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「深き冒険者!」 【ヒーロー名】 ボウケンピンク 【読み方】 ぼうけんぴんく 【変身者】 西堀さくら 【変身アイテム】 アクセルラー 【変身コード】 ボウケンジャー、スタートアップ! 【声/俳優】 末永遥 【スーツアクター】 中川素州 など 【登場作品】 轟轟戦隊ボウケンジャー 【初登場話】 Task.1「魔神の心臓」 【詳細】 『轟轟戦隊ボウケンジャー』の「ピンク」の戦士。 西堀さくらが「アクセルラー」を使って変身を行う。 ピンクの名乗り台詞は「深き冒険者(手をひるがえす動作) ボウケンピンク!」。 他のメンバーと協力を行い、複数の相手と戦っている。 元軍役だったという経歴もあって、相手側との戦闘では単独にて自身の力を発揮することも可能。 専用武器は放水銃タイプとなる「ハイドロシューター」。 使用武器は2つのモードを持つ「サバイバスター」など。 必殺技は多数にはある。 所持するビークルは「ゴーゴーマリン」など。
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スタートパッケージ カードリスト スタートパッケージ・陸 1260円(税込)2010年4月発売 青地球デッキ カード名 枚数 種/実/葉 1 ヤマネ 1 ニホンリス 1 エゾシマリス 1 ヤマドリ 1 アオダイショウ 1 テン 1 冷蔵庫の設定温度を変えた 1 ソーラーパネルの設置 1 陸 7 人 4 赤地球デッキ カード名 枚数 温室効果 1 土地があつくなる 1 雪や氷がとける 1 海のかさが増える 1 土地の水没 1 山火事 1 温暖化する地球 Lv.2 1 エアコンフィルターの掃除をさぼった 1 乱獲 1 二酸化炭素 7 人 4 スタートパッケージ・海 1260円(税込)2010年4月発売 青地球デッキ カード名 枚数 植物プランクトン(海) 1 オキアミ類 1 ホタテ 1 イワシの仲間 1 イセエビ 1 マダコ 1 ハンドウイルカ 1 電子レンジで野菜の下ごしらえをした 1 ソーラーパネルの設置 1 海 7 人 4 赤地球デッキ カード名 枚数 温室効果 1 海があたためられる 1 大気の流れが変わる 1 褐虫藻が逃げる 1 サンゴの死滅 1 サンゴの白化 1 温暖化する地球 Lv.2 1 冷蔵庫にモノをつめこみすぎた 1 乱獲 1 二酸化炭素 7 人 4
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さて 平成20年度もスタートいたしまして、MTC会員の皆様方には益々ご健勝の事とお喜び申し上げます。 早速ではありますが、MTCと致しまして早急に今年度の年間活動計画を設定し、充実したバイクライフに寄与する所存でございます。 そこで おおまかな事務局案を提示致しますので、会員の皆様方には番号でご回答頂き、一番回答の多い案に沿って年間計画の詳細を決定したいと思っております。(複数回答可) 事務局案は次の通り 毎月1回はどこかに行きたい!! せめて隔月でツーリングしたい・・・ ツーリングなんて四半期に1回でいいよ どうせなら泊まりでドカンとゴージャスに行ってみたい。 年に1回、ハナクソツーリングでいいんじゃね? 週末じゃなく、平日に休んでツーリングしたい♪ 企画の時は、その都度会員の意見を聞いて欲しい∞ 車で参加できるツーリングを企画しろ! ツーリングなんてどーでもいいから、飲み会開いて☆ 事務局にテキトーに任せます(笑) ということで、以下に回答よろしくお願いします!! 皆さま、大変お疲れ様でございます。 -- あらた (2008-04-09 10 46 34) 私は4.9でしょうか。思い出に残るツーを希望します。 -- あらた (2008-04-09 10 47 32) 4でお願いします。以上 -- 芳賀 (2008-04-09 10 52 15) 2.4.6が良いです。 -- かつみ (2008-04-09 11 14 25) 4.6.7でお願いします。 -- 田中 (2008-04-09 15 22 27) 手始めに6と9、夏の終わりか初秋の頃に4だすぺ。 -- 中川 (2008-04-09 16 01 48) 4,6,9で(笑) -- HG (2008-04-10 16 26 40) 2,6で食の秋に4でお願いします。 -- 菅野 (2008-04-11 08 41 52) 名前 コメント
