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https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/5481.html
「パトカイザーリフトアップストライク!」 【名前】 パトカイザーリフトアップストライク 【読み方】 ぱとかいざーりふとあっぷすとらいく 【登場作品】 快盗戦隊ルパンレンジャーVS警察戦隊パトレンジャー 【初登場話】 ♯19「命令違反の代償」 【分類】 必殺技 【使用ロボ】 パトカイザーストロングバイカー 【詳細】 パトカイザーストロングバイカーの必殺技。 VSチェンジャーをセットされる操縦席から外し、パトレンジャー3人が構える。 右腕のトリガーマシンクレーンのクレーンで標的を宙吊りで捕え、左腕のトリガーヨーヨーでの連続攻撃を叩き込む。 技名は他のパトカイザー系と同じく、パトレンジャーが言うだけ。
https://w.atwiki.jp/pawa14_wii/pages/62.html
スタート時だけでなく、1年経過した4月ごとに改めて設定を行える。 変更しても部員のデータは引き継がれる。 都道府県 新入部員名 ユニフォーム設定 監督の名前 高校名設定 帽子マーク 校歌設定 都道府県 舞台となる高校が所属する都道府県を決める。対戦高校名がその地域によった高校名になる(例:和歌山なら「紀ノ川」「御坊」「有田」など)が、大阪だから甲子園出場が難しいなどといったことは無い。 また、地域によっては雪が多くなる(悪天候の総数は変わらない)。 新入部員名 新たに野球部へ入部する1年生部員の名前を設定する。スタート時からいる部員の名前は変更できない。 ユニフォーム設定 ユニフォームのデザインを決める。プレイ中にいつでも変更可能。 監督の名前 自分の名前を決める。 高校名設定 舞台となる野球部がある高校の名前を決める。 帽子マーク 試合で選手がかぶる帽子とヘルメットに描かれるアルファベットを設定できる。 校歌設定 試合などで流れる高校の校歌を設定する。全10種類で、過去のサクセスで使われた校歌も設定可能。 TOP > 栄冠ナイン編 > 栄冠編の基本システム
https://w.atwiki.jp/bonsyuten/pages/16.html
ここは IRCを導入するとき こまけ(ryの人のためのページです とりあえずWIN用 まずサイトに行き最新版をダウンロードしてください でそれを起動させるとウィンドウがでてくるので 全部 次へ または同意をえらんでください 細かいことはいいんだよ! でこれでLimeChat 2のアイコンがデスクトップまたはスタートアップメニューにでてきます でこれを起動 そうすると と出るので初心者用にチャック設定する。次に と出てくるので、ニックネームはご自由に そしてつぎが大事なのですがirc.〇〇.wide.ad.jp (IRCnet)とあるので 〇〇の次がwideとなっているものを選んでください 最後に#東方凡衆天 と入力すれば完了です ぜひいらしてくださし
https://w.atwiki.jp/gtmpip/pages/26.html
Use of Global Directories(グローバルディレクトリの使用) いくつかのMUPIPコマンドは、グローバルディレクトリに含まれる情報が必要である。 そのため、プロセスをどのMUPIPを使用する前には、有効なグローバルディレクトリにアクセスできる必要があります、ジャーナル、レストア、ファイルのオプション以外のコマンド。 環境変数gtmgbldirは、アクティブなグローバルディレクトリを指定します。 gtmgbldirでは、シェルを定義します。 個々のユーザーは、シェルまたは他のセッションのスタートアップファイルやシェルスクリプトでgtmgbldirを定義することができます。 $ gtmgbldir = prod.gld $ export gtmgbldir グローバルディレクトリの詳細については、 "グローバルディレクトリエディタ"の章を参照してください。
https://w.atwiki.jp/avalononline-wiki/pages/707.html
Last Update 2012/08/10 22 07 59 《バスタートル》 属性 赤 移動色 ●●● 攻撃 17 能力 [戦闘時]発動戦人族のカードを[戦闘支援]カードに使用できる攻撃成功時(支援モンスターの攻撃値)×3%の確率で対戦モンスターを即死させる(支援モンスターの耐久値)×3%の確率で攻撃を避ける レア R 種族 亜竜 耐久 15 自身は亜竜族だが効果は戦人族を要求するという変り種。 確率係数が3倍なのでどんなモンスターであれ30%~50%は保証してくれる。 侵略時にはやや不安だが防衛時ならそれなりに希望を持てる数字といったところだろうか。 育成を絡めればそれ以上の数字も叩きだせるが、戦人族の育成手段は歩兵シリーズなどのごく一般的なものに限られてくる。 結果的にその育成した戦人で戦闘したほうがいいということもあるため、最大限に生かそうとするとなかなか難しい。 【戦人族】デッキにスパイスとしてさりげなく投入しておくと思わぬところで役に立つかもしれないというポジション。 戦人族のモンスターはこちらを参照。 ▲ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/japan_dorama/pages/5843.html
