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敵は言う。 「武器も持たずにいったい何ができる?」 君は言う。 「続きはこれを顔面に受けてから言うんだな」 クラスタイプ:前衛・近接攻撃型 習熟武器:素手 あなたが主装備、副装備のいずれかに武器を装備していないなら、それは素手として扱う。 素手の命中率は3である。 スキル一覧 《闘士の称号》 《鳩尾砕き》 《攻性防御》 《強制解放》 《根性》 《トレーニング》 《足払い》 《追い討ち攻撃》 《スキルブレーキング》 Ver1.0での変更点 《攻性防御》の効果変更 《根性》の効果変更 《トレーニング》の効果変更 《追い討ち攻撃》の効果変更 ■概要 素手による格闘戦を行う前衛職。 自身の能力を参照するスキルを多く覚える。 そのため、自らを鍛えるほど純粋に強くなっていくクラスである。 ただし、一切の武器を装備できず序盤は少々頼りない。 《闘士の称号》 実力を認められた証として特定の称号を得る。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは称号「ファイター」を新たに獲得し、名声に10点のボーナスを得る。あなたがこのスキルのレベルを上げるたび、追加で名声に10点のボーナスを得る。このスキルがLv4以上であるならば、代わりにあなたは好きなクラス称号を獲得できる。(これはあなたが自ら名付けてよい。) レベル補正 レベル2:ファイター→ウォーリアレベル3:ウォーリア→グラディエイター ■概要 闘士としての称号を得るスキル。 ファイター/Fighter :格闘家 ウォーリア/Warrior :戦士 グラディエイター/Corselet :闘士 《鳩尾砕き》 前進しながらの強力なボディブロー。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 増強X(Xはあなたの【筋力】の値に等しい。) レベル補正 ■概要 ファイターの基本となるスキル。 非常に強力だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《攻性防御》 攻撃を受け流し攻めに転じるための構え。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 特殊判定 スキル効果 あなたはその発生源を対象として反撃を行い、転倒させる。この判定の命中率と反撃の追加ダメージはあなたの【器用】の値に等しい。この反撃によって対象のHPが0以下になる場合、代わりにそれのHPを1まで減らす。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 【筋力】の代わりに【器用】の値を使用する反撃スキル。 トドメの一撃には使えないが相手の攻撃前に転倒を与えるため、 敵の攻撃スキルにスキルワードが含まれていればそれを無効化できる。 しかし、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《強制解放》 自身の感覚を研ぎ澄まし緊急回避を行う。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたがいずれかの攻撃対象に選ばれたとき 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるならその攻撃判定を取り除く。Xはあなたの【感覚】の値に等しい。 レベル補正 ■概要 いざという時に効果を発揮するスキル。 シャーマン等のスキルと組み合わせて使うのではない限り、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《根性》 相手の攻撃を根性で耐える技術。 最大レベル レベル1 タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたのHPがX以下であるなら、あなたに与えられる全てのダメージは1点軽減される。Xはあなたの[VIT]の値に等しい。 レベル補正 ■概要 高い[VIT]を持つキャラクターが使うのであれば頼りになるスキル。 前衛向けのファイターにとって[VIT]を参照するスキルは好相性だが、使いこなすには厳しい訓練が必要。 《トレーニング》 金銭を支払うことで更に訓練を行う技術。 最大レベル 上限なし タイミング パッシブ 判定種別 判定なし スキル効果 あなたは経験点を消費するのではなく代わりに1000Gを支払うことでこのスキルの習得、レベルアップを行ってよい。このスキルの習得またはレベルアップを行ったとき、あなたは訓練を1回行う。 レベル補正 ■概要 訓練が全てと言っても過言ではないファイターにとっては、非常にありがたいスキル。 《足払い》 相手の体勢を崩すための攻撃。 最大レベル レベル1 タイミング アクティブ 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象ひとつを転倒させる。(対象が転倒した場合、それの次のターン開始時まで全てのスキルワードを使用できない。) レベル補正 ■概要 転倒した相手は次のアクティべートまで回避や防御などを事実上無力化されるので味方のサポートに有効なスキル。 