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【スパルタンセブンズ】球星スパル団 【スパルタンセブンズ】球星スパル団 パラメータグレードの最小・最大ステータス メカニズム初期メカニズム 必殺メカニズム フレーズ覚醒使用LG 1,000LP / 100G 使用LG 5,000LP / 500G 使用LG 20,000LP / 2,000G 使用LG 100,000LP / 10,000G 使用LG 300,000LP / 30,000G フレーズ解説4オール タックル ヘルファランクス【必殺】 入手方法・ボス出現条件 ボスボス登場時のパラメータ ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム 解説 由来 余談 台詞 パラメータ 属性 風 種族 戦士 サイズ M 召喚SP 4 移動タイプ 地 移動 2 グレードの最小・最大ステータス N UC UC+ R R+ R++ SR SR+ SR++ SR+++ UR HP 158〜165 159〜166 161〜168 163~170 168~175 力 52〜55 52〜55 53〜56 53~56 55〜58 魔 52〜55 52~55 53~56 53~56 55〜 ~61 運 35~36 35〜36 35〜36 36~37 37〜38 ~40 すばやさ 35〜36 35〜36 35〜36 36~37 〜38 ※ 最大までフレーズ覚醒を行うと、上記の『運』は『+7』される。 メカニズム 初期メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 1マス 4オール ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく タックル ルーチン3 ルーチン4 必殺メカニズム + 画像 ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 敵ユニット ヘルファランクス フレーズ覚醒 + 画像 使用LG 1,000LP / 100G タックル 使用LG 5,000LP / 500G 敵キング 敵クルー 敵ユニット 3マス以内 近づく タックル 使用LG 20,000LP / 2,000G HP30%以下 HP80%以下 1マス 近づく タックル 運+1 使用LG 100,000LP / 10,000G 運+2 運+2 使用LG 300,000LP / 30,000G 運+2 フレーズ解説 4オール 範囲 射程 属性 種類 自分の周囲1マス 1 無 回復 魔 ×0.5 の無属性回復 タックル 範囲 射程 属性 種類 前方周囲1マス 1 無 物理 力×1.2の無属性物理攻撃 前方向に自分と対象を1マス移動する ヘルファランクス【必殺】 範囲 射程 属性 種類 消費SP 単体 1 無 - 4 発動すると5ターン操作不能になる 1ターン毎に1マス進みながら攻撃 徐々にダメージが高くなる 入手方法・ボス出現条件 ① ver.参のスターターキットもしくはブースターパックを購入 スターターでは『N』、ブースターでは『SR』のプロセッサーカードが入手出来る。 ②バトル終了後のルーレット 狂楽の祝祭ブースターパック未購入でも可 ③グレードがUC以上の武踏兵ディービーをデッキに入れハックバトル 接触カットイン有。勝利すれば入手可能。 ボス ボス登場時のパラメータ ユニット HP 球星スパル団 420 ボスの配置 ボスの対処法 ボスのメカニズム ターゲット コンディション ビヘイビア ビヘイビア ルーチン1 味方ユニット 1マス 4オール ルーチン2 敵ユニット 最も近い 近づく タックル ルーチン3 ルーチン4 解説 『オレタッチ、スパル団!!』 ver.参から登場したMサイズユニット。 仕切り屋の「エナ」、 ガサツな「デュオ」、 冷静な「トリア」、 不真面目な「テッタ」、 気弱な「ペンテ」、 好奇心旺盛な「ヘクス」、 のんびり屋な「エプタ」の7人一組という前代未聞のユニットであり、後述のように7人全員別の声優が声を当てているため台詞のパターンも他ユニットと比べてかなり多い。 最大の特徴は必殺メカニズム【ヘルファランクス】。 5ターンの間バーサク状態となり「1ターンに1マスずつ進みながら攻撃」という行動しかできなくなるが、徐々にダメージが高くなっていくという唯一無二の特徴を持つ。 また、初となる範囲回復技の【4(フォー)オール】も使用可能。 回復量は【かいふくのいのり】や【金の聖油】には劣るものの、隣接している複数の味方を一度に回復可能という点で差別化ができる。 召喚コストも4と低めながらMサイズではトップレベルのHPを持つので、武踏兵リマのような肉壁要因としても強い。 また、初期メカニズムとフレーズ覚醒には存在しないが【HP50%以下】のフレーズを最初から所持している。 由来 おそらく古代ギリシア最大の軍事国家スパルタの人々を指した『スパルタン』+おうし座の散開星団の『すばる星団(プレアデス星団)』から。 また、オリンピック競技の一つであるラグビーもモチーフの一つ。 7人組なのはラグビーのルールの一つ「7人制(セブンズ)」とプレアデス星団の名前の由来となったギリシャ神話の「プレイアデス7姉妹」から来ていると思われる。 【4(フォー)オール】の由来は発動時の台詞からして「One for All(ワン フォー オール),All for One(オール フォー ワン)」から。 日本では「一人はみんなのために、みんなは一人のために」と解釈されラグビー精神に当てはまる言葉として用いられるが、本来の意味は「一人はみんなのために、みんなは一つの目的のために」であり、ニュアンスが異なる。 技のモーションの元ネタはラグビーでボールが外に出た時に行われるプレーである「ラインアウト」だと思われる。 【ヘルファランクス】は、名前は古代ギリシア人が使っていた戦闘隊形である「ファランクス」から、技のモーションはラグビーのセットプレーのひとつである「スクラム」からとられていると思われる。 余談 メンバーの名前はギリシャ語、または古代ギリシャ語の数字が由来になっている。 エナ(ένα)…1(男性形) デュオ(δύο)…2 トリア(τρία)…3(女性形) テッタ(テッタラ、τέτταρα)…4(女性形) ペンテ(πέντε)…5 ヘクス(ἕξ)…6 エプタ(επτά)…7 台詞 誰がどの台詞を言ってるのか分かったものは台詞の前に数字を表記する。 声優: 日向 朔公[エナ](*1) 尾高 慶安[デュオ](*2) 佐藤 悠雅[トリア](*3) 田口 奏弥[テッタ](*4) 松嶌 杏実[ペンテ](*5) 八木沼 凌[ヘクス](*6) 阪本 久瑠実[エプタ](*7) ※『』内は複数人によるハモリ。 加入時 1「エナ!」2「デュオ!」3「トリア!」4「テッタ!」5「ペンテ!」6「ヘクス!」7「エプタ!」『オレタッチ スパル団!!』 デッキ カスタム 1「あぁ?」2「あぁ!?」3「何だ?」4「ふん」5「なにぃ?」6「なになに?」7「なぁ〜にぃ〜?」 メカニズム編集 『OK!!』5「いいよ、やってみよう」2「必殺技はすげぇぜ!【ヘルファランクス】!発動するとしばらく操作できなくなるが、1ターンに1マスずつ進みながら攻撃!徐々にダメージが高くなっていくぜぇ!」 デッキ編成 2「おーし来たぜ!早く行こうぜぇ!」 データベース 『オレタッチ、スパル団!!』『やぁー!!』1「オレがリーダーのエナだぞ」2「出しゃばるんじゃねぇ!エナ!」 インストール(N〜UC) 3「いいね…」 インストール(R) 4「フッ、まだまだだぜ」 インストール(SR〜UR) 5「いぃ〜!?もうこんなに強くなっちゃったのぉ?」 マイニング開始 6「どこ行くの?どこ行っちゃうの?」 マイニング中 7「ねぇ〜、メシはま〜だ〜?」 マイニング勝率高 1「おっしゃ〜!いいじゃんいいじゃん!」 マイニング勝率中 マイニング勝率低 ムダンマイニング 4「フッ、オレはサボったがな」1「こらテッタ、ここにいたのか」 ボス出現 『オレタッチ スパル団!!スパルタ村からやってきたぜ!』『勝負勝負!』 ボスムービー 戦闘開始 1「いくぞ みんな!オレ達の力をみせてやろうぜ!」『おー!』 キング任命 1「キングだってよ!張り切っていくぞ、みんな!」 準備完了 1「いくぞ、みんな!」『オース!』 カットイン 接触カットイン(武踏兵ディービー) 7「そうだよ〜 一緒にやる?」 接触カットイン(魔王ウゾ) 4「誰?あいつ」2「バカ 魔王ウゾ様だよ この大会の主催者」 行動前 2「おう!」3「いくよ!」4「フッ」5「みんな、大丈夫?」6「やるぞー!」7「いくぞぉ〜」 召喚可能 2「いけるぜ!」 召喚 4「フッ、いくぞ!」6「おい、テッタ威張るな」 復活 3「さっ、もう一度いこう、今回は僕が仕切るよ」 必殺可能 2「いくか!?」 必殺発動 1「いくぞ!必殺フォーメーション!」『オース!』 必殺 1「オレたちに後退は無い!ヘル〜…」『ファランクス!!』 タックル 1「とーっ!」2「オラァ!」3「えい!」4「ふん!」5「えい!」6「おりゃー!」7「とぉ〜」 4(フォー)オール 1「ひとりはみんなのために!」『みんなはみんなのために!』 被ダメ 1「んや゛っ」2「クソッ」3「くっ…」4「くっ」5「うぅ…」6「いてっ」7「うぅぅ〜…」 状態異常 ステータスアップ 2「よーし、バリバリだぜ!」 ステータスダウン ミス 1「いけね、ミスったかも」 キング出撃 5「ひぃ〜!?もうキング出撃だって?大丈夫?」1「バ〜ッチリ!いくぜ、みんな!」 クルー時撃破 7「一旦休憩にしよ〜…腹減ったし…」 キング時撃破 7「あららららら やられちまった…」 ボス時自軍敗北 2「ハッハッハ!見たか俺たちの力!」6「やったぜ!オレ ヘクスのプレーが光ったな!」3「まってまって 僕でしょ僕〜」5「トリア 待ってよ 僕のサポートも良かったでしょ〜」 ボス時自軍勝利 4「クソが 畜生」2「テッタ!おめーがちゃんとやらねえからだろ!」4「んだとデュオ!てめーが雑なことやってるからだろ!」7「まあまあ 落ち着こうよ〜」(*8) 勝利 3「ふっふふ、上手くやれたね」