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【グレートアトラクター】 【作品名】トップをねらえ! NeXT GENERATION 【ジャンル】漫画 【名前】グレートアトラクター 【属性】神 / 宇宙の意思 / 精神体 【大きさ】宇宙の構造は、3次元空間である第4層の現宇宙(銀河系中心)と、 第3層の他宇宙(宇宙中心)があり、更に3次元空間の上の層である 第2層の他次元(宇宙超獣)がある。そしてその上の層の第1層そのものが、 超意識体と呼ばれるグレートアトラクター自身。 第3層以上は高次空間となる。 第1層空間の大きさは直径わすか数千キロのオーダー。 【長所】攻撃力、防御力、ともに高い。 【短所】最終決戦まで描かれていないため、更なる詳細が分からない。 参戦 vol.1
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《ヴェノム・タートル》 効果モンスター 星2/地属性/爬虫類族/攻 400/守 800 相手フィールド上に存在する全ての ヴェノムカウンターをこのカードに移す事ができる。 この効果は1ターンに1度しか使用できない。 このカードに乗っているヴェノムカウンター1つにつき、 このカードの攻撃力は400ポイントアップする。 part18-439 作者(2007/08/26 ID oy+or3Nk0)の他の投稿 part18-415 / part18-435 / part18-448 コメント 名前 コメント
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02月05日16:29 丸一日休めるというのが不気味に思えて仕方ありません。 11月に入ってから週に1回半休とれたら天国だったので。正月も当然仕事。 というわけで、休んで元気になったので久々にまともに書き込めます。 五月攻ですー。(名前を名乗ると三割増し馬鹿そうに…) マスターアップ報告について。 これに関しては未だに行う予定がありません。心配してくださった方には申し訳ないのですが…。 QuinRoseでは処女作の「魔法使いとご主人様」からマスターアップ報告というものは行っていないのです。 恐らく、今後も行いません。 スタッフ間では恐るべきジンクスがついているのです。 『マスターアップ報告をしようとするとトラブルが起こる・延期になる』 ただの験担ぎですが、本当にすごいタイミングですごいトラブルが起こるので、若干病んでいるQuinRoseスタッフ内では誰もマスターアップ報告を行いたがりません。 延期した「アラビアンズ・ロスト」のときですら、まともな報告をしていない記憶があります。 なんて心配かけたがりなメーカーだろうと呆れられるでしょうが…(いや、実際、私も呆れます)、マスターアップ報告は本当に本当に縁起が悪い。必ず何かが起きる。 マスターアップ報告は不吉!という電波な理由で、ゲーム業界では最早慣習になったマスターアップ報告を行わない。 別に時流に逆らっているわけではないのですが…。 発売日を記念日合わせにした理由等は『覚えやすいし楽しそう』という前向き(?)なもので、電波な理由からではありませんが、マスターアップ報告に関しては本物の怪電波理由です。 今後も様々な怪電波をキャッチしてワンダーランドなメーカーになっていく……のは駄目だと思いますが、確たるマスターアップ報告は今後もいたしません。 ………いやいや、本当に縁起悪いんです。 何も報告がなかったら無事に進行しております。 ばばんっとTOPにお知らせが来たらトラブルごとです…。 便りのないのがいい知らせ…。 マスターアップ報告は、行わなければいけないという決まりごとではなくとも、行ったほうがユーザー様に安心していただけるので出来れば行ったほうがいいとは思うのですが…。
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スタート位置合宿【すたーと-い-ち-がっ-しゅく】 ある条件を満たすと参加することができる,というか参加させられる合宿. 非常に楽しく,充実しているとの噂.
