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https://w.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/72.html
588 :名無しSUN:2012/08/06(月) 22 50 19.37 ID 4XF6DdRW 587 俺ニューフォレとSV持ってるぜ 主観だけどSVの方が中心部スッキリしているキガスル 明るさという点に於いてはニューフォレがかなり勝っていると思う夕方とか全然違うよ あと個人的見解だけどSVのデザインがちょっと自分には若すぎて恥ずかしいかな 持ってないけど星見考えたらモナじゃないのかな~と思う 277 名前:名無しSUN:2010/07/12(月) 00 55 05 ID Nqbq6+0s 価格comで『8×42 実視界7度 700g以下』で検索したら次の7件になりました。 価格差はどこの差として実感されますか? 製品名 価格 実視界 合焦点距離 重量 ケンコーNEW8x42DH SGWP.011775 \10,478 8° 3m 590g ケンコーウルトラビュー 8x42DH \11,672 7.5° 2.5m 660g ケンコーアバンター8x42DH 003022 \15,042 7.5° 2.5m 630g 士フイルムKF8x42H \15,798 7.5° 2.5m 670g ビクセンアルピナ HR 8x42WP \25,680 7° 2m 670g ビクセンニューフォレスタ HR 8x42WP \26,179 7.4° 655g ケンコー8x42DH MS 010969 \29,710 7.3° 2.5m 700g 上記のニューフォレスタorアバンターで迷い検索し、ますます迷っています。 283 名前:名無しSUN:2010/07/12(月) 10 50 36 ID O83vaOrk ケンコーNEW8x42DH SGWPのような、フルマルチコートではない機種は、 画面のクリアさが違う。これは室内でも違いがわかる。 ケンコーアバンター8x42DHは生産中止ゆえの安売りだろう。 性能的にはアルピナと同じくらい。 ビクセンニューフォレスタ HR 8x42WPは、アルピナやニコンモナーク42などと較べて、 画面全体的に解像力が高かった。 条件にもよるのだろうけど、アルピナやモナーク42で見える壁の模様が、 ニューフォレスタ HRだと細かい粒粒の集まりだと すぐに わかるくらい。 (改めてアルピナやモナーク42でもう一度よ~く見ると、アルピナや モナーク42でもわかるけど…) アルピナもモナークも、「3万円台のダハプリズム双眼鏡も、昔と違って よく見えるようになってきた」と良い評価の機種だけど、まだまだ進化の余地があるようだ。 299 :名無しSUN:2012/05/12(土) 18 43 00.54 ID vfVBLn2q 296 まず、最初のレスを読み直すんだ >星見にニユーミラージュ7×50とコルキットスピカプラス微動雲台 普段使いにアリーナ8×21で満足してます。 性能としてはミラージュやアリーナクラスで満足してるっぽいが、 どうせ金額出すんだからミラージュ+α程度の性能があればまず大丈夫だろう。 という前提で考察すると… まず「15kで星見用ダハ」となると、選択肢は如何程もない。詳しい機種はまとめサイトへ http //www52.atwiki.jp/binoculars2011winter/pages/30.html ウルトラビューEX 8x42DHは俺も所持しているが、値段なりだと思う。 広角で軽量で安い。夜の犬の散歩やちょっと覗きたい時なんかには重宝してる。壊れても惜しくないし。 ただし、像はアリーナより甘く視界は黄色っぽい。 (アリーナより視界が明るいせいで、像の眠さや視界の着色が判りやすいってのもあるが…) アルピナも悪くはないし、値段を考えたらお買い得。ニューフォレスタが出る前は25kくらいで売られてた。 今は15k~なので、充分投げられまくってる。ただしウルトラビューほどではないにしろ像は甘い。(ニューフォレとの比較) 予算無視して回答するなら、もう少し頑張ってニューフォレ買っておけば後悔は無いと思う。 解像度はBDに匹敵するレベルだし、ヌケだって高級機と比べない限りは気にならない程度の性能を持ってる。 300 :名無しSUN:2012/05/12(土) 19 57 26.71 ID arI/U+EP ありゃ予算は2万ですかw 2万まで出せればイイのが買えるよなぁしかも8倍でもいいとなると範囲広いわ~w 頑張ってあと4千円だせればニューフォレスタは↑の人も言ってるがええよマヂで 299 でも15kで星見用じゃなくて鳥見用だって言ってるぞいw 302 :名無しSUN:2012/05/12(土) 20 32 57.72 ID vfVBLn2q あぁ!!!