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固定値 データの見方と作り方 分類 固定値 モンスターのデータはGMの負担を減らす為に全て固定値となっています。 GMは一々、モンスターの行動に対して判定する必要がありません。 既存のキャラクターデータを固定値に変換する場合は 命中・回避・各魔法の魔術・生命及び精神抵抗に+50、攻撃に+6、防御に+5してください。 ボスモンスター等で戦闘を盛り上げる為に判定したい場合は括弧の中の基本値を使ってください。 その場合、攻撃でのダメージ決定ではクリティカルもしませんし、ファンブルもしません。 データの見方と作り方 コボルド HP8/8 MP8/8 【ML】 1 【知名度】 40 【出現数】 数体~数十体 【敏捷】 10 【移動速度】 8 【出現頻度】 頻繁 【知能】 低い 【反応】 敵対的 【知覚】 五感(暗視) 【知力】 - 【言語】 ゴブリン語 【攻撃方法】 【牙】 【命中】 55(5) 【攻撃】 11(5) 【防御】 7(2) 【回避】 60(10) 【生命抵抗】 45(-5) 【精神抵抗】 45(-5) 特殊能力 無し 基本 基本的にモンスターの各ステータスの基準は10です。 HP/MP HPは14を基準とします。 弱いモンスターは総じてHPが低いですが、 ダークエルフのように強くとも低い場合もあります。 MPは14が基準です。動物など、知能が低いものは低めです。 魔法を使うものは高い傾向にあります。 ML モンスター・レベルの略です。モンスターの強さを表します。 これはシナリオに登場させる時の強さの目安になります。 MLは基本的にキャラクターの経験と同等であればキャラクターの方が強くなるようになっています。 1~2程で高いぐらいで互角であり、3レベル違えば強敵です。 シナリオに登場させるならキャラクターの経験より1低いか同等が雑魚。 3~4高い敵がボスでしょう。 むろん、特殊能力やパーティーの構成で戦闘のバランスは変化します。 特に、魔法を使うモンスターは例外なくレベル以上に強敵です。 これはあくまで目安としてください。 MLはそのまま事件の大きさを表す尺度ともなります。 以下、その目安を表記しておきます。 1~2 どうという事はない。小さな村のちょっとした問題 3~4 小さな村の危機。駆け出し冒険者の出番。 5~6 そこそこの町の危機。駆け出し冒険者では辛い 7~8 大きな街の危機。そこそこの冒険者でなければ大変な敵 9~10 大都市規模の危機 11~13 国家規模の危機 14~15 大陸全体の危機 NPCの場合は、経験より2レベル上として考えます。 経験3の闇司祭は「駆け出し冒険者では辛い」レベルです。 知名度 そのモンスターを知っているかの知名度です。 怪物判定でこの値以上ならば知っています。 素人でも知っているか五分五分ならば50でしょう。 知識技術Lv1で五分五分ならば70です。 後は知識技術Lvが1増えていく毎に+10されます。 これはモンスターの強さにあまり左右されません。 最強と名高いドラゴンならば子供でも知っています。 (詳細が解るかは別です。細かくやりたいGMは名称の他にデータの知名度を設けてもいいでしょう) 出現数 モンスターが冒険者の前に出現する時に、何体で出るかです。 あくまで目安ですので、単独と表記されているモンスターが 複数で登場することもあり得ます。 敏捷 基準は10です。 これもモンスターの強さにはあまり左右されません。 移動速度 敏捷/2に10を足した数値が基準です。 これは通常移動なので全力で移動すればもっと早いでしょう。 また、モンスターによってはかなり異なります。 (巨大なモンスターなどは、敏捷が低くても移動速度は高い場合があります) 空を飛ぶモンスターは別に飛行速度があります。 出現頻度 冒険者が出会う頻度です。 あくまで冒険者の基準なので、「頻繁」だからと一般人が良く出会うわけではありません。 (それでもゴブリンやコボルトならば人里によく姿を現しますが) 知能 モンスターの知能は以下のようになっています。 ・なし 知能を持ちません。 思考もしませんし、本能もありません。反射でのみ行動をします。 こうしたモンスターは精神に影響をもたらす呪文は効果がありません。 知力で表すと-(無し)です。0ですらありません。 ・なきにひとしい 知能は殆ど無く、高度な思考もせず、意思の伝達手段もほとんどありません。 本能だけで行動をします。昆虫や下等動物に該当します。 