約 985,430 件
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/329.html
ゴーレム 通常攻撃に強いが、HPと防御は普通なのであまり耐えてくれない。 -- 名無しさん (2009-05-13 19 38 52) バハムート戦記と同じ様な扱い。結局、影が薄い。 -- 名無しさん (2010-07-05 22 16 12) ラザム神殿で何かを守っている、こんな何考えてるかわからない奴とセイントは一緒にいるんか -- 名無しさん (2015-02-23 10 26 38) 神聖攻撃じゃないのでガーディアンと違いウィルオーウィスプ相手に詰むことはない ただし単純に能力が低いので、ラザム神殿でしか雇えないレアユニットだが誰も使うことはないであろう悲しい存在 -- 名無しさん (2022-06-26 18 12 51) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/3144.html
【作品名】対戦闘技場ヘクサグラムX 【名前】ゴーレム 【属性】魔法生物 【大きさ】十メートル 【攻撃力】大きさ相応の巨人程度 【防御力】土くれ程度 【素早さ】鈍い 【特殊能力】なし 【キャラクター設定】 プレイヤー名:なし キャラクター名:ゴーレム 職業:なし 陣営:中立 攻撃方法:なぐる 呪文:なし 必殺技:ふみつけ 性格;無感情、オートバトル プロフ:土くれの巨人。飲食睡眠不要。痛覚なし。精神なし。命令に従い対戦相手と戦う。 【追加共通設定】 戦闘技 名前 分類 解説 デフレクト 防御 自分の剣や槍で相手の打撃を受け止め、ダメージを無効化する。達人は一回に数回のデフレクトを行なえる。 ディザーム 武器落し 相手の武器を叩き落すような打撃を放つ。成功した場合、相手は武器を落し、素手になってしまう。 チャージ 騎乗技 馬などに乗った状態で槍やランスを構え突進する技。突進の加速力がプラスされ約2倍のダメージを与える。 構え槍 待ち受け技 槍などをしっかり構え突撃に備えるカウンター技。まともに喰らった場合相手は2倍のダメージ。チャージの天敵。 アヴァイデンス 回避 体術や身のこなしで相手の攻撃を完全に回避する。接触しない分デフレクトより高度な防御法。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 237◆rrvPPkQ0sA 2019/07/14(日) 00 13 14.17ID OWGyvb45 ゴーレム&クレイゴーレム考察 素早さがあかん。過去「遅い」とだけ書かれたキャラは最悪フォーニレベルだ。 どの程度遅いかは書いてないのでわからんが、高校生男子よりは遅いんだろうな。 適当に、高校生男子より遅い奴よりは速いことにする。 ヒットアウェイで十分倒せるだろう。土くれだし。 クリスが17歳男子なのでここから下がる。 〇表現必要性「無」(55) 持病持ちのホームレス 〇黒沢 翔 中3男子 〇HN「アイゼン」 女子高生 〇 458 運動不足なうえにやや肥満体型な成人男性 直接対決ではうん、多分大きさでゴーレムが勝つ。 表現必要性「無」(51) >ゴーレム>クレイゴーレム> 表現必要性「無」(55)
https://w.atwiki.jp/anotherhayate/pages/178.html
【名前】ゴーレム(通常モード) 【性別】なし 【容姿】ツノのような頭部に、胸のあたりにルドゼブ・セイラームを乗せるコックピットがあり、 広がった手足がある。二足歩行型。 【出展】シャーマンキング 【能力】それぞれ戦況において臨機応変にモードチェンジが可能な万能兵器。 カバラの技と科学を融合させて生み出された”戦(セン)のモード”は中でも四肢が長く 白兵戦に向いている。 他にも戦闘機形態”空(クウ)のモード”、潜水形態”海(カイ)のモード”、 万能戦闘形態の通常モードがあり、それぞれの必要な戦闘環境に対応する。 他様々な機能搭載の万能兵器。 【その他備考】その昔、ユダヤ神秘主義カバラの秘術により、 ある種の魔術的方法によって土の塊から作られていたと言われる人造人間・ゴーレム。 人間の言う事を聞くのみであり、掟に逆らえば暴れだすと言われていたそんな人造人間を、 カバラ秘術と現代科学の融合により天才博士・カメル・ミュンツァーが故国の為、 自分らの未来の為に古代のゴーレムを模して造り上げた天才的な人造兵器。 泥製である本来のゴーレムと同じく「emeth(エメト・「真理」の意)」が刻まれており、 「emeth」の「e」を消し「meth(死)」を意味する自爆装置も取り付けられている。 今はアンナ・ルドゼブ・セイラームの手にあり、 胴体部分に大きく「ふ」の文字が書かれている。書き手はアンナ。 詳しくは【Wikipediaの『シャーマンキング 』参照】 ゴーレム 登場人物名鑑へ戻る 登場 【日常】キャラハンオールスターズ練馬区【戦闘】4