鳥見だったか!! 書いてるうちに星見の話になってしまったorz ごめんなさい 鳥見ならサーチ用か観察用かで倍率も視界も決まってくるから、まずどっちが種目的なのかが問題だな。 サーチなら昼間でもパッと覗き易くて(ブラックアウトしにくい)8x32とかがデフォだし じっくり観察ならアイポイントが多少シビアで視界も狭い機種でも充分。 倍率は10倍までならまぁイケる。一脚併用なら12倍も可。 鳥見なら星見と違って倍率が高ければ高いほど細かいところまで見えるから、高倍率のほうが楽しくはある。 ただし、手ブレ対策しっかり出来てないと使えたもんじゃない。 サーチなら、ダハではないけどコーワ6x30が良い。 観察ならペンタックス 9×28 DCF LVがわりと使い勝手がよい。カッコイイし。 今まで使ってきた感じだと、2万円以下の価格帯ならニューアペも捨てがたい。 覗きやすさや携帯性などを考えればかなりバランスの良い品だと思う。
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5033.html
人間兵器デッドフォックス / CODE NAME VIPER 機種:FC 作曲者:下村陽子 (*1)、民谷淳子 発売元:カプコン 発売年:1990年2月23日 概要 カプコンのサイドビューアクションシューティングゲーム。英題は『CODE NAME VIPER』。 ナムコの『ローリングサンダー』のゲーム性と酷似しているが、『ローリングサンダー』に無い新しい要素を追加しており操作性は良い。 スタッフロールは無いが、作曲担当として下村陽子氏と民谷淳子氏が参加したことが判明している。 下村氏は自身のウェブサイトにて、本作について「一部参加」としている。 VGMOによる民谷氏へのインタビューによれば、民谷氏は一曲だけを頼まれたために作曲したのは最初のステージの曲のみで、残りは藤田晴美氏がやったと思う、とのこと。 南米の麻薬組織撃滅というハードボイルドな作品のため、BGMはワイルドタッチながらもカプコンらしくそこはメロディアス。 収録曲 (仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ENTER PASSWORD Demo オープニングデモAREA間デモ Map 全体マップ BGM 1 民谷淳子 AREA 1, 2 BGM 2 AREA 3, 4 BGM 3 AREA 5, 6 BGM 4 AREA 7, 8 AREA CLEAR Last Boss ラスボス(ジョーンズ司令官)戦 Ending MISSION ALL CLEAR~The End GAME OVER ゲームオーバー
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/49096.html
獣軍戦隊 クロス・フォック C 自然 (3) クリーチャー:ゲリラ・コマンド/侵略者 2000 ■G・ストライク ■自分の自然のクロスを召喚するコストを1少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 ■このクリーチャーが離れた時、バトルゾーンに自分のクロスがあれば、カードを1枚引く。 作者:お出ましだッチ フレーバーテキスト 全軍、クロス・クリーチャー様の出撃に備えよ!---獣軍戦隊 クロス・フォック 各文明に配られた、クロス軽減サイクル。軽減が永続で、退場時のドロー、さらにはG・ストライクまでついているという超便利カード。 評価 選択肢 投票 壊れ (0) 優秀 (0) 普通 (0) 微妙 (0) コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nucc_unofficial/pages/25.html
◆2月11日(土) 名大バス停前8 00出発(集合じゃないよ!)して香嵐渓へ ↓ 香嵐渓で買い出し&香嵐渓組と合流(10 30頃到着予定) ↓ 伊勢神経由で稲武へ。稲武の道の駅でお昼休憩 ↓ 面ノ木峠までヒルクラ ↓ 下って ↓ 登って ↓ 下ってスターフォレスト ◆2月12日(日) ①名古屋方面 ②新城方面 ③浜名湖方面 で未定。
https://w.atwiki.jp/bemani_ry/pages/104.html
