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【項目名】 ステージ系 【該当チップ】 マグマステージ、アイスステージ、クサムラステージ、サンドステージ、メタルステージ 【アイコン】 マグマステージ:アイスステージ:クサムラステージ:サンドステージ:メタルステージ: 【種類】 スタンダード 【属性】 無属性 【入手方法】 ミステリーデータなど 【派生チップ】 パネルリターン、デスマッチ系、ライン系、シード系 【PA】 なし 【登場作品】 マグマステージ、アイスステージ、クサムラステージ:「2」、「3」、「バトルチップGP」、「P.o.N」サンドステージ、メタルステージ:「3」 【英語名】 マグマステージ:LavaStge(LavaStage)アイスステージ:IceStageクサムラステージ:GrassStg(GrassStage)サンドステージ:SandStge(SandStage)メタルステージ:MetlStge(MetalStage) 【詳細】 使用すると全ての(全壊穴パネル以外の)パネルを特殊パネルに変えるチップの総称。 マグマステージ、アイスステージ、クサムラステージ、サンドステージ、メタルステージの5種類あり、 マグマステージはマグマパネルに、 アイスステージはアイスパネルに、 クサムラステージはクサムラパネルに、 サンドステージはサンドパネルに、 メタルステージはメタルパネルにそれぞれ変化させる。 主な用途はやはり他のバトルチップとのコンボ。 アイスステージ+プラズマボール系、クサムラステージ+ヒートスプレッド辺りのコンボは鉄板。 マグマステージはヒートスタイルでないと自分もダメージを食らってしまう。 アイスステージは「3」のアクアスタイルなら滑らずに動けるため、相手によっては優位に立てる。その代わり電気属性の攻撃で4倍のダメージを受けるためリスクも高い。 メタルステージは単純に穴パネルを作りたくないときに。 ヒビや穴パネルを作れなくなるため、ガッツマン戦やドリルマン戦で重宝する。 ドリルマン戦ではパネルクラッシャー時に、ドリルマンとドリルだけ飛んでいくためシュール。 それ以外にも、厄介なパネルを塗り替える目的でも使える。 ちなみにバトルチップGPにはメタルステージによく似たアルミステージというチップもある。 マグネットパネルは隣接すると効果が無くなるので「マグネットステージ」というチップは無いが、公式カードゲームにはマグネットステージのカードがある。 【アニメ版】 フリーズマンがアイスステージを使用。 周囲を凍らせる形ではなく、専用のステージに相手と自分を転送する効果になっている。 データライブラリNo. 作品 前のチップ ← No. → 次のチップ 「2」 No.172 クサムラライン ← 173 マグマステージ 174 アイスステージ 175 クサムラステージ → No.176 ホーリーパネル 「3」 No.184 ホーリーパネル ← 185 マグマステージ 186 アイスステージ 187 クサムラステージ 188 サンドステージ 189 メタルステージ → No.190 サンクチュアリ 「バトルチップGP」 No.183 エリアスチール ← 184 マグマステージ 185 アイスステージ 186 クサムラステージ → No.187 アルミステージ 「P.o.N」 No.104 デスマッチ3 ← 105 マグマステージ 106 アイスステージ 107 クサムラステージ → No.108 クイックゲージ
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ステージ4 風紀委員 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 第3勢力:景虎(Lv22)、仁(Lv18)、創(Lv18)、ショーン(Lv18) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 6 3 DEXアップ ダークハンド 6 3 MENアップ ワイアーム 6 6 INTアップ 解説 初回プレイで特に巡回もしていない場合、敵を1体倒すことすら適わないかもしれない。 が、風紀委員たちが率先して敵を殲滅してくれるため、クリアだけが目的であれば静観していればいい。 とはいえ自軍のレベルアップのためにも、死なない程度に敵と殴りあったほうがいいのだが。 余談だが、ショーンのそばにいるとこちらのHPを「ヒール」で回復してくれる(こともある)。 なお、このステージで敵を7体以上撃破すると、後の展開が多少変わる模様。 これについては、ネタバレ情報(1)を参照。
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ステージ 日本編第一章 日本編第二章 日本編第三章 日本編第四章 日本編第五章 日本編第六章 イベント 闇に落ちた作者編 キャラステータス 仲間 敵 その他 ガチャ パワーアップについて
