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目次 【時事】ニュースイノベーション innovation RSSイノベーション innovation 口コミイノベーション innovation 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース イノベーション 【岡山大学】岡山大学アントレプレナーシップ養成セミナー「スマートフォン誕生の知られざるドラマ、シリコンバレーでの失敗から学ぶことは」を開催しました - PR TIMES 【千葉/CHIBAコンバレー構想協議会・ちいきのミライ編集部が選ぶ!2021年12月「ちいきの未来プロジェクト」】CIB(千葉イノベーションベース)、沖縄スタートアップ支援協会、JDXを選定し表彰 - PR TIMES 【岡山大学】岡山イノベーションコンテスト2021グランプリ受賞等~受賞者と学長との懇談会を開催~ - PR TIMES 工芸を起点に未来の社会像を考えるシンポジウム「Tangible/Intangible- 工芸から覗く未来」を京都伝統産業ミュージアムにて開催!:時事ドットコム - 時事通信 オープンイノベーション、出資要件緩和で協業後押し - 日本経済新聞 6年ぶりフラン高 スイス企業はイノベーションで対抗 - swissinfo.ch 横浜みなとみらい資生堂「S/PARK」のクリスマスツリーがフラスコだった!夜はイルミネーションも - はまぴた Donisi Health社が世界で重要かつ権威ある「ICI イノベーション・コンペティション」で1位を獲得:紀伊民報AGARA - 紀伊民報 「玉木正之のスポーツ萬歳」に、成城大学社会イノベーション学部教授の山本敦久氏と、ジャーナリストの木村元彦氏が生出演!お二人にたっぷりお話しを伺います!:時事ドットコム - 時事通信 ユネッサンで実証実験スタート!オープンイノベーションで新型コロナによる課題解決に挑む「BAK NEW NORMAL PROJECT 2021」楽しく密を回避する、新しい観光体験の提供(箱根MaaS) - ヨコハマ経済新聞 休み方を切り口に考える、with/afterコロナの未来社会 i.lab R&Dプロジェクトのレポート無料公開を12月10日から開始:時事ドットコム - 時事通信 2021中国瀋陽海外留学経験者イノベーション・起業コンテスト、海外部門の決勝戦が始まる - 中国国際放送 「おためしイノベーション富谷」参画企業募集! 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https://w.atwiki.jp/bankett/pages/195.html
セットアップ時の累積ダメージ (登録日:2007/09/28) 質問 セットアップしたとき、それまでに蓄積していたダメージはどうなるのでしょうか? 回答 そのまま引き継ぎます。
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/4837.html
楽天で 新スタートレック を探す! 1987.09.08~1994.05.23 wikipedia Hulu NETFLIX Amazon dTV youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / MIOMIO検索 № サブタイトル 日 視聴率 1 1987/09/08 1994/05/23
https://w.atwiki.jp/uncharted3/pages/56.html
Ver.1.01(2011/11/08)22MB全般 Ver.2.01(2011/11/30)33MBシングルプレイ一般 技術 マルチプレイ一般 ゲームプレイ 技術 ユーザーインターフェース サーバー Ver.2.02(2012/01/13)??MBマルチプレイユーザーインターフェース 音声 キックバック 武器 DLC ステージ拡張 詳細ビデオ Ver.2.03(2012/02/07)79MBマルチプレイ技術 ゲームプレイ ユーザーインターフェース DLC ミニミッションステージ拡張 キャラクタースキン拡張 詳細ビデオ Ver.2.04(2012/02/22)??MBマルチプレイ技術 サーバー DLC ステージ拡張 詳細ビデオ Ver.2.05(2012/03/01)??MBマルチプレイゲームプレイ ユーザーインターフェース 技術 Ver.2.06(2012/03/07)??MBマルチプレイゲームプレイ ユーザーインターフェース DLC プレイリスト 詳細ビデオ Ver.2.07 2.08(2012/04/10)??MBマルチプレイ全般 ゲームプレイ 技術 ユーザーインターフェース DLC ステージ拡張 詳細ビデオ Ver.2.10(2012/05/26)101MBマルチプレイ全般 プレイリスト ユーザーインターフェース ゲームプレイ 詳細ビデオ Ver.2.11(2012/05/30)??MB全般 Ver.2.12(2012/08/08)263MBマルチプレイ全般 プレイリスト トロフィー オプション 技術 ゲームプレイ DLC キャラクター追加 アクセサリー ジェスチャー その他 詳細ビデオ Ver.2.13(2012/08/10)30MB全般 Ver.2.14(2012/10/24)96MBマルチプレイ全般 大会 プレイリスト ユーザーインターフェース ゲームプレイ DLC ジェスチャー 詳細ビデオ Ver.2.15(2013/2/26)169MBマルチプレイ全般 技術 ゲームプレイ ユーザーインターフェース キャラクター アクセサリー 大会 Ver.2.16(2013/10/30)533MBマルチプレイ全般 DLC ステージ拡張 ステージ調整 協力モード 武器 ゲームプレイ キックバック ブースター シークレットブースター 詳細ビデオ Ver.2.17(2014/5/16)533MB全般 コメント Ver.1.01(2011/11/08)22MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_101_notes/ 全般 3Dがすべてのソニー製3Dテレビに適切に作用するよう問題を解決した。 Ver.2.01(2011/11/30)33MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_102_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.02となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.01としてリリースされた模様。 http //www.jp.playstation.com/scej/online/bcjs37004.html シングルプレイ 一般 ストーリーモードのボーナスメニューにムービープレイヤーの機能を追加 技術 モーションブラーエフェクトの調整(シングルプレイのみ) オプションメニューのカメラ設定に「照準切り替え設定」を追加(シングルプレイのみ) マルチプレイ 一般 オプション設定ですべての操作設定を逆に設定した場合に正しく反映されない不具合を修正 ゲームプレイ ホストが別のユーザーに移行する際にメダルストリークがリセットされなくなった ブラインドショットがプレイヤーにヒットする垂直方向の角度を調整 ブラインドショット時の移動速度のバランス調整 ブラインドショット時のターン移動のバランス調整 スコープ中にグレネードが投げられるようになった 引き落とし可能距離を1.5mから2.0mに変え5%低下 走り撃ち時の旋回半径を若干拡大 走行時の旋回速度を若干低下 技術 ハンターアリーナでラウンドが変わる際にハンター同士が離れた場所でスポーンする問題を修正 シネマモードでフリーズするいくつかの問題を修正 チームデスマッチのシネマモードにおいて、空港のトラックシーンとロンドン地下の列車シーンでは早送りを最大3倍までに制限 蹴り落としと引き落としの際のカメラ問題を修正 途中参加した際のスキンのバグを修正 分割プレイ時の相棒が落とした宝物の取得に関するバグを修正 メダルの重複取得によりキャリアステータスに問題が発生していた不具合を修正 ユーザーインターフェース プレイヤーステータスの「目的ポイント」を協力タブから対戦タブに移動 「Facebookサインアウト」オプションを追加 Facebookタブに「フレンドを追加」機能を追加 マッチングロビーでマイクアイコンが表示されない不具合を修正 マルチプレイモードにてプレイヤーステータスに特定の武器の成績が正しく反映されない不具合を修正 ランキングの「プレイヤー」の項目にオンラインIDが表示されなかった問題を修正 英字大文字15桁のオンラインIDでマイク使用時にマイクアイコンがIDに重なって表示される不具合を修正 英字大文字16桁のオンラインIDで最後の2文字が正しく表示されない不具合を修正 サーバー マッチメイク時にパーティーが分割されにくくなった 既にマッチメイクされたパーティーにプレイヤーが加えられることがなくなった Ver.2.02(2012/01/13)??MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_103_notes/index.html 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.03となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.02としてリリースされた模様。 