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「【PSP】ゲームアーカイブス総合257【PS3】」より 756 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 09 45 04.41 ID ILddRCj/O ポケットファイター買った人いませんか? フリーモードってので自分のキャラを選んだあと固まるのですがこれって2P対戦用で、PSPじゃ遊べないモードなんですか? それとも私のがおかしいのでしょうか? 757 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 09 58 50.16 ID h/Ad1s/V0 フリーバトルの事でいいんかね? 持ってるからやってみたけど BGMは流れっぱなしだけど確かに進まなくなるな まさかと思ってコントローラー設定を2に変えたら進んだけど 1試合終わるたびに逐一設定で変えなきゃいけないからPSPじゃなかなかの死にモードだな 760 名前:枯れた名無しの水平思考 投稿日:2011/07/25(月) 11 02 51.01 ID ILddRCj/O 757 ありがとうございます 自分だけかと不安になりました ということはCPUとのフリーバトル(一試合だけ)は出来ないんですかね? -- (名無しさん) 2011-07-27 14 53 15 移植度はPS2D格闘ゲーでも非常に高い パッドで遊ぶのも問題なし -- (名無しさん) 2013-04-17 11 25 36 ちなみにジャスティス学園の体験版も遊べる ・ラウンド1のみ ・第1話のみ ・キャラはバツとひなたのみ -- (名無しさん) 2013-11-25 02 16 02
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ファイター ステータス HP 1000 MP 60 攻撃 80 防御 80 魔力 10 魔抵抗 50 素早さ 120 技術 60 HP回復 5 MP回復 5 移動力 180 exp_mul 121 比較 基本性能 Lv クラス名 種族 雇用費 移動型 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 備考 1 ファイター 妖怪 100 徒歩 1000 100 80 80 10 50 120 60 5 2 180 1 10 格闘王 妖怪 3500 徒歩 1900 145 152 152 19 95 120 114 14 11 180 1 20 一騎当千 妖怪 6500 突破 2900 195 232 232 29 145 120 174 24 21 180 1 30 リーサルウェポン 妖怪 ない 突破 3900 245 312 312 39 195 120 264 34 31 180 1 使用可能スキル スキル名 使用可能LV 種類 攻撃力 発動距離 射程 消費MP 属性・仕様 備考 メガトンパンチ LV1~19 接近攻撃 attack×150% 0 0 0 前進型 岩砕き LV20~ 接近攻撃 attack×200% 0 0 0 前進型 岩投げ LV1~29 遠距離攻撃 (atack+dext)×50% 200 弾幕属性 地球投げ LV30~ 遠距離攻撃 (attack+dext)75% 200 弾幕属性 アイテムスキル上昇値一覧 Lv クラス名 HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抵抗 素早さ 技術 HP回復 MP回復 移動力 召喚数 10~19 格闘王 300 50 20~29 一騎当千 300 100 移動タイプを突破に 30~ リーサルウェポン 600 100 100 同上 耐性 Lv クラス名 火 水 土 風 霊 光 闇 弾幕 毒 麻痺 幻覚 混乱 沈黙 石化 恐慌 吸血 魔吸 ドレイン 即死 パワフル 洗練 1 ファイター 弱い 強い 弱い 強い 強い 弱い 弱い 強い 弱い 10 格闘王 弱い 強い 弱い 強い 強い 弱い 弱い 強い 弱い 20 一騎当千 弱い 強い 弱い 強い 強い 弱い 微強 強い 弱い 30 リーサルウェポン 弱い 強い 弱い 強い 強い 弱い 強い 超強 弱い 雇用関係 上級雇用 場所:人間の里 Lv クラス名 雇用費 10 格闘王 3000 20 一騎当千 6500 雇用可能勢力 「ファイター」に該当する人材 オレンジ、風見幽香、雲居一輪、紅美鈴、幽香 「ファイター」を雇用できる人材 オレンジ、風見幽香、上白沢慧音、雲居一輪、藤原妹紅、紅美鈴、幽香 考察 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Lv10は適当に敵HP半分手前まで殴り合ってから豪鬼+リュウで光L字組みながら落ちコン爆発待ちでOKでした。敵HP半分切るとダメ半減貼られる+リュウで弱点付けなくなって辛くなります。 -- 2019-02-18 12 00 19 最強への道はLFラルグ桜(fate)でも火列生成や変換スキル持ちのモンスター詰めてマルチ周回できそう。攻撃キラー武器や火列武器つけとくといい。 -- 2019-02-18 18 09 00 Lv10以外は固定チームのLSをちゃんと理解してパズルすれば負けることはほぼ無い。Lv10だけはかなり難しいからコツをつかむまでは何度かやり直すことになるかも -- 2019-02-19 02 36 11 最強HARDのグラヴィティ使用でのHP参考値です。まちがってたらごめんなさい。1[357万7000]/2[470万0000]/3[543万4000]/4[595万6000]/5[1050万] -- 2019-02-19 10 38 52 メダル全然落ちないし、落ちてもほぼ銅。敵の行動パターンは面倒なギミック無くて楽だけどイベントとしては過去最低のコラボだわ -- 2019-02-19 11 45 50 低レベルクエでもAで立ててわざわざソロに持ってく連中がいるらしいけど、フロア数1だし解除時間(≒操作数)を考えると圧倒的にマルチのまま倒した方がラクなんだよなぁ・・・ -- 2019-02-20 00 24 33 妖怪のときの回復メダルを片Lに継承しておけばHARDの先制受けられるのに完治とか無䭾打ちするやつ多くない?(多い) -- 2019-03-01 08 03 31
