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ステージ26 因果律Ⅱ 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル グレイトワン 43 2 黒色球体 ヘルハウンド 41 2 ヴォーテクス ダークハンド 41 2 MENアップ ゲンブ 44 1 マルチプロテ 解説: 敵の攻撃は闇属性がほとんどで、弱点は光属性。 この時点であれば属性対策は万全にできるだろう。 問題は、敵の防御力そのもの。 ゲンブやグレイトワンはその外見に反して非常に回避率が高く、物理防御/魔法防御ともに高い。 HIT重視の武器を装備し、デメントをかけてからレイアローで集中攻撃がおすすめ。
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ステージ4 「仁義の男」 ●勝利条件:ボスの撃破 敗北条件:味方の全滅 出撃可能キャラ数:6 敵キャラ数:10(ファイター:2 アーチャー:2 ウィザード:2 クレリック:2 シーフ:1 ローグ:1) ボスが低確率で古代の金貨ドロップ . ■宝箱 ├X 02,Y 17=マナポット(罠 毒) └X 02,Y 18=アイアンヘルム(罠 火球) . ◆財宝 ├X 02,Y 01=古代の金貨 ├X 08,Y 05=カイトシールド ├X 09,Y 01=ルビーリング └X 09,Y 20=古代の金貨 . . ステージ4 「迫り来る闇」 ●勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 20ターンの経過 出撃可能キャラ数:6 敵キャラ数:10 (スライム:2 デススパイダー:2 フロストバット:2 Gラット:2 レッドスライム:1ヒートウィドー:1) ベアキャップはモンク専用頭装備。後のステージでも手に入れることができます . ■宝箱 ├X 06,Y 07=ベアキャップ(罠 火球) └X 03,Y 12=万能薬(罠 毒) . ◆財宝 ├X 11,Y 11=ソウルストーン ├X 10,Y 02=+1バックラー ├X 02,Y 03=古代の金貨 └X 02,Y 08=ウィザーズローブ └X 05,Y 11=+1ヘイストリング
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寂れた廃学校 グラウンド 体育館(中に体育倉庫) プール 一階 保健室 校長室 職員室 食堂 家庭科室 一年トイレ 一年教室 二階 図書室 音楽室 美術室 放送室 二年トイレ 二年教室 三階 図工室 理科室 宿直室 パソコン室 三年トイレ 三年教室 屋上 休館日のショッピングモール 地下一階 駐車場 一階 カフェ ハンバーガー屋 アイス屋 牛丼屋 食料品売り場 日用品売り場 花屋 サービスセンター(館内アナウンスはここ) 二階 紳士服専門店 婦人服専門店 子供服専門店 スポーツ品専門店 三階 家電量販店 ゲームセンター レンタル専門店(TSUT○YAやGE○のような店) 四階 雑貨屋 本屋 同人ショップ 五階 CD・DVD・ブルーレイ専門店 六階 パスタ専門店 焼き肉屋 バイキングレストラン 和食専門店 中華専門店 七階 オフィス(マスターキーはここ) 八階 映画館一階 九階 屋上庭園 コンビニ 映画館二階 七階以外は一般用エレベーター・エスカレーター・階段で行き来できます(七階への行き来は専用エレベーター[地下一階・一階・七階以外には止まらない])・階段で行います) 一般用エレベーターとエスカレーターは七階には止まりません 一般用エレベーター・専用エレベーターは一レスで何階でも移動できます エスカレーターは一レスに二階ずつしか移動できません 階段は全階を行き来出来ますが、一レスに一階ずつしか移動出来ません エスカレーターやエレベーターや階段は破壊可能 各階には窓が付いており能力次第では屋上から飛び降りて窓から侵入といった事も可能 ただしステージが崩壊しかねないレベルの破壊はNG 休館日のショッピングモール(少人数用) 一階 一階 カフェ ハンバーガー屋 