マルチプレイ ユーザーインターフェース 5人チームを組んだ場合、必ずアウトローチームになっていたが、今回のアップデートでヒーローチームにもなるようにした 音声 カットシーン時のオーディオの不具合を修正(3D時) キックバック 「クモの大群」の必要メダルを17枚から15枚へ変更 「一瞬のとどろき」の必要メダルを7枚から10枚へ変更 又、継続時間を20秒から15秒へ変更 武器 FAL-SSのバランス調整を実施 DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.02をインストールしなければならない ステージ拡張 「MapPack1」が配信開始(無料配信) 「ゴンパ(Sanctuary)」「シャングリラ(Lost City)」「渓谷(Cave)」「砦(Fort)」の計4種類のステージがセットになっている マルチプレイモードの追加マップを収録した「MAP PACK 1」配信開始! 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Flashback Map Pack #1 Trailer Ver.2.03(2012/02/07)79MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_104_notes/index.html?utm_source=unchartedthegame utm_medium=rss utm_campaign=og_news 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.04となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.03としてリリースされた模様。 マルチプレイ 技術 一部のモードで入手した宝物がステータスに反映されない不具合を修正 ゲームプレイ 新しいメダルを追加したオープンセサミ デトネーター キーマスター ユーザーインターフェース メダル一覧の協力タブに今回のアップデートで追加されたメダルを追加 DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.03をインストールしなければならない ミニミッションステージ拡張 「協力プレイ用追加シナリオ1」が配信開始(価格 150円) エルドラドの秘宝で登場した砦をラザルビッチ、エディ、フリンで攻略する キャラクタースキン拡張 ローグスキンパック1・2、おデブスキンパックが配信開始(価格 各280円) マルチプレイCoopミッション追加シナリオや、3種類のスキンパックが登場! 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Fort Co-Op Adventure Trailer Ver.2.04(2012/02/22)??MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_105_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.05となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.04としてリリースされた模様 マルチプレイ 技術 協力プレイ用追加シナリオ1でメダルのアイコンが正しく表示されない不具合を修正 サーバー インターネット回線の速度に差がありマルチプレイに支障が出る場合、該当するプレイヤーとはマッチングしなくなった ある条件で、マッチングしても特定のプレイヤーが試合に参加出来ない不具合を修正 DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.04をインストールしなければならない ステージ拡張 「MapPack2」が配信開始(無料配信) 「広場(Plaza)」「寺院(Temple)」「山間の村(Village)」「事故車両Train Wreck」の計4種類のステージがセットになっている マルチプレイ用ステージパック第二弾「マップパック 2」配信開始! 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Flashback Map Pack #2 Trailer Ver.2.05(2012/03/01)??MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_106_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.06となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.05としてリリースされた模様 マルチプレイ ゲームプレイ 新しいメダルを追加した倍返し致します 危機管理マン 偶像やガスボンベを持った状態でグレネードが投げられなくなった ユーザーインターフェース メダル一覧の協力タブに今回のアップデートで追加されたメダルを追加 技術 サバイバルで各ラウンド終了時、NPCが自動的に死亡するようになった VCのミュート機能が適切に機能しなかった不具合を修正 チームデスマッチでリスポーンするときは相棒がリスポーンする場所と同じ場所でリスポーンするようになった Ver.2.06(2012/03/07)??MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_107_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.07となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.06としてリリースされた模様 マルチプレイ ゲームプレイ 新しいメダルを追加したシェードサバイバー 消灯 インザシェード ユーザーインターフェース メダル一覧の協力タブに今回のアップデートで追加されたメダルを追加 DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.06をインストールしなければならない プレイリスト 「シェードサバイバル」が配信開始(価格 150円) 本編シングルプレイ終盤で出現した炎の幻影を相手に戦う 協力プレイ用新モード追加DLC「シェードサバイバル」配信! 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - CoOp Shade Survival Mode Trailer Ver.2.07 2.08(2012/04/10)??MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_109_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.08及び1.09となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.07及び2.08としてリリースされた模様。 