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ステージ紹介 ここはBlock Actionで作ったステージの一覧です。 目次です。 ステージ紹介目次です。 暗黒迷宮ワールド1 FIRST WORLD (始まりの世界) ワールド2 FIRE WORLD (火の世界) ワールド3 AQUA WORLD (水の世界) ワールド4 ICE WORLD (氷の世界) ワールド5 METEOR WORLD (隕石の世界) ワールド6 DARK WORLD (闇の世界) ワールド7 LABYRINTH WORLD (迷宮の世界) ワールド8 FINAL WORLD (最後の世界) ワールド0 GAIDEN WORLD (外伝) THE シンプル1~15 THE 文字 play world (難易度高め) ※について。※…総合タイム 暗黒迷宮 ワールド1 FIRST WORLD (始まりの世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 1-1 ★☆☆ 200 スタート 1-2 ★☆☆ 400 スタート 1-3 ★★★ 350 スタート 1-4 ★★☆ 80 スタート 1-5 ★★★ 550 スタート 1-BOSS ★★★ 550 スタート ワールド2 FIRE WORLD (火の世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 2-1 ★★★★☆ 666 スタート 2-2 ★★★☆☆ 280 スタート 2-3 ★★★☆☆ 420 スタート 2-4 ★★★★☆ 800 スタート 2-5 ★★★★★ 650 スタート 2-BOSS ★★★★★ 1200 スタート ワールド3 AQUA WORLD (水の世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 3-1 ★×6 1500 スタート 3-2 ★×5 180 スタート 3-3 ★×6 310 スタート 3-4 ★×5 500 スタート 3-5 ★×6 365 スタート 3-6 ★×6 750 スタート 3-BOSS ★×7 650 スタート ワールド4 ICE WORLD (氷の世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 4-1 ★×7 700 スタート 4-2 ★×6 1300 スタート 4-3 ★×7 230 スタート 4-4 ★×6 230 スタート 4-5 ★×7 650 スタート 4-BOSS① ★×6 200 スタート※ 4-BOSS② ★×7 450 スタート※ ワールド5 METEOR WORLD (隕石の世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 5-1 ★×7 240 スタート 5-2 ★×7 375 スタート 5-3 ★×7 600 スタート 5-4 ★×7 240 スタート 5-5 ★×7 430 スタート 5-6 ★×7 700 スタート 5-7 ★×8 550 スタート 5-BOSS ★×8 500 スタート ワールド6 DARK WORLD (闇の世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 6-1 ★×8 650 スタート 6-2 ★×8 350 スタート 6-3 ★×8 750 スタート 6-4 ★×8 230 スタート 6-5 ★×8 450 スタート 6-6 ★×9 580 スタート 6-BOSS-① ★×8 450 スタート※ 6-BOSS-② ★×6 500 スタート※ 6-BOSS-③ ★×8 180 スタート※ ワールド7 LABYRINTH WORLD (迷宮の世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 7-1 ★×8 430 スタート 7-2 ★×8 500 スタート 7-3 ★×8 500 スタート 7-4 ★×9 240 スタート 7-5 ★×9 500 スタート 