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概要インストール ベタ翻訳 オークwebマニュアル 概要 インストール 1.ZBrushを終了する 2.SubToolマスターの最新バージョンをダウンロードセンターからダウンロード 3.一時的にフォルダーを作り解凍します。 4.ZPlugsフォルダにZSCファイルをコピーします。 \ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs 5.ZPlugsフォルダにDataフォルダに解凍したファイルをコピーします。 6.ZBrushを起動します ベタ翻訳 SubToolマスターは、あなたのサブツールをより細かく制御することができます。 SubToolマスターは、ミラーリング、複製、マージ、一度にすべてのサブツールをエクスポートし、色および/ または材料および他の多くのものですべてのサブツールを埋めることができます! ________________________________________ このプラグインはZBrush 4と互換性があります。 ________________________________________ インストール ZBrushを終了する からSubToolマスターの最新バージョンをダウンロードダウンロードセンター。 一時フォルダにzipファイルを解凍します。 あなたのZPlugsフォルダにプラグインの。ZSCファイルをコピーします。デフォルトのMacのインストールでは、これは/アプリケーション/ ZBrushは4 OSX / ZStartup / ZPlugsになります。\プログラムファイル\ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs:デフォルトのPCのインストールでは、これはCとなります。 またZPlugsフォルダにDataフォルダとその内容をコピーします。 ZBrushを起動します。 あなたがプラグインのボタンやスライダーを含む、SubToolマスターメニューを見つけるZPluginパレットを開きます。 ________________________________________ よくある質問質問 Q:私はZPluginパレットでSubToolマスターが表示されません。 :あなたは正しくプラグインをインストールしていることを確認します。 オークwebマニュアル SubTool Masterは、サブツールのミラー、複製、結合、サブツールの一括エクスポート、サブツールの一括塗りつぶし等を簡単にするユーティリティプラグインです。 プラグインダのダウンロードはPixologicのWEBサイトからお願いします。 http //www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ インストール SubTool Masterをダウンロードしてください。ファイルはZIP形式で圧縮されています。 ZBrushを終了します。 ZBrush4\ZStartup\ZPlugs フォルダーの中へZIPを解凍してください。 (お使いのZIP解凍プログラムがZIPのフォルダ構造を保ったまま解凍する事を確認してください。そうでない場合正しく動作しません) ZIPファイルに含まれるファイルの解説 SubToolMaster.zsc - プラグイン本体 SubToolMaster_readme.txt - プラグインの解説テキスト SubToolMasterData - プラグインデータフォルダ(以下のファイルが含まれます) ZFileUtils.dll - プラグインが使うプログラム UILeft.txt - キャンバス右にUIを表示したい場合、このファイルの名前をUIRight.txtに変更してください。 SubTM-button.psd - プラグインのボタンアイコン ButnPic.psd - ポップアップボタンのアイコン 18 jpg イメージファイル 解凍が完了したら、ZBrushを起動します。ZPluginパレット内にSubTool Masterサブパレットがあり、その中に SubTool Master ボタンと Save ZTool ボタンが表示されていればインストール完了です。 SubTool Master の紹介 SubTool Master はサブツールでよく行なう操作を簡単に行なえるようにしたZBrush 3.1 用のプラグインです。 プラグインをインストールすると、Zpluginパレット SubTool Master に2つのボタンが表示されます。 SubTool Master ボタン このボタンを押すとSubTool Masterのポップアップウィンドウが開きます。SubTool Masterの機能はこのポップアップインターフェースを通して利用可能です。(各機能の詳細は次項で解説します) SubTool Masterを便利に使う為に、このボタンにホットキーを割り当てるとよいでしょう。ホットキーの割り当ては、Ctrlキーを押しながらSubTool Masterボタンをクリックします、次にホットキーとして割り当てたいキーボードのキーを押します。そのキーがSubTool Masterを呼び出すホットキーになります。