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チサト・マディソン - Chisato Madison 種族 ネーディアン 初期レベル 40 好物 フルーツサンド タレントについて タレント 声優 大浦 冬華 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1181.5(初期164/成長2~5) 402(60/1~2) 994.5(150/3~4) 140(50/0) 738.5(100/2~3) 119(119/0) 72(42/0) 179.5(42/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 朧車 初期 5 240 - 少し離れたところから飛びかかって体を回転させ突撃する。体当たり技なのに少し離れないと発動しないので連発しにくい。敵の重さによって当たり方が変化し、1体辺り最大5HIT(熟練240↑)しかしない。重い相手だとHIT間隔が短くなるせいで技の後半が隙だらけになってしまう。飛びかかりの防御不可状態に攻撃されやすい。敵のとなりにいる味方に引っかかって当たらない場合もある。 バーニングカーズ 初期 10 200 - 名刺を投げつける。前方に拡散する範囲攻撃。熟練度アップで3&5WAYの二段攻撃になる。バーニングとあるが武器属性依存。攻撃判定が小さく名刺と名刺の間をすり抜けられたり、背の低い敵や浮いてる相手にカスリもしない場合がある。意外にもCPUは対空攻撃と認識しているようで、空中にいる敵にも使う。 旋風 初期 14 200 - 素早い蹴りによる連続攻撃。初期は二段蹴りで攻撃間隔が短くて発動前後の隙がないのでハメられる。熟練度があがると蹴りが多くなり、間隔が広がり前後に隙が出来て使い勝手が落ちる稀な技。ちなみに熟練度200からの最後のサマーソルトキックは見た目通り背後の敵にもあたる。 10万ボルト 44 22 200 風 電撃を繰り出す。複数の柱が前方に拡散していく。発生が遅いがかなりの広範囲。至近距離で全HITさせることで高ダメージを与えられる。安全にいくならロングレンジから発動して、発動までの時間を稼ごう。 フレイムスロアー 53 20 200 火 火炎放射器によるブレス系攻撃。多段HITだが離れた場所から発動するのにリーチが短く、吹き飛ばしてしまうので連続ヒットしにくく、発生が遅い。熟練度が上がると攻撃方法が変化し、上空に火炎弾をバラ撒いた後、敵の真上から降って来るタイプに変わる。どちらにしても全段ヒットしにくい。 昇り竜 62 17 300 - 流れるような連続攻撃。踏み込みながらの連撃で最大9HIT。チサトはPSPで通常攻撃がかなり強化されたが、三段攻撃は他のキャラ同様に低性能。そのため皮肉にも連続攻撃必殺技の地位が向上した。最後のジャンプ攻撃はカス当たりしやすい上にガードされたら、こちらのガード不能状態を突かれてしまう。 チアーガス 68 32 - - 距離を取って催涙ガスを撃ち出す。1ヒット通常攻撃の0.375倍の威力で判定発生が遅くて全体動作が長いが、超多段ヒットし、壁際・挟み撃ち・ノックバックしない敵に対して脅威の威力を発揮する。全必殺技の中で最も理論上の秒間ダメージが大きいが、何ヒットするかは運任せ。40~60(あるいは80)ヒットと思われる。 プレパレーション 76 25 240 - ネーデ防衛局に携帯から電話をして上空からミサイルを呼び出す。発生が非常に遅く、タイマンでは使いづらいが乱戦では有用。ミサイル到着前にチサトがダメージを受けるとキャンセルされる。CPUは対空攻撃と認識しているので、空中の敵に対して使いまくる。 備考 セントラルシティの新聞社に勤める記者。実家はノースシティの道具屋。 ステータスはDEXとAGLとINTが高く、STMが低い。STRは普通だが武器のATKが低いので、総合的なATKは低くなる。移動速度はディアスと並んでナンバー2。 PS版は通常攻撃の出が遅すぎたが、判定出現が6フレーム目に改善され、全体動作がPSクロードより1フレーム長いだけになって強化された。理論上は秒間177800ダメージを与えられる。無論、三段攻撃の利用価値は無に等しい。必殺技の方が秒間ダメージが高く、クラッカーや腕輪で星を出してハメるにしても、三段目どころか二段目すら空振りになることが多発し、端に追いつめて三段を当てたところで、三段目と次の一段目の攻撃間隔が開いてハメにくくなってしまう。一段目だけの攻撃にとどめておくべし。 必殺技は体術と痴漢撃退グッズがメインだが防衛軍まで動かす大掛かりなものも。ダメージ効率高め(等倍ダメージ×7ヒット÷1.6秒=44000弱)で広範囲の10万ボルト。全体動作は遅いが、全キャラ中最大の秒間ダメージを叩き出すチアーガス。熟練度が低ければハメられる旋風の3つが魅力的である。チアーガスのヒット数にはカラクリがある。実は動作が2秒のときと2.5秒のときがある。前者は40ヒットしかせず、後者は60ヒットする。よって秒間ダメージは200000~240000、フルヒットの平均値は22万強。平均値を考慮すると、火力ナンバー1の座は秒間238000のボーマンとディアスに奪われる。 PS版を調査した人物によると、チアーガスは動作2.5秒で最大で80ヒットするとのこと。