食料品売り場 日用品売り場 サービスセンター(館内アナウンスはここ) 二階 紳士服専門店 婦人服専門店 子供服専門店 三階 家電量販店 ゲームセンター レンタル専門店(TSUT○YAやGE○のような店) 四階 雑貨屋 本屋 同人ショップ 五階 オフィス(マスターキーはここ) 五階以外は一般用エレベーター・エスカレーター・階段で行き来できます(七階への行き来は専用エレベーター[一階・五階以外には止まらない])・階段で行います) 一般用エレベーターとエスカレーターは五階には止まりません 一般用エレベーター・専用エレベーターは一レスで何階でも移動できます エスカレーターは一レスに二階ずつしか移動できません 階段は全階を行き来出来ますが、一レスに一階ずつしか移動出来ません エスカレーターやエレベーターや階段は破壊可能(ただしステージが崩壊しかねないレベルの破壊はNG) 各階には窓が付いており能力次第では屋上から飛び降りて窓から侵入といった事も可能 怪しげなオフィスビル 地下二階 地下一階の武器庫から繋がっているため、武器庫の鍵が無いと入れない 異世界に繋がる魔法陣(ゲート)があるが、ゲートを開くには詠唱が必要なため、これを開くことが出来るのは社長のみ ゲートを閉めるには異世界の怪物を倒す必要がある 地下一階 武器庫(鍵がかかっており、様々な銃火器が保管されている。どんな武器があるかはGMと相談) 一階 受付(誰もいない。館内放送はここ。ただし地下二階には聞こえない)・コンビニ(店員はいないが、電機はついている。何があるかはGMと相談) 二階 オフィス(武器庫の鍵と拳銃(弾数15+1発)がある。また、怪しい書類が置いてあり、社長室に何かがあることがほのめかされている 人影は見当たらないが、何かの気配がする)・会議室 三階 社長室(異世界の怪物との取引の記録が残っており、これを見つけると【NPC 社長】が社長室に入ってきて戦闘になる 社長の能力や装備はGMに任せる) 屋上 (社長室に入らなくても行き来できるので、社長戦闘フラグを立てずに行き来できます) 謎を解いていっても良し、そんなこと気にせず暴れても良し。 各階は階段で繋がっています。(破壊無し) 地下二階のゲートを開くと、【NPC:異世界の怪物】が出現します 社長の強さの目安として能力者一人では勝ち目が無い程度でお願いします(インフレし過ぎないように) 異世界の怪物の強さは任せますが、演出上社長より強い方が良いかと思います 能力者は最初は地下室の存在を知らないという設定でお願いします(武器庫の鍵の入手で存在を知る)
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08年9月10の大会ステージ BWC08-1 1○x○○ 配置:なし 追加:パワーボム 固定方向矢印(青)と回転矢印(赤)と0-2に似ているが 穴とパワーボムが配置されてない BWC08-2 シーソーステージ 1Wのやつに酷似 Pボムキックが出現 フル系初期配置 BWC08-3 スタンダートステージ 1-1酷似。 というかそのまま? BWC08-4 ベルトコンベアステージ 中央にボムが隠れるエリアあり ボムキック貫通初期配置 BWC08-5 トーナメントステージ キック貫通Pボム初期配置 ステージ5はかなりオススメ。 というかこれだけ作りの気合が違うと思う。 …まぁランダムだから自由に選べないんだけどな。 ステージ4も1Wに似たステージがないのと、最後の隠れるエリアの使い方が面白い。 逆にステージ3や1はあまり面白みがないな。 初期配置がほとんど4人用ばっかりだし、今のうちに何度か遊ぶのオススメ。 (2ch BOスレより転載)
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使い方 DLしたファイルをSDカードの private¥wii¥app¥RSBJ¥st にほうりなげればおk、自作ステージとして使えるようになる「はず」(まだ違うWiiでは試してない szk作 64ハイラル城復刻 64ヨッシーストーリー復刻