ホットキーを割り当てたら必ず、Preferences Hotkeys Store ボタンを押してZBrushにホットキーの設定を記憶させてください。 Save ZTool ボタン このボタンは、現在選択されているモデルをZTLとして保存します。このボタンはサブツールのパーツの保存に関する潜在的な問題を回避する為、常にトップのサブツールに表示を戻してからパーツを保存します。また非表示メッシュがある場合は警告メッセージを表示します。最後にモデルを保存した後、保存時に選択していたサブツールに表示を戻すでしょう。 SubTool Master ボタン同様にこのボタンにもホットキーを割り当てる事ができます。1つ以上のサブツールを含むモデルを保存する場合、標準のTool Save asの代わりに、こちらのSave ZToolを使って保存する事を推奨します。(サブツールに関するトラブルを回避できます。) なお、このSave ZToolボタンで保存したモデル(パーツ)はスタートアップリストに加えられます。なお、Save ZToolボタンで保存した後にファイルを削除しないようにしてください。削除するとスタートアップリストが空で表示されます。誤って削除してスタートアップリストが空(何もリストに表示されない)になってしまった場合は以下のファイルを削除する事でZBrushのデフォルトリストに戻す事ができます。 ZStartup\ConfigFiles\StartupScript_RecentFiles.mem 特別なホットキー [B] SubToolMasterをインストールするとトップ・サブツールの表示・非表示をトグルするホットキー[B]が割り当てられます。このキーはサブツールとトップのサブツールとの位置関係やマッチングを素早く行なう事を可能にします。なお、複数のサブツールが存在しトップ以外のサブツールが選択されている時のみ、このキーは機能します。 特別なホットキー [N] SubToolMasterをインストールするとマウスカーソルの下にあるサブツールの名前を表示し選択できるホットキー[N]が割り当てられます。キャンセルをクリックすると元のサブツール選択状態に戻ります。 SubTool Master 3.5 インターフェース解説 MultiAppend (複数追加) ZTLファイルを追加(ツールが持っているサブツールを含めて追加) このボタンを使用すると、現在のツールに新しいサブツールとして別のモデル(.ztlファイル)を挿入する事ができます。追加するモデルがサブツールを含んでいる場合も、現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 例:左は2つのサブツールを持った元のモデル。右は別の3つのサブツールを持ったツールをMultiAppend機能で追加した所。 OBJファイルを追加 OBJファイルをサブツールとして直接追加する事ができます。なお、ファイル選択ダイアログでは複数のファイルを選択する事ができます。選択されたOBJファイルは現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 Duplicate (複製) 選択しているサブツールを複製するツールです。複製はリストの再下段に追加されるでしょう。 注意事項: 3Dレイヤーを持ったサブツールは、3Dレイヤーを保ったまま複製されます。3Dレイヤーは全てオリジナルのintensityおよびvisibility設定を保持するでしょう。 HDジオメトリーは複製できません。 例:(左:実行前)DemoSoldier.ZTLの shoulderGuard を複製した所。(右:結果)複製は識別し易いように"Dup#"の接頭語が追加されます。(Mac用SubTool Master では任意の名前を入力できます。) Mirror (ミラー) 選択しているサブツールの複製を作成してミラーします。このボタンをクリックするとミラーに関するオプションウィンドウがポップアップします。 このコマンドを使う場合ミラー後もサブディビジョンレベルが維持できます。 上部のオプションは、ミラーされたオブジェクトがどのようにサブツールに追加されるを指定します。 Merge into one SubTool ミラー元(オリジナル)にミラーされたメッシュを合成して1つにします。 Append as new SubTool ミラーオブジェクトを独立した新しいSubToolとして加えます。(ミラー元はそのまま) 下部のオプションでは、ミラーする軸を選択する事ができます。 注意事項: ミラーは最も高いサブディビジョンレベルで行なわれます。 SubTool Master 3.2以降ではミラー後もサブディビジョンレベルは保持されます。 例:以下は DemoSoldier.ZTLのShoulderGuardサブツールを"Merge into one SubTool"オプションでX軸にミラーしたものです。結果、1つのサブツールとして結合され ます。 SubTool Master 3.2以降ではサブディビジョンレベルは保持されます。 Merge (結合) 可視となっているサブツールを1つのサブツールとして結合します。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 ※Mac版(ZBrush 3.2以降)のSubtool MasterはMergeボタンがありません。