amazonで探す @楽天で #ドリームチーム を探す! 金22NHK 2021.01.22~2021.03.12 公式HP wikipedia 前 少年寅次郎スペシャル Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 あのコになりたい人生だった 2021/01/22 2 気になる あのコは? 2021/01/29 3 ゼロからのスタートアップ! 2021/02/05 4 デリバリーは突然に 2021/02/12 5 ズルい女たち 2021/02/19 6 あさき夢みし 2021/02/26 7 恋はイノベーション! 2021/03/05 8 信じて走れ! 2021/03/12
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[2007-05-28]あふの登録フォルダ [2007-05-21]選択文字列を検索 [2007-05-13]afx4v GMail 検索キーワード付きログイン [2007-05-11]SKK + sticky-shift [2007-05-28] あふの登録フォルダ 「あふw」利用の場合について追記[2011-05-13] afx ver.0201b4 で登録フォルダに共有名を省いた UNC(\\マシン名\)で登録できる ようになった。登録したUNC以下の共有フォルダを自動的にサブメニュー表示する。 が、それ以上の(ローカルの登録フォルダも)階層化は実装されなさそなんで。 Shorter Launcher と Yet Another あふこまんど で。 自動的に階層表示はされないが、そこは頑張って自力でサブメニューに登録^^; あふと CraftLaunch と fenrir と GOw でほとんどの用は足りるのだけど Shorter Launcher を使う場面も欲しいでしょ? あふのぶっくまーく で階層化する方が簡単ですけど。(参照 あふwと連携) ■ Shorter Launcher を AFX.KEY の Shift + J に外部コマンド登録 引数にする設定ファイル(afx.ini)もフルパスで指定する。 K3KEYAFX で Shift + J 割り当ての機能をデフォルト(入力したフォルダにジャンプ) に戻せます。 K0000="1074D \psth\to\shorter\shorter.exe path\to\afx.ini" K0000 の数字は連番で指定します。 afx.ini @cursor ;ダイヤモンドカーソル,Emacsライクカーソル @active ;アクティブウィンドウの中央に表示 ; マクロ登録 %0 D \Application %1 D \bin %2 D \My Documents %3 C \Documents and Settings\All Users %4 C \Documents and Settings\juria ; ログオンユーザ名 ; 「あふ」利用の場合は「あふ」専用 yaafxcmd.exe のパス ; 「あふw」利用の場合は「あふw」専用 yaafxwcmd.exe のパス ;%5 D \path\to\afx\yaafxcmd.exe %5 D \path\to\afxw\yaafxwcmd.exe ; 登録フォルダメニュー ; 右窓左窓(-R/-L)、自窓他窓(-P/-O)はお好みで [ My Doc [My Documents right | %5 | -R "%2\" left | %5 | -L "%2\" ] [My Pictures right | %5 | -R "%2\My Pictures\" left | %5 | -L "%2\My Pictures\" ] ] [ Data [etc right | %5 | -R E \etc\ left | %5 | -L E \etc\ ] [HTML This | %5 | -P E \HTML\ Other | %5 | -O E \HTML\ ] ] [D S [AllUsers [StartUp This | %5 | -P "%3\スタート メニュー\プログラム\スタートアップ\" Other | %5 | -O "%3\スタート メニュー\プログラム\スタートアップ\" ] ] [juria [SendTo right | %5 | -R "%4\SendTo\" left | %5 | -L "%4\SendTo\" ] [StartUp This | %5 | -P "%4\スタート メニュー\プログラム\スタートアップ\" Other | %5 | -O "%4\スタート メニュー\プログラム\スタートアップ\" ] ] ] ini | afx.ini [2007-05-21] 選択文字列を検索 ue2clip( ue.zip 同梱)を使って、選択中の文字列をエンコードしてクリップ ボードに送ってから検索してるだけのこと。