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https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/pages/535.html
ユニコーン・C 資金 移動 攻撃 資源 陸 O O 限界 190% 砂 △ △ センサー B 寒 △ △ ステルス C 水 耐久 800 宇 O O 運動 67 空 O 移動 7 山 O O 物資 300 森 O O 消費 36 NAME DMG HIT RNG SIZE ビームガトリング 38 x 16 85 1-1 M Hバルカン 12 x 10 60 1-1 搭載 ビームサーベル 120 x 2 85 0-0 -- SPECIAL DATA(この他サブフライトシステム・搭乗可能) 制圧可能 武装変更可能UCガンダム[ビームマグナム装備] UCガンダム[バズーカ装備] シールド装備 ニュータイプドライブ搭載UCガンダム[ガトリングガン装備/Dモード] サイコフレーム搭載 ビームマグナムとハイパーバズーカの中間の武装。ただし重いのか運動、移動が下がっているので注意。 - 名無しさん 2014-07-20 12 30 04 名前
https://w.atwiki.jp/kof2002/pages/323.html
地上通常技 ジャンプ攻撃 各種C+D 特殊技 通常投げ 必殺技 超必殺技 フレームデータ 硬直差 キャラ限定要素 メモ 地上通常技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 近距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 連特必 100 近距離立ちB 屈 1 5 6 5 4 連特必 100 近距離立ちC 立屈 1 13 16 15 10 特必 300 近距離立ちD 立屈 1 13 16 20 10 特必 300 遠距離立ちA 立屈 1 5 6 4 4 100 遠距離立ちB 立屈 1 5 6 5 4 連特必 100 遠距離立ちC 立屈 2 半数 10 12 10 10 300×2 遠距離立ちD 立屈 1 17 21 16 10 特必 300 しゃがみA 屈 1 6 7 3 4 100 しゃがみB 屈 1 4 5 3 4 特必 100 しゃがみC 立屈 2 半数 11 13 14 10 特必 300×2 しゃがみD 屈 1 16 20 11 10 300 ジャンプ攻撃 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 垂直ジャンプA 立 1 6 7 5 4 200 垂直ジャンプB 立 1 7 8 7 4 必 200 垂直ジャンプC 立 1 12 14 14 10 400 垂直ジャンプD 立 2 半数 16 20 22 10 400×2 前方ジャンプA 立 1 7 8 5 4 200 前方ジャンプB 立 1 6 7 6 4 必 200 前方ジャンプC 立 1 12 14 10 10 400 前方ジャンプD 立 2 半数 11 13 16 10 必 400×2 後方ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 後方ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 後方ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 後方ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 必 400×2 小ジャンプA 立 1 5 6 4 4 200 小ジャンプB 立 1 5 6 5 4 必 200 小ジャンプC 立 1 12 15 10 10 400 小ジャンプD 立 2 半数 12 15 15 10 400×2 各種C+D 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 C+D 立屈 1 17 19 12 14 特必 500 小ジャンプC+D 立屈 1 12 15 15 14 500 ジャンプC+D 立屈 1 14 14 12 14 500 GCC+D 立屈 1 5 5 0 特殊技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ウィップショット 立屈 5 単発 5 6 13 10 5段目のみ特必 200×5 通常投げ 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ツエット(C投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 ツエット(D投げ) 投 1 18 20 0 0 1000 