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職業(種族) ウェンディ族 、海皇親衛隊 属性(ヒーローor悪役など) 装着変身系ヒール 能力 優れた身体能力 詳細説明 海底都市に住むウェンディ族の青年。海皇宮親衛隊の一員。 地上人をちっとも殺戮しないカイにしびれをきらした海皇により派遣される。 バイオを身に纏い強力な棘を持つ「アビスパイク」に変身する。 カイを殺して自分が地上人を殺戮しようと企むが、迷いを振り切ったカイにあっさりと倒される。 ・バイオ スパイクPが使役する戦闘外殻。姿は2メートルほどあろうかという巨大な金属製ムラサキウニ。 スパイクPの意向で自我は無く、スパイクPの指示に淡々と従う。 全身の棘は万物を貫くと謳われていたが、残念ながら初陣で看板に偽り在りとなってしまった。 ・アビスパイク スパイクPがバイオを身に纏いウェイクアップした姿。 防御・遠距離戦・拠点防衛に特化している。 ・スパイク・ミサイル 棘をミサイルのように高速発射する。 ・スパイク・スコール 全ての棘を上空に放ち時間差で広域を攻撃。敵味方識別不能の危険な技。 ・スパイク・タップ スパイクP/アビスパイクの新技。 右手甲の棘を地面に突き立て、それを軸に高速回転、独楽のような動きで敵に突進する。 攻撃力、防御力にくわえ、申し訳程度の機動力まで備えた素敵技。 関連アイドル カイ(元同僚) 海皇(上司) 関連設定 ウェンディ族 海底都市 戦闘外殻
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原語 spice 和訳 名詞 香辛料、香味料、香料、薬味、調味料 やまとことば かぐつもの(香つ物) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 (無記載) 大英和辭典 〔名〕[一]香料〔カウレウ〕,藥味〔ヤクミ〕.[二]趣ヲ添ヘル物,趣〔オモムキ〕,味〔アヂ〕,香〔ニホヒ〕(比喩的ニイフ),氣味〔キミ〕,少〔スコ〕シ.[三]〘詩〙香〔カ〕,カヲリ,芳香.[四]〘Eng. 方〙菓子(乾果物〔ホシクダモノ〕ヲモ含ム).[五]〘U.S. 俚〙大袈裟〔オホゲサ〕ナ話.[六]†①種類.②見本.[七]†外觀,體裁. 派生語 スパイシー 同義等式 原語単位 spice=香辛料 カタカナ語単位 スパイス=香辛料 附箋:S ス 英語
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スパイ活動の流れ スパイ活動には[コミュ力]と[言語]の能力を使用する。 スパイ活動の流れは以下の表のように処理される。 1.現在いる場所に設定された、スパイ活動の「達成値」と「必要成功度」を見る。 ↓ 2.[コミュ力]判定を行う。 ↓ 3.成功した場合、[語学]の回数だけ1d4を振る。 ↓ 4.1d4の値で導いた国の[キミツ]を1得る。 また、一つのセッション内で、同一の場所で複数回スパイ活動を行う場合、スパイ活動を行った回数に応じて必要成功度が上昇する。 上昇する成功度は「(スパイ活動を既に行った回数)×2」である。 例)必要成功度が1のエリアで2回目のスパイ活動を行う場合、必要成功度は(1+(1×2))で3になる。 必要成功度が2のエリアで3回目のスパイ活動を行う場合、必要成功度は(2+(2×2))で6になる。
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野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 猛虎スパイク 2 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ 猛虎スパイク 2 スタートダッシュ 精神統一 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