https://w.atwiki.jp/cwskill/pages/430.html
this_page プラグインエラー エラー Access-time 2021-12-08 05 06 13 (Wed) 解説 関連ページ 解説 ゴーレムを作り出すカードに設定されるキーコード。 ※参考:Wikipediaの記事「ゴーレム」 関連ページ Skill/Lv.6/ゴーレム召喚 Skill/Lv.7/骸骨兵士 タグ キーコード 〔このページを編集〕
https://w.atwiki.jp/konocardgame/pages/52.html
緑ゴーレム 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 緑 5 5 8 普通 不動■このクリーチャーは緑のクリーチャーに対して戦闘ダメージを与えられない■このクリーチャーは効果で移動しない 同朋には手を上げない不動付きファッティ。 レベル5で速度普通、5/8と同レベル帯では高めのステータスを持つ。 緑ドラゴンと比較してHP+1、不動持ちである代わりにデメリット付き、というデザイン。 待機所でも不動扱いになるため、海賊子分やナーガや人魚予言者、青龍などの効果を受けない。 こちらが出すシスターやイソギンチャクの対象にならない。 デメリット能力は相手アタッカーが緑の場合に攻撃力0扱いになるというもの。 相手も攻撃力0の場合や同じ能力を持つ場合を除き、ピクシーなどの弱小クリーチャーにすら完封されてしまう。 他の緑ファッティに比べると相手のデッキ構成に対する相性差が激しく、ピーキーな性質を持つカードである。 HPの高さを活かした大型アタッカーとしての活用がメインになる。 速度が普通なので素の殴り合いに持ち込めれば大抵の相手には1勝以上取れるし、バーンや攻撃力減にも強い。 バウンスを受けないためソーサラーやシーサーペントといったファッティの天敵を恐れずに戦場に送ることができる。 また緑ファッティに共通する特徴として、卵やゴリラを経由すれば低コストで出すことも可能。 魔力を残して待機所に緑ゴーレムがいる状況は、緑を持たない相手には脅威だろう。 サイクロプスや森神で強化すれば、最後まで連勝し続けることも十分に狙える。 一方で相手が緑持ちの場合には扱いづらさが目立つ。 相手アタッカーが緑の場合は言うに及ばず、緑のサブがいるだけで一気に出しにくくなってしまう。 補助なしでは戦えないため使用効果で対応することになるが、それを読まれてカウンターを食らいやすい。 緑が見えていないからと安易に戦場に送ると、カメレオンやワーエレファントの奇襲に遭うといったことも起こりうる。 しかしながら、魔力加速、卵やゴリラを交えたファッティ主軸のデッキの場合、緑ゴーレムに頼らざるを得ないシーンも多い。 そうでなくても、対緑を想定したデメリット対策は入れておいたほうがいいだろう。 ケンタウロスやクラーケンなどでデメリットを消すのが最も分かりやすい。 魔力加速が必須だが、シーサーペントを重ねれば相手だけを流してしまえる。 HPの高さを活かし、ダメージ覚悟でゴブリン戦車のような高威力の全体バーンを絡めるのも悪くないかもしれない。 ただし能力消しやバーンについてはラッパ妖精1枚で無力化されてしまう脆さもあるため、あくまで非常手段と考えたい。 仙人とのコンボが有名。緑ゴーレムの効果を与えることで戦場の緑アタッカーを無敵にできる。 待機所の弱小クリーチャーを相手の強アタッカーに合わせることができれば大きなアドバンテージを取れる。 相手アタッカーが緑もしくは擬態持ちだった場合は引き分けになる。 この場合も弱小クリーチャーを待機所からどけつつファッティをやり過ごす、変異体の発動補助、といった使い方ができる。 相手が緑デッキの場合は緑ゴーレムが手札で腐りやすいので、それを活用するコンボとして有用である。 重さを気にしないならウィザードの代用としても使える。 こちらのグリフォンやスカイドラゴン、相手の人魚やナーガに効果を与えるといいだろう。 かつてはケンタウロスが相棒だったが、不動も消してしまうことになり緑ゴーレムの強みを生かしにくい。 