マルチプレイ 全般 全体的にマルチプレイで使用する武器のバランス調整を実施 マルチプレイのシネマファイルに関する仕様を変更 ゲームプレイ クロークランク3の性能を向上 G-MALのストッピングパワーを5割減少 AK-47の命中率を1割向上 Tau-Sniperの最大弾薬を18発に増強 シールドの耐久度を18%向上 Sawed-Off-Shotgunのジャンプ中のオートエイムの時間を短縮 技術 施設と遺跡で特定の場所で偶像を投げるとリスポーンしなくなる不具合を修正 チョークスリーパーの首絞めをハイタッチのポーズで回避できてしまった不具合を修正 シェードサバイバルで広場と山間の村が未クリアなのにプロに投票できてしまった不具合を修正 既にクリアしたプレイヤーも広場と山間の村はプロへの投票が再ロックされた シネマ鑑賞しているプレイヤーに参加できなくなった ユーザーインターフェース プロフィールにDLCの切り替えスイッチを追加拡張ステージを購入している人と購入していない人がマッチングできなかった仕様を改善 通常はオンのままにしておくがオフにすると最初から収録されているステージのみが投票に出現する マッチングした全員が拡張ステージを購入している場合そのマッチングに於いてのみ拡張ステージも投票に出現する DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.07と2.08をインストールしなければならない ステージ拡張 「MapPack3」が配信開始(無料配信) 「船の墓地(Graveyard)」「旧市街(Old Quarter)」「オアシス(Oasis)」「ロンドン路地(London Street)」の計4種類のステージがセットになっている マルチプレイ用ステージパック第三弾「マップパック 3」配信開始! 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Patch 1.08 Notes Video UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Patch 1.09 Notes Video UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Drake's Deception Map Pack Trailer Ver.2.10(2012/05/26)101MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_111_notes_the_return_of_the_lab_elimination_mode_and_more/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.11となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.10としてリリースされた模様。 マルチプレイ 全般 黄金刀と消えた船団のようにマルチプレイ接続時に更新情報が掲載されるようになった プレイリスト ラボが追加対戦形式やルールが不定期に更新される サバイバルマッチが追加黄金刀と消えた船団のチームデスマッチと同じルール ユーザーインターフェース カスタムゲームに詳細設定を追加リスポーン時間 相棒の近くで復活 体力 ダッシュ 武器装備 キックバック ブースター グレネードの投げ返し デスマッチの滑走路とロンドンの地下でのイントロなしのステージを追加 マップのイメージ画像を一部変更 ゲームプレイ 途中退出は無条件で敗北数にカウントされるようになった 宝探しと目標マッチでは、キル数と死亡数がステータスにカウントされなくなった 「ロングレンジャー」と「遠投マスター」の距離制限を70メートル以上から50メートル以上に短縮 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Patch 1.11 Notes Video Ver.2.11(2012/05/30)??MB http //www.naughtydog.com/site/post/patch_112_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.12となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.11としてリリースされた模様。 全般 ネットワーク利用規約が再表示される不具合を修正 ランクが1に戻る不具合を修正 マルチプレイである条件で映像が反転する不具合を修正 以前のパッチで記録されたシネマを削除した Ver.2.12(2012/08/08)263MB http //www.naughtydog.com/site/post/patch_113_notes_the_full_rundown/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.13となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.12としてリリースされた模様。 マルチプレイ 全般 「Block mesh マップ」が追加カラフルなブロックで構成されたステージ ラボにて配信 プレイリスト トーナメントモードが追加Playstation®Storeにてトーナメントチケットを購入する事でプレイできる 毎週チケットを10枚無料でもらうことができる トロフィー 50個トロフィーを追加各マップパック3種類、協力プレイ用追加シナリオ1、シェードサバイバルにそれぞれ10個追加 プロフィールのステータスからトロフィーリストと進捗率を確認でき、達成するとチェックが入る トロフィーを獲得するには、それぞれのDLCを購入している必要がある オプション 「スナイパー・ピストル」を追加 技術 G-MALの反動が増加 M9のブラインドショット命中率が10%低下 M9の拡張パック連射性能の反動が増加 又、搭載時のエイムアシストが低下 RPG-7とSAS-12のオートエイムを強化 偶像やガスボンベを持った状態でキックバック発煙弾を使ってもその場に残るようになった 協力プレイの武器拡張パックを購入した後でも取り外せるようにした ゲームプレイ 複数のゲームプレイを改善 目標マッチのデスマッチは必ず最後に指令されるようになった レガシーのMAXレベルが5に変更 新しいトレジャーセットが追加 新しいラボマップが追加 ネットワークから切断されて退出になっても敗北数にはカウントされなくなった 「天上からの使者」は止めを刺した時足元が地上から2m以上離れていることが条件になった 「お返しします」は投げ返したグレネードで3人から1人に変更 DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.12をインストールしなければならない キャラクター追加 「スパイダー(ヒーロー)」を追加 DLCも含め殆どのキャラクターがカスタマイズできるようになった アクセサリー 100以上の新しいキャラクターアイテムを追加 ジェスチャー 10以上の新しいジェスチャー その他 8月14日より、それぞれの項目(宝物など)を課金してアンロックできるチケットが販売開始 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Patch 1.13 Notes Video UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Tournament System Video UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - New Multiplayer Items and Taunts Video Ver.2.13(2012/08/10)30MB http //www.naughtydog.com/site/post/patch_114_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.14となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.13としてリリースされた模様。 全般 既にアンロックしたキャラクターやエンブレムが再びロックされてしまう不具合を修正 今後配信されるブロックメッシュに対応できるようにした ラボでの勝敗はステータスにカウントされなくなった Ver.2.14(2012/10/24)96MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_115_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.15となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.14としてリリースされた模様。 マルチプレイ 全般 トーナメントモードと対戦プレイのマッチメイキングを改善 両チームのレガシーレベルに極端に差がある場合は再戦しなくなった 宝物セットのドロップ調整が実施され入手難易度が緩和された 大会 大会ランクがブロンズ以上になると、ランクのアイコンと交互に表示されるようになった 計算式を変更 プレイリスト クラシックモードが新搭載されハードコアマッチが撤廃された使用できるのはAK-47、Para9、対戦ブースターのみ ユーザーインターフェース ブロックメッシュでプレイした試合もシネマに記録されるようにした カスタマイズに頭部装備ステータスを追加オフにするとアクセサリの効力を無効化して出撃する ハードコアマッチで出現する宝物がクラシックに移動された ゲームプレイ 対戦プレイでも敵が落した宝物を拾うと必ず宝物セットが入手できるようになった 「現金ゲット」と宝物セットが一緒に拾えるようになった 非常に低確率だが宝物を拾ったとき大会チケットを一緒に入手できるようになった 復讐ブースターの置き土産で落としたグレネードでは味方にダメージが入らなくなった サバイバルマッチで宝物を落とす確率を上げた DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.14をインストールしなければならない 基本ステージと拡張ステージの出現率と優先順位を変更した ジェスチャー 新ジェスチャー11個配信(価格 各100円) マルチプレイ用ジェスチャーを多数配信! 