7-6 ★×8 470 スタート 7-7 ★×8 550 スタート 7-8 ★×9 800 スタート 7-BOSS ★×9 1000 スタート ワールド8 FINAL WORLD (最後の世界) ステージ レベル 目標タイム スタート 8-1 ★×9 284 スタート 8-2 ★×10 600 スタート 8-3 ★×8 180 スタート 8-4 ★×9 310 スタート 8-5 ★×9 280 スタート 8-6 ★×9 600 スタート 8-7 ★×10 550 スタート 8-8 ★×10 750 スタート 8-BOSS MAX 800 スタート ワールド0 GAIDEN WORLD (外伝) ステージ レベル 目標タイム スタート 外伝1 タワー ‐ 700 スタート 外伝2 旋律 ‐ 390 スタート THE シンプル 1~15 ステージ スタート 1 スタート 2 スタート 3 スタート 4 スタート 5 スタート 6 スタート 7 スタート 8 スタート 9 スタート 10 スタート 11 スタート 12 スタート THE 文字 ステージ 文字 スタート 1 受 スタート 2 固 スタート 3 金 スタート play world (難易度高め) ステージ スタート 1 スタート 2 スタート 3 スタート 4 スタート 5 スタート 6 スタート ※について。 ステージ一覧表の一部のスタートボタンの横に※があります。 ここではその説明をしています。 ※…総合タイム ※ このステージは①と②のタイムを合わせてでるタイムが総合タイムより速ければクリアです。 下の表参照 ワールド 総合タイム 4 630 6 1100
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ステージの特徴 原作4話の結界を再現したステージ。 落下すると強制ダウンし復活時の1/2のSLを失う穴、点滅し放電時にダメージを受ける足場など凶悪なギミックが存在。 また初期配置の敵を全滅させなければ無限に出続けたり、相殺できない弾を撃つ使い魔など敵も手強い。 協力プレイ時はその真価を問われるステージと言える。 ステージ構成 苦手とする人も多い当ステージ。固定戦闘ポイントを中心に解説。 倉庫エリア 最初の固定ポイント。谷状の地形になっているので戦いにくい。 地形内に入り込んだ使い魔は遠距離攻撃できるキャラで、上空に吹き飛んだ使い魔は深追いせず同高度に降りてくるのを待とう。 左右に現れるので地形にめり込ます前に片方向へまとめてしまいたいところ。 左右に3匹ずつ現れる通常タイプを2匹撃破すると、運搬タイプが左右から出現。 TVを落下させたのち画面内に居座りそのまま戦闘になる。 地形は先ほどよりは戦いやすいはず。散らさずに確実にまとめて対処しよう。 回転木馬エリア 通称穴エリア。視界を遮る柱、穴、固定ポイントで湧き続ける運搬タイプといやらしさ満載。 また、道中出現する運搬タイプは低空・高空、投擲後居座るタイプと逃走するタイプがいる。 マルチプレイ時の穴越えはパーティの協力が不可欠。 タイミングを合わせて固定ポイントまで走り抜ける、フォローしながらじっくり進む等方針を決めておくとスムーズに進む。 左右5体ずつ使い魔が出現。穴はないので落ち着いて対処したい。 ここまでスルーしてきた場合、左から追従してくることがあるのでまとめるなら左方向が良いかもしれない。 中心に穴、左右に6体ずつ。投擲後逃走する運搬タイプが出現。 追従してきた大型にはなるべく関わらず配置敵を倒して進みたいところ。 ※画面左の大型は運搬逃走中 穴2か所、左右に7体ずつ、投擲後逃走する運搬タイプがひっきりなしに出現。 配置敵出現後すぐさま行動し、少しでも戦況を有利にすることが大切。 高LAPでここでダウンキャラを出さずに行くのは困難。 ほむらの魔法で使い魔の行動を抑止、まどかの魔法連発で局地制圧、マミの魔法で掃討、 さやかの攻撃で使い魔を一方へまとめ、杏子は魔法で足止めや範囲の広い攻撃でフォローなど各キャラ全力を尽くそう。 繰り返し出現する運搬タイプへの注意も忘れずに。突破直前でやられると泣きを見る。 TVエリア 電撃足場がある中で戦闘を強いられる。