強力なボス1体を相手にした時などは高い効果を発揮するだろう。 《追い討ち攻撃》 倒れた相手に追撃を行いダメージを加速させる。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが同じ戦列にいるいずれかのキャラクターを転倒させたとき 判定種別 攻撃判定 スキル効果 攻撃対象の持つ転倒を回復する。 レベル補正 ■概要 同じファイターのスキルである『攻性防御』や『足払い』と組み合わせて使用するのに適したスキル。 転倒による妨害と追い討ちによる火力増強という選択肢の出現により、戦局によって柔軟な対処が可能となる。 《スキルブレーキング》 自身の行動を強制中断し強引に攻撃をやり直す技術。 最大レベル レベル1 タイミング ラピッド:あなたが攻撃判定ひとつを発生させたとき 判定種別 判定なし スキル効果 その攻撃判定を取り除き、あなたはその後にすぐさま追加のアクティベートひとつを得る。 レベル補正 ■概要 確実に攻撃を当てたいキャラクターにとっては垂涎物のスキル。 しかし、使いこなすには少なくとも【熟練】が3は必要となるので初期能力が恵まれなかった場合は厳しい訓練が必要。 眉唾物っておかしくないすか -- 2013-06-20 04 19 08 文脈的には垂涎物とか合うかと思います。スキルブレーキングの概要ね。 -- 2013-06-20 04 28 49 足払い・追い討ち攻撃・スキルブレーキングの概要文の気になった部分を編集してみました。どうですかね? -- 2013-06-20 04 53 19 良いと思います。 -- 2013-06-21 12 44 38 コメント すべてのコメントを見る
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ヴァシャル山麓 東山道 バオ む。この先は私の修業予定地。 すまないが引き返してくれ。 君が強くなり、使命を背負ったら この先で会おう。
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旧市街 線路通り アディティ 大会があるとかで 集まって来た格闘家の人たちが…… 遊び半分でドローンを叩き落としたり してるでしょ。 おかげで、パーツ拾いが捗るの。 あちこちにある ゴミの山、ではあるんだけど…… 私たちにとっては、使えそうなものを探す 宝の山、でもあるの。 ジュニパ そっちは、ロウランド ま、ガラの悪い地域なんで…… よそから来たヤツは、あんまり 近づかない方がいいぜ。 なんにせよ…… よその国のことに、興味本位で 首つっこむのは歓迎されないってこった。
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ファイターの特徴とキャラアビリティ <ファイターの装備可能武器> 大剣 斧 弓 破刃 特殊 覇双 ファイターの特徴 <長所> 使える武器が豊富(※現在は突出なし) ステータスのバランスが良い <短所> 覇双のステータスが反映されない ファイターで取得できるキャラアビリティと特徴的なアビリティ 習得レベル 効果 1 覇双の極意 【戦闘中】 覇双で与えるダメージと回復が極意Lv5程度増加 1 覇双ステータス0 装備時覇双のステータスが無くなる 1 対戦イベントの心得【戦闘中】 対戦イベント限定】戦闘中武器と自身のステータスが増加する。戦闘不能時にHP100%で復活(有効回数2回)。戦闘開始から3分経過後リロードが飛躍的に短縮される。 40 大剣物攻+3%【キャラ】 大剣のステータスを増加 50 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 65 物攻+150【キャラ】 自身のステータスを増加 75 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を3000増加 90 大剣リミットプラス【キャラ】【戦闘中】 大剣スキルのダメージ上限を2000増加
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基本テクニックガード 投げ 後ろ投げ ダッシュ投げ 投げ抜け コマンド必殺技を入力する キャンセル ラッシュを直接出す(1ゲージラッシュ) ジャンプ攻撃をヒット or ガードさせる 牽制(置き技) めくりジャンプ攻撃 初級テクニックパリィ入力を引っ張って飛び道具二発パリィ リバーサル必殺技 スーパーキャンセル 超必殺技の複合入力 中級テクニック遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け) シミー(投げシケ狩り) 垂直ジャンプ投げシケ狩り(原人狩り) 低空必殺技(+必殺技の入力延長) 立ち回りでコマンドだけ成立させておく 上級テクニック歩き牽制 ラッシュ+インパクト両対応コパ ジャスパ狙いラッシュ差し返し 基本テクニック 始めに 大抵のことはスト6内のファイティンググラウンド→チュートリアルに書いてある。まずそっちを見て基本を学ぼう。 格ゲーはコマンド入力をテキストで表現するために入力方向をキーボードのテンキー配置で表すことがある。 