詳細ビデオ UNCHARTED 3 Drake's Deception™ - Patch 1.15 Notes Video Ver.2.15(2013/2/26)169MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_patch_117_notes/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.17となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.15としてリリースされた模様。 マルチプレイ 全般 北米と欧州では今回のアップデートよりマルチプレイヤーが無料化されたマックスランクが15に制限される 協力プレイ、画面分割、シングルプレイはできない プレイするにはアンロックするDLCが必要 技術 いくつかの不具合を修正 ゲームプレイ 次のメダルは宝探しと目標マッチで条件を満たしても獲得できなくなったピストルマスター ライフルマスター げん骨マスター ストライクスリー ブラインドショット ロングレンジャー アンラッキー サイレントキラー デンジャラス 次のメダルの取得条件や獲得キャッシュを変更「テリトリー」の獲得陣地5つを2つに変更 又、キャッシュを1,000ドルから500ドルに変更 「ここは通さん」の自営陣地内から敵を5キルを2キルに変更 又、キャッシュを1,000ドルから500ドルに変更 「トレジャーキーパー」のキャッシュを500ドルから2,000ドルに変更 「保護」のキャッシュを250ドルから1,000ドルに変更 「惜しいで賞」のキャッシュを750ドルから2,000ドルに変更 「死刑執行人」のキャッシュを250ドルから1,000ドルに変更 「警備員勤務」のキャッシュを350ドルから1,500ドルに変更 「現金ゲット」の名称が「プラスキャッシュ」に変更されて協力プレイでも獲得できるようになった ユーザーインターフェース メダル一覧の目的型タブから宝探しと目標マッチで獲得できなくなったメダルを削除 メダル一覧の協力タブに「プラスキャッシュ」を追加 DLCを購入しているプレイヤーのランク左下にNaughty Dogのロゴマークが表示されるようになった キャラクター 各キャラクターに新しい色を追加 アクセサリー 新しい頭部アクセサリーを追加 カスタムキャラクターの文字用シャツを追加 大会 大会リワードにプラチナが追加 プラチナで入手できるジンのアイテムを追加獲得するには累計23,500ポイント以上が必要 リワードを2回プラチナにするとスタナーシェードがアンロックされる リワードを4回プラチナにするとヘッドラップがアンロックされる リワードを6回プラチナにするとヘルメットがアンロックされる リワードを8回プラチナにするとホーンがアンロックされる Ver.2.16(2013/10/30)533MB http //www.naughtydog.com/site/post/uncharted_3_two_year_anniversary/index.html?utm_source=unchartedthegame utm_medium=rss utm_campaign=og_news 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.18となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.16としてリリースされた模様。 マルチプレイ 全般 次のDLCを無料化したMapPack1-「ゴンパ(Sanctuary)」「シャングリラ(Lost City)」「渓谷(Cave)」「砦(Fort)」 MapPack2-「広場(Plaza)」「寺院(Temple)」「山間の村(Village)」「事故車両Train Wreck」 MapPack3-「船の墓地(Graveyard)」「旧市街(Old Quarter)」「オアシス(Oasis)」「ロンドン路地(London Street)」 DLC 最新のDLCを利用するためにはアップデート2.16をインストールしなければならない コスチューム、アクセサリー、ジェスチャー等のアイテムをテーマ別にまとめたパックを配信 ステージ拡張 マルチプレイステージ「ドライドック(Dry Docks)」が配信本編チャプター13荒海がモデルとなっている パッチ配信による追加なので無料 ステージ調整 ロンドン地下の階段上奥の手前にゲートが設置され、立て籠もりが不可能になった シリアと博物館で宝探しの宝箱の配置場所を変更した 協力モード 全ての協力モードで宝物を落とす確率を大幅に上げた サバイバルで旧市街が選択できるようになった ハンターアリーナで旧市街が選択できなくなった 武器 強力武器を含む全ての武器でブラインドショットのエイムアシストが大幅に低下 但し、隠れ撃ちによるブラインドショットには変更なし M9の反動が増加 FAL-SSの反動が減少 M9、Arm Micro、KAL-7の拡張パック連射性能が弱体化 G-MALの3点バーストで発射される最後の弾の反動が大幅に減少 Rafficaの3点バーストの遅延と反動が減少 又、拡張パック命中率の精度を向上 Tau-Sniperの反動が減少 又、スナイパーモードでスコープ視点になるよう変更した Tau-Sniperの拡張パック連射性能が強化 ゲームプレイ ダッシュ時の操作性能が低下 対戦モードでは、メガ爆弾とクラスターボムが投げ返せなくなった パワープレイマークドマンの発生条件を6ポイント差から8ポイント差に変更 敵から丸見えの発生条件を8ポイント差から10ポイント差に変更 又、IDの表示範囲を40メートル以内から20メートル以内に短縮 ダブルダメージの発生条件を10ポイント差から15ポイント差に変更 又、与えられるダメージ量が2倍から1.5倍に減少 目標マッチの指令からデスマッチを削除 3チームデスマッチの勝利条件を20ポイント先取から25ポイント先取に引き上げ バトルロワイヤルの勝利条件を15ポイント先取から20ポイント先取に引き上げ マッチメイキングの改良によりマッチングしやすくなった 閑散時(オフピーク時間帯)のマッチングの時間が増加した キックバック 「クモの大群」の必要メダルを15枚から12枚へ変更 又、継続時間を20秒から25秒へ変更 「一瞬のとどろき」の必要メダルを10枚から12枚へ変更 又、継続時間を15秒から12秒へ変更 「爆発物」の必要メダルを7枚から5枚へ変更(対戦モードのみ) ブースター 次の対戦用ブースターをスロット1に移動メダルキックバック持続 弾薬ボーナス バーゲン 爆発保護 次の対戦用ブースターをスロット2に移動力持ち 体力回復スピードブースター グレネードエキスパート RPGマン 次の有料ブースターのコストを変更「購入割引」のコストを100,000ドルから250,000ドルへ変更 「気配探知」のコストを100,000ドルから250,000ドルへ変更 シークレットブースター 次の組み合わせでシークレットブースターが付加されるようになった キャラクター ライフル ピストル シークレットブースター カッター カッターのKAL-7 Jade Para 9 褒美だ、相棒 エディ エディのAK Jade Para 9 略奪品だ、相棒 ドラザ中尉 ドラザのDragon Jade Para 9 ありがとう、相棒 フリン フリンのG-MAL Jade Para 9 爆発だ、相棒 ラザレビッチ ラザレビッチのFAL-SS Jade Para 9 秘密の相棒 詳細ビデオ Uncharted 3 Two Year Anniversary Celebration Ver.2.17(2014/5/16)533MB http //www.naughtydog.com/site/post/operation_supply_drops_8_bit_salute_and_uncharted_3_drakes_deception_patch_/ 開発元Naughty Dogの公式BlogではVer.1.19となっているが、ソフトウェアのアップデートバージョンとしては2.17としてリリースされた模様。 