結合はTool SubTool Merge Visibleボタンを使ってください。 Preserve existing Polygroups (uncheck to group by SubTool) このオプションをチェックすると、結合前のポリグループが保持されます。チェックしない場合、元のSubToolがポリグループとして割り当てられます。 Merge only 既存のモデルを保持したまま、結合処理したモデルを新しいSubToolsとして追加します。 Marge and delete extra SubTools (WARNING deletion cannat be undone) 結合した後、元のサブツールを削除する。(警告:元に戻す事はできません) 注意事項: 融合処理する時点でのサブディビジョンレベルで結合されます。他のサブディビジョンレベルは失われます。 HD Geometryは失われます。 例:以下では、「顔」と「左目・右目・歯」の2サブツールと、顔・左目・右目・歯の4つのポリグループを割り当てたDemoHeadを使って結合の例を紹介します。 左はデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で結合したものです。結合後のメッシュのポリグループは結合前のサブツール単位でグループ分けされています。 右は、Preserve existing Polygroupsを有効にして結合したものです。オリジナルは2つのサブツールで構成されていますが、結合後のモデルは4つのポリグループ全てを保持しています。 例:以下はDemoSoldierの装身具をデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で1つのサブツールへ結合しました。これで一度に装身具を変形する事ができます。 Preserve existing Polygroupsをオフで結合すると、サブツール単位でポリグループが作成されるので、Tool SubTool GrpSplitを使って簡単に元のサブツール状態に分解する事ができます。 Fill (塗りつぶす) 可視状態になっているサブツールをカラー、マテリアル、もしくは両方で塗りつぶします。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 Color 現在選択されているメインカラー(RGB)で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Material 現在選択されているマテリアルで可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Color Material カラーとマテリアル両方で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 ダイアログウィンドウ上のイメージ プレビューのようなサムネイル画像はトグルボタンになっています。こちらをON/OFFしてOKする事で可視状態のサブツールのポリペイントの表示を一括してON/OFF する事ができます。(OFFにするとFillのオプションは全て無効になります。) 例:以下はDemoHeadモデルの顔を、肌色とSkin MatCapマテリアルで塗りつぶし、目と歯を白とToyPlasticマテリアルで塗りつぶしたものです。塗りつぶしたくないオブジェクトは非表示にしてください。 Export (OBJ形式で出力) 可視となっているサブツールをOBJ形式で出力します。なお、コマンド実行時のサブディビジョンレベルで出力される点に注意してください。 Exportボタンを押すと図のようにオプションパネルが表示されます。 [Clear Masking]はマスクをクリアして保存します。[Show Hidden Points]は非表示になっているポリゴンを表示して保存します。[Single Polygroup for eache SubTool]は、サブツールを1つのグループとして出力します。[Turn off]はCreasingラインを全て無効にして出力します。 続いてファイル保存ダイアログが開くので、希望のフォルダを開き接頭語をセットします。出力されるファイルは [接頭語][SubTool名].OBJ として保存されるでしょう。 例えば、接頭語に 「LowRes」をセットした場合保存されるOBJファイルは次の通りでしょう LowResDemoSoldier#1.OBJ、LowResshirt.OBJ、、、 Delete Invisible (非表示を削除) 非表示になっているサブツールを全て削除します。コマンド実行後にUndoする事ができない事に注意してください。 Hi Res All (全てハイレゾにする) 全てのサブツールを最も高いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Low Res All (全てローレゾにする) 全てのサブツールを最も低いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Scale Offset (スケールとオフセットをリセット) このボタンを押すと、全てのSubToolに対し、Toolメニュー ExportサブパレットのSceleが1.0、X,Y,Z offsetが0にセットされます。