道中の放電タイプはTVを失うと逃走するので無力化したら放置でもよい。 他場面でも強力なほむらの魔法が特に輝く場面。使用判断は早めに。 左右に6匹ずつ。左の放電タイプは先に片づけておいた方が良い。 まだ足場は普通なので普段通りに掃討しよう。 左右に大型が2匹ずつ、3か所に電撃足場。 なるべく通常の足場で戦い、接近キャラならジャンプキャンセルを駆使して電撃を避けよう。 左右9匹ずつ、足場は左右で交互に点滅する電撃足場。 機動力的に避けられないキャラは空中浮遊などを駆使して電撃ダメージを避けよう。 数が多いので散らすと大変面倒になる。 出現使い魔 Daniyyel+Jennifer:ダニエル+ジェニファー 天使の輪と片羽をもつ人形のような姿の使い魔。 通常タイプ、大タイプ、運搬タイプ(TVを失うと大タイプ)、TVによる放電攻撃タイプが存在。 水平タックル(通常、運搬) 体勢を地面と水平にしたのち、画面半分ほどを移動しつつ体当たりする。 縦軸がずれている場合、キャラのいる高度まで下りてきて攻撃を行う。 スピードがそこそこ速く、攻撃姿勢に入った後に近接攻撃で割り込むと被弾する確率大。 画面外など手の出せない領域から突っ込んでくることも多く、敵を散らすと非常に面倒なことになる。 TV攻撃(運搬) 画面外から高速で現れ、キャラと横軸が合うとTVを真下に投げつける。その後居座るか画面外に高速で逃走する。 運搬中のTVにも攻撃判定があり、穴や攻撃を避けるためジャンプした際に被弾することがある。 また、穴のあるエリアでは初期配置の通常タイプが全滅するまで湧き続けるため非常に厄介。 TV放電攻撃(放電) 抱えたTVから相殺不能の弾速の遅い攻撃を放つ。 ある程度攻撃を加えるとTVを落とし、逃走する。 高LAP時の注意点 放電足場が即死。空中静止する行動や魔法で対処しよう。 使い魔がのけぞるのみで空中に滞空するため、敵がまとめ辛い。間違っても四方へ散らさないこと。 ダウンより穴落下の方がSL消費は低い。穴を避けて被弾→ダウンは避けたい。 穴エリアは移動しながら攻撃できるキャラが支援しながら固定敵ポイントへ向かうとよい。
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※鉄剣システムは廃止となりました、ご了承ください ※地図の見方 現在位置は"攻撃側スタート位置" 赤丸は"鉄剣獲得スイッチ"を表す 各ステージ内画像はスイッチが設置してある場所 各ステージには攻撃側の有利な点と防御側の有利な点が書いてあります(いままで見てきた個人的な考察です) 市街地ステージ 南側建物内部に設置 比較的狭いステージ 屋根の色で地区が分かれているため、上に上ってしまえば迷いにくい 曲がり角等が多いために鉢合わせには注意したい 建物の中からの特攻が有利 直線通路が多いので、あたりが見やすい場所からの弓が有効 安じゅち城ステージ 天守の屋根に設置 広く、入り組んでいるために迷いやすい ほとんどの建築が羊毛なのでステージ破壊がしやすい 屋根・壁の構造等により、あたりを見渡すことが困難 死角となる道が多いので、屋根の上よりも下のほうが安全…? 高低差が激しいところが多いので、上からの狙撃や特攻が有効 水の都ステージ 外壁の上に設置 川や滝など、自然に囲まれた街 山からの強襲や水流を使った移動など、自由度は高い 花壇が多いので破壊目標の花が見つかりにくい 屋内に入れる建物が多いので、防御側に見つかっても逃げ切れる確率は高い 高い建物が多いので辺りを見回しやすい リゾートステージ 建物3階に設置 島にカジノ、ゴルフ場、テニスコートなどが設置された自然を生かしたステージ 全体的に見晴らしは良い 攻守共にどの方向からも目標へ向かう事が出来るので立ち回りが重要 固定された"道"が無いので防御側の配置を見て隙の大きな方向から攻めるのが良い 見晴らしが良いため弓での攻撃を中心としたい サバイバルヴォルケーノステージ スタート地点真上の橋に設置 高低差が激しく移動が困難なステージ 基本的に屋外なので花の位置を見つけやすい 光が無いため第三勢力が脅威、攻守ともに気を付けるべし 土ブロックの場所が多いので地下から花へ向かうのが安全 第三勢力にやられて武器防具を攻撃側に取られないよう気を付けたい 古都ステージ 地図下側の村に設置 広大で同系統の建物が多いため迷いやすい 道の真ん中を歩くと丸見えなので出来るだけ避けたい 出来るだけ姿を晒さず行動したい 道を警戒しつつ建物に隠れていないかも注意
