作で汎用スキルだったのが専用になったりその逆もある。 そういったスキルや後天的に覚えさせられる汎用スキルはこちらの汎用スキルの項目を参照。 原作に由来のない能力 参戦作に由来しない能力。 だが、その多くは原作のキャラクターや特性に基づいていることが多い。 命中・回避関連 ■念動力 『α』主人公やライ以外のSRXチームが持っている能力。OG版ニュータイプ。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、念動フィールドが強化される。 裏設定的にはアカシックレコードに接続できる始祖民族の末裔。 そのためスパロボオリジナル系専用技能……ではなく、αシリーズに参戦しているひびき洸は原作設定で「念動力」の持ち主であるため習得する。 設定上も同一の能力という扱いであり、そこからオリジナル勢の話題に絡むことも。 おかげでライディーンは避けて当てるスーパーロボットと化し、バランスを考慮してかスーパーロボット主人公の定番である底力を非所持にされることも度々あった。 『IMPACT』や『MX』に至っては洸の専用技能となり、毎ターンSPが最大値の20%回復という効果に変更されている。これはこれで強力。 ■超能力 テレポートやサイコキネシスなど本来の人間が持っている能力を超越した力。念動力とは被ってるがスパロボ内では区別される。 レベルに応じて命中・回避に補正がかかり、先品によっては攻撃力やクリティカル率にも補正がかかる。 主に『六神合体ゴッドマーズ』や『大空魔竜ガイキング』の登場キャラや超能力を持っていると明言されたキャラが持っていることが多いが、闇の帝王や宇宙魔王、ムゲ・ゾルバドスなど超常の力を持つラスボス級が高レベルで持っていることも。 なお、『64』にはバグがあり「技能レベルに関係なく命中・回避+64%(本来の最高レベルでの補正の倍以上!)、攻撃力補正は無し」と言う効果になっていた。64だけに64%(完全に偶然だろうが)。そのせいでゴッドマーズが避ける避ける。 ■見切り 現在ではリアル系御用達の便利な汎用スキルでお馴染みだが、『MX』ではなぜかケーン・ワカバ専用の先天スキル。指導するジョルジュ・ド・サンドはなぜか未所持。 イベント習得前は????名義であり、この時は効果を発揮しない。 効果は気力110以上で命中・回避が+15%。触れ込みの割に微妙だが、リアル系なので補助程度にはなるか。 ■天才 『α』までは「レベルアップまでの経験値が少なくなる」という効果だったが地味すぎるためか変更。そちらは「努力の天才」の再現としてエースボーナスなどに移動した。 『α』のギレン・ザビもIQ240の再現としてか持っていたが、敵はレベルアップしないので意味は無い。ギレンもある意味では努力家なので、そっちの再現でもありそうだが。 『OG』から「命中・回避・クリティカル率に+20%の補正がかかる」効果になり以後定着。気力に左右されずに高い補正が適用されるため天才の恐ろしさがよくわかるようになった。 習得者はユング・フロイトやクリム・ニックなど天才を自称するキャラが多い。代表格は原作でも天才としてお馴染みのマックスことマクシミリアン・ジーナス。バトル7が戦艦の癖に妙に避けるのはマックスが天才持ちだから。 他には『第2次Z再世篇』にてイノベイド組が軒並み所持している。 OGシリーズではブランシュタイン兄弟やラト、シュウでお馴染み。 またシャピロやレナードなど敵が持ってることも多い。 シロッコに至っては『Z』でニュータイプと天才を両立させているためもの凄い避けて当ててくる。 ■極 『第3次α』で初実装されたスキルで、気力130以上で発動し、命中、回避、CT率に30%補正が入る。「きわみ」と読む。主に原作やオリジナル枠でのラスボスや最強クラスと言われる敵が持っている能力。 『第2次Z再世篇』ではサーシェス、ルイスとイノベイド関係者が引っ提げてきた。 リボンズは天才と一緒に持っている…が相手が悪いので全然脅威に思えない。 『V』では何で持ってるんだよとツッコミたくなるのも出てきた。ミスター・ブシドーの同類だからだろうか…。 一応グレートマイトガインをギリギリまで追い込んだ実績のある強豪ではあるが。 『第3次Z時獄篇』以降は味方もおぼえていることがある。 ゼウス神、グラハム、スザクやマクギリスなど原作での最強クラスと謳われたパイロットが多い。 ■ラッキー 『OGシリーズ』で登場。技能レベル/64の確率で攻撃を完全回避しつつ必中クリティカル攻撃。 発動すれば精神コマンドより優先され、相手のひらめきや必中を無視する。 レベルが上がると馬鹿にならない発動率になる…が、『OG2』ではなぜかレベルが1固定になり消せない無駄スキルの筆頭になってしまった。 特に汎用スキルで色々補助しなければならないアラドが覚えるのが困りもの。 『第2次OG』ではレベルがまた上がるようになったが4止まり。 例外はタスクで『OG2』以降ラッキーの発動率が高まるエースボーナスがあるためそこそこ実用的。 上記の通りOGシリーズのみで版権シリーズでは一度も登場していないが、巡り巡ってそれがある男に対する最大の皮肉(お前にはラッキーはやらない!)になっていたりもする。 ■予知 ある程度の気力が必要だが、敵フェイズのみ回避率に補正がかかる。 原作で予知能力があると言われたキャラが持っており、やはり目立つのはギリアム・イェーガー。 UXやBXでは養成可能な能力でプレイヤーフェイズ開始時にひらめきがかかる。 ■戦闘プログラム 「第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇」から導入された新スキル。 最終命中率・回避率・クリティカル率が15%アップ。 極の安価版といった感じだが、こちらは気力制限がないのが強み。 ボトムズ勢のネクスタント・パーフェクトソルジャーなどが所持している。 ダメージ補正 ■逆恨み 『IMPACT』しか出てこないレアスキル。 黒騎士からショウ、ジェリドからカミーユ、イルボラからジョウなど、特定のパイロットがマップ上に存在している場合に該当パイロットへの与ダメージが1.5倍になる。 該当パイロットはそのマップだと強制出撃になることも多く、出撃させずにやり過ごすことも難しいという厄介なスキル。 事もあろうにミヅチは雑魚ユニットにもかかわらずこれを所持しているためロム兄さんは油断するとエラい事になる。 またギル・バーグからミア・アリスのようにサブパイロット相手でも発動する。 ちなみに終盤にイルボラを仲間にした場合、この技能を持ったまま仲間になる。味方だと意味はないので上書き推奨。 ■反骨心 『IMPACT』ではHPが低くなると命中や装甲に補正が入る底力の亜種に近い効果だった。 『第3次Z天獄編』で再登場し、相手の技量が自分より高い場合に与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.9倍、命中率、回避率+10%と言う効果に。 ダメージアップは素直にうれしいが育てれば育てるほど発動機会が減るため、育成に悩むスキル。 勝平や豹馬、アンチなど反骨心がある…悪い言い方をすれば生意気なキャラクターが良く持っている。 どちらかというと敵が持っているときにダメージアップさせてくる印象の方が強い。 『X』では敵専用であり、マスクやトッドは味方になると忘れてる。 ■プレッシャー 『第3次Z』で登場したスキル。 技量の低い相手への与ダメージ増加・被ダメージ減少。ただし効果範囲があり、そこから出ると無効。 レベル制であり高レベルなほど補正が高くなる。 ほとんどは超能力などを持たない大ボス級の敵専用であるが、ラスボス格の敵はこれと他の強力スキルを併用してくる。 イゼルカント様が妙に強いのは高レベルのXラウンダー持ちなだけでなく、高技量でレベル最大のプレッシャーを持っていることも大きい。 先述の反骨心を発動させるとレベル2までなら相殺可能。精神コマンド「分析」も併用するとレベル4でも相殺。この辺りは狙ったものか。 スパロボで一番有名なプレッシャーの発言者のシャアは持ってなかったりした。なのに偽物は持ってたりした。『30』でやっと習得可能に。 そのほか ■社長 その名の通りの社長職がもつスキル。竹尾ワッ太のアイデンティティ。 初登場の『新』では常時獲得資金1.5倍という強スキル。ただし所持者だけなので立ち回りが悩ましい。 地味に『α』にも登場しているが、特定の誕生日限定で主人公が覚えるのみ。なお、カーラが初期誕生日で何故か覚える。 後のシリーズでは下記の「強運」に効果を譲った。 Zシリーズではステージ攻略時に生存している味方パイロット全員のPP+5とこれまた強スキル。とりあえずトライダーを出撃させておけば育成が捗る。 VTX三部作では旋風寺舞人も所持しており、その際にはTacP+100と言う効果に。 『T』ではワッ太も登場したため社長二人体制が可能に。 ■強運 獲得資金が1.2倍になる。エースボーナスと重複するためうまくやれば常時幸運に近い状態にできる。 やはり玉城真一郎やパトリック・コーラサワーなど原作で幸運を発揮した殺しても死なないようなキャラが習得。 主役陣だと元々主人公補正があるためかこれを理由に覚えるキャラは少なくなってきているが、一時はヒイロやキンケドゥも習得していた。キョウスケは安定して覚えるが、実は強運初出のIMPACTでは覚えなかった 変わったところでは一条輝や早乙女アルトのようにモテるキャラが持ってたり、破嵐万丈のように金持ちだからという理由のキャラもいる。元社長のカーラも覚えるワッ太「」 まぁ社長を継いだ経緯的に強運とはちょっと言い難いが。 クロウも所持しており、エースボーナスと合わせて資金をガンガン稼げる。シナリオとは逆に。 ジ・エーデルやカギ爪の男など敵も持っていることがあるスキル。 しかし、敵ユニットには資金の概念がないため完全に枠の無駄。フレーバー的な物だろう。後者は前述したとおり「お前にはラッキーはやらない!」とも言える。 ちなみに『V』や『X』のメイルライダーも同じ効果。 こちらは純粋に「がめつく金を稼ぐ」というフレーバー重視だろう。強運どころか不幸極まりない立場なので似つかわしくないのもあり。 なお獲得資金を2倍にする精神コマンド「幸運」とは効果が重複しない作品が多い。 だが『IMPACT』では強運の補正が1.5倍と多かったうえに「幸運」とも重複したので獲得資金を3倍にできた。 おかげでバーニィがEz-8に乗って序盤のボスキラーをやったり、アプサラスⅡに乗ってマップ兵器で多くの敵を焼き払ったとか。 バーニィが何故か覚えていたのは「ガンダムを倒した」説と「小説版で生き残ったから」説に分かれる ■二回行動 『α』までは反応が一定値を越えると全てのユニットが二回行動できるようになっていたが、以降は専用スキル化。 ほとんどの場合はラスボス格の専用スキル。一応味方のくせにこんなスキルを持っている忍者がいるらしい それどころか『第3次Z時獄篇』以降は「三回行動」が追加され、エースボーナスやイベントでの精神コマンドと併せて四回行動とかしてくるようになった。インフレって恐ろしい。 第2次Z再世篇以降は「プラチナエンブレム」という強化パーツで久々に自軍にて使えるようになった。 ただこの強化パーツ自体が超後半というかラスト数話までSRポイントを取りこぼさないと入手等、入手難易度自体が異常なほど高い。 更には『30』の「アウェイクントリガー」等(*1)を除き、周回引き継ぎの対象外というキツイ制約がある。 ■地形利用 ダメージ軽減や命中補正、回復効果などの地形効果を2倍する。 ウィンキー時代ならともかく、近年のスパロボはインフレ気味なため超地味な効果だが、使いこなせれば意外と強力。 クルツ(狙撃手)やロンメル(ゲリラ屋)、東方不敗(流派東方不敗)、ビトン(泥棒)など理由がわかるやつもいるが、カツ・コバヤシなど選出理由がよくわからない修得者も多い(*2)。 所持しているくせに地形の影響を受けない空にいるという意味のないことをしてくる敵もいたりする ■統率 『第2次OG』で採用。他のシリーズでの効果は汎用スキルの項目参照。 マキシマムブレイク発動に必要な技能。 全ユニットの支援武器による一斉攻撃を見舞った後、実行側のメインユニット、サブユニットで個別攻撃し、援護側でも2体の個別攻撃を行う。 必中かつバリア無効攻撃となり、援護攻撃特有のダメージ減衰が起こらないため非常に強力だが、参加者全員の気力が10下がるため使いどころを考える必要がある。 カイやカチーナなど隊長格のキャラクターが覚える。 ヴィレッタやキョウスケなんかは合体攻撃を連打することもできる。 『OGMD』では「MB発動」に変更され、誰でも養成可能に。 ■艦隊指揮 指揮技能の効果に補正が入る。 具体的には指揮技能の効果が+10%され、距離による指揮効果の減衰が無くなるという強力なもの。 現状味方側ではブライトと沖田艦長の専用スキル。 沖田はゲームスタート時から指揮技能がMAXなのもあって文句無しの強さだが、意外と微妙になりがちなブライトへの救済の側面が強い。 原作由来の能力 ニュータイプや聖戦士など参戦作品の原作に由来する能力。 ある意味ではスパロボの特殊スキルの走りとなったスキルである。 近年のスパロボでは一人に一つくらいはこういった専用のスキルを持っていることが多く、全部記載していくとキリがなくなってしまうため大別し印象的なものをあげていく。 レベル制の命中・回避補正スキル ■ニュータイプ 人類の革新とかうんたらかんたら。詳しくは項目参照。 『第4次』ではファンネル系武器を使うために必要なだけのスキルだったが、『F』でレベル制になり命中・回避に補正が入り(*3)ファンネルの射程強化などかなり強力なスキルとなった。 というか『F』並びに『F完結編』では強すぎたため、「ニュータイプに非ずんば人に非ず」という悪名高い言葉まで生まれてしまった。 近年でも30%近い補正がかかるが他のキャラにも似たようなスキルを追加することでバランスをとるようにしている。 強化人間も同様の技能だが、ほとんどの作品でニュータイプの下位互換。 命中・回避の補正値が低い、ファンネル射程がニュータイプなら+2まで延びるところ強化人間は+1止まりなどの他、攻撃力がニュータイプLVに応じて上昇する武器の判定で、強化人間は対象外扱いという強烈なマイナスがある場合も。 正体の暗示に繋がった例も存在する。 ちなみに『機動新世紀ガンダムX』のニュータイプは「ニュータイプ(X)」と記載され別物扱いになっている。 ■カテゴリーF 上記の『ガンダムX』においてニュータイプのような超常能力を持ちながらも、フラッシュシステム非対応が故に新地球連邦にニュータイプと認められず「紛い物(Fake)」の烙印を押された者たち。 劇中では基本的にフロスト兄弟のことを指し、スパロボでもこの2人専用の技能となっている。 本来は「ツインズシンクロニシティ」という能力で「兄弟間でのテレパシー及び感覚共有」なのでゲーム仕様にアレンジされている。もしツインズシンクロニシティを再現するなら先述の「超能力」スキルだろうか。 内容は劣化ニュータイプ(X)、とはいえ補正の高さは本物であり、ただでさえ脅威となる兄弟の強さを更に底上げしてくる。 ある意味原作におけるカテゴリーFの立ち位置を正しく示しているスキルといえよう。 ちなみに初登場の『α外伝』ではスキルによる回避の補正値が倍になっているというバグがあるため、さらに強敵になっている。 ■聖戦士 バイストン・ウェルに現れる戦乱を収める地上人…救世主のこと。(基本的に地上人。シオン・ザバなどの例外ある。) かつてはオーラ斬り系武器を使うために必要なスキルだったが、ファンネルがなくても強い機体がいるMSとは違い、オーラ斬りはドラムロ以外全ABの標準装備にしてメイン火力なので、これが使えないのは致命的。 『F』でスキルレベルの応じて回避、ハイパーオーラ斬りの攻撃力が上昇するようになった。『F完結編』では適応地形の関係であまり活躍できなくなるが、それでも強力。 オーラバリアの防御力にプラスされる作品も。 初期の作品では対象は地上人だけだったようでニーなどバイストン・ウェル人は覚えられないけどガラリアは普通に覚える作品もあったが、ショット・ウェポンはただの技術屋の癖に持ってたりもした。 