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スパイカー(アタッカー) ・まずは正確にミートして入れる ・次に相手コートを見て弱点を見つけてコースを狙う ・セッターとコミュニケーションを 1.レセプション(サーブレシーブ)返球率70%以上 サーブレシーバーとして、70%以上はきちんと返球できるようになること。そうで なければ、チームのスパイク決定率が落ちるからだ。アウトサイドヒッターはリベロ とともにサーブレシーブの中心となる。 2.確実に50cm幅でスプレッド攻撃できること 通常、サイドブロツカーは、アンテナから50cm幅は、空けて構えるようにし、ストレートコースは、レシーバーが拾えるという前提にしている(117ページ参照)。そこを狙って決められるようになれば、ブロツカーもサイドに寄らざるを得なくなるだろう。 また、セッターのサイドヘのトスが速ければ速いはど、アタッカーはクロスしか打てなくなりがちだが、そうすると、敵のブロツカーも的を絞りやすくなってしまう。速いトスでもストレートに打てるように 3.2段トスを打ちこなせること 勝利するチームには、レシーブが乱れた場面からでもスパイクポイントを取れるアタッカーが少なくとも2人は必要。前衛、後衛にかかわらず、つねにレフトサイドとライトサイドに2段トスを打ちこなせるアタッカーを配置するようにしよう。オポジットとアウトサイドヒッターがその役割を担う。 4.高いバックアタック決定率 セッターが前衛時に攻撃者数が減らないよう、セッター対角のオポジットはつねに後衛ではバックアタックで攻撃しなければならない。 5.セッダーに代わってトスを上げる能力 女子チームのライトポジションの選手は、セッターがトスを上げられないときに、つなぎ役として正確なトスも上げられなければならない。 スパイカーの役割と心得 最も得点に結びつきやすい攻撃であるスパイクを打つプレイヤーをスパイカーと呼びます。 スパイクに威力があるほどに相手のガードを破りやすいため、スパイカーにはボールを強烈にインパクトできる力、高い打点からボールを打つためのジャンプ力、何度でも高くジャンプするための体力、速攻するための俊敏力などが求められます。基本的に身長が高い選手がスパイカー向きですが、それほど身長が高くなくてもジャンプ力のある優秀なスパイカーもよく見かけます。 得点源となるポジションだけに相手からのマークやブロッカーに立ち向かい、チームが劣勢であっても諦めずに得点を取りにいくために、精神力も強くなければなりません。 ストレート・クロススパイク、時間差攻撃、クイックスパイクなど多数の攻撃、ブロッカーと勝負するのか?ブロックアウトを狙うのか?フェイントかけるのか?などスパイカーは瞬時に判断をこなすべきことが多くあり、状況判断力も問われるでしょう。 スパイカーが弱気になっては、チーム全体の士気も上がりません。積極果敢に得点を狙っていく大胆なプレーを行いつつも、冷静さを保ち、あらゆる状況で的確な判断をこなせるようになりましょう。 サイドからのアタックがチームの攻撃の要となる サイドからのスパイクでは、クロスだけでなく、確実にストレートに打ち込んで 得点につなげる能力が必要です。 ストレートには、レシーバーがいますがアタッカーとの距離が短いため、かなり難し いレシーブになります。ストレートに決められるようになることで、相手ブロックはサイ ドに寄らなければなりません。つまり、クロススパイクが打ちやすくなるのです。 また、レシーブが乱れたときのハイセットて上がる確率も高いので、確実に打ちこなせ なければなりません。 右利きの選手が多いため、とくにレフトからのスパイクは、チームの攻撃の軸となりま す。左利きの選手がいれば、ライトからも同様に力弓重く打ち込めるため、戦術の幅が広が ります。 レセプション能力が次の攻撃を左右する アタッカーであると同時に、レセプション(サービスレシーブ)においてもリベロと並んで中心的存在にな らなければならないのがサイドアタッカーの宿命です。 リベロだけに頼らずに、確実にセッターに返すことで攻撃のチャンスが広がります。レ セプション成功率最低でも65%、できれば70%以上がひとつの目安となります。
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フェンネル フェンネルは南欧原産のセリ科の多年草。和名は茴香(ういきょう)。 若葉はハーブとして、種子は乾燥させ香辛料として使う。 とくに種子はピクルスや薬酒の原料として使う。 カレーには欠かせない香辛料の一つである。 M-SPICE 2007©Copyright All rights reserved.