発動時に噴射器に密着して、終了時まで当たり続けているのだろうか? 逆にその他の技は並み以下の性能。中でもプレパレーションは最後に覚える技であるにも関わらずかなり酷い性能で使いどころはないといっていい。あえて長所を挙げるなら、フィールド端で使えば背後から攻撃されず、近づくと逃げるガブリエルに安定して攻撃できるところだろう。因みにPS版ではミサイルが降ってくるときの「ゴオオオオオ…」という効果音がしているときにほかの仲間の攻撃で戦闘を終わらせてしまうと、戦闘終了後でもけたたましい音が鳴り響く不具合があった。 武器は星が出る武器でCRIの高いクラッカー、攻撃が命中するたびにMPを2消費するが確実にヒットするようになるサイキックガン、与えたダメージに比例して回復するウィアードスレイヤー、判定2回増加で腕輪と相性バッチリなスパークと使える物が多い。ただしATKが低いのでDEFが高い敵にダメージが通らず、サイキックガンでチアーガスを使うとMPが一瞬で尽きてしまう。 前衛、中衛の両方こなせるバランス型のキャラ。ポテンシャルは仲間キャラでも上位に位置し、自操作でもCPUでも活躍できる。加入が遅く活躍期間が短いのが難点か。 ウィアードスレイヤー+ブラッディアーマーを装備し、チアーガスなどで攻め立てると、凄い勢いでHPが減りつつ凄い勢いで回復していく極悪無敵キャラに。イセリアも1人で撃破可能。そのかわりにPSではザコ中のザコだったドリームシェイドが天敵になり、あっけなく敗北を喫する。 PSからの変更点。10万ボルトが雷属性から風属性になった。 旋風の読みがツムジカゼからセンプウになった。 初期INTが0から100に増加。 昴翼天使の腕輪を装備した際の星の追加攻撃が出なかったが、修正されている模様。 好物のフルーツサンドが製作出来なかったバグ?(データ上は存在するが、入手方法が設定されていないのでミスか)も修正。本来はマスターシェフ(それも穀物→果物の順限定?)で実行すると入手できたようだが、果物の調理で入手できるようになった。 SO2R オペラほどではないにしろ必殺技間の格差が大きかったチサトですが、バランス調整で強弱の差が縮まりました。その分トップクラスの性能の必殺技が消滅し、良くも悪くも無難なキャラ性能に落ち着きました。加入のライバルはノエル……ではなく同じ自由加入枠・戦士・必中+ルナティックピアスのウェルチ。ウェルチに無い強みは高い回避・豊富な対空技・いくつもの遠距離技・必中武器の入手時期の早さ・クラッカー+ゲイルピアスorスレイヤーリングで早期に通常攻撃アタッカー・全キャラ最強のブレイク力・リメイクファクター運に左右されないウィアードスレイヤー+ブラッディアーマー。これらを評価するならチサトの優先順位が高いです。アップデートで手堅い強化がされました。 朧車。軽く飛び込んで回転突進するHPタイプ。攻撃後の隙が小さくて使いやすいです。 バーニングカーズ。扇状に名刺を投げます。遠距離からシールドダメージを与えるときにどうぞ。至近距離で全部当てるとドエライことに。 旋風。敵を打ち上げるブレイクタイプの連続蹴り。どのレベルであろうと攻撃終了後にしばらく硬直し、動けるようになったと同時に敵が着地します。しかし攻撃開始が素早く、一部の蹴りで対空できる長所があります。 10万ボルト。麻痺させるHPタイプの電気の竜巻をその場で扇状に撃ち出します。対象が自身の横軸からズレていて縦軸が近いほど電撃がまとまって飛んでいきます。また対空能力があります。 フレイムスロアー。レベル1〜2は横から、レベル3は敵の頭上から火炎が降り注ぎます。どちらもHPタイプの中距離技で、キャンセル先にするなら攻撃後の隙が小さいコンボに、キャンセル前にするなら比較的安全な中距離からのコンボになります。 昇り竜。HP大ダメージの乱舞。一部の攻撃で対空できます。 チアーガス。中距離から麻痺・多段ヒット・高いシールドダメージで攻める催涙スプレー。動きを封じるのが役割。 プレパレーション。超遠距離からHP・シールドを効率よく攻める……ではなく、長い無敵時間で囮役にするもの。 リンクコンボ例。朧車→朧車。加入直後のチサトのHP重視コンボ。中距離から開始すれば突進前の隙を突かれにくく、突進後に隙がありません。 10万ボルト→バーニングカーズ。超遠距離から広範囲に放たれる飛び道具で麻痺とブレイクで拘束します。ボルトをキャンセルするとバーニングも移動せずに繰り出します。 旋風→昇り竜。奥義同士がつながる、チサトの真の奥義と呼ぶに相応しい華麗なコンボ。 チアーガス→フレイムスロアー。多段ヒット+高いシールドダメージ+麻痺付与で動きを封じられた敵を高HP威力の火炎で焼き尽くします。 朧車→プレパレーション。敵に突進してから無敵になることで囮役になります。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.056 1.8 1.693.33 166,665 加入当初からクラッカー、スパーク、ゲイルピアスで効率よく攻められます。ショックガンとヴァリアブルボルトの衝撃波の効果は星と同じ仕組みですが、ATK等倍の衝撃波を1回出すという明確な違いがあります。また星と併用可能で、この点はクラッカーの鉄球と全く違います。判定+2と星と衝撃波の最速コンボの秒間HPダメ倍率は8.33倍で、戦士最速動作のプリシスの判定+2と星の秒間倍率を超えます。