『α』ではバイストン・ウェル兵も持っており、定義から外れていると多くのツッコミが入った。 このあたりはこのスキルがオーラ力(ちから)の表現としての側面を含んでしまっているが故の問題であったため、 『UX』以降は命中・回避補正を「オーラ力」、ダメージアップや気力補正を「聖戦士」と分け、『ダンバイン』/『リーンの翼』のキャラは全員オーラ力を覚え、その中で地上人とシオンは聖戦士も覚えるという正しい棲み分けがなされるようになった。 例外的に、凄腕の女聖戦士と評されていながら聖戦士スキルを覚えない者もいる。 ■勇者 基本的に獅子王凱や勇者ロボの専用スキル。 勇気あるものの証。命中・回避・CT率・装甲に補正がかかる。エルドラチームや鉄也さん、洸は覚えません。ヴィラルも。 同じ勇者シリーズでも勇者特急隊は「ヒーロー」、ブレイブポリスは「ブレイブポリス」と別スキルを習得するようになっている。 なお、グリッドマンが習得するHEROはまた別スキル。 ただし、シリーズによっては別作品の勇者キャラ(ラムネス、ワタル)も取得している場合がある。 ■読心 フェストゥムの能力の一つ。これにより人類はファフナー以外で太刀打ちできなくなってしまった。 命中、回避が上昇というシンプルな効果だが補正値がえげつないのが特徴。 レベル1でも30%とすさまじい補正が入り、3で50%となり、4だと80%と精神コマンドなしでは攻撃が当てられなくなってしまう。 『K』ではそうでもなかったが『UX』ではフェストゥムの強化と共通ルートで必ず決戦になる事によりおぞましいスキルとなった。 プロローグにてシン・アスカが読心Lv4の敵フェストゥムにロクに当てられない状況はプレイヤーを戦慄させた。ルナマリアの命中率が低いのはいつも通りなのであんまり驚かれなかった。 しかもリセット&コンテニューを駆使してシンとルナマリアだけで無理矢理倒すと某聖戦士フラグがへし折れるという凄まじい罠まであった。 ちなみに『UX』では読心Lv4のフェストゥムは他には翔子が単独で戦うスフィンクス級しかいない。イドゥンや操でもLv3。えぇ…? とはいえ、終盤はエウロス型がLv3を習得して大量に出てくるのは原作通り「人間のように攻めてくるなら、戦い方はいくらでもある」ようにはなっている(*4)とはいえ厄介極まりない。 原作通りジークフリード・システム、クロッシング・システムを持つユニットには無効。 ちなみに設定上人類にしか効かないはずだが、それ以外にも普通に効く。 一方で設定通りちゃんと効かない奴もいる。 他にもエクステンデッド、マキナ人間、地球防衛組、Xラウンダーなどレベルに応じて回避・命中・装甲・クリティカル率などに補正が入るスキルは多い。 気力が一定以上での能力強化 ■明鏡止水 怒りの念を越えた水面のごとき静かな心を持った武術の境地。 気力が一定以上で発動し、パイロットの格闘、射撃、防御、回避、命中、技量の各能力値が強化される。 さらに武装が追加され作品によってはダメージ補正やユニット自体も強化されることも。 ドモンの強さの4割くらいはこれに由来すると言っても過言ではない。初期の作品では隠し技能だったことも。 ちなみにシャイニングガンダムやシャッフル同盟のスーパーモードもほぼ同じ能力。真のスーパーモードとは ■ギアスの呪縛 枢木スザク専用スキル。 その身にかけられた「生きろ」というギアスの呪縛を利用し戦う。 気力130以上で発動。最終与ダメージ1.1倍、底力Lv9の効果を得る。 かつては最大ダメージ補正におまけがついている程度のスキルだったが、『30』では汎用スキルの底力と効果が重複するようになりオバケみたいなスキルに。 ■ゲーマー ゲイナーとシンシア専用スキル。 読んで字のごとくのスキル。気力130以上で発動し技量+10される。 めっちゃ地味な効果だが、ゲイナーはエースボーナスなどで「ゲームチャンプ」に強化でき、その場合は技量+30になり一気に実用性が高くなる。 『Z』などではゲイナーに再攻撃を習得させたい。 『K』ではゲイナーが「ゲームキング」、シンシアが「ゲームクィーン」とさらに上がある。 …がKには再攻撃がなく、ゲームチャンプの効果が+20と弱体化しているため、相対的にはうまみが少なくなっている。 ■スーパーパイロット アセム・アスノことキャプテンアッシュ専用スキル。 天才パイロットがさらに血の滲む努力を重ね多くの経験を経た末にたどり着いた境地。 気力130以上で発動し、気力の上昇に応じて命中、回避、特殊回避率が上昇する。 ここまでならよくあるスキルだが、実は気力150で回避・命中+30と最大レベルのXラウンダーと同じ補正値になる。 さらに気力限界突破があればほかのスキルを遥かに上回る最大+50になるという作中のスーパーパイロットを実現させている素晴らしい設定になっている。 こちらもブラスター化、SEED、イノベイターなど同様のスキルは多い。 そのほかの能力強化 ■IFS 『機動戦艦ナデシコ』の技術。体内に埋め込まれたナノマシンで機体をダイレクトに操る技術。 気力に応じて格闘・射撃・技量・防御・命中・回避に能力補正がかかる。 初登場の『IMPACT』では「ナノマシン処理」という別のスキルだった(後述)。 コーディネイター、生体CPU、DG細胞、YIIなども似たような効果。 この手のスキルは気力限界突破によりさらに補正値が上昇するため有用。 しかし、これのせいで一時はコーディネイターとナチュラルの格差がエラい事になっていた。(*5) ほかにもコーディネイターじゃないのに持ってるやつがいるなどコーディネイターにはネタが地味に多い。 ■異能生存体 触れ得ざる者ことキリコ専用スキル。 HPが一定以下になると命中・回避が+30、格闘・射撃・防御・技量が+20される。 名称判明前の「?????」の状態でも効果は発揮する(*6)。なお、キリコは底力Lv9をデフォで持っているのでその効果も出る。 条件は厳しいが発動さえすればかなり強力なスキルであり、これを発動するためにキリコに援護防御させたり、てかげん+MAP兵器でキリコを焼く戦術が流行った。 ■融合 アレルヤ・ハプティズム専用スキル。 人格融合による反応速度と思考速度の融合を実現させる。 気力130以上で追加される「融合」コマンドを選択することで発動。 格闘・射撃・回避・命中が+5、技量・防御が+10され、機体の武器性能が変化する。また戦闘デモにハレルヤが登場するようになり、精神コマンド「愛」が「魂」に変化する。 かなり強化される上に、武装の演出も気合いが入っており、本シリーズのアレルヤが愛されていると言われる所以。 しかし、愛が魂になるのは不利になることもあるのでよく考えたい。 ダメージ補正 ■野性化 超獣機神ダンクーガの獣戦機隊が持っている能力。『新』から存在している結構な古参スキル。『第2次Z』以前は「野生化」表記の場合があった(*7)。 野性を解き放ち、気力が一定値以上で(最終)ダメージに補正がかかる。 ダメージ倍率は初登場の『新』ではダメージ1.5倍というぶっ壊れスキルだったが、以後の作品では1.2~1.25倍ぐらいで落ち着いている。 忍以外も皆習得しているが、分離できなくなって以降の作品では特に意味はなく、フレーバーになっている。 ちなみにOVA版を意識してか敵のシャピロも持っていることがある。 獣装機攻ダンクーガノヴァの面々は作品によって扱いがまちまち。『L』では存在せず、本家と共演した『第2次Z』、および『第3次Z』では持っており、『UX』ではマックスゴッド時限定の互換スキル「ビースト化」を代わりに持っている。 ■オーバーフロウ 人呼んで『スパロボのヴァン』専用スキル。 元々電気を出せる体質だったヴァンが改造されることでさらに能力が強化された。 気力150以上で発動。与ダメージ1.1倍、被ダメージ0.8倍になる。 ヴァンの能力と合わさってどの作品でもすさまじい火力を発揮する。 ■高位演算能力 きれいなショット・ウェポンことエルネスティ・エチェバルリア専用スキル。 自分の技量が相手より高い場合、与ダメージ1.1倍、最終命中率、最終回避率+15。 これだけでも強いのにエルのエースボーナスで与ダメージ1.2倍、最終命中率、最終回避率+20に強化される。 エルが妙に強いのはこれと「騎操士」のダメージアップスキルを二つも持っているのが大きい。 またエルは気力上昇+PP獲得増加の「銀鳳騎士団長」も所持しており、驚異の専用スキル3種持ちである。 ■ウルトラマン因子 早田進次郎専用スキル。 進から進次郎に受け継がれた光の巨人の遺伝子。 HP50%以下で被ダメージが0.8倍になる。喰らうと消し飛ぶのでコレ自体は微妙だが、さらに出撃3ターン目から、格闘・射撃・技量・防御・命中・回避が+15され、与ダメージが1.2倍になる。 スーパー特撮大戦2001のように律儀に弱体化したりしない。これにはユーゼスもニッコリ。 そのほか ■プロトデビルン 『マクロス7』に登場する謎の敵。 気力100以上で発動し、全属性のダメージを半減する。精神コマンドの直撃も無効。 しかし、歌攻撃によるダメージは通常通り計算される。 凶悪技能の代表格だが、これでも原作よりはマイルド。 ちなみに『D』ではパイロット技能だが、『第3次α』では機体側の能力。 ■ファクター マキナのパイロット総称。 ナノマシンによって不死身に近い再生力を誇る。 『L』では毎ターン開始時、『UX』ではダメージを受けた際に回復し、Dソイル値または活性率(*8)に応じてHP回復量が変わる。 それぞれ理論上最大で「ターン開始時に50%回復」「被弾したダメージの80%を即座に回復」というぶっ壊れとしか思えない効果を見せる。 これのおかげで数値よりしぶとく戦えるが、過信しているとあっけなく死ぬ。 凄まじい勢いで回復するラインバレル・アマガツに驚いたプレイヤーも多いだろう。 ■戦術指揮 ゼロ専用スキル。携帯機シリーズなどで同名のシステムもあるが別物。 3種類の指揮を選択し、効果に応じて1ターンの間、範囲内の味方の能力が変化する。 シナリオ上では黎星刻も使ってくる。 効果自体はどのシリーズでもほぼ同じだが、エースボーナスによる強化内容がコロコロ変わる。 『第2次Z破界編』戦術指揮の効果範囲+2 『第3次Z時獄編、天獄編』「戦術指揮」を使用した際、効果を受けた味方1チームにつきPP3を入手する 『X』移動後に「戦術指揮」が使用できるようになる今までのシリーズでは移動後に使えたんだけどね 『30』C.C.の最大SP+15、個別コマンド「戦術指揮」をかけた相手の気力+3、ExC+1 ■ネゴシエイター ロジャー・スミス専用スキル。凄腕の交渉人。 戦闘を行うと敵の気力が少し下げる。活用したいなら、ロジャーに援護攻撃を覚えさせたい。 なお、熱気バサラがロジャーに対して歌うとバサラの気力が下がる。まあ、バサラの音楽とか嫌いそうではある。 また何故か出撃してロジャーが撃墜されていなければ修理費をゼロにする効果もある。……修理費踏み倒し? 撃墜による資金ロスが防げるので運用としてはこっちの効果が目立ってる節があり、二次創作ではこっちの方がネタにされやすい。 余談だが近年のスパロボには修理費の概念が存在しないことも多い。きっと優秀なネゴシエイターが部隊についているのだろう。メタ的には諸々の手間を省くためだろうが。 ■カウボーイ スパイク・スピーゲル専用スキル。 指名手配犯にかけられた賞金により生計を立てるものの総称。 気力によって獲得資金が増加する。最大で獲得資金1.4倍。また、獲得資金が5000を超えると気力が+3される。 エースボーナスでさらに強化される。 ここまでやっても本人は貧乏。 ■ナノマシン処理 『IMPACT』における『機動戦艦ナデシコ』の「IFS」に相当するスキル。 その効果は「エステバリスを操縦できる」。要するに事実上効果なしというあんまりなスキルであった。 『IMPACT』は先天含めてスキル枠は4つのみという非常に枠の限られた環境なのに先天は上書き不可のため、ネタで終われない重いデメリットとしてのしかかってしまうことに。 アキトに至っては超後半まで解禁されない「A級ジャンパー」がさらに1枠埋めているというあんまりなことになっている。地形無視移動が可能になるA級ジャンパーそのものは強いのが救い。 ユリカもナノマシン処理とA級ジャンパーで2枠埋められているが、こちらは同じく初期取得の統率がそれを補って余りあるためまだマシな方。 というかユリカをエステバリスに乗せ換えることが出来るようにするためだけに作られているフシがある。 追記・修正はスキルを最大限生かしてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ナイツマのエル君が持つ「高位演算能力」は後々種のキラあたりも持つようになっていそう -- 名無しさん (2023-07-31 19 08 25) リボンズの極+天才は初見時は割と本気で衝撃だった覚えがある。そしてこれに底力という更なる禁忌の組み合わせをぶっ込んだスパロボXのマリアンヌときたら… -- 名無しさん (2023-07-31 20 58 13) 30だとディーダリオンのディカアスとかはちょっと影薄いね -- 名無しさん (2023-07-31 21 05 08) スパロボ64の超能力のスキルはバグで命中回避に+64%の補正がかかるというシリーズ屈指のぶっ壊れ性能。おかげでゴッドマーズが避ける避けるw -- 名無しさん (2023-07-31 21 34 24) ワタルくんはパイロット能力は低いけど先天技能が超強い面白いユニットだった -- 名無しさん (2023-07-31 23 49 33) リボンズの極天才も十分インパクトあったけど序盤から出てきたイプシロンの方がヤバかった -- 名無しさん (2023-08-01 00 15 54) 他の作品は知らないけど獣戦機隊の野生化はα外伝だとダンクーガが分離して意味のあるスキルになる -- 名無しさん (2023-08-01 07 41 40) カツの地形利用スキル持ちは直接・間接的に戦死の原因がアレだったので皮肉に感じる。 -- 名無しさん (2023-08-02 12 08 38) リボンズはまあ本当に相手が悪かった。大体の人育てるもんね刹那 -- 名無しさん (2023-08-02 12 23 46)
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3928.html
606 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/28(日) 21 21 38 ID ??? 刹那「なぁ、ヒイロ。 もし俺達CBもといOOがスパロボに参戦できたとしたら、アムロ兄さんと共に戦う事は出来るのかな?」 ヒイロ「…わからんな。もしかしたら最初は戦うかもしれないぞ」 刹那「そうか…」 ヒイロ「下手したら共演自体ないかもしれない…」 刹那「なんか複雑だな。戦ってみたいけど、戦いたくないし…」 ヒイロ「俺からは何も言えないが、これだけは言っておくぞ 寺田マジックは侮れない」 刹那「そうか…」 611 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/28(日) 22 10 27 ID ??? 606 ネーナ「あたしとルイスも共演できるの?」 ルナマリア「いや、それこそないでしょ」 ファ「うん、相当改変されないと無理よね」 セシリー「改変しても無理だと思うけど」 ルー「とりあえず現実は現実で受け入れないとね。ここが特別なんだから」 ネーナ「え~~~」 ルイス「まあいいじゃない。ゲームの話でしょ?たまにはケンカすることだってあるんだし」 ネーナ「あ~、それもそうか…」 ルナマリア「ケンカですめばいいけど」 ファ「大事にならないように見ててあてないとね…」 ルー「まあ多分大丈夫じゃないかな。あいつらバカだから」 セシリー「でもみんなで出られたら楽しそうよね。お祭りなんだし」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/10447.html