B2U Brilliant 2U DanceDanceRevolution 2ndMIX / beatmaniaIIDX Substream B4U DanceDanceRevolution 4thMIX / beatmaniaIIDX 4thstyle B6U Be Rock U beatmaniaIIDX 9thstyle 曲名、または略称が「B-U」となっているシリーズ。 Be Rock UのみDDR EXTの1998のリミックス。
https://w.atwiki.jp/rockmanzx2ch/pages/217.html
以下のモードは全て最初から選択可能。 セレクトモード 1・2・3・4・ZX・ZXAを作品ごとに選べる。一部のバグが修正された以外は完全移植。 クリアデータなどは必要なく、1・2・3・4のどの作品からでも始められる。 初見の人は1から順番にプレイすることを推奨。 カジュアルシナリオモードの導入に伴い、ゼロ4・ZXのイージーモード、ZXAのビギナーモードは廃止されている。 アシストセーブ ステージの幾つかの場所に中間セーブポイントが出現する。 出現位置は主にステージ開始直後、中間、ボス前。ステージの長さによって変わる。また、一定以上離れると上書きセーブが可能。 オンにするとリトライの代わりにセーブポイントに戻されるようになる。 この際、プレイ時間や受けたダメージ等もセーブ時点のものになる。残機も消費せず、リトライ回数としてカウントされることもない。 必然的に難易度も低下する。(特に高ランク・アベ100取得は大幅にしやすくなる) ゲーム内メニュー画面でオン/オフの切り替え、任意ロードが可能。 通常セーブとは別枠でセーブされる。 注意事項として、エルフやEクリスタルの取得状況もセーブ時点にリセットされてしまう。 特にゼロ1の稼ぎ作業中は必ずアシストセーブをオフにしておこう。 カジュアルシナリオモード 1・2・3・4を超低難易度でプレイできるモード。難易度設定はノーマルで固定。 ゼロコレのイージーシナリオモードと違い、各作品をぶっ通しでプレイする必要はない。 セーブデータは普通のモードとは別扱いで、各作品ごとに決められた数が用意されている。 ゼロ3・4をカジュアルシナリオモードでクリアすると、ミニゲーム7つがすべて解放される。 ミニゲームの解放具合も通常モードとは別扱い。 ZXのイージーモード、ZXAのビギナーモードはこちらに統合される形になっている。 ロックマンゼロ(1) アルティメットモード。 バスターショットはゼットセイバー入手時に武器レベルMAX。 ゼットセイバー、シールドブーメラン、トリプルロッドはそれぞれ入手時点で武器レベルがMAX。 サブタンク常にMAX、リトライ無制限、EC9999。 サイバーエルフ全開なので、防御力が倍になったり、トゲが塞がってたりしている。 レア系エルフのジャクソンも最初から使える状態。 ロックマンゼロ2 最初からアルティメットフォーム。(OPステージ終了後、ノーマルフォームも選べる。) エルフ入手済み&強化済み。 武器レベルMAX。 サブタンクMAX、リトライ無制限。 ゼロ2の実質アルティメットモード。 (オープニングステージからアルティメットフォームのためゼロの体色が異なる、オープニングステージで「武器が壊れて満身創痍のゼロ」の演出が台無しになるので注意。) ロックマンゼロ3 3のアルティメットモードとほぼ同じ。 違いは初期残機が9ということだけ。 ロックマンゼロ4 GBA版4のイージーモードとほぼ同じなのかと思いきや、どう見てもアルティメットモード。 最初から全パーツ所持、エルフのキャパシティが最大。 即死トラップで即死する点に注意。 一応ストロンゲストを初期装備しているため、装備を変更しない限りは即死しない。 Zチェイサー ダヒコレの新モード。全12+1ステージのタイムアタックができる。 ゼロシリーズからは各作品2ステージずつの計8ステージが用意されている。 ローカルでの2人同時プレイやオンラインランキングにも対応。 ギャラリー 様々なイラストが閲覧できる。開発中の設定画も多数。 珍しいところでは、ロックマンエグゼに登場したロックマンゼロも収録されている。 ギャラリーのイラストは最初から全て解禁。 ゼロ3の改造カードのON/OFFもここで。 改造カードはZZカード(実績)を集めるごとに解放されていく。 効果は改造カード@3を参照。 ミュージックプレイヤー ゲーム中の全楽曲を試聴できる。最初から全て解禁。 予約特典(後に無料配信化)のDLC「アルティメットリミックス」を所持している場合、ここで試聴できる。 オプション 表示言語やフィルターなどのオプション設定が行える。操作マニュアルもここから確認可能。 ZX側のみ「Voice」の項目が追加され、高音質とDS版音質を切り替えられる。 