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用語集あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 数字、アルファベット 記号 用語集 あ行 アーマー 相手の攻撃を受けても攻撃動作が中断されずそのまま攻撃できる効果。 ドライブインパクトは2発、特定の技の出掛かりは1発分だけ耐えるアーマーがある。 スト6は多段ヒット技が少ないので無敵技と同じ使い方ができ、非常に強い。 足払い、○足 しゃがみ弱中強キックのこと。 大足払い(だいあしばらい)→大足、同様に中足、小足などと活用する。 大足は常にしゃがみ大キックのことであり、立ち大足というのは間違い。 アケコン アーケードコントローラーのこと。 大きい箱型の装置で方向入力部分がスティック(レバーと呼ばれる)状になっている。 パッドよりは正確な方向入力ができる。 ボタンも一列に並んでいるため、同時押し、連打、ずらし押しがやりやすい。 ボタンをパチパチ叩くのも楽しい。 ただ製品によるが、スティックやボタンの操作音は相当大きいので、 プレイ時間帯を考える・部屋やゲーム環境回りの静穏化をする・スティックやボタンを静音仕様の物に付け替える等の対策を考えよう。 当て投げ 投げ間合いにおいて、立ち弱キックのような素早い打撃で相手に触ってから投げ技を出すこと。 投げられる側からは対処しずらい。 当身、当て身投げ(あてみなげ) 発祥は餓狼伝説、ギースハワード「当て身投げ」から。 以降の格闘ゲームに於いて、防御的必殺技としてしばしば登場する。 専用の防御モーションを出し、相手の攻撃を受け止めることで投げなどの派生攻撃へ移行する。 欠点は、対応する技が決まっていること(投げには無防備)、受け止められなかった直後に攻撃を食らうとカウンター扱いになるものが多いこと。 安全飛び(あんぜんとび) 詐欺飛びのこと。 公式の場では詐欺という言葉を避けようとする動きがある。古来からの格ゲーマーはなんかモヤる。 埋める フレームを隙間なく埋めるという意味で相手が起き上がりにどんなに早い技を出しても割り込みできないタイミングで技を重ねることをいう。 スト6なら通常技の最速が4Fなので相手の起き上がりから3F目までに攻撃を当てること。 もちろん無敵技なら割り込めるがそれはそれでこれはこれ。 ストIII 3rdstrikeでよく使われていた言葉。 運指(うんし) 指の運び、指をどう動かすかのこと。もともとある言葉で本来は楽器の演奏などで使われる音楽用語。 か行 カウンター 相手の技の出掛かりに攻撃を当てること。 格ゲー京言葉 そのまま表現したら問題ありそうな言葉を京言葉的な言葉使いに置き換えることではんなりと言い表すこと。 「元気いいね」「やんちゃ」「うーん、職人!」など。 確反(かくはん) 反撃が確定する状況のこと。反確ともいう。 勝ち確 勝つのが確定した状況。 ○○を通せば勝ち確、勝ち確を逃した、などと使う。 ガチャ昇龍、ガチャる 2323…入力で昇龍拳入力をし続けること。 この連続入力のシステムは批判も多く、あまりいい意味で使われないときがある。 決め打ち(きめうち) (ヒット/ガードなどの)状況を確認せずに技を出し切ること。 当たっても当たらなくても、ガードされて反撃を喰らってもいいからキャンセルや連係で技を出しきること。 入れ込み、めくら打ち、ともいう。 空キャン(からきゃん) 通常技の攻撃判定が出る前の出始めモーションを必殺技などでキャンセルすること。 そらキャンではない。 もともとは必殺技が出やすくするための補助システムでスト2からある。 キャラ軸 キャラの存在する位置。正確に言うと見た目の表示とは別の、ゲーム内での横の座標におけるキャラの位置。 一部の技はその動作中、移動したりするわけではないのにキャラ軸がずれて投げられ判定が後ろに下がったり、キャラ同士の入れ替え判定がずれたりする。 動作が終わるとまた元の位置に戻る。 キャンセル 通常技のモーションを途中をキャンセルして必殺技を出すこと。 通常技のフォロースルーの隙を省いて必殺技が出せるため、隙を消したりコンボに繋げることができたりと重要なテクニック。 必殺技からスーパーコンボへ繋ぐスーパーキャンセルもある。 屈○○(くつ○○) しゃがみ状態で出す行動のこと。 屈弱Kならしゃがみ弱キック。 小足(こあし)、 しゃがみ弱キックのこと。小(威力)足払い(しゃがみキック)の略からきている。 略してコアともいう。コアコア迅雷、などコンボレシピを口で言うとき便利。 グラ(グラップルディフェンス) 投げ抜けのこと。 スト3_2ndで初採用された通常投げの投げ抜けシステムにこのグラップルディフェンスという名称が使われたことから以降投げ抜けのことをグラと称するようになった。 しゃがグラ、コパグラなどと複合入力できるものと言葉を組み合わせて活用されることも多い。 下段(げだん) 足払い攻撃などしゃがみガードしないと食らってしまう攻撃。立ちガードができない。 牽制、牽制技 相手に当たらない位置で通常技を振ること。 