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プレイレポ/BtS/よくあるデフォルトパンゲア戦記/その4 いつものマンサなら平和のまま文化勝利か宇宙勝利に行けそうだ -- アカギ自重w -- まさかの天ネタwww -- 主のレポは毎回見やすいので大好きです。生産力が圧倒してきたからこれは戦車ラッシュか? -- なんで滅ぼさずアステカ2都市残したの? -- ビザンチンと国境接したくなかったからじゃない?モンテの外交は仏教連合とは良好だし。 -- その5で触れますけどだいたいそんな感じです。最後の画像修正。モンテへの感情も表記。 -- マンサの小屋スパム地獄街恐ろしいな・・・あんなんやられたら絶対追いつけんwww --
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遭遇するのにちょっとした謎解きを要求される レアモンスターとして登場するボスのデータをまとめています。 最低でも、「目安Lv」ぶんのレベルがあれば倒せますが、あくまで最低限。 安定して勝ちたければ参考程度にとどめ、 数レベルほど上げてスキルを得たり、素材を稼いだうえで、 装備品を新調するなどして挑んだ方がよいでしょう。 ※手作業のため、敵の行動変化タイミング・弱点・耐性関連などに不備や誤りがある可能性があります。 ご了承ください。 遭遇条件は「初見でいろいろ見つける楽しみ」を保障するため意図的に隠しております。 どうしても遭えないという方のみ、反転でご覧ください。 目次 ブリッジシャドウ マッシブトレジャー レインコレクター ドランセンチピード 薫風の夜魔 クリア後推奨 + クリックで展開 ネタバレ注意 灰の鳥(実質クリア後) アッシュリーフ 孤独な氷狼 ドレッドデッド 災禍の悪魔(クリア後) 用語解説 行動タイミング 行動名 常時 決められたターン以外に選択される行動を記載。 Ax+Bターン目 決められたターンに使用する行動を記載。例えば「6x+1」ターンなら、戦闘開始から1、7、13……回目にその行動を行う。 HPX~Y%時 現在のHPが最大HPのX~Y%以内の時、決められたターン以外に選択される行動を記載。 HPXX%を切った直後 現在のHPが最大HPのXX%を切った瞬間に行う行動を記載。既に行動終了後でも発生する。 備考 そのボスならではの特殊な要素、自動回復、確認できた属性弱点・耐性等を記載。 ブリッジシャドウ 目安Lv7以上 情報元:開拓者の町、キューゼ 遭遇条件(反転):旅人の山道の橋の下で三度、「おーい」 ※要:【にやける呪い】解呪済 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃 かみちぎる 単体 物理攻撃、威力高め防御力一段階低下 シェイド 全体 闇属性魔法攻撃 4x+2ターン目 ブラックアウト 全体 魔法攻撃暗闇付与 ※備考:物理属性耐性。 特徴 『常時→ブラックアウト→常時→常時→・・・』のローテーション。 推奨Lv帯で倒せる相手としてはかなりの強敵。 気まぐれに全体攻撃を使ってくるが、最大の脅威は380前後喰らう「かみちぎる」攻撃。 防御力も高く、しかも物理攻撃耐性まで持つので魔法や波動属性が必要な硬さ。 理論上はノーアイテムで倒せるかもしれないが、厳しい。 攻略 これまでのボスと比べて火力が高いため、HPが400前後を切ったら危険信号。 防御も併用して、少なくともシェイクのSPは全て回復に回すくらいで。 シェイクは基本的に防御でTPを溜めてフラッシュオーラで応戦。 長期戦になるが、これや魔法爆弾だけでHPを削り切るくらいの気持ちで挑もう。 テラも基本的に回復メインで行動し、SPが空になる前に隙を見てマナチャージで補給しよう。 こちらはTP的に余裕が出来やすいはず。 運が悪いとかみちぎる連発でピンチになるので、蘇生薬は数個用意しておいた方が良い。 余談 こいつに限らずレアモンスターは基本的に強敵揃いである。 目安Lvでも厳しく感じたなら後回しにするのも全然アリ。 ▲ページ上部へジャンプ マッシブトレジャー 目安Lv16以上 情報元:水の都、ファティア 遭遇条件(反転):名も無き塔地下の宝箱を階段方面に向けて押す 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (格闘) 単体 通常攻撃、クリティカル発生有り サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 美しき連撃 単体 3回連続物理攻撃 6x+1ターン目 美しき構え 自分 ポーズが変化し回避値最大に3ターン持続、先制発動 特徴 『美しき構え→常時→常時→(構え解除)常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 美しき構えからの強烈な格闘攻撃で勝負してくる。 特に連撃のダメージは無防備に受けると1300前後にも及んだりする。 さらに、美しき構え状態は使用後から3ターン目終了時に解除されるのだが、 構えている時は物理攻撃を完全回避する。 構え中は魔法や奥義でないと攻撃を当てられないのだが、 それを見越したサイレンスサイレンで魔法を妨害してくるのが面倒。 攻略 頻繁に沈黙を狙って回復や補助を妨害するので、 流石にここはサイレンスガードをテラに装備させないと辛い。 なお、過去作のサムライなスタイルと違って美しき連撃は「構え」ていない状態でも撃ってくる危険がある。 経験者は勘違いしないように。 推奨Lv帯でも勝てなくはないが運悪く連発されると厳しいので、 気休めに木の盾系を各自に装備させ、さらに薄闇で命中率を下げ脅威を減らそう。 美しき構えは厄介だが、構えを取るターンは攻撃が飛んでこないので、 ここで何とか奥義・回復・補助スキルを使用できるようにすれば有利に戦える。 TPは少し温存を心がけ、テラのプラス級攻撃魔法なども交えながら戦うとよい。 薄闇は構えられる前に何とか付与を狙おう。 余談 凄まじい見た目だが、何と過去のタイトルにもこんな造形のボスが出現している。 そして、本作で更なる進化を遂げたのがコレ。 ▲ページ上部へジャンプ レインコレクター 目安Lv17以上 情報元:雨の都、フレインズ 遭遇条件(反転):雨降り山頂上の岩に「北より三度、南より三度」触れる 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 バブル 全体 水属性魔法攻撃 10x+3ターン目 バブルプラス 全体 水属性魔法攻撃 ※備考:水属性無効。