ただし同速のアシュトンと比較するとチサトは聖剣も魔剣も無く、さすがにATKトップのアシュトンの火力に追いつけません。しかしチサトが通常攻撃性能でトップクラスなのは事実です。双翼+ヴァリアブルボルトのカンスト秒間ダメは1636347。(アプデ後のオペラのバグっぽさを除けば)全キャラの通常攻撃で第一位です。無論カンストが実現できるかは別問題。 朧車 55 4.5 2.222.22 222,220 加入当初から必殺技でHP攻めしたいときに役立ちます。 バーニングカーズ 496 3.6 2.2253.33 444,440 ディアスも真っ青になる、全キャラ最大のシールドダメージ効率です。チサトは武器でCRTを上げやすく、ブレイク性能が優秀なキャラです。敵にガードされてもシールドダメージがあるシステムを活かし、クラッカー+スレイヤーリング+ルナティックピアスを装備して、高クリ率でブレイクさせまくっては通常攻撃で攻めまくる戦法が可能。ちなみに各人の最強秒間ブレイク必殺技の順位はチのカーズ デの円 ウのぴん クのナックル オのグラビティ アのピアシング エのサウザンド ボの炸裂 プのばーりあ 旋風 2.440 5 0.9616 159,998 ダメージ効率はHPもシールドもパッとしませんが、打ち上げ効果があるので反撃されにくい利点があります。 10万ボルト 8.47 3.5 4.84 399,996 チサトの必殺技で最高の秒間HPダメ倍率です。バーニングカーズもですが、回避の高さを活かして接近戦でも活躍できます。 フレイムスロアー 14.311 6.7 4.263.28 328,354 昇り竜 8.418 6.6 2.545.45 181,816 チアーガス 6.666 5.8 2.2722.75 379,306 プレパレーション 948 14.6 1.236.57 82,190
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用語集 あ行アピコメ会話 イースターエッグハント か行 さ行ソロモンの鍵 た行代行 チャーハン商会 辻敬礼 な行 は行腹筋王 ま行マスケラ や行 ら行ログインゲーム わ行 用語集 あ行 アピコメ会話 アピールコメント欄を使って意思の疎通を図る方法。 文字数が限られているため俳句的センスが必要(?)。 商会員Y(仮名)は商会チャット誤爆するたびに、この欄の戦闘を「誤爆野郎」とし、 コミュニケーションの基本のアピコメ会話に重大な枷をはめる。 イースターエッグハント 最初期のイベントにして、最も評価の高かった公式イベント。 世界中にいるイースターヘアからヒントを貰い、イースターエッグを探す。 イースターヘア15箇所+ボーナス5箇所。イースターヘア15箇所をクリアすれば、職業に応じて、特別なイースターエッグがもらえる。 修理+1/回避+1の軍人卵、社交+3の商人卵に比べ、口説き+3の冒険卵の酷さが目立つ。 このイベントでしか入手できなかった軍人卵は超高値で取引されていたが、 最近イベントがリバイバルで実施され、必要な人には行き渡ったのではないかと思われる。 か行 さ行 ソロモンの鍵 冒険家の夢。開錠+1アクセサリ。冒険クエで散々たらいまわしにされた挙句に、 ドーピングしたラ・レアル10隻を相手に勝利しなければ入手不可能。 た行 代行 言わずと知れたオーシャンズインの代表代行。ジーニアス河井(仮名)氏のこと。 カナタイプのため、ごく稀にミラクル発言を聞くことができる。 チャーハン商会 生産を売り物にしたロンドンの商会。生産者つながりで代行と親交がある。 教祖による商会襲撃事件では、生産者をないがしろにしたと本気で心配してくれたいい人達。 生産者の鏡です。 辻敬礼 不意に出会った商会員に向けて敬礼をする行為。 お辞儀でも手を振るでもなく、なぜか常に敬礼。 たいていは相手も気付き、お互い敬礼をすることになるが、敬礼しっぱなしで逃走に成功すると1勝とかカウントしてる人もいるとかいないとか。 な行 は行 腹筋王 Notosサーバでは1、2を争うピンのエンターテイナー。 腹筋祭での異様な雰囲気は忘れない。 「/bow "" ""」は覚えておこう。 ま行 マスケラ ヴェネツイア謝肉祭で得られる仮面。 発掘系の仮面と違い、耐久が5しかないため、扱いには慎重を要する。 仕立て道具で自由に色を変えられるマスケラをもらうためには、例によって、世界各地をたらいまわしにされる必要がある。 や行 ら行 ログインゲーム 公式イベント「幽霊船ログイン号を追え!」でNotosサーバでのみ起きた、局所海域強制ログアウト現象により、 ゲームするためにログインするのか、ログインするゲームなのかわからなくなる現象を指す。 初出はラグナロクオンラインであるが、こちらは主催がログインということもあり、 まさに「誰が上手い事言えと言った!」という感じである。 わ行
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西川名オーシャンパーク 〒294-0315 千葉県館山市西川名216-1 http //nop.cool.ne.jp/nop/