こうしたモンスターは精神に影響をもたらす呪文は効果がありません。 知力で表すと-40以下でしょう。 ・命令を聞く 魔法で作り出された魔法生物やアンデッドに良くあります。 命令に忠実に行動しますが、自分で物事を判断する事はあまりありません。 記憶力は人間並みにあり、質問には的確に答える事もできます(命令次第ですが)。 こうしたモンスターは精神に影響をもたらす呪文は効果がありません。 ・動物並み 動物と同程度です。 知力で表すなら-30以下でしょう。 ・低い 人間には及ばないものの、かなり高い知能を持っています。 原始的な道具や言葉も使えます。 やや鈍いものの、普通に行動する分には的確な判断をするでしょう。 ですが高度な戦術を駆使して戦えるほどではありません。 知力で表すと-10以下でしょう。 ・人間並み 人間と同程度です。 知力で表すと0~15ぐらいでしょう。 ・高い 平均的な人間を上回っています。 人間であれば「聡明な」と形容詞が付くでしょう。 知力で表すなら20~39ぐらいでしょう。 ・非常に高い 普通の人間には及びつかないほどの知能です。 人間ならば大天才として歴史に名を残すでしょう。 知力で表すならば40以上です。 反応 モンスターの基本的な反応です。 状況次第で大きく変化するものもいます(縄張り意識が強い等)。 知覚 モンスターの知覚です。 ・五感 人間と同じような五感を持っています。 暗視・赤外視・増光と付くものもいます。 ・疑似 魔法的な手段により疑似的に五感を与えられているものです。 そういった感覚を捉える器官が存在する場合があり、 それを破壊もしくは妨害すれば、その疑似感覚は使えません。 例えばスケルトンの眼窩は空洞ですが、目隠しをされれば見えなくなります。 五感と同じように暗視・赤外視・増光と付くものもいます。 ・魔法 魔法的な感覚であたりを捉えています。 いかなる手段を用いても(幻覚でも)この感覚を封じたり欺く事はできません。 知力 モンスターの知力です。 知能が「低い」以下のモンスターは、-と表記されている場合がありますが 明らかにPCより知能が低く、特に必要ではないという理由からです。 攻撃方法 ・命中 基本的にML-2を戦闘技術Lvとして、器用10を基準として計算します。 より戦闘に特化してるならば器用も高いでしょうからそれに準じて上げてください。 戦闘が不得意だったり不器用ならば、より低いでしょう。 攻撃方法によっては(武器であったり爪であったり)更に上昇、下降するでしょう。 ・攻撃 ML-2+(筋力/10)を基準とします。 ですが、より屈強ならばそれに準じてあげてください。 攻撃方法によっては(武器であったり爪であったり)更に上昇するでしょう。 ・防御 (ML-1)が基準です。 ですが、体毛、毛皮や鱗、鎧などで更に上昇するでしょう。 ・回避 (ML-2)*10+敏捷が基準です。 モンスターによっては(空を飛んでいる、見えにくい等)更に修正が入るでしょう。 ・生命抵抗 (ML-2)*10+頑健が基準です。 ・精神抵抗 (ML-2)*10+精神が基準です。 ですがモンスターによって左右するでしょう。 特にダークエルフ等は暗黒神の加護で精神抵抗が+40されます。 特殊能力 モンスターの特殊能力一覧 分類 妖精 妖魔 精霊 巨人 幻獣・魔獣 動物 植物 アンデッド 魔法生物 デーモン 人間 以下広告
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手持ちモンスター/震華 手持ちモンスター/水鏡 , -――――――-、 , -―――――マャ―‐-、 / \/ ヾヤ、 \ / / ヾヤ、 \ / -‐' ヾヤ、 \ / , --‐‐、 l ヾヤ、 \. / /´ | / ヾヤ ', / / { ,イ i7 l | / / / i iリ .| | { ./ / i} .l | /´ ̄`./ ,イ / / i} / | / / ´ ', } / i} Y | ./ / | ./ i} | | / / \ | / 〈 .| | | /´i /ヾ_人_ .| | ト、 ', | { { / / `| ヾ i ミヽ ヽ,-‐-、 ', У ', / { _\ _/ヽ、| ヾ} ヤ。ォ'フ,'アヾ、} \ / /´`´ __ `¨´ / ヽ`¨´ / | え ィ彡" イ \| ,<__/ ノ ノ '⌒}7 / イ ヾ `^´vイ-、 ノ | /、____/  ̄ '´ / / .| `ー、 / ノヾ、,、 | .