相手が前歩き、ダッシュしたり通常技を出したら当たる位置で出す。 硬直 攻撃を出した側は、攻撃終了後の戻りモーションが終わるまでガードする権利を失っている。この時間を硬直という。 擦る(こする) (特定の)技を最速で出すこと、またそれをとにかくし続けること 例)○○を擦るのが早い コパ 立ち弱パンチのこと。小パンチを略したもの。 コアコパ迅雷、などもともとはしゃがみ小Pを指す言葉だったときもある。 定義が定まってない可能性があるので注意。 コンボ ヒット硬直中に技を連続で入れること。連続技。 スーパースト2でコンボという名称がゲーム内で使われるようになった。 さ行 詐欺飛び 相手の起き上がりに、相手がガードしていたらこちらのジャンプ攻撃をガード、相手が無敵技を出していたら着地して地上でガード、という絶妙なタイミングで仕掛けるジャンプ攻撃。 詐欺みたいなジャンプ攻撃という意味からくるものと思われる。 別名、安全飛び。 差し合い(さしあい) 中近距離に於いて、リーチの長い通常技などで攻防を行うこと。 こちらの長い攻撃を能動的に相手に攻撃を当てにいくこと(差し込み)、 相手の差し込みやステップに対してあらかじめ隙が少なく判定の強い技を設置すること(置き)、 置き技のスカりや差し込みをスカすなどして相手の硬直にこちらの技を当てること(差し返し)、 主に基本的な動作はこの3種類に大別される。 差し返し 足払いなどの通常技を後ろに歩いてかわして相手の隙にこちらの足払いなどの通常技で反撃すること。 これと差し込みを含めた地上戦の駆け引きを差し合いと呼ぶ。 差し込む、差す 歩いて足払いなどの通常技を当てること。 これと差し返しを含めた地上戦の駆け引きを差し合いと呼ぶ。 仕込み○○、仕込む 相手が何らかのアクションすることによって始めて効果の出るような入力の仕方の総称。 以下、代表的な牽制仕込みの例。 当たらない距離で出す通常技を出しそれにキャンセルするように必殺技を入れ込んでおく。 相手が動いて当たった場合にキャンセルとなって連続技になる。 柔道 相手の起き上がりを投げることをループさせること。 相手を画面端に追い詰めた時にこれができるキャラが多数いる。 由来はスト5で梅原選手がある時戦術を改め、投げ主体になったのを周りが「柔道家になってた」と表現したことから。 小○○(しょう○○) 弱ボタン、小の威力で出す攻撃の頭に付ける。本来、弱中強で表記するが小中大もよく使う。 セットプレイ 起き攻めのような攻め側が一方的に動けて受け側に選択肢がほぼない状況で行われる特定の攻め。状況が一律なこともあり特定の手順を踏むことで攻撃のタイミングや位置を攻め側が自在にコントロールして攻めることができる。ガードする側は受けきるのが難しい。 た行 大足(だいあし) しゃがみ強キックのこと。大(威力)足払い(しゃがみキック)の略からきている。 大○○(だい○○) 強ボタンで出す攻撃の頭に付ける。本来なら弱中強で表記するが小中大もよく使う。 対ありでした 対戦ありがとうございましたの略。また同名の漫画のこと。感謝大事。 大ゴス リュウの前強P、鳩尾砕きのこと。 技がヒットしたときのイメージからきたものと思われる。 弾(たま) 波動拳などの飛び道具のこと 飛び道具を撃ってダメージを取っていく戦法のことを弾撃ちという。 単発ヒット確認 屈弱K>屈弱Pなどの二発以上で行うヒット確認でなく、単発の技でヒット確認を行うこと。 中足(ちゅうあし) しゃがみ中キックのこと。中(威力)足払い(しゃがみキック)の略からきている。 中段(ちゅうだん) 立ちガードしないと食らってしまう攻撃。しゃがみガードができない。ジャンプ攻撃やリュウの鎖骨割り(前中P)などが例。今作ではラッシュから中段攻撃を出すとコンボにつながるので非常に厄介。 な行 舐めプ(なめぷ) 舐めプレイのこと。相手を舐めた動きをして挑発したりおちょくること。 わざとダメージの低いコンボを使ったり、適切でない行動をしたり、弱いキャラを使ったりする。 知らない人との対戦でやるのは絶対にやめよう。 ノックバック 攻撃を受けた衝撃で後ろに後退させられること。本来のノックバックの英語の意味は全然違うので注意。 カプコン公式はガードバック、ヒットバックという言葉を使用する。 は行 バクステ 後ダッシュのこと。バックステップの略。 運ぶ、運びコンボ 相手を画面端に運ぶこと。または運ぶ距離の長いコンボ。 画面端に追い詰めればかなり有利になることから。 バッタ よくジャンプすること。 パニカン パニッシュカウンターのこと。パニッシュは懲罰という意味で相手が技を振った後、その硬直をとがめる形で技を当てることからくる。 パニカンもカウンターと同じでダメージや不利時間が増える。 反確(はんかく) 反撃が確定する状況のこと。確反ともいう。 踏む(ふむ) 飛び道具をジャンプや垂直ジャンプでかわそうとして失敗して当たること。 春麗のヒットするともう一度ジャンプする鷹爪脚を当てるという意味で使うこともある。 ファジィガード 見切りづらいめくりや中段を僅かな攻撃タイミングの違いを利用してガードを切り替えて両方ガードすること。 ぶっぱ、ぶっぱなす 確定状況以外でCAや無敵技を出すこと。 多用すべきではないが、相手の意表を突くための立派な戦法の一つである。 欠点はガードされたり避けられると確実に大ダメージを食らうこと。 「当たれば読み、外れればぶっぱ」という言葉もあるが、大抵は悪いニュアンスで使われる。 フレーム、F スト6の最小時間単位、60分の1秒のこと。 スト6は一秒間に60フレームの描画を行う。フレームとは画面や枠や絵という意味でこれを一秒間に60枚描き変えることでなめらかに動いてるように見せる。 発生6Fといえばボタンを押してから攻撃判定が出るまで60分の6秒(0,1秒)かかるということ。 