Steam版のみ「PC Setting」の項目が追加されており、ウィンドウサイズの変更やVSYNCのオンオフができる。 予約特典(後に無料配信化)のDLC「アルティメットリミックス」を所持している場合、タイトルごとにアレンジBGMへ切り替えるオプションが追加される。 ZZカード いわゆる実績(トロフィー)。ゼロ・ZX6作品合わせて37種類存在。 獲得すると同時にゼロ3の改造カードが解放される。 スタッフクレジット ダブコレのスタッフクレジットが見られる。 今回は淫帝が開発に関わっていないので、クレジットに淫帝の表示はない。 Zチェイサー ダブコレの新モード。ゼロシリーズとZXシリーズのメニューどちらから選んでも内容は同一。 全12+1ステージのタイムアタックができる。ゼロシリーズからは各作品2ステージごとの8ステージが選択できる。 以下のモードは全て最初から選択可能。 シングルチェイサー CPUの操作するゴーストと対戦する一人用モード。 ゴーストのレベルは昇順にB/A/S/Z/ZZから選択可能で、ランクの目安になる。プレイヤーの記録がある場合、自己ベストのゴーストとも対戦可能。 B/A/Sランクの取得は楽だが、Zランクから途端に難しくなる。ZZランクは世界記録を更新するレベルでなければ取得できない超難度。 プレイ開始前にスタートにあたるボタンでメニュー画面を開き、キーコンフィグや初期装備の変更が行える(重要)。特にキーコンフィグはプレイ中の変更が出来ない。 キーコンフィグはステージごとに変更が必要。少々面倒だが快適にプレイしたい人は変更しておこう。一度コンフィグを設定すればステージごとに保存される。 画面は左上にプレイヤー側、右下にゴースト側が表示され、それぞれの進行状況を示すゲージも表示される。 ゲームを始める際、A/〇ボタンで始めると上記の画面構成だが、X/△ボタンで始めるとゴースト側の画面を消してプレイできる。ただし、画面サイズはいっぱいにならない。 ノーマルモード(Normal Mode) 画面はスクリーンレイアウト/タイプ3より少し小さいものが2つ配置される。 フィルタータイプが強制的にタイプ3(フィルター無し)になる。 1画面モード(1 Display Mode) 画面はスクリーンレイアウト/タイプ3より少しだけ大きいものが1つ。 フィルタータイプはオプションで設定したものが適用される。(*1) BGMはZチェイサー専用のBGMと各ステージのオリジナルBGMから選択可能。ロックマンaのみ追加BGMも存在。 予約特典(後に無料配信化)のDLC「アルティメットリミックス」を所持している場合は、各作品ごとのアレンジBGMも選択可能。 オンラインにしておくとタイムとリプレイがオンラインランキングにアップされる。ランキングは機種ごとに別になっている。 ステージ一覧 作品 難易度 ステージ Sランクタイム Zランクタイム ZZランクタイム 補足 ゼロ1 ノーマル スクラップ処理場 01 27 06 01 03 50 00 52 13 ハード ネオ・アルカディア本部 07 04 05 04 07 85 03 15 30 前半4ボス撃破後の通路から開始 ゼロ2 ノーマル ノトスの森 03 21 15 02 01 36 01 23 05 ハード 輸送機工場 03 06 60 01 48 41 01 16 36 ゼロ3 ノーマル 海上のハイウェイ跡地 02 51 05 01 58 81 01 32 26 潜水艇が存在しない、水位は常に最高 ハード バイル研究所 11 32 68 07 26 36 05 58 46 序盤のリフト周期が本編と異なる? ゼロ4 ノーマル 空中庭園 03 50 68 02 16 58 01 48 48 天候は曇り(不利) ハード 転送回線の中 03 19 03 01 41 20 01 10 63 ZX ノーマル エリアH(遊園地) 02 54 73 01 54 98 01 35 16 ヴァンorエール選択可、ランキングは共通下画面使用不可 ハード エリアL(研究所) 04 00 98 02 20 91 01 46 33 ZXA ノーマル コントロールセンター 05 27 28 03 13 26 02 25 50 グレイorアッシュ選択可、ランキングは共通下画面使用不可 ハード ウロボロス 17 06 50 11 04 26 08 25 63 ハード ロックマンa 02 01 58 01 29 13 01 10 00 隠しステージ(全12ステージをSランク以上クリアで出現)キーコンフィグ変更不可ステージ1のボス撃破後すぐにステージ3のボス(カプセル)が登場 「ロックマンa」の出現条件となるSランククリアが当面の目標。Sランクで飽き足らなければZランク、極限を目指すならZZランクでのクリアに挑戦するとよい。 