登録日:2012/04/22 Sun 01 43 17 更新日:2024/06/12 Wed 21 36 33NEW! 所要時間:約 49 分で読めます ▽タグ一覧 SRW いないのに参戦 いるだけ参戦 いる以上参戦 ガイキング コメント欄ログ化項目 スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 スーパー系 タイトルの機体が出てこない ライディーン ロボだけ参戦 主人公不在 前大戦 大人の事情 悪い事ばかりとは限らない 所要時間30分以上の項目 本編終了後 版権の都合 番組はとっくに終わったってのに、よくやるよ、まったく! by ジロン・アモス(スーパーロボット大戦Zより) ●目次 【概要】 【過去目立ったいるだけ参戦作品】ダイナミックプロ版権 ガンダムシリーズ サンライズ版権 長浜ロマンロボシリーズ 東映版権 葦プロダクション版権 その他 【「いるだけ参戦」の多いスパロボ】 【「前の大戦」】 【逆にいるだけ参戦になりづらい作品】 【余談】 【概要】 いるだけ参戦とは、「スーパーロボット大戦」シリーズにおいて、 原作ストーリー終了後の設定 そもそも原作の敵が出てこない シリーズもので前作で原作ストーリーをやりきった(αシリーズ、Zシリーズなど) 機体のみ、若しくはキャラのみの参戦 原作のストーリーや世界観・設定が複雑、もしくは突飛で再現しにくい 逆に1話完結型の展開が多くドラマを構築しにくい DVD等の映像ソフトが乏しいので再現しようにも資料不足 まだ完結していないので勝手に終わらせることができない 人気だから出しておくが、もう既存作でシナリオを再現されすぎていてマンネリ など、様々な理由で原作の再現がほとんど行われず、シナリオにあまり関わらない参戦作品を差す言葉。 2000年代後半からは、公式サイトでのクレジットにおいて「機体のみ参戦」の表記が書かれている。 ただし「機体のみ」と書いておきながら、キャラも登場するケースもある。 旧シリーズではストーリー展開自体完全オリジナルに近く、各作品の原作エピソードがそれにちょこっと差し込まれる感じだったのだが、 「α」以降は各作品の原作ストーリーを複雑に混ぜ込んだストーリーが展開されるようになっている。 そんな中で特に本編ストーリーに原作のストーリーが絡まないものが「いるだけ参戦」と呼ばれるが、上記のどれかにあてはまるからといって存在感が薄くなるのかと言えば必ずしもそうではなく、他作品とのクロスオーバーやスパロボオリジナルのアフターストーリーなどが盛り込まれシナリオのメインとなる場合もある。 例えば、『UX』ではいるだけ参戦の作品であっても、ダンバインはリーンの翼と、SEED DESTINYはファフナーといった関連性の深い作品と絡んでいるし、ダンクーガノヴァ、SDガンダム三国伝、フェイ・イェンHDもシナリオ上できちんとした理由を持って他の作品のシナリオに絡むので存在感が持たせられている。 シリーズ通して見ても本当にいるだけ参戦はそこまで多くない。…後述する『X-Ω』を除いて。 また「本編終了後参戦」の場合は、「前の大戦」でひっくるめられるケースが多い。これに関しては後述する。 その場合はゲームのオープニングで流れる「今までのあらすじ」の時点で既に原作のラスボスは撃破され、 本編には残存勢力や何らかの方法で復活した敵くらいしか出てこないケースが多い。 ガンダムやマジンガーのように歴史が長い作品や、OVAや映画など続編で完結したシリーズは、本編TV番組がこれで纏められることも珍しくない。その場合TV版のクレジットは一切ないか、あっても機体のみ参戦、といったケースが多い。 【過去目立ったいるだけ参戦作品】 ダイナミックプロ版権 ・マジンガーシリーズ 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 スーパーロボット大戦というゲームが世に出た当初、世間で言うスーパーロボットのイメージは間違いなくこれであった。 今なお歴代シリーズ皆勤賞を誇るが(マジンガーZ等の皆勤賞は『UX』でストップ)、特に東映版の原作再現は実際のところ殆ど行われていない。 そもそも東映版は話数も多く、1話完結に近いストーリー展開なので組み込みにくいのはあるのだが、旧シリーズでは設定面でも全く組み込まれていないに等しく、 それを案じて『α』シリーズでは設定・原作エピソード共にかなり深く踏み込んだ再現を行っている。それでも他シリーズに比べると少なめではあるが。 (旧シリーズでもある程度原作に近いエピソードが拾われる事もなくはない) 東映版での主人公の兜甲児や剣鉄也は原作エピソードを消化しているともいないともハッキリ断言できないあやふやな状態で参戦している事が多い。 その分悪く言えば好き勝手に、よく言えば自由度の高い動かし方ができるからなのか旧シリーズから頼れる歴戦の勇士として扱われるため、会話シーンなどでの存在感は強い。 どんな世界観の作品でも違和感なく参戦できるのは物語の基礎自体は水戸黄門並みにシンプルなのも大きいだろう。 兜甲児と剣鉄也の関係は原作では必ずしも良好とは言い難かったが、スパロボではかなり良好な関係が築かれている。 唯一原作に近い関係性で描写されている『α外伝』の当該エピソードはそれはそれで非常に評価が高い(展開自体は原作とは全く異なる)。 『マジンカイザー』シリーズや『真マジンガー 衝撃! Z編』の場合は話数が短い分、再現も東映版TVシリーズと比べると多い。 カイザー版のミケーネ帝国は散々な扱いだが(1話しかない作品なので出番が少ないのは仕方ないと言える)。 だが、参戦回数が多いのでオリジナル展開もかなり多く、『マジンカイザーSKL』は奇械島の便利さを早速利用されており、 『真』は原作がバッドエンドで続きが描かれていないため、『第3次Z』以降スパロボで続きを行うのが恒例となっている。 ・真マジンガーZEROvs暗黒大将軍 【初参戦】『スーパーロボット大戦V』 寺田P曰く「マジンガーZEROが強すぎて無理」であり、世界が何度も滅びるような超インフレバトルの作品であったためか、初参戦の『V』からいるだけ参戦。 とはいえ、『衝撃! Z編』と折衷する形でストーリーに深く絡んでおり、無限の可能性の前に敗北したZEROがその可能性と並び立つという夢のある展開が実現する。 続く『X』では……あれ? ZEROさんそっちは…… ・旧ゲッターシリーズ 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 マジンガーシリーズ同様の事由により、敵である恐竜帝国、百鬼帝国はとりあえず登場するだけでシナリオにあまり絡まないことが殆ど。 しかし他のダイナミック作品との絡みもあり見せ場は多い。 また、『α外伝』や『MX』ではシナリオの中核をなす作品となっており、『Z』では出番は多くないながらも百鬼帝国がかなり強大な敵として描かれた。 主要メンバーの一人が死亡するという衝撃的な展開を持つ本作であるが、このエピソード自体は旧シリーズから(細かい流れは違うが)しっかり描かれている。というか旧シリーズでは「彼」の死を回避できない また、真ゲッターロボ(原作漫画版)が度々機体のみ参戦をしている。 ゲッター線の設定が漫画版に沿っていることもあり、その場合ストーリーの根幹に関わることも。 『W』においては『ゲッターロボG』が参戦したにもかかわらず完全に原作漫画版のおまけ扱いで、 百鬼帝国は愚かゲッターロボG(機体)は登場しない。ほぼゲッターチームのキャスティングの為の版権要因である。 2010年代以降はOVA、それも『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』の連続参戦が続いており、 2010年代後半からはこちらの方もスパロボオリジナル展開が多く、原作の敵は登場するもののストーリーは別物になることが多い。 (同作は後述の「ポストアポカリプス」と「戦力のハイパーインフレ」を同時にやらかしているというのもある) 例えば、『T』ではアラサーになった甲児、アムロ、竜馬の3人が揃い踏み、10年前の戦いを振り返るという一面も描かれた。その割を喰らったのが號である 『30』に至っては早乙女博士の反乱は開始前に速攻で鎮圧され、コーウェンとスティンガーは本編には全く登場しない(*1)、武蔵は無条件で生存、號は中盤まで敵、竜馬は投獄されておらずブラックゲッターどころか真ゲッターですらNPCなど、もはや全く別の作品になっている。 ガンダムシリーズ 作中の基礎設定になっている場合が多いのだが、基礎設定故に大幅にアレンジされている場合が多く、原作エピソードの再現はどれも比較的控えめになっている。 ・機動戦士ガンダム 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 キャラが参戦した『第二次』ではストーリー再現がなく、そこからの地続きである『第四次』及び『F完結編』までは整合性の問題などもあってかストーリー再現がほぼ存在しない。 (原作の敵である「ザビ家」が『第3次』から出てくるのでちょっとした台詞の再現はある) また、「機動武闘伝Gガンダム」以降の所謂「アナザーガンダム」が出る以前は地続きの世界線であり、設定上初代をメインにすると他の「ガンダム」を出しづらくなってしまう。 更に大抵の作品でアムロはグリプス戦役以降の設定であり、初代からは機体のみ、敵キャラ(ジオンの皆さん)のみの登場が多い。 そのため、意外にも初代ガンダムが使用できるスパロボは少ない。 (初代ガンダムも『CCA』の回想シーンには出ているんだが、さすがにそこから版権を取得するのは難しいようだ) 設定面では『α』以降は「一年戦争」があったこと自体はほぼ定番となっているが、そこは他の版権作品やオリジナルが絡むので真面目に考察するとメチャクチャカオスになっていることも…… 数多い参戦回数の中で一年戦争がちゃんと再現されたのは『GC/XO』や『OE』くらいである。 とはいえ『OE』ではザビ家(ついでにレビルも)はほぼ死なずに和解するなど、良くも悪くもとんでもなく改変されているが。 令和最初の据置機『30』ではOE以来8年ぶりに参戦を果たすも、案の定いるだけ参戦であったが、 PVに映りだしたのはCCA時代のアムロが初代ガンダムに乗り、黄色と緑のスコープを覗きつつズゴックを撃つ笑衝撃の光景であった。 ・機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 上記の通り一年戦争がスルーされる関係で、こちらも当たり前のような顔をしてクリスとバーニィが一緒にいる。 バーニィが最初何らかの敵勢力に所属していることくらいはある。 そして、主人公のアルは登場しないことが多く、登場してもストーリーには全く関わらない場合もある。 『α』でようやく原作再現に近い展開が行われ、フラグを立てないとしっかり原作に忠実な展開となる。 その後は一年戦争中心となった『GC』でしっかりとした原作再現。こちらもフラグ立て次第で原作通りとなる。 『OE』では一年戦争時代のシナリオでの参戦となったが、全体的に初代シリーズの様なシナリオ改変が多い為、0080についても原作とは全く別の展開となっている。 余談だが『第2次』でも機体(ズゴックE、ハイゴッグ)のみ雑魚敵として参戦しているが、地味すぎるためクレジットもされていない(この当時の版権管理がガバガバだった可能性もある)。 このため、『X』のマジンガーZEROを「(条件の厳しい仲間にできるルートを通らない限り)スパロボ初の敵側のみ参戦」とか言い出すユーザーもいた始末。敵側がアレックスなら間違っちゃいないかもしれないが… なお、同じく一年戦争を舞台にした『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』は、比較的原作を再現されることが多い。 その場合、大抵は一年戦争後のジオン残党との戦いという設定になっている。 もっとも、同作はシロー・アイナ・ギニアス・ノリスさえいれば大体どんな話か説明できる以上、 (タイトルにあるのに)08小隊の存在がカットされて自軍部隊にシローとEz8だけ転属になるというケースも多いが。 ・機動戦士Ζガンダム(TV版) 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 参戦回数は『CCA』に次いで多く、参戦すればティターンズとアクシズ、自軍部隊の三つ巴が再現されることも多い…のだが、 CCAを参戦させる都合上、Ζは全てのシナリオを消化しきった状態で参戦するケースもそれ以上に多かった(携帯機とMX、VXT三部作はこのパターン)。 『A』では既にティターンズは滅亡したにもかかわらず、なぜかその結成のきっかけとなったデラーズ・フリートは物語序盤に結成されるというよくわからない時系列に。 しかもしれっとシャアは1年戦争後、デラーズ・フリートのメンバーとして姿を現すまで行方不明だった。つまりエゥーゴにクワトロがいない。(*2) 『A』の宇宙世紀ガンダム組は原作が公開された順に進行でもしたのだろうか…? 珍しく1stがシナリオ主軸の『OE』にも参戦していたが、カミーユは「シャアとクワトロの立場を行き来する二重スパイのグラサンがどこからか連れてきた期待の新人」としての登場で、いるだけ参戦の多いOEの中でも際立っているだけの存在だった。 また『30』においても参戦が確定したが、メインがCCAですらなくNTとVであり、発売前から「カミーユを出す シャアを味方で使うためだけの要因では…」と言われていたが、大体その通りだった。 ただこのシャアがシャアではなくクワトロで仲間入りし、しかも逆シャア終了後でアクシズを落とすところまで実行していたという展開は誰一人予想していなかったが。 なお『新訳Ζ』こと『機動戦士Ζガンダム A New Translation』が参戦する場合には単品でがっつり再現される。 この場合はΖΖが飛ばされてCCAも一緒に参戦するケースが一般的。マリーダさんも問題なく出せるし ・機動戦士ガンダムΖΖ 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 参戦回数自体は第5位(ガンダム全体でも3位)であり、ハマーンとの決戦が描かれたり勢力としてネオ・ジオン軍が出てくる… …ことは多いがその分、ハマーンはクワトロやカミーユといったZ勢ばかりと絡み原作通りの会話や展開になることは少ない。 原作エピソードもあまり再現されず、主人公であるジュドーや一応メインヒロインであるルーが影が薄いというのもよくあること。 リストラされることもあるシャングリラチルドレン(携帯機では全作未登場)や、 人気だが死亡イベントなどの再現率は微妙でシナリオ的に扱いは軽いプル姉妹(*3)などメイン格があまり活躍できていない作品である。 携帯機でも『R』ではそれなりにネオ・ジオンがエバっていたものの、なぜかフロスト兄弟他Xの新連邦組や張五飛他ガンダムWのマリーメイア軍組が所属しており、本隊はほぼラカンにより私物化されているという何とも微妙な役回りであった。 ΖΖのエピソード自体がカミーユ離脱などの微妙な時期を描いた作品なので、かっちり再現するなら単品で参戦するくらいしか無い気がするが、 今までセットで扱われてきたΖ~CCAから独立するのは考え難く望み薄である。 『T』では久々に原作再現があったが、原作終盤からの再現であった。 2007年以降はΖΖに繋がらない『新訳Ζ』が参戦する機会が多かったため、再参戦の『V』まで据え置き機では11年も開いてしまった。 なお、VXT三部作ではこれに伴い、『Ζガンダム』(キャラデザは新訳っぽいし、ビームコンフューズもあるが名義はTV版)が全て本編終了後で参戦している。 ・機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 【初参戦】『スーパーロボット大戦』 現時点で最多参戦数を誇るスパロボの顔であるが、実際の所機体(主にνガンダムとリ・ガズィ)のみ参戦がほとんど。 