毎ターンHPを1000、SPを100回復する。 特徴 ひたすらバブルを唱え、何とも言えないタイミングでバブルプラスを浴びせてくる。 最大の特色はここの呪いに関わる魔物と対照的な、圧倒的な再生能力である。 レアモンだけあって他の能力値も高いため、過去タイトルの再生するボスに比べて絶望的な数字。 攻略 1ターンで1000もHPが回復してしまうため、生半可な火力ではこの魔物を倒せない。 となれば奥義の出番なので、全員のTPをあらかじめ100溜めておこう。 バブルのダメージを的確に回復したうえでシェイクとヤミヤの攻撃力を二段階上昇させ、 そこから奥義を連発して2ターンでケリをつけよう。 これでもダメージが足りなくなる恐れもあるので、 テラも魔法爆弾かプラス級の魔法で支援してあげるのが理想的。 ▲ページ上部へジャンプ ドランセンチピード 目安Lv23以上 情報元:ルディーク城下町 遭遇条件(反転):ドラン山脈でもぐらの手で掘って落ちた先で、鉱石を6回採取する 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃、猛毒付与 吸血 単体 物理攻撃、HP吸収効果 猛毒針発射 ランダム 3回連続物理攻撃猛毒付与 HP0~80%時 大地の隆起 全体 地属性物理攻撃スタン付与 HPが50%を切った直後 激怒 自分 赤く光り始め、激怒状態に ※備考:激怒状態時は素早さが激増し、常時二回行動するようになる。 特徴 猛毒攻撃を前面に押し出している物理型のボス。 スリップストップがあれば防げるが、猛毒針発射の範囲の広さが厄介。 これだけ書くと命中率ダウンで楽に倒せそうなボスだが、 なんとHPが半分を切ると激怒して高速化+二回行動にパワーアップする。 こうなってしまうと薄闇状態ですら行動回数増加で早く解けてしまうため、逆転されやすい。 攻略 三人で相手するには辛い相手なので、レベル上げがてらリゼを仲間にしてから挑んだほうが良い。 ちなみに地属性は普通に有効なので、リゼなら地星剣→アースフェンサーで大ダメージを与えつつ、 大地の隆起にも強気に対応できる。 対策として有効なのは忍びのイヤリング、スタン無効化、猛毒無効化など。 大地の隆起は対策するには少し微妙な威力である。 序盤はただの物理型なので薄闇状態にして戦うべきだが、 テラ以外のTPは100を維持して、SPを消費して攻めることをお勧めする。 激怒しだす時にはHPが半分切っているので、 あらかじめバトルクライを二重にかけておき奥義×6で一気に決着をつけよう。 特徴の欄で述べたように命中低下を交えた戦いは狙いにくくなる+吸血も使うため、 短期決戦以外のやり方では厳しい。 余談 条件の都合上、はじめて着いたルディークで情報を聴いた後、 ドラン山脈でうっかりやらかし犠牲になるプレイヤーもまた存在している。 ▲ページ上部へジャンプ 薫風の夜魔 目安Lv26以上 情報元:精霊の湖畔 遭遇条件(反転):陣風の谷入り口(ハウラ側)から東のマップで心地よい風が吹いたのを確認し、しばらく居座る 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (刺突) 単体 通常攻撃、困憊付与 ウインドプラス 全体 風属性魔法攻撃 夢見心地の一突き 単体 物理攻撃困憊+睡眠付与 6x+1ターン目 心地よき薫風 全体 睡眠付与、回避可能 6x+2ターン目 夢啜り 全体 HP吸収攻撃、回避可能※睡眠時に喰らうとほぼ即死 特徴 『心地よき薫風→夢啜り→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 出会うのに中々苦戦させられるかもしれない。 夢啜りはただ喰らうだけなら全体ドレインで済むのだが、 睡眠時に喰らうと異常に威力が上昇し、こちらは即死して相手は大回復する。 対策が出来ないと対応に追われるどころか戦闘が長引く。 それなりに痛い風属性魔法攻撃も使用するが、こっちの対策は後回しにした方が良い。 攻略 実は攻撃力は反則的な強さではない。 睡眠→即死級ダメージというコンボに色々賭けている一芸特化型のため、睡眠対策の装備品で楽に戦える。 ただ、装飾品だけで対策すると、装備品をつけられなかったキャラが高確率で眠って次のターンに即死し、 HPを提供してしまう羽目になってしまう。 なので「薫風のターンで、無効化できるキャラが耐性の無いキャラに置き状態回復」、 「フォーチュンレイで付着率低下狙い」等で、薫風対策をしよう。 ウインドプラスはHPの低い者から風耐性、夢見心地の一突きも装飾品完備+挑発で対処できる。 レアモンの中でも相対的に楽に戦えるのではないだろうか。 余談 推奨Lv以上で先手が取れてしまうようなら、スピードオーラや隠遁者の罠を使うか、 足の遅いキャラから睡眠無効化をつけるなどの工夫が必要。 また、コーマエンドは本作だと他のボス相手にも活躍するので、 このレアモン戦に向けて作って流用するとよい。 ▲ページ上部へジャンプ 灰の鳥 目安Lv36以上 情報元:朽ちた街、ナイトホロウ 遭遇条件(反転):灰の洞窟最奥の燭台に、メメネの実と竜木をくべる。 ※竜木はクリア後でないと採れない。 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃 霊爪 単体 闇属性物理攻撃攻撃力+魔攻力+運気一段階低下 アイスマックス 単体 氷属性魔法攻撃 シェイドマックス 全体 闇属性魔法攻撃 5x+1ターン目 不死鳥霊の死灰 全体 即死+猛毒+暗闇付与 HP0~30%時 アイスエイジワールド 単体 氷属性魔法攻撃 ※備考:毎ターンHPを950、SPを99回復する。氷属性・闇属性無効、光属性弱点。 特徴 『不死鳥霊の死灰→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 レインコレクターほど絶望的ではないが自動回復を持つ。 死灰で定期的に即死させてくるので、全員に即死無効化がないと対処に追われ、 ダメージレースでどんどん差をつけられてしまう。 平常時は氷属性と闇属性を併用して攻撃してくる。 そして、追いつめると氷の究極魔法・アイスエイジワールドを持ち出してくる。 