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【コンセンサス】×、△、○、◎で記入をお願いします。( )内はPCコンセンサスとなります。 [純愛] ( )[妊娠] ( )[強姦] ( )[寝取られ] ( )[同性愛] ( )[異性愛] ( ) [異種姦] ( )[獣姦] ( )[尿意] ( ) [便意] ( ) [SM] ( ) [グロ] ( ) 【特筆欄】 このPCを動かす上での留意事項(上のコンセンサスの詳細等)を記入してください。 例:痕、後遺症が残るのはNG 【ガープス・魔物娘図鑑キャラクターシート】 キャラクター名: プレイヤー名 :孤狐 種族 :人間 性別 :男 実年齢 :おやじ 外見年齢 :精悍なおやじ 出身地 : 使用合計CP :350 容貌 :魅力的 異種への感情 :中立 【能力値】 "体力": 修正 :現在値: CP : 50 : : 50 :185: "敏捷" 13 : : 13 : 30 : "知力" 10 : : 10 : 0 : "生命" 15 : : 15 : 60 : 追加HP58点(合計73) 合計:304CP 基本移動力:修正値:移動力: 7 : 2 : 9 : 【荷重】 無荷: 軽荷 : 並荷 : 重荷 :超重荷: 50:100:150:300:500: 【基本戦闘力】 《基本殺傷力》 突き : 振り : 5D+2:8D-1: 《基本能動防御》 避け:受け:止め: 9 : 8 : 8 : 【武器と装備】 名称 :攻撃:致傷力:射程:受け: LV :詳細: スピア :刺し: 5d+4: 1: 08: 15: : 格闘 :叩き: 5d+1: 0C: 10: 15: :受けは武器以外のみ可能 【防御判定系】注:能動防御、防御判定の欄には合計値を記入してください 防具名称 :受動防御:能動防御:防御判定: ヘビー・レザー : 2 :避け:15: 00: ラージ・シールド : 4 :受け:14: 00: : :止め:14: : : : : : 【防護点系】 防具名称 : 点 :詳細: 防護点 : 00: : ヘビー・レザー : 02: : : : : 《合計》 : 02: : 【特徴や癖、及び妖力】 名称 :CP:参照: 《必須の特徴》 : : : ・魔王の加護 :30: : ・魔物への感情:中立 :-05: : ・容貌:魅力的 : 5 : : ・反射神経 :15: : ・我慢強い :10: : ・怖いものなし:5 :10: : : : : : : : ・武芸者の名誉重視 :-10: : ・直情 :-10: : ・正直 :-05: : ・グルメ :-05: : ・巨人症 :-10: : ・情にもろい :-15: : : : : 癖:温泉が好き :-1: : 癖:女好き :-1: : 癖:酒が好き :-1: : 癖:戦いが好き :-1: : 癖:(未定) :-1: : : : : 《総計》 : : : +CP : 70: : -CP :-64: : 合計CP : : : 【技能及び妖術、呪文】 名称 : Lv :威力: CP : PG : 槍 :15: : 8 : : 槍投げ :13: : 2 : : ショートソード :13: : 2 : : 格闘 :15: : 4 : : 盾 :15: : 4 : : ランニング :16: : 8 : : : : : : : 歌唱 :15: : 1 : :美声で+2 水泳 :14: : 2 : : 調理 :13: : 6 : : 性的魅力 :15: : 2 : :容貌修正の2倍+美声で+4 戦術 : 8 : : 1 : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : : : +CP : : :40: : -CP : : : : : 合計CP : : : : : 【所持品】 名称 :金額:重量: スピア :$040: 02: ヘビー・レザー :$350: 10: ラージ・シールド :$090: 12: : : : : : : : : : : : : 《総計》 : : : 【所持金】 520$ 【キャラ設定】 【セッション履歴】
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格闘寄りなのに下格モーションが残念なのがな - 名無しさん (2024-07-06 19 10 35) やっとフルハンが終わって格闘補正88+格闘特化プログラムの格闘ゴリラが出来たぜ……強いかどうかは置いといて敵のHPが消し飛んでくのを見るのは気持ちいいな - 名無しさん (2024-05-31 12 10 39) ここの所。450も強化されてきた連中が多いせいか、ちょっときつい感じがするが・・・レナスパ使っている人たちの意見を聞きたい - 名無しさん (2024-05-19 01 21 03) マシーナリーに関しては、クソデカ爆風をマニュ受けできるからあんまり苦手な感じはしない。イフイェは面倒だけどWAMMのおかげで勝ち筋が無いわけじゃない、それでもそろそろ強化は欲しいけど なまじ火力はあるからなぁ。欲を言うとHPと機動、BR装備の時の蓄積の取りやすさ、強制噴射辺りは欲しい。 - 名無しさん (2024-05-24 10 50 43) アンステがめっちゃ増えたのが痛い - 名無しさん (2024-06-01 13 58 11) アンステ持ちでステルス奇襲ができなくなった点がデカい WAMM始動で有利射線の攻撃を狙うかしかないな - 名無しさん (2024-06-01 17 30 19) 中の人(パイロット)が頑張って終戦日まで歩いてきたからスピードはもっと早くてもいいと思う(暴論) - 名無しさん (2024-05-03 15 55 33) そこに、運動性能強化機構があるじゃろ?微妙に低い旋回も補えて至れり尽くせりだ - 名無しさん (2024-05-08 10 48 25) 500はちょっときつかったかな… マニュ持ちが多いので45と同じノリのwammコンボが通りづらい ただしパワーは健在 - 名無しさん (2024-02-29 20 46 59) 強制噴射無いのも響いてくるね。ちょっと太るけどスモーク持ちにはギラ・ドーガが居るしなぁ しかし使用者増えればデータも集まるし…ゆくゆくはLV1が謎に強化されたりして - 名無しさん (2024-03-09 15 22 28) でも、強化するとしたら何だろう…?武装の回転率かさらに優秀なスキル(精密シリーズ)とかか? - 名無しさん (2024-03-15 23 40 51) 強制噴射か強判定があれば他は何も要らない - 名無しさん (2024-06-16 22 26 36) 450の頑張れば何とかなる感が500だと全部一歩足らずになる感はあるな。廃墟で使う分には巧妙に戦えるけどガルスKがいたらかなり厳しいのは間違いない - 名無しさん (2024-04-05 13 19 14) lv1しか無いのが惜しい - 名無しさん (2024-01-19 03 59 01) 隊長機HP低いですな。火力盛りがいいのかな。 - 名無しさん (2024-01-17 16 09 54) 複合で火力盛りしたら本当に強い - 名無しさん (2024-01-05 19 16 54) 地下とか連続して戦闘が起きやすいMAPはバズ担いでるんだけど、BRの方が良いのかな? - 名無しさん (2023-09-12 11 54 25) BRは間隔5秒あければ焼かないで済むのと最悪3秒でもう1発よろけ撃てる利点はあるね。 - 名無しさん (2023-09-12 14 12 56) 切り替えも早いし慣れればコンボ火力にも組み込めるから自分はビーライ一択かなー 咄嗟のカットにも使えるし - 名無しさん (2023-11-11 12 51 22) ダントツBR ステルス→WAMM→BR→下がキレイに決まるのでよろけ継続する底だとBR必須 - 名無しさん (2023-11-11 14 26 33) デタべ積み案外強いかもしれない - 名無しさん (2023-09-08 22 18 13) ワンコンでジェダの足は溶ける - 名無しさん (2023-11-11 11 35 44) 支援に歩行速度抜かれてスラスピ追いつかれてしまったではないか…格闘もあっちのが多いし。いやでも回避とMAあるからまあまあ - 名無しさん (2023-09-01 07 05 07) 適性あるし - 名無しさん (2023-09-02 15 25 40) 汎用にスラスピも格闘数も抜かれがちな二百五式さんが憤死してしまうで - 名無しさん (2023-09-12 16 25 14) ティタとリリピクが専用カウンター持ってて、こっちが弱カウンターなのはまぁ良いだろう…だが部下スパルタンのカウンターの方が強いのはもう許せるぞオイ! - 名無しさん (2023-07-22 10 52 34) 目の形を見てデスティニーみたいだなーって思ってデスティニーのペイントしたらめちゃくちゃインパルスみたいになった - 名無しさん (2023-07-07 17 39 48) 地味にネモカノンにスモーク破られたり、強化後試乗会のガンナーにも看破されるからピクシーのとばっちりを受けてる感が凄い - 名無しさん (2023-06-26 13 31 55) 位置バレしても壁裏WAMMドッキリがあるからまだ大丈夫や…「WAMM飛んでくるやろなぁ離れとこ」って逃げられるのは困るけど - 名無しさん (2023-06-26 15 43 52) 跋扈するジェダもアンステ持ちだから、レナスパ使いはスモークをもともと過信してないのだ(当社調べ) - 名無しさん (2023-06-26 16 01 40) 課金しようか迷っているのですがジェダ3pをtierSとしたらこの子はどれくらいですか? - 名無しさん (2023-06-26 08 15 58) 変に格付けしようというのも何だかって感じだが あえて書くならA++くらいとか 強みがわかってればソイツらをのしてける ジェダと3パワードみたいに「とりあえずで乗れる機体」じゃないけど、持ち物が多くて楽しい - 名無しさん (2023-06-26 08 56 15) お手軽強機体じゃないから、pay to win目的で買うのはそんなにオススメしない 細身マニュ持ち汎用、スモーク高火力格闘、誘導ミサイル等クセはあるが豊富な射撃、ここらへんに面白味を感じるなら手に入れる価値はあると思う - 名無しさん (2023-06-26 11 12 40) 北極とかの適正マップならその2機よりも体感強いよ、最近はジェダが減ってきたのもあるけどそんなにスモーク腐らないしやることが即よろけ下格ってめちゃくちゃ分かりやすいからモジ汎にもなりづらいのがいい、中距離もビームガンちくちくで足止めずに地味なダメ稼ぎできるのもいい、体感は450版ギラドーガかな 50コストの代わりにムチ失った - 名無しさん (2023-07-07 17 26 15) 複合フレームAが良い感じにフィットしてる。 - 名無しさん (2023-05-27 11 53 57) アリナシじゃ全然変わって来るのか? - 名無しさん (2023-05-27 14 37 38) 全然違うとまでは言わないけど、ハンビーその他射撃の火力を求めるなら最大火力にできる。脚折りも捗るし。脚部2にスラと格プロを積むの前提で射撃補正を盛ろうとすると射プロLV4+LV1で21。一方で複合A積むと射プロLV2積めるので合計射補が24。オマケでHP1000上がってリペア効率も良くなるってなると結構恩恵ある。射撃盛らないスタイルには不用かな。 - 名無しさん (2023-05-27 22 31 11) 有意義な意見ありがとね。