しかし『64』や『第2次α』のようにシャアが原作通り反乱を起こす作品も時々あるので 本作が参戦する度に「今回シャアは裏切るのか否か」とファンの間で話題になる。 『MX』発表時に寺田Pが「時々裏切るグラサンかけた人は裏切りません」と発言したのは有名。 また一部作品では「ロボットたちが協力すればアクシズなんか簡単に破壊できるやろ」と突っ込まれてしまう(*4)のを防ぐため、 『D』や『第3次Z』ではとんでもなく改変され、CCA設定のシャアが味方になる。 シャアが敵であっても、爆破したらいけない理由などが掘り下げられるケース(『第3次Z時獄篇』『T』など)や、 作品によってはギレンやハマーン、更にはドン・ザウサーやオリジナル敵など、シャア以外の人物がアクシズ落としを行うこともある。 後日談である『機動戦士ガンダムUC』『NT』が参戦するようになってからは、これらとの絡みがあるためまた複雑に。 シャアに味方としての需要も高い為、同時参戦の際は大まかには敵対しながらも分かり合える役をシャアに、アクシズ落とし等の敵役をフロンタルにと役割分担されている。 『UC』単独登場の『BX』では参戦作品にはクレジットされていないものの度々話題に出てきており、完全に「設定だけ参戦」。 そんなわけで上にも書いたが『30』の「『CCA』と『UC』がそのままの展開で原作終了後で『NT』のシナリオに突入する」という展開には誰もが驚いた。 ・機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ 【初参戦】『スーパーロボット大戦V』 主人公が敗北して処刑されるというラストや、ハサウェイの年齢設定からか、初参戦の『V』からキャラと機体のみの参戦。 そのため、『V』ではハサウェイが14歳前後でありながら外見が閃ハサ時代というルリルリもかくやな成長期っぷりであった。マフティーも存在しないため、ミスリルに協力するΞガンダムのテストパイロットという独自の立ち位置である。 だが、『V』の世界観において「空白の10年という時代においてマフティー・ナビーユ・エリンが存在した事実」は重要な伏線であり、 ライバルであるレーンも連邦軍のパイロットとして登場し、ジェリドやリディといったガンダムライバル達とよく絡んでいることもあり、存在感は十分であった。 ・機動戦士クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人 【初参戦】『スーパーロボット大戦V』 『V』では原作再現が行われる予定だったが、他作品とのエピソード調整がうまくいかず機体のみの参戦となった。 その後『X』『T』と連続参戦するも原作再現はなく、機体のみの参戦となってしまっている(『T』では原作と全く違う状況で原作再現するという奇妙な展開はあるが)。 第1期である『機動戦士クロスボーン・ガンダム』は過去3回参戦(X-Ω含めれば4回)しているが、 まともにシナリオが再現されたのは初参戦である『第2次α』のみに留まっている。(こちらは原作エピソードの再現も多め) X-Ωに至っては、本編、イベントともにシナリオに一度も登場していない。 一応、定期的にユニットが追加されていたので、放置されている作品に比べればマシな存在感ではあるが。 第2期『機動戦士クロスボーン・ガンダム スカルハート』も初参戦『V』で再現されたが、『T』ではすでに完結後の設定だった。 ・機動武闘伝Gガンダム 【初参戦】『第2次スーパーロボット大戦G』 ぶっ飛んだ設定ゆえに参戦回数は多いが、ほぼ全てのスパロボ(含む『スーパーヒーロー作戦』)で番組通りのガンダムファイトを再現した事がない。 大抵はマイナーなロボット(モビルスーツ)による格闘大会みたいな扱いで、『J』ではディアッカが「ナチュラルの考えることはよくわからねぇ」と発言する始末。 他のガンダム勢からは「あれって確か競技用だよな?」などと言われるのが関の山で、ドモンが他のガンダム乗りにガンダムファイトを申し込むことが多い。 『T』ではガンダムファイトとは停滞した時代の民衆に勇気を与えるための競技大会であることが語られた。 一応、『OE』にて初めて「代理戦争としてのガンダムファイト」が行われたが、Gガン勢(というかドモン)はレフェリーで、 参加したMSの内半数はガンダムですらないというオチがついた。 てか大佐、「頭部を破壊すれば勝利、コックピットを狙えば反則」のガンダムファイトにジオングで出るんじゃありません。 (但し、ジオングは副座式で腹にもコックピットがあるのでそちらで操縦していると思われる。) そもそもガンダムファイトを本気で再現してしまうと、本編開始から50年以上前に既にガンダムが完成していることになるので、 他のガンダムシリーズとの兼ね合いが困難になるケースもあるからだと思われる。 (『OE』や『T』では初代ガンダムの方がモビルファイターをモデルにしているという時系列になっている) 但しシナリオではスーパー系とリアル系の両面を持つ性能ゆえに暑苦しいノリで目立ちまくり、原作通りの再現はしないにしても原作の重要な局面(色んな意味で)を拾ってくること自体は割と多い。 『J』のような一部作品を除けば圧倒的な運動性と格闘能力で戦力として非常に頼りになる。 また、なんだかんだでデビルガンダム関連やギアナ高地の明鏡止水習得イベントや師匠関連のシナリオはわりと再現されているあたり、 いるだけ参戦組の中では優遇されている(あまりにも再現されすぎなせいか『R』や『MX』、『T』のように原作後の設定もある)。 原作後の場合は「あの最終話」が作中の人物にも知られておりドモンたちがからかわれる一幕も。 …逆に言えばドモン&レイン・シュバルツ・東方不敗・デビルガンダムさえいればGガンのテーマは大体説明できてしまうので、 シャッフル同盟はメインキャラにもかかわらず声付の作品で初登場したのは放送から9年も経った『MX』と非常に遅かった。 ミケロ・チャップマン・アレンビーですら早々に音声収録されてたのでシャッフル同盟はデビガン四天王以下の扱いである… またDG細胞は設定上で使い勝手が良いのか、全く関係無い作品のユニットが感染する事もある。 ウルトラ怪獣とかゴステロとかアクシズとかギガノス機動要塞とか、果てはバンプレストオリジナルのウルタリアとか。 『T』ではフィアナの命を救うために平和的に使用され、『赫奕たる異端』のフラグをへし折る快挙を成し遂げた。 ・新機動戦記ガンダムW Endless Waltz 【初参戦】『スーパーロボット大戦F完結編』(TV版と同時参戦) アナザーガンダムの中でも最も参戦回数が多い本作であるが、大体機体のみの参戦か原作終了後(*5)。 そもそも原作自体短いし、敵機体はサーペントくらいしかいない、ラスボスも戦闘シーン皆無なので、 再現が行われても序盤のうちにさっさと消化され以降は実質いるだけになることもしばしば。 だがキャラ自体は使いやすいため、ごひ(スパロボ)が敵になったりリリーナが他作品の敵勢力に誘拐されるなど スパロボオリジナルのストーリーが展開されることが多く中々目立つ。ナタクのファクターとか。 エピソード自体も短いのが幸いして単発話に組み込みやすいためか割と再現されている方であり、『W』ではアルファベットに因んでなのか、原作とは異なりヒイロが直接デキムを撃破している。 あと、前日談たる『新機動戦記ガンダムW』は参戦の方が珍しい。 『機動戦士ガンダム00』にも言えるが、主役側が反体制側のテロリストなので使いづらいというのもあると思われる。 ちなみにTV版の初参戦はなんと最終回から1年も経ってない『新』であり、放送中に制作されたため隠しキャラ扱いであった (いるのがヒイロ、リリーナ、ゼクスだけ)。 『第2次Z』ではその『00』と並んで中核に絡む存在となっており、終盤にはまさかのクロスオーバーまであったりする。 ・機動戦士ガンダムSEED 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦α~終焉の銀河へ~』 人気作ゆえ、参戦回数はアナザーガンダム系の中では多い。 が、続編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY』が参戦している場合は機体のみ参戦というパターンがほとんど。このへんはオマージュ元である1stガンダムと近いか。 『K』ではあろう事かその機体ですら同時参戦の『DESTINY』に全部出ているため、何の為に参戦扱いにしたんだと突っ込まれた。 一説には『DESTINY』で行われなかったカガリの種割れのためじゃないかとも。もはや「いないのに参戦」である。 そもそもガッツリと原作再現がされたのは放映直後の『第3次α』と『J』くらいなもので、 『W』では外伝作のアストレイがメインで本編自体は重要な展開がスポット参戦のほぼイベント戦闘で再現されるのみで、割と空気。 改変の影響で続編のほうがスパロボ的に人気があるため、これからSEED単体で参戦する機会は少ないかも……? スマホアプリ『スーパーロボット大戦DD』ではヘリオポリス崩壊直後から再現され、久しぶりに無印がしっかり再現されるかと思いきや、砂漠編や三馬鹿は完全カットで終戦を迎えた。 「上からとっととフリーダムを出せとせっつかれた」という公式の発言もあり、やはりフリーダム以降の機体人気が根強いのがこういった状況になっている要因なのだろう。 しかし、そういったカットがありながらもシナリオが進んだ後に、複数作品に渡る敵キャラをまとめるオリジナル組織の部隊長としてアズラエルが登場を果たす等、オリジナルの展開で無印種のキャラが活躍をしている。 なお、『第2次Z破界篇』以降はDESTINYすらいるだけ参戦、若しくは原作シナリオ終了後(大なり小なり改変されているケース含む)の場合が多い。 シンとキラのどちらを主人公にするかあれ?アスランは…等、処理が難しい部分が多いからこちらもやむを得ないが、 いるだけ参戦にもかかわらず『UX』では絶大な存在感を示したのは冒頭部の通り。 そのような理由もありDESTINYはクロスオーバー以外にも改変ネタが人気なのも大きいかもしれない。 ・SDガンダム三国伝 BraveBattleWarriors 【初参戦】『スーパーロボット大戦UX』 パイロットの概念がなかった『初代スーパーロボット大戦』以来の参戦となるSDガンダムシリーズだが、 舞台が異世界・三璃紗(要するに三国時代の中国っぽい星)ということで再現することが難しい。 そのため初参戦(現状唯一の参戦)の『UX』では原作終了後(と言ってもアニメ終了後というだけで、三国伝全体としては途中)の参戦となったが、 赤壁の戦いの最中に劉備ら三候だけでなく死んだ筈の呂布隊もUXの世界に転移した…という設定になっている。 また、ライターがアニメ版三国伝の脚本を手掛けたのもあり、シナリオ面でもガッツリ絡む。 アニメ化された部分より後の「戦神決闘編」の要素も、独自の展開で一部再現された。 特に孔明先生と司馬ビーは世界の謎を解き明かす重要な役割を担っている。 ちなみにSDガンダム達は全員、検査の結果によると「間違いなく人間」とのこと。人間かなぁ…? ・SDガンダム外伝 【初参戦】『スーパーロボット大戦BX』 三国伝同様の理由で原作再現が難しいうえ、本編と顔がそっくりな人々(騎士アムロなど)が登場するややこしさ故に初参戦の『BX』からほぼいるだけ参戦となった…が、 騎士ガンダムを始めとしたアルガス騎士団の面々はBX世界の各所に飛ばされてそれぞれの役割と持っており、 フルアーマー騎士ガンダムの登場イベントや黒邪の機甲兵の意外な正体など、非常に強い存在感を発揮している。 人間キャラは上記の理由から未登場かと思われたが、騎士シャアのみ思わぬ方法で登場を果たした。 原作再現についても最後に原作ファンをして「誰がここまでやれと言った」レベルでやってくれるので必見。 サンライズ版権 ・無敵鋼人ダイターン3 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 登場回数は6位で御三家以外だとトップであるが、スパロボに初参戦した頃はVHSやLDすら出されていなかったこともあって 原作を実際に観たことのある人は殆どおらず(今でいう『百獣王ゴライオン』あたりの扱い)、幻の作品のように扱われていた。 資料が充実してきた後年のシリーズになってもその慣例を引きずっているのか、敵対勢力のメガノイドは話が始まる前に壊滅していることが多く、 「原作再現?なにそれ美味しいの?」なレベル。 シナリオに絡んでも基本的に万丈とコロス、ドン・ザウサーくらいしか出てこない物ばかり。 『A』では分岐中の3話しか敵の出番が無く(特に『A PORTABLE』では敵が強すぎるため嫌でも印象に残るが)、『X』に至っては万丈以外敵も味方も出番が無い始末であった。 だが万丈やギャリソンといった有能すぎる主要人物の活躍や、スパロボオリジナルの破嵐財閥の設定もありいるだけ参戦でも存在感はかなりのもの。 また、メガノイドが本格的に登場する作品ではかなり強大な存在として描かれていることが多く(旧シリーズでも原作再現は皆無ながら、存在感は大きかった)、 『COMPACT2/IMPACT』や『第2次α』、『R』ではいくつかのエピソードが再現された。 『V』では原作終了後だが、最後のメガノイドと決着を付けるクロスオーバーが描かれた。 万丈の担当声優である鈴置洋孝氏が亡くなって久しいが、ダイターン3の参戦時には生前に収録したライブラリをフル活用して対応している。 ご本人も万丈役は非常に思い入れがあった事が語られており、代役などを立てずに対応する方針が堅持されている。 ちなみに、相方的存在であるザンボット3の原作再現率は初参戦の頃から高い。 こちらも当時はダイターン同様に全くソフト化されていなかったが、たまたまスタッフの思い入れが強かったために資料が手に入り、初参戦から充実した原作再現が出来た。 ・無敵ロボ トライダーG7 【初参戦】『新スーパーロボット大戦』 参戦自体はコンスタントにあるものの、原作再現があったのは一度のみ。 その一回(『GC/XO』)も少しだけ原作敵が出てくるのみで、それもダルタニアスの敵であるザール星間帝国のおまけ扱い。 『新』ではスペシャルディスクのカラオケモード中にだけ敵機体が登場すると言う離れ技を披露。 『第2次Z再世篇』では関係者がチラっと姿を見せ、原作終了後ではあるが敵勢力のガバール帝国がまだ襲来していないという奇妙な状況に。 しかし、無敵シリーズとの合体技やABの便利さから優遇されている。 そして続く『第3次Z天獄篇』ではガバール帝国は一度も地球に来ることなく、トライダーと戦う前にとっくに滅亡していたことが判明した…。 そもそもトライダーG7という作品自体、主人公側と敵側に殆ど接点がなく、お互いに相手の素性を知らないまま戦い続け、 最終的に敵が侵略作戦を放棄し撤退するというストーリーであるため、シナリオに絡ませるのが難しいのだろう。 ゆえに、原作の敵が存在しなくても原作終了後になり得るのである。 原作再現はなくとも、戦う企業繋がりで『地球防衛企業 ダイ・ガード』やTオリジナル、 小学生繋がりで『絶対無敵ライジンオー』や『鉄人28号』とのクロスオーバーは多く、存在感はある。 ・New Story of Aura Battler DUNBINE 【初参戦】『第4次スーパーロボット大戦』(*6) いわゆるダンバインOVA。 TV版ダンバインの未来の話(登場人物はTV版ダンバインのキャラの生まれ変わり)のため、機体とシルキーだけ引っ張り出して乗せ替えというパターンになる。 しかし『COMPACT3』では「時空転移で未来に飛んじゃった」という設定で一応再現したため、ショウとシオンの揃い踏みが実現。 更に16年後に声付きで参戦した『T』ではTV版ダンバイン、そして『レイアース』とのクロスが描かれた。 アプリゲーム『DD』ではダンバイン(あとマーベルも)が全く出てこないうちからシオンの乗るサーバインが参戦するという事態に。 また、『UX』や『X』ではショット・ウェポンがこの作品を意識して「死ぬことも出来ない無限の地獄」に落とされる、という末路を迎えている。 なお『UX』以降はTV版ダンバインすらいるだけ参戦になるケースが増えている。 