ぼっ下がり(ぼっさがり) ぼっ立ちの派生だがそんな言葉はないし使われてない。 スト6では何も見ずにただ後ろに下がるという意味で使っていくといいかも。 そうしないとインパクトに反応できない。 ぼっしゃが 何もせずにしゃがみ(ガード)続けること。 ぼっ立ちからの派生。 ぼっしゃがでいい、などと使う。 ぼっ立ち(ぼったち) 何もせずにそこに立ち続けること。ぼーっと立つの略だと思われる。 虚を突かれて何もできない状態のとき、コンボ入力を失敗して何も出てなかったときに使われる。 ぼっ立ちからの膝みたいにおそらくバーチャファイターで使われ始めた言葉。 ただその使い方の場合、2D格ゲーにおいてはレバーを離す、ニュートラルにするの方がよく使われるかもしれない。 補正(ほせい) コンボ補正のこと。コンボで段数が多くなるにつれて技のダメージが割り引かれていく。 スト6は特にジャストパリィ後の補正が最初から5割ある。他にも弱技始動だと最初から10%引きなどがある。 ま行 目押し(めおし) 連打や適当押しでなくタイミングを計ってボタンを押すこと。通常技から通常技のコンボをタイミングよく入力する時によく使用される言葉。 めくり ジャンプで相手を飛び越す際に後ろにも攻撃判定がある技を当てること。 ガードする側は逆ガードしないといけない。 めくり詐欺(めくりさぎ) めくりで当てることが出来る技を当てるときに、リバーサルのタイミングで必殺技を出すと表に出て技がスカって、裏に出そうと入力を遅らせようとしてもその前にガードとなって絶対にリバーサル技をめくりに出せないジャンプ攻撃の仕方。 や行 やってない やってしまったときに使う。やってしまったことを否定したいとき、認めたくないときに使う言葉だが認めるときにも使うっちゃ使う。 本当にやってないときは「本当にやってない」といおう。 有利時間 打撃を相手にガードさせたときの、相手のガード硬直時間から攻撃側の戻り硬直時間を引いたもの。 プラスであれば、ガード側はガード硬直が終わっても反撃できないことを意味する。 マイナスが十分大きければ、ガード側は何らかの反撃が可能であることを意味する(いわゆる反撃確定、略して“反確”)。 猶予0フレ(ゆうよぜろふれ、ぜろえふ) 技の繋ぎに猶予が全くないこと。ゲームの仕様の観点からするとこの言葉使いは間違っていて、最低でも1F猶予がないと技は繋がらない。 ただ語感の勢い的なものがわりとあるのでそれを重視。 また先行入力がありボタンを押してから4Fほど入力が有効になるので入力的には常に4F以上猶予がある。が、水を差すのは野暮というもの。 ら行 リニア DJのドライブラッシュのこと。 あまりにも早い、または見た目明らかに滑りすぎであることから。 リバーサル ガード硬直やヒットのけぞり、起き上がり直後などの技を出せない状態から出せる状態なったちょうどその瞬間に必殺技を出すこと。 リバサ○○などと必殺技の名前をつけられて使われる。 連ガ(れんが) ガード硬直中に連続でガードさせられること。 連続ガード。 レバーレス HITBOXに代表されるレバー、スティックのないアケコン、レバーレスコントローラーのこと。方向入力もすべてボタンで構成されている。 右と左、上と下の同時押しなどレバーではできない入力ができる。コントローラーの仕様によっては大会などで使えない場合があるので注意。 連キャン(れんきゃん) リュウのしゃがみ弱Kなど、特定の通常技をボタンを連打することでキャンセルして連続して出すこと。 普通のキャンセルと違って空振りでもキャンセルができる。 連打キャンセル。 連係(れんけい) 技などを連続して繋ぐこと。 連繋とも書く。連係技。 相手を固めたり崩したりするときに用いる、技の順番や雛形のこと。 単語の用途は様々だが、一般的にはコンボではない連続攻撃のことを指す。 広義では相手ダウン後のセットプレイも含む(ガード不能連係など)。 なお、連携は別の意味なので誤字。 わ行 わからん殺し(わからんごろし) 文字通りキャラ性能、連携がまだわかってない相手を倒すこと。 数字、アルファベット EX(いーえっくす)、EX必殺技 本作で言うOD(オーバードライブ)必殺技のこと。スト6に意識が切り替えられないおじさんが使う言葉。見つけ次第訂正してあげよう。 ES(いーえす)必殺技という言葉を使う人は手遅れなのでほっとこう。 CA(しーえー) クリティカルアーツの簡略表記。 CPU(しーぴーゆー) 人が動かさずゲーム側がプログラムで動かすキャラのこと。 もともとの意味はパソコンの頭脳にあたる中央演算処理装置のこと。 F(エフ) フレームのこと。一秒間に60フレーム描写されるスト6における時間単位。 エフ、フレーム、フレなどと読まれる。3Fならさんえふ、さんふれーむ、さんふれなど F式(エフしき) 中段攻撃(主に強ジャンプ攻撃)などで相手を立ちガード状態にさせたあと、 その相手がしゃがみガードをしても立ちの食らい判定が残るという仕様を使って、 普通では成立しないはずの1発目の中段から2発目の中段攻撃への連係を可能にするテクニック。 ダルシムのJ弱Pのような単なるジャンプ攻撃はF式とは言わない。 SA(えすえー) スーパーアーツの略。 記号 > 連続技の表記に使うことが多い記号。通常技>通常技なら目押しコンボ、通常技>必殺技ならキャンセルという意味。 (このページの編集方針) 格ゲーにかかわる言葉ならスラングでも何でもいいので追加、編集お願いします。 まずいものだったらこちらで判断して削除しますので気軽に。