ゼロの性能 全武器所持、スキルMAX HP32メモリゼロ3のみ64メモリ サブタンク4つ所持、空ゼロ3のみサブタンク2つ所持 エレメントチップ3種所持(ゼロ1~3) EXスキル全所持(ゼロ2~4) サテライトエルフ使用不可(ゼロ3・4) トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 ゼロ2 全フォーム使用可(アルティメットフォーム含む) 壁に接してダッシュしながらジャンプするとダッシュ属性が消えてしまうバグが修正されていない。タイムに直結するため要注意。 ゼロ3 ダブルジャンプ・シャドウダッシュ・スプラッシュジャンプ・アルティメットフットが使用不可 使用可能チップ ヘッド ノーマルヘッドオートリカバリーオートチャージクイックチャージ ボディ ノーマルボディフレイムアイスサンダーライトアブソーバ フット ノーマルフットクイックスパイクフロッグ ゼロ4 ダブルジャンプ・ガラクタセットが使用不可 使用可能チップ ヘッド ノーマルヘッドオートチャージオートリカバリーLV1オートリカバリーLV2オートリカバリーLV3クイックチャージLV1クイックチャージLV2クイックチャージLV3オートフィリングウェポンプラス ボディ ノーマルボディアブソーバローリングイレイスストロングストロンガーストロンゲストリフレクトエクステンドエルフ フット ノーマルフットクイックスプラッシュジャンプスパイク・タイプIスパイク・タイプWフロッグ ヴァン・エールの性能 ヴァンorエール選択可、ランキングは共通 Hu・ZX・HX・FX・LX・PX使用可能モデルX・OX使用不可 下画面使用不可 モデルFXのバスターエディット使用不可 HP32メモリ ライブメタルエネルギー各32メモリ サブタンク4つ所持、空 アイテムA・B使用不可 トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 グレイ・アッシュの性能 グレイorアッシュ選択可、ランキングは共通 Re/Hu・エール/ヴァン・ヘリオス・アトラス・テティス・シャルナク・モデルA・ディアバーン・フォルネウス・ローズパーク・テスラット・コンドロック・アーゴイル・カイゼミーネ・バイフロスト使用可能モデルa使用不可 下画面使用不可 アトラスのバスターエディット使用不可 HP32メモリ ライブメタルエネルギー32メモリ サブタンク4つ所持、空 アイテムA・B使用不可 トゲ・マグマ・落下死をダメージに変換して続行可能圧死は回避不可能 ロックマンaの性能 本体の日付が奇数日だとアッシュ、偶数日だとグレイでプレイできるグレイよりもアッシュの方が梯子を登る速度が速く、被弾時のノックバックが大きいのでアッシュ推奨 キーコンフィグ変更不可Bボタン:ジャンプ Y・Rボタン:バスター Lボタン:スライディング HP32メモリ トゲは4ダメージ ダブルチェイサー ローカルでの2人対戦モード。 キーコンフィグなどもそれぞれで可能。ステージはシングルチェイサーと同じ。 WWレコードチェイサー ワールドレコードのゴーストとの対戦モード。 ZZカード(ダヒコレ) いわゆる実績。ゼロ・ZXシリーズ6作品で合計37種類存在。 達成するごとに同時に改造カードも解放されていくため、収集要素として重要。 No. 名称 作品 条件 開放される改造カード 1 紅き伝説 ダヒコレ ロックマン ゼロ、ゼロ2、ゼロ3、ゼロ4、ゼクス、ゼクス アドベントをすべてクリアした 79 , 41 2 ゆっくり聞いてみよう ダヒコレ ミュージックプレイヤーで各アルバムの曲を3曲以上再生した後、いずれかのタイトルをクリアしてエンディング曲を聞いた 80 3 のんびり見てみよう ダヒコレ ギャラリーで6つのタイトル合計30枚以上の壁紙を閲覧したあと、壁紙を隠されたものに変更した(新しい壁紙はZZカードを19枚以上獲得すると出現) 9 , キャラ9 4 チェイスウィナー Zチェイサー はじめてゴーストに勝利した 17 , キャラ4 5 ステージコンプリート Zチェイサー 隠されたステージを含むすべてのステージをクリアした(隠しステージは全12ステージをSランク以上クリアで出現) 1 , 57 , キャラ6 6 よみがえる刃 ゼロ1 オープニングステージをクリアした 3 , 42 , キャラ2 7 キミにまかせる ゼロ1 ロックマン ゼロをクリアした(カジュアル不可) 24 , キャラ1 8 アンドリューの長話 ゼロ1 ベースにいるアンドリューの話に最後まで付き合う(カジュアル不可) 8 , 44 , 13 9 入室許可 ゼロ1 ベースのシエルの自室に入った 