やはりバイストン・ウェルの設定が世界の接着剤として便利だから一応参戦させている、ということなのだろうか? なお、ダンバインがいるだけ参戦になった『UX』『OE』『X』『T』の内、『OE』以外はショウ達が原作エンドを迎えてから参戦している。 ……つまり3回も全滅エンドを迎えてからやってきている。転生ネタが使い勝手いいんだろうけど、もうちょっとショウ達に優しくしてもいいんじゃないですかね…? ・装甲騎兵ボトムズ(TV版) 【初参戦】『第2次スーパーロボット大戦Z』 「嘘つけ、何度も参戦してるしキリコが活躍しているじゃねえか」とお思いの方もおられるかもしれないが、まともにTV版が再現されたのは『第2次Z』のみ。 ボトムズシリーズはOVAや映画などの派生作品が多く時系列が行ったり来たりしているのもあって、なかなか最初から最後までキッチリやる機会が無いのである。 従ってTV版が参戦している場合であっても、ほとんど機体とキャラだけしか出て来ず実際にはOVAの話しかしていないなどというケースが多い。 そもそもボトムズシリーズ自体、知名度の割には「舞台がヨソの銀河」「複雑な政治情勢が絡み合い過ぎて勧善懲悪的な話にしづらい」「そもそも機体がトラックにはねられただけで壊れるほど弱い」といった理由もあって、放送から参戦には30年近くかかっている。 ぶっちゃけ参戦が決まった時には「嘘乙」とか「ボスボロットにも踏み潰されそう」とか言われていた また『OE』ではOVA版の再現に力が入っているが、その反動なのかTV版は第1部までし描かれていない。 ・疾風!アイアンリーガー 【初参戦】『スーパーロボット大戦NEO』 そもそもスパロボに向いて無い(シリアスな戦闘もあるが、それは作中で否定的なものとして描かれている)、熱血スポーツアニメの謎の参戦。 『NEO』の参戦作品(比較的子供向けが多い)的に浮いてる訳では無いが、初参戦なのに原作終了後だったり明らかに戦闘向きの連中がいなかったりと残念な扱い。 だが、マグナムエースの頼れるリーダーっぷりや、「心」に拘る機械化帝国との絡みなどをみるに、 クロスオーバー的には優遇されシナリオ中で空気にならない存在感を放っている。 ユニットとして見た場合も、マグナムエースの高火力に全ユニット中唯一カットインが2種類あるゴールド3兄弟の存在から、戦力・演出的にも優遇されている。 ロボット同士の超次元スポ根アニメという再現困難な内容からか原作終了後参戦の憂き目に遭ってしまったが、 スタッフの作品愛はこれでもかと伝わってくる。 ちなみに何故か皆アースティア出身らしい。つまり、アースティアには野球やサッカーがあるということに。 長浜ロマンロボシリーズ ・勇者ライディーン 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 2度のリメイクやラーゼフォンの元ネタともあってそこそこ知名度はあるも、 敵勢力の妖魔帝国はあまり登場せず、しても前半だけということが多い。 初参戦の『第3次』ではコン・バトラー同様に、登場回で前半ライバルのシャーキンを倒して1話で終了。 しかも「悪魔帝国」と思いっきり名前を間違えられている。(移植版では修正済み) 続く『第4次』では後半の大ボスであるバラオが一応登場するも、復活したシャーキンを倒したらフェードアウトしてしまい、たった2話しか出番はない。 というか、ルート次第では復活シナリオが省かれてあっさり死ぬ。 しかし『MX』でのラーゼフォンとのクロスオーバーや『SC1』のソーディアンズガードの出自など、 いるだけながらストーリーの中核となる場合もあり、扱いは悪くない。 αシリーズでは『α』でやはり前半のみであり、不参戦であった『第2次α』の裏側を描いたサブシナリオで、既に原作終了後であることが語られた。 ただしαシリーズにおいても根幹の設定に関与する存在であり、ポジションとしては悪くはない。 バラオとの決着がつくのは『COMPACT2/IMPACT』と『SC2』、『CC』のみ。 ついでに言うと、トラウマ回と名高いエピソードの敵、巨烈獣マダンガーも登場したことがあるにもかかわらず、ただの雑魚敵扱いで再現無し。 オマージュである『ラーゼフォン』の「ブルーフレンド」は毎回気合の入った再現がされるというのに……。 しかも、ラーゼフォン参戦の際はライディーンも必ず一緒なのに特に言及無し。 ・超電磁ロボ コン・バトラーV 【初参戦】『第3次スーパーロボット大戦』 メジャーな方の作品のため参戦回数は総合8位と多めで、御三家以外だとライディーン、ダイターンと並ぶ最古参メンバー。 敵対勢力のキャンベル星人が登場する機会はそれなりに多いのだが、他のスーパー系敵勢力の同盟相手としてとりあえず登場するだけで、 シナリオは再現されないことが多い。 また、前半と後半で敵のボスが変わる作品であるが、大抵どちらか一方しか登場しない。 初参戦となる『第3次』では、登場ステージで前半ライバルのガルーダを倒し、たった1話きりで原作ストーリー終了という展開だった。 一応、続く『第4次』では前半ボスのオレアナ、およびガルーダと決着をつけている。が、やはり出番は少なく、後半の敵は出ない。 長浜繋がりでボルテスVやダイモスは出れば相方として目立つものの、この二つに比べると長い時間をかけて再現すべきドラマ展開が少ないことが空気の原因か。 バトルチームは会話でのリアクション要員としてはよく出てくるのだが…。 『L』ではパッケージのセンターを飾りながら、キャンベル星人の存在は示唆されたものは一切登場せず、ダンナーベースを担う一角として擬態獣と戦っていた…。 その馴染みっぷりはラビッドシンドロームの存在が明らかになった際に、ちずる以外の4名が真っ先に感染疑惑対象に上がり、 豹馬に至ってはちょっと気が立っただけで症状が出始めているのではと心配されたほど。 『30』にて久々に参戦したが、原作終了後であり基本的にはリアクション要員に留まった。 ・超電磁マシーン ボルテスV 【初参戦】『新スーパーロボット大戦』 こちらも敵対勢力のボアザン星人の登場機会は割と多く、コン・バトラーVよりはシナリオが再現されるが、一部の重要エピソードだけというのが基本。 原作では最終的にボアザン星に殴り込みをかけるが、大抵は地底城攻略で再現を終えることが多い。 現在の所、ボアザン星解放が再現されたのは『第3次α』のみ(『R』もEDで貴族制が崩壊した事は判明するが)、ザンバジルと決着がついたのもこれと『CC』のみとなっている。 『L』ではそこから一歩踏み込んだ形で「並行世界における過去の時代の英雄」という設定で参戦。 小説版『マクロスF』の著者である小太刀右京が、 「ボルテスチームがS.M.Sに所属していることを前提に原稿を書きそうになり、慌てて修正した」程のレベルでS.M.Sに馴染んでいた。 ・闘将ダイモス 【初参戦】『第4次スーパーロボット大戦』 初参戦した『第4次』では原作再現が薄く、烈風正拳突きが宇宙で使えないなど問題が散見された。以降も『第2次α』『A』では再現度が高いが『MX』ではいるだけ参戦。 だが本作の場合は、三輪長官という名物キャラがいるため比較的「いるだけ参戦」でも存在感がある。 「原作では死なないのになぜかクロスオーバーすると死ぬ」という負のスパロボ補正の代表格であり(*7)、 だいたいどの作品でも一貫して主人公陣営の前に立ちはだかって来る。 そのせいか「三輪長官ってティターンズだっけ?」「ダンクーガのキャラだったと思う」「ギルガザムネに相乗りしているからドラグナーのキャラだろ」「ゼーレ率いてNERV潰しに来たんだしエヴァのキャラだろ」「あいつブルーコスモスにも入ってただろつまりガンダムSEEDのキャラだよ。」となどいう 冗談みたいな会話がファンの間で交わされることも。 東映版権 ・大空魔竜ガイキング 【初参戦】『新スーパーロボット大戦』 そこそこの知名度はあるが実は参戦回数はたったの3回(*8)(リメイクのLODは2回(*9))しかなく、ストーリーが明確に再現されたのは『第2次α』のみ。 初参戦の『新』ではまさかのラスボス・ダリウス大帝戦丸カットで四天王を倒せばシナリオは終了してしまう。 7年ぶり2度目の参戦となる『第2次α』でようやく原作再現がなされたものの、キャラ・ユニット・武器などで前回からほとんど追加が無いうえ、 合体攻撃のある作品なのにまさかの「ジャイアントカッター逆さ斬り」無しという扱いを受けた。 続編『第3次α』では敵組織を前作で全滅させてしまったため、残党がチラホラ出る以外はムゲ・ゾルバドスにダリウス大帝が生き返らされるのみ。 なおLODの方も現状最後の参戦となる『L』では終盤しか再現されておらず、自軍部隊がほとんどダリウス界に行かないうちに ラスボスの次大帝プロイスト陛下が話全体の中盤くらいで自軍部隊にやられて壊滅するという何とも言えない扱いであった。 序盤からガッツリ再現された初参戦作『K』でも、√次第ではプレイヤーが行ってない方で壊滅してたりする。 ・百獣王ゴライオン 【初参戦】『スーパーロボット大戦W』 先述した通り、映像作品でありながら未だ日本国内でソフト化された事が無い珍しい作品。 『W』で参戦する(以降音沙汰無し)ものの、敵のガルラ大帝国はコメディリリーフで銀の戦死やシンクラインのクーデター等、 原作ストーリーが断片的にしか再現されていない。 その内容もウィキペディアの記事を流し読みするだけで「マトモな原作再現など無理だ」と感じる程にハードな世界観(*10)である為やむを得ない措置であると言える。 獅子座文明という使い勝手の良い設定が存在するので同じライオンの意匠を持つ『勇者王ガオガイガー』とのクロスオーバーが多く、 Zマスターやソール11遊星主からもマークされており、過去にスキエンティア(ラスボスの片割れ)と戦って引き分けた事から オリジナル敵勢力からも一目置かれている等、ゲーム内における設定は優遇されている。性能はイマイチだが(*11) 葦プロダクション版権 ・超獣機神ダンクーガ 【初参戦】『第4次スーパーロボット大戦』 非東映・サンライズ作品の中では最多出演回数を誇る。おかげで「よほど版権料が安いに違いない」だの「スパロボ補正の申し子」だのと言われるが その参戦回数は20回と破格の扱い(外伝作品を除けばコン・バトラーVに次ぐ9位で、エヴァやナデシコより多い)だが、 敵対勢力のムゲ・ゾルバドス帝国は一切出ず、敵はシャピロのみか、そのシャピロすらいない場合が多い。 原作再現が薄めなのを生かしてスパロボ独自の設定が入れられることも多いのが特徴である。 (『J』でのミスリル所属の設定や『第2次Z』でのダンクーガノヴァとの共演など) とはいえ、『COMPACT2シリーズ/IMPACT』や『64』『GC』『第2次Z』等、ムゲ関係もしっかり扱われた事もそれなりにあり、 登場機会が少ない分、登場した時は大抵ムゲはかなりの大物として描かれている。 むしろこれだけ登場回数がありながら「雅人離脱により実は野生化できる資質を持っていたシャピロがランドライガーに乗る」展開は再現に困るせいか、 今のところ9割方再現されていない。 …1割再現したってどういうことかって?シャピロが野生化を持ってた事が1回だけある。もちろんシャピロは敵なのでこっちが困るだけであった。 シャピロもムゲ・ゾルバドス帝国も(あとイゴール親子も)いない初参戦の『第4次』では、 グラフィックではブースターがついているのに空を飛べないうえに容量の都合でコン・バトラーと二者択一で永遠の別れになる。 また、最終地形適応にAがない。 なお続編の『獣装機攻ダンクーガノヴァ』は12話と短いためか、わりと話の再現率が高い。再現され過ぎなせいで『UX』では完結後扱いだったが。 『30』ではバリオリジナルデザインの「アルティメットダンクーガ」なる新機体が登場。もうスパロボが原作で良いんじゃないかな…。 ちなみにパイロット4人全員気合と熱血を使える+自力で覚醒 決意持ちで複数回行動が容易な点から、ファイナルガオガイガーに匹敵する壊れユニットに仕上がっている。 こんな扱いだが、そもそも「ダンクーガ」自体がロボットアニメの粗製濫造豊作に埋もれてしまっていた作品であり、 「第4次」で参戦したことによって日の目を見たと言ってもいいほどのものである。 ・戦国魔神ゴーショーグン 【初参戦】『スーパーロボット大戦EX』 よく敵キャラが揃って出てくるため空気ではないように見えるが、ビムラーを巡るドクーガ、ネオネロスとの戦いを描かれたのは『第2次α』のみである。 主人公のケン太は登場しないことが多く、スパロボだけプレイしてる人には、主人公は真吾だと誤解してる人も多いのでは無いだろうか。 また、本来は合体ロボなのに毎度分離ができないことがネタ化している。 その他 ・破邪大星ダンガイオー 【初参戦】『スーパーロボット大戦COMPACT2 第1部』 原作が全3話のOVAであり、しかも実質未完で終わったためか、再現できるストーリーが少ないのが難点。 『COMPACT2』の1、2部では出入りが激しく、そのリメイクの『IMPACT』ではギル・バーグの「逆恨み」のせいで、 ギルのいるステージでは留守番推奨という異常事態になる。 だが、原作が少ないからか最後まで再現され、独自展開で決着がついている。むしろ「いる以上参戦」とでもいうべきか。 『K』では原作終了後ながら、ギル・バーグがダンガイオーチームを差し置いてオリジナルキャラ顔負けの大活躍を見せたりした。 ・魔境伝説アクロバンチ 【初参戦】『スーパーロボット大戦COMPACT3』 『COMPACT3』と言う非常にマイナーなスパロボに(現時点では)最初で最後の参戦をした非常にマイナーなアニメ。 一応シナリオでは目立っていたはいたが、加入が遅く原作の敵も出てこない為いるだけ参戦。 ただし非常に能力は高くアクロバンチが6人乗りな事もあり、 フォルカや(バグ技だが)「神」隼人バグが使えるゲッターに並び『COMPACT3』では最強ユニットの一角と言われる程強かった。 が、やはり一番ネタにされたのは必殺技の「エクスキサーチ」が「エクスイサーチ」と誤表記されたことだろう。 いくらマイナーなアニメとはいえネットで検索すればすぐに出て来る用語なのに…。 ・マクロスゼロ 【初参戦】『スーパーロボット大戦Scramble commander 2nd』 こちらもマイナーながら根強いファンが多い『スクコマ2』で(現時点では)最初で最後の参戦となっている作品(*12)。 やはり上記の『初代ガンダム』と同様、マクロスシリーズの中で一番時系列が最初という立ち位置であるため、他のマクロスシリーズの作品が出しづらくなるという事情を抱えてるのも理由であり、特にVF−0は大気圏内用のジェットエンジンを搭載しているため、そのままでは宇宙には出られないので、『スクコマ2』とシリーズ外の作品だが『マクロスF』と共演した『Another Century's Episode:R』ではVF−0のエンジンを換装させるというフォローが施された。 初参戦した『スクコマ2』では、時間軸では後となる『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』がストーリーのメインとなっているため、 「原作では行方不明だったシンが発見され、かつての上官であるフォッカー率いるスカル小隊と共演する」と言う流れ。 そのためノーラやイワノフといった好敵手、初期にサブパイロットだったエドガーは未登場。原作終了後だししょうがないね。 その代わりヒロインのサラやマオ(シェリルの祖母)、そして全ての元凶である鳥の人が登場。 ・フルメタル・パニック? ふもっふ 【初参戦】『スーパーロボット大戦J』 言うまでもなく、ボン太くんを出す為だけのクレジットである。 そもそも本編シナリオの都合上カットした原作短編集(ギャグ番外編)のアニメ化なので、ロボットアニメですら無い。 とはいえ、『W』『第3次Z時獄篇』のように一部作品ではギャグ回を真面目にステージにしているケースもある。その場合は別作品の敵メカが出てくるが。 『V』ではTVアニメ1期・2期もクレジットされているが、始まった途端に話が未アニメ化部分に突入し(原作最終章部分である『IV』は当時未放映)、『ふもっふ』共々機体・キャラのみ参戦となっている。 