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スパイダー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー ワイヤーのトリガー。 起動すると両端からかえしの付いた角の出たキューブが出現し、 銛のように角を壁などの場所に撃ち込んで固定することでワイヤーを張れる。 キューブは射手(シューター)用トリガーのキューブのように分割して使うこともできる。 トリオンの消費量が少ない。 使用者のトリオン能力が高いほど一度に張れるワイヤーの本数が増える。 単純に通り道をワイヤーで防ぐことで相手の移動を制限したり、 足元に張って敵の足を引っかけて転ばす罠として利用したりするのが主な用途であるが、 直接敵を撃破することに繋がらない地味なトリガーのため、隊員達にあまり人気がない。 ワイヤーの耐久性はさほどでもなく、攻撃力を持つトリガーであれば簡単に切れてしまう。 作中では弧月やスコーピオンなどの攻撃手(アタッカー)用トリガー、アステロイドやハウンドなどの銃手(ガンナー)用トリガー、 アイドラのブレードで切られてしまっているのが確認できる。 広範囲を攻撃できるメテオラであれば、ワイヤーが張られた地形一帯を丸ごと更地にしてしまうことでワイヤーを完全に無効化できる。 (敵からの射線も通ってしまうリスクを無視すればという条件付きではあるが) ワイヤーの色を調節することで見え辛くでき、逆に味方にはオペレーターの視覚支援で見易くできる。 ただし色を変えるというだけなので良く注意すれば普通に見えてしまうため、 敵を嵌めるためには暗い場所で使うなど一工夫必要となる。 あえて見易い色のワイヤーにすることで敵の注意力を余分に割き、 別の罠や味方の攻撃など本命の攻撃に繋げることも可能。 見易い色と見辛い色のワイヤーを組み合わせて使うことによる視覚トリックで、 見辛い方のワイヤーに敵を引っ掛けるという使用法もある。 ワイヤーは一度張ってしまえば、張った者が倒された後も切られるまでは残り続けるため、 使い方次第では使用者は離脱後も味方を援護できる。 ワイヤーは基本的に動き回る敵に直接当てる物ではなく、動かない壁や地面に打ち込む物であるため、 射撃武器と違い狙った目標に当てる技術はそれほど必要ではない。 しかし味方との連携を考えるならば、どこにワイヤーを張るかを判断する技能は必要とされるだろう。 軽量級アタッカーにとっては足場としても活用でき、 グラスホッパーと組み合わせると変則的な高速移動が可能となる。 しかし、逆に敵の足場として利用されてしまうリスクもある。 玉狛第2はスパイダーを利用した「ワイヤー陣」と呼ばれる戦術を得意とする。 木崎レイジはキューブ状のメテオラと組み合わせてワイヤートラップとして使用した。 この戦法は木虎が修に紹介しているが、トリオンに余裕のない修にはまだ無理とのこと。 名称は、英語で"蜘蛛(クモ)"を意味する"spider"に由来すると思われる。 【スパイダー(改) 拳銃(ハンドガン)】 木虎藍の使用する改造型。 スパイダーの射出・巻き取り機能を持つ特注の拳銃(ハンドガン)型の銃型トリガーと合わせて使用。 銃から射出するためノーマルなスパイダーより狙いが付けやすいのか、動き回る目標であるイルガーに撃ち込んだりもしている。 巻き取り機能を使うことで素早い移動が可能となっている。 ワイヤーの先端は3つの爪が付いていて目標に当たるとくっ付くようになっている。 使用者 A級: 銃手 : 片桐隆明 万能手: 木虎藍 木崎レイジ B級: 射手 : 三雲修 除隊: 狙撃手: 鳩原未来 軽量級アタッカーの足場としても使用可能。大規模侵攻やアニオリで木虎、ランク戦でユーマ(設置は修)が使用。 -- 名無しさん (2016-05-18 16 19 42) きっと修はミ「クモ」の名前からこのトリガーを使わされるようになったんだ -- 名無しさん (2016-07-22 20 02 42) これって 相手と地面に当てて動きを止める的な使い方は出来るのかな? -- 名無しさん (2016-07-23 21 16 47) ↑木虎はアイドラ相手にやってたよ -- 名無しさん (2016-07-24 09 50 00) ワイヤーがトリオン体なら探知誘導ハウンドで切られそうな気がするけどどうなんだろう? -- 名無しさん (2016-11-12 00 22 43) 切れるかもしれんがかなり無駄なトリオンの使い方だと思う。