5 , 2 , 25 10 くだけた氷龍 ゼロ1 レヴィアタンのEX攻撃「スピリット・オブ・ジ・オーシャン」の氷龍を破壊した 11 , 18 , 61 11 げいげき、せいこう ゼロ2 爆撃機を迎撃した 7 , 53 , キャラ10 12 戦いはまだおわらない ゼロ2 ロックマン ゼロ2をクリアした(カジュアル不可) 55 , キャラ12 13 アイツと同じ色 ゼロ2 「エックスフォーム」を入手した 51 , 50 , キャラ11 14 これで終わりだ! ゼロ2 EXスキルを使い いずれかのステージボスにトドメをさした 36 , 27 , キャラ3 15 動力炉に巣食うカニ ゼロ2 ガザミールを倒した 10 , 54 , 26 16 セイギのショウメイ ゼロ3 コピーエックスMK2を倒した 23 , 58 , キャラ16 17 オレは…ゼロだ ゼロ3 ロックマン ゼロ3をクリアした(カジュアル不可) 78 , キャラ15 18 カラフルボディ ゼロ3 全てのボディチップを入手した 16 , 33 , 59 19 サイバーステージ ゼロ3 はじめてサイバー空間に出入りした 62 , 29 , 39 20 トカゲのしっぽ斬り ゼロ3 ブレイジン・フリザードの尻尾を切り落とした 63 , 30 , 37 21 Cインネンの再戦 ゼロ3 サイバー空間内にいるファントムを倒した(カジュアル不可) 22 , 34 , 47 22 …オレは信じる ゼロ4 ラグナロク制御室でクラフトを倒し、ラグナロクを止めた 20 , 38 , キャラ13 23 みていて…ゼロ… ゼロ4 ロックマン ゼロ4をクリアした(カジュアル不可) 49 , キャラ18 24 チップメイキング ゼロ4 パーツを組み合わせて新しいチップを作成した 6 , 66 , 76 25 クリスタルメイキング ゼロ4 Sクリスタルを作成した 73 , 43 , 19 26 ガラクタだなんて言わせない ゼロ4 3種類のガラクタチップを装備し、かつエルフを装備していない状態でいずれかのボスをクリアした 48 , 32 , キャラ14 27 うけつがれる意思 ZX モデルZを受け継ぎ、ダブルロックオンした 67 , 70 , 75 28 じぶんがしんじるミライまで ZX ロックマン ゼクスをクリアした(カジュアル不可) 71 , 35 29 トッターからとった! ZX Wかんを入手した 12 , 28 , キャラ5 30 フル装備! ZX アイテムBをすべて入手した 68 , 77 , 21 31 テクニカルフィニッシュ ZX いずれかのライブメタルをLv.4で入手した 14 , 40 , 45 32 血にうえたメシア ZX エリアNにいるオメガを倒した(カジュアル不可) 56 , キャラ19 33 ファーストコピー ZXA はじめて敵のデータをコピーした 52 , 46 , 69 34 自ら選んだ運命へ ZXA ロックマン ゼクス アドベントをクリアした(カジュアル不可) 15 , キャラ17 35 ソナエあればウレイなし ZXA サブタンクを4つ揃えた 31 , 72 , 60 36 メダルハンター ZXA ゴールド、シルバー、ブロンズのメダルをそれぞれ1つ以上入手した 65 , 74 , キャラ20 37 人間の底力 ZXA いずれかのボスを変身前の攻撃のみで倒した(グレイなら「Re」、アッシュなら「Hu」状態) 4 , 64 , キャラ7
https://w.atwiki.jp/wrtb/pages/815.html
ジェニー・フォックスワース 名前:Jenny Foxworth デビュー:『オリバー ニューヨーク子猫ものがたり』(1988年) 概要 ニューヨークに住むお金持ちのお嬢様。普段は両親に会えず、運転手のウィンストン、プードルのジョルジェットと暮らしている。 ある日、外出中にオレンジ色の子猫・オリバーを拾い、ずっと一緒にいようね、と約束する。しかし、身代金目当てのフェイギンにオリバーを誘拐されてしまう。なんとか救出に成功するが、今度は大金に目がくらんだサイクスに彼女自身が誘拐される。オリバーと彼のかつての仲間たちが力を合わせ、サイクスを倒す。 事件後、オリバーの仲間たちとも友達になり、両親が帰国するという嬉しいニュースも届く。 登場作品 1980年代 1988年 オリバー ニューヨーク子猫ものがたり 声 ナタリー・グレゴリー / 歌:マイハン・トラン(1988年) 里中茶美(1990年) ?(1995年)