7 8 9 4 5 6 1 2 3 5が真ん中、何も入力してない状態(ニュートラル) 236+Pで波動拳、214+Kで竜巻旋風脚、623+Pで昇竜拳 ガード まず、ガード入力の練習をしよう。 トレーニングモードで、CPUをLv1に設定し、ガード入力をずっとやってみよう。 自キャラが右向き時、←入力でガードする。 これを立ちガードと呼ぶ。 相手の上段・中段攻撃をガードできる。 また、ジャンプ攻撃もガードできる。 自キャラが右向き時、↙入力でガードする。 これで、しゃがみ攻撃をガードできる。 ジャンプ攻撃→しゃがみ攻撃の連続攻撃に対し、立ちガード→しゃがみガードで対応しよう。 また、自キャラが左向き時、ガード入力が変化する。 →入力で立ちガード、↘でしゃがみガードできる。 投げ 近くで、弱P+弱Kの同時押しで投げる事ができる。 これはガード不可で、ダメージも高めとなっている。 ガードが堅い相手に有効。 モダンモードでは、Lサイドボタンを1つ押すだけで投げられる。 後ろ投げ 後方へ投げる事もできる。 近くで、後ろ入力←+弱P+弱Kの3ボタン同時押しで、後ろ投げができる。 壁に追い込まれている場面で決まれば、リセットできる。 ダッシュ投げ ダッシュ→投げもできる。 離れた位置から、投げを狙える。 ゲージを消費してしまうが、Legend帯でも使用する事があるので、使いこなせれば強力。 投げ抜け 相手の投げが成立してからごく短い間、投げられた側が投げを入力することで投げを抜けることが出来る。 また投げた時に相手が投げを出す途中だった場合にも成立する。 相手に投げられると思った場合は投げ抜けを入力しよう。 ただし自分が何らかの技を出して硬直中のとき、またはコマンド投げを食らったときは投げ抜けできない。 バックステップでも少しできる コマンド必殺技を入力する コマンド技表 スト6公式や、ゲーム内でコマンド技表をチェックできる。 トレーニングモード→キャラ選択でトレーニングを開始する。 次に、コマンド技表が一覧に用意されているので、それをチェックしながら、技の練習をしよう。 トレーニングは設定で、CPU or 動かないを選択できる。 最初は動かさないで、技のトレーニングをするといい。 コマンド技表は、キャラクターが右向き時となっている。 左向き時では、左右の入力方向が逆になる。 例えば、波動拳だと、↓➘→だが、左向きで逆だと、↓↙←入力になる。 また、ガード方向も逆になる。 リュウ・ケン等の昇龍拳系(+ボタン) 以下の簡易入力が使える。 +ボタン しゃがみながら入力できる。ひきつけ対空やしゃがみ技のキャンセルで出すときに便利。(※) +ボタン 前に歩きながらすばやく入力できる。前歩き、前ダッシュから最速で出したいときや立ち弱攻撃からキャンセルして出したいときに。 昇龍拳入力のコツ 素早く正確に入力するのは結構難しい。 ポイントは→入力後に、一瞬だけ、ニュートラルを入れる事。 先にカンタンな波動拳を出せるように練習しておくといい。 →を入力する際、アケコンならレバーの、パッドなら方向ボタンの少し下側、斜め入力になるぎりぎりのところを押す。 ↓も同様に斜め入力になるぎりぎりを押して素早く↘︎に繋げる。 正確に真横、真下を順番に押そうとするとかえって指の動きが大きくなって入力が大雑把になりやすく、精度も落ちやすい。 最小の動きで素早く正確に→↓と入力していこう。 昇竜拳コマンドのみ入力猶予が短め(※) また今作は昇竜拳コマンドの入力だけ入力猶予が短い。波動拳なら下、前下、前に入れた後、ゲーム時間単位で10F(1Fは60分の1秒)ほどボタンを押すのが遅くなっても必殺技が出るが昇竜拳コマンドだと前、下、前下に入れた後、8F以内にボタンを押さないと必殺技が出ない。なるべく前下とボタンを同時に押すようにしよう。 昇竜拳コマンドのしゃがみ入力がこれの影響を受けやすい。 ファイティンググラウンド→トレーニング→プラクティス→オプション→画面表示設定で入力履歴の表示をONにすると自分がどんな入力したか表示されるので便利なので活用しよう。入力にどれだけフレーム(1フレームは60分の1秒)かかったかも見ることができて便利。 タメ技系(←タメ→+ボタン) タメ技を出すには、一定時間、入力し続ける必要がある。 タメ技は真横、真下ではなく、斜め(↙)でも溜めることができる つまりしゃがみガード方向に入力していれば横タメ、下タメの両方を溜めることができる。 大体40Fほど(ジャンプ一回分、1Fは60分の1秒)タメると、必要なタメが溜まる。 ガイルのサマーソルトキック(↓タメ↑+K)ならば、後に入力したまま、つまり右向き時なら入力を左下→左→左上+Kという入力で横タメを維持したまま出すことが出来る。 ただし横タメ必殺技は下方向を経由する入力では技が出ないようになってる。 トレモの入力履歴ならどのくらい溜めたかのフレームも表示される。ぜひ活用しよう。 一回転系 スクリューなどの一回転入力の技は、4分の3まで回せば出せる。 ジャンプ着地時に入力する方法もある。 どうしてもスクリューが安定して出せない場合、モダンモードに変更してもいい。 キャンセル 特定の通常技がヒット/ガードした瞬間に必殺技の入力を完成させるとその通常技の隙をキャンセルして必殺技が出せる。 連続技や固めに使う、格ゲーの重要テクニック。 