攻略 不死鳥霊の死灰はダーグデッドシール・リボン・旅人のお守り等を装備し、 先読みでリカバリーオールを唱えて対処できるとお手軽かつ確実。 この時味方がダメージを受けることは無いので、挑発や各種補助魔法、 場合によっては各自のHP回復を狙うチャンスにしたいところ。 ここまでで、強力なボスに対しては魔防剣+タフネスが常套手段になりがちだったが、 (レベルが低い場合は耐える際に便利。しかし灰の鳥は装備と防御で頑張る方が良い) このボスは火力も大事なので、挑発で耐え、魔攻剣でカウンターを狙う方が良い。 敵の攻撃を見てみると、ダメージを与えてくる攻撃はどれも比較的対策しやすい。 アイスエイジワールドも氷耐性+挑発でかなり抑えられる。 唯一盾役以外をも襲うシェイドマックス連発だけが脅威なので、 これは連続で使われないことを祈りつつ防御や広域回復薬も併用して対処しよう。 余談 倒した跡を調べると『極意:不死鳥の福音』が手に入るチャンスなので、 適当なタイミングで倒しに行こう。 ちなみに、これ以降のレアモンはクリア前に戦える連中に比べて格段に強敵である。 クリア前や推奨Lv以下で挑むのは無謀に近い。 ▲ページ上部へジャンプ アッシュリーフ 目安Lv40以上 情報元:岬の教会 ※要:大物を10体討伐 遭遇条件(反転):ウィラー大陸北部・古き森で萎れた草を何回も踏む 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (攻撃) 単体 通常攻撃、猛毒付与 魔力吸収 全体 SP吸収攻撃 ちゅーちゅー 全体 3回連続物理攻撃HP吸収効果 ウインドマックス 全体 風属性魔法攻撃 6x+1ターン目 花粉 全体 猛毒+暗闇+困憊+混乱付与※大事なことなので3回行う 6x+5ターン目 つる ランダム 2回連続拘束付与※リボンやノットスタンでも防止不可能 HP30~100%時 とげ ランダム 3回連続物理攻撃猛毒付与 HP0~30%時 とげとげ ランダム 6回連続物理攻撃猛毒付与 ※備考:地属性半減。 特徴 『花粉→常時→常時→常時→つる→常時→・・・』のローテーション。 見た目からは想像もできない生命力を誇る。 猛毒をはじめとする状態異常を大量に付与してくる上に、 風属性全体攻撃魔法、全体SP吸収、全体HP吸収を使うので長期戦は避けられない。 更に、「つる」の拘束ステートは一切回避する方法がないため、 そのままでは最大2人無防備にされ、隙を突かれて大打撃を受けてしまう。 HPが減ると「とげとげ」で、「とげ」を2セット行ってくるため、 直接攻撃力の面からいっても油断はできない。 攻略 花粉の被害は各々の装飾品で対策するには限度があるため、 混乱無効+リカバリーオール、リボン、リボンフォースあたりが無いと勝ち目はない。 状態異常対策はそれらに任せて、継戦能力を強化する装飾品を装備したり、 風属性耐性を充実させて戦った方が良い。 「つる」の拘束は1人に2Hitさせれば最小限の被害で済むので、 タフネス、リボンフォース、挑発を事前にリゼに使わせて確実に引き受けさせよう。 不意の魔力吸収でキュアオール系や、リボンフォースと挑発が使えなくなると窮地に陥るので、 気持ち早めに広域魔法薬で支援しておくとよい。 あと、全体HP吸収攻撃「ちゅーちゅー」はいつ使うか読めないが、 物理攻撃なので薄闇状態にしておくと被害を抑えられる。 余談 本作前の一作「銀色の塔」でもほぼ同じ戦法で猛威を振るっていた。 同一名の魔物がボス級として続投するのは史上初の快挙。 ▲ページ上部へジャンプ 孤独な氷狼 目安Lv43以上 情報元:雪の村、クォート 遭遇条件(反転):ウルフヘイル氷雪林に西側から入り、シェイクを瀕死(HP25%以下)にしてエンカウント 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (かみつき) 単体 通常攻撃 かみちぎる 単体 物理攻撃防御力一段階低下 アイシクルブレス ランダム 3回連続氷属性物理攻撃素早さ一~二段階低下 5x+1ターン目 ウルフヘイルスノー 全体 氷属性物理攻撃睡眠付与+素早さ二段階低下 HP0~50%時 氷柱落とし 全体 氷属性物理攻撃スタン付与+素早さ一段階低下 ※備考:氷属性無効。炎属性弱点? 特徴 『ウルフヘイルスノー→常時→常時→常時→常時→・・・』のローテーション。 レアモンスター10体中トップ3級の実力者。 ウルフヘイルスノーを定期的に使うせいでこちらの素早さは常時激減し、先攻は望めない。 更に睡眠対策がないと死に直行する。 更に更にピンチになると氷柱落としを頻繁に使い、スタン地獄でこちらを葬ってくる。 まさしく、力と狡猾さを備えた魔物。 攻略 少なくともウルフヘイルスノーを防御して受けとめられて、 尚且つ、氷柱落としの直撃に耐えられるHPと防御力が無いと勝ち目はない。 遭遇条件の関係で、不利な条件から始まってしまうので、 最初の5ターンは攻撃よりも立て直しに全力を注いでおく必要がある。 本格的な戦闘はその後にしよう。 装備品は物理攻撃対策と氷耐性と睡眠無効化……といいたいところだが、 睡眠対策だけだと、氷柱落としが混ざる後半の戦法の変化に対応できない。 なので正解は、最初の5ターン以内に挑発やタフネスをかけつつ、 リボンフォースで睡眠対策を、ノットスタンでスタン対策をするのが最善。 氷柱落としを使いだすようになったら気持ち早目に補助や回復をかけて、 切れ目が生じないような立ち回りに持っていきたい。 ▲ページ上部へジャンプ ドレッドデッド 目安Lv42以上 情報元:ドッグダウン南東部・冒険者のテント 遭遇条件(反転):破魔の香炉を20個以上所持し、シャーン大陸~ラダール諸島間の枯れ森の島でエンカウント 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (打撃) 単体 通常攻撃、スタン付与 バッシュ 全体 物理攻撃 ロックスピア 全体 地属性物理攻撃スタン付与、防御力&素早さ一段階低下 ロックウェーブ ランダム 2回連続地属性物理攻撃スタン+忘却付与防御力&素早さ一段階低下 HP0~30%時 四連打 単体 4回連続物理攻撃スタン付与 ※備考:炎属性弱点? 特徴 6x+1ターン目にロックウェーブを使用する確率が高いが、 ローテーションがあるかどうか今一つ分かりづらい強敵。 高い物理攻撃力に加えて全体攻撃の選択率が高く、 しかもスタン付与と防御力低下によるダメージ増加という搦め手要素も交えてくる。 