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「シリーズ解説内容の各作品記事への移動・シェイプアップ」です。 妖怪ウォッチシリーズリンク 機種 タイトル 概要 判定 ナンバリング 3DS 妖怪ウォッチ 妖怪を題材としたデビュー作。シリーズ第1作であるが故に問題点は多い。 なし Switch 妖怪ウォッチ1 for Nintendo Switch 玩具の妖怪アークやDX妖聖剣との連動が新たに追加されたHDリメイク。 iOS/Android 妖怪ウォッチ1 スマホ 8周年記念として『1 for Nintendo Switch』をベースに移植したアプリ版。 3DS 妖怪ウォッチ2 元祖 / 本家 シリーズ最大の売り上げを誇る作品。シリーズの人気は、ここから本格的に爆発した。その一方でアニメ設定逆輸入等、後続作にも尾を引く数多くの問題点の根源でもある。 なし 妖怪ウォッチ2 真打 『2』のマイナーチェンジ版。映画1作目に関連するストーリーを追加。 妖怪ウォッチ3 スシ / テンプラ USAが舞台・ダブル主人公などシステムを一新。世界観がアニメ準拠へ変更。ゲームの出来映えは問題ないのだが、新主人公や新バトルシステムには問題が多い。 なし 妖怪ウォッチ3 スキヤキ 『3』のマイナーチェンジ版。映画3作目に関連するストーリーを追加。 Switch 妖怪ウォッチ4 ぼくらは同じ空を見上げている 『シャドウサイド』『FOREVER FRIENDS』の世界観を交えた新作。過去作までの問題点も大方改善。路線変更するもシリーズの魅力は受け継がれている。降格されたイナホへの冷遇やシステム変更には賛否。 良 Switch/PS4 妖怪ウォッチ4++ 『ぼく空』に追加DLCを同梱(有償でのアップデートも可能)。ゲームシリーズでは初のPS系列進出作。新エリアの登場に新妖怪と追加クエスト等々やり込み要素が増加。 スピンオフ 3DS 妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団 / 白犬隊 『2』のミニゲームから独立。ともだち妖怪がチームを組んで悪を討つ協力アクション。 なし 妖怪三国志 『三國志』シリーズとのコラボ作品。 妖怪ウォッチバスターズ2 秘宝伝説バンバラヤーソード / マグナム 『赤猫団 / 白犬隊』の続編だが、その中身は全くの別物。 WiiU 妖怪ウォッチダンスJUST DANCE スペシャルバージョン シリーズ初の据え置き機で、『JUST DANCE』シリーズとのコラボ作品。映画の効果を受けたのにも拘らず、マイナー扱いに。 AC 妖怪ウォッチ ともだちウキウキペディア メディアミックスの一環で稼働開始。データカードダス初の印刷機能を実装。アニメ版の社会現象に伴い大ヒットとなった。 妖怪ウォッチバスターズ 鉄鬼軍 『大怪獣ラッシュ』の筐体を流用した多人数協力型ゲーム。妖怪メダルや『ともだちウキウキペディア』のカードも使用可能。 妖怪ウォッチ ジバニャンといっしょ 『アンパンマンはどーこだ? mini』のリソースを流用したキャラ探しゲーム。ブーム収束に伴い、再びアンパンマンに戻されるものが増えている。 妖怪ウォッチ コマさんといっしょ Switch/PS4 妖怪学園Y ~ワイワイ学園生活~ 『妖怪学園Y』を題材にしたスピンオフ。先行してDL版を発売したのちパッケージ版も登場。 記事作成対象外 妖怪ウォッチぷにぷに 妖怪ウォッチ初のソーシャルゲーム。ジャンルはパズルゲーム。基本プレイ無料。ナンバリングでは見られない完全オリジナルストーリーとオリジナル妖怪が登場する。 妖怪三国志 国盗りウォーズ ジャンルは国盗り戦略RPG。妖怪三国志の派生作品。2023年9月28日サービス終了。 妖怪ウォッチ ゲラポリズム ジャンルはリズムアクションゲーム。 妖怪ウォッチ ワールド ジャンルは妖怪探索位置ゲーム。ポケモンGOとシステムが似ている。2022年12⽉23⽇サービス終了。 妖怪ウォッチ メダルウォーズ ジャンルは妖怪バトルRPG。2020年12月3日サービス終了。 シリーズ概要 『イナズマイレブン』『ダンボール戦機』に続くクロスメディアプロジェクト作品第3弾。 ポケモンシリーズのフォロワー的作品である収集型RPGだが、対象を「捕まえる」のではなく「友だちになる」というコンセプトを軸に、様々な妖怪たちと出会いながら冒険を進めていくというファンタジックな設定を特徴としている。 2015年から2016年にかけて、アクション、ダンス、歴史SLG、アーケード、パズルといった様々なジャンルへの進出が試みられている。 メディアミックス テレビアニメ版 2014年1月から2023年3月まで形を変えて放送された。 『妖怪ウォッチ』 2018年3月まで放送された。