| / / ヽ__ | /Mヘヘハハシ ノ ,、レ'\ / ´`xー-、 `´ヽ "爻爻爻代シ /ハ ム、にヽ `ー-一ヽ/^ヽノ \ハハ爻斗イ `ヾ|⌒ヽ | `´ `ー=ァ´ `' ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:震華 種族:恐暴竜・イビルジョー(ドラゴン系) 性別:♀ LV:80(成長の限界) 成長速度:ふつう HP1200/1200 MP100/100 能力値 ちから:300 たいりょく:260 きよう:130 すばやさ:205 かしこさ:80 せいしん:100 こううん:10 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ダークブレス≫(3/3)【範囲】【短】【コスト16】【固有スキル】【ブレス】 └対象にブレス攻撃を行う。この時のダメージは4d+SL*20の【ドルマ属性】貫通ダメージになる ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【セットアップスキル】 ≪捕食≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └自身より【サイズ】が小さいモンスターのみ対象に出来る。対象のモンスターはこのラウンド中【セットアップスキル】を使用できない。 対象に【最大HP】の20%分の【HPロス】を与え、自身の【HP】をその与えたHPロス分回復する。 その後、自身の【空腹状態】を解除する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【ブレス攻撃】で与えるダメージに+SL*3する ≪強塩基の唾液≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【空腹状態】のとき、自身が行う≪捕食≫は以下の効果を得る。 「このスキルが成功したとき、そのモンスターのすべての【強化効果】を解除し、このラウンド中【物理防御力】を0にする」 ≪暴力的な筋肉≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身は【空腹状態】の時、【オーバーチャージ】を行えない。 自身が【オーバーチャージ】を行った時、自身を【空腹状態】となり、自身の【物理攻撃力】を+SL*10する。 この上昇効果は、自身が【物理攻撃】を行うまで継続する。 ≪チャージドパワー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の【物理攻撃力】を1段階上昇させる この効果は戦闘中継続する ≪ギガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避-2d、HP・MPが100%アップする。また、単体物理攻撃の対象を【範囲】に変更する。 同時に、自身が受けるダメージを10%減少し、与えるダメージを20%上昇させる。 [耐性スキル] ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+30%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+30%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【クリンナップスキル】 ≪サベージスイング≫(3/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象に【通常攻撃】を行う。この攻撃に対して、自身はチェインできない【戦/SL】 『オーバーチャージ』:MPを20消費する。その攻撃を行う前に、自身の【打撃威力】を1段階上昇する。この効果は3R継続する。 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【イニシアチブスキル】 ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 【チェインスキル】 ≪停滞の暗雲≫(1/5)【自身の【ドルマ属性】の【ブレス】使用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃後、3Rの間、チェイン元のスキルを使用した範囲に存在するモンスターは、 【クリンナッププロセス】に【最大HP】の5%+SL*10の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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《サイバー・スネーク》 効果モンスター 星5/闇属性/機械族/攻1900/守1400 相手ターンのバトルフェイズ開始時、 手札からこのカードを特殊召喚する事ができる。 