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第14回予定の定例摸擬のページです 定例模擬のページです 日時:9月16日土曜日 時間:20:30~23:00ぐらい 場所:マルセイユ 船種:中型船(&大型船) 意見をお持ちしてます。 名前 コメント 参加人数の確認 ※一人一回でお願いします。変更があった場合は下のコメントフォームにその旨記載してください。 例) オーシャンズインに参加予定でしたが、不可になりました。 -- Yosakoy 選択肢 投票 参加 (0) 参加未定 (0) 名前 コメント
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攻略チャート3【ネーデ~フィーナル(1回目)】 攻略チャート3【ネーデ~フィーナル(1回目)】外壁楽園~セントラルシティ ノースシティ 紅水晶の洞窟 セントラルシティ 4つの場(知の場/力の場/勇気の場/愛の場)知の場 力の場 勇気の場 愛の場 4つの場が終わったら セントラルシティ~フィーナル(1回目) 外壁楽園~セントラルシティ 【共通】 自動的にセントラルシティへ トランスポーターから東の部屋に進むとイベント 十賢者とネーデの成り立ちに関わる長話。 【レナ編のみ】 ナール市長と追加で会話イベント すぐ北にあるノースシティへ 【チサトを仲間にする場合(1)】 シティホールを出てすぐ西のエリアに行くと、 宿屋前の道で、????(チサト)を見かけるイベントが発生します チサトを仲間にするのに必要なイベントなので発生させておきましょう ※1度街の外に出てしまった場合は、すぐに街に入り直せば発生します ※このイベントはPAで街に入っている時は発生しません ▼ ノースシティ 【共通】 【チサトを仲間にする場合(2)】 セントラルシティでチサトを見かけていた場合、 街の中央階段の上にチサトが現れます。 (普通に街に入った場合と、PAで入った場合の両方で発生します) SO2Rは任意発生のイベントになりました。このイベントはSO2SEまでは確実に発生しましたが、SO2Rは町が広くなったので発生場所から離れて通行すればイベントが発生することなくサイナード飼育場まで行けるようになったからです。 北東にあるサイナード飼育場へ 戦闘があるので事前にセーブしておきましょう 受付に話しかけ館長室へ行き、サイナードの解説を聞く その後戦闘になります 【戦闘】サイナード 常に宙に浮いているため、通常攻撃が当てにくい厄介な相手。ブレス攻撃によるハメが非常に強力なので、撃たれても逃げ回れるよう、なるべくマップの真ん中で戦うとよい 【チサトを仲間にする場合(3)】 上記2種のチサトのイベントを見てきている場合のみ サイナードとの戦闘後に、再び遭遇イベントが発生します 館長室の西のトランスポートへ トランスポートからノエルの家へ 入り口に近づくとイベント、紅水晶の洞窟へ行く事に。 ノエルが一時的に仲間に加わる。 レナと同じく貴重な回復術が使える紋章術使い。 ただし作戦は通常の紋章術師と同じなので「回復のみ」の指示はできない。SO2Rは回復専用の作戦にできます。 他の術師よりもプラチナネイルがある分通常攻撃の火力が優れており、男性装備が可能なので肉弾戦も可能。 ここまでに8人パーティになっていたらストーリー上は同行しますが、パーティメンバーとしては同行しなくなります。 ▼ 紅水晶の洞窟 【共通】 紅水晶の洞窟を攻略する。 ダンジョンの奥へ向かい、セーブポイントの奥のエリアでボスと戦闘。 【チサトを仲間にする場合(4)】 チサトのイベントを全て見てきた場合のみ、 紅水晶の洞窟3マップ目の手前に宝箱があるエリアの下の道を通ると、 その上の道をチサトが通り、何かを落とすのを目撃出来ます その場所を調べるとチサトの名刺を拾えるので、 セントラルシティの新聞社にいる彼女に届ける事で仲間にできます ※この時点でセントラルシティに戻れば、洞窟をクリアする前であっても チサトを勧誘できるようになっています ただし、一時加入しているノエルを含めてパーティが8人だった場合は、仲間にできません。 仲間にしたければ、洞窟をクリアしてノエルを外しましょう 【戦闘】アルクメーネ×2 これまでの蜘蛛系の雑魚敵と同じ行動パターンだが、攻撃力は高いワープ行動を頻繁に行うので、後衛がやられないように注意 ノエルを仲間にするかどうかの選択肢発生 [注意]パーティー人数について これから仲間になるキャラはノエルとチサトの2人だけです。パーティーが6人以下なら2人とも加入可能ですが…既に7人いるならどちらか選択する必要があります 分かりました、一緒に行きましょう ノエルが正式に仲間に加わります 動物たちを守ってください ノエルが仲間から外れます 再びセントラルシティへ ワールドマップの南西の方角にあります ▼ セントラルシティ 【共通】 【チサトを仲間にする場合】 (1)~(4)のイベントを全て達成していて パーティが7人以下の場合、チサトを仲間にすることが出来ます シティホール3Fのネーデ新聞社にいるチサトに話しかけるとイベント 選択肢発生 ├(1)一緒に旅をしませんか? → チサトが仲間に加わります └(2)絶対についてこないで下さい → 仲間には加わりません 市長室にいるナールのところへ行き、ルーンコードとリンクコンボを入手 4つの場はどれから攻略してもかまいません 敵のLV的には上から順に攻略するといいでしょう 知の場 セントラルシティ北 力の場 セントラルシティ北西 勇気の場 セントラルシティ南東 愛の場 セントラルシティ北東 【寄り道】サイナードに乗ってエナジーネーデの街巡り 街巡り ネーデにはセントラルシティ、ノースシティの他にも、アームロック、ギヴァウェイ、ファンシティという3つの街があります。