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ヨハンフォンブランデンブルクキュストリン(ヨハン・フォン・ブランデンブルク=キュストリン) 神聖ローマ帝国バイロイト侯領のブランデンブルク=クルムバッハ辺境伯の系譜に登場する人物。 ブランデンブルク=キュストリン辺境伯。 関連: ヨアヒムイッセイネストル (ヨアヒム1世ネストル、父) エリサベトアダンマーク (エリサベト・ア・ダンマーク、母) カタリーナフォンブラウンシュヴァイクヴォルフェンビュッテル (カタリーナ・フォン・ブラウンシュヴァイク=ヴォルフェンビュッテル、妻) エリーザベトフォンブランデンブルクキュストリン (エリーザベト・フォン・ブランデンブルク=キュストリン、娘) カタリーナフォンブランデンブルクキュストリン (カタリーナ・フォン・ブランデンブルク=キュストリン、娘) 別名: ハンス(3)
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Envy メーカー HSpin ベアリングサイズ HSPINサイズ レスポンス レセスDifPad ボディ・リム材質 メタル 重さ 72.70g 直径 55.00mm 厚さ 39.24mm ギャップ幅 3.25mm(固定) 使用感は64とほぼ同じ。ただずっしりしているバージョン。重いので64よりも回転する。ストリングを常にセンターに受けることができないと扱いにくい特徴は64と全く同じ。 -- 名無しさん (2009-01-04 11 56 42) 名前 コメント
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シトリン家 登場作品:狭間の物語シリーズ 王家に仕えるひととせを模した貴族の1つ。 シトリン家は"初恋の味"、"夢を追って"を司る。
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DisplayObjectContainer3D Class パッケージ org.papervision3d.core.proto クラス DisplayObjectContainer3D 継承 DisplayObjectContainer3D→EventDispatcher サブクラス DisplayObject3D,SceneObject3D DisplayObjectContainer3DのクラスはDisplayObject3Dのコンテナとして使えるすべてのオブジェクトのための基本クラスです。 それぞれのDisplayObjectContainer3Dオブジェクトには、それ自身の子のリストがあります。 パブリックプロパティ プロパティ名 定義元 children Object[read-only] 子オブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D numChildren int[read-only]子のオブジェクトの数を返します。 DisplayObjectContainer3D root DisplayObjectContainer3D[read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) DisplayObjectContainer3D プロテクトプロパティ プロパティ名 定義元 _children Dictionary[internal-use] Names indexed by children. DisplayObjectContainer3D _childrenByName Object[internal-use] Children indexed by name. DisplayObjectContainer3D パブリックメソッド メソッド名 定義元 DisplayObjectContainer3D()新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 DisplayObjectContainer3D addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3DこのDisplayObjectContainerインスタンスに子供DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 DisplayObjectContainer3D addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3DこのDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 DisplayObjectContainer3D addCollada(filename String, materials MaterialsList = null, scale Number = 1) voidこのメソッドは推奨しません。 DisplayObjectContainer3D childrenList() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D getChildByName(name String) DisplayObject3D指定された名前で存在する子DisplayObject3Dオブジェクトを返します。 DisplayObjectContainer3D removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子のDisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D removeChildByName(name String) DisplayObject3DDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを削除します。 DisplayObjectContainer3D toString() Stringオブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 DisplayObjectContainer3D プロパティの詳細 _children プロパティ protected var _children Dictionary [internal-use] Names indexed by children. children プロパティ children Object [read-only] 子供オブジェクトを返します。 実装 public function get children() Object _childrenByName プロパティ protected var _childrenByName Object [internal-use] Children indexed by name. numChildren プロパティ numChildren int [read-only] 子のオブジェクトの数を返します。 実装 public function get numChildren() int root プロパティ public var root DisplayObjectContainer3D [read-only]シーン。(ツリー構造の最も上のdisplayObjectContainer3D) コンストラクタの詳細 DisplayObjectContainer3D() コンストラクタ public function DisplayObjectContainer3D() 新しいDisplayObjectContainer3Dオブジェクトを作成します。 メソッドの詳細 addChild() メソッド public function addChild(child DisplayObject3D, name String = null) DisplayObject3D このDisplayObjectContainerインスタンスに子DisplayObject3Dインスタンスを追加します。 [TODO もし既に異なったディスプレイオブジェクトコンテナを親に持つ子オブジェクトを加えるなら、そのディスプレイオブジェクトコンテナの子のリストからオブジェクトを削除します。] パラメータ child DisplayObject3D — このDisplayObjectContainer3Dインスタンスの子供として加えるDisplayObject3Dインスタンス。 name String (default = null) — 追加、または作成する子供の任意の名前。