必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ブーメランショット(弱・1段目) 立屈 1 8 10 0 10/6 SC 300 →(弱・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(弱・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 ブーメランショット(強・1段目) 立屈 1 13 16 0 10/6 SC 300 →(強・2段目) 立屈 1 0 0 0 0/6 0 →(強・たたき付け) 1 13 16 0 0/0 500 アサシン・ストライク(A、B) 立屈→立 1 18 20 18 12/14 700 アサシン・ストライク(C、D) 立屈→立 1 18 20 16 12/14 700 フック・ショット 立屈 1 16 19 18 12/14 700 ストリングス・ショット・タイプA(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 立 1 0 0 0 0/8 0 →(たたき付け) 1 16 20 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプB(1段目) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2投目) 立屈 1 0 0 0 0/8 0 ストリングス・ショット・タイプC(1段自) 立屈 1 4 5 0 2/8 SC 800 →(2段目) 屈 1 0 0 0 0/8 0 →(踏み付け) 11 単発 3 3 0 0/0 0 ストリンクス・ショット・タイプD 0 0 0 0 デザートイーグル 屈 1 8 10 0 10/6 400 超必殺技 技名 ガード段 ヒット数 補正 ダメージ値 カウンター 弾き値 ゲージ キャンセル 得点 ソニック・スローター(発動) 立屈 2 0 10 0 0 2500 →(連打) 18 半数 11 12 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 2500 MAX版ソニック・スローター 立屈 2 0 10 0 0 3000 →(連打) 24 半数 14 14 0 0 0 →(発動空振り時の追加攻撃) 2 0 0 0 0 3000 スーパーブラックホーク G不 1 52 64 0 0 4000 データ修正あり フレームデータ ウィップショット(1発目)(19, 2, 2, 2, 41) ウィップショット(2発目)(2+17, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(3発目)(13, 3, 2, 2, 41) ウィップショット(4発目)(20, 3, 0, 3, 38) ウィップショット(5発目)(12, 2, 2, 3, 42) ブーメランショット”コード:SC”A(2[全身M] + 4[腰上M], 3, 17, 4, 50) ブーメランショット”コード:SC”C(4[全身M] + 4[腰上M], 4, 20, 4, 53) アサシンストライク”コード:BB”A(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”B(9 + 4[全身M], 13+16+16, 45) アサシンストライク”コード:BB”C(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) アサシンストライク”コード:BB”D(12 + 6[全身M], 13+16+16, 47) フックショット”コード:風”A(14, 2+21, 0) フックショット”コード:風”C(14, 2+21, 0) ストリングスショット(構え)(7[全身M] + 3[足元M] + 5[足元M], -, 5[足元M] + 10) ストリングスショット”コード:優越”(10, 4, 9, 5, 22) ストリングスショット”コード:力”(6, 4, 16, 3, 22)、(相手硬直)( 40 ) ストリングスショット”コード:勝利”(7, 4, 16, 5, 31) デザートイーグルA(17+6+4+{5(1+1[Flash]+3), 7, 5}*1~7 + 39) リロード( 7 + 111 ) デザートイーグルC(18+6+{4+5(1+1[Flash]+3), 7, 4}*1~7 + 52) リロード( 7 + 124 ) ソニック・スローター”コード:KW”A( {1 + 28[暗転] + 4, 2, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”C( {1 + 28[暗転] + 5, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) ソニック・スローター”コード:KW”( {1 + 28[暗転] + 7, 3, 2}[全身M] + 15+1, 2, 11, 2, 11, 2, 11, 2, 9+53) スーパーブラックホーク( {44 + 28[暗転] + 5, 6, 3+73}[全身M] ) 硬直差 6A4段目→クイック発動:27フレーム有利 6A4段目→クイック緊急回避:五分 キャラ限定要素 アンディ ラモン リョウは6Aからのブーメランが入らない メモ 6A4段目→クイック発動自体の猶予:6F 6A4段目→クイック発動で何も暴発しない猶予:1F 6A4段目→クイック発動のタイミングが遅い場合、立ちBが暴発してしまうが、この立ちBは先行入力ダッシュorバックステップで防止可能。先行入力ダッシュ(一瞬)~ダッシュ中JDとすればキャラ限定ではあるが連続技にできる。
https://w.atwiki.jp/cgmtb/pages/143.html
リーズバイフェ・ストリンドヴァリ 3/1/1 1:0 × × ×○ ○ ○× ○ × (自動)このユニットと隣接している自分ユニットがデリートされた場合、相手デッキの上からカード1枚を捨て札に置く。
https://w.atwiki.jp/hanazonored2007/pages/354.html
粉雪 発売日 1998年1月14日 発売元 Epic/Sony Records ESDB 3815 Vo. NOB G. AJA Ba. KASSAI Dr. BRITAIN ■ 01. 粉雪 ・ 作詞 NOB 作曲 AJA 編曲 CURIO / 白井良明 ストリングスアレンジ 深澤順 ■ 02. いつか見た夢 ・ 作詞 BRITAIN 作曲 BRITAIN 編曲 CURIO / 白井良明 戻る
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/899.html
インプ メーカー YOYOFFICER ベアリングサイズ ジャム大径 レスポンス シリコンパッド ボディ・リム材質 アルミニウム 重さ 65.2g 直径 53.0mm 厚さ 43.5mm ギャップ幅 ?mm(固定) 重量の割りに重めなフィーリング。ブレは全くないし、スリープも平均以上。安定性と操作性もあり、コスパもいい。自分のメインになった -- 名無しさん (2014-01-07 21 10 34) 個体差なのかもしれないがレスポンス部がシャープなのか使用中にストリングが切れる確率が高い気がした -- 名無しさん (2014-01-29 03 53 39) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/arcadiatmr/pages/32.html
重複するスキル 効果 説明 ストリングシュート、スローシュート 移動速度低下 WIZのグラウンドディソルブは「鈍足」なので「移動速度低下」が更に掛かり遅くなる。メタルアントクイーンがグラウンドディソルブを覚えるので(多分)そこまで育てられればテイマー単体での鈍足2種掛けが可能 他に何かあったらヨロー -- 名無しさん (2010-02-02 06 21 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vipdeyoyo/pages/960.html
T1 メーカー ワンドロップ x トキシックストリング ベアリングサイズ ジャム大径サイズ レスポンス フローグルーヴパッド ボディ・リム材質 メタル 重さ 66.9g 直径 56.8mm 厚さ 48.5mm ギャップ幅 ?mm 地味で注目されていないが、かなりの良機種。率直な印象としてサミットが正統進化と感じた。同時期に発売されたウーリー2と振り比べるとヨーヨーとしては遥かにこっちのが上。 -- 名無しさん (2014-07-29 01 21 40) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/l2bbs/pages/296.html
アジリティー アドバンスブロック インプルーブコンバット インプルーブ系 エンパワー エンブロイダー ガイダンス グローリーオブパアグリオ シャープエッジ シールド スパイク タクトオブパアグリオ チャントオブアース チャントオブイベイション チャントオブウォー チャントオブファイア チャントオブプロテクション チャントオブヴァンパイア デスウィスパー ハードタンニング バーサーカースピリッツ フィストオブパアグリオ フェイスハーデン フォーカス ブレスザソウル ブレスザボディ ブレスシールド プレイアー ヘイスト ボウストリング ボディオブアバター マイト マジックバリア レジストアンホーリー レジストホーリー ヴァンパイアリックレイジ 一覧 攻撃系 防御系
https://w.atwiki.jp/c-atelier/pages/1291.html