今作は必殺技以外にもドライブインパクトなどでもキャンセルできる。 必殺技をスーパーアーツでキャンセルするスーパーキャンセルもある。 ファイティンググラウンド→プラクティス→トレーニング→オプション→画面表示設定でキャンセルタイミングの表示をONにするとキャンセル可能なタイミングでキャラが赤、または青に光る。赤は必殺技キャンセル、青はス-パーキャンセル。 ラッシュを直接出す(1ゲージラッシュ) あらかじめダッシュ入力を始めてからパリィを押す、という操作で1ゲージ消費のラッシュが出せる。 ラッシュは普通に入力するとパリィで約0.5マス以上、ラッシュで0.5マスと最低1マスは消費する。余計なドライブゲージ消費を押さえるためにこのやり方で出そう。 →→パリィでもいいし、→パリィ→でもいい。→→が早すぎて普通のダッシュにならなければなんでもいい。 二回目の→とパリィ入力を両方押している時間をちょっとだけ長めにすることを意識すると失敗が少なくなる。対戦に集中してる時ほど失敗しやすいのでしっかり入力しよう。 硬直中からパリィを押しっぱなしにしてラッシュ入力するやり方もある。 技の硬直中からパリィを押しっぱなしにしておき、硬直解除に合わせて→→を入力する。 これはコンボ途中で1ゲージラッシュを使用するときに使う。 ジャンプ攻撃をヒット or ガードさせる ジャンプ攻撃は基本的にヒットするとコンボにいけて、ガードされても密着でかなり有利をとれる。格ゲーの基本中の基本行動。とても強い。 隙あらばジャンプ攻撃を狙っていこう。 牽制(置き技) 当たらない距離で技を振り、相手が技を出していたりダッシュしてたらヒットするという戦法。 リュウの立ち中Kなどリーチがある、判定が強い、動作の戻りが早い技で牽制する。 牽制仕込み 必殺技キャンセルできる牽制技を振るときに、相手も当たっても当たらなくてもいいからキャンセル必殺技・またはパリィ/前ダッシュ(3ゲージのキャンセルラッシュ)を入力しておく。 当たった場合はキャンセルで必殺技やラッシュが出て連続技になり空振りしたら何も出ない。 これが仕込みと呼ばれるテクニックで非常に強い。 ただし空振りの隙の少ない小攻撃に必殺技キャンセルを仕込むと、空振りでも入力した必殺技がそのまま出てしまうことがある。 また小攻撃中にパリィや前ダッシュを押すと、空振りでも必ず3ゲージラッシュが出てしまうようになっている。 慣れないうちはやめておこう。 めくりジャンプ攻撃 リュウのジャンプ中Kなどキャラの後ろ側にも攻撃判定のあるジャンプ攻撃は相手の背中側に回りこみながら攻撃を当てることが出来る。 これをめくりという。 めくられている側はガードを逆方向に入れなければならないという性質がある。 対空の難易度が一気に上がるため、最低でもガードになることが多い。 めくりジャンプ攻撃は大抵のキャラならジャンプ中K、ジャンプ小Kがそう。まれにジャンプ↓大P、ジャンプ↓中Kの特殊技でめくるキャラも。 本作は画面端でのインパクトが強いので画面端を脱出する手段としてきちんと把握しておこう。 初級テクニック パリィ入力を引っ張って飛び道具二発パリィ 飛び道具を連続で撃ってくる相手には一発目を引き付けてパリィ、そのままパリィを押し続けて二発目もパリィ、とするとドライブゲージの収支がプラスになる。パリィ発動の0.5本消費がなく、パリィを持続させるコストが低めのため。 リバーサル必殺技 ヒット硬直、ガード硬直またはダウン硬直など操作できない状況から復帰と同時に(無敵)必殺技をだすことをリバーサルという。 最速の小技で割り込めないタイミングで打撃を重ねられていても反撃できる。 例)リュウのOD昇竜拳など スーパーキャンセル 特定の必殺技を当てた時Lv3スーパーアーツ(クリティカルアーツ)またはLv2スーパーアーツでキャンセルできる。 例)昇竜拳→真昇竜拳 法則性があり通常必殺技からは3ゲージのLv3スーパーアーツ(クリティカルアーツ)しかスーパーキャンセルできない。OD必殺技からは2ゲージのスーパーアーツでのスーパーキャンセル可能。Lv1スーパーアーツはスーパーキャンセルできない。 また波動拳などの飛び道具は近距離でヒット/ガードさせないとスーパーキャンセルできない。 スーパーキャンセルできる必殺技はファイティンググラウンド→トレーニング→プラクティス→オプション→画面表示設定でキャンセルタイミングの表示をONにするとキャンセル可能なタイミングでキャラが青に光る。 超必殺技の複合入力 コマンドは途中にボタンなどが挟まっても一応大丈夫。 波動拳レバー二回というコマンドのスーパーアーツは 波動拳を出した直後、もう一度波動拳のレバーを入力すれば真空波動拳とみなしてくれる。 つまり…波動拳コマンド→Pを押す→波動拳コマンド→Kを押す これで波動拳スーパーキャンセル真昇竜拳が出る 中級テクニック 遅らせグラップ(遅らせ投げ抜け) 近年のストシリーズで使用されてる重要な防御方法の一つ。 ガードしながら少し遅らせて投げ抜けすることで攻撃はガード、投げは投げ抜けする。 最初の頃は大抵の攻撃はこれで凌げるので密着付近では当て投げを警戒して毎回入力してもいい。 シミー(投げシケ狩り) 強力な遅らせグラップを狩るための攻撃テクニック。 投げると見せかけて後ろ下がりをし、相手の投げ抜け(投げ)がスカったところに攻撃する。 