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seiya「……FSFはいろいろな悪に狙われている…」 ルカリオ『合成ポケモンの暴走、謎の3人組の出現…』 seiya「急いでオンドゥルさんのところへ戻らないと!」 ルカリオ『…!?悪の波動を近くに感じる!」 seiya「…早く戻ろう もうそろそろ始まりそうだし」 オンドゥル「まだだ・・・まだ始まらないッ!!」 レイ「あと1組か・・・難しいな・・・。」 pikuzin24「あと一組か、俺は戦えないからなあ…・・・そうだ、ヒゲオ、チャービィ、ラリット、お前ら行け!」 3人「え~~。」 pikuzin24「いいから行け!」 3人「へ~い…」 空想市役所 ???「おい、なりスマのことなんだが……」 ???「なんだ?」 ???「いくらなんでも本戦のスタートが遅すぎる!」 ???「そうだな。どうする?」 ???「破壊しよう。」 ラグナロク「着いたぜ!」 ヴルフ「私もだ。」 アビス「これで出場できるわね。賞金何に使おうかな~」 ヴルフ「私は戦いたいだけだ!金は他のものにやれ」 アビス「ホントあんたって物欲ないわねw」 ラグナロク&アビス「てかなんでそんな格好?」 ヴルフ「敵に私の情報を知られたくないただそれだけだ。」 アビス「瞬間で異空間に転送するから大丈夫♪」 ラグナロク&ヴルフ「了解!」 seiya「オンドゥルさーん」 オンドゥル「?seiyaか」 seiya「FSF、やばいですよ!なんとしても俺たち勝たなければ!俺たちだ!他じゃダメなんだ!」 オンドゥル「なんで?賞金?」 seiya「今回のFSFには多くの悪が潜んでいる。ルカリオに全員調べてもらった結果がこれだ ↓ アビス、ラグナログ、ヴルフ 出場する ミューバル、ドロマンド、デンカマ 出場しない バクラス、ダロモン、ハントル 出場する ↑ オンドゥル「バクラスとかはなんだ?」 seiya「ルカリオ!」 ルカリオ『バクラス、ダロモンはともに炎、氷を代表する人になつかないといわれている強龍だ。ハントルは狩りを仕事とする闘士だ。だがなつかない強龍たちをどうやって…』 seiya「というわけだ。人数オーバーだがあいつらは無理して入ってくるだろう…」 オンドゥル「大変だな…」 seiya「ああ・・・」 オンドゥル「人数が。」 seiya「そっちかああ!」 オンドゥル「我らの参謀がよみがえったぞー!!」 サドゥ「ちがうだろ!!チラシだろ!!」 レイ「ぬぅ・・・ちゃんとチラシができたよっていうべきかな・・・。」 FSF会場前 オリオン・ソディアーツ「グオー!」 ドカーン! スター「ん?なんか音がする・・・てw派手にやっちゃってw」 如月源太郎「変身!」 フォーゼドライバー「3・2・1」 フォーゼ「宇宙キター!」 スター「いきなり着やがったwまぁ・・・俺も変身!」 エターナル! Wライダー「おらッ!」 オリオン・ソディアーツ「グォ!」 スターナル「もうすぐFSFが始まるからけりつける!」 エターナル・マキシマムドライブ! フォーゼ「じゃぁ俺も!」 ロケット・オン!ドリル・オン!リミットブレイク! ドカーン! オリオン・ソディアーツ他界 スター(変身解除した)「急げ!」 如月(変身解除した)「FSF見に行こうっと」 seiya「さて。どうせあくのこと考えたって今は何も変わらん。悪はFSFでムッコロス!・・・となると今ヒマだし…」 オンドゥル「メダル集め!」 チャービィ「どこにそんなのあるんだよ!」パシッ(突っ込み) seiya「俺天才!」 オンドゥル「なに!?」 seiya「ロームリングをオーメダル、ガイアメモリ、カードすべてに対応できるようにしたぞ!」 オンドゥルロボ「じゃあぼくもできるようにしてほしいな」 seiya「さらにメダルやガイアメモリ、カードをたくさん作ったz!」 オンドゥル「作れるのかい!」 seiya「まずカード「スターナル」」 リング「スキャン!スターナル!」 seiya「つぎ!メダル!seiya!」 リング「メダル!サイ!seiya!ゾウ!サセーゾ…サセーゾ!」 seiya「つぎ!オンドゥルメダル!」 リング「タカ!クジャク!オンドゥル!タージャードゥル~!」 seiya「さらに!」 リング「マイナス!ウナギ!タコ!マッマッマウタ!マッマッマウタ!」 seiya「とりあえずこんだけ。また今度起こりとニュー紹介!」 出場者発表!!! レイ・リリィ・ヘンリィ サドゥ・テリー中島・コピア ラーレイ・モリト・リン ホリナス・シグサ・ボナーラ みやび・ロックトーム・ザウルスナイト seiya・オンドゥル・オンドゥルロボ ヘル・キル・オンドゥルロボRNAW スター・スターロボ・ゾロショット アビス・ラグナロク・ヴルフ プラファイター・プラナイト・プラエンジェル ヒゲオ・チャービー・ラリット バクラス・ダロモン・ハンタン 以上!!! seiya「僕たちは最初みやびチームとか。」 オンドゥル「本気で行くZ!」 オンドゥルロボ「ぼくもseiyaさんにちょっと改造してもらいました!新機能はないけどステータスアップです!」 第4章ファイストリート編 3へ続く
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前へ | 次へ クリア条件:ノーマルモードでEDを見る 開始時間:2010/05/30(日) 12 26 33.25 終了時間:2010/05/30(日) 13 52 31.00 参加人数:3 あのスト2がゲームボーイでも遊べるぜヒャッホーーーゥ!!!! ( A`) ボタンが2つしかないので、ボタンを押す長さによって弱中強が変化する。 ダルシム、E本田、バルログはカットされている。 ノーマルモード、VSモードのほか、一戦ごとにHPが一定量しか回復しないという 条件で勝ち抜いて行く「サバイバルモード」というのがある。 SGBのフレームはステージによって変化する。 しかし、既にスーパースト2まで出ているこの時期になぜこんなものを・・・( A`) (1主) 対飛び道具にヘッドプレス(↓ため↑+K)が効果大でした。 飛び道具がない相手にはサイコクラッシャー(←ため→+P)とホバーキック(↓+K)を乱発。 