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ステージ27 因果律Ⅲ 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 42 2 DEXアップ ガマロード 42 2 チルド ホオジロード 42 2 オーラチャージ フェンリル 44 1 フリーズレイ 解説: 氷耐性や光耐性があると心強い。 ステージが狭いので誘導が少々難しい。 ステージクリア後に生徒会室で「情報」を選択すると、 一時的に全ての巡回先に行けなくなってしまうので注意。
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※ステージギミックはステージ上で赤くなっている部分でダウンすると発動 ※シチュエーションフィニッシュは特定の位置に向かってHHAかGHAでトドメをさすと発動 出典 名前 ステージギミック シチュエーションフィニッシュ 第1部 ディオの館 シャンデリアが落ちてくる バルコニーに向かってトドメ手すりを越えて落下するディオの敗北シーンを再現 第2部 闘技場 吸血馬突進してくる 中央の炎に向かってトドメ戦車馬に踏み潰される 第3部 DIOの館 ヌケサク頭上から襲ってくる 穴の空いた壁に向かってトドメ屋外まで吹っ飛ばされる特定のキャラは太陽の光で蒸発するエシディシ、ワムウ、カーズ(究極生命体除く)、DIO 第3部 カイロ市街 ウィルソン・フィリップス上院議員の車が通る 給水塔に向かってトドメ給水塔に叩きつけられる花京院の敗北シーンを再現 第4部 吉良邸 吉良吉廣ナイフを振り回して攻撃してくる 後方の机に向かってトドメ激突し、吉良のメモ書きが映し出される 第4部 杜王町 落雷が降ってくる 救急車に向かってトドメ無数の腕に襲われる吉良の敗北シーンを再現 第5部 ネアポリス駅 ペッシ釣り針で攻撃してくる 列車に向かってトドメ釣り針にかかった状態で列車が発車 第5部 ローマ市街 セッコ地面が泥になる当たると動けなくなる 後方のゴミ箱に向かってトドメゴミ収集車に入るチョコラータの敗北シーンを再現 第6部 GDst刑務所中庭 ウェザー・リポートヤドクガエルが降ってくる当たると徐々に体力が減る 中央付近の時計塔に向かってトドメホワイトスネイクにDISCを抜かれる 第6部 ケネディ宇宙センター 上から様々な物が落ちて来る 後方でしがみついている女に向かってトドメ地面と水平に落下していく 第7部 フィラデルフィアの海岸沿い ルーシー・スティール光っている地点に当たるとハートヒートゲージが1本増える 「クマに注意!」の看板に向かってトドメ激突し、看板が倒れる 第8部 壁の目 東方常秀暴れながら走ってくる 後方の康穂に向かってトドメ常秀に石を振り下ろされる
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ステージ31 決戦 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル スカイアイ 46 2 レイストーム (同上) 47 2 (同上) (同上) 48 2 (同上) 火蜥蜴 46 4 STRアップ (同上) 47 4 (同上) モササウルス 46 2 ウォークライ (同上) 48 2 (同上) ロック 49 2 スパイラルビート ドラゴン 49 2 メガランチャー 翔 49 1 鉄パイプ 一文字 49 1 ブロケイドLG 解説: 勝利条件は、10ターン以内にドラゴンを2体とも撃破すること。 ただし、ドラゴンが生存している状態で10ターン目を迎えた場合も強制的にクリアとなる。 敵はほとんど氷属性か闇属性が弱点で、モササウルスのみ光属性が弱点。 事前に巡回でアイスストーム(アイスコフィン/旧校舎沿道など)や ヴォーテクス(ヘルハウンド/高圧実験棟など)を強化できていると楽かもしれない。 もしくは、カタストロフ等高威力の奥義を連発する作戦も有効。 敵は総勢24体という驚愕のステージ。 ドラゴンさえ撃破すればいいとはいえ、突撃戦法は通じない。 最初から全力で特攻すると、即座に囲まれて袋叩きに遭う。 まず、マップ中央部(座標ではY=6と表示されるあたり)に陣取る。 そうすると敵はすこしずつ進軍してくるため、 以降はマルチMシルドと変身を併用しつつ、敵の頭数を減らしていく。 範囲攻撃で一気に削るよりは、単体を確実に撃破するほうを優先したほうがいいかと思われる。 翔と一文字が近づいてきたら、サイブレイドなどを連発して優先的に撃破すること。 ドラゴンは氷属性が弱点。MATの高いキャラでチルドなどを用いて攻めるといい。 本ステージにて、 ドラゴンを撃破することでクリアした場合は、ステージ 32へ、 10ターン経過することでクリアした場合は、ステージ 36へ、 それぞれ分岐する。
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ステージ15 模索 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ダークハンド 22 2 MENアップ ツチキング 22 2 エリアキュア ワイアーム 22 2 DEXアップ ジェヴォーダン 22 2 デフュール 解説: 捕獲が目的のステージと紹介されるが、敵を撃破してしまっても問題ない……かと思いきや、 ステージ終了後に得られるアイテムは捕獲数によって変わるかもしれない。 8体~7体捕獲でダイヤリング(回復スキル効果1.5倍)取得を確認。