もし名前を入力しないなら、子供の名前を使用します。 戻り値 DisplayObject3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addChildren() メソッド public function addChildren(parent DisplayObject3D) DisplayObjectContainer3D このDisplayObjectContainerインスタンスにDisplayObject3Dインスタンスのすべての子供を加えます。 パラメータ parent DisplayObject3D —加える子供を含むDisplayObjectContainer3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObjectContainer3D — 追加、または作成したDisplayObject3Dインスタンス。 addCollada() メソッド public function addCollada( filename String, materials MaterialsList=null, scale Number=1 ) void このメソッドは推奨しません。 パラメータ filename String materials MaterialsList (default = null) scale Number (default = 1) childrenList() メソッド public function childrenList() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String —ストリング getChildByName() メソッド public function getChildByName(name String) DisplayObject3D 指定された名前の子ディスプレイオブジェクトを返します。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを返します。 パラメータ name String — 返す子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 指定された名前がある子供ディスプレイオブジェクト。 removeChild() メソッド public function removeChild(child DisplayObject3D) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ child DisplayObject3D — 取り除くDisplayObject3Dインスタンス。 戻り値 DisplayObject3D — The DisplayObject3D instance that you pass in the child parameter. removeChildByName() メソッド public function removeChildByName(name String) DisplayObject3D DisplayObjectContainer3Dインスタンスの子のリストから指定された名前の子DisplayObject3Dインスタンスを取り除きます。 もし指定された名前の子ディスプレイオブジェクトがリストに複数存在する場合、メソッドは子のリストにおける最初のオブジェクトを削除します。 [TODO The parent property of the removed child is set to null, and the object is garbage collected if no other references to the child exist.] The garbage collector is the process by which Flash Player reallocates unused memory space. When a variable or object is no longer actively referenced or stored somewhere, the garbage collector sweeps through and wipes out the memory space it used to occupy if no other references to it exist. パラメータ name String — 削除する子供の名前。 戻り値 DisplayObject3D — 取り除かれたDisplayObject3Dインスタンス。 toString() メソッド public override function toString() String オブジェクトのリストがあるストリング値を返します。 戻り値 String — ストリング
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性欲剤.com 夫婦仲円満のお手伝い★500種類以上の健康食品・精力剤より当店スタッフが実際に試して良かったものだけ販売中!料金後払いOKで安心。 取扱商品(2005/10/17日調べ) ラブライフ・ナイトライフ ミラクルシークレット ペペ・プロローグ VIGEL(バイジェル) ペペローション360ml 003(ゼロゼロスリー) ホットSEXガール レディアップリキッド ガラナエクスター マジックラブ ニューゴクアツ スーパービッグボーイ S+HE rose(シー ローズ) ナイトメアー 100ml ペペウォーム フェロモン☆これで貴方もモテモテ!フェロチカ・ホーク フェロモン☆これで貴方もモテモテ!フェロチカ・ホーク【お徳用】 男性補助 Project XXL Project XXL+ペペ1本セット Project XXL+ペペ2本セット DOOZスプレー ディベロップSEX 馬太郎 マイラップ マイラップお休み用 ジゴロプラススプレー ストロングメイル・アルーサルパッチ G.Mスーパーリング1/3 Lサイズ G.Mスーパーリング1/3 Mサイズ 精力剤★極(きわみ) 精力剤★極(きわみ)お試し8日分 バイオバイタル グレー・Mサイズ バイオバイタル グレー・Lサイズ バイオバイタル グレー・XLサイズ バイオバイタル グリーン・Mサイズ バイオバイタル グリーン・Lサイズ バイオバイタル グリーン・XLサイズ バイオバイタル ベージュ・Lサイズ バイオバイタル ベージュ・XLサイズ 夜王(やおう) 6錠 夜王(やおう) 12錠 スタッドラッキーセブン 男性機能UP!精力剤【狼男】 メンズショーツ レディースショーツ フロントVオープンレース フロントレースフルバックブラック フロントレースフルバックピンク フロントレースフルバックサックス レース刺繍ガーター&Tバックセットブラック レース刺繍ガーター&Tバックセットパープル レース刺繍ガーター&Tバックセットレッド レース刺繍ガーター&Tバックセットホワイト ハートロマンスピンク コニファーレースオープンブラック スリムフィットTバックブラック スリムフィットTバックブルー スリムフィットTバックホワイト ホワイトローズハーフバック ツインバタフライレースホワイト バタフライオープンフルバックレッド バタフライオープンフルバックホワイト フェミニンフラワーTバックブラック フェミニンフラワーTバックエンジ フェミニンフラワーTバックパープル フラワーVストリングスブラック フラワーVストリングスパープル サテンフリルフルバックブラック サテンフリルフルバックピンク スライドクロッチゴールド Vオープンピンク Vオープンパープル コンフォートサイドリボンホワイト ローズオープンフルバックホワイト クロスレースDXTバックパープル フェミニンレースDXホワイト フェアリーサイドリボンパープル ワッフルレースオープンブラック ノーブルレースオープンピンク シャンレースオープンピンク プリンセスフリルオープンパープル スリーラインDXハーフバックブラック スリーラインDXハーフバックピンク スリーラインDXハーフバックサックス パールラインストレッチレースショーツ ビーズラインフラワーコサージュショ-ツ クラシックオープンブラック ミニコサージュTバックパープル フリルブーケサイドリボンピンク Tバックレースショーツ・ブルー オープンタイプショーツ・レッド オープンタイプショーツ・ブルー レッド・デザインショーツ バタフライショーツ・ピンク オープンショーツ・ブラック Tバックショーツ・ブラック バタフライショーツ・ホワイト