特にサイコは、お前は電車かというくらいに往復発射してやりましたとも。 まぁ安価によるキャラ変更とイマイチ決定力に欠ける腕前のおかげで、計45回もコンテしちゃったんですけどね。 (2主) 昇竜拳を出せないのでタメキャラで参加。 春麗のスピニングバードキックが高性能で、適当に連打してるだけでなんとかなりました。 でも昇竜拳にだけは勝てません。 (3主) ザンギエフで参加しました( ^ω^) 十数年ぶりにプレイ。今改めてやってみると動きの悪さの酷いこと酷いこと・・・(ヽ ω`) ジャンプ攻撃からスクリューが簡単に決まるのでゴリ押しゴリ押し! さあーみなさんごいっしょに! スタッフロール的なものが見当たらなかったので難易度を5(最大)にしてノーコンテニュー目指し再チャレンジ(`・ω・´) 結果コンテニューしちゃったけど難易度3では出なかったキャラ紹介が。 全員演舞的に動いて勝ちポーズで〆 ラストの「CONGRATULATIONS」の字が消えるの早すぎ(ヽ ω`)
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ファイター 前衛職の初期職で自身のヘイトを高め、仲間のDPSを維持し戦況を安定させる。 物理攻撃力と物理防御力を底上げするパッシブスキルを取得できる。 分類 近接攻撃職 推奨ロール タンク ゲージタイプ Source of Power(ソースオブパワー) (SP) 推奨武器種 片手剣、小型盾 解放条件 なし クラス固有要素 初期職のためスキルを引き継ぐことができる。 派生クラス ファイター (II)サムライ (III)ウォーリアー (IV)スレイヤー ファイターLv.40 サムライLv.50 ファイターLv.90ウォーリアーLv.70 (I)ナイト (II)パラディン (III)マジックナイト ファイターLv.10 ナイトLv.40 ファイターLv.30パラディンLv.50 (IV)グラディエーター ファイターLv.80ナイトLv.80マジックナイトLv.50 (IV)ガーディアン ファイターLv.80ナイトLv.80ウォーリアーLv.50 スキルリスト レベル スキル名 コスト 効果 Lv.2 スラッシュ 自身の前方の敵を捉えステップしながら斬りつける Lv.5 バッシュ 格闘攻撃を仕掛ける Lv.5 パッシブ 物理防御力が上昇する Lv.7 ダブルスラッシュ 素早く2連撃 Lv.10 挑発 相手1体を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.15 シールドバッシュ シールドを装備している状態の時、シールドの面で打撃攻撃を行う Lv.20 ヘビーストライク 少し溜めた後に水平方向に振り攻撃する Lv.25 シャウト 自分の周囲の相手を対象に自分のヘイト値を上昇させる Lv.30 セイバーインパクト 小さく飛び上がり叩き割るように斬り込む Lv.40 パッシブ パリィが成功した時に物理攻撃力を大きく上昇する Lv.45 Lv.55 パッシブ 体力が50%以上ある時、物理防御力が大きく上昇する Lv.85 パッシブ 両手に装備品を着用している時の必要腕力値が半分になる ビルド例 軽量タンク型 武器 片手剣、小型盾 防具 軽鎧 優先ステータス 力強さ 解説 低レベルから中レベル層で少人数パーティーを組む際に役に立つビルド。 比較的入手難易度が低い軽量装備で身動きも取りやすく、敵のヘイトを集めつつ自分の行動もこなせる。
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キャラ基本性能 キャラ基本性能 必殺技 スーパーアーツ 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 基本戦術 コンボ(連続技) 起き攻め、セットプレイ 動画、攻略サイト 必殺技 マネージュ・ドレ マネージュ・ドレ【Classic:前 下 後に半回転+P Modern:N+SP】近距離で(メダルLvに応じて動作が変化) ロン・ポワン ロン・ポワン【Classic:波動+K Modern:前+SP】 デガジェ デガジェ【Classic:竜巻+K Modern:後+SP】 ランヴェルセ ランヴェルセ【Classic:波動+P Modern:下+SP】グラン・フェッテ【ランヴェルセ中に、Classic:K Modern:ボタン】 技名 スーパーアーツ アラベスクアラベスク(SA1) アラベスクアラベスク【Classic:波動二回+K Modern:Nor前+SP+強】 エトワール((SA2) エトワール【Classic:竜巻二回+K Modern:後+SP+強】 パ・ド・ドゥ(SA3/CA) パ・ド・ドゥ【Classic:波動二回+P Modern:下+SP+強】近距離で(体力25%以下で性能がアップ) 通常技(特殊技、ターゲットコンボ) 立ち弱K(モダン:AUTO+弱) (モダン:AUTO+中) (モダン:AUTO+強) しゃがみ強K(モダン:前下+強) しゃがみ強P(モダン:しゃがみ強) (モダン:立ち弱) (モダン:しゃがみ弱) (モダン:立ち中) (モダン:しゃがみ中) (モダン:立ち強) (モダン:なし) 特殊技 レベランス【Classic:後+強P Modern:後+強】 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 トモエ・デリエール【Classic:前下+強K Modern:前下+強】 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 ターゲットコンボ ア・テール【Classic:立ち中P>中K Modern:立ち中>中】 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アン・オー【Classic:後+中K>中K Modern:後+中>中】 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 タン・リエ【Classic:強P>強P Modern:立ち強>強】 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アロンジェ【Classic:しゃがみ強P>強P Modern:しゃがみ強>強】 #ref error :指定ページの閲覧権限がありません。