孤独な氷狼と違いダメージ量で勝負してくるタイプなので、 充分な量のHPだけでなく、持続力やら回復力の大きさやらも試される。 なお、クリア前どころか小型船入手直後に挑むことも理論上は可能だが、 こいつの強さは10体中トップ3級の実力である。無謀すぎる。 攻略 通常攻撃にすらスタン付与があるので、 全員の装飾品欄一つはノットスタンもしくは頑強の腕輪で埋めることが勝利の絶対条件。 開幕から飛んでくるロックウェーブのダメージは非常に高いが、 耐性無しで挑発すると瞬殺の恐れがあるため、HPと合わせて耐地のリングで耐えてみせるか、 バラバラに飛んでいくことを祈りつつ、タフネスで全員の生存力を高めるところからはじめた方がいい。 毎ターンHPを回復できる態勢を整えるまでは勝負の連続だと思われるが、 一度その流れに入ればロックウェーブを的確に引き受けることで安定する。 ただし、忘却を放置して挑発が使えないという事態には注意。 あと、ロックスピアを連発されると被ダメージが膨れ上がるので、ダメージ量は目で追いたい。 キュアオール+リジェネオールで間に合わない危険があるので、 キュアオールプラス+リジェネオールで戦線維持を図ったほうが良いだろう。 ▲ページ上部へジャンプ 災禍の悪魔 目安Lv46以上 情報元:ルディーク城下町 ※クリア後 遭遇条件(反転):ラストダンジョンで、脈動する肉塊を『ブラッドクローで切り裂く』 行動パターン 行動タイミング 行動名 対象 追加効果・備考 常時 (ひっかき) 単体 通常攻撃、忘却付与 ボルトシザー 単体 雷属性物理攻撃麻痺付与 ディスエンチャント 全体 各種良性ステート解除 サイレンスサイレン 全体 魔法攻撃沈黙付与 5x+5ターン目 ライトニングボール ランダム 9回連続雷属性魔法攻撃?麻痺+スタン付与 HP30~100%時 サンダーソード 全体 雷属性物理攻撃麻痺付与 HP0~30%時 ツインサンダーソード 全体 2回雷属性物理攻撃麻痺付与 ※備考:雷属性耐性、地属性弱点。 特徴 『常時→常時→常時→常時→ライトニングボール→・・・』のローテーション。 最後のレアモンスターだけあって実力者。 悪魔という事でデビルワウンドの記憶を呼び起こしそうだが、あれを上回る攻撃密度の持ち主。 サンダーソードによる全体攻撃で普段から麻痺を狙う上に、 定期「ライトニングボール」で怒涛の連撃を浴びせ、スタンで立て直しまで妨害してくる。 さらに忘却を付与してくる通常攻撃と、サイレンスサイレンで特技も魔法も平等に妨害してくる。 全編にわたり全体攻撃が怖いのにこれはきつい。 追いつめると「ツインサンダーソード」で全体攻撃の威力が単純に倍増し、 盾役以外もHPを高く保たないといつ倒されるか分からなくなってくる。 この強さのボスとしては珍しく明確な弱点を持っているので突きたいところだが、 後半に備えて雷耐性を整えることが先決だろう。 攻略 対策したい要素は多いのだが一キャラでやれる範囲には限界がある。 まずサンダーソード対策に全員にノットスタンは必携だろう。 沈黙と忘却は魔防剣でリボンフォースを発動させて防ぎ、 その分を他の装飾品に回して強化した方が戦いやすい筈。うまいことかけ続けたい。 ライトニングボールは派手だが挑発ですべて引き寄せ、 雷耐性やフレイムシェルorロックスタンスと合わせて防御すれば恐れる要素ではない筈。 HPは高いのでじっくり戦うことになるが、その分後半の激しい抵抗と長く付き合うことになる。 そしてツインサンダーソードの威力は高い。 毎ターンキュアオールプラスが使えるような準備をしておき、 可能なら防御やオーラ系魔法による防御上昇もきちんと使いこなしておくこと。 なお、推奨Lv以上でアースシャイニングを覚えているならばダメージソースとして有用。 但し前半~中盤のHP削りに使って、後半は回復に戻ろう。 ▲ページ上部へジャンプ
https://w.atwiki.jp/hakika_ghostpath2/pages/37.html
(ver.1.30現在、洞窟編まで実装。) 最果ての町、ラントにあるサブダンジョン。 リファーのサブイベント終了後、ラントにいるリファーと会話することで行くことができる。 ダンジョン内では独自のルールが存在する。 ダンジョン内の限られた資源でキャラを強くして、ゴールを目指すのが目的。ボスも出たりする。 レベル1からのスタートとなり、ダンジョン内で装備・アイテム・仲間を獲得して進んでゆく。 拠点とボスフロアを除いては自動生成ダンジョン+ランダムエンカウントであり、マッピングは存在しない。 アイテムや敵キャラクターはリエリア独自のものが多数登場する。ちなみにレベルアップで全回復する。 低レベル等、特定の条件を満たしたうえでボスを倒すとご褒美が追加されることがある。 過剰にレベルを上げ過ぎる等、有利な状況になりすぎるとアクシデントが来る可能性も・・・ 裸一貫から不定の洞窟を冒険するあたりでローグライク要素を思い出すかもしれない。 今後の充実も図られる予定とのこと。 拠点 リエリア内限定アイテム リエリア内限定装備? フロア攻略Lv1 Lv2 Lv3 洞窟編 リエリア装備(洞窟編特別報酬) 拠点 しゃべるニワトリからアイテムの売買が可能。 ※「リエリアを出る前は……不要なモンは売っとけよぉ~~。」 ダンジョン内で煙?を見つけると薬品棚や植木鉢が追加される。 薬品棚からは回復アイテムを得ることができ、強化ごとに数や種類が増える。 (1回目:10000AG、2回目:50000AG) 植木鉢からは様々な種を得ることができ、強化ごとに数や種類が増える。 (1回目:30000AG) リエリア内限定アイテム + 詳細 アイテム名 価格 効果 リエリアの傷薬 50 HPを回復。 リエリアの魔法薬 100 SPを回復。 リエリアの健康薬 50 状態異常を治療。 リエリアの賢者薬 150 味方全体を全快。 赤い種 50 攻撃力と防御力を上昇。 青い種 50 魔攻力と魔防力を上昇。 黒い種 50 素早さと運気を上昇。 治癒の種 50 しばらくHPとSPが小回復。 開示の書 0 現在の階層を表示。何回でも使用可能。 探知の書 500 現在フロアの全ての罠を可視化。 分解の書 500 現在フロアの全ての罠を破壊。 解錠の書 500 鍵がかかった扉を開くことができる。 死神の書 1 死神が現れる。 