前線基地ラクアだけは何もありませんが、それ以外にはショップ等の施設があります。スキル屋も各地にあり、惑星エクスペルで買い逃している場合は、セントラルシティ・ノースシティ・アームロックで購入可能です。 首都セントラルシティ 【出版社】ナール市長の部屋の1階下にあります。ICで出版した本をここで売ると、後でプレイ時間分の印税を受け取れます。8人分x2種類全部作っておくと、驚くほどの額になっていることも……ラクール王国出版所とは別枠なので、あちらに売ってしまった分もまた作りましょう。【上級鉱石錬金解禁】セントラルシティでレザードフラスコ購入後に解禁。これで最強装備の量産が可能になります。 田舎町ノースシティ 【データベース】ネーデの地理・十賢者に関しての情報にアクセスできます。ストーリーについて行けていない場合、ここでおさらいするといいでしょう。【オーケストラ解禁】雑貨屋(チサトの実家)で複数の楽器が買えます。オーケストラを行うには楽器が4つ以上必要なので、ここで解禁となります。ICの成功率が上がる上、タレントの開花率も上がるなど非常に有利になります。 大学街ギヴァウェイ 【大学図書館】ノースシティで十賢者の情報にアクセスしていた場合イベントが発生。ネーデと十賢者に関する情報をより詳しく知る事が出来ます。【雪の行商人】ICに必要なアイテムのほとんどが調達できます。 歓楽街ファンシティ 【闘技場】ラクール武具大会と同様に、アイテム制限ありの連戦を行う事が出来ます。出場人数等のルールがいくつかあり、勝利すると強力な武器入手可能です。【バーニィレース】先着順意を予想する競馬式のミニゲームです。バーニィシューズ入手できます。 職人の街アームロック 【最強武器のお店】購入できる装備の中では最強の武器が購入できます。これ以上強い武器が欲しければ、カスタマイズか隠しダンジョン、闘技場踏破の景品を狙うことになります。 隠しSHOP「フェイクギャラリー」 ギヴァウェイと力の場の間にある小さな島にあります(目視不可)【最強防具のお店】購入出来る装備の中では最高の能力を持つ防具を購入することが可能です。ただし、かなり値が張るのでお金を貯めて何度か来ましょう。【マジカルラスプ】持っているとカスタマイズ・ブラックスミスに影響します(ブラックスミスには副作用有り・詳しくは専用ページへ。) ▼ 4つの場(知の場/力の場/勇気の場/愛の場) 【共通】 これら4つはどの順にクリアしても構わない敵の強さは 知 力 ≦ 勇気 愛 の順 イベント発生前に来ても、知と愛の内部に入れず、力は途中の通路が崩れていて、勇気はイベントアイテムが置いてありません 知の場 知の場はセントラルシティの北にある小島にあります 入ってすぐの部屋は左の鏡を調べ、奥へ黄色の床を踏むと、別の場所にある赤の床に移動出来ます 各場所にある6つのスイッチを調べると、入り口の部屋の真ん中の鏡からボスの所に行けるようになります6つのスイッチを押した後、一度外に出てセーブをしておくと良いでしょう SO2Rはワープポイントが複雑につながり、謎解きが難しいダンジョンになりました。 真ん中の鏡の先からワープするとボスとの戦闘 【戦闘】マジックハンドワークボックスガードボックスマジックボックスx2 中央にいるとマジックハンドのビーム食らって死にますまずは奥のマジックハンドを破壊してから取り巻きのボックスを片付けましょうボックス4個はとにかく硬い上に、属性ダメージを吸収してきます攻撃力は低いのでいずれ倒せますが、事前にスキル「急所狙い」を覚えさせていないと長期戦になりがち、ガード・ワークから撃破がお勧め。 戦闘後、クロード編とレナ編ではそれぞれ違うイベントが発生します 知恵の宝珠を入手 力の場 力の場はセントラルシティの北西の雪山の上にあります 途中、イエティ×3と数回戦闘になる イエティとの戦闘は特殊で、イエティ3体中の1体でもフィールドの右側(味方の後方)にあるレバーに近づくと失敗となり、その先の道を通ることが出来なくなってしまいます 攻撃をする時は敵の右側から攻撃しましょう 失敗した場合、フィールドに出ればやり直す事が出来ます SO2Rは敵シンボルを倒すことで通路の封印を解く仕組みになりました。 2つ目のセーブポイントの奥でボスとの戦闘 【戦闘】ガーディアン ダメージによって形態変化する下半身がなくなったら直接攻撃は控えて呪文で攻めるといいリリースパンチ等を使わせなければ形態変化しないので、ピヨリに持ち込んで攻め続けると楽勝※この戦闘に参加したキャラクター同士で感情度が上昇する 勝利後に奥に進むと、クロード編とレナ編でそれぞれ違うイベントが発生 力の宝珠を入手 勇気の場 勇気の場はセントラルシティの南東にある小島にあります 洞窟内のエンカウント率が異常に高いので、ある程度アイテムや心構えが必要になります 北西の方角にずっと進むと祭壇があります像を調べると勇者の像を入手 入り口から東に進み、像を置くとワープ出現、先にある装置からワープ セーブポイントの奥にある祭壇に勇者の像を置くとボスとの戦闘 【戦闘】ガーディアン 力の場と同じボスです※この戦闘に参加したキャラクター同士で感情度が上昇する 戦闘後、クロード編とレナ編でそれぞれ違うイベントが発生 勇気の宝珠を入手 愛の場 愛の場はセントラルシティの北東にある空に浮かぶ小島にあります 水晶球を調べると道を繋げることが出来ます 出現する雑魚敵のうち、マスターウィザードとゼラチンブロックが異常に強いので注意。