キャラ紹介(外部リンク) ∧,,∧ (-Дキ,,) ∈;;∽;;;;;∋ /.| ヾ;;;ヽ ノ;;,,し' 'J ;;;;;; ゝ 名前:キリング・ハーゲンダッツ(Killing Haagen-Dazs) 職業:Bounty hunter(賞金稼ぎ) 性別:♂ 年齢:31歳 種族:切込族 技能:賞金稼ぎLv39, 体術Lv41, ハ〇Lv 選ばれし者 初登場:Recipe 32 Killing Navigator 本編 36 補足 ある日、ふらりとモナーブルグにやって来た流れ者の賞金稼ぎ。得物は持たずに自分の拳のみで闘う格闘タイプのキャラ。 裏の世界では『血塗れた太陽』の二つ名で有名(どの辺りが太陽で何故有名なのかはお察し下さい) 嗜好は子供っぽい(チーズケーキ好き他)、朝っぱらから飲む等だらしねぇ。方向音痴なため、冒険者としてのレベルは低い。 行政(公務員)嫌い。 幼い頃はストチルだったらしく、それを師匠(制服スレのモ○ランダー?)に拾われ、その下で体術を学んだようである。共に世界中を放浪し、目本に密入国したこともあるとか。 彼の頭頂部に関する話題(俗に「NGワード」と言う)をすると、高確率で攻撃を受けるので注意。フサ毛を宿敵に置く。 かなりの高レベルを持っているが、某切込隊長の元ネタの力のせいかヘタレ○ゲとなっている事が多い。 人物相関 キャラ キャラとの関係 初遭遇 タカラ 宿泊している シェン Recipe 32 Killing Navigator でぃ 色々とかなわない キル嬢 Recipe 32 Killing Navigator ソーリーマン ソウルフレンド(心の友) Recipe 33 ハ○な僕らだから レク 知り合い Recipe 42 不運の吸血鬼 ツーデル 似たもの同士 坊主 Recipe 48 ◇第一楽章 ~黒騎士~ ジル ボインボイン ジル嬢 Recipe 48 ◇第一楽章 ~黒騎士~ ペルミーナ 友人? Recipe 50 アトリエ女王 登場作品 Recipe 32 ├Killing Navigator Recipe 33 ├ハ○な僕らだから Recipe 37 ├人こそが地球の寄生虫だ みつを Recipe 42 ├不運の吸血鬼 Recipe 48 ├◇第一楽章 ~黒騎士~ Recipe 50 ├アトリエ女王 Recipe 51 ├ハントフォー・プリンセス ├いろんな秋 Recipe 53 ├一ヶ月遅れの夜 Recipe 54 ├【いつもタカラ】part2 Recipe 55 ├Sorry Man・R Recipe 57 ├キリングとムッホー Recipe 58 ├レベルじゃねぇぞ! Recipe 59 ├ニラエモン Recipe 64 ├モララ商店とハ○ Recipe 65 ├定期健診2007 Recipe 70 ├ガルニエ魔法商店イメチェン Recipe 91 ├日常モナーブルグ(8) Recipe163 ├星の行方 第五話 Recipe166 ├星の行方 第六話
https://w.atwiki.jp/bressingprecure/pages/23.html
基本設定 世界観 地球・日本とは別に、キルト王国と呼ばれる、妖精たちの住むパラレルワールドが存在する。 そのパラレルワールドとは別に、シャドウフレイムがブレイザーの拠点を構えているのは、元オーブン王国と呼ばれた場所。 オーブン王国はシャドウフレイムの炎で焼き尽くされた。 キルト王国も焼き払われた模様。 地球・日本については彼らの特別な呼び名は存在しない。 キルト王国の出身者は妖精と言われる、もこもこ獣である。 主人公たちが住むのは、きれいな峰を間近に見られる地域。いちばん手ごろなのは長野県だろう。(海辺に地元を持つ子が多いプリキュアたちに対する例外措置?) はるな・あいり・わかばが通うのは私立の進学校、きぬが通うのは地元の公立校。 どちらも共学である。 はるなたちときぬの接点については後日決定。でもあまり遠くはない。 はるなは生徒会、他の3人は自分のクラスの子と接点持ち。 あいりについては、パソコン好きな男の子たちに混じってIT部に所属していたり。(ようは他の子は未来の秋葉系……?) わかばはクラス委員としてはるなの生徒会活動に参加している。 わかばはあいりに誘われてIT部に入っていたり。 たまり場は近所のカフェとか。どんぶりパフェが売り。 シリーズ構成 詳細は各話あらすじにて。 ブレッシングプリキュアのシステム 詳細は記事リンク先を参照。 各種アイテム類 変身アイテムはストリングパッシュ、というものになるかも? ようは、糸→ストリング、と、ケータイの電子マネー機能イメージの「パス」のもじり。 とりあえずそのあたりはシステムに書き込んどく。 基本理念 ブレイザーという多すぎる炎を抑えることが作品の目的。 当初はみんな、悪役を打ち倒す程度にしか考えないが、彼らが自分たちの存在意義を問いかけて、またその理念を打ち立てて、キュアたちを悩ませる。 それでも、人を搾取して自分が生き残るのは日本人としては認められないことである。