攻撃手トリガーで切った方がマシ -- 名無しさん (2016-11-12 14 41 33) 探知誘導か視線誘導かは知らんが実際香取がハウンドで切ってる 弾道が曲がってるから間違いなくハウンド -- 名無しさん (2016-11-12 22 23 26) 更地マップなら役立たず -- 名無しさん (2017-02-25 19 47 05) 相手と地面に当てれば嫌がらせもできるけど…やはりワイヤー陣がないとなぁ -- 名無しさん (2017-02-25 21 32 12) 何もないところでスパイダー出したらヒモが残るだけということか -- 名無しさん (2017-02-28 07 35 39) 先端のアンカーはトリオン体に刺さるのか? -- 名無しさん (2017-04-26 19 24 27) 香取ちゃんに刺さってました -- 名無しさん (2017-04-26 20 43 06) じゃあスパイダーで攻撃できるんだね ダメージ与えたのに煙出てないけど 修のトリオンがショボいせいか -- 名無しさん (2017-04-26 21 23 17) 攻撃というよりかは、釣り針のように引っ掛ける感じで刺さってると思います -- 名無しさん (2017-04-27 16 55 26) 要は針が引っ掛かる=トリオン体に穴が開くんだから煙出るだろ -- 名無しさん (2017-04-27 18 55 56) じゃあなんで香取と再開した遊真の同胞は出てないの? -- 名無しさん (2017-04-27 22 31 41) 同胞? -- 名無しさん (2017-04-27 22 45 15) どうほう 【同胞】 1. 兄弟姉妹。はらから。 2. 同じ国民・民族。 遊真の同胞? 意味が分からない -- 名無しさん (2017-04-27 22 47 43) ごめん変換ミスったm(_ _)m同胞じゃないはらからだはらから -- 名無しさん (2017-04-27 23 28 16) 撃たれた直後はちゃんとトリオン漏れてる -- 名無しさん (2017-04-27 23 33 32) BBF Q179 トリオン体の傷口は、自動的に傷を閉じる(止血する)機能があるので、よほど大きな傷穴じゃない限りは、放っといても1分もすればトリオン漏れは止まります。 手などで傷口を抑えておけば、もっと漏れを少なくできると思います。 -- 名無しさん (2017-04-27 23 37 24) 遊真はよほどの大きな傷穴を手の代わりにスコーピオン使って抑えた それだけ -- 名無しさん (2017-04-27 23 38 34) つまりそういうことだよ。 -- 名無しさん (2017-04-28 01 52 00) どういうことだよ? -- 名無しさん (2017-04-28 05 25 17) 某蜘蛛男みたいに発射して、自分と壁を繋げて引っ張る機動法とか、相手の武器を奪ったり、ブレードトリガーやら岩やら繋げて飛ばしたり振り回したり......する男、スパイダーマ(ry -- 名無しさん (2017-06-03 17 15 22) 修がショボいからアンカーに攻撃判定ないだけで千佳が使えば敵貫けんじゃね? -- 名無しさん (2017-06-04 14 48 27) 糸に威力追加すりゃいいのに ボーダーはアホだな -- 名無しさん (2017-06-24 06 17 18) ワイヤーに威力付与したらトリオン消費量増えて修じゃ使いこなせなくなりそう -- 名無しさん (2017-06-24 09 59 02) 別にエンジニアは雑魚メガネのこと考えて開発してるわけじゃない -- 名無しさん (2017-06-24 10 10 05) 威力のあるものは常にトリオン供給し続けないとすぐ消えるとかじゃね? -- 名無しさん (2017-06-24 13 44 11) 置き弾できるし投げてもスコピは切れんのに?w -- 名無しさん (2017-06-24 15 38 02) 何で技術的に威力付加できる前提で話してんだコイツ・・・相変わらず作中で語られていない部分に妄想で難癖つけてる奴がいるみたいだな -- 名無しさん (2017-06-24 20 32 56) トリオン体に刺さるから威力はある にも関わらず煙は一切出ない不思議仕様 普通はかすり傷でもトリオン漏れるのに -- 名無しさん (2017-07-04 21 34 58) 遠征で役に立たないスパイダー戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 00 42 43) むしろ敵のホームの方が相手の地形に対する警戒心が薄れてて、即席の罠に引っかかりやすいという -- 名無しさん (2017-07-05 01 28 22) 結局ランク戦で勝てりゃいいってだけの浅はかな考えの戦術 -- 名無しさん (2017-07-05 19 18 43) 千佳に使わせればアンカーだけで敵倒せそう -- 名無しさん (2017-08-03 20 24 37) 柔よく剛を制すって言葉あるが、千佳ちゃんの場合当てはまらないね -- 名無しさん (2017-08-03 21 03 16) ワイヤーはベイルアウトした後でも残るみたいだけどどのくらいの期間残るんだろうか。 -- 名無しさん (2017-08-22 18 37 39) ランク戦の時間(1時間程度だっけ?)くらいは持つんじゃない? 少なくとも試合中に消滅するような事例は無かったと思うが -- 名無しさん (2017-08-22 23 20 36) 「耐久性はそれほどでもない」ってあるけど今のところ重量で切れたシーンがないからイマイチ実感できない -- 名無しさん (2018-01-04 15 42 03) まあ重量とか張力とかは非トリオン攻撃だからな、アンカー打ち込んだ箇所が外れなければ1本で電車とか引っ張れるんじゃね -- 名無しさん (2018-01-06 12 44 26) 2年後…そこにはスパイダーで立体起動しながらトリオン兵を駆逐する修の姿が‼ -- 名無しさん (2018-01-09 10 03 08) ↑そして油断したところで食われる -- 名無しさん (2018-01-09 12 30 11) これのトリオン消費が少ないのは槍弧月の柄と同じ理由かな? -- 名無しさん (2018-02-09 19 39 02) 2年近く前の話を蒸し返すのもなんだが、大規模侵攻の時にレイジさんがスパイダー応用して攻撃してたし、実戦で役に立たない訳がないんだよなぁ。遠征先でも市街戦くらい普通にあるだろうし。 -- 名無しさん (2019-02-06 14 20 19) 有効射程距離次第では本当に某蜘蛛男な軌道で移動できそう。 -- 名無しさん (2019-02-20 10 32 39) アニメでは木虎が似たようなことやってんのよね。 -- 名無しさん (2019-02-20 11 15 56) アステロイドとの合成弾とか出来たら面白そう。広い攻撃判定が飛んでくるとか押しのけようとしたらダメージのダミーワイヤーとか。 -- 名無しさん (2019-02-21 12 30 19) ↑クレイモアかな?確かにあったら面白いとは思う -- 名無しさん (2019-06-28 17 19 59) レッドバレットと組み合わせて切ったらとズシリとする糸とか張れないもんかいな -- 名無しさん (2019-07-02 21 42 44) カメレオンと組み合わせができれば不可視ワイヤーできそうだけどまぁ無理だろうな。 -- 名無しさん (2019-10-08 15 52 47) カメレオンが起動中常にトリオンを消費するところを見るに、ワイヤーにカメレオンなんか使ってたらトリオンの消費が大きいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2019-10-09 13 33 37) 自分で書いといてなんだけど、カメレオン起動中はほかの使えないの忘れてた。 -- 名無しさん (2019-10-13 01 50 21) グラスホッパーは一度踏んだら消えるけどこちらはベイルアウト後も残り続ける。トリオンに余裕のない木虎が使うのも納得。 -- 名無しさん (2019-12-21 22 43 18) キトラは本当にスパイダーの使い方が上手い。