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動のステージ一覧 「※」が書かれている追加バージョンは、追加された後にさらに問題が出てきたということです。 全クリ動VIP対象ステージ ステージ名 ステージ説明 追加バージョン 配信終了バージョン チュートリアル まじのチュートリアル 1.0 - イージー 重力エリアが登場。 1.0 - ハード 急にムズイ。 ※1.0 - スペシャル 公開初日で人数が多かったから作ったステージ ※1.1 - みんなの動1 割と簡単 ※1.7 - みんなの動2 インふっれの元凶(6問目) 1.10 - みんなの動3 めり込み推奨とかいう意味わからん奴 1.11 - みんなの動4 普通のステージ。bgmが静かすぎて聞こえないことがある 1.12 - みんなの動5 ちょいむず。 1.13 - みんなの動6 みん動2-6を上回るやばいやつが登場 1.13 - みんなの動7 5問中4問がアーク氏が作ったっていう。 1.15 - みんなの動8 初めていらすとやが使われた 1.20 - みんなの動9 簡単 1.26 - みんなの動10 みん動6並にむずかしい問題もちらほら...? 1.28 - アポロジー 謝罪ステージ。 1.18 - サンセット 3秒キープだけの問題。動の中で一番神問題。 ※1.22 - フロンティア 初心者向けの連動やゴム紐メインのステージ 1.23 - コメット 上級者向けだけど楽しいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!! 1.23 - 裏コメット こっちはただの鬼畜。誰ができんねん。 1.25 - ルナ 重力が小さい問題が登場。 1.24 - VAULT-A 大きくなったっり小さくなるよ。 1.19 - VAULT-B 後半がむずすぎる!!! 1.22 - VAULT-C 今度は吸い付きます。 1.27 - コラボ1 市瀬の動 1.19 - コラボ2 みめしまの動 1.22 - "A"コラボ ※1.23 - グラヴィティー 開発初期に存在した「あの」ステージが復活!やっと上以外の重力が実装。 1.27 - 全クリ動VIP対象外ステージ・問題 コード ステージ/問題名 ステージ/問題説明 追加バージョン 配信終了バージョン コード専用ステージ 3935S 感謝の動 公開してすぐ遊んでくれた人への感謝 1.6(コード専用) - ApologyByS アポロジー(byS) とりあえずまた謝罪。Sって誰なんだろう 1.29 - USERmove takeminakataの動 地獄の中の地獄。 ※1.18 -(コード問題化:1.23) あるちゃその動 最初が地獄。 1.18 -(コード問題化:1.23) シグマの動 良問だけど難問。 1.21 -(コード問題化:1.23) すべわなの動 良問すぎる。けどめっちゃむずい。 1.21 -(コード問題化:1.23) アークの動 地獄だし神問題とは言えないし...みたいな感じ 1.22 -(コード問題化:1.23) Hayabusaの動 改 1.23(コード専用) - urmndu 裏みんなの動1 みんなの動が難しくなって帰ってきた! 1.26 - 裏みんなの動2 2-6もさらに難しく...いややり過ぎだと思います 1.26 - 裏みんなの動3 1.27? - 裏みんなの動4 twentiethが始まったりとギミック過多。なんですかこれ。 じゃあの 1.29 - 裏みんなの動5 Choryu氏の問題をハロウィンで潰していくスタイル。 1.30 - 裏みんなの動6 6-3もさらに難しく...やっぱりやり過ぎです( ᐙ ) 1.31 - コード専用問題(各コード1問) 44441 漢字の動 すべわな氏が送る四字熟語問題。