複合フレーム取るために今回課金するわ、追撃火力上げたいしで - 枝主 (2023-05-27 23 07 12) 45だと射補+10されるだけで全然違うからなぁ - 名無しさん (2023-05-31 02 20 37) 純粋に射プロ盛ると、スラ、脚部、格プロ、HPのどれかは切り捨てる事になるしねぇ - 名無しさん (2023-06-01 09 16 18) やっぱりWAMM→BR→N下→2丁3発→BR→Nのコンボつえーわ - 名無しさん (2023-05-17 06 24 06) ビームオバヒしないし、高確率で相手の足壊れるしで強い - 名無しさん (2023-05-17 06 28 25) そのコンボめちゃくちゃ火力出るしステルス奇襲で決めやすくて最高 確かに何で脚壊れやすいんだろ - 名無しさん (2023-05-27 14 22 34) WAMMが爆風目的で足元狙いがち、Nがモーション的に足に当たりやすい、2丁追撃も足を狙いやすいってので総合的に足にダメージ行きがちなんだと思う - 名無しさん (2023-06-26 11 15 37) WAMMを一発だけ撃つの難しいわ - 名無しさん (2023-04-08 19 54 19) ぶっちゃけ無理に1発撃つよりはさっさと撃ちきってしまって大丈夫だと思うよ、別に生命線という訳でもなく他に優秀な武装揃ってるからね - 名無しさん (2023-04-18 03 00 24) こいつは火力特化が一番馴染むなー 複数にヘイトもらったらどーせしぬんだ! - 名無しさん (2023-03-30 21 14 51) 俺もそう思う。スモークでヘイト下げて、見られたとしてもMAでどうにかする。問題は今はわからんごろししてる感 - 名無しさん (2023-03-30 21 26 06) マニュ受け想定してないのかそのまま殴られるジェダとかガルベーとかWAMMが飛んでるのに呑気にレレレしてるアレックスとかちょくちょくみるから実際そんな気はする。ただ遭遇頻度が少ない機体って対策されにくいし、この先CF大幅割引とか配布でもされない限りはずっと続きそう - 名無しさん (2023-04-03 14 24 29) 地味に脚積んでないジェダならワンコンで骨折まで持ってけるし、ガルベー相手は右回りで詰めれば盾ミサはそうそう当たらない。3パワード相手にはダメージ喰らうけどジムライで蓄積取られない距離からMA張ればそうそうダウン貰うことはない。以外と覚えられてないとは思う - 名無しさん (2023-04-11 09 04 23) 部下の機体が超絶強化で隊長機の面目丸つぶれ せめてHPとスピードぐらい部下機と同じだけ上げーよ - 名無しさん (2023-03-30 19 41 20) 欲を言うならHP1000だけ上がれば満足かな 部下の方は強襲機だからあれだけ盛る必要があったと思える - 名無しさん (2023-04-03 14 26 36) 同コストでもレナスパの瞬間火力が上位に来るのをあんまり知らない人が多い気がする。仮にでも高火力高補正値の下格が脚に触れれば一瞬で御陀仏なんだぜ?(ハンドガンで味付けしつつ - 名無しさん (2023-03-22 08 01 08) その下格が細身だと当たらんのですよ。 - 名無しさん (2023-03-22 08 26 29) まぁ余程太いやつでもない限り追撃は2丁Nよね、ぶっちゃけこれでも足は結構持っていけるけど - 名無しさん (2023-04-03 14 41 15) 補正多めに盛ってたのかドワッジの脚がワンコンでかなりボロボロにされた…中々の火力 - 名無しさん (2023-03-22 07 57 06) 当然、マップは選ぶけど、廃墟と北極ならかなり強く立ち回れる。カスパはスラは冷却系の機動性重視がマニュとスモークだったり近距適正高めるのに有用だと思う。ダメージはマニュ受けで軽減するイメージだから装甲系は脚部のみの方が割り切り付いていい感じだった - 名無しさん (2023-03-22 07 25 36) 格闘補正ガン盛りも楽しいよ、強化フルまで終わらせると格闘補正70まで行くから強襲にコンボ入れるとほぼ確定で足逝くし汎用もワンコンで半壊以上まで持っていける - 名無しさん (2023-03-17 10 33 04) 自分は格補、射補どっちも上げてるなぁ 装甲盛ってない機体なら基礎値よりはダメージ出るしビームガンチュンチュンで脚折り捗る HPはフル強化分の600しか増やせてないけど - 名無しさん (2023-03-20 19 02 28) フィルモ積むと耐久が盛れなくなるしサイコフレームもありか? それならフレーム5積めるし‥‥ - 名無しさん (2023-03-15 03 52 12) 実は俺も積んでる…旋回3はアリだし全耐性3もないより良いしスロ埋まるし、どうせ45コスが耐性どっかに割り切りづらいので - 名無しさん (2023-03-15 13 49 24) 肩ミサよろけ値あげてくんないかなぁ - 名無しさん (2023-03-08 20 40 25) CF機全般に言えることだけど、こいつのLv2って実装されないのかな。500は450に比べてステルスへの警戒が少し甘くなる印象だから使ってみたいんだが - 名無しさん (2023-03-05 01 03 08) はて、適性アリの歩行125ならハヤナール無くてもなんとかなるのでは…?(ジム3Pを見つつ)と思って格補4にスライドしたけど…やっぱそんなに問題ないな、格闘火力ワンランクアップで気持ちいいです - 名無しさん (2023-02-03 17 14 08) ジェダとかIIIパワードが敵味方ホイホイ出てくる最近だとトリッキーな機体特性がよく生きる - 名無しさん (2023-02-01 16 25 07) MA潰しと強判定高速下格が持ち味のガルβがその二機に食われ気味になって相対的に使いやすくなったのは最近ちょっと感じてる。ジェダのアンステはちょっときついのはあるが - 名無しさん (2023-02-01 21 26 46) クラン任務でアシストがある時によく使う、スモークで近づいてダウン取って足折れば後は味方に丸投げ!人数有利出来たらマニューバでタゲ集めながら逃げて再度スモークで逃げるとかやれることが多くて大好き。ただ足早くなーるだけは積まないとストレス溜まるわ - 名無しさん (2023-01-21 12 56 32) ブラックと同じでアシハヤとフィルモさえ積めばスラスピ以外機動性良好でオススメ - 名無しさん (2023-01-19 22 36 09) 部下のジャミング強襲をメタれる隊長機になってるな。そして冠支援のロマン砲にはメチャクチャ狙われる。 - 名無しさん (2022-11-22 22 27 14) イマイチって評価見てたから期待してなかったけど良い機体じゃないか?色々出来るぞ - 名無しさん (2022-11-21 18 57 10) 完全に遊撃枠で前線張れないから評価落してるけど、味方と連携した時や闇討ちでタイマン持ち込んだ時は無類の強さ発揮すると思う。 - 名無しさん (2022-11-22 17 59 42) 近スロ多くて適正あるのか。冷却カスパと相性良さそう - 名無しさん (2022-11-21 15 57 30) この機体、なかなか好みだ。癖はあるけどいろんな方向から攻撃できるのがほんと好き。それで思ったけど追撃どうしている?余裕あるときは、ハンドビームx3~4→N格で〆ているけど、他に良い追撃ないかな? - 名無しさん (2022-11-02 16 29 10) それ以外はやってないかな。メインもVAMMも貴重なよろけ手段で使いたくないし下は追撃に向いてるモーションじゃないし。 - 名無しさん (2022-11-02 16 32 41) 基本はハンビx5→Nで、段差やデブ相手で下格当たるならハンビx4→下格になるかな。 - 名無しさん (2022-11-02 21 45 19) 基本はそのコンボ使うけど敵が横向いて倒れたりしたらN下入れたり、格闘追撃する時に敵が来たら泣く泣くハンドビームチュンチュンからBR撃ってみたりって感じかなぁ… - 名無しさん (2022-11-03 02 47 25) 強連撃だし横向きに寝かせられればハンビ1N下いれてる 仰向けうつ伏せならハンビ4N - 名無しさん (2022-11-21 19 25 56) カウンターの弱さ以外は大体好きだよこういう機体 - 名無しさん (2022-10-11 00 53 02) 中には気に入ってる人も居るだろうが、格闘のモーションが違えば評価全然違ったんだろうな…。踏み込む系の連撃するみたいな(例 行き過ぎとは思うけどガルβやコマLAみたいな)類なら今の性能でも全然許せる。 - 名無しさん (2022-10-06 10 01 00) 今のモーションだと味方の行動阻害しない下格っていういぶし銀的な立ち位置だからね。派手なモーションで人を惹きつける事はないけど好き。 - 名無しさん (2022-11-02 08 57 21) 機体性能控えめ あまり出て来ない機体だからかスモーク焚いて一歩引けば簡単にヘイト切れるのが良いね - 名無しさん (2022-09-26 14 04 57) HGジムスパルタンのプラモでるけど、ミニガン装備で実装されるかな? - 名無しさん (2022-09-18 22 38 58) RGのガンダム顔と選択式とかできたら超嬉しいけど、まあまず無いよね…自作するか - 名無しさん (2022-11-14 01 56 16) 高速移動おそすぎやろ。そらアイザックに追いつけないわけだわ - 名無しさん (2022-09-17 14 38 07) アイザック追いかけること自体間違いだし、スキル関係も微妙だから追っかけっこする運用じゃだめだぞ、逆にヘイト切って先手取れる立ち回りすれば火力はかなりでる - 名無しさん (2022-10-03 09 54 42) なんでカウンター押し倒しなんだろうか、スナカスみたいな連続格闘にしてくれー - 名無しさん (2022-09-16 21 09 34) WAMMって機体ページの記載見ると切替で一発ずつ撃てるんだな。2発まとめて撃つよりも継戦力上がっていいんだろうか? - 名無しさん (2022-09-09 07 06 47) 爆発範囲狭いし、リロードもそんなに重くないから撃ち切り前提でいいと思う - 名無しさん (2022-09-09 09 59 47) どこかの配信者が単発で撃った方がよろけ手段温存できるから良いって勧めてたが、普通に撃ち切って問題無いと思う - 名無しさん (2022-09-26 14 04 01) 武器威力自体もそれなりにあるし、打ち切りがベター - 名無しさん (2022-11-14 01 57 05) G-3使ってると一番会いたくないやつ。拘束されて転がされた時にビームガン3発からのN格を足にもらうとほぼ折れかけるしそもそもダメージがでかすぎて死ぬ。 - 名無しさん (2022-09-08 18 26 07) ジャミングという存在アピールしない系汎用ステルスで、拘束力ばっちしは強み。ステルス汎用イフリートより動けるのも魅力。射程300以上の射撃戦は無理! - 名無しさん (2022-09-03 00 50 48) ふと450スタート汎用比べると、単純にN格ダメージ一番高いんだな。 - 名無しさん (2022-08-16 22 27 02) ハンドビームガンの部位補正まだ調べられてないのかな重要な事と思うんやけど。赤ハロの人調べてたっけ - 名無しさん (2022-08-09 13 28 26) 機動力強化が誤差すぎてちょっと。機動力さえあればやれる機体なのに - 名無しさん (2022-07-25 04 59 27) スモーク使用しての闇討ち遊撃がメインだからねぇ、近接戦闘で困らない程度の数値なので満足するしかないね - 名無しさん (2022-08-22 16 12 58) 素のジム・スパルタンってまだ出とらんよね?専用機の方が先になったのか RGが出たって事はHGも出るか!? - 名無しさん (2022-07-11 01 57 55) 強襲機として出てるぞ。