能力消しを前提にするくらいなら緑ドラゴンで十分ということになってしまう。 高ステータスで赤黒対策、不動で青対策と割り切ったほうが個性を生かせるだろう。 待機所での不動は海賊子分やナーガ、ヤマタノオロチといったサブを狙う青カードに対する有効な対策になりうる。 ゴリラの直後を狙うサメをかわせる、墓地に置けば墓荒らしを実質無力化できる、などデメリットを逆用できるシーンもある。 しかし多くの点でメタ的なところがあり、加えて緑相手に確実に持てあます欠点は軽視できない。 自分の手札の状況、相手の出方によって出し方を変え、デメリットに振り回されないように立ち回るのが重要。 一般的な除去が難しいクリーチャーであり、相手によっては見えているだけでプレッシャーを与えられるのが強みである。 対になるカードとして赤ゴーレムがいる。おのおの色に対応したステータスだが、こちらはコストが1高い。 + 緑ゴーレムの歴史 緑アタッカーに攻撃できないデメリットは登場以来共通だが、ステータスやその他の能力で何度か修正が入っている。 0.29まで 登場当初は6/8で緑に攻撃できないデメリット能力のみを持っていた。 緑に多い後攻ファッティとはやや傾向が異なるデメリット持ちであった。 0.30 自分のクリーチャー数ぶんの割引がついた。 この頃から同コスト帯の中で破格の扱いになる。 0.31 割引は削除。その代わり6/9という凄まじいステータスを獲得した。 総合的には下方修正だが、卵、ゴリラとの組み合わせが凶悪に。 ケンタウロスで補助を加えて戦うことが十分メリットになりうるサイズであった。 0.46 赤ゴーレムと共に、デフォルトで不動付きというカードコマンダー初の能力を得た。 が同時にステータスが6/9→5/7と大幅に下がり、実質下方修正に。 デメリットなしの緑ドラゴンと同じステータスとなってしまった。 0.49 ステータスが5/8に。下げすぎと判断されたと見られる。 とはいえ攻撃力は5のままであり、強化が後手になりがちな緑ゴーレムにとっては頭の痛い状況である。 関連項目 特殊能力関連 意見所 名前 コメント 不動がついて青タッチで使いづらくなったな -- 名無しさん (2015-08-25 19 47 40) ステータスを減らされた下方修正が痛すぎでケンタウロスとのコンボを狙う価値が激減した印象 不動は面白いけどずいぶん弱体化したなーと -- 名無しさん (2015-08-23 13 07 16) ↓これソーサレスの間違いだよな? -- 名無しさん (2015-04-27 01 40 35) ソーサラーやデーモンといった手段もあるにはあるが、特にバウンスによる除去にはめっぽう強い。 -- 名無しさん (2015-04-27 01 39 42) 解説有難うございます。何らかの対策が欲しいですね… -- 名無しさん (2014-03-25 22 42 07) ↓カウンターゴーレムと混沌で千日手が発生するようになってから、それ以外の場合もバトルがドローになったわけですが、賛否があるルールです -- 名無しさん (2014-03-25 22 40 31) ↓ver0.37の更新で「10回ずつ攻撃して決着がつかなかった戦闘は、引き分けになるようにしました。」とあります。おそらくこのルールでドローになったのだと思われます -- 名無しさん (2014-03-25 22 10 20) HP13で攻撃力1の攻撃を数回受け続けたた後、バトルがDRAWになりました、情報ありますか? -- 名無しさん (2014-03-25 21 30 21) こいつはちょっと強すぎる -- 名無しさん (2012-02-03 17 15 39)
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/204.html
ゴーレムの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 生命 石 ゴーレム
https://w.atwiki.jp/fwopandoraalter/pages/37.html
ゴーレム 「パンチとキック(ゴーレム)」はレイゲンブレードの「主への執着」対象外
https://w.atwiki.jp/orecaapplication/pages/195.html