漢検の勉強にもどうぞ( 1.21? - 44442 1.23? - 44443 1.24? - 333333 せなり1-17もどき(仮) Qのみんなのトラウマなあの問題を再現しちゃったよ 1.22? - asumanbohell USERhellシリーズ なぜかあすまんぼ氏が吹っ切れてしまった結果の地獄。 1.28 - tahell 今度はtakeminakata氏が吹っ切れた。吹っ切れてほしくなかった 1.29 - a-kuhell アーク氏も吹っ切れた。しかも2問。 1.30? - a-kuhell2 1.30? - subewanahell すべわな氏も吹っ切れた。誰だろうこんな大迷宮作ったの 1.31 - その他全クリ対象外ステージ - Hayabusaの動(旧版) 1.23 - - 裏市瀬の動 コラボ問題も難しくなって帰ってきた! 1.32 - その他(完全クリ動VIP対象外) コード 問題名 問題説明 追加バージョン 配信終了バージョン mini ミニゲーム1 四角を運ぶだけの簡単なミニゲーム。7点超えたら開発者超え 1.16.5 - 配信終了ステージ(完全クリ動VIP対象外) ステージ名 ステージ説明 追加バージョン 配信終了バージョン ハロウィンの動 地獄。こんなの誰がクリアできんねん。 1.14 1.23 お年玉の動 地獄再び。お年玉なんて無かった。 1.24 1.28
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No. ステージ名 エリア名 入手可能MC 01 逆襲 NINJA ATTACK! セノのやすらぎ、アルアの無視 異端(シークレット) レヴィナラル 異形の軍団 ロファスの悲哀 陥落都市 モタートの友好 帰れ! 来るなと言ったはず ワンス、フレゾスの高揚 前哨ドーム 廃墟のアステリオス セノの治癒 02 滅びの日 SZk! 空間魚雷 ミリアム 、トールの連魔弾 走れ! HAHAHA! ナイヴの怒り、ファルクの喜び 03 見捨てられた守護神 破壊(シークレット) トール4連魔弾連 04 閉じた楽園 殺戮マシーン ロファスの憂い/ルート:下、上 叫べ! 叫べ! カサスの拒み/ルート:下、上 妄想の監獄 トールの魔弾連/ルート:下、下 05 渇きの海 北大西洋 ? 戦艦<グレートユニオン> 亡霊艦隊 ニルトルの共鳴 舵なき航海 フレゾスの高まり、クトの嗜好 06 奈落ひらく 巡洋艦~ モタートの恋慕、セノのいやし、タイカル 海洋大瀑布 カサスの反抗、ロファスの悲壮、アルアの無関心 07 極大航路 暗転(シークレット) トールの魔弾軍 異端(シークレット) レヴィナラル 宇宙からの閃光 トールの連魔弾連 葛藤(シークレット) フレゾスの祭典 忘却(シークレット) トール4連魔弾隊 狙撃砲 クトの執着 硬直(シークレット) アルアの沈黙 弾巣 ナイヴの憤怒 月へ レヴィント 08 戦いの惑星 惑星狙撃衛星“月” 反逆国を見下ろす ニルトルの合唱 全地表の監視者 疑惑(シークレット) ファルクの至福 人間の武器 モタートの愛情 狙撃管制室 月のまなざし トールの魔弾 制覇 ニルトルの歌声 果て無き争い ナイヴの苛立ち 絶滅を誘う月 クトの興味 扉は閉ざされた トールの連魔弾隊 虚空のファイヤーバード 戦慄(シークレット) ラグナロム 天空の狙撃手 アルアの非情 空虚(シークレット) ワムルス 月光の破壊神 フレゾスの興奮 人を焼く光 トールの魔弾隊 09 廃墟流浪 裏切りの月光 ファルクの微笑 ムーンドライバーズ カサスの反逆 動転(シークレット) トール4連魔弾軍 10 廃墟流浪 残骸迷宮 ラグナ 11 新天地創造 息吹き モタートの慈悲、ファルクの歓喜、トール4連魔弾 人類の末裔 セノの復活、カサスの革命 敵の名を再度問う ロファスの悲惨、ニルトルの交響 12 冥府回廊 ディ・ルーデル・タクティーク! 錯乱(シークレット) クトの依存 絶滅の危機 トールの連魔弾軍、ナイヴの暴動 使命 予感 古き盟約 記録なき記憶 敵の名は? おまえたちの名は? 約束 変わる種族 変わらぬ種族 神の扉 人と 精霊と ともに戦う 同盟 子孫と末裔 進化と誇りと 畏敬の階段