Tバックレースショーツ・イエロー 三連リングショーツ セクシーランジェリー ハンドモチーフオープンショーツ オープンTバックショーツ・レッド V字フラワーTバックショーツ・パープル シースルーフリルショーツ・ピンク Tバックレースショーツパープル フロントオープンショーツブラック キューティーストッキングブラック キューティーストッキングホワイト メッシュミニドレスブラック メッシュオープンボディブラック オープンボディネットブラック メッシュオープンストッキングブラック セクシーオープンストッキングブラック レースストッキングホワイト バックシームオープンストッキング リボン模様全身ネットストッキング デザインネットインナー エキゾチックインナー レース付ネットストッキングレッド レース付ネットストッキングホワイト ハイカットワイドメッシュテディブラック サイドクロスガータータイプストッキング セクシーメッシュストッキング レースクイーン用ストッキング リボン付サスペンダーパンティパープル 花柄レースブラ&Tバックピンク 花柄レースブラ&Tバックパープル オープンブラ&オープンパンティセット オープンブラ&オープンパンティセット オープンブラ&オープンパンティセット シースルーアニマルキャミセット フレアシースルーセミロング&ショーツ パリスオープンブラ&ガーター&ショーツパ-プル パリスオープンブラ&ガーター&ショーツレッド オープンバストボンテージテディブラック エクセレントオープンブラ&ショーツブラック エクセレントオープンブラ&ショーツホワイト デルタトップレスブラ&ショーツセット フリルラインオープンベビードール&ショーツパープル ラインクロスオープンテディ 花柄ストレッチテディ サイドオープンサテンミニワンピース シャーリングベビードール&ショーツ フリルドレープベビードール&サイドショーツ ネックリボンベビードール&ショーツ ベビーピンクベビードール&ショーツ スパークリングベビードールピンク ビビッドブラ&ショーツブラック ビビッドブラ&ショーツレッド フラワーストリングブラ&Tバックホワイト フェミニンシースルーベビードール&Tバックピンク シースルーハーフオープンブラ&Tバックホワイト リボンオープンベビードール&Tバックレッド オープンバストベビードールホワイト エナメルオープンレオタードレッド クロスオープンレオタードブラック ストレッチバットレオタードブラック ファー付メッシュブラ&Tバックレッド フラワーストリングブラ&Tバックブラック メタルシルバーメッシュブラ&Tバック シースルーハーフオープンブラ&Tバックピンク コスチューム なりきり★民族衣装セクシーなシースルーアオザイ*ホワイト 大きく開いた脇が素敵★両サイドライン入り競泳水着*ブルー 大きく開いた脇が素敵★両サイドライン入り競泳水着*イエロー 大きく開いた脇が素敵★両サイドライン入り競泳水着*ピンク 透け感がタマラン*フロントジッパー競泳水着ピンク×ホワイト 透け感がタマラン*フロントジッパー競泳水着ホワイト×ピンク ストレッチエナメルライン入り競泳水着*ホワイト ストレッチエナメルライン入り競泳水着*ブラック なりきり★民族衣装アオザイ*ホワイト 赤リボンウエイトレス*ブラック 白地和柄ミニチャイナ クリア体操服*ブルー クリア体操服*レッド クリア体操服*ブラック マイクロファイバーバックヒモクロスワンピース*ホワイト マイクロファイバーバックヒモクロスワンピース*ブラック メタリックサイド編み上げスカート*ブルー メタリックサイド編み上げスカート*ガンメタ メタリックタイトミニスカート*ガンメタ 玉付ブルマ*ネイビー 玉付ブルマ*ピンク 玉付ブルマ*ホワイト エナメルあみあげプレイスーツ*レッド 穴あきブルマファスナー付き*レッド カラー体操服 穴あきブルマファスナー付き*ホワイト 水抜き付穴あきスクール水着*ホワイト セクシーロングチャイナ*レッド セクシーロングチャイナ*ブラック 豹柄アニマル耳 御主人様メイド【大きいサイズもあります】 玉付スクール水着☆ホワイト 玉付スクール水着☆ピンク 玉付スクール水着☆ネイビー メタリックタイトミニスカート☆ブルー 「キルビル」みたいなライン入りボディタイツ オープン体操服(ゼッケン付)☆ブルー PEACE A PIE○Eタイプ制服【Lサイズ有】 2005年版○ートサロンイメージガールタイプ レースクイーン 【13号有】CafeA○UAタイプウエイトレス ダブルファスナーワンピース 白 ライン入りボディコン ピンクキャンディメイド ピンクスクールガール ピンクウエディング ピンク女医 ピンクナースSP ピンク婦人警官 ピンクエアーライン ピンクボディコン2 ピンクスチュワーデス ピンクセーラー ピンク体操服 ピンクレオタード ピンクヨーロピアンメイド ピンクアメリカンメイド ピンク社長秘書 ピンクOLファッション ピンクセパレートレースクイーン ピンクセレブドレス ピンクボディコン ピンクレースクイーン ボア付エンジェルシースルーベビードール&ショーツ グラマラスベビードール&ショーツブラック フェアリーシースルーベビードール&ショーツ チュールリボンベビードール&ショーツ レーシーリボンベビードール&ショーツブラック プリティーラインベビードール&ショーツピンク ラッフルシースルーベビードール&ショーツサックス ワイルドアニマルビスチェ&ショーツ リーフメッシュブラ&ショーツサックス チアガールスター ヨーロピアンメイドブラック ヨーロピアンメイドホワイト アメリカンメイドピンク アメリカンメイド水色 アメリカンメイドブラック マンハッタンカフェウェイトレス キャンギャルボディコンゴールド(見せパン付) キャンギャルボディコンシルバー(見せパン付) ハリウッドボディコン エイトカットボディコンブラック サイドフォルムラインボディコン スパイラルフィットブラック スパイラルフィットサックス FSDボディコンピンク ミラノボディコン 女医 エナメルナースホワイト スクールギャル4グレー スクールギャル4ネイビー ピンクナース2 ホワイトナース2 スクールセーラーネイビー エプロンナース コギャルファッション セーラー服2(ブルーリボン) セーラー服2(えんじリボン) スクール水着 スクールギャル3 名門スクールガール ピンクナースDX ホワイトナースDX スクールTSブラック スクールTSブルー スクールTSレッド ジュニアスポーツウェアー ジュニアスイミングウェアー アイボリーチェックスクール エナメルレースクイーンブルー レースクイーンGP1オレンジ レースクイーンGP1ピンク レースクイーンGP2 レースクイーンGP3レッド(見せパン付) エナメルレースクイーンブラック エナメルレースクイーンレッド セパレートレースクイーン2レッド ワンショルダーレースクイーン ジュニアファッション2グレー ジュニアファッション3 ウェイトレスドール ゴシックロイヤルドール セレブセーラー ロリータガール ロリータエプロンドレス セレブゴシック ミニポリスガール スチュワーデス 婦人警官 OLファッションDXピンク スチュワーデスUS ゆったりスチュワーデス バニーガール ピンクバニーガール クロスラインボンテージ ボンテージゾーン キャンギャルレオタード クラブドレス2 セレブドレス2 ダンシングクイーン セレブドレス クラブドレス4 ゆったりバニーガール 健康食品 ビューティー 雑貨 ダイエット 関連 Tバック? インナー? ボンテージ? テディ? ブラジャー? ブラ? フェミニン? シースルー? セクシーランジェリー? 制服? チャイナ服? コスチューム? コスプレ? ランジェリー? ベビードール? ショーツ? 下着? バイオバイタル? 包茎矯正? 女騰液? ガラナ? コンドーム? ローション? フェロモン? ストアミックス>コスメ・健康
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ああっ女神さまっに登場するアイテムが出てくる予告。 ボタンを2度押すチャンスパターンも存在する。 アイスクリーム ウルドの腕輪 サイドカー ストリングフェローホウキ どぼん マックスウェルの魔石 ラプラスの魔 失恋の弓矢 注射器 天使の卵 天使の卵のペンダント 封環 六神合体福神(プレミア) SRDロボ(プレミア)