パラメータ 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 他メディアにおいて 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【鉄壁モード】型・コマ潜) コマンドサンプル(【必殺の拳】型・コマ潜) パラメータ 属性 土 性別 無 出現章 第4章 クラス ☆☆☆☆ 種族 土族 入手方法 バトル入手 スライム・アース+地獄の戦士ドクロ スライム・アース+ノーム スライム・アース+アヌビス 下位EX 侵入者への警告 上位EX 侵入者への最終警告 消費EXゲージ 10 形式 連打 ドロップアイテム 邪煉瓦(レア) 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 378 385 392 400 407 415 422 430 437 445 1 382 389 397 404 412 419 427 434 442 449 2 387 394 401 409 416 424 431 439 446 453 3 391 398 406 413 421 428 436 443 450 458 4 395 403 410 418 425 433 440 447 455 462 5 400 407 415 422 430 437 444 452 459 467 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 33 34 35 35 36 37 37 38 39 40 1 34 35 35 36 37 37 38 39 39 40 2 34 35 36 36 37 38 38 39 40 40 3 35 35 36 37 37 38 39 39 40 41 4 35 36 36 37 38 38 39 40 40 41 5 35 36 37 37 38 39 39 40 41 42 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 4 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 5 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス 守る こうげき 守る こうげき 守る こうげき! 守る こうげき! 鉄壁モード こうげき! 守る 会心の一撃 鉄壁モード 会心の一撃 ためる ためる ためる 必殺の拳 ためる ためる ためる 必殺の拳 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! 会心の一撃 ランダム攻撃 全体攻撃 必殺の拳 防御 守る 鉄壁モード 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 7~(レア) クラスチェンジ派生 ゴーレム+熱剣士アレス→地獄の戦士ドクロ ゴーレム+戦斧闘士ゼノビア→オーガ (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) ゴーレム+レアメタル→メタルゴーレム (※アプリ版では未解禁のため現時点では作成不可) 解説 機械かと思いきや土族のモンスター。 性能はロボ達に近いものがある。 【鉄壁モード】は1ターンの間、味方をかばい、受けるダメージを軽減して、更に物理攻撃には自身の攻撃力の100%で反撃を行う無分類技。物理技は-70%、魔法とブレスは-50%軽減する。無分類技は軽減できない。 防御面はロボ弐式やロボ参式などの【ベンケイ立ち】(物理に対してならそれらのEX【仁王立ち阿形】)に相当し、そこに物理反撃まで付いているので非常に強力。それだけにコストは高めで、安定させられないのがネック。 麻痺状態等になると解除されてしまうが、その技が物理攻撃だった場合、反撃は行われる。 【必殺の拳】は、自身の体力が低いほど威力の上がる無属性全体物理攻撃。HP最大だと150%だが、HP1なら299%と【とっこう】並の威力になる。 ver1.9.1 より、自身の体力が低い程、威力が上がるようになった。以前はHPに関わらず威力150%の全体攻撃だったので、アップデート前よりダメージが低くなることはない。 このモンスターの攻撃力では活かしにくいが、技の倍率は【邪帝の一撃】を少し上回るため、【七十二変化の術】で使うと真価を発揮する。 【守る】は仙竜ゲンブ系統と同じで、1ターンの間、自身の受ける物理ダメージを半分にする無分類技。 EX技は相手リーダーに全属性補正込みで下位550%、上位660%で攻撃する物理技。