ケータが主人公を前提とする世界観設定は本作で固まった一方、初代と違ったキャラクターや設定を尽く『2』以降で徹底的に逆輸入した為、「ゲームと別物」として割り切ることが困難。 この時期の真骨頂はお茶の間のアニメ番組とは思えない程の際どいパロディー・下ネタの多さと、登場人物やエピソードが時々見せるカオスさにあると言っても過言ではない(*1)。 2015年7月の第77話からはセカンドシーズンに移行。『3』に先駆けて新たな女主人公未空イナホとパートナー妖怪のUSAピョンが先行登場。 『妖怪ウォッチ シャドウサイド』 2018年から2019年まで放送された。前年に公開された映画『妖怪ウォッチシャドウサイド 鬼王の復活』の続編。 前代から打って変わってシリアスな展開が中心。こちらでは設定もそこそこ固められており、前評判とは裏腹に高い評価を得て、男性層や従来路線が苦手な人からは好評だった。 しかし作風の変化にはつきものだが、従来の視聴者層からはほとんど総スカンを食らう状態となってしまう。とはいえ、上手い事マンネリ化の改善は成功している。 『妖怪ウォッチ!』 2019年に放送された。おおむね第1シリーズの内容を維持している。放送期間は1年未満でシリーズ最短である。 『妖怪ウォッチJam 妖怪学園Y ~Nとの遭遇~』 2019年から2021年まで放送された。放送2週間前に公開された映画『妖怪学園Y 猫はHEROになれるか』の続編。 ジバニャンらの妖怪に似たモチーフの人間(*2)たちが異変を解決していく内容。 この頃になるとシリーズの迷走が囁かれ始める。その内容に熱心な視聴者でも疑問を抱くようになり、度重なる作風の変化もあって従来のファンがどんどん離れていくことに。 またアプリゲーム『妖怪ウォッチぷにぷに』のキャラクターの逆輸入や「!」のケータ達の安否が語られていない事からさらに不満を募らせる作品となってしまった(*3)。 『妖怪ウォッチ♪』 2021年から2023年まで放送された。 「!」と同じくまたもや原点回帰。ここまで1年ごとにケータ編と派生世界観を交互に展開していたがケータ編にいったん落ち着くこととなる。 本作をもって、新コンテンツ製作に基づいて9年続いたアニメシリーズは幕を閉じることになる(*4)。 漫画版 漫画『妖怪ウォッチ』(作:小西紀行) 主人公はケータ。 ボス妖怪との決戦ではゲームよりも重い展開となることが多い。 映画版のコミカライズも手掛けている。ストーリーは映画よりもシンプル且つシリアスになる傾向が強い。 魔ガサス、ミカエリ等のゲームで登場する一部の妖怪のデザインにも関わっている。 初代のゲームではラーメン屋などの一部の建物の中に小西先生の描いた漫画が置かれており、調べると読むことが出来る。置かれている建物ごとに収録エピソードが異なる。 漫画『妖怪ウォッチ わくわくにゃんだふるデイズ』(作:もりちかこ) 単行本全3巻。ただし、2016年以降の回は未収録となっている。 フミちゃんが主人公。 ジバニャンによるフミちゃん絡みの下ネタが目立つ。 設定は概ね初代と『2』の折衷。 『2』でフミちゃんを主人公に選択した時のみ登場する、祖父の木霊フミアキがゲーム以外で登場する貴重な作品。2巻に収録されている。 妖怪ウォッチ零式は一切登場せず、妖怪ウォッチU(4コマでイナホが所持)も使わない。その為、設定上有り得ない、初代妖怪ウォッチフミちゃんverでZメダル召喚する場面が存在する。 2016年夏にはそれまで使っていたウォッチが壊れ、(『3』では主人公を降板した為に)当時有り得なかった妖怪ウォッチドリームを入手する展開が描かれた。また、レベルファイブの日野社長をモデルにしたボス妖怪日ノ神も登場。該当回は単行本に収録されていない。 ゲームでは後に『3 スキヤキ』のパラレルワールドで正式に実現する事となった。
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ネクストフォースはファーストからネオのフォースシリーズとは違い、全てオリジナルキャラクターが使用されている。 アイスペナビゲーターSORA、アイスペナビゲーターCOOの二人はこの小説にて登場する。 登場人物 登場順に書かれています。 アス・クロネガ 能力:波(は)[フォースの塊を飛ばす力。相手のフォースを破壊することが可能。] クローバー 能力:波(は)[フォースの塊を飛ばす力。相手のフォースを破壊することが可能。] 死亡し、能力はアスへと受け継がれる。 ソラ 能力:伝(でん)[相手の善悪を見る能力。他、相手の頭の中にメッセージを送ることも可能。] クー 能力:超(ちょう)[超能力を使えるようになる。] ポンドー 能力:聴(きく)[遠く離れた場所の音や声を聴くことが可能。] 謎の女性 ケチャップをぶっかけただけのパスタを食べている少女。