回転スコピより活躍多くないか -- 名無しさん (2019-12-22 12 06 02) これって抜けちゃったりすることとかあるのかな?塗りたてコンクリートに当てた場合とか -- 名無しさん (2020-06-10 03 02 11) 風船に当てた場合とかも気になる、さすがに割れるか割れずにくっつくのか -- 名無しさん (2020-06-10 03 03 43) スパイダーじゃないけど千佳vsカシオの時に鉛弾がガラスに当たって重みで崩れてるんだよね。トリガーも普通に物理干渉するだろうし、そうなると一回刺さっても抜けてしまったり風船を割ったりということは普通に考えられる -- 名無しさん (2020-06-10 16 42 10) これって物質化してるから場所に残り続けるんじゃないかと思うんですが -- 名無しさん (2020-07-08 02 23 07) メテオラにくっつけるのはどうやるんだろう?地面とかに突き刺さってるみたいだから当てたらメテオラ爆発しそう -- 名無しさん (2020-08-06 21 18 49) 多分大規模侵攻でレイジがヒュース相手に足止めで仕掛けたのがスパイダー&メテオラのトラップだろうけど。レイジのトリガーセットではメテオラとスパイダーは逆側に入ってるから、同時に使うことで「組み合わせたものを出す」ができるのかも -- 名無しさん (2020-08-06 21 45 26) スパイダーを攻撃に使ったりは出来ないんだろうか?某王立国教騎士団の元ゴミ処理係のワイヤーの使い方みたいに -- 名無しさん (2020-08-07 11 33 15) エスクードギロチンでダメージが無いのと同じようにトリオン体を破壊するには「攻撃力」が必要っぽいから攻撃力がないっぽいスパイダーのワイヤー部分じゃ無理じゃなかろうか…もちろんトリオン体以外の生身はするりと片付き申すだろうけど -- 名無しさん (2020-08-07 18 51 56) ↑&↑↑ スパイダーではなくスコーピオンを限界まで細くして枝分かれさせれば少し似せられるかも。しかし旋空で一掃されそうだから余程近寄るか黒弧月みたいに迷彩するかしないと有効打には難しいかと。 -- 名無しさん (2020-08-08 10 58 42) スパイダーは消費軽いってメリットがあるから 下手な機能つけたらオサムが使えなくなっちゃう -- 名無しさん (2020-08-09 19 28 37) ↑4改造トリガーとしてはありな気がするけど……改造ができるようになるA級になってそんな面白トリガー作るか、というのと、剣や弾丸より扱いが難しそうなものを使わせるメリットが低いかなあ。まあ、トラップとして仕掛けたスパイダーに切れ味が、というのは罠としては面白いし、需要がないではないんだろうけど -- 名無しさん (2020-08-10 22 09 11) 香取隊員の使い方が『鎖』印じみてたけどあの拘束時の操作ってフルマニュアルか? -- 名無しさん (2020-08-13 11 27 33) シューター型だから時間差射撃だと思う、Round 7のヒュースの時間差バイパーみたいな -- 名無しさん (2020-08-13 20 43 41) 銃型トリガーをひっかけるか立て置くようにして、引き金にかかるようにスパイダー仕掛ておいて本人は離れたところからスパイダー引っ張るだけで銃発射、と同時に手にしてるトリガーで攻撃みたいな一人時間差射撃みたいの東さんが銃手ならやりそう。原作でも誰かやってくんねーかな。意表突くって意味ならかなりイケると思うんだけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 17 25) まあそれには相手を仕掛けた銃の射線に入るよう誘導しなきゃで高度な先読みが必要になるんだろうけど -- 名無しさん (2020-11-04 15 22 27) 人いないところで人がいるように見せるorダメージを与えるって発想がメテオラトラップにつながるんやないの?