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ステージ32 唯一のルール 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライングダツ 47 2 ソニックブロウ (同上) 48 2 (同上) メガロドン 47 1 変身冷却 (同上) 49 1 (同上) シードラゴン 47 1 バインドアロー (同上) 49 1 (同上) ゲンブ 47 2 マルチプロテ 翔 50 1 鉄パイプ 一文字 50 1 ブロケイドLG 増援(3ターン目): メガロドン 47 3 変身冷却 シードラゴン 50 2 バインドアロー ゲンブ 50 2 マルチプロテ 解説: そろそろライフでの回復も追いつかなくなる頃合かと思われる。 高性能の回復アイテムを買い込んでおくと便利。 このステージも敵の数が多いため、捕獲は考えないほうがいいかもしれない。 ただ、クリアしてもこのステージを巡回することはできないため、 そういう意味では悩ましいのだが。 メガロドンは火属性攻撃が有効。 シードラゴンは4種すべてのステータス異常を付加してくるため、キュアを使うといい。 ……キュア(エリアキュア)が初めて役立つステージかもしれない。 シードラゴンの耐久力はあまり高くないため、範囲攻撃にでも巻き込んでしまおう。 ゲンブは、デプロテをかけてから秘剣イカヅチが手軽。デメントをかけてから術で攻めてもいい。 いつもどおり、翔と一文字は優先的に撃破を。 さて、このステージで初登場するパッシブスキル「変身冷却」だが、効果については不明。 変身が解除されてから再び変身できるようになるまでのターン数が 短縮されるスキルであろうかという予測を立てて検証してみたのだが、 筆者の場合はスキルLVを3までしか上げることができず、その場合効果は認められなかった。 「ターン5」と表記されてはいるものの、 変身冷却スキルの有無に関わらず変身解除→再変身可能までは5ターンを要することに変わりはない。
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項目 概要出現する敵 BOSS HARDモード ステージ一覧 概要 Wave36時点で全ての雑魚敵は登場している。ここからはあまり差異はない。 こちらも存分に強化はし終えている筈。暴力と暴力のぶつかり合いとなるだろう。 出現する敵 種類としては今までですべてエンカウントしている。 BOSS 大砲(BOSS) かの大砲のボスだが、なんということでしょう、撃破しても通常つのつき1体しか出現しない!! 攻撃回数も1回。舐めている。 というわけで適当に仕留めましょう。エリート大砲に比べれば雑魚である。 HARDモードでも2体に増えるだけで、攻撃回数は1回のまま。 HARDモード ここまできたら特筆することもない。最後まで駆け抜けろ!! もちろんエリート大砲には警戒する事。 ステージ一覧 + ... 早見表 ステージ 01 - 05 ステージ 06 - 10 ステージ 11 - 15 ステージ 16 - 20 ステージ 21 - 25 ステージ 26 - 30 ステージ 31 - 35 ステージ 36 - 40 ステージ 41 - 45 ステージ 46 - 50 上に戻る
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ステージ6 WAR CRY 第一戦 強制出撃メンバー:匠、翔、すずな、詩音 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル マッカチン 8 3 VITアップ オオカワズ 8 3 ヒール 第二戦 強制出撃メンバー:匠、すずな 自由出撃メンバー:なし 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル フライシジャー 8 1 DEXアップ マッサオン 8 2 メンタルシルド モスキング 11 1 エリアヒール 解説 第一戦では、オオカワズの捕獲がおすすめ。 3体とも捕獲することができれば、全員がヒールをLv5(HP27回復)以上まで取得可能。 ただ、後に習得できる「リジェネイト」のほうが回復スキルとしては優秀なので、 MP換金して装備を強化する手もある。 余力があればマッカチンの捕獲も。 こちらも、3体捕獲で確実にVITアップをLv5以上まで取得可能になる。 第二戦では、匠が変身した状態でスタート。 このステージに限っては変身が自動解除されることはない(?要検証)ので、 匠で削ってすずなで止めを刺すといい。 ただし、モスキングは麻痺攻撃が厄介なので、 1ターン目のうちにサイブレイド2連発で沈めてしまうことを勧める。 以後、匠はウォークライとサイブレイド、すずなはバインドアローを習得。