クランマッチ報酬だから持ってる人は少ないが - 名無しさん (2022-07-16 12 12 07) 出典がコードフェアリーということと、色が違うぐらいで無いわけじゃないよ。F.M.S版のスパルタンはまだ出てないだけでね - 名無しさん (2022-07-16 17 52 51) HGの素ジムスパとか出たら俺得だわ - 名無しさん (2022-08-09 14 27 27) なお出た模様。これもキット化おそらく時間の問題だろうな - 名無しさん (2022-09-10 10 40 57) 蓄積のこと考えるとバズ持ったほうがいいのか? - 名無しさん (2022-06-28 09 58 08) 切り替えやCTの事を考えるとビームで良いかなーってなってしまう - 名無しさん (2022-06-28 11 15 40) ビームの取り回しがいいから基本はビームで良いと思う.その他汎用に蓄積得意なの多いしね - 名無しさん (2022-06-30 12 00 05) バズ+ハンドガン1発で蓄積100なので試しに使ってみたものの、やっぱりライフルの方が取り回しで利があるね。奇襲時にバズでスカるとかも多々あるし。 - 名無しさん (2022-07-01 14 56 03) WAMMからよろけ継続しやすいしビームおすすめ - 名無しさん (2022-07-08 14 10 17) 遅いからっていうのもあるけど1on1な状況は厳しい、逆に混戦のほうが他の汎用より優位、な感じ? - 名無しさん (2022-06-25 21 06 17) 正面きっての1on1は流石に厳しいよね。けど接近さえすれば1on1はマニューバ持ちなのもあって被害は被るけどやってける。 - 名無しさん (2022-06-26 08 44 05) 射撃戦の距離というか簡単に逃げられる距離だと難しいが廃墟とか北極とかの近接面だと1on1むしろ有利だろ - 名無しさん (2022-06-27 01 39 16) アシハヤつけたら相対的にまあまあの速度になってタイマン性能も改善されるよ - 名無しさん (2022-06-27 07 36 25) タイマンはWAMMから入ると有利取りやすいからオススメ - 名無しさん (2022-06-30 12 01 22) デタベ積んで足折りするのが楽しいんじゃ~バズ持ちスナカスじみた運用になった - 名無しさん (2022-06-22 13 02 59) レナート君彼氏いるんですか?ガラの悪い男所帯の部隊に新人ショタ隊員ぶち込みたい - 名無しさん (2022-06-13 12 53 03) もう一声! スラスピ+10とWAMMのディレイ減少でタロム… - 名無しさん (2022-06-03 12 49 10) スパルタンをよろしくタロム……(絶命) - 名無しさん (2022-06-06 12 47 50) あと少しで面白い機体になりそうなのに気休め程度の強化で勿体ない。入手条件厳しめの特典機体であの勝率は酷いな - 名無しさん (2022-06-02 19 58 17) 蓄積取れるバズも捨てがたい ワムからバズも繋がるし - 名無しさん (2022-06-02 16 38 03) 武装フル活用、適切に押し引き出来る目があれば個人プレー自体は一応まあなんとか、って感じだったけど…強化はされどもそこは一切変わってないよね あと、誘導グレ見ちゃうともう一声欲しいかな…ってなったわ、弾道の扱いやすさ以外WAMM君負けてない? - 名無しさん (2022-05-31 17 11 27) その扱いやすさがこのゲームは大事だから別にそう思わんな、確かカタログスペックだとあっちは高性能に見えるけど、アイツのは爆風無駄に広いせいで味方巻き込みやすいし玉来るの遅すぎてよろけハメもしづらい。 - 名無しさん (2022-05-31 17 17 25) しょっぺー強化だなあ... - 名無しさん (2022-05-29 17 31 52) 使いこなせてる奴には十分450で戦えるようになった強化だよ、使ってない奴からしたら知らね。 - 名無しさん (2022-05-30 05 24 04) 使いこなしてもジェダとIIIPと同列で戦うのには無理がある - 名無しさん (2022-06-02 00 40 54) 450機というより400機の延長として見ると割と納得がいく不思議。スピード130は欲しかったが、連邦製の装甲強化系はスピード125止まりの制約でもあるのかな? - 名無しさん (2022-05-28 03 48 33) 旋回とスラ量はまぁ普通にはなったかなと。ただスラスピがその…せめて200台になってくれないと…。格闘主体なのに遅いって言われてるマラサイですら200なのに… - 名無しさん (2022-05-26 14 17 03) 初動をワンテンポ早くして対応するんだ! - 名無しさん (2022-05-26 15 42 52) うん、これ乗ってると先読んで動く癖がつく、遅いからよね。。 - 名無しさん (2022-05-26 16 09 30) 良いこと尽くめじゃん - 名無しさん (2022-05-27 00 21 10) 公開データ見ると与ダメージは平均以上は取れてるし、下手に上げるとどうなるか分からんからな。っていうかドワス改とかならともかく、よろけを吐ける頻度も違ってかつマニュもないマラサイと比較するのは変じゃね? - 名無しさん (2022-05-27 10 45 31) 真っ向から行く機体じゃなくてスモークで横取ったりWAMMとBRで回避狩りしたりして格闘ぶっこむ機体だし - 名無しさん (2022-06-01 00 09 12) WAMM移動 - 名無しさん (2022-05-10 19 10 54) 移動撃ちできればええんやけどなぁ - 名無しさん (2022-05-10 19 11 12) こいつ火力高くて楽しい、使いこなせたら中々ウザイな。 - 名無しさん (2022-05-05 01 54 06) 火力はいいので、狭いとこなら結構やれてた。調整入って足回り良くなって楽しめそう - 名無しさん (2022-05-26 16 10 40) 言っても決して強いわけではないな。低すぎる耐久と機動性はプレイヤースキルでカバーも現状キツいわ。 - 名無しさん (2022-04-02 13 30 25) 改めて見たら 350の水ガンと機体性能同じだな… - 名無しさん (2022-05-04 00 25 23) 450でマニュと回避持ってて細身という点で調整し辛いと勘繰ってしまう(ドワス改を見ながら)。実際低すぎる耐久と機動性以外は中々良いの持ってるし、イフ家が調整入ってレナスパがそのままな点を見ると改めてそう思ってしまう - 名無しさん (2022-04-01 20 03 01) 素イフからの進化的には、中距離戦が出来るこちらが煙ステルスもあって親さを感じる。 - 名無しさん (2022-04-06 23 54 40) 増殖中のドワス改に脚部補正高めのビームが凄く刺さる。スパルタン本体とドワス改の相性自体はお互いペラくて遅いから五分五分 - 名無しさん (2022-03-21 16 22 15) アルマザクも修正されたわけだし、いい加減機体性能上げてくれないかな運営 - 名無しさん (2022-03-13 23 52 44) 戦後開発されたショートビームライフルを戦中の機体のこいつが持ってるってなんかおかしくね?なんか理由あんのかな - 名無しさん (2022-03-11 10 13 47) 詳しくはCFネタバレ板案件だけど、CFで時系列的に存在するはずのない機体が出てきてしまってるからだと思う - 名無しさん (2022-03-11 11 19 28) 450の時点で連邦製即よろけBRないから仕方がない。ゲームバランス的にも無くてはならなかったし。ガノタお得意の初期試作型とでも割り切ろう - 名無しさん (2022-03-12 23 50 56) 終戦前にも関わらずジーラインシリーズがガッツリ出て来るからあの世界はオリジンとかTBと同じくパラレルワールドである可能性が高い。 - 名無しさん (2022-03-22 18 17 25) シナリオ担当の徳島も「これちょっとおかしいけどまぁ終戦間近だから試作機が居てもおかしくないんじゃないかな?」みたいな事言っててだめだった。どうやらゲーム内で敵を配置する人とシナリオ担当間で連携が上手く取れてないみたいだな… - 名無しさん (2022-05-28 07 46 07) 確か試作段階のショートビームライフルを装備してるって設定があった筈 - 名無しさん (2022-05-28 07 43 45) すまん。地上適正見てなかったわ。ならこれで合ってるんだね。 - 名無しさん (2022-03-07 13 24 58) スラスター低いから追いつかん。旋回速度も実際値57だから63もない。公式に問い合わせしたが直す気無いらしいわ。 - 名無しさん (2022-03-06 23 54 06) 地上適性あるから本来は69あるのに実測57ってことは適正が逆に補正されてるとかそういうこと? - 名無しさん (2022-03-07 00 10 31) こいつフルハンして格闘がんもりすると格闘補正78になるんだが サーベルの威力も2300と高いからきもちよくなれるかも? - 名無しさん (2022-03-06 01 47 16) WAMMの軌道を試行錯誤しながら戦うのが本当に楽しい - 名無しさん (2022-02-23 17 20 40) 補正値逆まではいかなくともバランス型の方がよかったな。あとはカスパに幅がないからスロットのバランス改善かな - 名無しさん (2022-02-23 15 35 01) 前張るのは耐久の無さからマニュ持っててもツライからスモークぶん回してヘイト切りつつWAMMビー押し付ける動きが強いのかなーて 最近流行ってるブラックライダーには奇襲WAMMビームビーピスで脚ブチ壊せるのはいいなと(システムで一瞬で直されるけども) - 名無しさん (2022-02-23 03 31 15) コスト400スタートでよかったのでは? - 名無しさん (2022-02-22 21 59 41) シンプルに弱いって感じの機体。何がダメっていうか全てが並以下、コンセプトに対する性能もチグハグ、面白いWAMMだけが個性 - 名無しさん (2022-02-20 18 57 29) 2丁拳銃に惹かれないとは男じゃないな… - 名無しさん (2022-02-23 17 19 13) wammは強よろけだったら強かったかもな。しんどいな - 名無しさん (2022-02-14 01 07 22) スパルタンの性能上げて欲しいですね。せめてスラスピと旋回はジムスパルタンBDより上げてもらわないと。 - 名無しさん (2022-02-11 10 51 25) 強制噴射付与に耐久アップはして欲しいかなーと - 名無しさん (2022-02-23 03 34 26) クランマの方もそうだけど、WAMMが本当に面白い。壁裏は難しいけど思ったよりは当たるし、前に味方いるときに上に撃ってから下向きに誘導してフェイントかけるとか色々やれるね - 名無しさん (2022-02-11 08 39 55) 頭をガンダムタイプにして通信系を強化したんだから高性能レーダーぐらいつけてくれー。