ログインするか、別のページの画像ファイルを指定してください。 アシストコンボ 【アシストコンボ1:AUTO押しながら】 【アシストコンボ2:AUTO押しながら】 【アシストコンボ3:AUTO押しながら】 基本戦術 項目 文 コンボ(連続技) 基本コンボ 基本的に通常技>通常技は目押し、通常技>必殺技はキャンセルの意味。 OD必殺技を使ったコンボ ラッシュを使ったコンボ スーパーアーツを使ったコンボ 画面端 コンボ動画 起き攻め、セットプレイ 項目 文 動画、攻略サイト
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初版と最新版 初版:2014/10/20 (月) 00 44 22 最新版:2016/01/15 Fri 01 58 24 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:ファイター隼 体重:中重量級 登場作品:プロレス ディスクシステムの「プロレス」よりファイター隼が参戦! 必殺の延髄斬りで名だたるファイターをKOしろ!! 初版と最新版 最初に参戦予想度 特権・コンセプト PV予想 ファイター隼について の性能 の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) パワーバランス基準 長所と短所 特殊技能 通常ワザ 必殺ワザ カスタマイズ必殺ワザ 得意なステージ 苦手なステージ 得意な相手 苦手な相手 その他 勝利ポーズ カラー カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 資料 関連 コメント 参戦予想度 特権・コンセプト 多くのプロレスワザを駆使して闘うファイター。投げ性能が高い。 ニックネームは「不屈の戦士」。必殺技は延髄斬り。 PV予想 例として鷹丸を必読。←読んだら削除 PV名: リングが写されナレーションが読まれる。「遂に来ました夢の異種格闘戦!赤コーナー、リトル・マック入場です!」 マックが入場し観客にアピール。その後ナレーションが続きを読み上げる。「続きましては青コーナー、ファイター隼の入場です!」 ファイター隼が入場し観客にアピールし、『ファイター隼 参戦!!』 戦闘シーンでは名だたるファイターに打撃と投げを披露する。 タイトル タイトルが出た後に PV終了 ファイター隼について 1986年10月21日に任天堂から発売された、ファミリーコンピュータ ディスクシステム用ゲームソフト「プロレス」のプレイヤーキャラクターの一人。 リンクや鷹丸、サムスやピットと同じ86年組なのにその中に入れてもらえないマイナーキャラ。 モチーフはアントニオ猪木。(Wikipedia・アントニオ猪木の項目「猪木をモデルとした架空の人物、キャラクター」項より) の性能 の特性 出現条件 乱入ステージ(最初から使えるなら削除) ステージは「[[]]」。 BGMは「[[]]」 パワーバランス基準 1、2、3、4、5 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 8 6 3 6 8 4 5 4 3 3 6 6 4 1 1 長所と短所 ●長所 一発一発の威力とふっとばし能力の高さ 投げ技が強い ●短所 飛び道具への対抗策がない 復帰がやや苦手 特殊技能 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 × × × × × × 通常ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル ふっとばし 軽.中.重 説明文 弱攻撃 掌打→張り手 強攻撃 ローリングソバット 上強攻撃 ハイキック 下強攻撃 アリキック ダッシュ攻撃 アックスボンバー 通常空中攻撃 浴びせ蹴り 前空中攻撃 ドロップキック 後空中攻撃 ジャンピング・ニー・バット 上空中攻撃 ヘッドバット 下空中攻撃 ニー・ドロップ 横スマッシュ 延髄斬り 上スマッシュ 直伝サマーソルトキック 下スマッシュ 前後ローキック つかみ攻撃 ナックル・パート 相手をつかんで勢いよく振りかぶった拳を相手に叩き込む技 前投げ 投げつけ 後ろ投げ バックドロップ 上投げ ブレーンバスター 下投げ パイルドライバー 必殺ワザ 攻撃名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 属性 ベクトル 説明文 通常必殺ワザ トラースキック 横必殺ワザ スピアー 上必殺ワザ スーパー延髄斬り ものすごく飛び上がる延髄斬り。カスタマイズで横移動と上移動距離が変化 下必殺ワザ ムーンサルトプレス 最後の切り札 隼ファイナルラッシュ 横方向にものすごい勢いで突進。当たった相手に強烈なラッシュを決め、強烈な延髄斬りでトドメ。 