(ZBrush 3.2以降の機能) Layers SubTools (3Dレイヤーの設定値を他のサブツールにも適用) 選択したサブツールから、可視になっているサブツールに3Dレイヤーの設定値をコピーします。コピーされるのは3Dレイヤーの「可視性」と「Intensity」です。 転送先のサブツールがまだ3Dレイヤーを持っていない場合、ソースと同等になるように新しく3Dレイヤーが追加されます。既に3Dレイヤーを持っている場合で転送元には無いレイヤーはOFFにセットされます。 例えば、ソースとなるサブツールが2つ3Dレイヤーを持っていて、転送先のサブツールが3つの3Dレイヤーを持っている場合、最初の2レイヤーはソースと一致するように変更されます。3番目のレイヤーはOFFにセットされるでしょう。 この機能は、例えばレイヤーを使ってポーズを制御している場合や、アートディレクターに素早く状態をプレゼンしたい場合等に使う事ができます。 Shift Up(整列) 可視となっているサブツールをリストの上部に再配置します。(ただし、一番トップのサブツールの順番は変更できません) 多くのサブツールがあり、グループに纏めて作業したい場合に便利です。 以下では、デフォルトでバラバラになっているアクセサリー系のサブツールをリストの上部にまとめた所。 Show/Hide All (パーツ表示、全体表示) 現在、可視になっているサブツールと全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。 例えば、前述のサンプルのようにアクセサリーのサブツールだけが可視になっている場合、このボタンを押すと全てのサブツールが可視になります。もう一度ボタンを押すとアクセサリーだけ可視の状態に戻ります。 この機能は、あるグループのサブツールの進行状況を纏めてチェックしたり、パフォーマンスアップの為のグループ表示から素早く全体表示に切り替えたり、スクリーンがごちゃごちゃするのを回避したりするのに大変役立ちます。 Invert Visibility (可視性を反転) 全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。可視のサブツールは不可視になり、不可視のサブツールはその逆になります。 なお、この機能の目的から、選択されたサブツールは可視性のon/offに関らずスクリーン上で常に表示された状態になります。 Subtool Master各機能へのホットキーの割り当て すべてのSubToolマスター機能にホットキーを割り当てることができます。(v1.2G以降から追加) ポップアップ・インターフェースの一番下にあるバージョン番号パネルをクリックしてください。 ホットキーを割り当てる為の一時的なボタンがZPlugin SubTool Masterサブメニューの中に表示されます。 ホットキーを割り当てたいボタンをCtrl+クリックしてホットキーを割り当ててください。 なお、これらボタンはホットキー割り当てる為だけに表示されます。サブメニューのボタンをクリックするとボタンが消えるだけで何も起こらない点に注意してください。 SubTool Masterチュートリアル ZBrush3に付属している DemoSoldier.ztl を使ってSubTool Masterを使ってみましょう。 キャンバスに DemoSoldier を配置しEditモードに入ります。DemoSoldierは片側に1つづつグローブと肩当を持っていす。これを両側にセットしてみましょう。 肩当の複製にはSubTool Masterの Mirror(ミラー)機能を使います。サブツールのリストから"shoulderGuard"を選択してSubTool Masterを起動し Mirror オプションをクリックします。 ミラーに関するオプション画面が表示されます。 図のように Append as new SubTool と X axis にチェックを付けてOKをクリックします。サブツール・リストの一番下に、新しく "Mir#1_shoulderGuard" というサブツールが追加された事を確認してください。 次に"glove" サブツールを選択してミラーをクリックします。"Merge into one SubTool" と X axis にチェックを付けてOKしてみましょう。今度は新しいサブツールは追加されず、1つ分だった"glove"サブツールが2つのグローブを持ったメッシュに変化した点に注目してください。 ミラーはモデルの中心点を軸に対象化されます。体のメッシュを対象に作成してあれば以下のように、ミラー側もぴったりキャラクターに適合します。 次にいくつかのサブツールを結合してみます。 "glove" のサブツールを選択し「目」のアイコンをクリックして全てのサブツールを不可視設定にします。次に "shoulder guards"、"Mir#1_shoulderGuard"、"goggles"、"wristBands"、"kneeGuards" の「目」のアイコンをクリックして可視設定にしてください。