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登録日:2024/07/21 Sun 03 21 00 更新日:2024/07/23 Tue 06 00 26 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2000年←英国 2002年←日本 BBC なぜか立つ項目 ウィーケストリンク☆一人勝ちの法則 クイズ番組 テレビ番組 フジテレビ 伊東四朗 打ち切り 昨日の友は今日の敵 清水ミチコ 短命 蹴落とし Welcome.(ようこそ)to theWEAKEST LINK(『ウィーケストリンク』へ) 「ザ・ウィーケストリンク」は賞金をかけた協力対戦型のクイズ番組である。 元々はイギリスで放送された番組で、日本ではフジテレビ系列で2002年4月から半年間放送された。 概要 イギリスの公共放送であるBBC Two(*1)が2000年から放送していた番組で、世界各国へとフォーマット販売が行われ同じ英国発のクイズ番組「Who Wants To Be a Millionaire? (クイズ$ミリオネア)」と人気を二分した実績を持つ。 暗いスタジオの中クールでソリッド、重々しい雰囲気のクイズ番組という点はミリオネアと同じだが、 常に孤独な闘いとなるミリオネアに対し、こちらは複数人の参加者が協力し合うと同時に蹴落とし合うというシビアなサバイバル型の形式となっている。 また司会者は「一切笑わず」「冷徹に進行する」という、これまたミリオネアとは対照的なスタイル。これはオリジナルであるイギリス版の初代司会を務めた辛口コラムニストのアン・ロビンソンの芸風が元だったのだが、フォーマット販売にあたり司会者は同様のキャラで進行するよう指定されるようになったという。 日本版ではミリオネアの二匹目のドジョウを狙ったフジテレビが「ウィーケストリンク☆一人勝ちの法則」として2002年4月8日から放送開始。 MCは伊東四朗で、伊東家の食卓など他の番組で見せていた朗らかな一面を完全封印。淡々と容赦なく参加者を追い込むコワモテ全開で司会を務めていた。 しかし協力と蹴落としを同時に行うという方向性が日本人にマッチしなかったか、はたまた裏番組だった赤坂の遊園地と麹町の名探偵が強すぎたのか、 徐々に効果音やテロップなど日本のテレビ的なローカライズを進めていったものの効果は出ず、半年後の9月16日で打ち切りとなってしまった。 ルール 複数人の参加者(*2)が即席チームを組み、高額賞金の獲得を狙う。 1ラウンドごとに賞金を増額していくと同時に1人が脱落していき、最終的に残った1人が皆で積み立てた賞金を総取りする。 クイズラウンド Let's Playing... the WEAKEST LINK! ラウンド毎に設定された制限時間いっぱいまで、1人ずつ順に一問一答のクイズへ口頭で解答していく。 全体としての制限時間はあるが1問における制限時間はないため、ルール上は分からなければ時間を使って考えても構わない。 1問正解するたびに「マネーツリー(賞金表)」に従って獲得できる賞金が雪だるま式に膨れ上がる。 日本版のマネーツリーは以下の通り。 正解数 賞金 8 ¥2,000,000 7 ¥1,500,000 6 ¥1,000,000 5 ¥500,000 4 ¥250,000 3 ¥100,000 2 ¥50,000 1 ¥10,000 しかし誰かが誤答する度に賞金は0にリセットされてしまう為、最高賞金額に到達する難易度はかなり高い。 そこで解答者は自分の解答順が来た時、問題の読み上げが始まる前に「BANK」とコールすることで、現在の賞金をチームに確保・積み立てることができる。 代償としてマネーツリーの金額は0から再スタートになるが、BANKによって確保した賞金はいくら誤答しても没収される事は無い。 極端な話、解答順が来るたびに全員がBANKをコールすれば、単純に正解する度1万円ずつ賞金が増える状態にできるという事である。 だが、そんな事をしても端金しか稼げない。そのため基本的には連続正解でマネーツリーの賞金を育てつつ、程よいタイミングでBANKをコールして収穫していくという戦略が基本となる。 タイムアップになった段階で、BANKにより確保していた賞金がそのラウンドでの獲得賞金額となる。 そのためどれだけ賞金を上げていても、最後にBANKされていないまま時間切れになった場合は無効う。 また1ラウンドの賞金上限額はマネーツリーの最高額と同じ(200万円)になっており、BANKで積み立てた分かマネーツリーの金額がそこまで増えた場合、どれだけ時間が余っていてもそこでクイズ終了となる。 ……さて、ここまでクイズのルールを説明した所でこうは思わないだろうか。 これってクイズできないバカが1人紛れてるだけで賞金が全然増えていかないんじゃないの? ……と。 まさしくその通りで、参加者の人数が多い序盤ラウンドでは高額賞金の積み立てはかなり稀。 大抵は司会者から「はっきり言って少なすぎます」「呆れました。どうしたというんでしょうか」などとなじられる事になる。 そして、「次のラウンドでもっと賞金を獲得する為に」と司会者に促され、 参加者たちはクイズの後にある1つの決断を行うことになる。 投票 足を引っ張った人、ウィーケストリンクが誰か書きなさい! チームに不要な足を引っ張る人=「ウィーケストリンク」を追放する事である。 生き残っている参加者が1人1票ずつ追放したい参加者を記名投票し、最も票を集めた1人が追放となる。 なお最多得票者が複数名居た場合、クイズパートで最も正解率が高かった人=「ストロンゲストリンク」が候補者の中から独断で決定する。 なおこの投票にあたって事前の会議や正解率の提示などは行われず、参加者それぞれの印象でいきなり票を投じる事になる。 そのため単に正解率が低い人が必ず追放される訳ではなく、印象に残る珍解答を残した人や高額賞金のかかった問題で失敗した人、長考して時間を使った人が追放されるというケースも多い。 とは言え、確実にちゃんと正解し続けていれば生き残れるはず ……という考えも甘い。 この番組の最後に待っているのは残った2人のクイズ対決である。よって賞金がある程度溜まった後半戦は賢いヤツ、デキるヤツを追放した方が自分が勝つ可能性が大きくなるため、正解率の高いプレイヤーに投票が集まる状況が発生する。 チームの足を引っ張る人を追放していたのが、自分の足を引っ張る人を追放する事にいつの間にかすり替わっていくのである。 そして開票を行い誰が退場になるかが決まった後に、改めて司会者から各解答者へ珍解答やミスプレイに対するイジリと、なぜその人へ投票したのかを聞くトークタイムとなる。 この時司会者から本当の(正解率が最も低い参加者を指す)ウィーケストリンクも改めて発表される。 そして軽くトークが済むとウィーケストリンクに選ばれた人は「〇〇君、退場!」と宣告され、即スタジオから退場となり以降画面に映る事は無い。 ファイナルラウンド 以上のクイズラウンドと投票を繰り返し、残り2人になった時点でファイナルラウンドとなる。 ファイナルラウンドではまず通常と同様にクイズラウンドを行うが、獲得賞金額がBANK額の2倍(*3)になるボーナスラウンドとなっている。 そして投票の代わりにサッカーのPK戦方式で行う1vs1のクイズ対決「ヘッド・トゥ・ヘッド」で賞金を総取りする優勝者を決定する。 Head to Head(ヘッド・トゥ・ヘッド) 参加者2人に対し1問ずつ交互にクイズが出題され、口頭で解答を行う。 先行・後攻は直前のボーナスラウンドでの「ストロンゲストリンク」が決定する。 1人に対し5問出題し、正解数が多かった方の優勝。今まで積み立ててきた賞金を総取りできる。 仮に同点で両者5問を終えてしまった場合はサドンデスに突入し、点差が開いた段階で決着となる。 また出題数が5問に満たない場合でも、以降全て正解しても取り返せないほどの点差が開いてしまった場合もその時点で決着。 余談 「ウィーケストリンク」とは、イギリスのことわざ "A chain is only as strong as its weakest link."(鎖の強さは一番弱い輪に左右される) から転じて「(そのものの中で)最も弱い要素」を指す。弱い人を排除しより強いチームで賞金を狙うこの番組のコンセプトを端的に表した単語と言えるだろう。 司会の伊東四朗は出演者に対して一律して「君」付けしていた。これは後に同じくフジテレビで司会を務めたクイズ番組「脳内エステ IQサプリ」でも同様だった。 めちゃイケがミリオネアのパロディコーナーを放送したように、ウィーケストリンクも「とんねるずのみなさんのおかげでした」が本物のセットとBGMを使い暴露大喜利大会としてパロディコーナーを行っていた。問題はキワどいパーソナルクイズとなり、正解・不正解は司会の石橋貴明のさじ加減しだいというもの。番組終了後もフォーマット利用許諾の期間が残っている間は引き続き行われていたが、それが切れると「ドーンゲストリンク」という建前上無関係なコーナーとしてセットとBGMを新調して続行された。コーナーとしては人気だったか、はたまたとんねるずやスタッフのお気に入りだったのか。 