カスタマイズ必殺ワザ 必殺ワザ名 ワザ名 ダメージ ふっとばし力 説明文 通常必殺ワザ2 直伝カラテキック 通常必殺ワザ3 根性トラースキック スーパーアーマー持ち 横必殺ワザ2 トペ・スイシーダ 横必殺ワザ3 ぶちかまし 上必殺ワザ2 上昇延髄斬り 上方向に飛ぶが横方向はほとんど動かない 上必殺ワザ3 横延髄斬り 横方向に動けるが上昇量が低い 下必殺ワザ2 セントーン 下必殺ワザ3 ボディプレス 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場: CV: 応援ボイス:ハヤブサ!ハヤブサ! ワープスター、ドラグーンに乗ったポーズ: 勝利ポーズ BGM:タイトル取得BGM 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー 黒(デフォルト) 赤 青 緑 カービィがコピーした姿 特設リングでの通り名 不屈の戦士 立ち回り コンボ 対策 百人組み手攻略 資料 プロレス(任天堂 1986年) 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント 新キャラ作成してみました。 プロレスに詳しい方の加筆お願いします。 -- ジール (2014-10-20 00 45 58) ↑お、ジール戻ってきた。 とりあえず動画貼ってみる。 -- 彗青ペン (2014-10-20 16 38 11) 画像追加しました。 -- たかさん (2014-10-21 22 34 36) カスタマイズ必殺ワザの空欄を埋めてみた。 上投げをブレーンバスターにするべきか? 意見募集。 -- ジール (2015-11-17 01 17 47) ↑今までのキャラは後投げになってたけど、差別化の為ならいいじゃないかな? -- 彗青ペン (2015-11-17 02 09 38) 原作で使っていた技を使えるようにするのとモチーフの猪木っぽくなるようにするため一部の技を差し替え・配置変更。 -- ジール (2016-01-15 01 58 24) 名前 コメント
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ファイター ファイター スキル 武器 胴衣 盾 兜 グローブ シューズ スキル パシップスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 効果 入手先 備考 フィジカルロア 1 31 防御力+30 4700 防御力をアップする 2 41 防御力+40 8250 3 51 防御力+50 12800 4 61 防御力+60 18350 ソードロア 1 40 攻撃力+10 7850 攻撃力をアップする 2 60 攻撃力+15 17750 アクティブスキル SS 名称 スキルLV 必要LV 消費 効果 入手先 クールタイム 備考 パワーラッシュ 1 31 40 4700 一定確率で気絶させる片手剣のみ 2 41 45 8250 3 51 50 12800 4 61 55 18350 ダブルビート 1 40 50 7850 一定確率で気絶させる片手剣のみ 2 60 60 17750 アトラクション 1 65 40 遠距離攻撃 20850 4秒 スキルを使用するにはアプライーダガーが必要 シャープウェポン 1 40 30 攻撃力+10 300秒 7850 攻撃力をアップさせる 2 60 35 攻撃力+15 300秒 17750 オーバーバーニング 1 35 60 MaxHP+60 5分 6000 範囲内のメンバーのHPを一時的に増加させるバロアーストーン1個を消費する 2 55 80 MaxHP+90 5分 14900 武器 SS 名称 LV 攻撃力 重さ 買値 売値 備考 ルシクブロードソード 31 115 200 9400 4700 ルシクセイバー 125 200 非売品 5330 ルシクハンカー 35 135 200 12000 6000 ルシクロングソード 145 200 非売品 6710 セイクリッドハンカー 135 200 クエスト 0 HP増加量 +40 ルシクカズバルガー 39 155 200 14920 7460 ルシクレイピア 165 200 非売品 8250 ルシクカタナ 43 175 200 18160 9080 ルシクモロ 185 200 非売品 9950 オリト・ルシクモロ 222 200 非売品 9950 クリパセイバー 47 195 200 21720 10860 クリパハンカー 205 200 非売品 11810 クリパロングソード 51 215 200 25600 12800 クリパカズバルガー 225 200 非売品 13830 オリト・クリパロングソード 265 200 非売品 12800 クリパレイピア 55 235 200 29800 14900 クリパカタナ 245 200 非売品 16010 クリパモロ 59 255 200 34320 17160 クリパターク 265 200 非売品 18350 アキペンセイバー 63 275 200 39160 19580 アキペンハンカー 285 200 非売品 20850 オリト・アキペンセイバー 333 200 非売品 19580 アキペンロングソード 67 295 200 44320 22160 アキペンカズバルガー 305 200 非売品 23510 胴衣 SS 名称 LV 防御力 魔法防御力 重さ 買値 売値 備考 盾 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 兜 SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 グローブ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考 シューズ SS 名称 LV 防御力 重さ 買値 売値 備考