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プレステージの概要 タップを繰り返し、ソードマスターやヒーローのレベルを上げてステージを進めても、いずれやがてはそれ以上にステージを進められない限界がある。 その限界を越えるため、一部のステータスの強化状態を維持したままソードマスターとヒーローのレベルを振り出しに戻し初期ステージから再スタートすることが出来る。 いわゆる「強くてニューゲーム」を行うことが本作のプレステージであり、それを繰り返すことを周回と言う。 そして、プレステージを行うたびに、到達ステージ数によって算出されるレリックを報酬として得られる。 プレステージで残せるステータス スキルツリー内の取得済みスキル 獲得済みのIntimidating Presence【威圧感】スキル アップグレード済みのヒーロー武器 所持装備とそのレベル 所持ペットとそのレベル 所持アーティファクトとそのレベル 所持Perks 参加中のトーナメントでの到達記録(トーナメント中にプレステージしても順位リセットされない) プレステージでリセットされるステータス ソードマスターのレベル アクティブスキルの解放状態とそのレベル ヒーローのレベル 進行ステージ数(クランに所属している場合、クランボーナスで一部スキップスタートが可能) 所持ゴールド(クランボーナスでのスキップ分に相当するゴールドは所持) 到達ステージごとにプレステージで得られるレリック量の変化 到達階数に応じて取得できるレリック量は増えていく。 獲得レリック=(3*1.21^Stage^0.48)+(1.5*(Stage-110))+(1.002^Stage^(1.005*(Stage^1.1*5.00E-07+1))) v2.2以前では階層ごとの上昇量は穏やかで直線に近い曲線を描いていたが、 v2.2.0から高階層において、より急勾配で獲得量が上昇しやすくなった。 + Stage3000までのグラフ + Stage5000までのグラフ + Stage6000までのグラフ + Stage7000までのグラフ + Stage10000までのグラフ なお、これはBook of Shadows【影の書】なしでのベースレリックであり、 所持者は影の書の倍率分を足した数の合計レリックが実際の獲得レリックとなる。
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進め方 画面説明 進め方 通常ステージでは8人の英雄を配置し、画面左からやってくる敵を画面右のゲートにたどり着く前にすべて倒してステージクリアを目指します。ステージをクリアすることで次のステージに進むことができます。 これを繰り返しひたすら先のステージを目指していくのがこのゲームの目的です。 画面説明 1 プロフィール、シルベスタの攻撃力とMP、所持ゴールドとジェム タップするとギアやアイテムによる攻撃力増加の詳細が見られます。 2 現在進行ステージ ステージ情報はそのステージで出現する敵の種類が表示されます。また、クリア後のステージをタップするとそのステージに飛ぶことができます。 3 クラン、業績、ショップ、メニュー クラン、業績、ショップのページに進む。メニューにはダンジョン(ミミック、ギア、覚醒、超越)とギア、ランキング、デイリー報酬(ログインボーナス)、ポスト、保管庫、図鑑、遺物、設定があります。 4 現在効果の出ているバフの一部 リーダーバフやホットタイムの効果が記載されています。 5 イベント、期間限定セット 開催中のイベントを確認でき、期間限定セットが買えます。 6 無料ジェム、遠征、チャット、スキル 広告を見てジェムが貰えます。遠征を派遣したり、シルベスタのスキルを使ったりできます。。 7 英雄配置編成 英雄8人の配置や編成を変えられます。 8 昇天 クリアステージをリセットして到達ステージに応じて霊魂石が貰えます。 9 狂暴化ゲージ タップして発動すると一時的に英雄全員の攻撃力が増加します。。3段階あり、増加量が増えます。 10 並び替え 12に表示される英雄の並び替えができます。 11 レベルアップ間隔変更 1タップのレベルアップ間隔を1、10、100と変更できます。 12 英雄一覧 所持英雄の一覧。英雄のレベルアップができます。アイコンをタップすると詳細画面になり、霊魂石による強化などが行えます。 13 英雄ごとの単一最高ダメージと総ダメージ量 上位3人の英雄が表示されます。設定で表示のON/OFFができます。