マスターウィザードのシャドウフレア対策に闇属性耐性をつけておくのが有効 マスターウィザードは稀に、消費MPを半減するフェアリィリングを落とします。 セーブポイントの奥でイベント 主人公に対して最も感情値が高いキャラが人質になります(諸説あり)。 エルネストルートのオペラと違ってパーティから抜けることなくそのまま戦闘になります。 【戦闘】ラヴァーブレイクウイング×2 ラヴァーは大したことありませんお供のブレイクウイング2体をどれだけ早く倒せるかにかかっていますスターフレアを連発されると危険、勝てないなら光耐性防具を用意しましょうラヴァーは攻撃を避けてきますが、詠唱の隙を狙うか、紋章術を当てて仰け反っている所を集中攻撃すれば勝てます クロード編、レナ編でそれぞれ違うイベントが発生 愛の宝珠を入手 4つの場が終わったら 4つの宝珠を入手したらセントラルシティへ戻ります ▼ セントラルシティ~フィーナル(1回目) 【共通】 ナールのところへ行くとイベント 自動的に前線基地であるラクアへ→フィーナルへ進行 フィーナルに到着するとイベント 雑魚との戦闘×2の後、ボスとの戦闘 【戦闘】タキコドゥス、ミイル64 後々フィーナルで出てくる雑魚ですタキコドゥスのマルチプルテラーには注意 【戦闘】タキコドゥス、ミイル64 同上 【戦闘】ザフィケル 勝つことはできず、全滅するしかない。熟練度上げの努力くらいでいいと思います 自動的にセントラルシティへ その後、ワールドマップの南東にある職人の街アームロックへ ▼ 【攻略チャート4】
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ミリー・キリート - Milly Killet 種族 フェルプール 初期レベル 1 再加入時レベル 30 or 40 好物 フルーツパフェ タレントについて タレントに移動 声優 生天目仁美 / 吉田小南美(FDR) Lv255でのステータス 全スキル習得済み HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 670 289 503 96 652 127 61 62 習得術 紋章術 習得Lv 消費MP キャンプ使用 属性 備考 ヒール 初期 4 ○ - 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 アンチドート 2 6 ○ - 仲間単体を毒から回復する呪紋 ディープミスト 6 12 × - 深い霧を発生させて画面全体の敵の命中率を下げる呪紋 プレス 6 2 × 地 重りを発生させて敵単体を攻撃する呪紋 キュアライト 10 16 ○ - 仲間単体のHPを回復する呪紋 サイレンス 10 14 × - 空気の流れを止めて画面全体の敵の紋章術を封じ込める呪紋 アシッドレイン 12 8 × - 強力な酸の雨を降り注がせて画面全体の敵の防御力を下げる呪紋 プロテクション 16 18 × - 守りの加護を与え仲間単体の防御力を上げる呪紋 グラビティプレス 16 11 × 地 無数の重りを発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 ディレイ 18 18 × - 時の流れを歪め敵単体の移動速度を下げる呪紋 キュアオール 20 24 ○ - 仲間全体のHPを回復する呪紋 キュアコンディション 24 24 ○ - 仲間単体をすべての特殊効果や状態変化から回復する呪紋 ヘイスト 34 20 × - 時の加護を与え仲間単体の移動速度を上げる呪紋 グロース 38 22 × - 力の加護を与え仲間単体の攻撃力を上げる呪紋 トラクタービーム 40 34 × 地 敵の周囲の引力を逆転し一定範囲内の敵を攻撃する呪紋※空中の敵には無効 フィクスクラウド 40 12 × - 衝撃波を発生させて画面全体の敵をピヨらせる呪紋 フェアリーヒール 42 28 ○ - 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 リフレクション 44 40 × - 紋章術の力場を発生させて仲間全体の呪紋耐性を上げる呪紋 レイズデッド 46 44 ○ - 仲間単体を戦闘不能から回復する呪紋 フェアリーライト 52 44 ○ - 仲間全体のHPをかなり回復する呪紋 ラティと一緒に自警団に所属する法術士見習い。 術タイプは回復+強化補助+弱化補助。回復はお手の物だが、エリスも同じ回復術が使えるためプロテクション、グロース、ヘイスト、リフレクションといった強化魔法を使わない場合は、同じ役割がこなせてしまうばかりか強力な攻撃が使える分、エリスに劣ってしまいかねない。リメイクでヨシュアのトラクタービームをいただいたもののやはり攻撃呪紋が数少なく、全て属性が地属性に変更され、エリスに対抗するのは難しい。エリスがいない場合は、唯一の回復メインキャラなのでリストラはないだろうが…。 