スモークで奇襲狙う時にレーダー負けしてると効果が薄いんだよぉ - 名無しさん (2022-02-03 15 45 51) こいつ使ってるとガチでガルバルディに勝てないんじゃ〜 接近戦になったら格闘判定負けるのに緊急回避2回吐いてくるとはどういうことだぁ目を付けられたら逃げれない… - 名無しさん (2022-02-03 15 19 08) CFのピクシーLAに調整が入ったことだし、こいつも期待できるね。足回りの強化お願いします! - 名無しさん (2022-02-02 08 12 41) 新マップでこいつ強いなあ。ステルスで相手の死角から攻撃しやすいのがマッチしすぎ。相手の足壊して回るの最高。 - 名無しさん (2022-01-31 10 37 08) 皆さんのカスパ教えて下さい - 名無しさん (2022-01-30 18 08 23) 脚部2、噴射制御4、フィルモ1、格プロ4、3、1、DBリンク1。守りは捨てて攻めだけに特化することにしてる。 - 名無しさん (2022-01-30 20 17 47) 素の対ビー低ー - 名無しさん (2022-01-27 20 41 35) 途中送信失礼。低いブラックライダー相手ならワンコンで足折れる - 名無しさん (2022-01-27 21 06 26) カタログスペックでは計れない強さあるね。WAMMは中距離からコンボ作れるし近距離ブッパでも飛んでくまでのディレイで確実に当てられるしかなり便利。障害物越しは当てられないけど発射後に敵を捉えれば誘導できるから、単発切り替えに慣れれば即よろけ実質3種になって心強い。これで射補盛り機体だったらジェダ潰してた。 - 名無しさん (2022-01-22 20 26 17) どうかな、射撃補正あっても本体スペックが微妙すぎて、使う人が使えばになって潰せる立ち位置にはならない気がする。ジェダを潰すのは、比較的手軽に火力出せて且つ本体の性能も十二分にないと。 - 名無しさん (2022-01-26 13 39 32) CF版はWAMMない代わりに連撃2とまさかの強制噴射1がついてるのよな…連撃2は汎用だからつかないにしても、強制噴射はマジで欲しい。 - 名無しさん (2022-01-12 01 25 15) やっぱりメインはバズかな?BRの取り回しもいいけど追加でハンドビーム一発でも当てれば蓄積取れるのは中々でかいし - 名無しさん (2022-01-10 16 27 54) BRは取り回しが良いのもあるけど脚ポキ狙いが捗るってのもあるから自分はBRかなぁ - 名無しさん (2022-01-10 20 32 11) レナートみたいに前線は味方に任せて、シコシコとバックアップしながら味方全体で狩りをしていく動きが結構楽しい - 名無しさん (2022-01-07 23 35 29) おもしろ武装てんこ盛りで慣れるとそこそこ戦える、けれどもう一声強化が欲しくなるって感じ、WAMMスモークチュンチュンと武装がいいもの揃ってるから期 機体スペック上がれば化けそうなんだけど - 名無しさん (2022-01-06 17 18 47) 化ける所か弱点が消えるので少なくともスラスピとスラ量だけは同時に上げない方がいい感じはある。現状でもどうにも成らんほど弱い訳じゃないし。 - 名無しさん (2022-01-09 10 51 27) コスト50低くするとちょっと強すぎるか。せめてスラスピ205くらいになればまぁまぁ使えそうな気もするが - 名無しさん (2022-01-05 22 30 32) 明らかに数年前の調整だよな?クイック カスマに出てくるジェダがキツすぎなんだ - 名無しさん (2021-12-31 13 27 43) ほんとにスルメ機体だわ - 名無しさん (2021-12-25 19 28 48) WAMMを自在に扱えるようになるとむっちゃ楽しいね - 名無しさん (2021-12-29 17 34 58) 下格どーにかしてほしいよなぁ ダウン取っても下追撃安定しないからNハンドビームで誤魔化すけど…格闘機ェ… - 名無しさん (2021-12-21 22 22 11) ハンドビーム局部補正高いからハンドビームN格で脚部をへし折ってやれ - 名無しさん (2021-12-21 23 32 50) 高台支援対策するMAPなら強襲のデザゲルでってなる奴。遠距離射撃戦にならないMAPじゃないと足回りの関係でスキルと武装が活かせない。 - 名無しさん (2021-12-20 01 52 08) 汎用機で支援対策ってどういうこと…? - 名無しさん (2021-12-20 11 30 02) 皆さん、脚積んでます? - 名無しさん (2021-12-19 00 19 42) 強制噴射ないけど、1ダウンで積んでないと確実に折られるまであるから一応積んでる。 - 名無しさん (2021-12-22 00 42 44) なるほど、ちなみにレベル2ですか? - 名無しさん (2021-12-26 15 58 37) LV2だね、それでも折られる可能性はあるけど、1ダウンで役立たずになる可能性を減らせる。 - 名無しさん (2021-12-26 22 05 07) ありがとうございます。参考にさせて頂きます。 - 名無しさん (2021-12-26 22 46 00) 一周回ってDBL付けて脚折り特化マンにしてみたけど普通に体力持った方が良いなこれ - 名無しさん (2021-12-18 23 30 21) ん〜、20戦位、試行錯誤しながら乗ってみたがキツイな…前向きに考えたいが何も出来んな - 名無しさん (2021-12-18 23 10 57) 他の機体と差別化しようとして失敗したみたいな?これで使い勝手が良ければ「〇〇乗るならコレでくね?」ってなりそうだし難しいのかね - 名無しさん (2021-12-18 14 57 27) 何故かマニューバ持ってて火力だけは無駄に高いから下手に強く出来ないのも辛い - 名無しさん (2021-12-18 21 39 27) ピクシーと乙乙の呪いにでもかかったかのようなスラ量を始めとした足回りの悪ささえ改善してくれれば立ち回りで有利とる機体になれる筈。 - 名無しさん (2021-12-18 00 05 29) HP+1000、スラ+5、スラスピ+10、旋回+3…噴射もないしもう少し色付けて欲しいけどとりあえずこれくらいは。個人的にはWAMM撃ったらスラで追いかけるのが楽しいから、発射後ディレイ減らしてほしいな - 名無しさん (2021-12-16 17 58 43) 火力は高いのとSBRとHBG両方高めの局部補正持ちだから足折るのが得意。SBR下が確定で入るので頭破壊でもいいかもしれない - 名無しさん (2021-12-13 22 42 19) 修正前デザク ガゾウムみたいな武器とステータスのミスマッチ感が凄い。近距離型で豆腐で遅いのはいただけないですな - 名無しさん (2021-12-13 02 55 14) 格闘寄り補正なのに下格モーションがダウン中にすり抜けやすいのゲンナリする - 名無しさん (2021-12-12 17 46 23) スラも脚部も欲しいから近スロに偏ってるところは救いやな - 名無しさん (2021-12-12 16 12 00) 愛機バッジ取ったけど使い続けてたら敵を横に寝かせるのが無駄に上手くなった感がある。下格の判定もうちょい増やすか倍率上げてくんねーかな140%くらいに… - 名無しさん (2021-12-12 02 31 55) クイックとかで遊ぶ分には悪くない機体。スモーク+マニュで掻い潜りながらサベ降ってれば活躍はできる。レートはアンステ多いから無理かな…カスパはアシハヤクナールと旋回積んでマシにしないとストレス感じる。 - 名無しさん (2021-12-12 02 04 45) 弱いんだけどゴミすぎるってほどでもない 具体的には低すぎる耐久と足回りが改善されれば普通に遊べるようにはなるんじゃないかと 廃墟でしか使ってないけどもうちょっと足が良ければと思うことが本当に多い 常時ステルスのイフイェーガーより遅いのはなあ - 名無しさん (2021-12-10 23 39 37) ジェダが同コスト帯に居るので実質スモークも無意味なのがなぁ…低めの性能と耐久とマニューバでどうにか誤魔化しを強いられる難度の高い機体だよ - 名無しさん (2021-12-11 23 02 42) ビームガン25%にしてひるみくれえええ もしくはブースト打ちでもいいぞ! - 名無しさん (2021-12-10 22 33 07) 見た目はめちゃかっこいいけど搭乗キャラが薄っぺらすぎて貰えてもそんなに喜べなかった。性能もかなり難ありだし - 名無しさん (2021-12-09 19 23 47) 機動力終わってんだからせめてスラ中に撃てる武装くらい欲しかった - 名無しさん (2021-12-09 19 24 43) WAMMが慣れると面白いな、難しいけど - 名無しさん (2021-12-09 18 30 31) ジムスパルタン(400)が同程度の機体性能で来そうだな・・・ - 名無しさん (2021-12-09 12 57 36) あっちは強襲だからいろいろ変わるかもな - 名無しさん (2021-12-09 16 00 42) 機体スペックはアレだけど武装とスキルは優秀なのでそこで誤魔化せる良調整やね。強いて言うならスラスター周りが惜しい - 名無しさん (2021-12-09 10 32 20) 今の450環境ネロトレジェダDT筆頭に3兵科高水準の魔境なのにステに反した足回り背負わされて誤魔化す程度の武装スキル持たされて良調整かなぁ? - 名無しさん (2021-12-09 10 45 17) ぶっ壊れになってもアレだしこんなもんで良いのよ - 名無しさん (2021-12-09 10 51 04) 誤魔化せてないと思うんですがそれは・・・スモークステルスが普通に通る環境ならともかくジェダがTier1の450でこいつはレートに持ってくるなと言われても何も反論出来ん立ち位置だと思う。味方にいたら負けを覚悟する。 - 名無しさん (2021-12-09 11 14 39) この機体使った事ないのか?よろけ値の低いビーム二丁に足回りの悪さも目立つ。しかも450コストときた。400コストならまだ考えるが450なら別機体乗った方がいい。カッコいいのに残念 - 名無しさん (2021-12-09 15 35 10) 400だと今度は汎用の癖に火力過剰で不味いんだよなぁ。何処に行っても問題でしかないわコイツ。 - 名無しさん (2021-12-09 22 40 13) 攻撃補正が逆な方が活躍出来たんじゃないかと思うわ、今の補正でもビームガンの瞬間火力はなかなかだし。 - 名無しさん (2021-12-07 23 08 30) ハンドビームガンに局部補正付いてるな。計算苦手だから倍率は分からんが6780ダメージで素ガンLV2の脚が折れた - 名無しさん (2021-12-06 23 49 05) ざっと計算してみたが多分1.5倍 - 名無しさん (2021-12-06 23 51 58) 使ってみた感じ廃墟ならよく言われてる足の遅さを多少は誤魔化せる気がする。 - 名無しさん (2021-12-06 18 52 37) とりあえずいつか強化来るだろうし機体は好きだからフルハンしたわ、噴射3強化フレ5、4新フレ2格闘プログラム4、3、1で綺麗に埋まったけどみんなのオススメとかある? - 名無しさん (2021-12-05 16 11 31) 方向性は大体同じだけど脚部積みたいから格補落として脚部2強フレ45新フレ1噴射12格プロ14って感じ - 名無しさん (2021-12-05 19 24 22) スペック低すぎじゃね?コスト見間違えたかと思った - 名無しさん (2021-12-05 12 49 03) しょっぱくするにしてもムーブの方向性はせめて固めてステ決めて欲しいわ。格闘ガン振りなのに耐久低くて足も遅いの二重苦背負わせるとかもはや嫌がらせ。 - 名無しさん (2021-12-04 23 30 52) 前例を見るにスモークが一番足引っ張ってるんじゃないか感。強襲じゃないしジェダいるんすけどね… - 名無しさん (2021-12-04 23 44 24) 運営はちゃんとプレイしてステルスの過大評価を改めたほうが良い - 名無しさん (2021-12-04 23 59 34) 常時ステルスな汎用だったとしたら確かに強すぎムーヴ出来なくもないが一時的なスモークではなあ…常時ジャミングでも良かったのに - 名無しさん (2021-12-05 00 34 28) 常時ステルスでもLv1だったらこのコストにはほぼ確実にいるジェダに無効化されて意味無いからね - 名無しさん (2021-12-05 01 05 14) 足回り死んでてステルス使っても格闘刺すのがキツイってのにな。しかも下格不意打ち出来ても追い打ち下格は細身相手には決まらないという二重の罠。 - 名無しさん (2021-12-05 15 53 21) 青系等に塗るとぱっと見デュエルダガーフォルテストラ - 名無しさん (2021-12-04 23 18 20) カウンターはどうしようもないとして修正されるならスラスピと下格の範囲に尽きると思ふ。 - 名無しさん (2021-12-04 23 01 50) 細身マニュ持ちを活かせるかだけど、有線が静止打ちなのがかなり足を引っ張ってる印象。撃つのに勇気とタイミングがいる。トラブレみたいにスラ撃ちは壊れだと思うけど、歩き打ちにして欲しい。 - 名無しさん (2021-12-04 19 59 40) 射撃で火力出したいのに射撃補正低い、なら高い格闘補正活かして格闘振りに行こうと思えばスラスピと初期スラの低さが足を引っ張る…むずいなぁこの機体 - 名無しさん (2021-12-04 18 43 35) 使用感がバズスナカスと同じに感じたわ - 名無しさん (2021-12-04 18 19 24) 足回り悪いって意見多いけど地上適正あるから悪いのスラ速くらいだよ、ハードクリア出来ない人から苦情の苦情少なくするために弱めに調整されてると思うご理解 - 名無しさん (2021-12-04 17 53 43) スラスピはカスパでフォローできないから一番致命的なんだよ 射撃機ならともかく格闘しないとダメでないのに - 名無しさん (2021-12-04 18 24 13) せめてスラスピ+10、旋回+5、スラ量+10くらいはしてくれないと。これじゃコスト400でもキツいぞ - 名無しさん (2021-12-04 17 25 28) なんとういうか3周遅れ位の性能してんだよなぁこれ。ガンダムとかハイザックとかが壁汎の基準だった時代のMSって感じ - 名無しさん (2021-12-04 15 01 25) 評価がゴミナンスと揶揄されていた強化前のジムドミナンスとほぼ一致 - 名無しさん (2021-12-04 17 39 08) ということは強化される可能性も大いにあるということだ。フルハン済みで待ってるぞ。 - 名無しさん (2021-12-04 22 58 04) 支援を守れないのに鈍足低耐久ステルス汎用とかチームにいらないタイプの機体すぎる こいつが一番入手面倒なのは増えると単に迷惑すぎるからだろ - 名無しさん (2021-12-04 10 34 52) 格闘機体のくせに連撃補正も方向補正も優遇無し細身機体には追い打ち下格入らないとかもな・・・細身にはハンビー*5→Nが最大追い打ちだと思うけど計算上これでもただのN下よりダメージ下・・・ワンチャン格闘火力機としても微妙・・・ - 名無しさん (2021-12-04 11 11 37) 上方下方以前にコスト400で良かった。CF機は不相応にコスト高い奴が多い - 名無しさん (2021-12-04 12 20 37) スラスピがあと10もあれば愛機に出来そうなのに - 名無しさん (2021-12-04 09 18 48) 最後の隠し球がこいつかぁって感じ。終盤急に出て来たかませな上性能もイマイチときた。ブラックかホワイトにして欲しかったなぁ。 - 名無しさん (2021-12-04 00 36 42) 量産機魔改造したスレイヴレイスみたいな雰囲気持ってるけど搭乗キャラと活躍場面皆無のせいで魅力が無いんだよな - 名無しさん (2021-12-04 00 41 58) マニュ持ちか・・・強化されて壊れる未来しか見えない - 名無しさん (2021-12-03 23 01 15) 頑張ってハードをクリアした結果がこれなのか…? - 名無しさん (2021-12-03 21 58 04) 個人的にコスト帯も相まってCFの機体で最下位。近接行かないと火力出ないのに近接行く足回りじゃないからおもしろくない - 名無しさん (2021-12-03 20 41 14) 仮にこいつがガチャ産だったら絵に付いてくる一言は『エンジョイ エキサイティング!!!』で決まりだなw - 名無しさん (2021-12-03 19 56 33) この機体さ、支援機を餌にして強襲機を食いつぶす2種即よろけ持ち足つぶしビームガンぶち込むステルス汎用として使えって事なのかな・・・? - 名無しさん (2021-12-03 18 51 14) HPとかスラ量は盛れるし、旋回も並程度にはあるからいいんだがスラスピがあと10は欲しかったなって感じする - 名無しさん (2021-12-03 18 03 22) 分かる、スロ開ければ今日フレ4+5積めるし近スロ豊富だから新フレ2も積める。同じくスラ量も積めるし地上適正もある、がスラスピだけはどうしようもねぇ - 名無しさん (2021-12-03 20 34 55) 5でもいいからスラ速アップのカスパがありゃあなぁ - 名無しさん (2021-12-03 20 37 00) 見た目はすごくかっちょええな、なんか中二心をくすぐられる - 名無しさん (2021-12-03 18 01 20) サイフレで最低限の防御と気持ち程度の旋回、あとHPとスラに回してみたが…うんまあ…サベ火力は汎ネロ位出るんでこれ軸にしたいけどやっぱ足回りが足引っ張るわ - 名無しさん (2021-12-03 16 01 47) 旋回積むと楽しい。耐久盛れなくなるけど - 名無しさん (2021-12-03 11 56 33) ジムスパルタン「ワイは・・・?」 - 名無しさん (2021-12-03 10 07 13) 君は後でガチャ入りの可能性高いから座ってて - 名無しさん (2021-12-03 10 47 53) 普通の砂2頭の方がかっこいいよね。緑の配色が陸自感あってより好み! - 名無しさん (2021-12-03 15 18 29) スパルタンて聞くともう某チーフしか頭に浮かんでこないわ、こっちがガチャで来るなら期待大だ - 名無しさん (2021-12-04 01 26 13) そうかこいつゲルググJとスラ速同じなのか。足回りで同コスト支援機に負けるのはなぁ - 名無しさん (2021-12-03 07 40 29) なんちゃらライダーがあれだけ派手なのに、後から急に真ん中に出てきてお前誰?ってなる。がっかり感がすごいよ。 - 名無しさん (2021-12-03 07 24 18) 確かに。個人的には、せめて強ければ良かったけど。。。 - 名無しさん (2021-12-03 07 35 17) 機体のデザインとかは軒並み悪くないだけに演出のクソさが目立ちまくる。シナリオライター雇った方が良いぜマジで、こいつとか明らかに見栄切って登場するようなMSじゃないじゃん。ホントBBスタジオのスタッフはモデリングだけだな。 - 名無しさん (2021-12-04 06 51 18) いやいや中身のパイロット考えると最高クラスの立ち位置じゃないか - 名無しさん (2021-12-05 02 44 29) 見た目めっちゃ格好いいから欲しいけど、CFやろうとまでは思わないんだよなぁ…そのうちガチャ追加されないかな - 名無しさん (2021-12-03 06 03 26) けっこう良く出来たゲームだよ - 名無しさん (2021-12-12 17 00 39) ケンプより硬いし、ケンプと違って地上適正付きだ。スモークによるステルスも付いてるし、マニュがあるから結構いける。まぁ相手にドルブがいると無理だが。 - 名無しさん (2021-12-03 02 42 38) なんで比較対象がケンプなんだ?ケンプより硬いってそれ汎用だったら当たり前のことなんだけど - 名無しさん (2021-12-03 02 49 14) 木主ではないけど、450でマニュ付き汎用だからじゃないかな? - 名無しさん (2021-12-03 07 15 20) 強襲噴射なし、スラ速も無い、武装も共通点皆無だから、間違えてる感。 - 名無しさん (2021-12-03 07 33 18) ジムⅢにも劣る足回りのコイツでケンプと比較とか。 - 名無しさん (2021-12-03 07 39 54) 足回りや耐久性もさることながら、格闘補正と見合わない格闘武器が酷い。拳で抵抗する450汎用とか、罰ゲームもいいところ。せめてダガーとか在ったろうに… - 名無しさん (2021-12-03 01 55 01) 格闘武装の表記間違ってますね。実際は火力2300のボックスサーベルですから格闘火力は高いですよ。 - 名無しさん (2021-12-03 01 58 49) お!情報サンクス!となると、撃たれ弱さと足回りか。 - 名無しさん (2021-12-03 05 40 18) 格闘補正に寄ってるのに、足回り劣悪でスラ量も無いから、問題点を掴んでると思うよ。 - 名無しさん (2021-12-03 08 40 39) このサーベルダウン状態の敵に当たりにくい(平地で細身機体の正面/背後ダウンには当たらない)からやっぱり欠点持ちではある。格闘補正ガン振り機体なのに・・・ - 名無しさん (2021-12-03 09 25 26) ガンキャノン重装型タイプD「文句あっか?(ヤクザキック)」 - 名無しさん (2021-12-03 15 09 07) 足回りが劣悪過ぎる。歩行、スラ速、スラ量、旋回どれ取っても低く、HPも低い。強いと批判されるからか?? - 名無しさん (2021-12-03 00 56 17) てっきりライダー2種がラスト機体と思ってたら何だコイツ!? 450でこれじゃ正直生きていける気がしない - 名無しさん (2021-12-03 00 44 07) もしかしてステルスつけ忘れた? - 名無しさん (2021-12-02 23 42 51) っスモーク - 名無しさん (2021-12-02 23 44 23) コードフェアリーと違って、アイザックとかジェダとか出るから、スモークがあったところで。。。 - 名無しさん (2021-12-03 08 42 22) むしろジム・スパルタンにステルスってイメージがない。どっちかって言うとCF同様ジャミングがないのが違和感 - 名無しさん (2021-12-03 11 54 39) この足回りに盾無しでHP14000はどっか数字間違えてるんじゃないかと - 名無しさん (2021-12-02 23 34 46) 細身でMA+回避+左肩緩衝材持ってるせいだと思う - 名無しさん (2021-12-02 23 43 46) ネーミングが超絶ダサいんだけど…性能も微妙だし… - 名無しさん (2021-12-02 21 02 57) スパルタン(リアル・ゲイ) - 名無しさん (2021-12-02 21 06 43) 32年前に出来た機体にネーミングがダサいって・・・ - 名無しさん (2021-12-02 22 32 54) へぇー32年前に発表されたMSだったんだ…ってことはファミコンソフトの『スパルタンX』が発売された時くらいか?多分、後先の事を深く考えずそこから取って付けたんじゃね? - 木主 (2021-12-03 07 53 37) すまんがスパルタンXはジャッキー・チェン主演映画(ファミコンのはそれをゲーム化したもの)だ。ジムスパルタンが設定されたのは89年のF.M.S.って雑誌企画。っていうかスパルタンって元々スパルタ人のことだし、何よりスパルタンXなんかより昔の第二次世界大戦の兵器にもスパルタンってあるから偶々だと思うぞ - 名無しさん (2021-12-03 12 15 15) スパルタンが何かも知らなそう - 名無しさん (2021-12-03 13 01 33) マニュ₊回避あるとはいえ足回りが350の水ガン以下だから450じゃ遅すぎて無理だぜ…。450支援と大して変わらんのよ… - 名無しさん (2021-12-02 20 04 07) 主兵装敵にGSA見るとあっちより武装増えた代わりに50上げられた感が…あとはドミナンスとの差別化もあるのかも - 名無しさん (2021-12-02 20 07 52) スキル盛られた分スペックで帳尻を合わせられてて噛み合わせが悪いのキツいんだよねぇ…ケンプの場合ガン攻め状態の間は脆さ無視出来るけど、こいつの問題な足回り(スラ量・スピ+旋回)って攻守どちらも影響あるからな… - 名無しさん (2021-12-02 20 43 21) コスト450にしては色々と物足りないような気が… - 名無しさん (2021-12-02 17 16 16) MAと回避を両方持ってるからだろうな - 名無しさん (2021-12-02 17 26 26) 450汎用でマニュと緊回もっててんだから贅沢は・・・ケンプ並みの耐久にされるぞ - 名無しさん (2021-12-02 17 33 00) 足回り面が正直イライラする。武装とかは面白いんだけど。 - 名無しさん (2021-12-02 19 43 32) WAMMがグニグニ曲がるから意表を突きやすいしSBRでよろけ継続しやすいから使ってて楽しいけどいかんせん脆い - 名無しさん (2021-12-02 17 11 47) CF経由とはいえネームド機体の方が先か。素のジムスパは週一ガシャで実装なんかね。 - 名無しさん (2021-12-02 13 06 10) カテゴリも強襲になってるから出そうと思えば出せそうではある。冬祭りワンチャン? - 名無しさん (2021-12-02 13 11 54) CFの一般兵のあれはBD隊仕様のスパルタンであって素(FMS)のスパルタンではないけどね - 名無しさん (2021-12-02 22 35 36) また450汎用かよw - 名無しさん (2021-12-02 12 39 37) スラスター少なすぎてつらたん - 名無しさん (2021-12-02 12 27 18) なんか自分が知ってるジムスパルタンと違う… - 名無しさん (2021-12-02 12 01 17) test - keasemo (2021-12-02 11 15 31)
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【作品名】スパルタンX2 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】ラスボス 【次鋒】電車 【中堅】船 【副将】輸送機 【大将】ジョニー・トーマス 【備考】時代設定は現代で、各種の乗り物も現代の物 【共通設定】 【名前】茶色ザコ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り10発ほどで大将を倒せる 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能 【共通設定】 【名前】紫色ザコ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り10発ほどで大将を倒せる ナイフ:10回当てれば大将を倒せる、射程数十m、銃弾並みの速度で投げられる、無限に投げられる 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能 【共通設定】 【名前】薄青色ザコ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り10発ほどで大将を倒せる バズーカ:バズーカ弾を発射するバズーカ。無限に発射できる 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【共通設定】 【名前】青色ザコ 【属性】人間、男性、小型飛行装置を付けてる 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り10発ほどで大将を倒せる 【防御力】鍛えた成人男性並み 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で轢こう可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【共通設定】 【名前】ピンク色ザコ 【属性】人間、女性 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】殴り10発ほどで大将を倒せる 【防御力】鍛えた成人女性並み 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【名前】ラスボス 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り5発ほどで大将を倒せる 【防御力】大将の蹴りに7発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【名前】電車 【属性】電車、ステージ1 【大きさ】数十mの電車 【攻撃力】電車並み 【防御力】大将が蹴りやアッパーを何回しても傷一つ付かない 【素早さ】電車並み 【特殊能力】中に茶色ザコが12人と紫色ザコが2人乗っており、操縦席にボスがいる 【戦法】轢こうとする。通り過ぎかけたら止まって戦う 【備考】 【名前】ステージ1ボス 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り10発ほどで大将を倒せる 【防御力】大将の蹴りに7発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【名前】船 【属性】船、ステージ3、貨物船 【大きさ】数十mの船 【攻撃力】船並み 【防御力】大将が蹴りやアッパーを何回しても傷一つ付かない 【素早さ】船並み 【特殊能力】中に茶色ザコが15人と薄青色ザコが1人乗っており、操縦席付近にボスがいる 【備考】 【名前】ステージ3ボス 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り10発ほどで大将を倒せる 貨物投げ:1mほどのコンテナを投げつける、射程10m、銃弾並みの速度で投げられる、無限に投げられる 【防御力】大将の蹴りに7発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【名前】輸送機 【属性】飛行機、ステージ4、輸送機 【大きさ】数十mの飛行機 【攻撃力】飛行機並み 【防御力】大将が蹴りやアッパーを何回しても傷一つ付かない 【素早さ】飛行機並み 【特殊能力】中に茶色ザコが14人と青色ザコが5人とピンク色ザコが3人乗っており、操縦席付近にボスとゴリラがいる 【備考】 【名前】ステージ4ボス 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴り5発ほどで大将を倒せる 【防御力】大将の蹴りに7発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【名前】ゴリラ 【属性】ゴリラ 【大きさ】ゴリラ並み 【攻撃力】殴り5発ほどで大将を倒せる 【防御力】大将の蹴りに7発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 自身の背後に大将が回ったのを、銃弾が3m飛ぶ時間の間に認識して向き直り殴りかかる事ができる反応速度 【名前】ジョニー・トーマス 【属性】主人公 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】蹴り一発で縦横5m、厚さ50cmほどの鋼鉄製の障壁を吹き飛ばす アッパー:蹴りに2,3発耐える敵を一撃で10m以上吹っ飛ばして戦闘不能にする威力 銃弾が3m飛ぶ間の時間溜める必要がある 【防御力】バズーカ砲弾の直撃に4発ほど耐えて戦闘続行可能 【素早さ】銃弾の半分ほどの速度で移動可能 銃弾が3m先から発射された後で避けられる 【特殊能力】水中でも無呼吸で活動可能 参戦 vol.112 310-313