part19-762 作者(2007/09/13 ID xrRwf1Ph0)の他の投稿 part19-766 / part19-770 / part19-787 コメント 自分フィールド上のモンスターに関係しない点は 優秀と言える。 また、守備表示で特殊召喚することで壁に使うこともできる。 -- 名無しさん (2007-12-21 15 55 53) 名前 コメント
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【作品名】DQMジョーカーシリーズ 【ジャンル】RPG 【世界観】 無数の異世界が存在し、それらの異世界にも属さない狭間の世界が存在する さらにオムド・ロレスというモンスターが作った魔界が存在するため総合では(一次多元+2α) ジョーカー2でDS版ドラゴンクエストⅥ(Ⅸ)とすれちがい通信をすると 「DQⅥ(Ⅸ)の世界からなにかがまよいこんできた」と表示されDQⅥ(Ⅸ)のモンスターと戦闘になる そしてテリーのワンダーランド3Dの主人公のテリーは「DQⅥの仲間キャラテリーの少年時代」 と公式サイトで明言されているためDQⅥ・DQⅣ・DQⅤの天空三部作及びDQⅨ(機種はいずれもニンテンドーDS) と世界を共有していることになる 【共通設定】 バイキルト:与えるダメージが2倍になる呪文 DQⅥやⅤでは、「○○の攻撃力が2倍になった」と表示されるため、 ダメージ2倍=攻撃力2倍の図式が成り立つ ビッグバン:宇宙が大爆発を起こす特技(DQⅥでの説明) 宇宙を揺るがす大爆発(ジョーカー2での説明) 宇宙並みの大きさの爆発 闇の衣:狭間の闇の王とその手下が身にまとうバリア これをよく知る賢者ミラクレアは常時全能のモンスターを連れていても 「全ての攻撃を無に帰す恐ろしいオーラ」と言うので全知全能でも突破不可能 常時全能にダメージを与えることができるモンスターでも突破はできなかった アタックカンタ:自分に向けられた攻撃を無効化して相手に反射する呪文 催眠、毒、麻痺、混乱などの 追加効果がある攻撃を反射した場合、 攻撃を反射された敵は耐性を無視してそれらの状態異常にかかってしまう 以下、反射できる攻撃の例 ・共通テンプレの攻撃力欄の攻撃 ・催眠や麻痺などの追加効果付きの攻撃 ・魂を傷つけたり刈り取ったりできる鎌攻撃 ・空間を切り裂き、闇の衣も破壊する大剣 【参考】 【攻撃力】ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃 謎空間の中にこもる敵を直接攻撃できる 実体を持たない影や幽霊を攻撃できる 常時全能のモンスターを傷つけ殺すことも可能 【防御力】攻撃力欄の打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃に10回ぐらい耐えられる たてがみの炎で月を焦がしクレーターを作成したれんごく天馬を平気で直接殴れる 飛び立った後周囲の物は全て凍らされているホークブリザードと長時間戦闘して凍らない 雷に打たれてエネルギー充填するメタルドラゴンと同等の耐電力 現れると町全体に死の病を蔓延させる病魔パンデルムと一緒にいて平気 あまりの気高い姿に見た者全てがひれ伏すマスタードラゴンに問答無用で殴りかかる精神力 見つめられた男は理性を失う妖魔ジュリアンテと相対して影響を受けない 魂を刈り取る鎌で斬りつけられてほぼ無傷 【参戦キャラ】 【名前】メタルスター 【属性】宇宙要塞 【大きさ】都市サイズの人工衛星 【攻撃力】ビーム:ビッグバンで無傷のメタルスライムを一撃で殺せる 都市一つ分の範囲攻撃 射程は都市数個分 精神に衝撃を与えて動けなくする追加効果あり 自分と同等の精神力の相手や幽霊や機械の動きも止められる 常時全能のマスタードラゴンの動きもたまに止められる 麻痺攻撃:ビームに麻痺の追加効果を加えたもの 有効な相手もビームと同じ ビッグバン:共通設定参照 消費MP40 【防御力】参考テンプレの打撃or斬撃or噛みつきorビーム攻撃で無傷 参考テンプレのモンスターを一発で殺せる熱・冷気・雷攻撃で無傷 機械や常時全能のマスタードラゴンも冒す猛毒が効かない 精神力も参考テンプレ以上 