標準のブラウザで開く。 ue のフロントエンド的なものにすれば良いのだろうけど、こっちの方が手軽で^^; open_url.ahk に組み込んでもいいのだけど、これはこれで MenuHacker から 実行した方が、作業中のアプリから文字列選択後即検索できるので。 menu.ini(MenuHacker 設定ファイル) ClipSearch,run,path\to\CopyClipSearch.ahk CopyClipSearch.ahk 選択文字列を Ctrl + Insert でクリップボードにコピーして検索 選択範囲が無ければ、クリップボードに既存の文字列を検索 文字列を エンコードして検索した場合は、クリップボードの内容をエンコード前 に復元 アプリ側で、選択範囲が無い時の Ctrl + Insert に別の動作が割り当てられてる 場合は注意 例では、Google、Wikipedia、Hatenaキーワード、YouTube、英辞郎、Yahoo!全辞書 #NoTrayIcon ue2 = path\to\ue2clip.exe ; ue2clip.exe のパスを指定 ;;ue2clip.exe /0-3(文字コードを指定) 検索キーワード Send, ^{Ins} ClipWait { Menu, Search, Add, Google, Google Menu, Search, Add, Wikipedia, Wikipedia Menu, Search, Add, Hatena, Hatena Menu, Search, Add, You Tube, YouTube Menu, Search, Add, ( E)英辞郎, Eijiro Menu, Search, Add, Yahoo全辞書, Yahoo Menu, Search, Show Return } Google { Run,http //www.google.co.jp/search?num=50 q=%Clipboard% ie=SJIS oe=SJIS hl=ja lr=lang_ja Return } Wikipedia { Run, http //ja.wikipedia.org/wiki/%Clipboard% Return } Hatena { keyword = %Clipboard% RunWait, %ue2% /2 "%keyword%" Sleep, 100 Run, http //search.hatena.ne.jp/keyword?word=%Clipboard% Sleep, 100 Clipboard = %keyword% Return } YouTube { keyword = %Clipboard% RunWait, %ue2% /3 "%keyword%" Run, http //www.youtube.com/results?search_type=search _videos search_sort=relevance search_query=%Clipboard% Sleep, 100 Clipboard = %keyword% Return } Eijiro { Run, http //www2.alc.co.jp/ejr/index.php?word_in=%Clipboard% word_in2=`%u304B`%u304D`%u304F`%u3051`%u3053 word_in3= PVawEWi72JXCKoa0Je Return } Yahoo { keyword = %Clipboard% RunWait, %ue2% /3 "%keyword%" Run, http //dic.yahoo.co.jp/dsearch?enc=UTF-8 p=%Clipboard% stype=0 dtype=2 Return } ExitApp (表示の都合により一部改行) [2007-05-13] afx4v afx4v 、第伍版から V.Key に実行ファイルを指定した場合 AFX.P を無視するようになった。 つまり、 afx4v を使って標準出力をあふ以外で見る のに空のAFX.INIを作成する必要も なくなったということ。 GMail 検索キーワード付きログイン めるちゃか超ベータ版 の GMail 用メーラーに指定している自動ログイン用HTML、 !-- 受信トレイ:未読-- input type="hidden" name="continue" value="http //mail.google.com /hosted/登録ドメイン名/?search=query view=tl start=0 fs =1 q=is unread" (表示の都合により改行) とかにしてパターン作っとくと便利なのに今ごろ気が付いた。 [2007-05-11] SKK + sticky-shift xyzzy の話。 skkime をインストールする勇気はまだない。 SKK-mode を今頃になって 2006-09-17 版にバージョンアップした。が、同梱の skk-sticky(SKK 対応 sticky-shift) が「かな」モード時にエラーになる。 NetInstaller は不使用。 私の知識不足で、設定の仕方が悪いんだろうなあ。 思い切って skk.l と skk-sticky.l をパッージから取り出してみたらOKみたい。 んだけど、再び SKK に挫折するのは時間の問題かも^^; そしたら、今までどおり、 sticky-shift を単独で導入した方が便利だわさ。 -
https://w.atwiki.jp/orirowavrc/pages/45.html
リンクスタート 楽園ならこうして地獄と化した――。 お砂糖、お塩、カオスワールド、ダンス、スポーツ――。このVRCには様々な遊び方がある。 VRChat。略称、VRC。 それはVRゲームの中でも特に人気で、その沼に沈められた者は数知れない。 最初はただのコミュニケーションツール、アバターと思われがちだがVRC内で『お砂糖』――つまり恋人を作ったり、アバターや周りの環境が人格に影響を与えkawaii道を突き進むなど、人によって様々な変化がある。 つまりVRCとは人生なのだ。 普段の人生では決して歩むことの出来なかった第二の人生――セカンドライフと言っても良いだろう。 さて。 そんなVRCだが、最近はあるワールドの話題でもちきりだ。 まだ『開発中』で実際にワールドとして公開されたわけではないゲームワールドだが、その内容やスクショの数々はVRCをしている人々の心を奪った。 任意の武器か能力を創造して使用出来る これほど心躍る一文はない。 ※武器・能力の創造といっても行き過ぎた性能はバランスブレイカーになります という注意書きもあるが、それは当然のこと。 むしろこの一文により、チート能力による荒らしなどが防がれたと喜ぶ者もいる。 ルールはシンプルで、今流行りのバトロワ方式。ただしFPSというわけではない。 剣を使うのも銃を使うのも、プレイヤーの自由だ。 また武器を創造しなくとも、全てのプレイヤーにランダム支給品というものが最大3つまで支給される。 これは例えば『二刀流』スキルを習得したのに、武器が無いから意味がない――などそういう状況を少しでも無くすためだという。ゲームは公平でなくてはならないというのが、開発者の方針だ。 そして本日――遂にそのワールドが公開される。 ワールド製作者の名前は情報公開段階では秘匿されているが、それでもこの祭りに飛び込まない手はない。 全世界から様々なVRCユーザーがそのワールドに集い――。 『ここに集まってくれたプレイヤー達に良い報せと悪い報せがあります。まずこのゲームは――ゲームであっても遊びではありません』 ゲームであっても遊びではない。 一部のユーザーはその意図を察するが、これは所詮VRC。VRの世界だ。 現実にソードアート・オンラインの茅場晶彦のような技術を持った者が存在するわけない。存在してたまるか。 ――そんな至極当然の結論に至る者が大多数だが、それを否定せんと開発者は更に説明を続ける。 その声は音声合成ソフトを介しているせいで、男性か女性かすらわからない。 『証拠にこのワールドに来た時点でプレイヤー達はフルダイブ――つまり完全にアバター自体が肉体となり、痛みなどの感覚もリアルと同じように感じるようにしてあります』 彼の言葉にプレイヤー達が頬を抓ったり、手を叩いたりしたら確かにリアルな感触に襲われる。 なによりも皆、VRを付けている感覚がこのワールドに来た時点で消え失せ、アバターが本物の肉体のようになっている。 この現象はデスクトップ勢――つまりVR機器を使わずにダイブしている者も同じで、そういったプレイヤーは特に強烈な違和感を覚えていただろう。 『プレイヤー達に今からしてもらうのは、本当の命を懸けたデスゲームです。死ねば終わりで、リスポーンはありません。ゲーム内での死は、即ち現実での死です』 「ふざけるな!そんな理不尽が許されるとでも――」 ピンク髪の美少女が異議を唱える。 その声は男性だが、VRCでは日常的な光景だから誰もつっこまない。 勇気ある彼に続こうとした者や勇気づけられた者も多い。 『許されます。それが開発者――ゲームマスターの権限なのですから』 だが現実はどこまでも残酷で。 『そして見せしめがたった今、決まりました』 ――直後、ピンク髪アバターの真上から純白の剣が轟速で射出される。 彼にこれを避ける術などなく――勇敢な美少女は、いとも容易く串刺しにされた。 ぐはっ、と口から大量の血液が溢れ落ちる。全身から力が抜け落ちる。 プレイヤー名『ななし』は自分の命が短いことを悟り、絶望し、怒り狂い―― 「まだ、動ける!」 そして今際に思うのは、VRCで仲良くなった人々の姿。 彼らを守るためにも彼はこの状況で自分を射抜いた純白の剣を引き抜き、構えた。