別にその辺りを出すだけなら『原作小説版』のみのクレジットでも良かったはずだが「アニメ化に伴ってM9やアーバレストのデザインが変更されたが、これが原作に逆輸入された」とか「声優の関係」があるためにアニメ版もクレジットする必要があるのである。 【「いるだけ参戦」の多いスパロボ】 冒頭でも触れたが旧シリーズでは大半が「いるだけ参戦」である。 シリーズ終盤の作品 旧シリーズ、α、Zなど「第〇次~」のシリーズものの場合、早い段階で原作におけるラスボスを倒してしまい、 次のシリーズでは味方だけ(もしくは何らかの形で再登場した敵キャラ)しか出てこない、というケースが多い。 特にガンダムのように続き物のシリーズや、劇場版で完結したタイプのアニメであればこの傾向が強い。 中にはαシリーズでのライディーンやZシリーズでのダイターン3のように、 シリーズの途中で参戦していない間に物語の裏側で敵を倒したことになり、原作終了後になったというものもある。 スーパーロボット大戦MX 参戦作品全19作のうち、10作が原作終了後、1作が機体だけ参戦。 ガンダムシリーズはほとんど本編終了後、唯一の例外である『逆襲のシャア』はアムロ、リ・ガズィ、νガンダムの版権が必要なだけという扱いで、 ジオン系組織やティターンズの機体は一切登場しないという非常に珍しい設定である。 そうはいっても原作終了後ながらGガンダムは東方不敗除くデビルガンダム四天王やグランドマスターガンダム、 果てはデビルガンダムも登場するし、後スパロボでは初めてガンダムファイトが再現されている。 なお、本作においてはガンダム連合の中にいたロケットにしがみついていた初代ガンダムにアムロが乗っていた事になっている。右も左もガンダムだらけという状況にアムロはしばらくうなされていたとかなんとか 因みにマシンロボは一応原作終了後の設定だが、原作通りギャンドラーを打倒したロム・ストール達が転生を経ずに平行世界から次元転移して地球に訪れ、 これまたロム達との最終決戦でガデスがハイリピードを手にした平行世界から次元転移して地球に訪れた(*13)ギャンドラーと再び激突する形で原作再現が行われるという非常にややこしい珍しい扱いとなっている。 後に、元々は『IMPACT』の2作目(つまり続編)として作られていたことが明かされた。原作終了後の時系列の作品の多くが『IMPACT』でも参戦している作品であり、そのような前提であったなら頷けるものである。 スーパーロボット大戦Operation Extend ハナから絡ませようがないボケガエルみたいなネタ枠を除いても、20作品以上が「ボスキャラと主要人物しかいない」という扱い。 下手すれば敵すら一切出てこない作品も多々見受けられる。 また『ゾイド新世紀/ZERO』は本作がSRW初参戦だが、DLC専用の追加参戦の為ろくにシナリオが存在せず、主人公すら登場しない完全な機体版権要因。 スーパーロボット大戦V 参戦作が28作品と非常に多いものの、実際はシリーズもので参戦数が(悪い言い方をすれば)水増しされており、 『機動戦士クロスボーン・ガンダム』や『フルメタル・パニック!TSR』などは本編終了後という扱いになっている。 同作における終了後参戦は11作に及び、珍しく『逆襲のシャア』も完結後参戦を果たした。 一方で「原作の強敵が生き残っている」「他作品の中ボス格のキャラと因縁関係になっているダイターン3やザンボット3」「設定レベルで他作品と絡むCCAやSEED DESTINY」など影が薄い作品が出ないようにシナリオ的にかなり気を遣っている。 「閃光のハサウェイ」のように、位置付けが「機体だけ参戦」なのが重要な伏線になっていたりするものも。 また『ヱヴァンゲリヲン新劇場版 Q』に関しては他作品とのコラボが極めて困難なため(*14)、ほぼ隠しキャラのカヲル君とその機体を出す為の版権要因である。 スーパーロボット大戦X 異世界モノという変わったジャンルの為原作再現が難しいケースが多く、 「革命の世界」における4作品は3作品が完結済み、残る『ガンダムW EW』は終盤のみの再現。 同世界における『ダイターン3』は先述した通り主人公以外全く登場しない。 また「戦争の世界」は宇宙世紀がモデルであり、『Ζ』『ΖΖ』は完結済み、『CCA』『F91』は終盤のみの参戦。 時系列の都合で、『クロスボーン・ガンダム 鋼鉄の7人』もダイターン3と同じく主人公しか参戦しない。 よって、「戦争の世界」のメインシナリオはSRW初参戦となる『ガンダム Gのレコンギスタ』であり、こちらは中盤からであるがガッチリ再現された。 歴史上の英雄扱いされているシャアやアムロと、新しい時代を駆け抜けるベルリたちとの絡みは必見である。 ちなみに今まで逆シャアと同一扱いされていたHi-νガンダムが、明確に『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア ベルトーチカチルドレン』名義になったのは今作から。 「コードギアス 反逆のルルーシュR2」も原作終了後設定だが、終盤にとんでもない奴が大ボスとして立ちはだかる。 スーパーロボット大戦T 参戦作品は27作と多いものの、V同様シリーズ作品による水増しが多いため、実際の所機体のみ参戦が4作、本編終了後が8作もある。 ガンダムシリーズは殆どいるだけ参戦だが、CCAが珍しく序盤からきっちり再現され、完結後であるGガンは機動西部劇Gガン×ソードビバップとか言われるくらい他の作品と自然に絡んでいた。 『鋼鉄の7人』に関しても、原作とは全く違う宇宙世紀オールスターズによる再現が為され、プレイヤーを唸らせた。 また『装甲騎兵ボトムズ』はほぼビッグバトルのみの再現だが、設定レベルで『楽園追放』とコラボしており、 知らない人に見せたら「楽園追放はTV版ボトムズの後日談」などと勘違いしてもおかしくないほど。 スーパーロボット大戦X-Ω ソシャゲ作品。既存のスパロボと比べても異色のコラボを多くしている事を売りにしているだけあって参戦数は93作品(*15)、期間限定を含めれば184作品と非常に多く、同時に碌なフォローのされない作品も多い。 コラボシナリオは9割以上が「平行世界の吹き溜まり(=本編とは繋がりのない使い捨て時空)」として扱われ、数作品しか出て来ない狭いシナリオで一度出たらそれっきりというのがほとんど、 酷い物になると参戦と言いつつもシナリオにすら登場せず、特攻キャラとしてガチャに追加されただけというものもいる。 正直、参戦数だけはやたらと多いが、数が多いだけあってひと作品ひと作品をしっかり扱っているとは言えない。 まさに本項目の名前通りの「いるだけ参戦」が大半である。 特に、最初期からいながらもほとんどシナリオに登場せず、ユニットの追加もほとんどない『特装騎兵ドルバック』や『光速電神アルベガス』を初めとして、 古い作品でマジンガーやゲッターのようなリバイバル版も存在しない…言ってしまえば歴史に名を残せなかったマイナーアニメ出身の枠は冷遇されがちである。 一方でコードギアスの漫画外伝でありながら、本編である『反逆のルルーシュ・同R2・復活のルルーシュ』よりもシナリオ登場頻度や季節限定機体の登場率が高い『双貌のオズ・同O2』 (もっとも、コードギアスシリーズ自体は本作品にて出番がかなり多い方なのであくまで相対的評価だが)、 シーズンの節目ごとに対人モードの目玉として新機体が逐次追加される『ガンダムUC』『クロスアンジュ』など、作品によって出番や扱いが露骨に優遇されている事も目立ちあまり評判は良くない。 この作品ごとの待遇の格差に関しては、イベント時のPの発言からPの好みによる偏りである事を暗に認めている。 また、期間限定参戦の作品でも3回も参戦し、通常参戦より出番が多いとすら言われる『コードギアス 亡国のアキト』や、 主要キャラ全員が声付きで参戦、敵キャラも登場し、BGMも主題歌がボーカル付きで流れた『マブラヴ オルタネイティヴ』などのかなり優遇されている作品がある一方で、 主役機しか登場せず、声もBGMもなくシナリオも短い『恐竜戦隊ジュウレンジャー』や『熱血最強ゴウザウラー』のような作品もあり、扱いの差が大きい。 こういった扱いの悪い作品が多くなってしまったのは、当作品が「他のスパロボシリーズでも出られないような作品を沢山出す事を売りの一つにする」という話題先行型の指標を取っている為である。 (実際、他のスパロボシリーズとのコラボが断られていたとの噂があった『サクラ大戦』やそもそも巨大ロボットが出て来ず、戦闘要素も皆無の『少年アシベ』、エロゲ原作(*16)の『デモンベイン』など話題性だけで言えばなかなか型破りな作品を参戦させている) スーパーロボット大戦30 参戦作品22作品のうち、機体のみ参戦が6作品とおよそ3分の1を占める。反面、VXTで目立っていた原作終了後作品は3作品と少なめ。 このうち機体のみ参戦の『勇者王ガオガイガーFINAL』は異質な扱い。同作品から登場している機体はガオファイガーのみだが、 同機体は出典名義だけ『FINAL』で設定は同時参戦している『覇界王~ガオガイガー対ベターマン~』のものになっているため、 実質的に『FINAL』からは機体が登場しておらず(*17)、BGMのみの参戦となっている。 『X』のベルチル同様、『M-MSV』や『Z-MSV』といった関連作版権が独立クレジットとなった。 なお、DLCで追加される作品は全てが「並行世界から来ただけ」「機体を新開発しただけ」といったいるだけ参戦となる。 会話に参加する差分が追加されることはあるが。 【「前の大戦」】 スパロボを始めるとオープニングのテロップが流れてから始まることが多いが、このテロップ内で語られ、 開始時には既に完結している戦争の事を「前の大戦」あるいは「前大戦」などと呼ばれたりする。 この「前の大戦」でアニメ本編でやったことが全て消化されている場合には、残念ながらその作品はクレジットされていたとしてもいるだけ参戦になってしまうことが多い。 また、クレジットが無い場合でも、ガンダムやマクロスなど長いシリーズ物の場合には、既に初期の作品が「歴史上の事実」として語られることがある。 その場合、大人の事情で固有名詞が使えなかったりする場合もあるが。 αやZのように前作がそのまま「前の大戦」に当たるケースもあるが、スパロボは多くが単発作品。 あるいはCOMPACTのようにナンバリングされていても前とはパラレルということも多々ある。 そのため、プレイヤーの中には「その『前の大戦』が気になってしょうがない」という人も出てくることだろう。 特にシリーズ中~末期の作品である『機動戦士ガンダムUC』や『マクロスF』しか参戦していない場合は、果たしてどんなカオスな歴史観になっているのやら…。 以下、前章で紹介したものも含め、特に「前の大戦」の内容がぶっ飛んでいるものを紹介する。 スーパーロボット大戦A 厳密な意味でのいるだけ参戦は1stガンダム、Ζガンダム、ゲッターロボ、マジンガーZだけと少ないが、本作は宇宙世紀が非常にカオスに仕上がっている。 スパロボでの宇宙世紀の解釈の適当さはDC戦争時代からではあるが、本作は一応は宇宙世紀の暦年に従っておきながらも ○ティターンズは壊滅済みなのに、その結成の原因となったデラーズフリートは本編開始直前に結成される。 ○1stや08小隊のジオンの大多数がデラーズフリートに所属している。 ○前掲の通りシャアは一年戦争後に行方をくらましており、エゥーゴに在籍したことが無い。 ○ハマーン率いるネオジオンはΖΖ中盤で敗北してアクシズに逃げ帰り、ジュドーは木星に行っている。 という原作ファンから見たら驚愕の仕上がりになっている。 一応、「原作の放送(というか制作)順に近いのでは?」という考察はあるが、「何でそんなことを?」という点はハッキリしない。 なお逆シャアは参戦しているがグラサンの赤い人はシナリオが没ったので逆襲せず、アクシズを落とそうとするのはオリジナルラスボスの悪あがき。 しかもこの「前の大戦」の間に『新機動戦記ガンダムW』の一連の戦争が全て消化されている。もう何が何やら。 ちなみに本作では「極めて近く、限りなく遠い世界」が大きなテーマとなっており、そちらでは「前の大戦」にて連邦とジオンが手を組んで侵略異星人を撃退するなど輪をかけてカオスな状態になっているらしい。 スーパーロボット大戦R 宇宙世紀、『Gガンダム』、『ガンダムW』、『ガンダムX』を平行世界なしで同時参戦させた結果カオスなことに。 主な舞台となる時代は宇宙世紀だと『ZZ』相当。過去に一年戦争とEVE WARSが起きており、加えてトロワが「コロニー落としだけに終わった真のオペレーション・メテオ」という謎の出来事にまで言及している。『ガンダムX』での第7次宇宙戦争に相当する戦争もあったのだが、これは「先の大戦」として終始曖昧に言及される。原作通り15年前だとMS技術、最近だとD.O.M.E.関連で矛盾するからだろうか?なお、不参戦の星の屑はともかく、エゥーゴがあるのにグリプス戦役のグの字も出ない。 他にも最近の様に語られる(ファが参戦していると発言)デビルガンダムの事件の後に5年前の筈の『真ゲッター対ネオゲッター』での武蔵の特攻があったことになっていたりと、時間がキーワードな作品の割りに時系列は未整理な部分が目立つ。 スーパーロボット大戦COMPACT3 マジンガーZ、グレートマジンガー、ゲッターロボG、コン・バトラーV、Ζガンダム、ガンダムΖΖ、ガンダムWの戦いがほぼ終結したところから物語が始まるのだが、 それをもって地球連邦に「人類は最大の危機を乗り切った」と判断されてしまい、スーパーロボットへの支援が打ち切られ、戦後処理がアーガマに丸投げされてしまい、各勢力の残存戦力を半年たっても掃討しきれない膠着状態に陥っている。 スーパーロボット大戦D ストーリー消化済みの参戦がΖガンダム、ガンダムΖΖがいて、さらにチェンゲとマクロス7が参戦した結果、 統合戦争→第一次星間大戦→インベーダー戦争→一年戦争→早乙女の乱→グリプス戦役→第一次ネオ・ジオン抗争が起きている事に。 未参戦の初代『マクロス』の戦いが存在する前提であるため、マックスとミリアはインベーダーやジオンを千切っては投げしていた模様。 ちなみにミリアは一年戦争で同じパーソナルカラーを使っているシャアと戦う機会がなかったのを残念がってた。いくらシャアとはいえ、これについては僥倖と言わざるを得ない また、ゲッターチームはインベーダー戦争時代のマックスの元部下という設定なので、一年戦争時はゴッグも大雪山おろしされてた可能性が濃厚。 あと、第一次ネオ・ジオン抗争が終了済みではあるが、ハマーンがとんでもないところにいる。 スーパーロボット大戦UX マクロス、ダンバイン、SD三国伝はパラレル設定なのでこの際置いておくとしても、 『SEED』『DESTINY』の2度の大戦、TV版『ガンダム00』、『ダンクーガノヴァ』の一連の戦いは終結しており、非常に血の気の多い世界だったことがうかがえる。 マークデスティニーを始めとする「モビルスーツは対フェストゥムの切り札」という衝撃のクロスオーバーから察するに、 この世界でも『蒼穹のファフナー RIGHT OF LEFT』に当たる戦役は行われた可能性がある。 冗談交じりに「あと数年早くスクラッグが地球に来ていたら、イナクトの電動ナイフの爆音で即死して炭酸が英雄になってた」なんて笑い話もある。 でも最初に襲来するのはアメリカなので、多分真っ先にフラッグに乗ったグラハムに無双されている(*18)と思われる また『リーンの翼』『鉄のラインバレル(原作漫画版)』が参戦しているため、過去に太平洋戦争が起きたことも描かれている。 スーパーロボット大戦BX 恐らく歴代で最も熾烈かつ壮大な前大戦が描かれた一作。無論、初参戦となった『機動戦士ガンダムAGE』のせいである。 100年に及ぶ壮大な戦いを描いた『AGE』に、ただでさえ長い歴史を有する宇宙世紀ガンダムとマクロス(*19)(ついでにガンダム00とナデシコ)を直列繋ぎにした結果、 こりゃフリットもヴェイガン殲滅おじいちゃんになるわけだわとプレイヤーが同情するほど過酷な暦年となった。 