波動の書 500 敵全体へ波動属性攻撃(1000ダメージ)。 鉄鎖の書 500 敵全体を拘束。 離脱の書 500 戦闘から離脱。 複製の書 500 所持している他の書物を複製。 コミック 50 ただの漫画。 種は低いレベルで敵との戦いを楽にするときに、 書はフロア開始序盤に使って探索を楽にするときに使おう。 リエリア内限定装備? + 詳細 アイテム名 分類 価格 効果 短い剣 剣 300 攻撃力 +14 フロア攻略 Lv1 + 詳細 拠点:なし 死神:なし ボス:あり ボーナス:あり(初回は極意書「バニッシュオーラ」) 平均2~3Lvあれば倒せる。仲間がいると楽。 (全2階層) 1F:迷宮フロア 2F:ボスフロア(ボス:リエリアウルフ) Lv2 + 詳細 拠点:あり 死神:なし ボス:なし ボーナス:初回のみ(空想の魂石) 平均Lv5で記憶の欠片4個獲得確認。 (全5階層) 1F~5F:迷宮フロア Lv3 + 詳細 拠点:あり 死神:あり ボス:なし ボーナス:初回のみ(空想の魂石) 回復してくれるNPCが登場する。 (全9階層) 1F~9F:迷宮フロア 洞窟編 + 詳細 拠点:あり 死神:あり ボス:なし ボーナス:空想の魂石 回復してくれるNPCが登場するが、ここからは・・・ テラだけでなく、ヤミヤとリゼもフロアに登場する。 (全15階層) 1F~9F:迷宮フロア 10F:固定フロア 11F~15F:迷宮フロア 10Fでは施錠された扉があり、解錠術か解錠の書で開くことができる。 (※扉までの道は罠しかないので「分解の書」を1つ所持しておくとよい。) 扉の奥には煙があり触れると脱出時に特別な報酬を得られる。 11F以降に登場する2人セットの回復NPCは、片方は戦闘トラップである。 この「ナルシュマス」はかなり強いため、万が一遭遇した場合は波動・鉄鎖・離脱の書を使うことを勧める。 倒しても経験値は入らないし、お金も150AG程度でしかない。 リエリア装備(洞窟編特別報酬) + 詳細 アイテム名 分類 価格 効果 リエリアの手袋 拳 (1) 攻撃 +115素早 +25 上記アイテムにはランダムで特殊効果が備わります。 接頭語 効果 快活な 状態異常無効(毒/困憊) 明瞭な 状態異常無効(暗闇) 発音の 状態異常無効(沈黙) 自我の 状態異常無効(混乱) 起床の 状態異常無効(睡眠) 柔軟な 状態異常無効(麻痺)
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攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト 戦艦の収容力を効率的に運用しようという考え方です。 Q:コスパを追い求める利点を教えやがれください。 A:対人戦ではデッキの穴埋めとして役立つかもしれません。 まだ、総力戦においては対人戦と違い負けて何かを奪われるわけでもありませんので、 コスト(=消費エネルギー)をいかにして効率よく使えるかが勝利の鍵になる場合もあります。 最近登場したシャイニングが特攻部隊としての脚光を浴びているのもそれです。 (コスト4に対し攻撃力がLvMAXで1590=CP398。極端に言えば消費EN4で何度も相手を1590の威力で殴りに行ける。) …とはいえ、実際には相手の攻撃を耐えてもう一度殴れる場合もあるので(ENを一回消費して何度も攻撃できる)、 最終的にどれがベストかは要研究。 まとめページ コスパ ランキング コスパ一覧 1~200 201~ コスパとは直接関係ないですが、LvMaxの時のパラメーターでランキングしてみました。 かなりの適当作成です… 攻撃ランキング 防御ランキング
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商品説明 少し伸び縮みのある薄手綿素材の長丈パンツです。 かわいいチェック柄プリントが元気いっぱいベビーちゃんにぴったり☆ アカ、ミドリの2色展開です。 メーカー希望小売価格オープン価格 のところ CHITTER特別価格××円(税込) 商品番号 O4875683 14737669 2588090S1 サイズ 100cm・110cm・120cm 生産地 中国 色 ミドリ、アカ 素材 綿 100% 付属 特になし 注意事項 特になし 在庫状態 残り僅か 上へ
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プレイレポ/BtS/よくあるデフォルトパンゲア戦記/その5 全員マンサ氏ねにワラタwww -- レポ乙! とりあえずマンサ氏ねwwww -- 特別奇襲×20とか壮観通り越して気持ち悪いっすねw あとモンテとスーリヤ生存できておめでとう -- プレイもすごいし文面も面白いです! -- あ……ありのまま 今起きた事を話すぜ! 三国鼎立と思ったら戦争2ターンで征服勝利が決まっていた なにを言っているのか(r -- 軍事教官5人定住とはさすがモンテ・・・ -- やはりマンサ氏・・・ねこ大好き! -- じゃあ、核戦争しようか。 じゃねーよwww -- 沈黙の艦隊www -- 世界はすでに…インカを問題にしていないというのか! -- ユスティのグラフが面白すぎるwブラックホールにでも呑まれたのかww -- 敵の旗艦だけ狙うんじゃないのかwww 圧倒的な焼き尽くしレポ乙です -- 1854→1856年の画像が面白すぎるw -- グラフっていうか絶壁じゃないかw -- ユスティニアッーヌスの国土が死の灰でパンパンです(><;) レポ乙。 -- すげえwwwwwゲームバランス崩壊ってレベルじゃねーぞwwwwww -- 最後は銀英伝ネタかw -- 量産型コマンドとかwwww少しは手加減してやれw -- 主の核戦争戦術はすごく参考になります --
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル スライドパズル タイトル SIMPLE1500シリーズ Vol.37 THE イラストパズル スライドパズル 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02958 ジャンル パズル 発売元 D3パブリッシャー 発売日 2000-9-14 価格 1500円(税別) 駿河屋で購入 プレイステーション