全般 リーダーボードをリセットした カスタムゲームのチームデスマッチで選択できるブロックメッシュマップが変更された 全ての黄金銃がアンロックされた(カスタマイズ可能) コメント 名前 コメント id sonーofーaーditcフレなろ -- sonーofーaーditc (2014-06-10 23 53 51) 黄金銃かっこいー -- 名無しさん (2014-05-25 04 58 11) 2.24だっけ?でもあのアプデいったいなに?何が変わったのかわからなかった -- 名無しさん (2012-08-19 17 36 39) 何を今更・・・www -- 名無しさん (2012-08-19 11 26 02) アップデートきてるよぉー -- 名無しさん (2012-08-19 03 26 46) ありませんよ -- 侍 (2012-08-11 14 52 37) ランクは76~ないのですか? -- 忍者 (2012-08-10 14 17 17) 1.13の項目を追加。抜けているところがあったら修正お願いします -- 名無しさん (2012-08-08 12 17 05) 協力なのに対戦の敗北数にカウントされるの? -- 名無しさん (2012-06-20 00 09 10) 協力プレイで切断すると敗北数にカウントされるね(スタート押しての退出はカウント無し) -- 名無しさん (2012-06-19 19 33 49) 前作ではチームデスマッチって名前だった、ラウンドで死んだらラウンド終了まで復活できないモードのこと 前作では今作のチームデスマッチがデスマッチっていう名前だったからサバイバルマッチになったんだろうね -- 名無しさん (2012-05-27 16 07 58) サバイバルマッチって何? -- G`xy (2012-05-26 21 15 43) 更新ありがとうございます -- GOD (2012-05-26 09 28 32) お疲れ様です。ありがとう! -- 名無しさん (2012-04-16 13 38 02) 日本だけ手抜かれてなぁい? -- きてぃ (2012-04-15 15 19 00) Twitterじゃねえんだよ~! -- あほ (2012-04-15 14 24 19) あいたた・・・ -- 名無しさん (2012-04-09 04 17 39) この時代に英語ぐらいテメエでリーディングしてここに反映しろよ、他人に要求
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ダニエル・ファーバーをお気に入りに追加 ダニエル・ファーバーのリンク #blogsearch2 ダニエル・ファーバーとは ダニエル・ファーバーの39%は見栄で出来ています。ダニエル・ファーバーの34%はやましさで出来ています。ダニエル・ファーバーの24%は優雅さで出来ています。ダニエル・ファーバーの3%は利益で出来ています。 ダニエル・ファーバー@ウィキペディア ダニエル・ファーバー ダニエル・ファーバーの報道 “見つかったら、終わり”究極のサバイバルホラーアドベンチャー『ソング オブ ホラー』本日発売!そしてキャラクター情報&新ムービーも公開!! - PR TIMES 「宇宙のガソリンスタンド」を目指すスタートアップOrbit Fabがシードラウンドで6.2億円を調達 - TechCrunch Japan 明治学院大学がグローバル法学科開設記念講演会を開催 12/8に環境法学の権威・ファーバー教授が来学 - アットプレス 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ダニエル・ファーバーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ダニエル・ファーバーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ダニエル・ファーバー このページについて このページはダニエル・ファーバーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるダニエル・ファーバーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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概要インストール ベタ翻訳 オークwebマニュアル 概要 インストール 1.ZBrushを終了する 2.SubToolマスターの最新バージョンをダウンロードセンターからダウンロード 3.一時的にフォルダーを作り解凍します。 4.ZPlugsフォルダにZSCファイルをコピーします。 \ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs 5.ZPlugsフォルダにDataフォルダに解凍したファイルをコピーします。 6.ZBrushを起動します ベタ翻訳 SubToolマスターは、あなたのサブツールをより細かく制御することができます。 SubToolマスターは、ミラーリング、複製、マージ、一度にすべてのサブツールをエクスポートし、色および/ または材料および他の多くのものですべてのサブツールを埋めることができます! ________________________________________ このプラグインはZBrush 4と互換性があります。 ________________________________________ インストール ZBrushを終了する からSubToolマスターの最新バージョンをダウンロードダウンロードセンター。 一時フォルダにzipファイルを解凍します。 あなたのZPlugsフォルダにプラグインの。ZSCファイルをコピーします。デフォルトのMacのインストールでは、これは/アプリケーション/ ZBrushは4 OSX / ZStartup / ZPlugsになります。\プログラムファイル\ Pixologic \ ZBrush4 \ ZStartup \ ZPlugs:デフォルトのPCのインストールでは、これはCとなります。 またZPlugsフォルダにDataフォルダとその内容をコピーします。 ZBrushを起動します。 あなたがプラグインのボタンやスライダーを含む、SubToolマスターメニューを見つけるZPluginパレットを開きます。 ________________________________________ よくある質問質問 Q:私はZPluginパレットでSubToolマスターが表示されません。 :あなたは正しくプラグインをインストールしていることを確認します。 オークwebマニュアル SubTool Masterは、サブツールのミラー、複製、結合、サブツールの一括エクスポート、サブツールの一括塗りつぶし等を簡単にするユーティリティプラグインです。 プラグインダのダウンロードはPixologicのWEBサイトからお願いします。 http //www.pixologic.com/zbrush/downloadcenter/zplugins/ インストール SubTool Masterをダウンロードしてください。ファイルはZIP形式で圧縮されています。 ZBrushを終了します。 ZBrush4\ZStartup\ZPlugs フォルダーの中へZIPを解凍してください。 (お使いのZIP解凍プログラムがZIPのフォルダ構造を保ったまま解凍する事を確認してください。そうでない場合正しく動作しません) ZIPファイルに含まれるファイルの解説 SubToolMaster.zsc - プラグイン本体 SubToolMaster_readme.txt - プラグインの解説テキスト SubToolMasterData - プラグインデータフォルダ(以下のファイルが含まれます) ZFileUtils.dll - プラグインが使うプログラム UILeft.txt - キャンバス右にUIを表示したい場合、このファイルの名前をUIRight.txtに変更してください。 SubTM-button.psd - プラグインのボタンアイコン ButnPic.psd - ポップアップボタンのアイコン 18 jpg イメージファイル 解凍が完了したら、ZBrushを起動します。ZPluginパレット内にSubTool Masterサブパレットがあり、その中に SubTool Master ボタンと Save ZTool ボタンが表示されていればインストール完了です。 SubTool Master の紹介 SubTool Master はサブツールでよく行なう操作を簡単に行なえるようにしたZBrush 3.1 用のプラグインです。 プラグインをインストールすると、Zpluginパレット SubTool Master に2つのボタンが表示されます。 