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ステージ1:駆け出しガンバライダー クエスト名 経験値 QP YEN 必要なカード 戦利品 覚醒(ウェイクアップ)! +1 -1 +10~20 No01-011仮面ライダーキバキバフォーム 聖職者の法衣 +1 -2 +11~22 力×1 No01-011仮面ライダーキバキバフォーム 言葉の魔術師 +2 -3 +12~24 技×1 ウラタロス 必要QP:1回につき1ポイント (クリアするたびに必要QPが1増えた新しいクエストが出現し、最後のクエストでは4QPが必要となる) BOSS:仮面ライダーキバ キバフォーム&仮面ライダーイクサセーブモード 攻略 ゲキレツを出されない運の良さが必要だが、ある程度のステータスがあれば数回繰り返しチャレンジしただけで勝てるぞ。 このページを編集
https://w.atwiki.jp/cod_declassified/pages/21.html
プレステージ ·ランク40でアンロック ·プレステージをするとアイコンがかわり最初からやり直す ·戦績は影響されない ·プレステージをしてもカスタムクラスは増えない ·カスタムクラスの武器を早めにアンロックできる ·アンロックした武器はプレステージの影響を受けない ·なお、プレステージは8周までの様です(8+1)
https://w.atwiki.jp/akumajo_x_chronicle/pages/21.html
ステージ分岐図 ステージ終わりに赤い魔力の玉を取れば表ステージ( なし)、 青い魔力の玉を取れば裏ステージ( あり)へ進む。 2 - 3 - 4 - 5 1 < × × × > 6 7 8 2 - 3 - 4 - 5 ただし、ステージ5 のみ、一度ステージ5をクリアしていないと行けない。5 の玉を取る前に死神が妨害する演出が入り、ステージ5に飛ばされる。 裏ステージへの行きかた Stage1→Stage2 左下に水路がある画面(壊れる壁に肉とハートが隠してある画面)で ハートをとったあと、その上の壁を壊して左へ進む。 落ちた先で右の壁を壊す。 Stage2→Stage3 ベヒーモスに追いかけられるエリアで穴に落ちる。 Stage2 →Stage3 スタート後の次のエリア(ガーゴイルが出てくる橋)の1つ目の崩れる箇所に落ちる。 船頭がいるので、船に乗せてもらい、左まで移動。 途中の半魚人の攻撃をくらって落ちるとアウト。ボスなし。 Stage3→Stage4 (記述なし) Stage3 →Stage4 トゲ鉄球が上下している箇所の滑車を攻撃して鉄球を落とし、3つ目の鉄球の穴に入って2エリア分落ちる。 真下にトゲ鉄球があり、ダメージを受けるので注意。 Stage4→Stage5 (記述なし) Stage4 →Stage5 背景が滝の画面で、流れてくるイカダに乗って進む。 途中落ちるとアウト。 看板をもった青い鳥が出たら反対岸に飛び移る準備をすること。
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全体マップ 難所攻略 敵が多く、孔明もあり、罠が多いステージ。 ステージの長さの割にタイムが短いのでタイムアップに注意! 孔明の罠 初見殺しに定評のある孔明の登場! 意外と忘れがちな罠なので注意! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-5a.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-5f.jpg) 場所はスタート直後と中間地点の少し後にある。 一つだけぽつりとある棘のところ 天井が低いため棘に当たりやすい。 飛び越えるときはしっかりとダッシュジャンプです。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-5b.jpg) 丸太橋の上のトプス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-5c.jpg) 対処法はステージ1と同じです。 敵が多いので周囲には注意を。 ルガー大量発生 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-5d.jpg) ここら辺に来るとルガーが大量に現れてくる。 