通常攻撃は両手の拳でポカポカ殴るが一発しか当たらず、少し硬直がある。まぁ闘技場以外でアタッカーになることはないだろうが…。余談だが、通常攻撃のだだっ子パンチと地上対空攻撃や空中攻撃の華麗な動きのギャップは見物。 通常攻撃の動作時間と呪文の演出時間の秒数の簡易計測。あくまで簡易な計測ですので、参考までにとどめてください。対地上通常攻撃の動作時間は約1.1秒。もし使っていくなら最低でもメテオリング、できればスターガード・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングが必要になります。通常攻撃は必殺技だけでなく呪文でもキャンセルでき、フィクスクラウドなどでキャンセルしてみるのも面白いです。 近距離対空通常攻撃の動作時間は約0.9秒。 遠距離対空通常攻撃の動作時間は約0.9秒。 フェアリーヒール5.8。キュアオール5.3。フェアリーライト7。レイズデッド6.5。キュアコンディション3.4。グロース4。プロテクション4.3。ヘイスト4.7。リフレクション6.9。アシッドレイン5.8。ディープミスト4。サイレンス2.8。ディレイ4.7。フィクスクラウド3.8。プレス6.1。グラビティプレス11.4〜?(熟練度が高いと演出時間が伸びる?)。トラクタービーム4.2(敵が空中にいて無効化される)か5.5。足止めするなら時間停止演出が見場かくて威力もあるトラクタービームがオススメ。空を飛ぶ敵ならプレスかグラビティプレスを使うことになる。グラビティプレスもトラクタービームも熟練度による攻撃範囲の拡大が顕著です。演出が短くて敵全体が対象のフィクスクラウドも有り。グロースで攻撃力を1.5倍にして、早期決着を狙うのも良いでしょう。 オリジナルに比べて攻撃呪文の増加と属性の変更があるが、リメイクでも回復・強化補助・弱化補助のスペシャリストで、強敵相手ほど重宝する呪文の数々に助けられる。しかし攻撃面が辛く、攻撃力の低さと動作の長さから対地上通常攻撃はスターガード・昴翼天使の腕輪・スレイヤーリングがないとやっていられず、攻撃呪文が地属性のみ・魔力強化アイテムを使わないと威力に乏しい・対象が一定範囲内と散々。そのためグロースでパーティ全体の火力を引き上げるのが重要になる。オリジナルは術師3人が見事に差別化されていて優劣をつけがたいが、リメイクは強化補助以外が極めて優秀なエリスの参戦によりパワーバランスが変化した。ミリーは唯一の欠点である攻撃面でエリスに溝を開けられてしまい、惜しくも術師最強の座を逃した。 リメイクでの変更点。再加入時の初期レベルが5という理解に苦しむ設定だったのが改善された。 HDリマスター『FDR』での変更点。レイズデッド以外のHP回復呪文の効果が3/4にされる調整がされました。敵のバランス調整によって七星の洞窟の敵が凶悪になり、エリスと共に戦闘メンバーに抜擢することも視野に入れましょう。 声優がオリジナルと同じく吉田氏に変更になりました。 エナミカツミ氏によるオリジナルの衣装での新イラストが実装されました。
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オーシャンブルヴァード 〒100-1511 東京都八丈町三根1291-18 http //www.hachijo-diving.com/
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音楽 消費・促進アイテム入手先 楽器入手先 敵とエンカウント系の曲 SO2R 悪魔の旋律モンスター詳細 音楽 楽器を使用して、作曲と演奏を行なう特技。 楽器ごとにそれぞれ2曲ずつ作曲が可能。 作曲した曲は演奏することが出来ます。 演奏中はBGMが変化します。 スキル 演奏、オタマジャクシ 必要タレント 音感、リズム感 必要アイテム 楽器各種 消費アイテム 羽ペン、指揮棒 成功率上昇アイテム ミュージックツール 消費・促進アイテム入手先 楽器各種 下記参照 羽ペン、指揮棒 各ショップ ミュージックツール 行商人サンタ、ピックポケット(ネーデ) 楽器入手先 楽器 価格 入手場所 曲 効果 エクスペル ネーデ ピアノ 30000 ノースシティ 救いの歌 歩くとHP・MP回復 祝福の歌 全てのパラメータ上昇 チェンバロ 8000 ヒルトン ノースシティ 精霊の舞 命中率 UP 妖精の舞 回避率 UP 幻の三味線 - 試練の洞窟 B4F 蒼き疾風 移動速度が上がる 秘めたる力 HPとMPの最大値が上がる 白銀のトランペット - 試練の洞窟 最下層のボスを倒す 悪魔の旋律 敵が出現 神々の旋律 タレントが無くても特技成功 ハーモニカ 500 クリクヒルトン ノースシティファンシティ 戦いの調べ エンカウント歩数値増加率 UP 孤独の調べ エンカウント歩数値増加率 DOWN ライラ 5000 クリク(宝箱) ノースシティ 裁きのメロディ 攻撃力 UP 永遠のメロディ 防御力 UP バイオリン 21000 ノースシティ ヒーロー登場 敵が出現 女神降臨 特技の成功率 UP オルガン 12000 ノースシティ 癒しの歌 歩くとHP回復 安らぎの歌 歩くとMP回復 PS版ではパラメータ上昇系の曲は、スーパー特技の開眼を実行中のときにしか効果が発揮しなかった(それも開眼の補正を無視できず、最高の能力補正がほしければ開眼をLV2にとどめる=だれか2人の根性と忍耐のLVを合わせて13にとどめる必要がある)が、そのバグは修正されて開眼に関係なく効果がある。 