SubTool Master ボタン このボタンを押すとSubTool Masterのポップアップウィンドウが開きます。SubTool Masterの機能はこのポップアップインターフェースを通して利用可能です。(各機能の詳細は次項で解説します) SubTool Masterを便利に使う為に、このボタンにホットキーを割り当てるとよいでしょう。ホットキーの割り当ては、Ctrlキーを押しながらSubTool Masterボタンをクリックします、次にホットキーとして割り当てたいキーボードのキーを押します。そのキーがSubTool Masterを呼び出すホットキーになります。ホットキーを割り当てたら必ず、Preferences Hotkeys Store ボタンを押してZBrushにホットキーの設定を記憶させてください。 Save ZTool ボタン このボタンは、現在選択されているモデルをZTLとして保存します。このボタンはサブツールのパーツの保存に関する潜在的な問題を回避する為、常にトップのサブツールに表示を戻してからパーツを保存します。また非表示メッシュがある場合は警告メッセージを表示します。最後にモデルを保存した後、保存時に選択していたサブツールに表示を戻すでしょう。 SubTool Master ボタン同様にこのボタンにもホットキーを割り当てる事ができます。1つ以上のサブツールを含むモデルを保存する場合、標準のTool Save asの代わりに、こちらのSave ZToolを使って保存する事を推奨します。(サブツールに関するトラブルを回避できます。) なお、このSave ZToolボタンで保存したモデル(パーツ)はスタートアップリストに加えられます。なお、Save ZToolボタンで保存した後にファイルを削除しないようにしてください。削除するとスタートアップリストが空で表示されます。誤って削除してスタートアップリストが空(何もリストに表示されない)になってしまった場合は以下のファイルを削除する事でZBrushのデフォルトリストに戻す事ができます。 ZStartup\ConfigFiles\StartupScript_RecentFiles.mem 特別なホットキー [B] SubToolMasterをインストールするとトップ・サブツールの表示・非表示をトグルするホットキー[B]が割り当てられます。このキーはサブツールとトップのサブツールとの位置関係やマッチングを素早く行なう事を可能にします。なお、複数のサブツールが存在しトップ以外のサブツールが選択されている時のみ、このキーは機能します。 特別なホットキー [N] SubToolMasterをインストールするとマウスカーソルの下にあるサブツールの名前を表示し選択できるホットキー[N]が割り当てられます。キャンセルをクリックすると元のサブツール選択状態に戻ります。 SubTool Master 3.5 インターフェース解説 MultiAppend (複数追加) ZTLファイルを追加(ツールが持っているサブツールを含めて追加) このボタンを使用すると、現在のツールに新しいサブツールとして別のモデル(.ztlファイル)を挿入する事ができます。追加するモデルがサブツールを含んでいる場合も、現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 例:左は2つのサブツールを持った元のモデル。右は別の3つのサブツールを持ったツールをMultiAppend機能で追加した所。 OBJファイルを追加 OBJファイルをサブツールとして直接追加する事ができます。なお、ファイル選択ダイアログでは複数のファイルを選択する事ができます。選択されたOBJファイルは現行モデルのサブツールの後に新しいサブツールとして追加されるでしょう。 Duplicate (複製) 選択しているサブツールを複製するツールです。複製はリストの再下段に追加されるでしょう。 注意事項: 3Dレイヤーを持ったサブツールは、3Dレイヤーを保ったまま複製されます。3Dレイヤーは全てオリジナルのintensityおよびvisibility設定を保持するでしょう。 HDジオメトリーは複製できません。 例:(左:実行前)DemoSoldier.ZTLの shoulderGuard を複製した所。(右:結果)複製は識別し易いように"Dup#"の接頭語が追加されます。(Mac用SubTool Master では任意の名前を入力できます。) Mirror (ミラー) 選択しているサブツールの複製を作成してミラーします。このボタンをクリックするとミラーに関するオプションウィンドウがポップアップします。 このコマンドを使う場合ミラー後もサブディビジョンレベルが維持できます。 上部のオプションは、ミラーされたオブジェクトがどのようにサブツールに追加されるを指定します。 Merge into one SubTool ミラー元(オリジナル)にミラーされたメッシュを合成して1つにします。 Append as new SubTool ミラーオブジェクトを独立した新しいSubToolとして加えます。(ミラー元はそのまま) 下部のオプションでは、ミラーする軸を選択する事ができます。 注意事項: ミラーは最も高いサブディビジョンレベルで行なわれます。 SubTool Master 3.2以降ではミラー後もサブディビジョンレベルは保持されます。 例:以下は DemoSoldier.ZTLのShoulderGuardサブツールを"Merge into one SubTool"オプションでX軸にミラーしたものです。結果、1つのサブツールとして結合され ます。 SubTool Master 3.2以降ではサブディビジョンレベルは保持されます。 Merge (結合) 可視となっているサブツールを1つのサブツールとして結合します。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 ※Mac版(ZBrush 3.2以降)のSubtool MasterはMergeボタンがありません。結合はTool SubTool Merge Visibleボタンを使ってください。 Preserve existing Polygroups (uncheck to group by SubTool) このオプションをチェックすると、結合前のポリグループが保持されます。チェックしない場合、元のSubToolがポリグループとして割り当てられます。 Merge only 既存のモデルを保持したまま、結合処理したモデルを新しいSubToolsとして追加します。 Marge and delete extra SubTools (WARNING deletion cannat be undone) 結合した後、元のサブツールを削除する。(警告:元に戻す事はできません) 注意事項: 融合処理する時点でのサブディビジョンレベルで結合されます。他のサブディビジョンレベルは失われます。 HD Geometryは失われます。 例:以下では、「顔」と「左目・右目・歯」の2サブツールと、顔・左目・右目・歯の4つのポリグループを割り当てたDemoHeadを使って結合の例を紹介します。 左はデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で結合したものです。結合後のメッシュのポリグループは結合前のサブツール単位でグループ分けされています。 右は、Preserve existing Polygroupsを有効にして結合したものです。オリジナルは2つのサブツールで構成されていますが、結合後のモデルは4つのポリグループ全てを保持しています。 例:以下はDemoSoldierの装身具をデフォルトの設定(Preserve existing Polygroupsはオフ)で1つのサブツールへ結合しました。これで一度に装身具を変形する事ができます。 Preserve existing Polygroupsをオフで結合すると、サブツール単位でポリグループが作成されるので、Tool SubTool GrpSplitを使って簡単に元のサブツール状態に分解する事ができます。 Fill (塗りつぶす) 可視状態になっているサブツールをカラー、マテリアル、もしくは両方で塗りつぶします。このボタンをクリックすると結合に関するオプションウィンドウがポップアップします。 Color 現在選択されているメインカラー(RGB)で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Material 現在選択されているマテリアルで可視になっているSubToolを塗りつぶします。 Color Material カラーとマテリアル両方で可視になっているSubToolを塗りつぶします。 ダイアログウィンドウ上のイメージ プレビューのようなサムネイル画像はトグルボタンになっています。