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258: 影響を受ける人 :2017/10/17(火) 22 25 14 この作品にはTS要素が含まれています。 オリキャラ化が含まれています。と言うかオリキャラが出てきます。 最低系である最強要素があります。というか、ほぼメアリー・スー状態です。 オリジナル設定、個人的解釈が入っています。 それでも良い、という方のお読みください。 提督憂鬱×ストパン+零 第百十九話 ―扶桑海事変:裏―02― 黒い一団が、海上をゆっくりと進んでいる。 それは、扶桑では昔から“怪異”と呼ばれる異生物。ネウロイの集団だ。 彼等は生活圏を伸ばすために、生存権を確保するために戦闘を行っていると思われている。 意思疎通が出来た試しがないため、予測でしかないが・・・ その彼等は別働隊として行動している。 戦力を見ると、見つかっている先発隊と比べると規模は小さい。 オニグモ:2体 アホウドリ:10体 ヒラクモ:8体 大きい個体でこれだけしかおらず。小さい個体は数えるのも億劫になるモノの、規模からすれば少ない。 あちらが100%なら、こちらは60%ぐらいだろうか。 そして、護衛する対象も小さくなっている。小さいとはいえ、それでも600メートル四方のピラミッド型ではあるが。仮称として“コヤマ”としておこう “コヤマ”の更にその後ろに、更に小さな大型ネウロイが牽引されている。 この一団の最大陸戦戦力が、この100メートルクラスの大型ネウロイだ。 余りにも小さいが・・・最も危険なモノを運搬しているのだ。 古代の封印された地に眠る同胞を掘り起し、外郭が使い物にならなくなっていたので新調したのは良いのだが・・・ ―こいつ、役に立つか?― ―知らん。とにかくコイツを目的の場所で解放して、自分達は別の場所から上陸すればいい。― ―だな。関わらない方が良い。― とにかく暴れまくった。 奥地で新調してはいたが、強大な力が何度も振るわれては、彼等の“巣”が破壊されそうになったモノ。 巻き込まれて死んでしまった仲間もいる。 そこまでして使うべき代物なのかと言う疑問が、それを目にしたすべての同胞が同じ思いを抱いた。 とくに、運搬役となっている“コヤマ”にとっても間近で見ていた事もあり、早々に切り離したかっていた。 陰鬱な雰囲気もあるが、敵の主力らしき軍勢が別働隊にかかりっきりらしく、まったくこちらに気が付いていないのは好都合。 このまま素早く行軍し、さっさと仕事を終わらせよう。 夢幻会と扶桑皇国軍の索敵網を抜いた彼等だったが、別に抜く意思があったわけではない。 単純に出発が遅れ、余計な荷物を背負った事により別ルートを行軍する羽目になっただけ。 巨大すぎる“ヤマ”の存在も、強大過ぎる護衛の数も、彼等の隠蔽に役に立った。 なにもかも、運が人類の方には無かったのだ。 だが・・・ ―うん?遠くで何か《キュゴ!》― 先行して偵察をしていた一体が吹き飛んだ。 ―・・・はぁ?《キュゴ!》― 同僚が驚愕している間に、同じように吹き飛ぶ。 それを目撃していた三体目の仲間が慌てて引き返し始め、同時に最大出力で警告をがなり立て始めた。 ―て、敵襲だあぁぁぁぁ!《キュン!》ひぃぃぃ!!― 回避運動をしたおかげで何とか避けられたが、至近距離で通過したナニカの衝撃波によりバランスが著しく崩れ、 ―だ、誰か。たs《キュゴ!》― 飛来したナニカに酔って爆散した。 だが少しでも生きながらえようとした行為は無駄にはならなかった。 ただならぬ事態に遭遇したものの、こちらにも指揮官型が存在していいたおかげですぐさま迎撃態勢を整える。 部隊を護衛と迎撃に振り分け、突撃させた・・・が。 ―《キュゴ!》ゥベ!― ―ハガ!― ―ゴッ!?― ―ギャガ?!― ―うわぁ! 四体まとめて吹っ飛んだ!?― ―あっちだ! あっちから狙うたれt《キュゴ!》― ナニカが飛来するのはわかる。それによって、味方が吹き飛んでいくのもわかる。 しかし相手が見えない上に、高火力過ぎる攻撃は全く見当がつかない。 指揮官型ネウロイは幾多の戦場を駆け巡ったが、狙撃を喰らった事はもちろんある。 しかし・・・この攻撃は全く経験が無い。 259: 影響を受ける人 :2017/10/17(火) 22 26 26 ―くそ。散開しろ! 纏まっていると、纏めて吹き飛ぶぞ!!― 現状考えられる最善の方法をとるが、相手が見えないのには変わらない。 広く散開し、相手を包み込むように機動していく。 この様子を、高速で移動しながら【遠視】で見ていた九曜葛葉は、感嘆の息を吐く。 「割と対応が早いな。指揮官型の存在と言うやつか?」 昔は単体戦が多かったなと呟きつつ、異次元空間で高加速しているレールガンの砲弾を次々に撃ち放つ。 外でやれば空気抵抗等が有って加速し辛いが、異次元空間内ならばそんなのは関係なしに加速が出来る。 莫大な魔力と【完全制御】を有する彼女しかできない荒業だ。 大量の分体による物量索敵により敵を補足し、攻撃の為の物資を調達を同時にこなす。 昔は接近戦ぐらいしかできなかったが、現代なら色々できる様になっている。 まあ。ネタ技が多いが、信頼できるのは良い事だと目を瞑っている。 ネタを言い過ぎて、厨二病的な武装を献上する羽目になった事もあるが。 っと。急に回避行動をとった。 〈ゴッ!〉 「要塞型の攻撃か。」 眼下を、巨大な赤い光が通過していく。 “コヤマ”の攻撃だと見当をつけたがあたりだ。というか、相手側に遠距離攻撃が出来るのが彼しかいない。 流石にこれは防げない・・・わけではないが、受ければ後方に押し戻されると思えば受ける気も無い。 視線の先では能力を併用しなくとも見える様になった敵の軍勢が見えてきた。 「流石に冷静だな。敵の陣形が崩れない。」 敵には無能な指揮官と言うのはいないらしい。まったく羨ましい限りだ。 「ならば、対象を変えるまで。」 そういって異次元門を増やす。ちなみに異次元門の縁を作っているのは獣化した分体三体だ。 獣型文体一体の大きさは、大型犬よりも一回り大きいサイズ。 門の開ける位置は研究により媒体無しで1mが限界とわかっているが、逆に言えば出入口を大量に近くに作る分には何の問題も無いと言える。 だから、50門近い異次元門の群れによる射撃は、高密度の豪雨と化す。 射線上にいた“スズメバチ”がすべて吹き飛び、その先にいる“コヤマ”に全弾直撃した。 着弾の衝撃は想像を絶するほどに強力であり、威力も戦艦の主砲に匹敵する。 それが絶え間なく、機関銃のように降り注いで来るのだからたまらない。 