https://w.atwiki.jp/picopicosurvivors_2d/pages/63.html
ステージ1「森」 ステージ2「砂漠」 ステージ3「雪原」 ステージ4「闇の森」 ステージ5「夜の砂漠」 ステージ6「極光の雪原」 ステージ7「山吹色に染まる森」 ステージ8「白砂の砂漠」 ステージ9「黄昏の雪原」 ステージ10「神秘の住まう森」 ステージ1「森」 メイン1-1 メイン1-2 メイン1-3 メイン1-4 メイン1-5 メイン1-6 メイン1-7 メイン1-8 メイン1-9 メイン1-10 メイン1-11 メイン1-12 メイン1-13 メイン1-14 メイン1-15 ステージ2「砂漠」 メイン2-1 メイン2-2 メイン2-3 メイン2-4 メイン2-5 メイン2-6 メイン2-7 メイン2-8 メイン2-9 メイン2-10 メイン2-11 メイン2-12 メイン2-13 メイン2-14 メイン2-15 ステージ3「雪原」 メイン3-1 メイン3-2 メイン3-3 メイン3-4 メイン3-5 メイン3-6 メイン3-7 メイン3-8 メイン3-9 メイン3-10 メイン3-11 メイン3-12 メイン3-13 メイン3-14 メイン3-15 ステージ4「闇の森」 メイン4-1 メイン4-2 メイン4-3 メイン4-4 メイン4-5 メイン4-6 メイン4-7 メイン4-8 メイン4-9 メイン4-10 メイン4-11 メイン4-12 メイン4-13 メイン4-14 メイン4-15 ステージ5「夜の砂漠」 メイン5-1 メイン5-2 メイン5-3 メイン5-4 メイン5-5 メイン5-6 メイン5-7 メイン5-8 メイン5-9 メイン5-10 メイン5-11 メイン5-12 メイン5-13 メイン5-14 メイン5-15 ステージ6「極光の雪原」 メイン6-1 メイン6-2 メイン6-3 メイン6-4 メイン6-5 メイン6-6 メイン6-7 メイン6-8 メイン6-9 メイン6-10 メイン6-11 メイン6-12 メイン6-13 メイン6-14 メイン6-15 ステージ7「山吹色に染まる森」 メイン7-1 メイン7-2 メイン7-3 メイン7-4 メイン7-5 メイン7-6 メイン7-7 メイン7-8 メイン7-9 メイン7-10 メイン7-11 メイン7-12 メイン7-13 メイン7-14 メイン7-15 ステージ8「白砂の砂漠」 メイン8-1 メイン8-2 メイン8-3 メイン8-4 メイン8-5 メイン8-6 メイン8-7 メイン8-8 メイン8-9 メイン8-10 メイン8-11 メイン8-12 メイン8-13 メイン8-14 メイン8-15 ステージ9「黄昏の雪原」 メイン9-1 メイン9-2 メイン9-3 メイン9-4 メイン9-5 メイン9-6 メイン9-7 メイン9-8 メイン9-9 メイン9-10 メイン9-11 メイン9-12 メイン9-13 メイン9-14 メイン9-15 ステージ10「神秘の住まう森」 メイン10-1 メイン10-2 メイン10-3 メイン10-4 メイン10-5 メイン10-6 メイン10-7 メイン10-8 メイン10-9 メイン10-10 メイン10-11 メイン10-12
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ステージについて ステージ一覧 ステージについて ストーリーモードではキャラクター毎にステージが固定になっている模様。 ステージ名と対応するキャラクターを下記に記載。 ステージ一覧 ステージ名 ストーリーモードでの対応キャラクター コメント WE ARE NOT HUNGRY HERE 該当なし(RAIANA?) 犬と猫が多いステージストーリーモードでは登場しない THE WAY TO THE VILLAGE NANA CREATURES FROM THE HIDDEN WORLD LIMULYNN WE CAN SEE THE HORIZON HARURU A SOUND OF A BELL IS HEARD JOYFUL MING IN FRONT OF THE STARWAY STATION NYARURU THEY CAME OVER FROM STARS SORA THE DEBRIS OF THE LAST WAR MARI NO MORE BAD PEOPLE HERE YURILYNN