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スパイダー Spider スパイダー:ジャイアント・スパイダー(巨大蜘蛛) Spider, Giant 人ほどの大きさがある蜘蛛が、漏斗の形をした巣の底を静かに這い回っている。 ジャイアント・スパイダー(巨大蜘蛛) 脅威度1 Giant Spider 経験点400 N/中型サイズの蟲 イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知60フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 14、接触13、立ちすくみ11(+1外皮、+3【敏】) hp 16(3d8+3) 頑健 +4、反応 +4、意志 +1 完全耐性 [精神作用]効果 攻撃 移動速度 30フィート、登攀30フィート 近接 噛みつき=+2(1d6、加えて“毒”) 特殊攻撃 蜘蛛の糸(+5遠隔、DC12、hp 2) 一般データ 【筋】11、【敏】17、【耐】12、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +2;CMB +2;CMD 15(対足払い27) 技能 〈隠密〉+7(蜘蛛の巣では+11)、〈知覚〉+4(蜘蛛の巣では+8)、〈登攀〉+16;種族修正 +4〈隠密〉(蜘蛛の巣では+8)、+4〈知覚〉、+16〈登攀〉 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、共棲集団(3~8) 宝物 乏しい 特殊能力 毒(変則)/Poison 噛みつき・致傷型;セーヴ 頑健・DC14;頻度 1回/ラウンド(4ラウンド間);効果 1d2【筋力】ダメージ;治癒 1回のセーヴ成功。 上記のデータはウェブ・スピニング・スパイダー(糸をつむぐ蜘蛛)のものである。ハンティング・スパイダー(狩をする蜘蛛)は蜘蛛の糸の特殊能力を失う代わりに〈軽業〉に+8の種族修正を得る。全てのジャイアント・スパイダーは毒のセーヴDCに+2の種族ボーナスをもつ。 ジャイアント・スパイダーの他の種も、以下に書かれているようなものが存在する。 種類 脅威度 サイズ ヒット・ダイス スカーレット・スパイダー 1/4 超小型 1d8 ジャイアント・クラブ・スパイダー 1/2 小型 2d8 ジャイアント・ブラック・ウィドウ 3 大型 5d8 オーガ・スパイダー 5 超大型 7d8 ジャイアント・タランチュラ 8 巨大 10d8 ゴライアス・スパイダー 11 超巨大 14d8 スパイダー・スウォーム(蜘蛛の大群) Spider Swarm かたまりとなった恐るべき脚と顎が、闇の中から急ぎ足で這い出てくる。 スパイダー・スウォーム(蜘蛛の大群) 脅威度1 Spider Swarm 経験点400 N/微小サイズの蟲(スウォーム) イニシアチブ +3;感覚 暗視60フィート、振動感知30フィート;〈知覚〉+4 防御 AC 17、接触17、立ちすくみ14(+4サイズ、+3【敏】) hp 9(2d8) 頑健 +3、反応 +3、意志 +0 防御能力 スウォームの種別特性;完全耐性 [精神作用]効果、武器ダメージ 弱点 スウォームの種別特性 攻撃 移動速度 20フィート、登攀20フィート 近接 群がり(1d6、加えて“毒”および“わずらわす”) 接敵面 10フィート;間合い 0フィート 特殊攻撃 わずらわす(DC11) 一般データ 【筋】1、【敏】17、【耐】10、【知】―、【判】10、【魅】2 基本攻撃 +1;CMB ―;CMD ― 技能 〈知覚〉+4、〈登攀〉+11;種族修正 +4〈知覚〉;〈登攀〉判定には【敏捷力】を使用する。 生態 出現環境 気候問わず/地形問わず 編成 単体、2体、からまり(スウォーム3~6)共棲集団(スウォーム11~20) 宝物 なし 特殊能力 毒(変則)/Poison 群がり・致傷型;セーヴ 頑健・DC11;頻度 1回/ラウンド(2ラウンド間);効果 1d2【筋】;治癒 1回のセーヴ成功。このセーヴDCは【耐久力】に基づいている。 カーペットのように群れなす蜘蛛を見ることは実に心の平静を失わせる。殊にそのスウォームがそれぞれ金貨ほどもあり、嫌になるほど簡単に肉を切り裂ける刃のような顎を持っている蜘蛛からできている場合は。スパイダー・スウォームは蜘蛛の集団であり、小さな食物を捕らえるよりも数の力で大きな獲物を圧倒しようとする。スパイダー・スウォームは巣を作るが、この網は大きな獲物を捕らえることができず、大体は食事を捕らえる手段としてよりもスウォームのねぐらとして使われている。
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野手 名前 ☆ ノーマル アクティブ デザインスパイク 1 投手 名前 ☆ ノーマル アクティブ デザインスパイク 1 ポーカーフェイス 長打警戒 装備についての情報募集中です! ステータス、画像などの情報がありましたら、掲示板などでお知らせください。
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明智側の情報を入手しようとしスパイを送り込んだが すべてBL(ブラックリスト)に入れられてしまう ~スパイ一種~ 1998060 単独行動をしたとされ1857111に嫌われた 1857111 スパイ希望者に一番に手をあげたやつ どうやら返信もなく失敗におわったらしい suikatomoyuk スパイ作戦以前にスパイをすると言って行動してたが上記とおなじく返信もなく失敗におわった †⌒美咲. サブでスパイをしているこっちにもあまり情報がはいってこない明智のスパイにばれないようにHG内でもIDがわからない 重要なことだけHGにスレたてして知らせる 以上が明智に送ったスパイたちであるが すべて失敗に終わりました
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スパイク GDFのナイフにあたるもの。