安全に行くなら少し進んで待機。少し進んで…(以降繰り返し)で行こう。 ちなみに、通る道は↑の方がいいです。↓を進むと行き止まりで手間が掛かるので。 ジャックウィスプ 中間地点後に出てくる敵。 正男達を見かけると追尾してくる…。 一回ダメージを受けると何度もダメージを受けてしまう可能性が大!なので 射撃系のキャラは注意が必要だ。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-5e.jpg) ゴール手前の猛攻 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (st1-5g.jpg) 上からピカチーの電撃&エアームズの爆弾が降ってくる。 時間があるなら少し待ってから進もう。 時間がないならピカチーの電撃が終わった後に強行突破で。 また、☆の上にある棘とトプスに注意です。 エネミー 緑亀 赤亀 テュテュ ヅュヅュ トプス エアームズ ジャックウィスプ ピカチー プーパ ラプレシアン ルガー
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プレステージ シリーズプレイヤーには毎度おなじみプレステージモードは健在。 いわばやりこみモードで、レベル80に達した後、そこから最大までXPを貯める(=レベル81相応)になると実行可能。 プレステージモード解放(=レベル81相応)までの必要XPはおよそ174万。 最大周回数は10周だったが2度のパッチにより15周、最後に20周となった。 今作の周回特典はプレイヤーが幾つかある中から任意で選択する。 デメリット メリット その他プレステージトークン獲得方法過去作でのプレステージ CoD Eliteのクラン プレステージショップ アイコン デメリット プレーヤーレベル、武器レベルがリセットされ1に戻る アンロックした武器、アタッチメント、カモフラージュ、装備品、Perk等が没収される Perkの成長、チャレンジがリセットされる メリット プレステージトークンを1獲得 階級章が周回に応じた物に代わる 特殊なエンブレムとタイトル 過去に獲得したタイトルやエンブレム引継ぎ その他プレステージトークン獲得方法 過去作でのプレステージ 過去作である Call of Duty 4 Modern Warfare 2 Call of Duty World at War Call of Duty Black Ops 上記作品で1回以上プレステージをした後、パブリックマッチで1試合以上プレイしていた場合にもトークンを獲得できる。 ただし、プレステージの周回数に関係なく1タイトルにつき1トークン=最大4トークン。 また、今作のコールサインに上記作品の階級章が表示される。左からCoD4、WaW、MW2、BO。未プレイは空白。 CoD Eliteのクラン Eliteのシステムであるクラン。 クランのレベルが50に達すると、そのクランに所属している全員にトークンが1つ賞与されるようだ。 プレステージショップ 今作のプレステージ特典は、プレステージをして得たトークンを利用して購入する。 効果が∞のものは一度購入すれば、以降プレステージのリセットの影響を受けず有効/解除済みになり続ける。 名前 効果時間 効果 備考 Extra Custom Class ∞ カスタムクラス枠増加 最大5枠 Double XP 試合時間で2時間 XP2倍 Double Weapon XP 試合時間で2時間 武器XP2倍 Unlock Gear ∞ レベルを無視して装備品を即アンロック武器、Perk、その他装備品から1つ選択 1周目以降購入可1アイテムにつき1トークン武器、Perkの成長は周回引継ぎなし Regular Package ∞ 特別なコールサインとエンブレムを1つづつアンロック FarSuperiorとCoD4 10周目 Hardened Package 5周目以降購入可SupremeBeingとMW2 10周目 Veteran Package 10周目で購入可 Reset All Stats 1回 全ステータスを消去する 20周目で購入可 アイコン