消費EXゲージは10。レーザーで攻撃する技の割に、物理技となっている。 相手リーダーがいないと失敗する。 【鬼の気合入れ】の対象固定効果を敵リーダー以外が使用している状態でも、無視してリーダーを攻撃する。 近衛隊長バルト系統のEXと似たような性能となっている。 由来 ユダヤ教の伝承に伝わる自分で動く泥人形。 ヘブライ語で「胎児」の意味がある。 色々なゲームでモチーフとして使用され、コナミ関係のゲームにも「ゴーレム」キャラクターは登場する。 しかし、このゴーレムはコラボキャラではなく、オリジナルモンスターである。 他メディアにおいて アニメ「オレカバトル」のサッカーラ編にて、スカーレッド・ドラゴン・火炎の騎士バーン・大地の騎士ロックを解放するためのカギの1体として登場し、真弓と対決。 コッコの【石化つっつき】によって石化された。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.2? 【守る】 1.4 【ためる】(2リール) 1.8 【ためる】(3リール) 2.0 【こうげき!】 3.0 【★→★★】 4.0 【★★→★★★】【会心の一撃】【必殺の拳】 5.0 【★★★→★★★★】【鉄壁モード】 仙竜ゲンブ系統の【守る】(0.2)とはコスト違いのため、ダイジョーブZの「なんだか眠くなってきた。」で入らない。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? 17.0 ★★ ? ? ? ? ? 20.0 ★★★ ? ? ? ? ? 22.0 ★★★★ ? ? ? ? ? 24.0 コマンドサンプル(【鉄壁モード】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ためる or 守る or こうげき! ミス ミス ミス ★→★★ ★★→★★★ ためる 会心の一撃 or 必殺の拳 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 鉄壁モード 【ミス】を【守る】にはできない。 ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス ミス (省略) ★→★★ ミス 守る or こうげき! or ためる ★→★★ 鉄壁モード 鉄壁モード ★→★★ 鉄壁モード 鉄壁モード ★→★★ 鉄壁モード 鉄壁モード 鉄壁モード 鉄壁モード 鉄壁モード 【鉄壁モード】は2リールでも4つ入る。また、3リールに【鉄壁モード】を4つ入れた場合、残る2枠を【守る】2つにすることはできないため、ゴーレムの【守る】は【こうげき】よりも重い。 コマンドサンプル(【必殺の拳】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ★★★★ ミス ミス こうげき! 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 ★→★★ 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 ★→★★ 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 ★→★★ 必殺の拳 必殺の拳 必殺の拳 【炎と氷のいき!!】には及ばないが、HPによっては【自爆】を上回る威力になる。 【七十二変化の術】用なら低リールからでも打ちやすい上、デメリットも無く優秀。
https://w.atwiki.jp/rdstn/pages/220.html
フランデル大陸には様々なゴーレムがいる。 ロックゴーレムの刃 刃が鋭いから針や糸を切断するものを作るときの主材料によく使われる
https://w.atwiki.jp/collection/pages/739.html
ゴーレム ユダヤ教の伝承に起源を持つ魔術で動く人形 額に文字を書いた紙を貼り付けて作られる 概して召使いのような存在で、主人の命令に忠実であるのが特徴。 ゲームや漫画では兵器としても活躍する。 作り方については(Wikipediaゴーレムのページ)を参照 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%83%A0 【補足】 ひとりかくれんぼでは勇者の身代わりとして実験的に作られた 後ろがゴーレム 【参考資料】 2009年2月7日しゅう子 ◆3N8iZ/I5zs