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難易度によるがレベル50を超えるユニットが散見し自軍の層も頼もしくなっているはずである。 ステージ3でメインとなる3種の敵がステージ2の同様湧きで出現した際にゾンビ等より俊敏が高く、頼もしくなった自軍を1軍以外にも後方や、陣形内へ出現する敵対策を考えた陣形にしておかないと後ろからどんどん削られていくことになってしまう。 さらにこのステージではトロフィー対象のロマンユニットが出現するが、2周目以降の購入がベターである。 注意必要な敵 スコーピオン このステージでもっとも多く配置されていると思われる種。防御を捨てた砂漠のメイン敵ユニット3種の1角で飛び抜けて攻撃力とクリティカル率が高い。常に攻撃を受けないよう意識する必要があるが、防御ステータスは持たず俊敏と体力も平均よりやや低い位で湧きにさえ気をつければ計算通りにすすめる楽な敵といえる。3000Gだが突出した攻撃ステータスを持つため、ボス戦時の囮として配置すればダメージソースも期待出来る。陣形内の不用心となっているスペースの穴埋めついでに後方や陣形内に湧いたユニットを早い段階で買ってステージ5のボスまでレベルアップさせつつ温存出来るとクリア出来る確率が高まる。多く確保しすぎると場を凌ぐ買収の為の資金や退き撃ちのスペースが不足するので注意。 スネーク 応答しろ 同じく防御は捨てている種である。スコーピオンに比べ体力が多く、攻撃力と俊敏も平均より高い位でさらにクリティカル、ダブルアタックを合わせた数値はスコーピオンと変わらず非常に優秀なアタッカーとして恐怖を与えてくれる。 近接ユニットでは通常通りの戦闘でも凌げることが多いが、射程ユニットの場合俊敏や攻撃力が足りずに削りきれなければ簡単に致命傷を受けてしまう。特に湧きで陣形内や最後方に湧かれた際に防御を持たないユニットが隣接してしまうと非常に苦しくなる。砂漠で最も厄介な敵といえるだろう。 スパイダー やっぱり防御は捨てた種。特異な行動パターンをもち、こちらと横4マス目の位置から行軍すると呼応するように接近し一気に2マス距離を詰めてくる。L1での待ちや湧き等により3マス目から行軍した場合隣接となり高い俊敏とダブルアタックを活かした先制から奇襲されることがある為、防御がないユニットは要注意。しかし攻撃力は高くないため近接ユニットならたやすく撃破できる。 湧きでの出現もあまり見かけず存在感は他の2種に比べ薄い。陣形内の湧きも雷魔法使いなら比較的容易に対処可能。 ガーゴイル トロフィー対象のロマンユニットの1種で上端と下端に平行して配置されている。この時点の自軍ユニットではクリティカル以外ではかすり傷も与えられない程の防御力を持つ。他の能力も平均して高くまたもに挑めば甚大な犠牲は避けられない。しかし全く移動を行わない為、射程弓で地道に撃破、または陣形を横長にし隣接しない様に行軍、が有効。オラオラで進軍していた場合気づかぬ内に隣接して悲惨な目に合いかねないので注意が必要。 ツチノコ トロフィー対象のロマンユニットの1種。ステージ3の中盤の始まりと終わりほどに1体ずつ単独であらわれる。敵としては脅威ではなく、買収した場合体力、俊敏が飛び抜けて伸びるものの値段に見合う使いどころはない。ロマンである。 ボス キングスコーピオン スコーピオンのボス版、当然こちらのユニットを基本1撃で割ってくる。体力も高いが防御ステータスは一切ないため射程3も活かした総攻撃できる陣形有効。陣形がうまく出来ていれば囮は無しで退き撃ち、またはスライムで十分である。