こちらをON/OFFしてOKする事で可視状態のサブツールのポリペイントの表示を一括してON/OFF する事ができます。(OFFにするとFillのオプションは全て無効になります。) 例:以下はDemoHeadモデルの顔を、肌色とSkin MatCapマテリアルで塗りつぶし、目と歯を白とToyPlasticマテリアルで塗りつぶしたものです。塗りつぶしたくないオブジェクトは非表示にしてください。 Export (OBJ形式で出力) 可視となっているサブツールをOBJ形式で出力します。なお、コマンド実行時のサブディビジョンレベルで出力される点に注意してください。 Exportボタンを押すと図のようにオプションパネルが表示されます。 [Clear Masking]はマスクをクリアして保存します。[Show Hidden Points]は非表示になっているポリゴンを表示して保存します。[Single Polygroup for eache SubTool]は、サブツールを1つのグループとして出力します。[Turn off]はCreasingラインを全て無効にして出力します。 続いてファイル保存ダイアログが開くので、希望のフォルダを開き接頭語をセットします。出力されるファイルは [接頭語][SubTool名].OBJ として保存されるでしょう。 例えば、接頭語に 「LowRes」をセットした場合保存されるOBJファイルは次の通りでしょう LowResDemoSoldier#1.OBJ、LowResshirt.OBJ、、、 Delete Invisible (非表示を削除) 非表示になっているサブツールを全て削除します。コマンド実行後にUndoする事ができない事に注意してください。 Hi Res All (全てハイレゾにする) 全てのサブツールを最も高いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Low Res All (全てローレゾにする) 全てのサブツールを最も低いサブディビジョンレベルにセットします。 (コマンド実行中、選択表示が変わりますが処理が終了すると元の選択されたSubToolに戻るでしょう。) Scale Offset (スケールとオフセットをリセット) このボタンを押すと、全てのSubToolに対し、Toolメニュー ExportサブパレットのSceleが1.0、X,Y,Z offsetが0にセットされます。(ZBrush 3.2以降の機能) Layers SubTools (3Dレイヤーの設定値を他のサブツールにも適用) 選択したサブツールから、可視になっているサブツールに3Dレイヤーの設定値をコピーします。コピーされるのは3Dレイヤーの「可視性」と「Intensity」です。 転送先のサブツールがまだ3Dレイヤーを持っていない場合、ソースと同等になるように新しく3Dレイヤーが追加されます。既に3Dレイヤーを持っている場合で転送元には無いレイヤーはOFFにセットされます。 例えば、ソースとなるサブツールが2つ3Dレイヤーを持っていて、転送先のサブツールが3つの3Dレイヤーを持っている場合、最初の2レイヤーはソースと一致するように変更されます。3番目のレイヤーはOFFにセットされるでしょう。 この機能は、例えばレイヤーを使ってポーズを制御している場合や、アートディレクターに素早く状態をプレゼンしたい場合等に使う事ができます。 Shift Up(整列) 可視となっているサブツールをリストの上部に再配置します。(ただし、一番トップのサブツールの順番は変更できません) 多くのサブツールがあり、グループに纏めて作業したい場合に便利です。 以下では、デフォルトでバラバラになっているアクセサリー系のサブツールをリストの上部にまとめた所。 Show/Hide All (パーツ表示、全体表示) 現在、可視になっているサブツールと全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。 例えば、前述のサンプルのようにアクセサリーのサブツールだけが可視になっている場合、このボタンを押すと全てのサブツールが可視になります。もう一度ボタンを押すとアクセサリーだけ可視の状態に戻ります。 この機能は、あるグループのサブツールの進行状況を纏めてチェックしたり、パフォーマンスアップの為のグループ表示から素早く全体表示に切り替えたり、スクリーンがごちゃごちゃするのを回避したりするのに大変役立ちます。 Invert Visibility (可視性を反転) 全てのサブツールの可視性をトグルで切り替えます。可視のサブツールは不可視になり、不可視のサブツールはその逆になります。 なお、この機能の目的から、選択されたサブツールは可視性のon/offに関らずスクリーン上で常に表示された状態になります。 Subtool Master各機能へのホットキーの割り当て すべてのSubToolマスター機能にホットキーを割り当てることができます。(v1.2G以降から追加) ポップアップ・インターフェースの一番下にあるバージョン番号パネルをクリックしてください。 ホットキーを割り当てる為の一時的なボタンがZPlugin SubTool Masterサブメニューの中に表示されます。 ホットキーを割り当てたいボタンをCtrl+クリックしてホットキーを割り当ててください。 なお、これらボタンはホットキー割り当てる為だけに表示されます。サブメニューのボタンをクリックするとボタンが消えるだけで何も起こらない点に注意してください。 SubTool Masterチュートリアル ZBrush3に付属している DemoSoldier.ztl を使ってSubTool Masterを使ってみましょう。 キャンバスに DemoSoldier を配置しEditモードに入ります。DemoSoldierは片側に1つづつグローブと肩当を持っていす。これを両側にセットしてみましょう。 肩当の複製にはSubTool Masterの Mirror(ミラー)機能を使います。サブツールのリストから"shoulderGuard"を選択してSubTool Masterを起動し Mirror オプションをクリックします。 ミラーに関するオプション画面が表示されます。 図のように Append as new SubTool と X axis にチェックを付けてOKをクリックします。サブツール・リストの一番下に、新しく "Mir#1_shoulderGuard" というサブツールが追加された事を確認してください。 次に"glove" サブツールを選択してミラーをクリックします。"Merge into one SubTool" と X axis にチェックを付けてOKしてみましょう。今度は新しいサブツールは追加されず、1つ分だった"glove"サブツールが2つのグローブを持ったメッシュに変化した点に注目してください。 ミラーはモデルの中心点を軸に対象化されます。体のメッシュを対象に作成してあれば以下のように、ミラー側もぴったりキャラクターに適合します。 次にいくつかのサブツールを結合してみます。 "glove" のサブツールを選択し「目」のアイコンをクリックして全てのサブツールを不可視設定にします。次に "shoulder guards"、"Mir#1_shoulderGuard"、"goggles"、"wristBands"、"kneeGuards" の「目」のアイコンをクリックして可視設定にしてください。(この5つ以外は不可視設定です) SubTool Masterの Merge ボタンをクリックします。 Merge(結合)に関するオプションがポップアップします。デフォルトの設定でそのままOKをクリックします。結合処理まで少し時間がかかります。処理が終わるとサブツール・リストの一番下に結合処理で生成された事を示す "Mrg~" のサブツールが追加されている事を確認してください。 これは複数のパーツに分かれたアクセサリー等を体に合わせて変形する必要がある場合などに便利です。(なおデフォルト設定で結合した場合 Tool SubTool GrpSplit で再度サブツールに分解する事ができます。) もう必要ないので結合したサブツール(Mrg~)を削除してください。Mergeデフォルトではオリジナルのサブツールは残すようにセットされています。 サブツールのリストを見ると先ほど可視設定にしたパーツがリスト内にバラバラに並んでいる事が判ります。このグループをまとめて作業しやすくしてみましょう。SubTool Masterのメニューを開いて Shift Up ボタンをクリックします。可視設定のサブツールがリストの上部に集まります。(ただしトップにあるDemoSoldier#1は不変です) 現在可視になっているグループに新しいマテリアルとカラーを割り当ててみましょう。例えば、黄緑のカラーとMatCap LBrownClayマテリアルを選択します。