生まれてからず~~っと戦争だらけの人生を送る事になった『ガオガイガー』や『ライジンオー』と言った子供向け作品の一般市民の皆様が気の毒でならない。まあ、前者は原作ではもっと過酷な未来が待ち構えてたりするけど。 おかげで『マジンカイザーSKL』と『マクロスF』以外はいるだけ参戦が極めて少ない作品(一部作品は中盤からの再現)であるが、 歴代でも屈指の前大戦フリーク(そんな奴いるのか?)垂涎の一品となっている。 スーパーロボット大戦T 『劇場版マジンガーZ INFINITY』の据え置き初参戦になり、大人になった甲児、竜馬、アムロが集結したという事もあってか、発表時点で3人の関係が注目されており、 シナリオでもそれに応じる形で本編10年前の1年戦争でホワイトベース隊に甲児やゲッターチームも所属していたという『第2次』を思わせる設定になっている。 同時期の『グレートマジンガー』にエルドラチームが介入しており、参戦作品にはいないが『グレンダイザー』の戦いも起きていた事が示唆されている。 本編2年前には『Ζガンダム』『F91』『ナデシコ』が同時発生し、1年前に『ガンダムΖΖ』『クロスボーン・ガンダム』『Gガンダム』『マイトガイン』『ガオガイガー』が同時発生し、『ΖΖ』と『ガオガイガー』以外は終結した状態になっている。 スーパーロボット大戦30 30周年記念作品であるため、キャラクター間の世代の差が特に重点的に描かれている。 10年前の一年戦争とそれに平行して起こった戦いの『機動戦士ガンダム』『マジンガーZ』『グレートマジンガー』『チェンゲ』『TV版ガオガイガー』『勇者王ガオガイガーFINAL』『ベターマン』世代、 3年前から1年前のブリタニア派閥の台頭とそれに対する抵抗活動に参加した者の『Ζガンダム』『CCA』『コードギアス』『コン・バトラーV』世代、 そして現在で起ころうとしている戦いや宇宙人・異世界人組の世代の3つに大別される。 参戦作品にはいないが、『グレンダイザー』『ガンダムΖΖ』の出来事も起こっていると考えられる。 これとは別に、30年前にも(*20)スーパーロボットたちが集結した戦い「スーパーロボット大戦」が起こっていることが判明している。 スパロボ30の世界は第3次Zの世界が生まれ変わった世界であることが示唆されており、アドヴェントがヒマを持て余して挑戦者を募集していたり、御使いの兵器が運用されたりしている。ある意味これも「前大戦」か。 スパロボ学園 対人コミュニケーション向けに作られた番外編的な作品で、携帯機シリーズのJ、W、Kの参戦作品を一部を除いてほぼ全て網羅している。 参戦作品が多過ぎてクロスオーバーが困難と判断された事から、本作のストーリーは完全オリジナルであり、機体は全てシミュレーション用のデータに過ぎないのだが、このデータは設定上過去に実際に存在した機体の物であるとされている。 つまり言い換えれば、この世界の前大戦(?)は参戦した33作品分全てが入り乱れる地獄絵図だったという事に…。 【逆にいるだけ参戦になりづらい作品】 劇場版やOVAなどTV本編の完結編として作られる作品 先ほどから何度も述べている通り、尺が短い作品はそれだけで再現度が高くなりやすい。 具体例を挙げると『劇場版ナデシコ』や『劇場版ガンダム00』などは、参戦すれば高確率で話が再現される。 (もっともVの劇場版00のように、それでもいるだけ参戦に近い状態になってしまうケースもあるにはあるが) 一方で0083やマクロスプラス、リーンの翼、ガンダムUCのように『尺は短くとも原作ストーリー終了後だと魅力的な敵や仲間、ストーリーの根幹となっている謎が無くなってしまうため、いるだけ参戦させにくい』作品も存在しているため事情は様々と言える。 ガンダムUCについてはシリーズ参戦後に出ているスパロボの数がまだ少ない上、後日談のNTが存在するため断言しかねる側面はあるが) スケールが極端に大きい作品 基本的にスパロボは「一番スケールの大きい奴が最後の敵になる」話が多い。 超銀河帝国をぶっ飛ばした後、最後に出てくるのがそこら辺のオッサンとかではしまらないからである。 従って、敵が木星やその衛星と合体してくる『真(チェンジ!!)ゲッターロボ 世界最後の日』や『勇者王ガオガイガー』、 目視できる宇宙の7割が敵という『トップをねらえ!』、攻撃規模が光年単位に及ぶ『伝説巨神イデオン』、 銀河を掴んで投げ飛ばしたりする『天元突破グレンラガン』といった超パワーインフレ作品に関しては、 周囲の作品も巻き込んでいやおうなしにシナリオが再現されることが多い。(*21) というかこれらの作品が参戦すると話が「イデオンやグレンラガンとゆかいな仲間たち」になってしまうこともあり、中々頻繁には参戦させられなかったりする。 (前掲した真マジンガーZEROはその最たる例である) また、敵味方の設定がインフレしていても、話の整合性の為に弱体化されるケースも多々見受けられる(『W』のオーガン、『NEO』の新ゲなど)。 話の途中で本当に地球が壊滅してしまうような作品(すでに紹介したゴライオンや、後述するヱヴァQ、TV版超時空要塞マクロス他)も なかなか整合性を取るのが難しいのでサラッと流され滅びないことになるか、近年の作品なら異世界設定にされることも。 主人公機が地球を滅ぼしかねない設定になっている作品 前項とも少々重複するが、主人公の乗る機体に作品世界(抽象的な意味ではなく物理的な意味)の根幹を担う設定がある場合も、シナリオ再現率が高くなる。 具体的に言うと『六神合体ゴッドマーズ』がわかりやすい。 本作の主人公機は負けた途端に大爆発して地球を滅ぼしかねないため、スパロボファンからは歩く敗北条件などと呼ばれ、話でも重要な役を担う。 五飛が「ズール皇帝こそが正義だ!」と宣うシーンは有名であろう。 これらに類する例として所謂『セカイ系』と呼ばれる作品は、メタ的な意味でも参戦したシナリオの中核を担うことが多い。 社会的ブームを巻き起こしたTV版『新世紀エヴァンゲリオン』や、そのエヴァに影響され主人公が神に等しき存在に至る『ラーゼフォン』、 ラーゼフォンに影響…は多分されていないが歌と調律で世界を揺るがす『クロスアンジュ』などがいい例である。 主人公機の切り札設定こそないが、『勇者特急マイトガイン』は終盤のどんでん返しと版権の事情故に長いこと参戦が見送られており、 参戦したらしたで早速その設定が並行世界レベルにまで及ぶゲームの設定根幹に関与している。 …まあ、それでもセカイ系すぎてどうしても他の作品との整合性を取るのが難しい場合には、 本記事冒頭で述べた通り「シナリオの再現はそれなりにあるが、世界観全体から見るとサイドストーリー的な扱い」となる例もあるが。 例を挙げると参戦作全てで並行世界扱い(*22)の『ゼーガペイン』とか、 原作では日本が滅んで生き残った日本人の受胎能力が奪われている設定だが別にそうなっていない『蒼穹のファフナー』(*23)とか、 太平洋の真ん中にポツンと町が1個浮かんでるだけという造物主のみみっちさを体現しているかの如き扱いになった『SSSS.GRIDMAN』とか。 なお『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』に関しては、初参戦(『L』)から完結まで10年半を要した為、中盤までで再現が終わってしまい、 「使徒が攻めてきたけどスーパーロボット軍団と協力して無事やっつけた」で終わっちゃうケースが多い。 ま、その方がシンジ君やミサトさん他の精神衛生上は良いであろう。 前にも書いたけど、完全にポストアポカリプスものになってるQは再現難しいだろうし しかし、実際の開発側の事情としては『Q』の参戦条件として原作側に「新劇場版がどう完結するか分からないのでストーリーを再現させないで欲しい」と要望されていたため、 『Q』はストーリーが再現されないという状況になっていたとのこと。代わりにダメ元で頼んだ13号機の味方参戦は快諾してくれたらしい。 まぁ、よくよく考えれば原作終わってないのにスパロボで先に終わらせる方がおかしいと言えばおかしい。 【余談】 発売前に公開されるPVでいるだけ参戦なのかを判別できると言われる。 戦闘アニメの部分でちゃんと原作の敵と戦っていれば通常参戦、関係ない敵なら原作の敵が出ないいるだけ参戦。 …が、『第2次Z』のザブングルや『UX』の三国伝のように「原作のライバルと戦っている」事はあるので注意は必要。 いるだけ参戦なら参戦した意味がない、その分他の作品に容量を回せと非難する人もいる一方で、好きな機体が使えるだけでも充分という人もいる。 まあプレイヤーの中には長年参戦を希望しているのに叶わない作品のファンなどもいるので、いるだけでもマシという考え方も……。 最近の作品では「原作再現はガッツリやらない(やれない)」だけで本編ストーリーでは大活躍したり、断片的に拾われる部分で原作の悲劇的な部分や消化不良なところを解消してみせたりするものも多いので、一概には言えないところ。 追記・修正はちゃんとシナリオに絡みつつお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ ソリスのほうがメインより優遇されてるっているだけ参戦と何か関係あるんですか? -- 名無しさん (2020-11-25 16 03 39) ↑6のコメントなんでこんな喧嘩腰なんだろう。コメント欄で反対意見受けたら「泣きつく」だの「不義理」だの。編集履歴見た感じ、先に無断で記述を消したのはこの人のようだが。しかも、ソシャゲだからっているだけ参戦の定義を勝手にとらえてる感じだし。演出やユニット数では優遇されてても、↑7のように本編・イベントともにシナリオに全く登場しなかったというのならいるだけ参戦でいいと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-04-27 20 33 40) いるだけ参戦といえるかは微妙だがゲッターエンペラーは機体のサイズ値が馬鹿馬鹿しいくらいデカ過ぎて背景止まり。出したら出た時点でもう虚無るしかなくなる -- 名無しさん (2021-05-03 12 05 09) コンバトラーとかボルテスとか初代マジンガーとかロクに原作再現されてないのにいるだけ参戦が多い組は原作再現の機会が欲しいなぁ… -- 名無しさん (2021-05-21 22 01 15) ↑2ゲッターロボ大決戦仕様(いつの間にか建造されてたゲッター炉心搭載艦)ならワンチャンあるだろうけどねぇ… -- 名無しさん (2021-06-03 14 44 15) ↑3 エンペラーイーグル号形態だけでなんかもう色々チート過ぎるんですがそれは -- 名無しさん (2021-06-03 14 47 28) 大体あらかた再現された作品は次の作品とかでは省略されるかいるだけ参戦になる可能性高いよね。 -- 名無しさん (2021-06-04 20 37 00) 初見だと「前の大戦」って何やねんとなる 原作知ってるとニヤニヤできるし、知らない人はこの機会に見てねと販促できる -- 名無しさん (2021-08-29 20 47 23) そのうち、巨大ロボットの出てきた仮面ライダージオウも参戦するのかな?・・・オーマジオウ(公式で最強)やバールクス(平成生まれ無効化)がどうなることやら。 -- 名無しさん (2021-08-29 21 06 01) [ -- 名無しさん (2021-09-05 12 53 28) 体験版の時点でまあ凄い事になってた30の前大戦……とりあえずルルーシュマジお疲れ。あと赤いのさぁ…… -- 名無しさん (2021-10-25 14 11 27) DLCの参戦作は本筋に関わらないという意味で完全にいるだけ参戦になりそう。最近のスパロボは機体のみ参戦とか除けばどんな作品も何かしらストーリーに関わってたりするし -- 名無しさん (2021-10-28 03 35 28) ↑まぁ30はいるだけ参戦が多い作品のとこにひとまとめで良いと思うけどね。本参戦でシナリオにガッツリ出るのに再現が全くないとかではないから。 -- 名無しさん (2021-10-30 18 10 34) コンバトラーって居るだけ参戦のケース多いよね -- 名無しさん (2021-10-30 20 37 50) ↑4「今の私はクワトロ・バジーナ以下の恥知らず」 自己分析お得意ですね大佐… -- 名無しさん (2021-10-30 21 32 30) 話関わらないなら「これいる?」って印象しかない -- 名無しさん (2021-12-02 20 59 16) 参戦的な意味で不遇なVガンだがα外伝が『シリーズの途中で、前作で原作再現終わった』といういるだけ参戦だった以外は扱いが小さくないあたりは不遇とまでは言い切れないかも -- 名無しさん (2022-01-12 21 14 16) ↑まぁ30で目立ちまくったしね その30ではZの扱いの難しさが目立ったなぁ -- 名無しさん (2022-05-26 00 00 26) チェンゲってフリー素材扱いされるレベルで原作再現ってなんだっけ?になってないか。いるだけ参戦と言えるかは微妙だけど -- 名無しさん (2022-05-26 08 49 06) 『スーパーロボット大戦D』世界、ゼントランとの戦いの後にジオンとの戦いがあったから「D世界のザクⅡはバルキリーより強かった」疑惑があったり、それに対し「D世界の一年戦争ではミノフスキー粒子で一時バルキリーがミサイルの優位を潰されていたのではないか?」という解釈があったりして興味深かった -- 名無しさん (2022-06-22 20 57 22) 家庭用作品には5回しか参戦してないSEEDが多いとは一体と思ったら、これでも多い方だったわ(SEED以降の作品はSEED DESTINY(11回)以外は全部5回以下)。 -- 名無しさん (2022-06-23 10 13 51) ↑4 バイオセンサー絡みの設定を加味しても、機体性能的に悲しみ背負ってるからなぁ…いっそスパロボオリジナルでかつてのマジンカイザー的な後継機体を用意するべきじゃね?…いや、流石にΖにゲッター線浴びせろとまでは言わんが -- 名無しさん (2022-06-23 11 44 49) 30のZはガチでクワトロの設定だけでカミーユとファが不在でも成り立ったレベルだったな… -- 名無しさん (2022-10-28 11 27 47) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2023-06-27 17 21 13) 全部の参戦作品の再現なんかしたら容量がやばいから仕方ない。いるだけでも設定が重要な要素になったり歴戦の勇者としてアドバイスしたりと決して空気にならないようにはしてるしな -- 名無しさん (2023-06-27 20 37 54) いわゆる「非出撃で戦艦の中から大言壮語」が減りがちな小隊制・タッグ制のほうが相性良い要素な気がする -- 名無しさん (2023-06-27 20 59 45) コメントをログ化しました -- (名無しさん) 2023-07-04 14 05 49 3作品分のビジュアルがあるアムロとシャアと違ってカミーユとジュドーは1作品しかない問題このせいでシナリオの年表も難しいことになっている -- (名無しさん) 2023-07-04 18 52 22 ↑連投失礼 サンライズに頼んでムーンクライシスに登場した姿をベースに成長した姿のカミーユやジュドーは用意できないのか -- (名無しさん) 2023-07-04 18 57 17 カミーユやファは映像作品でもZZに続投しているがZとZZは切れ目ない地続きな作品だから実質一作品分(というか一時代分)のビジュアルしかないな -- (名無しさん) 2023-09-17 19 45 33 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2012/03/25 (日) 18 26 03 更新日:2021/03/31 Wed 23 42 36 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 これを探すのも大きな楽しみ スパロボ スパロボ用語集 スーパーロボット大戦 トドメ ネタに走った物から 格好良い物まで 原作再現 必殺技 演出 結構なくせ者 ←ガイオウなど ダイターンクラァアアッシュ! トドメ演出とは、その名の通り特定の技で敵を倒した時に発生する演出である。 