ラリホーマ・メダパーニャ・ザラキも無効 宇宙空間で行動可能 つねにアタックカンタ:名前の通り常にアタックカンタが発動しており、これはどうやっても消されない 【素早さ】時間と空間を超越した生命体と互角 【特殊能力】テンション:気合を入れて次の攻撃の威力を1.7倍に高める 4段階まで溜めることができ、 攻撃の威力は最大で7.5倍まで高められる 威力は1/4まで低下するがアタックカンタなどの反射バリアを貫通するようにもなる スライムバーン:能力を下げられると2割ほどの確率で怒りでテンションが1段階上がる AI2~3回行動:一度に最低でも2回、5割の確率で3回行動する 凍てつく波動:敵のバリアや能力強化を消し去る波動 都市一つ分の有効範囲 ラリホーマ:生物全般・幽霊・機械に有効な催眠呪文 常時全能のモンスターにもたまに効く 都市一つ分の有効範囲 消費MP8 メダパーニャ:混乱呪文 有効な相手はラリホーマと同じ 消費MP10 マジックハック:敵の催眠・毒・混乱・麻痺・即死などの状態異常攻撃に対する耐性を低下させる呪文 麻痺攻撃やラリホーマやメダパーニャが効く程度までは下げられる 都市一つ分の有効範囲 消費MP4 自動MP回復:行動するごとにMPが40回復する 【長所】DQM世界のデス・スター 【短所】本当にスライム族なのか不明 【備考】新生配合でつねにアタックカンタの特性をつけたもの 最大MP877 【戦法】マジックハック→ビッグバン→麻痺攻撃 3スレ目 429 :格無しさん:2014/05/23(金) 19 44 11.32 ID bVp6ymo1 メタルスター考察 ○火の鳥、サノス ビッグバン連発勝ち △△世界獣、ヤドカリ 大きすぎるので分け ×ユライヒ ビッグバン一発では倒しきれない 存在抹消負け ○ダークネス ビッグバン連発勝ち ユライヒ>ヤドカリ=メタルスター>ダークネス
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ジョーカー2の画像をみてすくなくともこのモンスターはいるというのを ここにかいてください スライム べりアル ナイトリッチ スライムボーグ? プチアーノン スライムタワー ひくいどり ヘルダイバー ダンビラムーチョ ダースドラゴン ドラゴン ガーゴイル エンゼルスライム マーマン スカルサーベント ブオーン ゴールデンゴーレム モーモン くびながりゅう?? ゲリュオンの赤??? バトルレックス メタルドラゴン ゴースト ドルイド グレイトドラゴン ダークナイト ソードファントム りゅうおう しにがみきぞく でかいミミズ?? きりかぶおばけ ばくだんいわ アルミラージ キメラ メタッピー ボストロール プリズニャン ベビーパンサー デンデンリュウ メタルハンター プチット族 くびかりぞく?バーサーカーかも ガオン シルバーデビル ふうせんドラゴン オクトセントリー マーマン わかめおうじ ホークブリザード おおきづち スノードラゴン あおいくびなが竜? アルゴングレード ワライぶくろ ゴーレム メカバーン ヘルコンドル バッファロン アークデーモン バベルボブル ようがんまじん アンクルホーン とらおとこ メカの超きょだいなの??? とりの超巨大なの??? イカの超でかいの???オセアーノン? ドンモグーラ いたずらもぐら へるめっとかぶったもぐら?? やまたのおろち??くびがいっぱいある エスターク グラコス メタルキング ブチスライム ドロル なぞのしんかん オーシャンクロー たまごろん ももんじゃ コドラ キラーパンサー リザードキッズ アトラス デットペッカー イエティ スカイドラゴン びっくりさたん おおさそり メタルライダー スーパーキラーマシン スノーム シャーマン マドハンド リップス スライムファング ドロにんぎょう どらごスライム ギガンテス デュラン ドラゴンソルジャー キングレオ ゆうれいせんちょう キラーマシン2 はながうえにあるきりかぶのやつ??? たつのおとしごみたいなせんし??? スカルサーペント レッサーデーモン スライムべス スライムベホマズン ピサロナイト じんめんじゅ カクトウパンサー あくまのしんかん エビルドライブ コングヘッド メイジドロル?? キングスライム プークプック ストーンスライム ゴールデンスライム あかいほねのやつ??? とつげきうお スライムつむり ドラキー ダークドレアム? ダークドレアム追加 ちなみにここは発売されたらなんにも更新しない こんぐらい もし?