SubTool Masterのメニューを開いて Fill ボタンをクリックします。Fillのオプションメニューが表示されるので Color Material を選択してOKをクリックします。 可視になっているサブツールは全て、新しいマテリアルとカラーで塗りつぶされます。サブツール・リストを見ると、不可視になっているサブツールはまだ RedWaxマテリアルである事が判ると思います SubTool Masterメニューを開いて Invert Visibility をクリックします。可視設定になっていたサブツールがトグルで不可視となります。ただし、選択しているサブツールは不可視設定でも表示されます。shoulderGuard サブツールを選択します。 キーボードの B キーを押すとトップのサブツールの可視、不可視がトグルで切り替わります。 次に新しいマテリアルとカラーを選択します。(例えば MatCap Grayマテリアルと、褐色に近いオレンジ色) SubTool Masterメニューを開いて前回と同じ設定で Fill を行ないます。さらに、SubTool Masterメニューを開いて 、Show/Hide Allを選んでください。不可視のサブツールがあるのでこのコマンドを実行すると、全てのサブツールが可視になります。(Fillしていないサブツールの為に)RedWaxマテリアルと白を選択します。 現在モデルは以下のように見えると思います。ボディ以外にマテリアルとカラーが付いている点に注目してください。ボディは2回のFill中は不可視であった為、マテリアルとカラーは適用されていません。 もう1つ、一方の肩当ての色が異なる点に注意してください。これは2回目のFill中に不可視でしたが選択されていた為です。つまり Fill は不可視であっても選択しているサブツールには適用されます。 SubTool Masterメニューを開いて Low Res All ボタンをクリックします。全てのサブツールはサブディビジョン・レベル1に変更されるでしょう。SubTool Masterメニューの Hi Res All を押すと今度は逆に全てのサブツールは最も高いサブディビジョン・レベルに変更されるでしょう。 以上が簡単な SubTool Masterの使い方です。 このプラグインの機能を理解し、自信のプロジェクトで有効に使うヒントになれば幸いです。
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感染確認方法 一番簡単な方法はCtrl+Alt+Delでタスクマネージャ起動。 タグの中からプロセスのタグをクリックしましょう。 その中で sys.exe もしくは update.exe というのが見つかりましたか? 見つかった方 泣いて下さい(ぇ 。゜゜(´□`。)°゜。 それが山田オルタナティブです。 駆除方法 とりあえずプロセスの画面で、見つかったsys or updateを終了させて下さい。 その後、C Programfilesフォルダを開き sysフォルダ と updateフォルダ を削除してください。 そのフォルダにウィルスがあります。 次に、スタートアップに登録されているので スタート→ファイル名を指定して実行で「regedit」と入力し、レジストリエディタを起動します。 HKEY_CURRENT_USERSoftwareMicrosoftWindowsCurrentVersionRunに入っている「MELL」と言うキーを「右クリック」→「削除」してください。 ちなみに(重要) 絶対に!!間違って他のキーを消すことのないように! Windows自体が起動できなくなる恐れがあるそうです ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
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原型が分からない程に手を加えられたモノを指す俗語。 『旅人の弓(スタートゥ製)』参照。 関連 旅人の弓(スタートゥ製) 目次に戻る
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同名アイドル [スペシャルテクニック]マスタートレーナーデータ プロフィール セリフ集 セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ集(第3回アイドル強化合宿) [部分編集] 同名アイドル マスタートレーナー [地獄の特訓]マスタートレーナー [部分編集] [スペシャルテクニック]マスタートレーナー データ [スペシャルテクニック]マスタートレーナー 属性 パッション レア度 Sレア Lv上限 1 親愛上限 10 Lv1攻撃値 300(1コスト比0.3) Lv1守備値 300(1コスト比0.3) 最大攻撃値 315(1コスト比0.315) 最大守備値 315(1コスト比0.315) コスト 999 移籍金 1マニー 特技 ミラクルファイト(全タイプの攻守 極大アップ) 入手 各種イベント報酬スターエンブレム15個と交換(3回まで) 備考 ・[スペシャルテクニック]マスタートレーナーをレッスンパートナーにした場合、・ベースアイドルが特技Lv10未満の特技を持っているなら、必ず特技Lvが1上昇する。・属性の一致するパッション属性のアイドルのレッスンパートナーにしても、・「レッスン相手との属性一致時、取得成長度×1.2」の補正を受けない。・特別移籍させることはできない・[スペシャルテクニック]マスタートレーナー自身をベースアイドルにしてレッスンすることはできない・プロダクションマッチフェスティバル時はコスト「5」として扱われる [部分編集] プロフィール アイドル名 [スペシャルテクニック]マスタートレーナー フリガナ ますたーとれーなー 年齢 28 身長 166cm 体重 45kg B-W-H 82-56-83 誕生日 12月10日 星座 射手座 血液型 AB型 利き手 右 出身地 栃木 趣味 スポーツドリンクの自作 [部分編集] セリフ集 セリフ 内容 プロフィールコメント 「うむっ、なかなかいい仕上がりのようだな。よくレッスンしてきたとみえる。だがあと一歩足りないといったところか。なぁに心配するな。私の特別なレッスンで、君たちをトップアイドルにしてみせる!」 親愛度UPコメント 表示 「○○さんっ…ダメだなこういうのは。やめだ、やめ」 親愛度MAXコメント 表示 「○○殿は全く飽きさせないな…そういう所がアイドル達に好かれるのだろう。……無論、それは私たちも、だがな。」 リーダーコメント 「いいな、これはリハーサルだぞ」 あいさつ 「うん…? 何か用かな?」 あいさつ 「リハーサル中だ、後にしてくれないか」 あいさつ 「レッスンに余念はないはずだ」 あいさつ 「○○殿は暇なのか? 買い出しでも行ってきて貰おうか」 あいさつ 表示 「○○殿、貴方という人は誰に対してもこうなのか…?」 仕事終了時 「やれやれ、表舞台はな…」 仕事終了時 「仕方ない。腹を据えてやるか…」 仕事終了時 「ふん、ならば見せてやるか…」 仕事終了時 「アイドルたちが最高のステージにしてくれるのが何よりのお返しだな」 仕事終了時 表示 「○○殿は物好きだな。まぁ、余興とでも思って…やるか」 [部分編集] セリフ集(第2回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「練習と思わず、キミたちの本気を私に見せてくれ。それでこそ合宿をする甲斐もあるというものだ」 トレーニング開始時 「手加減せずにきたまえ」 トレーニング成功 「ふむ…なかなか実力をつけつつあるようじゃないか!」 トレーニング失敗 「」 ハードトレーニング 出現時 「さて、きっちり仕上がってるかどうか…私が測ってあげよう!厳しく行くぞ!」 トレーニング開始時 「全力を見せてもらおう!」 トレーニング成功 「キミたちは私の自慢だ。この調子でトップを目指して欲しいものだ」 トレーニング失敗 「厳しくしすぎてしまったようだ。もう一度レッスンしようか…!」 [部分編集] セリフ集(第3回アイドル強化合宿) セリフ 内容 ノーマルトレーニング 出現時 「練習と思わず、キミたちの本気を私に見せてくれ。それでこそ合宿をする甲斐もあるというものだ」 トレーニング開始時 「手加減せずにきたまえ」 トレーニング成功 「ふむ…なかなか実力をつけつつあるようじゃないか!」 トレーニング失敗 「この程度で音をあげるとは、まだまだレッスンが足りないようだな」 ハードトレーニング 出現時 「さて、きっちり仕上がっているかどうか…私が測ってあげよう! 厳しく行くぞ!」 トレーニング開始時 「全力を見せてもらおう!」 トレーニング成功 「キミたちは私の自慢だ。この調子でトップを目指して欲しいものだ」 トレーニング失敗 「厳しくしすぎてしまったようだ。もう一度レッスンしようか…!」