反撃しようとするが、あっさり主砲を潰されて何もできなくなった。 ―ど、どうにかしてくれ!!― “ヤマ”より小さく、比例して装甲密度も引く事も相まって、早々に助けを求めた。 リーダーネウロイも敵の狙いが変更したのを知り、すぐに距離を詰めるように指示を出している。 既に相手の姿がわかる距離にまで縮まっている。最大射程のせいで威力は無いが、それでも敵意を引き付けるには十分。 ―攻撃開始!― 号令の元、一斉に攻撃に入る。統率力に力を入れている個体だったのか、見事な統率射撃だった。 ―ぜ、全部弾かれました!?― 効けば、の話だが。 集中攻撃したのは良かったが、多重シールドの上に高圧縮シールドでもある盾が前面に展開されては、数枚は破壊できても残りを破壊は出来ない。 それでも進撃は遅くなった・・・様に見えなくもない。 九曜自身が、ジェットエンジンで突き進むロケットマン状態。勢いを多少殺せたとしても、押しとどめる力がなくなれば再び加速するだけ。 一気に距離を詰め、至近距離と言える距離まで近づいた九曜は、両腕を縦横無尽に振るう。 腕を振るった進路上にいたネウロイ達が次々に切断されて砕け散る。 混乱する敵に付け入る様にさらに進撃していく。 魔力光無しの超振動シールドブレードの斬撃は、不可視の刃。腕を振るう軌跡を見なければ、絶対に避けられはしない。 腕に一枚ではなく、指一本につき一枚のシールドブレード。射程100mもある長物。 不要に近付けば、容赦なく切られていく。 慌てて交代を命じると共に“アホウドリ”と“オニグモ”に前進を命じた。 “オニグモ” は両側から、“アホウドリ”10体は半分に別れて上下から攻撃をかける。 充分距離とって攻撃はなったのだが・・・やはり先ほど同様に攻撃が防がれてしまう それどころか、在庫処分と言わんばかりにレールガンの残弾を気にせずに編激してくる始末。 右から左、中ほどから下に向かって放たれたレールガンは、“オニグモ”の隊表面を砕き、アホウドリ4体を殲滅する。 261: 影響を受ける人 :2017/10/17(火) 22 27 34 ―く、くそ! 何としても止めるんだ!― 余りの化物ぶりに、リーダーネウロイの腰が少しだけ引けた。 それでも前に出るのは、牽引している“アレ”に比べればまだ大人しく見えたから。 果敢攻め立てる敵に九曜は感心し、思わず「おお・・・」と呟くが、いい感じに纏まってくれたので、火球を作り出して打ち込んで爆散させる。 更に尻尾を二振り薙ぎ払うように動かし、分体を大量に生成した。 「行け。」 短い号令に、三尾のチビ九曜たちが獣の様に唸り声をあげ、青い光をなびかせながら“スズメバチ” に突撃して行った。 いきなり敵が増えた事に驚いたネウロイ達であったが、すぐに迎撃に入る切り替えの早さでもって対応。 数体が迎撃に会って消滅するが、戦闘にいた数体がそのまま激突し、敵諸共爆散した。 一体一体が完全魔道式ジェットエンジンを背負っての突撃であり、自分で判断して回避行動をとるミサイルだ。 アイディアと元ネタ的に不謹慎ではあるとは考えているが、手数を増やすためにあえて行っている。 「ウヒャッヒャッヒャァァ!!(爆熱のソウルブリッド!!)」「ミギィィィ!(あえて突撃、これだ!)」 「ギャァリィィィ!?(ところがギッチョン!?)」「キヒヒヒ!(飛びます。飛びます!)」「アギャアギャギャギャ!!!(二重の極み、あー!!!)」 中身あんなのだし、気にしない気にしない。それよりも自分の中の厨二病が顕現しているようで頭が痛い。 気を取り直し、敵を漸減すべく今度は雷撃をお見舞いして何体か撃ち落としておく。 自分にとっては雑魚になるが、大物を狩る際に小物は全て排除して置かないと、何かあった時に対処できなくなる。 「邪魔されるのは嫌だからな。・・・お?」 もう一群の分体を呼び出すのと同時に、“オニグモ”が巨体と再生能力にモノを言わせて両サイドから突っ込んできた。 被弾をしても、ダメージを無視して突撃を続ける。 相手が尋常ならざる敵であると改めて認識し、“オニグモ”二体による質量攻撃に切り替えたのだ。 だが、こちらはそんなのに付き合う必要はない。 片方に突撃し、破砕シールドと激突シールドをぶつけて勢いを殺す。 更に九尾すべてにシールドランスドリルと纏わせ、真正面から突き刺した。 同時に延長できるまで尻尾を引き伸ばし、敵体内を蹂躙していく。 激痛を感じているのかネウロイ独特の悲鳴を上げ、その場でのた打ち回る。もう、突撃の勢いは消え去っていた。 縦横無尽に蹂躙し尽くした尻尾を、外に向かって抉りだし、異次元空間で溜めておいた高圧縮魔力塊を、口から解き放つ。 ≪カッ!≫ まばゆく輝く蒼い光の柱が、そのまま“オニグモ”の体をボコボコの歪に膨らむ風船の様に変え、推進部の足を吹き飛ばしながら敵軍を吹き飛ばした。 その勢いは全く緩まず、“コヤマ”の体表を直撃する。 ―ギャァァァアアァァァ!!??― せっかく再生している最中なのに、容赦なく同じ位置に着弾した攻撃は、月面の様だった損傷個所を一個のクレーターに変えていた。 これにはさすがのリーダーネウロイも開いた口がふさがらない。 なにしろ如何こうしようとしても、たった一人の戦力が止められないのだ。 それどころか、勝てるという見通しが立たない。こんな事態、想定などしていなかった。 ―どうすれば良い。如何したら良い!?― 困惑と焦りが、彼の心に影を作る。部下もどうしたらいいかわからない。 そんな時。さらなる混乱が巨大な咆哮と共に引き起こされようとしていた。 以上です。 長らくお待たせしました。九曜さん無双です。メアリー・スーとでも呼んでくれ(逸らし目