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登録日:2013/10/14 (月) 15 05 14 更新日:2024/05/12 Sun 09 00 22NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1985年 24周目 FC アイレム ゲーム シルビア スパルタンX ファミコン ファミリーコンピュータ 任天堂 格闘アクション 死亡遊戯 目次 概要 ◇登場キャラクター ◇ウソ技 概要 「スパルタンX」は、1985年に発売された格闘アクション。 元はアイレム発のアーケードゲームだったが、1985年6月21日に任天堂がファミリーコンピュータ用ソフトとして移植し発売した。 プレイヤーは拳法家、トーマスを操作し、五階立ての塔の中で次から次へと出現する悪の格闘家達を打ち破り、シルビアを救出せよ…! 尚、本作はジャッキー・チェン主演の同名の映画が原作だが、内容的には寧ろブルース・リー主演の「死亡遊戯」に近い。 また、後述のウソ技は余りにも有名。 ◇登場キャラクター トーマス 主人公。 基本攻撃はパンチとキックのみ。 うまく活用し、浚われた恋人、シルビアを救出するのだ…! シルビア 囚われのヒロイン。 通常は救出された瞬間、トーマスを抱きしめ、ハートマークを出しながらラブラブモードとなるが…。 つかみ男 最弱の戦闘員だが、掴まれたらもがかない限り、徐々に体力を奪われていく。 基本的に攻撃方法は名前の通り掴みだけなので、パンチとキックを繰り出せば簡単に倒せる。 トムトム 2階から登場するつかみ男のチビバージョン。 そのためしゃがみ攻撃でないと倒せない。 時には空中殺法を仕掛けてくることも。 ナイフ投げ 頭に鉢巻を絞めて、上下にナイフを投げてくる戦闘員。 攻撃を2発当てないと倒せないし、2人も出て来て挟み撃ちにされたらキツい。 蛇 2階にて壺に入っている状態で天井から降ってくるか、4階にて妖術使いが投げてくる。 壺状態のときにのみ撃破出来るので、撃破しそこねたら素直に諦めて、うまくジャンプでかわそう。 龍 2階と4階に登場。 2階では久寿玉の中に入っており、出現と同時に火を吹く。 4階では妖術使いが召喚するが、それ以外は2階の個体と同じ。 くす玉 2階にて登場。一定時間たつと破裂する。 毒蛾 4階にて登場。 壁の穴から出てきてランダムに動きまわるので、意外に曲者。 棒術使い 1階のボス。 手にした棒で攻撃してくる。 ブーメラン使い 2階のボス。グラフィックはナイフ投げの色違い。 ブーメランを投げて攻撃してくる。 見た目が最早、あの全く新しい格闘技の使い手である某師範にそっくり。 (一応、こっちが先なのは置いといて。) 怪力男 3階のボス。 ハゲの巨漢の黒人で、キックなどの攻撃を食らうと体力をゴッソリ持って行かれてしまう。 妖術使い 4階のボス。 火炎玉を飛ばしたり、テレポートしたり分身したりと、最早やりたい放題。 しかもしゃがみパンチでしか倒せない。 Mr.X ラストボス。 唯一、トーマスの攻撃を防御出来る敵キャラクターでもある。 ◇ウソ技 かつて、コロコロコミックにて連載されていた「ファミコンロッキー」に、本作のウソ技が掲載されていた。 その内容は「24周目でシルビアが真の黒幕として襲ってくる」というトンデモない物であった。 何故、24周目か? それは、「X」の文字は、アルファベットの24番目を意味しているからであった… そう、24周目こそが「真のスパルタンX」なのだ! \な‥‥なんだってー!!/ …勿論、これはあくまでウソ技なので、当時マネして24周目をやろうとした子供たちはかなりいただろう。 また、コンビニコミックとして発売された「熱血!コロコロ伝説~ホビー漫画傑作選~」にもこのエピソードは収録されているので、 機会があれば読んでみるのも良いだろう。 (*1) 「あ…! 冥殿が襲ってきた!」 「そうか、この項目の24周目こそが、真の追記・修正なんだ…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] \ワァッハッハッハッハッホ/ -- 名無しさん (2013-10-14 17 33 33) パソコン版の存在を知っている人って何人くらいだろう? ファミコン版とは違い対戦格闘に近いタイプだったかな。 -- 滋味 (2013-10-14 20 33 44) 家の弟はある漫画のせいでシルビアがラスボスだと信じきっていた。 -- 名無しさん (2013-10-14 21 47 11) ↑ファミコンロッキーやね。項目にも書いてあるw -- 名無しさん (2013-10-14 22 36 12) 管理人さん、この項目のメニューが壊れてしまっているので修繕をお願いします。 -- 名無しさん (2014-05-02 20 02 33) あのエンディングはちょっと… -- 名無しさん (2014-11-11 22 25 04) 二週目から妙に難しくなるねコレ -- 名無しさん (2014-11-14 12 20 07) 一部では原作の映画より有名なゲーム。 -- 名無しさん (2020-02-14 20 03 04) 確か、初回生産分のごく少数の個体のみが何故か「クンフー」っていうタイトルでリリースされていて、めちゃくちゃプレミアついてるんだよね? -- 名無しさん (2021-10-30 02 37 04) ↑版権の都合で「カンフー」名義に改題されたというのが有力だな。海外での発売においては全てクンフー名義になってる。 -- 名無しさん (2021-10-31 15 51 01) デンデロデンデロデンデロデロデロ♪ -- 名無しさん (2022-02-18 16 16 39) ↑11 \ギョーン/ (FC版のトーマスの断末魔) -- 名無しさん (2022-02-18 16 32 19) どっかのサイトで原作映画風に再現したのあったなぁ 怒り狂ってるおばちゃんの胸を揉んで落ち着かせるとかラスボスに三人で立ち向かうとか -- 名無しさん (2022-05-07 16 08 23) 1991年に発売されたスパルタンX2の空気さよ -- 名無しさん (2024-05-12 09 00 22) 名前 コメント
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【作品】超時空要塞マクロス 【機体】デストロイドスパルタン 【パイロット】一条輝 【アビリティ1】なし 【サポート】なし 射撃 なし 格闘 クローハンド シフト□ 32mm機関砲 シフト△ 180mmグレネードランチャー シフト○ 火炎放射器 シフト× レーザーガン シフトR1 12連発自己誘導ロケット弾ランチャー シフトR2 12.7mmマシンガン R3+L3 一斉射撃 一見近接格闘専用機に見えるけど実は固定武装が豊富 シフトボタンを押すとガンクラスターのハッチが開いてほしい
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登場デュエリスト:スパルタクァの呪術師(DU) 解説:レート0700 【イレカエルワンキル】使い。 ※※二つ目のデッキが有るキャラクターは別のページにデッキページを作る。 ※※最下層にタッグ用テンプレ ※メニュー→編集で開きコピーする ※文中のカードへのリンクも外部へ。お手数ですがよろしくお願いします。 ※不要になった説明文は削除かコメントアウトを。 ※英数も含め、50音順 &は小文字→&link_atwiki(1548908-card@www29,カード名,target=blank) 注意:カードの名前の表記は、空欄は半角。英数記号は全角になります。 カード名 攻略 出現条件 ストーリーモード:第一章クリア デッキ名:スパルタン・ダメージ ※英数含み、50音順 ※旧作リスト未編集 合計40枚+10枚 上級0?枚 下級1?枚 魔知ガエル×3 イレカエル×3 スパルタクァの呪術師×3 魔法20枚 暗黒界の取引×3 おろかな埋葬×2 継承の印×3 生還の宝札 手札断札×3 手札抹殺 成金ゴブリン×3 未来融合-フューチャー・フュージョン ワン・フォー・ワン×3 エクストラ00枚
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スパルタス Spartas (CV:稲田徹) マラキアを崇拝する強面で恰幅の良い大男。 見た目は絵に描いたような海賊だが、意外にも礼儀作法はきちんとしている。 マラキアのよき理解者で、唯一彼女の素顔を知っている。 (The Epic of Zektbach Novel CD Series ~Blind Justice~ ブックレットより)
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■ノーマルユニット ■ダークステイツ ヒューマン グレード 2 パワー 10000 クリティカル 1 シールド 5000 インターセプト 【自】:このユニットが「重力の支配者 バロウマグネス」にライドされた時、【コスト】[手札から1枚ソウルに置く]ことで、1枚引き、【ソウルチャージ】(1)。 【自】:このユニットが(R)に登場した時、【コスト】[【カウンターブラスト】(1)]することで、【ソウルチャージ】(2)。 概要 電圧、最高潮。充電、致死量。 重力の支配者 バロウマグネスにライドされた時、 手札1枚をソウルに置き、1枚引いて【SC】①。 枚数を必要とする、バロウマグネスのソウルを一気にライド込みで3枚増やす。 さらに、(R)登場時、【CB】①で【SC】②。 メインデッキにも採用できるが、あくまでソウル増加枠である。 関連カード/用語 重力の支配者 バロウマグネス ユニットストーリー バリバリバリッ!! 続いての電撃はオレの悪友エレクトロ・スパルタンのものだ。 018「異能摘出」より
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デストロイド スパルタン 近接格闘攻撃型のデストロイド 異星人との肉弾戦を想定した歩兵的機体で、重装甲と敏捷な運動性能を両立。 デストロイド中では珍しく両手は五指のマニピュレーターになっており、バトロイドほどの器用さは無いものの、物を掴むことぐらいは出来る。 アキミズ・ユウのお気に入りである。 性能 チューンpt 16544 HP 1400/4100 射撃防御 15/34 格闘防御 19/42 スピード 16/51 ブースト 27/51 バランサー 16/38 旋回 18/42 レーダー性能 27/44 兵装 名称 威力 命中 連射 有効範囲 弾速 リロード 弾数 対空レーザー機銃 74/105 18/43 3-4 19/39 4/24 18/38 39-48 12連発近接自己誘導ロケット弾ランチャー 67/77 18/43 1 13/43 14/44 26/56 26-34 ガンクラスター(レーザー砲) 425/567 11/36 1 14/34 36/56 18/38 8-11 ガンクラスター(火炎放射) 78/107 18/33 1 18/38 10/30 26/56 55-88 格闘 453/716 22/47 - - - - - SPA:格闘コンボ 手技- 足技- 昇竜拳- 鉄山靠とつなぐ14連撃。 敵にヒットすると、相手を挟んで180°反対側に自分の分身が現れ同時に攻撃を繰り出す。 このため最大で28ヒットになる。 ……まるでどこかのサッキュバスである。 格闘コンボの常で残念ながら当たりやすいとは言い難い。 機体特徴 格闘に命をかけている人向けデストロイド。とはいえ射撃武装も比較的いい物が揃う。 入手時では機体性能の低さからバルキリーの方がよいが、限界突破後に化けに化ける。 ロケット弾ランチャーは実際は連射型ミサイル。一度に2発のミサイルを放出する。 レーザー砲は狙撃ビーム。高い威力と弾速を誇るが足が止まるという欠点がある。 火炎放射器は使い勝手が悪い物の、燃焼によりかなりのHIT数を稼ぐことができる。 もっとも、火炎放射が当てられる距離にいるなら格闘してボーナス貰った方が早いだろうが。 火炎放射中は動けないため、空中戦で当てるのはかなり難しい -- 名無しさん (2008-11-11 21 39 38) コイツの限界突破後のコストは同じく限界突破後のVF-25F メサイアと同じ、どうでも良いか...? -- 名無しさん (2008-11-24 17 16 02) 名前 コメント