満票でウィーケストリンクに選ばれてしまった方、追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 当時は誰かを蹴落とす、って言うのがかなり抵抗感あっただろうからね…人狼とかが受け入れられてる現在なら、割といい感じに受け止められたかも? -- 名無しさん (2024-07-21 08 22 11) 淡々と進行していて単に盛り上がらなかったんだよなぁ -- 名無しさん (2024-07-21 08 47 26) ザ・チーターとかスパイ2/7とか参加者同士で蹴落としあうクイズ番組はあんまり日本でウケない印象 -- 名無しさん (2024-07-21 10 51 22) これ見た事ある…解答者が「バンク」って言うルールがあるのは知ってたけど、番組のタイトル自体はど忘れしてたんだよなぁ(そしてこの項目を見てようやく思い出した)。あと、司会者が伊東四朗だったのも覚えてなかったわ -- 名無しさん (2024-07-21 12 06 15) こうして見るとヘキサゴンが路線変更されたのも必然だったんだろうか -- 名無しさん (2024-07-21 15 27 52) 純粋なクイズ力より駆け引き能力が試されるから、見ていて爽快感がなかった印象 -- 名無しさん (2024-07-21 15 53 04) やる側としては面白そうだが、見世物としてはどうだろ -- 名無しさん (2024-07-21 16 38 26) 内容的には同じく伊東四朗が司会やってたIQサプリより面白くなさそうな雰囲気だな。IQサプリだったらパロディネタとかアニメコラボとかあったし -- 名無しさん (2024-07-21 19 51 13) シリアスっぽい雰囲気ななか真面目な顔した伊東四朗が中央の司会者台でクルクル回りながらMCするシュールさをたまに思い出すことがある。番組名とか全然覚えてなかったから助かったw -- 名無しさん (2024-07-22 13 13 05) ↑7 華大千鳥のアレかな?と思ったけど昔そういう(スパイ2/7と言う名前の)クイズ番組があったのな -- 名無しさん (2024-07-22 15 03 49) 「非がなくても落とされるから最適解が分からず、『自分だったらこうするのに』が思い浮かばない」「芸能人大会は人間関係によって忖度されるのでゲームが成り立ってない」とかも問題だったと思う -- 名無しさん (2024-07-22 15 16 51) 名前 コメント
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マイトリング [#l950cb91] コメント [#ccf63b48] マイトリング 種別:百蟲網? 索敵:聴覚 クリスタル:土 弱点属性:水? 部位損傷 不明 棲息地域:ザナラーン、黒衣森 ドロップ品 特定部位損傷で追加されるドロップ品 ダイアマイトの腱ダイアマイトウェブ なし 使用WS 名称 属性 範囲 効果 備考 コースティックブロー 打撃100% ダメージ追加物理防御−(30Sec) スティッキーウェブ 土撃100% スロウ(30Sec) コメント 情報提供・データ報告・修正依頼などこちらへおねがいします 名前
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) チューニングパーツ AURAカートリッジ ボイスメモリ シールドガトリング(Shield Gatling) スペック レビュー長所 短所 コメント シールドガトリング(Shield Gatling) スペック アイコン 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 ラボラトリー 合成 - R-3 ウェポン性能 系統 Type サイズ 重量 射撃 属性 ダメージ 弾速 射程 EN 遅 凍 安定 強化 PVP 特殊効果 ビームガン系 BEAMGUN M 32.0t 110 物理 400×12 470 280 30 - - ? 6 ? シールド耐久値 1000 レビュー 砂雪の惑星デゴでドロップする試作シールドガトリング?を元に作成出来る上位武器。 盾が一体になった3連ガトリングガンで、発射時には砲身が回転するギミックがある。 持ち方は逆手持ちで、砲身が腕より下に来る。 シールドガンと同じく「カテゴリはビームガンだが実態はエスティスガン」という武器で、属性も同じく物理。 赤い高速弾を連発する。弾には微誘導付き。 また、見た目通り耐久シールド機能を持つ。破壊されても外見は変わらない。 試作版との違いは威力とシールドの耐久値。威力が150から400と大幅に上がり、耐久値も倍になっている。 AXISシリーズのように選択されていない武器を下に向けてしまうタイプのAMに持たせた場合でも、強制的に構えてくれる特徴がある。 どのくらいの位置に構えるかはAMによって異なる。 これは耐久型シールド付きの手持ち武器は選択されていなくても前に構える、という機能が働いているため。 余談だが、砂雪デゴでドロップする新武器4種はいずれもコズミックブレイクからの逆輸入品。 その中でこれのみ名称が変更されている(元は「ウォールバルカン」)。 長所 1発の威力が400と高く、連射数も12発と多い。 連射速度の関係で同時着弾補正が作用してしまうが、それでも1マガジンでフルヒット4200と強力。 弾速が速い上に微誘導するため、多少移動する敵でも収束して命中してくれる。 射程も280と長く、連射系武器の中では飛び抜けている。 高い威力、連射性を持ちながら、この手の武器では珍しくスタン値が1.4と異様に高い。 並大抵のMOBならばハメが可能なほど。 要求射撃値が110と性能に比べて非常に低い。 作成難度も元になる試作シールドガトリングが比較的出やすく、全素材にセーフティがかかっているため低め。 総合的に性能が高水準にまとまっており、傾向は異なるもののガチャ品であるラフネックマシンガン★?にも引けを取らない。 入手難度や装備条件を考えると破格の性能なので、作っておいて損は無いだろう。 短所 重量が32tと重く、安定して装備するにはある程度の余剰積載が必要。 耐久シールドは範囲が狭く、狙って活用するのは難しい。おまけと考えるなら高い耐久値から優秀。 作成難度は低めだが必要なパーツが多いので、作るにはそれなりの手間がかかる。 砲身が腕より下に来る上に盾が上下に長いデザインをしているため、低い位置のAMに持たせると特に盾が地面に埋まりがち。 コメント スペックだけ見ると総合的にスピニングマグナムやラフネック★に並ぶ性能のように思えるがこっちは発射数が半分以下な上リロードが長いので息切れせず撃てる向こうとは運用が異なる ただ射撃値110で持てる武器としてはかなり優秀なことは間違いない、見た目も良い -- 名無しさん (2017-08-27 15 05 14) この武器にしかない特徴として、ジェネラルドやAXISシリーズのロボのような、持っている武器が選択されていない時に武器を下に向けるタイプのパーツでも、ある程度正面に構えてくれる。どれくらいの位置に構えるかはパーツによって違い、パーツによってはあまり変わらない場合もある。 -- 名無しさん (2017-08-31 03 56 36) [済]小ネタ。 形状からしてCBからの逆輸入武器かと思われますが CBとで名前が異なっており、こちらではシールドガトリングですが CBではウォールバルカンという名前です。 -- ななしのなし子さん (2017-09-03 12 27 23) 射程280は短いどころか長いので長所に移動させました。 -- 名無しさん (2017-09-14 23 20 24) 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問など、上記以外についてはしたらば掲示板へお願いします。