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170: 弥次郎 :2021/10/28(木) 19 57 02 HOST softbank126066071234.bbtec.net 憂鬱SRW ファンタジールート ストパン世界編 証言録「オーバーロードの前奏曲」 「ほう、博士の娘も魔法がすでに使えると」 「母方の血筋の影響なのでしょうかね……魔力を使って治療ができるとか。 ただ、リーゼロッテ大佐……」 「わかっている。如何に私でも問答無用に連れていくことはしない。 ただし博士、この言葉を忘れないでほしい。人類に逃げ場なしなのだと」 「逃げ場なし……」 「彼女のやさしさは戦いに似つかわしくないように見えるかもしれないが、意思さえ固まればどこまでもいけるやもしれんぞ」 原作主人公について語り合う宮藤博士とリーゼロッテ。彼女の言は正しく、宮藤芳香もまたウィッチの道を歩むことになる。 「視線で穿て!……ふぅ」 「見事だ。だいぶ様になったな。あとはこれを連発できれば文句はない」 「はいっ!」 リーゼロッテらの指導の結果、徐々に魔眼を使いこなす宮森しおり。眼力を物理的な破壊力に変換できるようになる。 「観戦武官からの情報では、他世界から来た日本による超音速機、そしてミサイルによるアウトレンジ攻撃が猛威を振るっているようですね」 「……なるほど。だが、いつまで続くかだな」 「ミサイルが切れた時、そしてミサイルの数を超える敵が現れた時に破綻する、そういうことでしょうか?」 「恐らくはな。融合惑星にいたBETAでさえ、航空機に対してはわずかな期間で対応した。 ネウロイが同じようにならない保証はどこにもないだろう」 アフリカ戦線での報告を聞いてF世界地球連合支部の会話。その手の誘導兵器の時代を通り過ぎた連合は相手の進化を警戒していた。 「ではブリタニアでの工廠の稼働は順調ですか」 『はい。大出力のエーテルリアクターのおかげで、兵器生産やエーテルエンチャント兵器への加工も順調です。 オーバーロード作戦が長期化することも見越して、生産は行えるだけ行って備蓄を進める手はずとなっております。 また、他世界の軍へのエーテル技術の適応なども含め、需要は大きくなっています。正直、手が回らなくなる可能性も……』 「了解しました。次の定期便での予備品等の物資は多く出しておきます。それと、エーテル技術の作業員も可能な限り。 直接的な戦力の動員が難しい分、ここでは貢献しておかねばなりませんから」 シティシスの欧州支部(ブリタニア)と通信で状況報告を受けるフラワー。一大作戦を控え、後方はその総力を挙げていた。 「キュウマル式と先行配備型の琥珀桜と……各国から派遣されてきたウォーザード達で何とかなりそうですね」 「いや、楽観はできないぞ」 「はい、ヴェルクマイスター様のおっしゃる通りです。あとから派遣されてきた人材は、どうしても訓練期間を短くせざるを得なかったので。 最初期から訓練を受けていたグループのメンバーとうまくチームを組ませ、練度を可能な限り均一化します」 「ウィッチやウォーザード達を支えるバックアップメンバーの方も、付け焼刃に近いですからね。 もしもの時に何かトラブルが起こる可能性は否めません」 「……可能な限り訓練を行うしかないか。フラワー、スケジュール調整は任せる」 「はい」 着実に成果を上げたことで、各国から人員をさらに受け入れたシティシス。大攻勢参加の前になっても組織の拡大に伴う弊害に苦しむことに。 「これまでもっていくのですか?」 「万が一が怖い。その時、何もできないままというのは歯がゆくなるだろうからな」 「…かしこまりました」 リーゼロッテの専用機「ハーロット」とそのオプションユニット、密かに輸送艦に積まれ、欧州へ。 171: 弥次郎 :2021/10/28(木) 19 57 33 HOST softbank126066071234.bbtec.net 「いよいよ戦場か……」 「緊張しますね」 「ああ。だけど、なんか不謹慎だが、わくわくしてしまうよ」 「…そういうものですか?」 欧州に向かうシャングリラ艦内にて、正式にウォーザードとして任官され実戦に赴くこととなった瀬上と惠上の会話。 「これいつのだよ……」 「倉庫から引っ張り出してきた旧式を現行技術で使えるようにしたって話だがな」 「ファルマート大陸でのことと言い、本当に戦力不足みたいだな。戦線を抱え込みすぎているって話だし」 ゼーゴックやライノセラスといった旧式兵器のリファイン機が並ぶ光景を見て、連合の派遣兵たちの会話。 「では、地球連合の戦力供出は少数にとどまると?」 「彼らの言では、他にも戦線を抱えており、こちらに派遣可能な戦力に限界があるとのことです。 その分、物資や武器弾薬などの面で多くの支援を行うと」 「……本当に彼らは権益などに興味がないのか、それともそれだけ余裕がないのか」 「両方ということが考えられますが、如何せん彼らの事情が断片的にしか分からない以上、なんとも言えませんな」 「ネウロイ程度に臆したのか?」 「まて、散々世話になっている彼らにそのようなことは言うものではないだろう」 扶桑皇国内での会議。権益ではなく安全保障を求める連合に戸惑いながらも、扶桑皇国はオーバーロード作戦に備えていく。 「今度はファルマート大陸の外に派遣だなんてなぁ…イベントに参加できないじゃないか」 「じゃあ伊丹隊長はなんで来たんです?」 「それがお仕事だし、地球連合には散々世話になっているから、その対価で傭兵業なんだってよ」 「世知辛いですねぇ…」 オーバーロード作戦に傭兵業で参加することとなる平成世界日米軍。 「や、大和型が巡洋艦にしか見えない……だと……?」 「なんだあのバカげた大きさの艦艇は……!」 「どこの誰だ!連合は小規模な艦隊しか送らないと言っていたとほざいたのは!」 「我が国の艦隊が添え物になってしまったな」 扶桑皇国の欧州派遣艦隊と合流する地球連合の派遣艦隊。連合にとってはまだ小規模艦隊であったが、扶桑皇国にとっては違った。 「クリスマスまでには終わるさ!」 1942年4月、オーバーロード作戦のためにブリタニアに向かう人類軍の兵士たちのセリフ。 172: 弥次郎 :2021/10/28(木) 19 58 38 HOST softbank126066071234.bbtec.net 以上、wiki転載はご自由に。
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プレイレポ/BtS/よくあるデフォルトパンゲア戦記/その2 「話は聞かせてもらいました。あたな馬鹿デスネ」→「あなた」 ですね -- 2枚目と3枚目の画像が同じになっとります -- 修正しました。指摘サンクス。元々2枚目と3枚目はよく似ておりますw -- このシド星の仏教の開祖は乙女座のシャカに違いない -- そっちかよ -- 続きを期待~! -- 不覚にも提供にクスっとなった -- この星の仏教はズールーで起こったのか。 -- 金融持ちなら小屋スパム一択の俺はマンサを笑えない…… -- 土地があるなら小屋でも別に悪かない -- 紀元620年:ワイナか・パックになってます -- 指摘サンクス。修正しました。ミスが減ったような気がしていたが、別にそんなことは無かったぜ。 --