のなまえわかったら更新たのむ あとまちがえてたり まだあっても コメントも テスト -- (ルイージ) 2010-04-03 05 49 28 テスト -- (ルイージ) 2010-04-03 05 54 38 ダークドレアムも出ます -- (HEIHEIHEI) 2010-04-06 13 12 14 デュランかもしれないですが一応のせます -- (ルイージ) 2010-04-07 10 25 56 情法あり^^ -- (ルイージ) 2010-04-07 10 26 13 しってる? -- (スラリンガル) 2011-04-02 23 58 36 2II回行動 -- (ガルマッゾ) 2014-06-21 12 06 51 名前 モンスター情報 すべてのコメントを見る
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投稿日 2009年3月25日 22 56 メンバー(使用武器) Nobutuna(ハンマー),○Mr.Sido(片手剣) クエスト 激戦!血煙闘技場 モンスター ガノトトス亜種,フルフル亜種、 乙 Mr.Sido×3 主な登録タグ 07 45,ママ綱乱入,無修正動画 前 【MHP2G】第81回 モンハンどうでしょう ~これで俺も幸せに…~ 次 【MHP2G】第83回 モンハンどうでしょう ~器を賭けた試練~ 概要 再びミスターとの個人面談。 ハンター一式にアイルーフェイクのミスター。 いきなりガノトトスに気付かれた。 Mr.「麻痺ったょ~」 亜空間タックルをくらう二人。No「ぶえっ」Mr.「ぶるあっ」 大タル爆弾Gを両脚に設置した後は、漢起爆するミスター。 尻尾攻撃で初めて力尽きたミスター。頑張れ猫戦士。 愛しのメラルーツールで再び麻痺らせるミスター。 ?「ただいまー」!? 落とし穴にホールインワンするガノトトス。この間に愛しの武器の力で麻痺。 7 45。まさかの母上乱入。無修正。Mr.「特別出演でいいんじゃない?」「いいお家庭ですよ」 Mr.「にゃう」 麻痺から倒されたガノトトス。 モンスターハンター3の水中戦について話す二人。後に3Gでガノトトスは復活を果たす。 ミスターに赤いマシュマロと言われるフルフル亜種。 一瞬画面が乱れる。 フルフル戦はBGMがないため、メラルーツールの音がよく聞こえる。 ギリギリ水に入らないフルフル。 やたら帯電をくらってしまうミスター。ステージの端っこで飛び込まれ、ミスター2乙目。 何故か「またAshか」というコメントも流れる。 フルフルのブレスで麻痺るミスター。Mr.「麻痺ったよ~(自分が)」 BGMがないだけに、寂しい気持ちになってるミスター。 怒ったフルフルのブレスでミスター3乙目。3乙のハットトリック。しかし癒されたから問題なし。 珍獣クオリティで今回もお便りなし。 チョコレートを食べる二人。 次回以降もミスターは出番があるのか?またきてねー お便り なし 提供 ゲイ治乳業 CR下綱物語 スタジオズブリ 関連項目 「モンハンどうでしょう」シリーズ 名前 コメント
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. ‐=ニニニ =-- ....._ _______ ゙ヽ、 ~`゙ヽ、~ヽ、 ._.. -‐ニ -‐"´ ̄ ̄..-‐"´ \ ~`゙ヽ. -、 .r‐ ,.-"´ _..-‐"´ .\ _.(・).ィ .>7777>/ヽr 、 ,.-" \ィ´ | |i /{ {.{.{ {//彡゙〈 i‐" _..ァァ 、...| | || _,イミ三シ~7ヽ三ミヘ .N ,. ィ{ {{ {{ //| |/ .{ミ三彡ト ハ三ミ | | i .ハ ,.-"Li/´~~` i./.L_ __ { .{ミ三彡} | ;;;;jニ|\ / V .| 人___j´ ヽi/./7" ヘ {ヽニニヲ ノ .Y j .', V../ / V ,. --、 \_/ --/ム' __ j ゙-、 ァム" i γγヽ ヽ、..⊥.../γ ∠/(・)j〇 { .ノ .ヘ ー' ', / ー.Y {ヘ \ヽ ヘ ヘ、 .ノ-- 人 i iヽ ~ } / ̄ )´~ .\ .`T"´ `Y"´_,人 i i ヽ' .廴 V__...ィ"ヽ-i-ヽ .ノ__. _{ ヘ i .} } { .rヽ ` ‐‐ " ノ、 .