(この5つ以外は不可視設定です) SubTool Masterの Merge ボタンをクリックします。 Merge(結合)に関するオプションがポップアップします。デフォルトの設定でそのままOKをクリックします。結合処理まで少し時間がかかります。処理が終わるとサブツール・リストの一番下に結合処理で生成された事を示す "Mrg~" のサブツールが追加されている事を確認してください。 これは複数のパーツに分かれたアクセサリー等を体に合わせて変形する必要がある場合などに便利です。(なおデフォルト設定で結合した場合 Tool SubTool GrpSplit で再度サブツールに分解する事ができます。) もう必要ないので結合したサブツール(Mrg~)を削除してください。Mergeデフォルトではオリジナルのサブツールは残すようにセットされています。 サブツールのリストを見ると先ほど可視設定にしたパーツがリスト内にバラバラに並んでいる事が判ります。このグループをまとめて作業しやすくしてみましょう。SubTool Masterのメニューを開いて Shift Up ボタンをクリックします。可視設定のサブツールがリストの上部に集まります。(ただしトップにあるDemoSoldier#1は不変です) 現在可視になっているグループに新しいマテリアルとカラーを割り当ててみましょう。例えば、黄緑のカラーとMatCap LBrownClayマテリアルを選択します。SubTool Masterのメニューを開いて Fill ボタンをクリックします。Fillのオプションメニューが表示されるので Color Material を選択してOKをクリックします。 可視になっているサブツールは全て、新しいマテリアルとカラーで塗りつぶされます。サブツール・リストを見ると、不可視になっているサブツールはまだ RedWaxマテリアルである事が判ると思います SubTool Masterメニューを開いて Invert Visibility をクリックします。可視設定になっていたサブツールがトグルで不可視となります。ただし、選択しているサブツールは不可視設定でも表示されます。shoulderGuard サブツールを選択します。 キーボードの B キーを押すとトップのサブツールの可視、不可視がトグルで切り替わります。 次に新しいマテリアルとカラーを選択します。(例えば MatCap Grayマテリアルと、褐色に近いオレンジ色) SubTool Masterメニューを開いて前回と同じ設定で Fill を行ないます。さらに、SubTool Masterメニューを開いて 、Show/Hide Allを選んでください。不可視のサブツールがあるのでこのコマンドを実行すると、全てのサブツールが可視になります。(Fillしていないサブツールの為に)RedWaxマテリアルと白を選択します。 現在モデルは以下のように見えると思います。ボディ以外にマテリアルとカラーが付いている点に注目してください。ボディは2回のFill中は不可視であった為、マテリアルとカラーは適用されていません。 もう1つ、一方の肩当ての色が異なる点に注意してください。これは2回目のFill中に不可視でしたが選択されていた為です。つまり Fill は不可視であっても選択しているサブツールには適用されます。 SubTool Masterメニューを開いて Low Res All ボタンをクリックします。全てのサブツールはサブディビジョン・レベル1に変更されるでしょう。SubTool Masterメニューの Hi Res All を押すと今度は逆に全てのサブツールは最も高いサブディビジョン・レベルに変更されるでしょう。 以上が簡単な SubTool Masterの使い方です。 このプラグインの機能を理解し、自信のプロジェクトで有効に使うヒントになれば幸いです。
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東京を表す新ドメイン「.tokyo」 メニュー トップページ(携帯用はこちら) メニュー(携帯用はこちら) システム 就職活動の一般的常識 初心者指南 よくある質問 職種・企業 ▼会計士関連 . ・監査法人(大手) ・監査法人(大手以外) ・会計事務所(個人) ・税理士法人 ・会計検査院 ・コンサル(会計系) ・コンサル(上記以外) ・PE/投資ファンド ・AM/ヘッジファンド ・投資銀行 ・ベンチャー(スタートアップ) ・その他金融関連 ▼一般事業会社 ・建設不動産関連 ・エネルギー関連 ・レジャー・エンタメ関連 ・IT通信関連 ・素材関連 ・電機精密機械関連 ・物流運送関連 ・自動車バイク関連 ・機械製造関連 ・生活関連 ・飲食関連 ・食品関連 ・美容ファッション関連 ・流通関連 ・メディア関連 ・サービス関連 wikiの編集方法についてはこちら 左メニューの編集方法についてはこちら ここを編集
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デベル ねおきでクエストに登場するモンスター。悪魔殿に生息する。 見た目は凶悪になったデベソンといったかんじ。名前はデビルとでべそをかけたのだろう。 とても素早さが高く、先制攻撃はまずできそうにない。 先手を活かして仲間にリフゼを使い、あらゆる魔法をシャットアウトしてしまう厄介なやつだ。