パラメータ上昇系はSLV10で攻撃・防御が1.5倍、命中が1.1倍、移動速度が1.8倍。祝福の歌とその他の曲で上昇率は同じとなっている。 回避について。PS版の検証によると、回避の上昇率は1.1倍ではなく1.5倍とのこと。PSP版では、回避の値を370以上にしたキャラが、ユニバースモードのイセリア・クィーン(命中が300)の攻撃を超高確率でガードできたので、PSと同様の1.5倍の補正と思われます。 失敗時の効果は成功時の上昇率の反比例となっている。 女神降臨の効果はオーケストラと差がないという検証結果がある。女神降臨はタレント開花率補正がないかわりに効果時間が長いので、タレント開花が必要なければこちらをオススメする。 実はオーケストラと違って楽器がなくとも演奏できる。対応する楽器だけでなく、あらゆる楽器がただの1つも無いのに演奏できてしまう。よって作曲し終えた楽器は売り払って何の問題もない。三味線やトランペットも例外ではないが、入手段階まできたら売るメリットもとくにないだろう。 SO2Rはエンカウントシステムが歩数エンカウントからシンボルエンカウントに変更され、新たに釣りシステムが搭載され、それらに伴って一部の音楽の効果が変わりました。 敵とエンカウント系の曲 敵とエンカウントする場所で演奏後、メニューを閉じると戦闘になる。 音楽が終わっても効果は発揮する。ただしファミリアを使えば戦闘が発生しなくなる。 戦闘のマップは今いる場所。 他の曲と重複可能で、能力を上げて戦闘する事は可能。 微妙に仕様が違う。 ヒーロー登場:特技LV以下の敵。 悪魔の旋律:特技LVと同じ敵(SLVを上げると特技LVも上がり、下位の敵と戦えなくなるので注意)。 本作のエンカウントシステムは「ランダムエンカウント」ではなく「歩数エンカウント(歩くとポイントがたまり、一定値までたまるとエンカウントするシステム」となっていて、強いザコとのエンカウントを避けたいときにはヒーロー登場でエンカウントして、溜まったエンカウント歩数量をチャラにしてしまおう。 Lv ヒーロー登場 悪魔の旋律 1 何も出現しない 2 リザードアクス フェニックス(試練の洞窟B12Fボス) 3 アームドナイト・スライム クラブガンナー 4 コボルドキング・パイルシェリー ヘル・サーヴァント 5 コカトリス ミスリルイーター(試練の洞窟B7Fボス) 6 エリシン・ビースト(試練の洞窟B8Fボス) 7 ブラックスライム ジオ・ガーディアン(試練の洞窟B10Fボス) 8 サラマンダー ドラゴンタイラント(試練の洞窟B11Fボス) 9 ドゥームアクス・ブラックスライム ワイズ・ソーサリア(試練の洞窟B9Fボス) 10 イセリア・クイーン SO2R SO2Rはどちらの曲も仕様が変更された。 ヒーロー登場は入ったことのあるダンジョンの中から任意のダンジョンを選び、そこに出現するザコを呼び出す。 悪魔の旋律は出現敵自体はリメイク前のものと変わらないが、任意の敵を選択できるようになった。選択可能な敵は特技LVの上昇に従って増える。また、LV1でダークフェザードを呼べるようになった。 悪魔の旋律モンスター詳細 Lv 名称 EXP フォル 備考 1 2 フェニックス 1000000 500000 (落)ヴァリアントメイル 3 クラブガンナー 67000 4834 4 ヘル・サーヴァント 600000 100000 5 ミスリル・イーター 242000 60000 6 エリシン・ビースト 300000 42000 7 ジオ・ガーディアン 300000 100000 (落)ヴァリアントガード 8 ドラゴンタイラント 1800000 1200000 (落)ヴァリアントガード 9 ワイズ・ソーサリア 1000000 300000 (落)ヴァリアントメイル 10 イセリア・クイーン 4000000 50000 (落)昴翼天使の腕輪、魔剣レヴァンテイン
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第11回予定の定例摸擬のページです 定例模擬のページです 日時:8月5日土曜日 時間:20:30~23:00ぐらい 場所:マルセイユ 船種:中型船(&大型船) 意見をお持ちしてます。 名前 コメント 参加人数の確認 ※一人一回でお願いします。変更があった場合は下のコメントフォームにその旨記載してください。 例) オーシャンズインに参加予定でしたが、不可になりました。 -- Yosakoy 選択肢 投票 参加 (3) 参加未定 (2) 名前 コメント
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第10回予定の定例摸擬のページです 定例模擬のページです 日時:7月22日土曜日 時間:20:30~23:00ぐらい 場所:マルセイユ 船種:中型船(&大型船) 意見をお持ちしてます。 名前 コメント 参加人数の確認 ※一人一回でお願いします。変更があった場合は下のコメントフォームにその旨記載してください。 例) オーシャンズインに参加予定でしたが、不可になりました。 -- Yosakoy 選択肢 投票 参加 (3) 参加未定 (2) 名前 コメント