゙y´ー ァ‐‐゙ { r‐ }~i ̄Y ヽ ノY---/i ,-‐<二. -へ ̄  ̄  ̄~~フ 〇ー ",- 、 "‐"´~ ` ゙̄  ̄  ̄~~ ‐‐‐゙ (♀)┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃【名前】メタルドラゴン(2)┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃体力:27┃素早さ:2┃分類:「機械」「龍」┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【種族】┃ドラクエ ┃自動┃「龍」が相手の時、自身のダイスが最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃機械調教.┃近攻┃相手に「3+1d12」のダメージを与える 「機械」が相手の時、ダイスは最大値になる┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃【一般】┃アストロン┃補助┃1試合1回 先制発動 自身の行動をスキップし、相手の攻撃から身を守る┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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モンスターの体液 温暖期のメゼポルタ広場・射的の景品(1500p) フェスタのときは景品がかわるので出ない ちょっと足りないときなどにお手軽 マイガーデンのニャカ壺に銀のタマゴを赤(5~)まで漬けて3つ マイガーデンのニャカ壺にモンスターの油を赤(5~)まで漬けて2つ
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タイプ モンスター名 タイプ モンスター名 タイプ モンスター名 タイプ モンスター名 Aタイプ ベビーパンサーキラーパンサープリズニャン Eタイプ スライムナイトさまようよろいブリザードマンプチヒーローソルジャーブルアンクルホーンコロヒーロー Iタイプ エビルアップルおどるほうせきサターンヘルムメガザルロックガップリン Mタイプ メッサーラホークマンシュプリンガーライオネック Bタイプ スライムホイミスライムメタルスライムベホマスライムしびれくらげはぐれメタルキングスライムスライムベホマズン Fタイプ ドラゴンマッドグレイトドラゴンプオーン Jタイプ ドロヌーバパペットマンおばけキャンドルゴーレム Nタイプ ザイルキラーマシンヘルバトラープチターク Cタイプ ブラウニーエリミネーターオークキングプチファイターコロファイターアークデーモンギガンテス Gタイプ エンプーサまほうつかいネーレウスゴーストプチプリーストプチマージコロプリーストコロマージ Kタイプ クックルーミステリドールキメラホークブリザード Oタイプ ケンタラウス Dタイプ ドラゴンキッズ Hタイプ ドラキーばくだんベビーおばけキノコダンスニードルおおねずみ Lタイプ イエティビックアイほのおのせんしミニデーモンアームライオンエビルマスター Pタイプ くさったしたいばくだんいわ
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タイプ モンスター名 タイプ モンスター名 タイプ モンスター名 タイプ モンスター名 Aタイプ ベビーパンサーキラーパンサープリズニャン Eタイプ スライムナイトさまようよろいブリザードマンプチヒーローソルジャーブルアンクルホーンコロヒーロー Iタイプ エビルアップルおどるほうせきサターンヘルムメガザルロックガップリン Mタイプ メッサーラホークマンシュプリンガーライオネック Bタイプ スライムホイミスライムメタルスライムベホマスライムしびれくらげはぐれメタルキングスライムスライムベホマズン Fタイプ ドラゴンマッドグレイトドラゴンプオーン Jタイプ ドロヌーバパペットマンおばけキャンドルゴーレム Nタイプ ザイルキラーマシンヘルバトラープチターク Cタイプ ブラウニーエリミネーターオークキングプチファイターコロファイターアークデーモンギガンテス Gタイプ エンプーサまほうつかいネーレウスゴーストプチプリーストプチマージコロプリーストコロマージ Kタイプ クックルーミステリドールキメラホークブリザード Oタイプ ケンタラウス Dタイプ ドラゴンキッズ Hタイプ ドラキーばくだんベビーおばけキノコダンスニードルおおねずみ Lタイプ イエティビックアイほのおのせんしミニデーモンアームライオンエビルマスター Pタイプ くさったしたいばくだんいわ