本項目ではこれについて詳しい解説をしていく。 《概要》 初出は第4次スーパーロボット大戦。 この頃はダイターン等の極一部のスーパーロボットの必殺技のみだった。 以降、魔装機神でトドメ演出の網羅やアニメーションに大きく力を入れられたが、 容量や技術の問題かPS・SS・64時代にはやはり極一部のみに限られ進歩は一旦止まる。 第3次スーパーロボット大戦αで一気にこのトドメ演出のあり方を決める事になった。 この作品では新規参戦作品への新規戦闘アニメーション以外にも、既存の流用のアニメーションにすらカットイン追加等の処置を施し多くの作品にトドメ演出を入れる事に成功した。 以降の作品でもユーザーから好評だったらしく、OGシリーズやスーパーロボット大戦Zシリーズでも更に進化した演出とアニメーションを見れる様になった。 一方、任天堂携帯機シリーズではトドメ演出自体はスーパーロボット大戦Aから採用されているが、あくまで極一部のスーパーロボットのみだった。 プラットフォームをDSに移して以降のスーパーロボット大戦Wで一気にトドメ演出に拘る様になった。 DS作品の声無しの作品特有の容量の余裕とドット自体の粗さを逆手に取ったアニメーションによるトドメ演出は見事の一言。 必殺技にはもちろんの事、「どうしてこんな通常武器に?」と疑問符の付く通常武器や原作に無いスパロボオリジナルの合体技まで存在する。 また、DSでの魔装機神のリメイクでは3Dの新規アニメーションでびゅんびゅん動くサイバスターやヴァルシオーネの必殺技アニメーションのかっこいいトドメ演出を見せてくれた。 こちらのシリーズはPSPに新作のプラットフォームを移し、更に進化した演出を見せてくれる。 概ね好評なトドメ演出だが(下記の事情以外の意見だと、せいぜい「ムービーが長くなりすぎ」くらいか)(*1)、 近年は特定の敵ユニットなど撃墜時に特別な演出(*2)が設定されている場合にもトドメの方が優先されてしまい折角の特殊演出を見損ねたりする。 ただ本格的な決戦前の顔見せボスなど撤退するキャラクターにおいて、後述の破壊系のようにどう見ても木っ端微塵になったのに戦闘が終わるとピンピンしていてるという矛盾はよく指摘されるところであり、よほどツッコミが入ったのかスーパーロボット大戦Lではストーリー上死亡しないボス格にはトドメ演出が入らないというシステムが追加された。 しかし今度はボスを格好良く倒すカタルシスが失われたという不満が聞かれるようになり、スーパーロボット大戦UXでは設定で撤退ボスにトドメ演出を入れるか入れないか選べるようになっている。これでどちらの派閥も一安心。 また、オリジナル系は必殺技のトドメ演出ひとつに月単位の作成期間を設ける、 必殺技専用のBGMが1周する間に綺麗にフィニッシュが決まるよう計算する、 等の工夫を凝らしており、そのクオリティは天井知らず。 【主な演出】 ◆破壊系 通常の爆散とは異なる壊され方をするタイプ。 どう考えても脱出無理だろ・即死だろというツッコミは無用。 敵が消滅(コスモノヴァ、相転移砲、インフェルノブラスター) 敵の土手っ腹を突き破る(烈風正拳突き、大車輪ロケットパンチ) 敵が切り刻まれる(魔装機神系、ガンダムエクシア) 熔解(ブレストファイヤー) 敵を一刀両断(テッカマンのランサー系、ガンダムデスサイズ) 地球規模の爆発が遠景で映る(烈メイオウ、ミストさんのアレ) 拳銃や大砲の弾丸の跡が敵に残る(スパロボAのFソリッドカノン、ユアアイズオンリー) ◆追加攻撃系 通常の攻撃にさらに演出が加えられるタイプ。 サンアタック→ダイターンクラッシュ ゴッドフィンガー系→ヒートエンド 単分子カッター→ラムダドライバパンチ ブラスターテッカマンブレードのテックランサー→フェルミオンビーム νガンダムのオールレンジ・アタック→ラストシューティング バーグラリードッグのアサルト・コンバット→パージ後、崖に敵を叩きつけそこからキリコがアーマーマグナムで直接攻撃 ヴィルキスの突撃→銃器乱射しつつ敵の至近距離に近付き、コックピットハッチから出てきたアンジュがヴィルキスのライフルに合わせて機関銃を発砲。深海だろうが宇宙空間だろうが亜空間だろうが平然と出て来る痛姫様マジパネェ! ◆移動系 マクロス系やウイングガンダムゼロカスタムのように倒した後にどこかへ去ったり、スターゲイザーのように帰ってきたりと移動する演出が付くタイプ。 「あれ? さっきまで地球にいたのに何で宇宙に?」なんてことはザラ。 R-ダイガンのようにここでしか見られない変形形態が描かれることも。 ◆敵移動系 上とは逆に敵がどっかへ飛ばされるタイプ。64のスィームルグ系がはしりかもしれない。 亜空間や銀河系の向こうへ飛ばされるのが一般的だが、冥王星から地球に海洋投棄する奴とかもいる。 Zシリーズでは創聖、EVOL共にアクエリオンの『無限拳』で敵が月に叩きつけられたり、地球をぐるりと一周したりする。 例によって「今は地球で戦ってないんですが…」などのツッコミは禁止。 上記の二つの変則パターンとして『移動→本格的な攻撃』や『攻撃→移動→大爆発』というのも有る。 また中には本編中に組み込まれるものもある。 ◆決めポーズ系 敵を倒した後、何かしらの決めポーズをつけるタイプ。 パイロットのどや顔カットインが入ることも多い。 特にエルドラン系では勝ち名乗り台詞も含めてお約束である。 また、大張作画作品はその緻密に描き込まれたメカデザインとシャープかつマッシヴなシルエットからこれでもかと言うほど一枚絵がハマり、 もはや様式美の領域である。 UXのラインバレルの機体ではまさかの原作者(作画担当)書き下ろし決めポーズも採用され、ファンを歓喜させた。 勇者特急マイトガインのマイトガインやグレートマイトガインに至っては、本編とほぼ寸分違わぬ勝利ポーズを見事に再現しているという気合いの入りようで、多くのファンを歓喜させた。 ◆再合体系 LのボルテスVやダンクーガノヴァマックスゴッドのように、分離しての攻撃の後に合体するタイプ。当然合体後には決めポーズが入るので上記の派生と言えるかもしれない。 合体ムービーを用意出来ないことへのスタッフの趣味の発露苦肉の策とも言える。 近年の作品ではオミットされがちな合体ロボの分離形態を目にする貴重な機会でもある。 特殊パターンとして、『攻撃が当たった後に分離する』(代表 ゴッドシグマやバルディオス)というのも有る。 ◆特殊カットイン Lのデスティニーガンダムのトドメを刺す瞬間にシンの過去がフラッシュバックする演出や、 ゴルディオンクラッシャーのキャラクターのカットイン乱発の様な演出の事。 また、爆炎を描いた何種類かの一枚絵を連続して映すことで大爆発を表現する昭和期ロボットアニメの演出を再現したフィニッシュも第2次α以降定番になりつつある。 トドメイドことゴッドシグマグラヴィオンのトルネードクラッシャーパンチやモルガキャノリーの無敵団、 主役を差し置いてサンドマンのドヤ顔で終わる超重炎皇斬の様なネタに走り過ぎた物も少なくない。 UXではリーンの翼のIF展開で仲間になるオウカオーと主役機アッカナナジンの合体攻撃で桜吹雪が舞い散る美しいトドメ演出があり、3D画面で見ると圧巻の一言。 追記・修正はトドメ演出がある武器を所持している人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] TV版ゲッターチームとゲッペラーの共演が最もインパクトでかかった -- 名無しさん (2014-04-10 17 05 40) 大雷凰みたいにトドメ演出が演出の大半の時もあるよね -- 名無しさん (2014-04-10 18 22 39) 初出は4次のダイターンのサンアタックと、ダイモスの正拳突きかな? -- 名無しさん (2014-04-10 21 43 07) 最強武器でトドメ演出が無いと物足りなく感じたりする -- 名無しさん (2014-04-11 00 54 14) ソードインパルスの爆炎の中でカメラが光る演出は良かった -- 名無しさん (2014-04-11 05 09 32) Wで地球に何本光の柱が建っただろう… -- 名無しさん (2014-04-11 13 10 10) オーガンランサー突撃はトドメ演出じゃなくて毎回土手っ腹ぶち抜いてなかった? -- 名無しさん (2014-04-11 13 13 56) Wのサンドロックなんてバルカン以外全部にあったな -- 名無しさん (2014-04-11 21 34 35) ブレストファイヤーの溶ける演出には感動したわ -- 名無しさん (2014-04-13 20 29 37) 派手さは最強武器が一番だが、演出が一番凝って『おおっ!』と思わせるのは上から2番目くらいの武器なことが多い・・・気がする。 -- 名無しさん (2014-10-09 12 16 08) MXは少なかった記憶 -- 名無しさん (2014-10-09 13 06 19) オウカオーとナナジンの合体攻撃を忘れてはならぬ。桜吹雪が美しい。 -- 名無しさん (2014-10-14 09 25 02) ゴッドシグマグラヴィオンに関してはあれ原作通り(本当はグラヴィゴラスからのエネルギーもらって放つ断空光牙剣のような技だけど)の演出だからね?あとサンドマン裏主役って設定なのでネタではないと思うんだがね -- 名無しさん (2014-10-14 09 58 36) ↑みすったアルティメットだわw超重炎皇斬のほうね -- 名無しさん (2014-10-14 09 59 29) ↑サンドマン様の主役喰いっぷりは公式ネタだから問題ない。 -- 名無しさん (2014-10-14 12 07 37) 最近だと時獄篇に出たバーグラリードッグがインパクトデカかったわw -- 名無しさん (2014-10-14 12 35 25) 敵側の専用演出はZシリーズのエレガントトドメが初出かな? -- 名無しさん (2014-10-14 12 57 11) ↑スパロボAだと選ばない主人公機が敵対するから、そのままフィニッシュ演出(ラーズアングリフの風穴ズドーンとか)も使ってくるんじゃないのかな。 -- 名無しさん (2014-10-14 13 25 35) ※あくまでイメージです だと思いたい・・・ -- 名無しさん (2014-10-14 19 51 12) 64のスイームルグSの「ブラッディハウリング」はシンプルだけど爽快感のあるトドメ演出(移動系)だったなぁ。 -- 名無しさん (2014-10-14 21 31 42) ↑×6敵限定キャラにしてもサルファの霊帝のが先。終焉の銀河で小隊長が落とされるとHPが1%残ってから悪霊に飲み込まれる -- 名無しさん (2014-10-14 22 03 28) ガイキング・ザ・グレートの全武器トドメ演出ありには驚いたな -- 名無しさん (2014-12-21 23 12 13) 自分が知ったのは、ガオガイガーのヘルアンドヘブンとゴルディオンハンマーだったけ。ゾンダー相手にどうするのかと思ったらちゃんと再現してて安心したよw …だからこそ、特にハンマーはトドメじゃない時だと杭を打ち付けるだけというのに「それで本当に威力出るのかな」と思ったなぁ…w -- 名無しさん (2014-12-22 07 12 57) 無限拳の留め演出が演出じゃなくてガチだったのは吹かざるを得んかったな・・・ -- 名無しさん (2015-03-14 00 13 24) UXでは雨が、BXではとうとう雪が降り出しました -- 名無しさん (2015-11-23 05 18 30) ガオガイガーのヘルアンドヘブン、ハンマーヘルアンドヘブンは初参戦の第2次αではゾンダーにしかトドメ演出が発生しなかった。後にはゾンダーとそれ以外では異なるトドメ演出が用意されている。 ↑10スレードゲルミルの方が先。 -- 名無しさん (2015-11-23 08 41 42) もうこれがなきゃ物足りなくて物足りなくて ミストさんもほとんどの技にとどめ演出ある点は評価してるよ -- 名無しさん (2016-08-07 13 46 55) シグマブレストの爆発がタダでさえ派手な原作よりさらに派手になってて笑った -- 名無しさん (2016-08-07 16 35 48) 一番好きなトドメはWのエクサノヴァオーバーかナナジンオウカオー合体攻撃かな -- 名無しさん (2016-08-07 16 42 29) これの逆の攻撃ハズレ演出もいいよね。外伝のザブングル系やヴァルシオーネ、最近のだとバンカランとか -- 名無しさん (2016-08-07 19 46 01) 最近だとバーサル騎士は外れ無しだった -- 名無しさん (2016-08-07 19 58 33) なんで乗機から生身を乗り出してアーマーマグナムで撃つ必要があるんですか? こんなんむせるしかないやん・・・ -- 名無しさん (2017-07-10 14 22 28) トドメ演出付きの武器で倒すと、特殊な撃墜演出が見れなくなることもあるという難点もあったり。原作通りの特徴的な爆発が起こる使徒、フェイズシフトダウンするSEED系ガンダム、自重を支えきれなくなり崩れていくベヘモス等、凝ったトドメされ演出もあるのだが(ちなみに滅多に見る機会はないだろうが、味方側にも撃墜される際の特殊な演出はある。) -- 名無しさん (2018-02-02 09 41 11) ↑ Z2破界偏だったかな?でガイオウ倒したら脱出してるっぽいアニメになってるって聞いてしばらく意味不明だったわ。撃墜演出つきの武器でやっちゃってたから -- 名無しさん (2018-02-02 10 14 50) シバラク先生外すと専用グラフィックあるよね -- 名無しさん (2018-06-04 23 40 31) トドメ演出が本格導入されるようになって以降も、トドメ演出持ちのラスボス機ってやたら少ないよね。ケイサル・エフェス、カオス・レムレース、ゲールティラン、カリ・ユガくらいか……? -- 名無しさん (2018-06-04 23 47 47) Lの仕様なんであんなに不評なのか分からん、決着つかない相手に演出だけトドメ刺したって仕方ないし演出みたけりゃその辺のザコをド突けば済む話で… -- 名無しさん (2018-06-05 00 12 54) 「どう考えても脱出無理だろ・即死だろというツッコミは無用。」って書いてあるけどこれ自体が一種のツッコミだよな、そしてこの記述は記事の初版からある。上にもあるがUXで選択式になってるのも逆に言えばそうまでして仕様を残したってことだし。それだけ「ツッコミ」をいちいち入れなきゃ気がすまないやつが多かったんだろ -- 名無しさん (2018-06-05 08 41 10) 個人的にトドメ演出=電童、くらいのインパクトだったんだが… -- 名無しさん (2018-06-05 09 13 53) ↑2 現実と明らかに異なる世界観での作品に対しても「現実的に考えてこの描写はおかしい」とか言うやつはいるからな。物理法則が現実と同じなんて解説あったのかと -- 名無しさん (2018-06-05 10 39 43) 見る機会はそんなにないけど敵にも演出ついてるのもあるよね。個人的に再世編のトレーズ閣下とか好き -- 名無しさん (2018-06-05 16 12 43) Lはシステムが叩かれるばっかりだけど演出いいよね…。ボルテスやダンクーガの合体とかライオン1ループのツインバルキリーマニューバとか、とくにバルキリーは後の作品に不採用なのが不思議なくらい -- 名無しさん (2018-06-05 20 34 12) 荒らしコメントとそれに関わるコメントを削除しました -- 名無しさん (2018-06-06 19 18 07) まあ、不評だったからLのあれは継承されてない訳で…(せっかく倒したのに爆発もしなけりゃトドメ演出もなしはさすがに色々カタルシスに欠ける) -- 名無しさん (2020-12-04 21 20 38) 名前 コメント