わざわざ銃おいて行動先読みして射線引いてよりもそっちの方が確実性があるから -- 名無しさん (2020-11-04 15 35 18) 確かに「意表を突く」っていう部分に注視するならそういう使い方もアリだろうけど、なんにせよ所詮威力の低い銃型トリガーで一瞬不意をつけるだけ、だからそれで勝負を決めようと思ったらもう一個ダメ押しが欲しいor里見弓場みたいにもともと強い人がやる、ってことになりそうかな -- 名無しさん (2020-11-11 20 00 18) 一度設置したスパイダーって任意で解除したりできるのかな? 鉛弾はできるっぽいけど。それができたら東さんのバグワトラップみたいなことができそう -- 名無しさん (2021-01-11 18 26 00) ↑物質化したトリオンが任意で解除できる(エスクードもできていた)ことから、できるんじゃないかな、とは予想できる。ただ、あれってどのくらいの範囲でできるのかはわからない。手で触れる、みたいな条件があるのか、半径何メートルみたいな縛りなのか -- 名無しさん (2021-01-16 11 13 35) 2つ以上のダミービーコンと組み合わせれば遠隔操作で敵にワイヤーを引っ掛けたり巻き付けたり出来るのでは -- 名無しさん (2021-02-21 22 35 53) ダミビってパッと見た感じだとスパイダーの小さい銛でも潰れそうな感じじゃない?出したあと手で巻きつけて飛ばすか -- 名無しさん (2021-02-22 16 18 22) 固定力足りなくて足引っ掛けても意味なさそう… -- 名無しさん (2021-02-23 13 15 57) 遠隔シールドでいいじゃないの? -- 名無しさん (2021-02-25 08 43 22) スパイダー付きメテオラがダミービーコンの上に乗った状態で戦場を駆け回る回(ツルツルしてて乗らなさそうだが) -- 名無しさん (2021-02-25 20 11 22) 置きスパイダーってできんのかな -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 08) 仕掛けておいて、味方が通った後に起動して足引っ掛ける、とか -- 名無しさん (2021-04-27 10 23 49) スパイダーはアレクトールに反応してキューブになるのか否かが今更ながら気になってきた -- 名無しさん (2021-04-27 13 53 45) ↑トリオン製のものならできるみたいだし、なるんじゃないか?ただ長さがあるから一発当ててどこまで変化するのかはわからん。ワイヤー対策として見るなら一箇所切れたら十分だからそこは気にすることじゃないかな? -- 名無しさん (2021-04-28 19 57 25) なんで黒鳥側がスパイダーの対策するんだ、普通に考えて逆でしょ。まあスパイダーはアレク対策になかなか使えるほうだとは思うが -- 名無しさん (2021-04-28 21 06 04) ↑対策っていうか、純粋に「スパイダーに卵の冠当たったらどういう挙動になるか」 -- 名無しさん (2021-04-29 09 28 26) 途中送信失礼。挙動になるか」を想像して、対策ってのはそのついでで出た言葉だからそこ噛みつかれても困る。 -- 名無しさん (2021-04-29 09 32 05) ↑文章読めないゴミに何言っても無駄だよ -- 名無しさん (2022-04-23 02 40 38) スナイパーがスパイダーを装備すれば近寄ってくる相手に不意打ちされるのを防げるのでは -- 名無しさん (2022-04-23 12 19 09) 途中送信した。と思ったが居場所バレるしスナイパーは撃つたび移動の鉄則あるしスナイパーとの相性はあまりよろしくないな -- 名無しさん (2022-04-23 12 24 01) 多分うまいこと貼れば最初の一回は成功するかもしれないけど結局根本的な解決にはならんだろうな、バレてりゃいくらでも対処法あるし -- 名無しさん (2022-04-24 03 15 43) 敵がどこから来るか分からないから色々な所に仕掛けるのはしんどそうね。最悪仕掛けの間に狙撃チャンス逃したり敵に遭遇するかもしれないし。ただ逃げる時にばら撒くのは案外効果的かも -- 名無しさん (2022-04-24 05 42 12) 名前 コメント