奇跡的にもまだ生きていたのだ。 脳内のアドレナリンにより、痛みを忘れる。 友のために前を進め、震えるな……! 我が人生、全てをVRCの人々に捧げる――! 『いえ。もう終わりです』 ――『ななし』に巻かれていた首輪が爆破され、首だけが転がり落ちたのはそのすぐ後のことだった。 『このようにプレイヤー達は首輪で管理されています。開発者に逆らいたければ――ハッピーエンドなゲームクリアを目指すなら、まずはそれを外すことです』 そして天空に設置されたモニターが、VRC 機器を装着した一人の男性の死体を映し出す。 それが誰かなんて――言う必要もないだろう。 その後、その死体がピンク髪の美少女と化した。ゲームマスターが現実にまで影響を及ぼせるという何よりの証拠だ。 『それではこれより殺し合いを――デスゲームを始めます』 そして各プレイヤーが転送され、VRC史上最強のイベントは幕を開けた 前話 次話 GAME START 投下順 001 深愛の四重奏 GAME START 時系列順 001 深愛の四重奏 前話 登場人物 次話 GAME START ななし GAME OVER
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《クエストスタート・リュウセイ》 クエストスタート・リュウセイ SR 火文明 (8) クリーチャー レッド・コマンド・ドラゴン/ハンター 8000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分のシールドを全て手札に加えてもよい。 ■自分の手札のハンターは「S・バック−ハンター(ハンターを持つカードを自分のシールドゾーンから手札に加える時、そのカードを捨ててもよい。そうした場合、コストを支払わずにこのカードをプレイする)」を持つ。 ■自分のターンの終わりに、自分の手札を1枚、裏向きにして自分のシールドに加える。 作者:イベリ子 DMRi-01「決めろ!ワールドマスター」の火文明のSR。「リュウセイ」を持つカード。 火のドラゴンらしからぬシールド追加能力と手札のハンターにS・バックを加えるという能力を持つ。特にS・バックは召喚扱いになるため、新たな刃鬼の必須カードとなった。シールド追加能力も含めてかなりの防御能力を誇るパワーカードで、今弾のトップレアとなっている。 コストは8と重いが、ドラゴンデッキ、刃鬼デッキの中でならコストに見合う能力であると言える。 背景ストーリー上ではエピソード3のストーリーが終わった後、コールドスリープでプリンと共に眠っていた。リュウセイが眠っている間に先に目覚めたのか、姿を消しているプリンを探しているようだ。一体プリンはどこにいったのだろうか……。《お忍びプリンセス プリン》? フレーバーテキスト オーノー!折角平和な世界だってのに、姫は一体何処に行っちまったんだ!?---クエストスタート・リュウセイ 選択肢 投票 良いカード! (1) 物足りない!(調整希望) (1) 強い! (0) 強すぎ!(調整希望) (0) 評価 あくまで個人的な印象なのですが、煌メク聖壁灰瞳とかウルトラスターを念頭に置くと、火単色にしてはいささか盛りすぎなスペックに思えます……刃鬼に積むんだったら火/光でもよいのでは? -- 名無しさん (2020-07-22 22 49 15) 続き↑とはいえ追加するのは手札からですし、灰瞳とかに比べると思う程器用な動きはできないのかもしれません……想定済みであれば恐縮です -- 名無しさん (2020-07-22 22 55 48) 「手札に加えても良い」→「その後」ですので、このテキストだとシールド回収しなくてもシールド追加できることになるので、流石に火文明の効果ではないような -- 名無しさん (2020-07-23 14 21 54) コメントありがとうございます!返信遅れて申し訳ありません、すっかり気付かずにいました。そうですね、ハイドを元にただシールドを回復できるよりは、と手札からのシールド回復能力にしました。その分ストライクバックを持たせたイメージでしたが、今見ると強すぎる気もするので修正したいと思います! -- イベリ子 (2020-11-30 22 23 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eraiwa/pages/24.html
Windows7でID、パスを求められることがあります エラーではないのですがいくつかの切り分けがありますので注意が必要です 通常のWindowsセキュリティ表示はこういった形になります↓ 通信のブロック行うか行わないかの問いなので 必要に応じて確認する必要があります (実際にウィルスやスパイがアタックをかけてる場合もあります) Win7でのメール認証失敗での画面 メール接続がうまくいっていない可能性があります あるいは、スタートアップで通信できない状態のときに メールソフトが立ち上がりメール通信不可を起こしている可能性があります Win7で共有接続の認証入力 入力するID・PASSは共有接続する相手PC側のID・PASSになります