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EXスキルとは 各上位職に1種類ずつ、各覚醒職・神覚醒職に2種類ずつあるアクティブスキルで、専用のスキルリングを装備する事で使用可能となる。 スキル自体はノービススキル扱いとなり、ほとんどのスキルは全ての武器で使用できる。 ただし通常のスキルリングと異なり、対応した職業(対象の職業とその職業系統のさらに高位の職業)でなければ装備不可。 装備した状態で適合外の職業へ転職すると、自動的に装備から外される。 上級職のリングではSPのみの消費だが、覚醒職・神覚醒職のリングではJEXPも消費する。 入手方法 ↓入手場所 ※現在は場所がかわり、リヴェール中央広場の左のカウンターにある。 まず入手条件として ・該当職のジョブマス(オールスキルレベルマックス) ・進化の鉱石 上級職…1個 覚醒職…10個 神覚醒職…10個(420レベル~) が必須条件となる。 それをクリアした上でリヴェールマップ上(階段上がった先)に「スキルマスター ペルセウス」がいるので、話しかけて先ほどの条件を満たしていれば入手することができる 尚、統合リングといった進化系リングもあり 上位職統合リング…該当上位職リングの☆10を合成 覚醒職統合リング…該当覚醒職リングの☆10を合成 神覚醒職統合リング ・上位職統合リング☆10(2種類) ・覚醒職統合リング☆5 ・神覚醒リング☆5(2種類) で作れる。 →要は…その神覚醒職に関わっているリングはすべて合成… それを神覚醒職の分(2つにする)を作成することが現在はそれが超越職になる条件にもなっている スキルレベル EXスキルリングを進化させるとスキルLvが上がる。 上位職のEXリングのランク上限は★10=スキルの最大Lvは10 覚醒職のEXリングのランク上限は★10=スキルの最大Lvは10 神覚醒職のEXリングのランク上限は★5=スキル最大のLvは5 ★5のEXスキルリングと★10のEXスキルリングのEXスキルの威力には差がある。 上位職EXスキルでは、Lvに応じて次の倍率でダメージが上昇する。 ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ダメージ倍率 100% 105% 110% 115% 120% ランク ★6 ★7 ★8 ★9 ★10 ダメージ倍率 125% 130% 135% 140% 145% 覚醒職EXスキルは次のようになる。 ランク ★1 ★2 ★3 ★4 ★5 ダメージ倍率 100% % % % % ランク ★6 ★7 ★8 ★9 ★10 ダメージ倍率 % % % % % スキルレベル上げに必要な素材 以下に、レベリングに必要な素材をみていこう。 ●クレセントリングの☆上げ 星 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 リングの数 2 4 8 16 32 64 128 256 512 進化の脈石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ○上位職 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 1 2 3 4 5 6 7 8 9 ○上位職統合 入手するのに… ・対応上位リング☆10(1つめ) ・対応上位リング☆10(2つめ) ・クレセントリング☆10 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリング数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ○覚醒職 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ○覚醒職統合 入手するのに… ・対応覚醒リング☆10(1つめ) ・対応覚醒リング☆10(2つめ) ・クレセントリング☆10 スキルレベル 2 3 4 5 6 7 8 9 10 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 16 32 64 128 256 進化の鉱石 11 12 13 14 15 16 17 18 19 ○神覚醒職 スキルレベル 2 3 4 5 対応するクレセントリング ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 クレセントリングの数(☆1) 1 2 4 8 進化の鉱石 11 12 13 14 ◎超越になるのに… クレセントリング 511個✕8職(上位) 511個✕4職(上位統合)+512個✕4職(統合リング作成) 511個✕4職(覚醒) 15個✕2職(覚醒統合)+512個✕2職(統合リング作成) 15個✕2種類✕2職(神覚醒) =4088個(上位)+2044個+2048個(上位統合)+2044個(覚醒)+30個+1024個(覚醒統合)+60個(神覚醒) =11338個 進化の鉱石 1個✕8職(上位入手) +10個✕4職(覚醒入手) +10個✕2種類✕2職(神覚醒入手) 45個✕8職(上位) 135個✕4職(上位統合) 135個✕4職(覚醒) 135個✕2職(覚醒統合) 50個✕4職(神覚醒) =48個(入手分)+360個(上位)+540個(上位統合)+540個(覚醒)+540個(覚醒統合)+200個(神覚醒) =2228個 →進化の脈石に換算(✕50) 11140個 また、クレセントリングは脈石なので、それも追加 →44個✕8職(上位) 44個✕4職(上位統合) 44個✕4職(覚醒) 44個✕2職(覚醒統合) 9個✕2種類✕2職(神覚醒) =352(上位) +176(上位統合) +176(覚醒) +88(覚醒統合) +36(神覚醒) =828個 →総合で必要なのは 11140 +828個(クレセントリングの進化)=11968個 付属ステータス スキルリングには初期ステータスがあり ・上級職リング→各ステータス10 ・覚醒職リング→各ステータス50 ・神覚醒職リング→各ステータス100 あり、装備しただけでもかなり上がるので、早めの入手がおすすめ、 また、⭐をあげる度に10ずつ上昇する。 ※また、装着する条件として、対応職だけなのだが、例外として 神覚醒職は420からしつけられない。 EXスキル一覧 + ウォリアー系 タイラント(グラディエーター) 全身全霊を持って放つ破壊の一撃 地を砕き、致命的なダメージを与える 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ アストラルクロス(クルセイダー) 属性: スキルブースト効果: セイクリッドクロス(パラディン) 祈りを込めた神聖なる閃光が、敵対する者を殲滅する 自分と味方のHPを回復する 属性:光 スキルブースト効果:威力アップ 滅閃・居合(サムライ) 刹那に居合斬りを放ち、相手を切り刻む 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ ランスオブゲイル(スティンガー) 属性: スキルブースト効果: テンペスト(ブレイダー) 嵐の如く無数の剣を展開する 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ インフェルノ(ファイアブリンガー) 紅蓮の大剣が全てを灰と化す クールタイム:なし 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ アビサルセイバー(ダークナイト) 属性: スキルブースト効果: + ローグ系 飛荒刃(ディバスター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ダウンバースト(ストームレイダー) 嵐を纏い急降下する その速度ゆえ、雷を伴う ジャンプ中に使用可能 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:60 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ 七影剣(アサシン) 闇を帯びて、斬撃と魔法の双撃を織り成す。 攻撃時、一定時間ハイドと無敵状態になる。 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:77 属性:闇 スキルブースト効果:威力アップ 大土嵐(シノビ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: イーヴィルフェザー(レイヴン) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 雷刃(ライデン) 自身に降雷させ、雷を纏う 一定時間追加攻撃を発生させる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:125 Lv1 効果時間 約23秒、クールタイム 約53秒 Lv2 効果時間 約26秒、クールタイム 約49秒 Lv3 効果時間 約31秒、クールタイム 約44秒 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ サーカスリープ(クラウン) 自身を弾丸として発車し、ステージを作り上げる 爆発に巻き込まれた相手は一定時間回避ができなくなる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:85 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ テンタクルス(ソウルブレイカー) 