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キュアスパイシー☆ 神の舌の娘。戦闘の舌も肥えている プロフィール 名前 キュアスパイシー コスト 100 レアリティ N 属性 拳-氷 評価 C(仮) スキル 名称 タイプ 範囲 属性 効果 消費 CT 特殊効果 備考 パムパンチ 必殺技 敵単体 拳 r200 MP6/ST10 なし お化粧直し 魔法 味方単体 なし なし MP5 ST+5,状態異常回復 スパイシーなサンドウィッチ 必殺技 味方単体 なし なし PP2400 MP10%回復 シンデレラフィット 魔法 敵単体 なし r0 MP10/ST6 魔法力-25% 確率80% クラスティパンバリア 魔法 味方単体 なし なし MP10/ST6 バリア100% 音属性は防げない ピリッtoサンドプレス 必殺技 敵単体 なし r0 MP10/ST6 スタン 確率40% パムパムパンチ 必殺技 敵単体 拳 r400 MP12/ST20 なし スパイシーハートパン 必殺技 味方単体 なし なし PP5600 MP20%回復 ピリッtoヘヴィーサンドプレス 魔法 敵単体 氷 r100 MP20/ST12 スタン 確率60% スパイシーサークル 魔法 敵全体 氷 r500 MP100/ST10 2 なし デリシャススパイシー・ベイキン 魔法 敵全体 氷 r600 MP100/ST10 2 なし 特性 名称 効果 備考 大富豪β 獲得PP+30%,全能力-5% 高嶺の花 スタートアップMP10%,HP-10%,MP+10% wave開幕MP10%が回復する おしゃれイズム PTにベリー、トゥインクル、コーラルの誰かがいれば、魔法力+20% クールビューティ 状態異常攻撃 魔法力-25%低下 レビュー 味方のMPを割合で回復できるスキルを持つ。 スタン率が高い技を持っているため、ピースなどと合わせると良い。 ただし、火力はめちゃくちゃ低い。 金スキルとプラチナスキルが両方魔法なので、 そこを回す戦い方をしたい 獲得PPを増やせるためお金集めに便利。 オススメ育成論 物理型 コメントお待ちしております。 魔法型 コメントお待ちしております。 コアドロップ率が良好なため、進化速度が速いプリキュアです。 コスト100のため、第1章以降のシナリオクリア時のドロップで入手できる可能性があり、ドロップのみで進化カンストさせる事も可能かと思います。 【大富豪】の特性を持つプリキュアの中で最も入手・進化しやすいため、 序盤戦での資金(PP)稼ぎに活躍してくれます。 さらに、コスト100のため、チームメンバー無しの単独でプレイすれば、 資金稼ぎだけでなく、初期ステージのコアドロップ回収にも活躍してくれます。 物理攻撃スキルが全て拳属性のため、魔法型の方が活躍してくれます。 両刀型 コメントお待ちしております。 補助型 コメントお待ちしております。 オリジナル コメントお待ちしております。 レビュー・コメント 名前 コメント
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[ミズノ] CHRONO INX BL U1GA1402 高速コンセプト搭載のベルト式インクス。接地から蹴り出しまでのスムーズな重心移動を実現する高速安定プレートを採用。直線、カーブで加速力を発揮するスプリントオールラウンドタイプ。フィット サポート性を高めるベルト構造バイオロックを採用し、コーナリング時などでの横ブレを防止。ラウンドソールとフラットソールの中間的な形状で、軽量かつ接地時の安定感が高いという両方のメリットを併せ持つセミラウンドソールを搭載。タイトなフィットで前傾姿勢しやすいスプリント専用ラストです。 ミズノ CHRONO INX クロノインクス 9(短距離・ハードル用) U1GA140101 [商品スペック] ●サイズ 22.0〜29.0cm ●甲材 合成繊維、人工皮革 ●底材 合成樹脂、合成底 ●スパイクピン 固定式(7mm、3mm) ●質量 約140g(26.0cm片方) ●目的 オールウェザートラック専用 100〜400m、ハードル ●原産国 日本製 [商品詳細] 最速を極めたいキミへ。 高速コンセプト搭載の9代目インクス。 ダイニーマテープ ダイニーマシューレース CHRONO PLATE Type-SA(Sprint All Round Type) 接地から蹴り出しまでのスムーズな重心移動を実現する新しい高速安定プレート。直線、カーブで加速力を発揮するスプリントオールラウンドタイプ。 セミラウンドソール スプリントラスト シューズ袋(日本製)付 アシックス(asics) SONICSPRINT ELI(短距離 トラック・スパイクシューズ) BSTK/W TTP500 27.5cm [商品スペック] ●仕様 サイズ:22.5〜29.5cm アッパー:本体=合成繊維製、補強=人工皮革製、プレート:合成樹脂製(ナイロン)、スパイク:金属製(鉄)=リバース柱状スパイク8mm:取り替え式、金属製(鉄)=7mm:固定式、付属品:シューズ袋(中国製)・ハンドル(台湾製) 原産国:日本 [商品詳細] ●着地時のシューズ変形と、かかと部の落ち込みを抑制し、パワーロスを軽減する積層構造カーボントラスティックを採用。 ●走行時のブレを軽減し、スムーズな重心移動を実現するピン配置。 ●軽量性とホールド性を両立する、軽量アッパー構造。 アシックス(asics) CYBERRAY UL(短距離 トラック・スパイクシューズ) TTP501 [商品スペック] ●仕様 サイズ:22.0〜29.5cm アッパー:本体=人工皮革製、プレート:合成樹脂製(ナイロン)、スパイク:金属製(鉄)=リバース柱状スパイク8mm:取り替え式、金属製(鉄)=7mm:固定式、付属品:シューズ袋(中国製)・ハンドル(台湾製) 原産国:日本 [商品詳細] ●走行時のブレを軽減し、スムーズな重心移動を実現するピン配置。 ●軽量マイクロファイバー素材をアッパーに採用し、軽量性を追求。 ●軽量マイクロファイバー素材の上から樹脂のフィルムを重ねることで、ホールド性を強化。 アシックス(asics) HEATRUSH NS 2(100M-400Mハードル) ブラック/GL TTP796 [商品スペック] ●仕様 サイズ・23.0〜29.0cm アッパー:本体=人工皮革、プレート:合成樹脂製(ナイロン)、スパイク:金属製(鉄)=リバース柱状スパイク8mm:取り替え式、付属品:シューズ袋(中国製)・ハンドル(台湾製) 原産国:日本 [商品詳細] 軽量性に優れたオールウェザー/土トラック兼用の短距離トップモデル。 前足部外側に樹脂パーツを内蔵。 着地から蹴り出し時の横方向のブレを軽減。 ミッドソールには「Solyte」をさいようすることで、軽量化を実現。 サイバーフィットと連動した人工皮革アッパーでホールド性を実現。
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概要 カードNo. 90 レアリティ レア マス数 12 必要SP数 5 主な運用 格子カードの代表ともいえるカード。 マス数はダウニーやアネモより1マス少ないが、5x5の正方形ではなく角が削れているため比較的狭い場所にも入りやすい。トラップやビートタコスタンプなどでスペシャルを取得することも容易く、敵陣でコンボすることも十分に考えられる・・・ と、言われていたのは過去の話。今ではアネモ、ダウニー、スパイキーの格子3枚で自陣コンボを組むというのが定石になった。その要ともいえるカード。 アネモかダウニーを上とした場合、中央にスパイキー、下にキャンピングシェルターまたはキャンピングシェルターソレーラを入れることにより自陣3枚37マス4SPというコンボが発見された事により、スパイキーは格子自陣固めの最重要カードとして扱われている。他のコンボも複数存在するが、スパイキーの仕事を代替することは他のカードでは難しいということが判明している。いずれにしても、ダウニーとの真四角コンボ、アネモ及びシェルター種とのコンボのどちらもスパイキーを使うため、格子デッキの必須カードと考えていいだろう。 弱点は単純にコンボで使うことが多いため前線で扱おうにも扱えないということと、12マスであるためスペシャルとして扱うのは絶望的であることだろうか。
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株式会社スパイク (Spike Co., Ltd.) 日本のゲーム会社 侍道シリーズ等の他にも、海外ソフトのローカライズなどもおこなっている Dragon Age:Origins HOMEFRONT Red Faction Armageddon Red Faction Guerrilla URBAN CHAOS ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生 メーカー
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必殺スパイ / 必殺スパイ 【ひっさつスパイ】 「悪党共はゆるさねぇ!」夜桜舞う中お仕置き忍が今日も往く!! 必殺スパイ / 必殺スパイ 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック12 いろはで登場した楽曲。担当キャラクターはスーツ対モリー。 ポップン秘伝忍法帖で登場した隠し曲。同作の家庭用スタッフロールのBGMとしても使われている。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEで個人解禁イベント「第1回ポップン映画祭」のイベント隠し曲として登場した。 お仕置き忍のテーマ / 〇〇〇七 BPM 120-153 5b-17 N-19 H-32 EX-37 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 25 38 43 某「必殺」シリーズを彷彿させるようなフレーズと刀の効果音がインパクトを与えている、影に潜んで悪を懲らしめる時代劇をイメージしたテーマ曲。曲の後半でジャズみたいになるのは、スパイアクションでおなじみの「007」の影響だろう(何気にアーティスト名がニクイ)。それでも刀などといった効果音で、いかにもいろはの「和」のテーマに帰着しているのでは。また、今作のCS版のスタッフロールはこの曲をイメージしたアニメーションがあり、パターンがいくつかあるので見る価値はあるだろう。 最初と最後の微妙な速度変化やリズム変化など、トリッキーな要素が多く、初見は最初の速度変化がいやらしい。ハイパーはこの仕掛けのため、縦連打をミスしやすいのでタイミングを覚えるようにしたい。レベルの割には三角押しの連打があったり、終盤が忙しい配置。EXは全体的に忙しい配置が多く、大量の同時押しが連続する地帯で削られないように注意。単純な配置のため、確実に回復させたい。 ポップン17のイベント「第1回ポップン映画祭」の隠し曲としてACに移植された。対応シナリオ:隠密活劇 劇場版 アーティスト名「〇」は「0」を意識したと思われるが、ACのアーティストカテゴリでは、表記の存在しない曲(♪♪♪♪♪)を除いて唯一「?」「記号」として分類されている。 着信うた#?において「マルマルマルシチ」と読む、アーティスト名の表記となっている。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック12 いろは~ポップンミュージック13 カーニバル CS12は家庭用スタッフロールのBGMとして使われている。 関連リンク [[]] 楽曲一覧/ポップンミュージック12 いろは
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スパイロス キラスの別名。 スパイリア島の名祖としての呼称。
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ガチャ爆死などをして絶望にまみれた人がスパイラル化することを指す動詞。 スパイラル+するの複合語。
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スパイダー(スパイダー)は、ケンヂが大学時代の頃の知り合い。バンド活動をしており、武道館を一杯にした。
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ローズマリー ローズマリーは南欧原産のシソ科の常緑小低木。 松やバラのような芳香があり、枝や葉を香草として使用する。 肉との相性がよく、ローストチキンなどの料理によく使われる。 (写真は乾燥させたもの) M-SPICE 2007©Copyright All rights reserved.