コンボにいけるため投げを読んでれば非常に強力。 垂直ジャンプ投げシケ狩り(原人狩り) 事前に垂直ジャンプしておくことで相手の投げや投げ抜けの隙にジャンプ攻撃からのコンボを入れることができる。 ジャンプしてから36F目、37F目には立ち状態の相手に攻撃ができる(1F は60分の1秒)。一方投げスカりの隙は30Fある。 差し引き投げの6、7F前にジャンプしておくとジャンプ攻撃が決まる。 低空必殺技(+必殺技の入力延長) キャラによっては地上で必殺技コマンドを入力し、そのままジャンプしてからボタンを押すと低空で必殺技が出せる。 (必殺技の高度制限が低くないとダメ) 波動拳コマンドを入力してそのまま前ジャンプしてボタンを押す。テンキー表記でいうと2369+ボタン。 この際、23696+ボタンとすると必殺技の入力猶予が伸びて出しやすくなる。 波動拳コマンドを入力してそのまま前ジャンプして、そこから再び真横に入力してからボタンを押す。 スト4からのテクニック。 立ち回りでコマンドだけ成立させておく 主に弾抜けや昇竜拳対空などに使用する。俗に「回す」ともいわれる。 相手の弾を見てからコマンドを入力し、弾抜け必殺技を出そうとするとかなり難易度が高くなる。 そこで弾が来そうなタイミングで弾抜けのレバーコマンドだけを入力しておき、実際に来た場合だけP or Kのボタンを押すテクニック。 昇竜対空でも同じことが出来る。 置き技の硬直時、昇竜拳コマンドだけを入力しておき、その置き技が飛ばれていた場合に昇竜拳を出すなどのテクニックもある。 上級テクニック 歩き牽制 相手がラッシュなどで攻めてくる場合、ラッシュ入力(前>前>中P中K)、ラッシュ暗転(10F)、ラッシュ空走時間(8F)、通常技攻撃発生(小技なら4F)などでかなり間をおいて攻撃が飛んでくる。 これがスト6で通常の置き技(牽制技)が使いづらい理由。なんだかんだで置いた技の硬直に刺さってしまうことが多い。そしてそこから大ダメージをもらう。 これを防ぐために歩き牽制を使う。前に歩いて立ち弱P、後ろに歩いてしゃがみ中Kなど。 ラッシュの暗転の10Fと歩き時間がかみ合い、絶妙に最速返しになることが結構ある。 ラッシュ+インパクト両対応コパ 相手が何か光ったら最速で4F弱攻撃を出すことでインパクトなら4F弱攻撃が相手インパクトにアーマーで取られる>キャンセルインパクトでインパクト返し、ラッシュなら相手最速ラッシュ4F攻撃前にこちらの4F弱攻撃でカウンター>目押しで6F中攻撃などを繋いでコンボ、ということができる。 ラッシュ4F弱攻撃なら暗転10Fラッシュ空走8F弱攻撃4Fの計22Fの前に4F技を出して止めるので緑に光ってから17F目にボタンを押せば潰せる。 インパクトは26F発生なので赤に光ってから22F目にボタンを押せばキャンセルインパクトが間に合う。 ジャスパ狙いラッシュ差し返し 相手の技をジャストパリィしようとしてパリィを出したが相手の技がこちらに届いてなかった場合、隙の大きい技ならパリィからそのままラッシュ打撃で差し返すというもの。 硬直が大きければいける。12F隙があればラッシュコパ、14F隙があればラッシュ中P(などの6F通常技)が入る。
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写真で格闘!フォトファイターX 【しゃしんでかくとう ふぉとふぁいたーえっくす】 ジャンル 格闘ゲーム 対応機種 ニンテンドーDS(ニンテンドーDSiウェア) 発売元 任天堂 配信開始日 2009年12月16日 価格 200DSiポイント プレイ人数 1~2人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 撮った写真で格闘ゲー厶が作れる格闘ゲームとしては少々難あり 概要 システム 評価点 問題点 総評 余談 概要 任天堂により配信された格闘ゲーム。 DSiのカメラ機能とマイクを利用して、オリジナルファイターを作る事ができる。 システム ファイターの作り方 「ファイターを撮影」→「台詞を録音」→「ファイター名入力」→「タイプ選択」という流れでファイターを作成する。 なおファイターと背景は、それぞれ8種類まで保存できる。 + 詳細 まず13種類の動きを枠に合わせて撮影する。ポーズなどは以下の通り。 「ファイターの顔」「負け顔」「構え」「移動」「のけぞり」「パンチ」「キック」「波動」「波動の玉」「ジャンプ」「しゃがみ」「挑発のポーズ」「勝利のポーズ」 次に10種類の台詞を録音する。録音時間は約3秒間。台詞は以下の通り。 「挨拶の台詞」「パンチの台詞」「キックの台詞」「波動を放つ台詞」「攻撃を受けた台詞」「挑発の台詞」「勝利の台詞」「敗北の台詞」「得意技の台詞」「必殺技の台詞」 その次に名前を手書きで入力する。 最後に4種類のタイプを選択する。タイプによって、得意技と必殺技がそれぞれ異なる。タイプは以下の通り。 拳法マスター 得意技は回転キックであり、必殺技は、竜巻如く回転して、触れたファイターを巻き込み最後にサマーソルトでぶっ飛ばすというもの。 波動マジシャン 得意技は様々の波動であり、必殺技は、巨大な波動を画面上に飛ばし、ファイターの頭上に落とすというもの。 野生の弾丸 得意技は体当たりであり、必殺技は自身が回転し、ファイター目掛けて体当たりするというもの。 破壊の帝王 得意技は爆裂拳であり、必殺技は、一定時間巨大化するというもの。巨大化してる間は攻撃力と守備力が上がり、攻撃を受けても怯まない。 遊び方 1人モードであそぶ 横スクロールアクションで、100体の雑魚ファイターを倒す。クリアタイムと残った体力の量によって、ランクが決まる。 対戦モードであそぶ 2人専用の対戦モード。1プレイヤーはLボタンと十字ボタンを使って操作、 2プレイヤーはRボタンと、「A」「B」「X」「Y」のボタンを使って操作する。 評価点 自分で撮ったキャラと背景を利用して遊べる自由度の高さ 写真で撮れる物なら何でも良いので、イラスト(*1)やアクションフィギュアなどでもOK。やり方次第では、実写キャラとイラストキャラを同時に戦わせる事も可能。自分の嫌いな奴のファイターを作らせて、フルボッコにする遊び方もアリ。 『メイドイン俺』ほどの自由度は無いがその分シンプルであり、カメラを使うため非常に手軽にキャラが作成できる。 値段もかなりのお手頃価格。「自分自身がゲームに参戦」「あのキャラクターとの夢の競演」など、熱い演出が簡単に実現できる。 DS一台だけで対戦が出来るので手軽に楽しめる。 操作性も良好でありストレスを感じにくい。 問題点 1人モードの内容が単調 敵によって攻撃パターンが異なるものの、ボスやステージのギミック(*2)などが存在しないので、ただ次々と現れる雑魚ファイターを全滅させるだけとシンプルすぎて飽きやすい。 対戦モードについて 上記にも書いてあるが2人専用であるため、 プレイヤーとCPUとの対戦は出来ない 。無論1人モードの敵はCPUなので、これもCPUが使えるようにしてほしかった所。 攻撃のヒット音がしょぼい パンチ、キック、波動など、どの攻撃を当てても『ボスッ』といったような感じで、攻撃を当てた時の爽快感が薄い。 格ゲーの基本の一つであるガードが使えない。 それ故に波動なども自力で躱す必要があるが、玉がやたらと大きくゆっくりなので、助走をつけながらジャンプしないと躱しきれない事が多い。一応当たる前に波動を放てば、撃ち消す事が可能だが。 総評 写真で格闘ゲームを作るというシステムは斬新だが、格闘ゲームとしては単調で飽きやすく、ガードが使えないなどの欠点もあり出来は良いとは言い難い。 ただファイター作成として遊べば作りやすさもあって楽しめるだろうし、200円と安価で買えると考慮すれば悪くない出来と言えるだろう。 余談 「写真からキャラクターを作る」というコンセプトは、後に『顔シューティング』等へ引き継いで活用されている。 様々なジャンルのゲームを幅広く手掛ける任天堂だが、実は公式に「格闘ゲーム」と呼ばれているゲームは、本作と『アーバンチャンピオン』『ジョイメカファイト』のみ。そうした意味で、本作は非常に珍しい作品といえる。 『大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ』『カービィファイターズシリーズ』なども広義では格闘ゲームとされることがあるが、これらは公式には「対戦アクションゲーム」と呼ばれている。
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このwiki内のファイターを紹介している、ページをまとめたページです。 ※お知らせ 「我こそは!!」と言う人は、下のコメント欄に署名のコメントを(書きます。とか)書いてください。 ミッキー・マウス ワッコ・ワーナー ヤッコ・ワーナー ドット・ワーナー ジェリー トム ガーフィールド ポパイ ハム太郎 ミルモ リルム ヤシチ ムルモ フラミンゴ もっこり刑事 メタビー アンパンマン トム ジェリー 孫悟空 アトム 鬼太郎 ジョーカー はなかっぱ バンナ これからも更新する予定です。 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターテンプレ ファイタークリエイト(もっと長いファイターページを作りたい人用) スーパーファイタークリエイト(最も長いファイターページを作りたい人用) アトム -- 名無しさん (2018-09-15 18 51 08) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/hosmatome/pages/23.html
ファイター レアリティ1 レアリティ2 レアリティ3 レアリティ4 レアリティ5 レアリティ6 レアリティ1 酒場の用心棒 種族 レアリティ コスト 初期LV 初期HP 初期ATK 最大LV 最大HP 最大ATK 固有スキル 進化 鬼 1 3 1 6 3 15 8 4 無し 無し レアリティ2 レアリティ3 レアリティ4 レアリティ5 レアリティ6 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dactiltoeb/pages/959.html
ファイター 補正…攻+1 防-1 避+2 命±0 ALI…L/N/C 様々な男性クラスの基本となるクラス。 新規にキャラを作るときに最初に選ぶと少しだけ幸せになれるクラス。 F時の避+2による先制率は最初のCCまでの辛さを少し和らげてくれる。 ソルジャーとも攻撃補正一緒だしね。 アクティブにF時代を過ごしたいならまずはファイター。 ファイターとソルジャーで新規に作って狩り比べすると地味に差が大きい事に気付きます。 (狗)
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隠しキャラは書かれてません 1 スライム 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 メタルキング 100000 1000 500 500 500 5000 500 500 5000000000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット メタルキングの剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 鷹の目のミホーク 100000 100000 5000000 5000000 5000000 5000000 500000 500000 5000000000 5 5000000 5000000 500000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 10000000000 img3/2ch069.gif バトルゲット 黒剣夜 10000 10000 10000 10000 10000 10000 30000 無 1000 1000 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 世界最強の剣 たつや 500 1 レックウザ 1000000 1000 500 500 500 5000 500 500 5000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット 龍の剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 帝王 10000000 1000 500 500 500 5000 500 500 50000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット 国定の剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 カービィ 100000 1000 500 500 500 5000 500 5000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット メタルキングの剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 スライム 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 ポッポ 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 コラッタ 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 兵士 10000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 ガイモンさん 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 たのしんご 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 マメパト 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 ラクダ 100 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 おじさん 10000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 おばさん 100000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 みにどら 100 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 プチモス 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 詐欺師 10 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 ムスカ 100000 100000 5000000 5000000 5000000 5000000 500000 500000 5000000000 5 5000000 5000000 500000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 10000000000 img3/2ch069.gif バトルゲット 飛行石 10000 10000 10000 10000 10000 10000 30000 無 1000 1000 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 天空のしろを操ることが出来る たつや 500 1 ドナルド 100000 100000 5000000 5000000 5000000 5000000 500000 500000 5000000000 5 5000000 5000000 500000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 10000000000 img3/2ch069.gif バトルゲット ハンバーガーG 10000 10000 10000 10000 10000 10000 30000 無 1000 1000 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 世界一のハンバーガー たつや 500 1 スライム 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 メタルキング 100000 1000 500 500 500 5000 500 500 5000000000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット メタルキングの剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 鷹の目のミホーク 100000 100000 5000000 5000000 5000000 5000000 500000 500000 5000000000 5 5000000 5000000 500000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 5000000 10000000000 img3/2ch069.gif バトルゲット 黒剣夜 10000 10000 10000 10000 10000 10000 30000 無 1000 1000 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 世界最強の剣 たつや 500 1 レックウザ 1000000 1000 500 500 500 5000 500 500 5000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット 龍の剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 帝王 10000000 1000 500 500 500 5000 500 500 50000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット 国定の剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 カービィ 100000 1000 500 500 500 5000 500 5000 5 500 500 500 500 500 500 500 500 500 1000000 img3/2ch069.gif バトルゲット メタルキングの剣 100 100 100 100 100 100 300 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 メタルキングのお宝 たつや 500 1 スライム 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 ポッポ 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 コラッタ 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 兵士 10000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 ガイモンさん 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 たのしんご 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 マメパト 1000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 ラクダ 100 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 おじさん 10000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 おばさん 100000 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500 1 みにどら 100 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 10 img3/aisatu.gif バトルゲット お鍋のふた 1 1 1 1 1 1 1 無 1 1 1 1 1 1 1 500 1 1 1 1 回 10 5 0 7 7 スライムのお宝 たつや 500