無数の怨恨を呼び寄せ敵を闇へ引きづり込む 被弾した者の移動速度を低下させ、スキル「ダッシュ」を一定時間封印する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:110 属性:闇 スキルブースト効果:威力アップ 疾風迅雷(テンペスター) 雷のような速度でジクザクに走り抜け通過した地点に雷を落とす絶技 雷に触れた敵を感電状態にすることがある 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 消費JEXP 10000 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ + レンジャー系 アルジュナの矢(スナイパー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: バレットストリーム(ガンスリンガー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: インビジブルトラップ(トラップガンナー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ヘヴンリーレーザー(ガンビット) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: アイシクルレイン(エルフィーン) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ツインバレット(ダブルバレット) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: タスラムカノン(フォートレス) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 白秋神威(アズサヨイチ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: + クリエイター系 フォージング(ブラックスミス) 古くから培われてきた鍛冶屋の奥義 全基礎ステータス・クリティカル確率・クリティカル抵抗をステータスに応じて上昇させる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: スキルブースト効果:クールタイム減少 ミックスパンデモニウム(アルケミスト) 調合でできる全ての魔法薬を混ぜ合わせ、強烈な毒薬を作り出す 爆発した後、体を蝕む毒沼が発生する 敵にダメージとあらゆるデバフ効果を付与する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性:闇 スキルブースト効果:クールタイム減少 エレメンタルバリア(エンチャンター) 魔力を大量に消費し、全属性耐性のバリアを展開する。 属性ダメージを一時的に軽減する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: スキルブースト効果:威力アップ オメガクラッシュ(クラフター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: エンドオブアース(バトルクラッカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: シークレットガーデン(プランター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ギガントベイル(バトルフォース) 発動と同時に武器を振り回し周囲の敵を攻撃、そのまま武器を 振り回しながら巨大な竜巻を発生させ進路上の敵を巻き込み 一定距離で消滅。最大ヒット数は発動時の位置と敵の動きで変化。 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 海髭海賊団(ヴァイキング) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: + マジシャン系 ケラヴノス(ウィザード) 天から魔力を集め、数多の雷を落とす風属性魔法スキル 稀にスタン効果を発生させる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約31秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約40秒(Lv1)、約38秒(Lv2)、約36秒(Lv3) 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 フィアスレイ(エレメンタラー) 五つの魔法陣から一点に収束する魔力を放つ 収束地点では大幅に威力が増す 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ロストメテオ(ロストスペル) 失われし禁忌の古代魔法 巨大な隕石を呼び寄せ、辺り一面を破壊する 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約56秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 エレメンタルソード(ソウルブレイド) 多数の火・水・風・土の属性魔法剣が上空から降り注ぐ 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火;、水;、風;、土; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 冥府の裁き(ダークペイン) 古に滅びし闇魔法スキル 冥府の雷を呼び寄せる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:闇; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 イラプション(イグナイト) 二つの炎塊を生成し、前方で爆砕させる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約35秒(Lv1)、約33秒(Lv2)、約30秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約40秒(Lv1)、約37秒(Lv2)、約34秒(Lv3) 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ニヴルヘイム(グレイシャル) 一瞬にして周囲を超低温にし、凍結させる 範囲内の敵の移動速度・攻撃速度を低下させる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:水; スキルブースト効果: 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ヴォーテックス(シルウィンダー) 風を操り自身の周囲に有るもの全てを吸い寄せる 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:風; スキルブースト効果: 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 50 75 ダークネスフレイム(ワーロック) バックステップで敵との距離を取りつつ闇の炎を生み出し、巨大な火柱を発生させる秘術を放つ。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 パルマフロスト(グランドメイガス) 一定距離まで進むと巨大な氷塊になる氷を3方向に放つ秘伝の魔法。 敵を凍傷状態にすることがある。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:水; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 カラミティトルネード(ストームメイジ) 熾烈な竜巻をレーザーのように放つ風魔法の神髄。 敵を混乱状態にすることがある。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:風; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 ダズリングマジカルソード(フォースプラネット) 魔法剣の力を解放し、周囲の敵に各属性ダメージを与える秘技。 使用可能武器:短剣/片手剣/両手剣/鈍器/斧/片手銃/両手弓/両手杖/両手銃/両手槍/片手槍/魔具/ナックル/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火;、水;、風;、土;、無 スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 60 60 スキルLv 1 2 3 4 5 消費SP 200 消費Jexp 10000 カタストロフィ(アナイアレイター) 氷と炎の力を自分の周囲に展開する魔法スキル 使用可能武器:両手杖/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:火;、水; スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 スキルLv 1 2 3 消費SP 300 消費Jexp 12000 グラビティーフォース(ディザスター) ブラックホールを発生させて重力攻撃を行う 使用可能武器:両手杖/片手杖 スキルタイプ:アクティブ 属性:無 スキルブースト効果:威力アップ 100 60 60 60 スキルLv 1 2 3 消費SP 300 消費Jexp 12000 + アコライト系 アルカディア(プリースト) 自身を中心に癒しの聖域を展開する 効果範囲内に継続的な回復効果をもたらす 状態異常を回復することがある 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:255 クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性:光 スキルブースト効果:クールタイム減少 タイムドミネーション(リンカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 龍墜掌破(モンク) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: デモニックヒール(エクソシスト) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性: スキルブースト効果: 星蹴(レッグソル) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 大天使の加護(エンジェラス) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性: スキルブースト効果: 超闘撃波(グラディア) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 陽の式・神域(陰陽術師) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: クールタイム:片手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) クールタイム:両手杖・約秒(Lv1)、約秒(Lv2)、約秒(Lv3) 属性: スキルブースト効果: + ワンダラー系 色彩のレゾナンス(バード) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: エクスドライブ(スパイカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: 青の景象(ナチュレ) 赤の情景と対をなす魔法の演舞 舞が終わった後には静寂が訪れる 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:74 属性:水 スキルブースト効果:威力アップ トルネードステップ(バトルステップ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ワンダーカラー(ペインター) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: デエス・ラメール(ウィンディーネ) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性:水 スキルブースト効果: ガンドハウ(ハーミット) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ドラゴンレイジ(エンシェント) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: + リベンジャー系 ラストスリープ(ナイトメア) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: アローズエタニティ(ヴァンパイア) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:84 属性:闇 スキルブースト効果: フェルブレイク(クリーバー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ディスペレイション(ファントムガンナー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:138 属性:闇 スキルブースト効果: ヘルフレイム(デスポート) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:120 属性:火 スキルブースト効果: イラディケイション(エクスキューショナー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:183 属性:無 アンリーシュ(マリオネスト) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:77 属性:無 スキルブースト効果: ブリテレイション(グリムリーパー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:76 属性:無 スキルブースト効果: + サモナー系 バハムートにEXスキル指示(エグゼスター) バハムートのEXスキル発動 大地を震わすほどのエネルギーにより作られし究極の獄炎 口にエネルギーを溜めた後、前方に広範囲の単発のブレスを吐き出す スキル使用するとバハムートは消滅する 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:150 属性:火 スキルブースト効果:威力アップ ヴァルキリーにEXスキル指示(ライトロード) ヴァルキリーのEXスキル発動 地上にあるすべてに審判を下す天上の光 正面に6HITのレーザーを放つ。見た目はテトラレーザーやグラディアのEXに近い。 威力はそこそこあり、ジャッジメントライトの後に使うとかなり大ダメージが出る。 しかし判定は広くない上にヴァルキリーがちょこまかと動くので明後日の方向に撃ってしまったりする。 スキル使用するとヴァルキリーは消滅する。 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:150 属性:光 スキルブースト効果:威力アップ スパイラルゾーン(インヴォーカー) 使用可能武器:短剣、片手剣、両手剣、鈍器、斧、片手銃、両手弓、杖、両手銃、両手槍、片手槍、ナックル、片手杖 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:150 属性:風 スキルブースト効果:威力アップ ???(フロストロード) 使用可能武器: スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: ティタノマキア(グランドシェイカー) かつて世界を崩壊させた、神々の戦いを現世に呼び起こす 多段ヒット→大地の隆起 使用可能武器:魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:200 属性:土 スキルブースト効果: タルタロス(アビスクロウラー) 遥か深淵より地獄の門を召喚し、現世を闇で満たす 使用可能武器:魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:400 クールタイム:なし 属性:闇 ア・エーマ(イロアス) 無数の剣を前方へ回転させながら飛ばし、エネルギーを圧縮させ爆発させる 使用可能武器:短剣、両手杖、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP:400 属性:無 スキルブースト効果: アポカリプス(イヴィルフォース) 使用可能武器:短剣、両手杖、魔具 スキルタイプ:アクティブ 消費SP: 属性: スキルブースト効果: