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ノエル・チャンドラー - Noel Chandler 種族 ネーディアン 初期レベル 40 好物 おおとろ タレントについて タレント 声優 水島 大宙 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 643.5(初期61/成長1~2) 290(55/0~2) 464.5(50/1~2) 95(5/0) 611(80/1~3) 87(87/0) 60(30/0) 58(28/0) 習得術 紋章術 習得Lv 消費MP キャンプ使用 属性 備考 ウインドブレイド 初期 2 × 風 竜巻を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 テタナスウインド 初期 10 × - 毒の真空波を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 マグナムトルネード 初期 18 × 風 敵の周囲に巨大な竜巻を発生させて一定範囲内の敵を攻撃する呪紋 グレイブ 初期 4 × 地 土の刃を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 アースグレイブ 初期 16 × 地 鋭い岩塊を発生させて画面全体の敵を攻撃する呪紋 エナジーアロー 初期 17 × - エネルギーの矢を発生させて敵単体を攻撃する呪紋 ロストメンタル 初期 1 × - 敵単体のMPを吸収して術者のMPに変換する呪紋 ヒール 初期 3 ○ - 仲間単体のHPを少し回復する呪紋 キュアライト 初期 11 ○ - 仲間単体のHPを回復する呪紋 サイレンス 初期 14 × - 空気の流れを止めて画面全体の敵の紋章術を封じ込める呪紋 キュアオール 41 18 ○ - 仲間全体のHPを回復する呪紋 ニュートラル 45 17 × - 仲間単体の特殊効果を解除する呪紋 ブラッドスキュラー 49 12 × - 敵単体のHPを吸収して術者のHPに変換する呪紋 フェーン 52 25 × 風 画面全体に熱風を発生させて全ての敵を攻撃する呪紋 フェアリーヒール 55 30 ○ - 仲間単体のHPをかなり回復する呪紋 キュアコンディション 60 24 ○ - 仲間単体を全ての特殊効果や状態変化から回復する呪紋 カース 66 20 × - 敵単体の特殊効果を解除する呪紋 ブレス 72 18 × - 光の加護を与え仲間単体の命中率を上げる呪紋命中+96 フェアリーライト 77 40 ○ - 仲間全体のHPをかなり回復する呪紋 ロックレイン 82 64 × 地 巨大な岩塊を降り注がせて画面全体の敵を攻撃する呪紋 備考 紅水晶の洞窟付近に住む動物学者。あまり戦いたくないらしいが、戦闘で勝利した後のドット絵アクションはなんだかとても嬉しそうである。 外見がグラフィックではネーディアンなのに対し、ドット絵ではレオンと同じような耳になっている。PSからの変更点で、耳の先端に動物のような毛が生えている。 レナ以外で唯一回復呪紋が使えるが、命令が中途半端で回復要員としては使いづらい。レナは残りHPが65%以下で回復するが、ノエルは50%になってからである。その代わりにブラッディアーマーとフェアリーライトの組み合わせが強い。回復役のライバルのオペラとは、攻撃呪文による妨害やブレスによる補助、ヒールスターの熟練度稼ぎの手間、アシュトン加入と両立できると差別化はできる。隠しダンジョンの敵のドリームシェイドと遭遇したら、時を止められて全滅してしまう。呪文で妨害するのもリスキーなので、即座に逃走してしまおう。 最終的にノエルは聖杖ミリオンテラーを装備すればレナに回復力で勝り、ブラッディアーマー戦法ならどの道ドリームピース以外で負けないのでオペラでなくても不都合はない。つまり彼女たちの下位互換とは言えない回復役になれる。 主に風・地・無属性の呪紋を使う。低威力の呪文が多いが、時間停止演出は短め。グレイブは停止演出なし・必中・詠唱1.4秒・ヒットまでに0.1秒と妨害に役立つ。アースグレイブは全体攻撃・詠唱2.4秒・演出が約5秒と使いやすい。フェーンは全体攻撃・詠唱2.8秒・演出が約5秒・ダメージ計算式が(750+魔力+{熟練度×0.5}=ダメージ)と自身の呪文でナンバー2の威力とバランスがいい。 地属性最強のロックレインのダメージは(2300+{魔力×4}+{熟練度×4}=ダメージ)と強力で、カンストダメージを出せる。 無属性のテタナスウインド、エナジーアロー、ブラッドスキュラーは、レオンが使う同じ無属性のエクスティンクションと比較にならないほど低威力である。 補助はセリーヌの一部の呪文+レナも覚えるサイレンスの構成。レナと組むとレオン専用のアシッドレイン以外の補助が可能となるが、セリーヌの補助の多彩さには負けてしまう。それでもブレスは役立つし、カースは敵の補助耐性に関係なく確実に成功するため、真ガブリエル戦の時間短縮に使える。 「PS版よりもキャラ間の通常攻撃前後の隙の差を少なくする」という仕様によって、0.46秒という全キャラトップの超高速通常攻撃連打が不可能になってしまった。PSPはなんと動作時間が丁度1.5倍の弱化。しかもリーチとロック距離が極端に短い性能はそのまま。同じく弱化されたレナとレオンは十分に頼れる性能であり、強化されたセリーヌに最速の座を奪われている。本編最強のINTといった高い性能かつ判定+2回のプラチナネイルを装備すれば、他の術士よりも高火力の通常攻撃にはなれる。打撃で戦うなら、聖杖ミリオンテラーよりもプラチナネイルを選ぼう。セリーヌとレオンにも言えるが、最強攻撃呪文があればカンストダメージは簡単なので、グレイブやフェーン等で妨害しつつ火力が必要ならロックレインを唱えて、隙を見てプラチナネイル+スターガード+腕輪による接近戦に持ち込む戦法が可能。プラチナネイルと腕輪を組み合わせれば大体ハメ殺せるのはノエルの長所。高性能なヴァリアントガードを装備可能で、PSP版で新たにスターガードを装備可能になったので、回復+敵全体妨害+通常攻撃ハメ担当として参戦させるのも一興か。 (戦士系最弱とされるが)ウェルチ追加で最も被害を被っているのは彼かもしれない。攻撃・回復・補助が中途半端で、他の術士に敵わない。ノエル独自の強みはあるが、他のキャラも独自の強みがあり、全キャラで最弱説がある。防具は術士用のものが中途半端にしか装備できず、戦士用のものはCONの低さを補いきれずINTの強化につながりにくい。武器は高いATKを持つが、通常攻撃はロック距離とリーチが短すぎて使い難い上にPSP版で前後に隙ができてしまい、他の術士との格差が大きくなった。聖杖ミリオンテラーを装備すれば、攻撃呪文でセリーヌとレオンに並び、レナよりも高い回復力を持てる。しかしレイズデッドが習得できず、補助のレパートリーに悩まされ、通常攻撃の使い難さは改善できない。 「アシュトンを仲間にしているなら平気、オペラ エルネストを仲間にしているなら取捨選択の余地あり」と評されていたが、たまには動物園の警備以外のこともやらせてあげて下さい。 PSからの変更点。テタナスウインドが闇属性→無属性。エナジーアロー、ロストメンタル、ブラッドスキュラーが負→無。 「ソニックセイバー」が廃止。「ディスペル」が「キュアコンディション」へ名称変更。「アースクエイク」が「ロックレイン」へ変更された。 アースクエイクは威力がすごく高いものの空中にいる相手には無効化される性質があったが、ロックレインは威力はそのままで空中でも当たり、演出も約10秒とアースクエイクより短い。さらになぜか消費MPが1ポイントだけ少なくなった。強化されたと言っていいだろう。ただ、あの演出を気に入っていたファンも少なからずおり、アースクエイクが削除された事を惜しむ声もある。 サイレンス以外の補助呪文の熟練度が削除された。元々熟練度による性能変化がないため。 テタナスウインドの演出が中々終わらない現象(ランダムで演出時間が変わる、バグにしか見えない挙動)が解消された。 初期INTが0から80に上がった。 詠唱中に腕を上下にパタパタ動かさなくなった。 ウェルチの追加によってノエル登場時にパーティが8人になる可能性が出ました。8人パーティの場合、ノエルの一時加入はストーリー演出のみになり(紅水晶の洞窟に同行するという展開)、パーティに参加しません(非戦闘NPCになります)。正式加入選択イベントは自動的に断る選択肢が選ばれます。 SO2R SO2SEの彼への仕打ちに涙した世界中のノエル・チャンドラーファンの祈りが届いたのか、SO2Rではレナと同様の作戦に変更・通常攻撃で踏み込むのでリーチが改善・アシストで回復と補助呪文が可能・アースクエイクの復刻・ブラッディアーマー戦法の需要拡大(ウェルチ 男性3人パーティ。強すぎるイセリア・クィーン)と大幅に強化されました。もう役立たずなんて言わせない。ウィンドブレイド。貫通する風の刃を三方向に発射。当然根本を当てれば3ヒットします。 グレイブ。敵の足元から突き出る岩石。敵を浮かせるため反撃を受けにくく、味方が接近戦をしているときに役立ちます。下級呪文ながら3ヒットし、HPとシールドダメージが大きいです。 テタナスウインド。敵単体の周囲に発生した風が敵を追尾します。ダメージはHPもシールドも大きく、毒状態にさせる追加効果があります。定数ダメージもINT倍率も風属性最強です。ちなみに風属性呪文の威力はサンダーストーム サンダークラウド テタナスウインドですが、雷杖ボルティクライでテタナス クラウド ストームに逆転されます。 アースグレイブ。グレイブの強化版で使いやすいです。 マグナムトルネード。フィールドを乱れ飛ぶ竜巻。1ヒットのみだと3ヒットしたウィンドブレイド未満の威力になりますが、気絶状態にさせる追加効果があり、乱戦で役立ちます。 エナジーアロー。敵単体を追尾する貴重な無属性攻撃呪文。 ロストメンタル。敵のMPを奪い尽くせますが、敵はMPを消費せずに呪文を使用するので、MP回復としての運用になります。アシストで使用しても仲間のMPを回復する効果はありません。 ブラッドスキュラー。HP吸収する無属性呪文。かすり傷を負ったときに十分な回復力です。 フェーン。HP・シールドダメージともに大きく、全体攻撃だからこそ単体攻撃のテタナスウインドを超えるトータルダメージになります。 ロックレイン。HPダメージが大きく、シールドダメージが極めて大きいのが特徴。地属性最強の呪文です。 アースクエイク。セリーヌのメテオスォームと同じくダメージタイプがバランスでありながらHPに特化した大ダメージを与えます。INT倍率の問題でロックレインに劣る威力になりますが、一撃のダメージがクリティカル込みで99,999になるものを敵全員に食らわせるのは快感。 加入のライバルはチサト(加入が同時期)やオペラ(ヒールスター)と言われますが、実際は同じ自由加入枠の術師セリーヌです。セリーヌは攻撃・補助能力に長け、ノエルはナチュラリヴァイスの復活・ヴァリアントメイル+金剛不壊やブラッディ装備の無敵能力・アサルトアクションで回復できることが長所。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりもヒット数が重要になります。 攻撃方法 HPダメージ倍率シールドダメージ値 命中回数 動作時間 秒間HPダメージ倍率秒間シールドダメージ値 備考 対地通常攻撃 12 1 0.53? 1.88?3.77? セリーヌと特に変化が見られないので暫定的にこの秒数にしました。双翼天使の腕輪があればデスファングの出番が来ます。 グレイブ 定数120+INT×0.610 3 2.1 定数171.42+INT×0.851.42 左記の動作時間は詠唱終了後の硬直も含んでいます。すぐにヒットして打ち上げ効果付きで使い勝手の良い紋章術。 アースグレイブ 350+1.410 7 3.4 720.58+2.8820.58 ゲスト加入当初から活躍する優秀な紋章術。 ロックレイン 100+1.8510 15 6.3 238.09+4.4023.8 レベルを上げると詠唱時間が伸びてしまいますが、INT倍率が1.48倍になってヒット数が1.5倍になります。つまりレベルを上げれば秒間ダメージが高くなります。DEF半減効果もあり、主力にできる高性能な紋章術。 アースクエイク 2,500+1910 1 8.3 301.2+2.281.2 左記の動作時間は戦闘時間経過停止演出中も含めています。時間経過中のみで計算するならば秒間ダメはさらに高いです。ゲーム面での立ち位置はものすごく微妙。チャレンジミッションの敵8体同時撃破に利用した後は日の目を見ないかも…… ウインドブレイド 100+0.55 3 2.3 130.43+0.656.52 ゲスト加入時に接近戦をするときにオススメ。 テタナスウインド 280+0.710 10 4.2 666.66+1.6623.8 秒間ダメが優秀で、単体相手ならアスグレやロックよりもテタナスが便利。アサルト役にするならテタナス、ロック、補助、回復のどれにするか悩みどころ。 マグナムトルネード 400+18 n 4.1 97.56+0.241.95 大体1~2ヒットで、上手くいけば4ヒットほどになります。乱戦ならテタナスよりトルネードが有効。CPU術師は作戦が「全力」か「MPを使うな」でないとあまり動いてくれず、回復呪文を手動操作すると割り切れば、CPUに隙の小さい呪文のグレイブ、ブレイド、アスグレ、トルネードを唱えさせましょう。 フェーン 900+465 1 5.9 152.54+0.6711.01 レベルを上げるとINT倍率が1.6倍に上がるけれども詠唱時間が伸び、ロックと違って秒間ダメージが低くなっているかも…… エナジーアロー 85+0.74 8 5.1 133.33+1.096.27 地も風も効かない相手に使いましょう。テタナスほどではありませんがダメージ効率が優秀です。 ブラッドスキュラー 800+2.50 1 3.7 216.21+0.670 与えたHPダメージと同値HP回復。キュアラやフェアヒル代わりに使ってみてもよいでしょう。 ロストメンタル 未検証0 1 3.4 未検証÷3.4=?0 与えたMPダメージと同値MP回復。MP回復アイテム以外のアイテムを使用したい時に出番があります。 ヒール 100+1 - 2.1 47.61+0.47 エナジーネーデ編からは力不足になるので、使用機会は多くありません。 キュアライト 800+2 - 2.8 285.71+0.71 終盤でも使用機会があります。 フェアリーヒール 2,800+8 - 3.9 717.94+2.05 9,998ポイント回復すれば十分で、魔力強化を徹底していればキュアラを唱えましょう。 キュアオール 1,200+2.5 - 3 400+0.83 ナチュラリヴァイスの自動復活付与効果との相性抜群。 フェアリーライト 2,200+8 - 4.3 511.62+1.86 魔力が高ければオールで十分です。 キュアコンディション - - 3.2 - 今回は麻痺や石化していてもタコ殴りにされるので早めに解除しましょう。 ブレス - - 2.4 - リメイク前は命中+96の補正ですがリメイクは未検証。 ニュートラル - - 2.4 - CPUが適切に使用してくれます。 サイレンス - - 2.7 - 沈黙が決まれば、あのエクスティンクションも気にすることがなくなります。 カース - - 2.7 - ラストボスは開戦時からエンゼルフェザーがかかっている強化がされました。
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 格闘攻撃 タックル 備考「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 200 250 300 機体HP 550 660 550 780 550 実弾補正 62 75 80 88 97 ビーム補正 47 60 65 73 82 格闘補正 36 47 52 61 69 耐実弾装甲 68 86 68 103 68 耐ビーム装甲 53 71 53 88 53 耐格闘装甲 42 58 42 75 42 スピード 75 ブースト 80 80 93 80 108 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 6000P 6000P 18000P 36000P P 必要ウォレット JPY 108 JPY 108 JPY 151 JPY 216 JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 105mmマシンガン 20 ?発/秒 48 秒 450 予測射撃可移動射撃可実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドーバーガン 160 ?発/秒 or ?秒 4 秒 650 予測射撃可移動射撃不可実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バズーカ 250 ?秒 2 秒 300 移動射撃不可実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 194 ビーム・格闘属性 格闘(前) 100 格闘属性 ビームサーベル(下) 120 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(左) 140 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(右) 140 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 220 衝撃属性 備考 「死ぬぜぇ…俺の姿を見た者は、みんな死んじまうぞ…!!」キャンペーン キャンペーン期間2015年11月12日(木)18 00 ~ 11月23日(月)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダムデスサイズ」と「リーオー」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 また、本キャンペーン期間中は以前実施致しましたキャンペーン機体「ウイングガンダム」「ガンダムヘビーアームズ」を強化することができるパーツ「ガンダニュウム合金装甲材」もドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体ガンダムデスサイズ リーオー ウイングガンダム ガンダムヘビーアームズ 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】リーオー 5 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級総合運用データ 4 - 基本装甲材 5 - 基本フレーム構造材 5 - Lv3 3級制圧型運用データ 4 - 量産型装甲材 8 - 基本フレーム構造材スラスター材 5 - Lv4 - - - Lv5 - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/12:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 リーオーの良さまとめ。リーオーはthe汎用とも言うべき汎用。個人的にはアストレイなんかより...て感じはする。N格が2段格闘で引っ掛けやすい(ブンブンもしやすい)BZで直ぐダウンが取れる(マニュアル連射や足の止まる攻撃を潰せる。これはコスト戦では限られた優位)必殺のドーバーガンがある。このドーバーの狙撃を疎かにする人間が多いよう感じる。究極的な誘導を持っており、旗など最早産廃と化す。攻撃の当てずらい犬に誘導だけでぶちあてる事が出来る(多少の軸合わせは必要)とこの機体はかなり強い。弱点は中距離戦と遊撃だが、拠点戦闘を心掛ければ全く怖くない。みんなもリーオーを使おう。 - 名無しさん 2016-02-24 20 17 02 ドーバーあるからこいつから逃げるのは死を意味する。後ドーバー狙撃するとその分味方に負担かかるのは覚えておいてほしい。近距離やるならザクのが優秀...だと思う - 名無しさん 2015-11-24 19 44 26 同じ200コスのザクジムより開発費かかるのはキャンペーン機だからか…?なんでキャンペーン機なんかにしたかねぇ - 名無しさん 2015-11-23 13 05 09 Lv2・Lv3 の機体数値を追記しました。 - malk2 2015-11-18 21 05 33 うーむ、とりあえず攻撃特化にして使ってるがやはりドーバーの扱いが難しいな。硬直がきついから射程を活かして戦闘したいんだが、それ以外の武装との射程差がなー。こいつ使うならまず偵察ジンとかジムスナを極めてからの方がいいかもしれん・・・ - 名無しさん 2015-11-16 19 55 29 赤ロックが短くてそれらと使い勝手は全く違うような感じがする - 名無しさん 2015-11-16 23 33 09 ドーバーは支援機への反撃にも大変有効 - 名無しさん 2015-11-17 00 25 07 無視されそうなら予測射撃ドーバーガン、執拗に狙ってくるならステップとふわステつかいながらマシンガンって感じだな。 - 名無しさん 2015-11-15 12 53 22 黒いリーオーには気をつけとかなきゃな。 - 名無しさん 2015-11-14 13 21 52 マニュアルドーバーからじゃなく通常からでもバズ繋がってくれんかな? - 名無しさん 2015-11-14 03 36 30 近距離でドーバー→バズされたけど回避できたよ。硬直かなり長いみたいだね - 名無しさん 2015-11-14 11 04 34 並火力のマシンガン、高火力のバズ・・・この子に限っては機動強化OSアリだな。あと覚醒はロックオンキャンセラかインビンシブルが相性いいぞ - 名無しさん 2015-11-13 20 30 25 なぜ初期コスにしたし・・・こいつなら初期300でも妥当だと考えられるぞ!(主人公補正入れたらガンダム抑え込めるし - 名無しさん 2015-11-13 01 53 08 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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防具体鎧(戦士用) 服(術士用) 腕盾(戦士用) 小手(共用) 頭兜(戦士用) 帽子(術士用) 足グリーブ(戦士用) ブーツ(共用) 防具 戦士 クロード、アシュトン、プリシス、ボーマン、ディアス、オペラ、エルネスト、ノエル、チサト、ウェルチ 術士 レナ、セリーヌ、レオン 注意 ノエルは術士だが、重装備可能なので、ここでは戦士扱いとする。 ダメージ計算式が「自分のATK-相手のDEFの1.5倍=ダメージ」なので、DEFの1.5倍のポイントまでダメージを減らせます。見かけの数値以上に効果が表れます。 PSは自分のAVDが相手のHITより256以上高ければ確実に防御できたのですが、PSPでは256以上上回っていても1/32で命中するようになりました。 GUTSの効果は攻撃時のクリティカル判定だけでなく、攻撃されたときにも発動してダメージを半減し、最高でも4999ダメージに抑えます。また本来なら倒されてしまうダメージを受けても残りHPが1になって耐える効果もあります。クリティカルが発動すると気絶させられますが、ガッツ防御が発動しても気絶状態を防いでくれることはありません。GUTS防御の発動率は、GUTSクリティカルと同じくカンストの255で25%です。GUTS生存の確率はそれらとは違って、カンストで2/3の確率です。死亡よりも生存する確率の方が高い! STMが高いほど勝利後に多く回復できます。回復のためにメニューを開く頻度が少なくなり、擬似的な守備の強化と言えますが、このゲームは回復アイテムの調達がとても簡単なので「戦闘時の守備を強化して戦闘を楽にする」という意味ではSTMの優先度は高くありません。STMの回復量は戦闘終了時のHP MP回復量です。戦闘中に何もしなかった場合、回復量は最大値のSTMの1/8の割合分(つまりSTMが255あれば31%)だけ最大HPMPを回復します。攻撃したりダメージを受けたりすると回復量は低下していきます。早く戦闘を終わらせるか、回復専門等にして棒立ちさせていたキャラほどお得です。 敵の攻撃の中には呪文や必殺技ではなくとも属性が付加されたものがあります。 DEFをはじめとしたどの分野を強化するべきかはキャラ・敵によってまちまちです。どれを強化しても無駄になる状況は少なくて一長一短なので自分好みに決めていいでしょう。 打撃被ダメージ計算式。小数点切り捨て。「防御力」=(CON+装備品のDEF)×音楽(SLV10で1.5)×アクセサリ1倍率×アクセサリ2倍率×1.5×呪文(プロテクション=1.25。エンゼルフェザー=7/6。重複不可で高倍率優先)×修行(SLV10×8人=0.8)×セラフィックガーブorヴァルキリーガーブ(最高2)×気功(2。SLV10で発動率1/4)。「ダメージ」={相手のATK-「防御力」×急所狙い(0倍。敵はオーガ系、イエティ系、ジーネ系が急所狙いスキルを持つ。クラゲ系は突進攻撃のみ0倍)}×属性(弱点=2。半減=0.5。無効=0倍。吸収=-1倍)×クリティカルorガッツクリティカル(1.5。味方と違ってダメージ保障効果はない)×技威力×乱数(1~1.1。PSPは0.9~?属性吸収だと乱数無し?)。0≦ダメージ≦9999、9999以上の場合は9999になる。「最終ダメージ」=「ダメージ」×ガッツ防御。0≦最終ダメージ≦9999。 隠しステータスとして「重さ」があります。防具をはじめとした装備品に設定された重さが加算され、重いほど攻撃を受けたときののけぞり距離が短くなり、連続攻撃をされやすくなります。といっても重さ以外の性能のほうが重要でしょう。 SO2Rはダメージ計算式がさらに変更されました。大きな違いは「能力値を変動させる区分を設けて、同じ区分のものは乗算ではなく加算にして計算する」にしたところ。また併用可能な種類や倍率が変更されています。たとえばアクセサリーのブルータリスマン(防御力1.3倍)を2個装備してプロテクション(防御力1.25倍)をかけると、SOSSやSO2SEは2.1125倍になりました(ただし「戦闘中は常に防御力が1.5倍になる」計算式になっているので、実際のキャラの防御力はステータス画面の3,16875倍になります。わざわざ常に防御力を1.5倍にするくらいなら、最初からキャラや防具の防御力を1.5倍に設定していれば良いのでは……?)。しかしSO2Rはブルータリスマン同士が「ステータス画面防御力」に区分されるので乗算ではなく加算され、プロテクションの倍率が1.5倍になったので2.4倍になります(戦闘中常時防御力上昇効果はプロテクションと同区分のため、実際のキャラの防御力はステータス画面の2倍になります)。 とはいえ防御力を上げて難易度ユニバースのイセリア・クィーンを完封できるのは確認済みです。LV255クロード・聖剣ファーウェル(火事場力)・セラフィックガーブ(DEF+20%)・ヴァリアントガード(DEF+20%)・デュエルヘルム(DEF+20%)・ヴァリアントブーツ(集う星)・ブルータリスマン(集う星)・シルバーアンク(集う星)・ファクターフルボーナス(自分以外が装備していても発動する)・隊列アッパーガード・食べ物微笑みのプラトー・祝福の歌・プロテクション・エンゼルフェザー(プロテクションと併用可)でイセリアの全ての物理とあらゆる呪文を完全にシャットアウトできます。 + SO2Rの暫定被物理ダメージ計算式 SO2Rの被物理ダメージ計算式(暫定)。移植版と倍率が異なるものや新要素は詳細を記述します。リーダーエネミー特性は未検証。計算順は一部未検証です。被物理ダメージ=([敵基本攻撃力×敵戦闘中変化攻撃力]-[味方ステータス画面防御力×味方戦闘中変化防御力])×攻撃技×ガッツ×属性×クリティカル×金剛不壊×(HP最大時ダメージ減少+ダメージ減少+物理ダメージ減少)×乱数×ダメージ変化+被ダメージ加算 「敵基本攻撃力」=敵ATKリメイク版の最高ATKは、ユニバースモードのミスリル・イーターとロック・デーモン(と極限のロックデーモン?)の9,999。オリジナル版や移植版は9,999超になったのでATKが4,000以上も低下しています。 アップデート追加難易度のカオスは敵ATKがアースやギャラクシーモードの3倍になり、ATK3,333以上の敵はもれなくカンストします。また、リーダーエネミー特性などでATK10,000以上になります。 「敵戦闘中変化攻撃力」=100+グロース+エンゼルフェザー+威圧%威圧マイナス50。 「味方ステータス画面防御力」=(キャラクター自身のDEF+装備品のDEF)×(100+装備品倍率+ステータスアップ系ファクター+集う星%)ステータスアップ20・10・5。集う星20。 「味方戦闘中変化防御力」=150+プロテクション+エンゼルフェザー+食べ物+音楽+気功+セラフィックガーブ+ヴァルキリーガーブ+(隊列×フルボーナス)+各種ファクター%紋章術。プロテクション50。エンゼルフェザー25。バトルスキル。気功25でBSLVは発動率にのみ影響。食べ物。微笑みのプラトー15。プリン10。目玉焼き5。隊列。アッパーガード50。リニアモーション・アンダーコーション25。アストラルシフト20。フルボーナス1.2倍。ファクター。火事場力30。紋章フィールド改20。孤高・逆境15。紋章フィールド10。ウォークライ5ずつ。 「金剛不壊」=金剛不壊or鉄壁%金剛不壊は最大HPの10%以下、鉄壁は最大HPの5%以下のダメージなら受けるダメージ倍率をゼロ(ノーダメージ)にします。最大HP9,999のキャラが、本来は999以下になるダメージがクリティカルで1,000以上になると不発するので、金剛不壊系はクリティカル後に処理されます。また、呪文攻撃がリフレクション・属性耐性・クリティカルで金剛不壊系の発動が左右される一方でウィッチパウダー(ダメージ軽減区分)に無反応であることから、物理ダメージについても同様であると推測されます。 「HP最大時ダメージ減少」=ハートオブハート%ハートオブハート(【怒】含む)80。 「ダメージ減少」=星天の神衣or結界の紋章%星天の神衣30。結界の紋章20。 「物理ダメージ減少」=シールドリング%シールドリング90。マイナスを加算していった末に100に達するとノーダメージになります。ただしオリジナル版や移植版と違ってヴィッセーア系の丸飲みなどに無力です。 「乱数」=1~1.1倍 「ダメージ変化」=バックガード%バックガードは0.85倍、つまりマイナス15%です。 ばーりあのダメージ軽減やバトレイヤーリングなどについては未検証。 被ダメージ加算の効果があるディアスのケイオスソードは敵として戦うときにも発動します。ラクール武具大会でやっとこさディアスを追いつめたのに、ケイオスソードを食らって今までの苦労が水の泡に……。 ユニバースのイセリア(ATK9,662)の攻撃をノーダメージにするには、キャラ自身と防具の合計DEFが1,666あれば、DEFUP20%を4つと集う星でDEF3,332になり、そこからプロテクション+エンゼルフェザー+微笑みのプラトー+アッパーガードでノーダメにできます。 エルヴンパウダーなどで無敵になりますが、アイテムによるダメージ、ヴィッセーア系の丸飲み、シン系のスポイル、ラファエルの吸い込みといったものに対して通用するかは無敵にした手段によって異なります。また、オリジナル版や移植版と結果が違うものもあります。 体 鎧(戦士用) 防具名 主な入手場所 DEF 弱 半 吸 無 備考 穴あき鎧 ブラックスミス(失敗時) 1 - - - - 大きな穴が開いており、全然役に立たない鎧 奇抜な鎧 カスタマイズ(アシュトン) 1 - - - - ちょっぴり奇抜なセンスで作られた恥ずかしい鎧※全員装備可 レザーアーマー (店)サルバの町(店)ラクール城下町 6 - - - - 動物の皮によって作られた簡素鎧※全員装備可 バンデッドメイル (店)クロス城下町(店)港町クリク 12 - - - - レザーアーマーの一部を鉄板で補強して強化した鎧 リングメイル (店)マーズ村 20 - - - - 鉄のリングを繋ぎあわせて作った鎧 ブリガンディ (店)ハーリーの街 30 - - - - 金属板を革ではさんで作った鎧 プレートメイル (店)ラクール前線基地 90 - - - - 無数の鉄板を組み合わせて作った頑丈な鎧 バリアアーマー ブラックスミス 92 - 地水火 - - 高い防御力を誇る魔法の鎧地・水・火の属性のダメージ半減AVD+5※プリシス装備不可 カオスメイル ブラックスミス 99 光 - - - 使い手の活力を吸収することで無敵に近い防御力を発揮する呪われた鎧光の属性のダメージ倍ATK・HIT・AVD+9※STMが0になる (戦闘終了時にHP/MPが回復しない)※プリシス装備不可 コアプレート ブラックスミス 100 - - - - 大いなる守りの力を秘めた特殊な鎧※即死防止※プリシス装備不可 ブラッディアーマー ブラックスミス 144 水火闇 - - - 使い手の生命力を吸収し続ける鮮血によって彩られた呪いの鎧水・火・闇の属性のダメージ倍ATK・HIT・AVD+44※戦闘中HPが減り続けるが無敵※プリシス装備不可 スチールアーマー (店)ノースシティ 150 - - - - 頑丈に作られた鎧、手軽で装備しやすい※プリシス装備不可 ジャンヌアーマー ブラックスミス 180 - 光 - - かつて伝説の聖女が身につけていたという美しい鎧光の属性のダメージ半減GUTS+20※女性戦士専用 ミスリルメッシュ (店)フェイクギャラリーブラックスミス 200 - 水火風 - - ミスリルによって作られた美しいリングメイル水・火・風の属性ダメージ半減 シルヴァンメイル ブラックスミス 240 - 風闇 - - 星のかけらを使って鍛えられたという銀製の鎧石化を防ぐ魔力を秘めている風・闇の属性ダメージ半減※石化防止※女性戦士専用 リフレックス ブラックスミス 290 - 火風 光 - 攻撃のエネルギーを反射させて散らすことができる強力な鎧火・風の属性ダメージ半減、光の属性ダメージ吸収ATK・HIT・AVD+10、GUTS・STM+20※戦闘中5秒毎にMP2%回復※エルネスト装備不可 デュエルスーツ ブラックスミス 300 - 地火風 - - 戦闘用に洗練された高い防御力を誇る立派な鎧石化を防ぐ魔力を秘めている地・火・風の属性ダメージ半減GUTS+20※石化防止※クロード、アシュトン、ディアス、ウェルチのみ装備可 ヴァルキリーガーブ ロック・デーモン(落) 480 - - - - 北欧の戦乙女ヴァルキリーの力を秘めた美しい衣服装備者の体力が減れば減るほど守りの力が増すGUTS+50※HP残量に逆比例してDEF上昇、最高2倍※女性専用 ヴァリアントメイル 試練の洞窟フェニックス(落)ワイズ・ソーサリア(落) 500 - - - - 瀕死の状態に陥ると不思議な力によって使い手を守る雄々しい魔法の鎧GUTS+60※HPが99以下の時はダメージを10しか受けない※男性専用 バトルスーツ 試練の洞窟ピックポケット(エルネスト) 500 - - - - ケイ素材を用いて作られた戦闘用の衣服GUTS+50※全員装備可 ソウルジャケット 釣りガールチャレンジミッション 190 - - - - 名のある鍛冶師が魂を込めて作成したと言われる非常に強固な鎧※プリシス装備不可、石化無効、即死無効SO2R追加アイテム ギャラクシア 極限のメタトロン 650 - 光以外 光 - ステータス異常を100%の確率で防ぐ※全員装備可アップデート追加アイテム 星天の神衣 極限のルシフェル 550 - - 光闇 - AVD+100、GUTS+80受けるダメージ-30%即死防止※クロード、アシュトン、ボーマン、ディアス、チサト、ウェルチのみ装備可アップデート追加アイテム 服(術士用) 防具名 主な入手場所 DEF MAG 弱 半 吸 無 備考 奇妙な服 カスタマイズ(セリーヌ) 2 0 - - - - ちょっと奇妙な形をした恥ずかしい服※全員装備可 ローブ (店)クロス城下町 3 0 - - - - 紋章使いが好んで着る簡素な衣服※ウェルチ装備可 シルクローブ (店)マーズ村 12 0 - - - - なめらかな絹糸によって作られたシルク製の美しい衣服 ミスリルドレス ブラックスミス 20 220 - 光風 - - ミスリル銀を織り込んで作られた美しく華やかなドレス風・光の属性のダメージ半減AVD+120※女性専用 アンバーローブ (店)リンガの町 30 0 - - - - 無数の琥珀によって装飾された衣服 イブニングドレス (店)ファンシティ 30 120 - - - - 美しく気品にあふれた女性用の夜会服※女性専用 シルバーローブ (店)セントラルシティ 70 120 - - - - 銀糸を織り込んで作りあげた美しい衣服 ミスリルコート (店)ノースシティ 88 80 - 光 - - 使い手の命を死の影から守るというミスリル銀によって装飾された美しいコート光の属性ダメージ半減※クロード、アシュトン、ディアス以外装備可 ホーリィクローク (店)ギヴァウェイ 100 100 - - 光 - 偉大なる神の紋章がつけられた聖なる衣服光の属性ダメージ吸収 鷹の羽衣 ブラックスミス 170 150 - 風 - - 天空を翔る天女が身につけているといわれる美しい羽衣風の属性ダメージ半減※即死防止 ウィザーズメイル (店)フェイクギャラリーブラックスミス 200 10 - - - - 強い守りの紋章が刻まれた紋章使い専用の鎧※ノエル装備可 スタークローク ブラックスミス 220 220 - 光 - - 星のかけらによって装飾の施された美しい衣服光の属性ダメージ半減※即死防止 イシュタルローブ ブラックスミス 230 220 - - - - 愛と戦の女神イシュタルの加護を受けた聖なる衣服AVD+30、STM+50※即死防止 ミラージュローブ ブラックスミス 230 150 - - - 風光 装備者を幻影で包み込んで守る魔法の衣服石化を防ぐ魔力がある風・光の属性ダメージ無効AVD+60、GUTS・STM・LUC+50、CRT+10※石化防止 セラフィックガーブ 試練の洞窟 400 100 - 火光 - - 天衣と名付けられた究極の防具装備者の生命力に反比例してその強度が上昇する火・光の属性のダメージ半減AVD+40、STM+50・LUC+50※HP残量に逆比例してDEF上昇、最高2倍。即死防止※全員装備可 エクスペル編は市販の品で十分です。むしろICLVも促進アイテムも音楽も満足にないエクスペルでICをするのは非効率的。 エナジーネーデ編は市販<ブラックスミス<マジカルラスプ有りのブラックスミスと顕著に差が出てきます。最終的に終盤のダンジョンや試練の洞窟でIC体防具orさらに強力な体防具が入手できます。これは他の部位の防具にも当てはまるので、たとえIC無しでも最終的には多くの最高ランクの防具をそれなりに入手できます。 戦士は普段はリフレックスを装備しておき、石化対策をするならデュエルスーツかシルヴァンメイル、ガードを重視するならミスリルドレスに変えましょう。エルネストは悪くない性能ですがミスリルメッシュで我慢することになります。 術士はミラージュローブが防御性能でトップです。ですが他の防具も回避や魔力、耐性のどれかが尖っているので、それらを装備してもいいでしょう。 試練の洞窟ではセラフィックガーブが最強です。これは「防御力補正が最高で2倍になる」特性があるからで、術士でもユニバースのイセリア・クィーンの打撃を無効化できるほどの高い防御力を持てます。しかしヴァリアントメイルなどもガッツ補正でダメージ半減やHP1で生存できる確率を上げたりできるので、回避・ガッツ・耐性を重視するなら他の防具にも出番があります。ヴァルキリーガーブも同じ効果で、防御力とガッツの補正が大きい。入手タイミングがガブリエ・セレスタ直前なので、使う機会はほとんどありませんが、イセリアをノーダメージで倒したいときには有用です。 PSの話だが、イマイチ発揮しにくいヴァリアントメイルの特殊効果を活かして、HPとMPの残量を入れ替えるアイテムのエナジートニック、HP微量回復のラベンダーなどを駆使して、LV1のクロード(いわゆる音楽ロードバグで作成)一人で通常モードの真ガブリエルとイセリアを倒した猛者が世の中にいる。SO2Rはファクター金剛不壊および鉄壁を付与すると瀕死時に無敵になります。無敵といっても石化、即死、丸飲み、スポイル、アイテムの自傷ダメージでアッサリ死亡するので過信は禁物。 バトルスーツは、ピックポケットを使うことで、クロード編ならエルリアタワーでのカルナスイベント中に扉右の士官候補生から、エルネストが仲間入りしているならマーズとリンガのPA中に彼から盗めます。単純な防御力だけならトップクラスですが状態異常耐性がないため、上述したほかの防具との使い分けも考えましょう。 力の場でガンガン出現するダーククルセイダーが落とすブラッディアーマーは使いようによってはあらゆる強敵との戦いに確実に勝利できるカギとなります。 SO2R追加鎧のソウルジャケットはボーマンとエルネスト待望の石化防止効果付きです。 ギャラクシアは防御力が高いだけでなく全属性耐性と全員装備可能なところが長所。他の部位の装備品を属性耐性を気にせずに選べる余裕が生まれます。 星天の神衣は、無属性呪文といった軽減手段に乏しいものに対する貴重な対抗策の一つ。防御力を特化する予定のキャラでもセラフィックガーブやヴァルキリーガーブより優先して装備する価値があります。敵の攻撃力が恐ろしく高いカオスモードであっても、クロード以外のキャラも星天の神衣+防御力特化装備で十分すぎる耐久力を手に入れます。特別な理由が無い限りはぜひ星天の神衣を装備してください。 腕 盾(戦士用) 基本的にクロード、プリシス、ディアス、エルネストが装備できる。 防具名 主な入手場所 DEF AVD 弱 半 吸 無 備考 奇妙な小手 カスタマイズ 0 10 - - - - ちょっと奇妙な形をした恥ずかしい小手※クロード、ディアス、プリシスのみ装備可 奇妙な盾 カスタマイズ 5 10 - - - - ちょっと奇妙な形をした恥ずかしい盾CRT+5※クロード、ディアス、プリシスのみ装備可 ウッドシールド (店)クロス城下町 2 50 - - - - 木で作られた簡素な盾 ラウンドシールド (店)港町クリク 4 60 - - - - 金属によって作られた円形の盾 ナイツシールド (店)ハーリーの街 10 60 - - - - 馬上でも使いやすいように縦長に作られた騎士用の盾※クロード、ディアスのみ装備可 ファインシールド (店)ラクール前線基地 15 70 - - - - 戦闘用に洗練された高い防御力を誇る盾※クロード、ディアスのみ装備可 クレスティアガード (店)ノースシティ 20 80 - 水 - - 刻み込まれた紋章によって敵の攻撃を炎にして跳ね返すことが出きる方形の盾水の属性ダメージ半減※ガード時、通常攻撃の0.125倍のダメージの炎を8個飛ばして反撃 パラスアテネ ブラックスミス 20 80 - 火水風地光闇 - - あらゆる災厄から使い手の身を守るという伝説の盾全属性のダメージ半減※即死防止 バリアシールド ブラックスミス 24 40 - 水 - - 刻み込まれた紋章によって特殊なフィールドを張り巡らし使い手の身を守る魔法の盾水の属性ダメージ半減 ジャンヌシールド ブラックスミス 30 80 - - - - かつて、伝説の聖女が身につけていたという美しい盾麻痺を防ぐ魔力が秘められている※麻痺防止※プリシス、チサト、ウェルチのみ装備可 ミスリルシールド ブラックスミス 31 60 - - - - ミスリルによって作られた美しい盾麻痺を防ぐ魔力が秘められている※麻痺防止 アルゴル ブラックスミス 40 80 - - - - 伝説の魔物メデューサの魔力を秘めた恐るべき盾STM+50※ガード時、稀に即死効果※プリシス、チサト、ウェルチのみ装備可 ヴァルキリーガード 試練の洞窟 100 120 - - - - 北欧の戦乙女ヴァルキリーの力を秘めた美しい腕輪※ガード時、通常攻撃の0.125倍のダメージの炎を8個飛ばして反撃※女性専用 ヴァリアントガード 試練の洞窟ジオ・ガーディアン(落)ドラゴンタイラント(落) 120 120 - - - - 不思議な力によって使い手を守る雄々しい魔法の盾※ガード時、通常攻撃の0.25倍のダメージの無属性の星屑を8個飛ばして反撃※男性専用 ガイアシールド 極限のジョフィエル 130 125 - - - - HIT+5025%の確率で受けたダメージを反射※クロード、アシュトン、ボーマン、ディアス、チサト、ウェルチのみ装備可アップデート追加アイテム 小手(共用) 防具名 主な入手場所 DEF AVD 弱 半 吸 無 備考 バックラー (店)ラクール前線基地 1 30 - - - - 敵の攻撃を受け流しやすく作ってある小型の盾※全員装備可 ルーンバックラー ブラックスミス 5 60 - - - - 装備者を麻痺から守る力を持つ魔法の盾※麻痺防止※術士専用、ノエル装備可 レアガントレット (店)フェイクギャラリー 20 30 - - - - オリハルコンによって作られた美しい小手※全員装備可 カーリーハンド ブラックスミス 30 30 - - - - 暗黒の地母神カーリーの加護を受けた腕輪ATK+70、HIT+30、CRT+10※女性専用 ソウルシールド 闘技場 30 60 - - - - 名のある鍛冶師が魂を込めて作成したと言われる非常に強固な盾※全員装備可SO2R追加アイテム リンガの聖地のボスがいる空間で拾えるルーンバックラーは高い回避補正と麻痺耐性が魅力。できるだけ早くコピーして術士全員に装備させたい。リンガで薬草採集イベントを発生させなければボスが現れないので、ボスと戦いたくなければ先に拾いに行きましょう。 SO2Rは麻痺の効果が弱化(全員麻痺しても全滅しない。時間経過で治る)しました。しかし麻痺で動けない間は無防備で、やはり麻痺耐性はありがたい能力です。 本編は全属性半減+即死防止のパラスアテネが防御性能でトップ。アトラスリングを安心して装備できるようになります。 スターガードはPS版で戦士全員が装備できる盾でしたが、PSP版ではアクセサリーに変更されて全員が2個装備することができるようになりました。PS版と違って完全ガード不可能になったこともあり、この仕様変更は一長一短。元々装備できなかった術士にはスターガードのアクセサリー化は朗報。男性戦士は無限入手できるヴァリアントガードがあり、最終的には不都合がない調整。女性戦士にとっては非常に痛く、ただでさえ反撃の威力が低い性能なのに1個しか入手できないヴァルキリーガードを奪い合い、装備できなかったキャラは微妙性能の盾に甘んじることになり、スターガードの回避+高威力反撃が欲しいならアクセサリー欄を1つ潰すしかない事態になりました。SO2RはSOSSと同じ仕様になりました。 PS後期版で、アルゴルを装備してイセリアや真ガブリエルの攻撃を受けたら、イセリアや真ガブリエルが即死したという報告がある。PSPでは修正されているようだ。 せっかくのSO2R追加盾のソウルシールドの性能は今一つ。エナジーネーデ編で術師の防御力を少しでも上げたい場合かICをしていない場合くらいにしか出番がありません。 ガイアシールドはアクセサリーの結界の紋章と同じく、本来受けるダメージをゼロにしつつ受けるダメージだった値を敵に与えます。敵にダメージを蓄積させる意味ではクレスティアガードなどの反撃盾に及びません。ですが25%でノーダメージにできる守備性能が光ります。星天の神衣と装備可能者が完全に一致していて、両方とも装備すると受けるダメージ期待値が0.525倍になります。接近戦を担当するアタッカーなら反撃盾、守備を重視するならガイアシールドという風に使い分けていきましょう。 頭 兜(戦士用) 防具名 主な入手場所 DEF 弱 半 吸 無 備考 カエル 細工 1 - - - - クリスタルによって作られたカエルそっくりの頭飾りところで誰が身につけるの?GUTS+5 奇妙な兜 カスタマイズ 6 - - - - ちょっと奇妙な形をした恥ずかしい兜 レザーヘルム (店)サルバの町 3 - - - - 動物の革によって作られた簡素な兜※全員装備可 バンデッドヘルム (店)クロス城下町 6 - - - - レザーアーマーの一部を鉄板で補強して強化して作った兜 フェイムヘルム (店)マーズ村 12 - - - - 頭部を保護するための鉄製の兜 アイアンヘルム (店)港町ヒルトン 25 - - - - 頭を完全に守るための鉄製の兜 ブラッディヘルム ブラックスミス 33 地火 - - - 使い手の精神力を吸収し続ける鮮血によって彩られた呪いの兜地・火の属性のダメージ倍AVD・MAG+33、CRT+13※戦闘中MPが減少し続けるが減少中は無敵※直接攻撃をガードされると隙が大きくなる※プリシス装備不可 プレートヘルム (店)ラクール前線基地 38 - - - - 何枚もの鉄板を組み合わせて作った頑丈な兜 スチールヘルム (店)セントラルシティ 50 - - - - 鋼鉄によって作られた頑丈な兜 シルヴァンヘルム ブラックスミス 50 - - - - 伝説によると星のかけらを使って鍛えられたという銀製の兜※女性戦士専用 オーディンヘルム ブラックスミス 50 - - - - 北欧神話の主神オーディンの力を秘めた伝説の兜MAG+10、GUTS+60、STM+60、CRT+10※クロード、アシュトン、ディアスのみ装備可 ジャンヌヘルム (店)ノースシティブラックスミス 56 - 水 - - かつて、伝説の聖女が身につけていたという美しい兜水の属性ダメージ半減※女性戦士専用 ミスリルヘルム (店)フェイクギャラリー 65 - - - - ミスリル銀によって作られた美しい兜 デュエルヘルム ブラックスミス 100 - - - - 戦闘用に洗練された高い防御力を誇る立派な兜※男性戦士専用 ソウルヘルム 釣りガールレイドエネミー 80 - - - - 名のある鍛冶師が魂を込めて作成したと言われる非常に強固な兜SO2R追加アイテム アスラヘルム 極限のザフィケル 180 - - - - AVD+25背後からの攻撃もガード可能にする※ノエル装備不可アップデート追加アイテム 帽子(術士用) 防具名 主な入手場所 DEF 弱 半 吸 無 備考 ベレー帽 (店)セントラルシティ 0 - - - - ふちのない大黒ずきん型の帽子被ると創作意欲がわいてくる少しは身を守る足しになるかも?※執筆の成功率上昇、全員装備可 クラウン 細工 0 - - - - エメラルドの宝石をあしらった冠少しは身を守る足しになるかも?※全員装備可 ゴールドクラウン 細工 0 - - - - 純金製の高価な冠少しは身を守る足しになるかも?※全員装備可 ムーンティアラ ブレイクウィング(落) 0 闇 - - - 装備者を饒舌にしてくれる魔法のティアラ闇の属性ダメージ倍※スキル「早口」レベル7。8以上でも7にする。※レナ、セリーヌのみ装備可 ドリームクラウン 試練の洞窟 0 - - 風火 - 強大な力を秘めた魔法の冠火・風の属性ダメージ吸収※即死防止※ノエル、ウェルチ装備可 奇妙な帽子 カスタマイズ 1 - - - - ちょっと奇妙な形をした恥ずかしい帽子 マジカルハット (店)マーズ村 10 - - - - 外見の割には意外に頑強な帽子 ルーンキャップ エルリア集落 26 - - - - マナの祝福によって精神力の消費を2/3に押さえてくれる魔法の帽子※消費MP2/3 ウィザーズメット フェイクギャラリーブラックスミス 29 - - - - 強い守りの紋章が刻まれた紋章使い専用の帽子※ノエル装備可 ハーミットヘルム ブラックスミス 35 - 火 - - 偉大なる紋章使いがかつて身につけていたという伝説の帽子火の属性ダメージ半減AVD+20※ウェルチ装備可 イシスティアラ ブラックスミス 50 - - - - 豊穣と魔術を司る女神イシスの加護を受けたティアラ紋章術の効果を上げることができる※紋章術ダメージ+50% オリジンキャップ 極限のカマエル 80 - - - - AVD+40MP消費量-50%即死防止※ノエル装備可アップデート追加アイテム 剣士は防御力を特化しない限りはオーディンヘルムを装備しましょう。 ブラックスミスをせずとも、ハーミットヘルムはエル大陸のフィールドとエルリアタワーに出現するエルダーマギウスから入手できます。回避を優先するならハーミットヘルム。攻撃呪文の威力を重視するならイシスティアラと使い分けましょう。 ブラッディヘルムはブラッディアーマーのMP版。ただしMP回復手段は少ないので、バランスを崩すほどの高性能ではありません。通常攻撃を主体にするなら普段使いも有りです。SO2Rはファクター精神一到の登場で使いやすくなりました。魔剣レヴァンテイン+カオスメイル(STM0になる)+ブラッディヘルムという組み合わせも大変強力です。 ムーンティアラは、ボス撃破後に出現しなくなるミーネ洞窟のザコと闘技場でのみ入手できるレアアイテム。だがステータス補正が一切なく、闇属性弱点で、早口のSLVが8以上でも7にするとんでない装備品。コレクターでなければ売り払うのが吉。ちなみにスキルショップで早口のスキルを購入していなくとも早口効果が発揮します。早口効果のあるアクセサリーも同様です。何かの制限プレイでは使えるかも。 SO2R追加兜のソウルヘルムは女性戦士最高DEFの兜です。 アスラヘルムは敵の集団に接近戦を挑むキャラに最適。回避力だけでなく防御力も優秀で、とくにこだわりがなければ戦士はアスラヘルムを装備してください。 オリジンキャップは守備能力が優秀で、イシスティアラを装備できないノエルはもちろんレナも選択肢に入ります。強力なHPアタッカーのセリーヌとレオンにはイシスティアラをオススメしますが、カオスモードのチャレンジバトル双天使戦などでノーダメージ戦法を採りたいときはオリジンキャップを装備しましょう。 足 グリーブ(戦士用) 防具名 主な入手場所 DEF 弱 半 吸 無 備考 レザーグリーブ (店)サルバの町 5 - - - - 動物の革によって作られた簡素な脚甲 アイアングリーブ (店)クロス城下町 10 - - - - 鉄で作られた足を守るための脚甲 プレートグリーブ (店)ハーリーの街 18 - - - - 何枚もの鉄板を組み合わせて作った頑丈な脚甲 ネオグリーブ ブラックスミス 20 - 地 - - オリハルコンによって作られた美しい脚甲地の属性のダメージ半減AVD+5、LUC+10 シルバーグリーブ (店)ラクール前線基地 30 - - - - 銀によって作られた美しい脚甲 ミスリルグリーブ (店)フェイクギャラリー 45 - - - - ミスリル銀によって作られた美しい脚甲 シルヴァンブーツ ブラックスミス 60 - - - - 伝説によると星のかけらを柄って鍛えられたという銀製の脚甲※女性専用 スターグリーブ ブラックスミス 60 - - - 闇 強力な防御紋章が刻み込まれた魔法の脚甲闇の属性のダメージ無効※ノエル装備不可 ブーツ(共用) 防具名 主な入手場所 DEF 弱 半 吸 無 備考 泥靴 マーズ村 0 - - - - 沼地の中を沈まないで渡れるようになっている特殊な靴※イベント用 サンダル (店)アーリア村 1 - - - - 木で作られた簡素なサンダル? 奇妙な靴 カスタマイズ 1 - - - - ちょっと奇妙な形をした恥ずかしい靴 ガラスの靴 細工 1 - - - - クリスタルによって作られた美しくきらめくハイヒールタイムリミットはありません※女性専用 奇抜なブーツ カスタマイズ 3 - - - - ちょっぴり奇抜なセンスで作られた、恥ずかしいブーツ※女性専用 ピンヒール (店)ファンシティ 3 - - - - かかとの部分がピンのように細くなっている女性用の靴ATK+6、CRT+10※レナ、プリシス以外の女性専用 ブーツ (店)クロス城下町 3 - - - - 動物の革で作られたブーツ シークレットブーツ (店)港町クリク 3 - - - - ちょっとした悩みを解決してくれる魔法のブーツ スエードブーツ (店)マーズ村 5 - - - - 山羊のなめし革によって作られた高価なブーツ レザーブーツ (店)港町ヒルトン 5 - - - - 牛の皮によって作られた厚手のブーツ ハイヒール (店)港町ヒルトン 5 - - - - 高いかかとをもった女性用の靴ATK+2※レナ、プリシス以外の女性専用 安全靴 (店)ノースシティ 8 - - - - 内部に鉄板が仕込んである非常に頑丈な靴AVD+20 バーニィシューズ バーニィレース景品試練の洞窟 10 - - - - 戦闘時、驚異の駿足が得られますSTM+80、※移動速度2倍 ルーンシューズ ブラックスミス 20 - - - 風 全体に守りの紋章が刻み込まれた魔法の靴風の属性ダメージ無効AVD+20、最大HP+10%※術士専用、ノエル装備可 編み上げ靴 (店)ノースシティ 25 - - - - 紐を2列のホックに引っかけて履くやや深い靴※術士専用 ウィッチブーツ ブラックスミス 34 - - - 火 強い守りの紋章に刻み込まれた靴火の属性ダメージ無効AVD+10※即死防止※術士専用 ヴァルキリーブーツ 試練の洞窟 250 - - - - 北欧の戦乙女ヴァルキリーの力を秘めた美しいブーツ※移動速度2倍※女性専用 ヴァリアントブーツ 試練の洞窟 260 - - - - 不思議な力によって装備者の移動速度を上げる雄々しい魔法の脚甲※移動速度2倍※男性専用 ファントムブーツ 極限のラファエル 0 - - - 地 AVD+120「受け流し」の発生確率2倍※プリシス、オペラ、エルネストのみ装備可アップデート追加アイテム 戦士はスターグリーブと安全靴を使い分けましょう。ネオグリーブもつなぎとして十分活躍できます。 術士はウィッチブーツかルーンシューズを装備しましょう。 ヴァリアントブーツとヴァルキリーブーツは2個ずつしか入手できません。回避や耐性がある他の足防具か、防御力と移動速度を強化できるこちらか選択を迫られます。 バーニィシューズはファンシティの着ぐるみバーニィからピックポケットできます。またおなじあファンシティのバーニィレースの景品でも入手できます。移動速度とスタミナを重視するならコレで決まり。 ファントムブーツはSO2史上初の地属性無効装備品。防御力はゼロなので回避力を特化する装備構成にしましょう。もちろんアスラヘルムとの併用が強力です。
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第13回予定の定例摸擬のページです 定例模擬のページです 日時:9月2日土曜日 時間:20:30~23:00ぐらい 場所:マルセイユ 船種:中型船(&大型船) 意見をお持ちしてます。 名前 コメント 参加人数の確認 ※一人一回でお願いします。変更があった場合は下のコメントフォームにその旨記載してください。 例) オーシャンズインに参加予定でしたが、不可になりました。 -- Yosakoy 選択肢 投票 参加 (0) 参加未定 (0) 名前 コメント
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特急オーシャンスカイ 概要 {特急オーシャンスカイ }; Limited Express Ocean Sky 運行会社 幻燈支社 運行区間 幻燈空港駅〜幻燈駅間 使用車両 681系 本数 1日2本 停車駅数 4駅(起終点駅含む・停車駅は一番多い数で列車によって異なる) 正式運行開始日 測定中 幻燈支社第6回に運行を開始した空港連絡特急。253系を使用する計画があったがサイクルの都合などで681系になった。 海沿いを疾走し空の玄関口につくことからこの名前が名づけられた。 停車駅 管轄 路線 駅 停車駅 幻燈支社 六海線 幻燈駅 ● 六円橋駅 レ 臨海六円駅 レ 西六円駅 レ 海浜中張駅 レ 物流センター東門駅 レ 物流センター正門駅 レ 海浜中央駅 ● 幻燈空港線 空港ロビー前駅 ● 幻燈空港駅 ● 元ネタ なし
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概要 「第六部 ストーン・オーシャン」に該当する敵の詳細を記載しています。 他の部に該当する敵や仲間・中立のキャラクターに関しては下記リンクを参照ください。 キャラクター一覧(敵図鑑) 仲間・中立 敵(1部、2部、3部、4部、5部、7部、その他) 第六部 ストーン・オーシャン 名前 体 攻 防 経験 所持 タイプ 出現 行動・特徴 備考 アナスイ 55 29 21 1500 普通 人間囚人殺人鬼 ディアボロの試練自由人の狂想曲(ディアボロの試練)鉄獄ケープ・カナベラル(鉄獄)水族館 通常攻撃自身とディアボロが同じ部屋で壁と隣接時、壁を通して攻撃する隣接時、所持しているヤバイもの1つを破壊する スパイス・ガールのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、ヤバイものの破壊を防げる敵が化けたヤバイものも破壊の対象となる ウェザー 60 28 25 1600 普通 人間囚人 ディアボロの試練鉄獄水族館 通常攻撃射撃・投擲を無効化するウェザーリポート(ヘビー・ウェザー)のDISCの投擲は無効化されず、記憶が戻ったウェザーに変化するダメージを受けた際にホワイトスネイクに変化する個体として出現することがある ヘブンズドアーのDISCの射撃・投擲は無効化されないアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中の射撃・投擲は無効化されない敵の射撃は無効化しないホワイトスネイクに変化する個体の出現が確率で、その個体がダメージを受けた際は必ずホワイトスネイクに変化するダメージを受けるとホワイトスネイクに変化する個体は、一撃で体力が0になるとホワイトスネイクに変化しないチューブラー・ベルズのDISCを装備中、ダメージを受けた際にホワイトスネイクに変化する個体の出現率が上昇する ウエストウッド看守 70 27 23 1000 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄水族館ミューミューが召喚する 通常攻撃たまに強烈な一撃隣接時、掴みを付与してくるディアボロに掴みが付与されていると、確定で隕石攻撃を行う(隕石攻撃:射撃判定、固定50ダメージ) 隕石攻撃する際のセリフは主に 「プラネット・ウェイブス」!! だが、たまに 「アース・ウィンド・アンド・ファイヤー」!! となる ウンガロ 500 5 30 10 必ず落とす 人間 自由人の狂想曲(ディアボロの試練) 通常攻撃しないディアボロと付かず離れず距離を取る同じ部屋にいると宣告するダメージを受けた際に宣告する特定の敵を召喚する宣告を行った場合、ディアボロの周囲1マスに特定の敵を3体召喚する特定の敵を召喚する宣告を行う際にディアボロの周囲1マスに召喚できるマスがない場合、部屋内に特定の敵を3体召喚するダメージを受けた際に付与された状態異常全てを解除する倒すとボヘミアンラプソディのDISC+3を必ず落とす ディアボロの試練のダンジョンボス倒すと全ての敵が消滅し、階段が出現するダメージを受けた際に召喚された敵はそのターンに行動する爆発のダメージを10しか受けないバイツァ・ダストのDISCの装備能力でディアボロが復活してもウンガロは消滅しないDIOの罠で巻き込むと死亡する敵の出現数がフロアの限界に達すると召喚しなくなる【宣告のメッセージ:内容】ウンガロは 「ファントム・ブラッド」を読んだ :第一部の敵を召喚するウンガロは 「戦闘潮流」を読んだ :第二部の敵を召喚するウンガロは 「スターダスト・クルセイダース」を読んだ :第三部の敵を召喚するウンガロは 「ダイヤモンドは砕けない」を読んだ:第四部の敵を召喚するウンガロは 「黄金の風」を読んだ :第五部の敵を召喚するウンガロは 「ストーン・オーシャン」を読んだ :第六部の敵を召喚するウンガロは 「7匹のヤギ」を読んだ :お母さんヤギを召喚するウンガロ「これからはおれの時代だッ!」 :何も起きない エルメェス 27 12 10 110 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄ケープ・カナベラル(鉄獄)屋敷幽霊水族館 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、キッスのシールの罠を設置する(3回まで)キッスのシールの罠の上に乗っても、踏んだことにならず作動しない 設置する罠はキッスのDISC発動で設置する罠と同じ睡眠を解除したターンにキッスのシールの罠を設置することがある部屋の出入口にも罠を設置するホルマジオのビンに入れると、キッスのシールの罠を設置した累計回数がリセットされる エンポリオ 7 5 4 7 普通 人間囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練ケープ・カナベラル(鉄獄)屋敷幽霊 直線型射撃ウェザーリポート(ヘビー・ウェザー)のDISCを投擲されると、エンポリオ(酸素)に変化する エンポリオ 7 70 3 7 高い 人間囚人 ディアボロの試練鉄獄ウェザーリポート(ヘビー・ウェザー)のDISCを投擲されたエンポリオが変化する 直接攻撃ディアボロの周囲2~9マスで同じ部屋にいる時、その部屋にいる自身以外のキャラに固定20ダメージの純粋酸素攻撃 装備DISCが頭に刺さり、ウェザーリポートによる純粋酸素攻撃を行えるようになったエンポリオ装備DISCが頭に刺さっていないエンポリオと同名のため、本サイトでは「エンポリオ(酸素)」と呼称して区別する お母さんヤギ 45 90 10 10 普通 スタンド 自由人の狂想曲(ディアボロの試練)ウンガロが召喚するボヘミアンラプソディのDISC発動で召喚される 通常攻撃ディアボロと付かず離れず距離を取る カタツムリ 1 1 1 1 かなり低い 動物 記憶が戻ったウェザーが召喚する 鈍足行動不規則移動通常攻撃しない隣接時、鈍足を付与してくる 感電エンポリオ 1 1 1 1 必ず落とす 人間囚人 鉄獄幽霊部屋 移動も攻撃もしない倒すとDIOの骨を必ず落とす 分裂させると射撃攻撃するエンポリオに分裂する 記憶が戻ったウェザー 60 65 30 3400 高い 人間囚人 ディアボロの試練鉄獄ウェザーリポート(ヘビー・ウェザー)のDISCを投擲されたウェザーが変化する 通常攻撃ダメージを受けると自身の足下か周囲に血の槍の罠が1つ出現する射撃・投擲を無効化する同じ部屋にいると、部屋内にカタツムリを複数体召喚する 倒れた時にも血の槍の罠は出現する血の槍の罠の作動で死亡しても、SPW財団の調査やエボニー・デビルのDISC装備効果の対象は記憶が戻ったウェザーとなるヘブンズドアーのDISCの射撃・投擲は無効化されないアヌビス神のDISCの能力が含まれる装備DISCを装備中の射撃・投擲は無効化されない敵の射撃は無効化しない グーグー・ドールズ 25 10 8 5 かなり低い スタンド囚人 グェスが召喚 通常攻撃 ディアボロへの小人付与と同時に召喚したグーグー・ドールズを倒すと、ディアボロに付与された小人が解除される グェス 25 10 8 90 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練水族館 通常攻撃しないディアボロと付かず離れず距離を取るディアボロの周囲3マスにいると、ディアボロの周囲1マスにグーグー・ドールズを1体召喚し、ディアボロに小人を付与する行動しないことがある ホルマジオと異なり、小人を付与する際に攻撃力を減少しないディアボロに小人が付与されていると、グーグー・ドールズの召喚は行わないGGG・オブ・ホームのDISCを能力に装備すると、グーグー・ドールズを召喚しても小人を付与されないディアボロへの小人付与と同時に召喚したグーグー・ドールズを倒すと、ディアボロに付与された小人が解除されるグーグー・ドールズを召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「しかしスタンドを出せなかった…」と表示が出て何もしない ケンゾー 42 18 18 710 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊水族館 通常攻撃ディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避する同じ部屋にいて非隣接時、現在のダンジョンで出現する通常罠を見えない状態で複数設置する 部屋の出入口にも罠を設置するフロア内で仕掛けられる敵の罠の最大数200個に達した状態でも罠を設置する動作を行いメッセージも表示されるが、罠は増えていないフロア内で仕掛けられる敵の罠の最大数200個未満で罠を設置する動作を行うと、200個を超過しないように罠を増やす ザ・ニュー神父 85 60 32 5600 高い 人間 ディアボロの試練 倍速行動2回連続攻撃 倍速行動+2回連続攻撃のため、1ターンに最大4回通常攻撃する C-MOON 75 5 30 3000 普通 スタンド ディアボロの試練 通常攻撃隣接時、HPの減っている数値がHPと入れ替わる裏返り攻撃をする HPが最大の時に裏返り攻撃を受けると、HPが1になるストーン・フリーのDISCを能力装備・C-MOONのDISCを攻撃装備すると、裏返り攻撃を防げる ジョリーン 25 13 7 88 普通 人間ジョースター囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊水族館 通常攻撃部屋内に体力が減っている敵がいると、通常攻撃しなくなるディアボロの周囲3マスで体力が減っている敵に隣接すると、対象の体力を50回復する部屋内に承太郎のDISCが落ちていると、その上に乗るように移動する部屋内に体力が減っている敵がいると、対象に隣接するように移動する コピー人形が出現していると敵の体力を回復しないが、体力が減っている敵に隣接するように移動する体力を回復する敵とそのターンに移動等で非隣接になると、「ジョリーンは仲間を心配している。」と表示が出て何もしない「女性から痛恨の一撃を喰らうぞ」や「誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ」の能力が含まれる装備DISCを装備して痛恨の一撃を喰らうと、「オラァッ!!」と表示が出る承太郎のDISCが未識別でもその上に乗るように移動する部屋内に体力の減った敵がいる時の行動の優先順位は「敵の体力を回復>承太郎のDISCに乗る>体力が減っている敵に近寄る」部屋内に体力の減った敵がいない時の行動の優先順位は「通常攻撃>承太郎のDISCに乗る>ディアボロに接近する」 スポーツマックス 60 40 25 2900 高い 幽霊ギャング囚人 ディアボロの試練鉄獄 透明が付与された状態で出現通常攻撃ディアボロの周囲2~4マスで同じ部屋にいる時、ディアボロの周囲1マスに現ダンジョン中に出現した敵1体を透明を付与して召喚する 敵を召喚するターンにディアボロの周囲1マスに召喚できるマスが無いと、「しかし何も起こらなかった…」と表示が出て何もしない ピアスを開けたジョリーン(~0.15)ピアスを開けた徐倫(0.16~) 53 25 27 1100 普通 人間ジョースター囚人 ディアボロの試練鉄獄ケープ・カナベラル(鉄獄) 通常攻撃自身の体力が減っていると、体力を50回復する(10回まで)隣接した敵の体力が減っていると、対象の体力を50回復する コピー人形が出現していると、体力の回復を行わない体力を回復する敵とそのターンに移動等で非隣接になると、「ジョリーンは仲間を心配している。」と表示が出て何もしない「女性から痛恨の一撃を喰らうぞ」や「誰からも痛恨の一撃を喰らうぞ」の能力が含まれる装備DISCを装備して痛恨の一撃を喰らうと、「オラァッ!!」と表示が出る F・F 18 11 6 72 普通 人間囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊水族館 F・F弾(直線型射撃)F・F弾が敵に当たると、対象の体力を20回復する キリマンジャロの雪解け水を投擲されると、レベルが1上昇するダメージを受けると攻撃力が上昇する敵がF・F弾を受けると、特殊行動により攻撃力が上昇する水が熱湯になるDISCを投擲されると、9999ダメージ受ける プッチ神父 54 15 18 360 かなり高い 人間 レクイエムの大迷宮ディアボロの試練鉄獄屋敷幽霊水族館 通常攻撃隣接時、装備中の装備DISCを1つ抜き取ってくる(1つ以降は抜き取らない)装備DISCを抜き取られた後に倒すと、抜き取った装備DISCを必ず落とす 『神父にDISCを抜き取られないぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、装備DISCの抜き取りを防げる呪縛が付与された装備DISCも抜き取る装備DISCを抜き取った神父をホルマジオのビンに入れると、抜き取られた装備DISCが消滅する ホワイトスネイク 45 10 15 290 普通 スタンド スタンドハウスダメージを受けたウェザーが変化する 通常攻撃隣接時、装備中の装備DISCを1つ抜き取ってくる(1つ以降は抜き取らない)隣接時、所持しているフー・ファイターズのDISCを沸騰させて使用回数を1にしてくる同じ部屋にいると、睡眠を付与してくる(1回まで)装備DISCを抜き取られた後に倒すと、抜き取った装備DISCを必ず落とす 『神父にDISCを抜き取られないぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、DISC抜き取りを防げる呪縛が付与された装備DISCも抜き取るホルマジオのビンに入れると、装備DISCを抜き取った累計回数がリセットされる装備DISCを抜き取ったホワイトスネイクをホルマジオのビンに入れると、抜き取られた装備DISCが消滅するフー・ファイターズのDISCを沸騰させる際、特殊行動のモーションを行う時と行わない時がある(行わない場合、特殊行動によるターン経過が無くメッセージも表示されない)ヤバイものに入っているフー・ファイターズのDISCは、使用回数を1にされない『眠らされることが無くなるぞ』の能力が含まれる装備DISCを能力に装備すると、睡眠を付与されないキリマンジャロの雪解け水を飲んでいると、睡眠を付与されない マックイィーン 80 20 15 2000 高い 人間囚人 ディアボロの試練鉄獄水族館 不規則移動ダメージを受けると、その数値分の固定ダメージを反射するディアボロの周囲3マスにいると、自身の体力を1/4減少させて道連れ攻撃する(減少させた数値分の固定ダメージ) 体力が0になった時のダメージは反射しないラバーズのダメージやDISC発動の全体攻撃なども反射してくるダークブルームーンのDISCを発動して反射でディアボロのHPが0になっても、後でHP回復が行われるため死亡しない道連れ攻撃は自身の体力を減少させるため倒しやすくなり、体力の数値が小さくなるため固定ダメージも小さくなるコピー人形が出現していても、ダメージを受けた際の反射は防げない マリリンマンソン 1 10 1 1 かなり低い スタンド囚人 ヴェネチアホテル(イベント) 不明 店で泥棒してヴェネチアホテル帰還後に発生するイベント限定の登場のため敵図鑑への正規登録はできないが、過去ver.から内部データとして図鑑情報が存在していたセーブして再度起動すると、「敵図鑑」に登録されている(0.16-12 The Run)出現場所や行動パターンが確認されていないため、不明(0.16-12 The Run) マンハッタントランスファー 18 12 6 85 普通 スタンド囚人 ホテルの外レクイエムの大迷宮ディアボロの試練屋敷幽霊スタンドハウス水族館 不規則移動ディアボロの通常攻撃を確率でヒラリ回避するディアボロの周囲3マスにいると、固定10ダメージ射撃 射撃の固定ダメージは、装備DISC等の効果で減少できる ミューミュー 200 10 20 100 必ず落とす 人間 鉄獄 直線型射撃ディアボロと付かず離れず距離を取る同じ部屋にいて非隣接時、ジェイルハウスロックの罠を見えない状態で設置する通常攻撃によるダメージを受けると、無線で通信する部屋内で無線通信すると、同じ部屋にウエストウッド看守orリキール看守を1体召喚する通路内で無線通信すると、何も起きない倒すと必ず無線機を落とす 鉄獄20Fのボス倒すとフロアのどこかに階段が出現し、敵が自然出現しなくなるT・O・T・B ワンのDISCの能力が含まれる装備DISCを防御に装備すると、直線型射撃を100%防げる罠を設置する際、モーションやSEが発生しない部屋の出入口にも罠を設置する召喚された看守はそのターンに行動する爆発ダメージを10しか受けないC-MOONのDISCの装備効果による裏返り、ホワイトスネイクのDISC発動によるDISC化は有効 ヨーヨーマッ 50 1 10 100 かなり低い スタンド囚人 レクイエムの大迷宮 中立と同じ扱いで出現する通常攻撃しない場所を入れ替わることができる部屋内でディアボロと2人きりだと謎の攻撃をする(ダメージはおよそ最大HPの1/15)同じ部屋にカエルが置いてあると、謎の攻撃をしなくなりその上に乗るように移動するディアボロが通常攻撃しようとすると会話になり通常攻撃できない会話すると「ブン殴る」と「放っとく」の選択肢が出る「ブン殴る」とディアボロが向いている方向に9マス吹き飛ぱして5ダメージ与え、臭いでディアボロが5ダメージ受ける プッツンを付与されていても謎の攻撃をする2マス攻撃・遠隔攻撃・オラオラ・射撃・投擲は喰らうヨーヨーマッに状態異常が付与されていても会話できるグーグー睡眠・封印・混乱・プッツンを付与されている時に「ブン殴る」と、臭いのダメージを受けない「ブン殴る」で吹き飛ばして壁や敵に衝突させてもヨーヨーマッは衝突ダメージを受けず、衝突されたキャラは5ダメージ受けるヴェネチアホテルのパソコンで「ポルポと通信」して仲間を依頼すると、出現することがある ラング・ラングラー 55 18 19 720 普通 人間囚人 レクイエムの大迷宮黄金の風(レクイエムの大迷宮)ディアボロの試練鉄獄水族館 通常攻撃隣接時、混乱を付与してくる同じ部屋にいて非隣接時、混乱射撃(直線型射撃) 混乱射撃はスター・プラチナのDISCを発動しても防げないグラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない リキール看守 55 28 21 900 普通 人間 ディアボロの試練鉄獄ミューミューが召喚する 通常攻撃たまに強烈な一撃 グラフィックが正面しかないため、盲目状態でどこを向いているのかわからない リキエル 20 10 5 90 普通 人間 ディアボロの試練屋敷幽霊 ディアボロと付かず離れず距離を取る(~0.15、0.16-12 The Run)ディアボロに接近し続ける(0.16-03、0.16-10)ディアボロの周囲3マスにいると、ロッズ攻撃する(ロッズ攻撃で盲目を付与されていない場合:盲目を付与する)(ロッズ攻撃で盲目を付与されている場合 :固定10ダメージ) スカイ・ハイのDISC装備でロッズ攻撃を防げるンドゥールのDISCを使用して盲目を付与されている時にロッズ攻撃を受けると、盲目の上書きが発生して固定ダメージは与えられないロッズ攻撃で盲目を付与されている時にスカイ・ハイのDISCを装備すると、ロッズ攻撃による固定ダメージを防げる 離婚した承太郎 500 80 40 1000 かなり低い 人間ジョースター ケープ・カナベラル(鉄獄) 通常攻撃同じ部屋にいて非隣接時、5ターン時を止める非隣接時、銛を投擲する(直線型射撃)ダメージを受けると、付与されいる状態異常全てをそのターン中に解除して1ターン時を止める 鉄獄のダンジョンボス倒すと階段が出現する爆発ダメージを10しか受けない即死系の攻撃(クリームのDISC、ホワイトスネイクのDISC、ホルマジオのビン、DIOの罠巻き添え等)を無効化するディアボロと自身の間に他の敵がいても、銛を投擲するキッスのシールでは分裂しない
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■海辺で発見!玉手箱!? 2021年7/14~7/24開催の収集イベント「海の玉手箱収集祭り」の報酬ストーリー。 ナゾの巨大ザメを探してにつながる。 あらすじ ビーチに起きた異変テキスト 登場キャラクター 求められる努力テキスト 登場キャラクター 海の底のヒミツテキスト 登場キャラクター あらすじ とある暑い日、ビーチへ遊びに来たりんごは、そこらじゅうに怪しげなナゾの箱が落ちている、という奇妙な光景を目の当たりにする。 いったい誰がなんのためにこんなことを…? 同じく疑問を持ったらしいアビスとともに、答えを探し始めるのだった。 ビーチに起きた異変 テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] 求められる努力 テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集] 海の底のヒミツ テキスト [部分編集] + ... 登場キャラクター [部分編集]
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オーシャンズパビリオン 〒413-0234 静岡県伊東市池615-100 http //www.top-dive.jp/
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ソーシャンス サオシュヤントの別名。
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チサト・マディソン - Chisato Madison 種族 ネーディアン 初期レベル 40 好物 フルーツサンド タレントについて タレント 声優 大浦 冬華 Lv255でのステータス 全スキル習得済み。レベルアップ時の増加が平均値の場合。 HP MP STR CON DEX AGL INT LUC STM GUTS 9999 999 1181.5(初期164/成長2~5) 402(60/1~2) 994.5(150/3~4) 140(50/0) 738.5(100/2~3) 119(119/0) 72(42/0) 179.5(42/0~1) 習得技 必殺技 習得Lv 消費MP 熟練度 属性 備考 朧車 初期 5 240 - 少し離れたところから飛びかかって体を回転させ突撃する。体当たり技なのに少し離れないと発動しないので連発しにくい。敵の重さによって当たり方が変化し、1体辺り最大5HIT(熟練240↑)しかしない。重い相手だとHIT間隔が短くなるせいで技の後半が隙だらけになってしまう。飛びかかりの防御不可状態に攻撃されやすい。敵のとなりにいる味方に引っかかって当たらない場合もある。 バーニングカーズ 初期 10 200 - 名刺を投げつける。前方に拡散する範囲攻撃。熟練度アップで3&5WAYの二段攻撃になる。バーニングとあるが武器属性依存。攻撃判定が小さく名刺と名刺の間をすり抜けられたり、背の低い敵や浮いてる相手にカスリもしない場合がある。意外にもCPUは対空攻撃と認識しているようで、空中にいる敵にも使う。 旋風 初期 14 200 - 素早い蹴りによる連続攻撃。初期は二段蹴りで攻撃間隔が短くて発動前後の隙がないのでハメられる。熟練度があがると蹴りが多くなり、間隔が広がり前後に隙が出来て使い勝手が落ちる稀な技。ちなみに熟練度200からの最後のサマーソルトキックは見た目通り背後の敵にもあたる。 10万ボルト 44 22 200 風 電撃を繰り出す。複数の柱が前方に拡散していく。発生が遅いがかなりの広範囲。至近距離で全HITさせることで高ダメージを与えられる。安全にいくならロングレンジから発動して、発動までの時間を稼ごう。 フレイムスロアー 53 20 200 火 火炎放射器によるブレス系攻撃。多段HITだが離れた場所から発動するのにリーチが短く、吹き飛ばしてしまうので連続ヒットしにくく、発生が遅い。熟練度が上がると攻撃方法が変化し、上空に火炎弾をバラ撒いた後、敵の真上から降って来るタイプに変わる。どちらにしても全段ヒットしにくい。 昇り竜 62 17 300 - 流れるような連続攻撃。踏み込みながらの連撃で最大9HIT。チサトはPSPで通常攻撃がかなり強化されたが、三段攻撃は他のキャラ同様に低性能。そのため皮肉にも連続攻撃必殺技の地位が向上した。最後のジャンプ攻撃はカス当たりしやすい上にガードされたら、こちらのガード不能状態を突かれてしまう。 チアーガス 68 32 - - 距離を取って催涙ガスを撃ち出す。1ヒット通常攻撃の0.375倍の威力で判定発生が遅くて全体動作が長いが、超多段ヒットし、壁際・挟み撃ち・ノックバックしない敵に対して脅威の威力を発揮する。全必殺技の中で最も理論上の秒間ダメージが大きいが、何ヒットするかは運任せ。40~60(あるいは80)ヒットと思われる。 プレパレーション 76 25 240 - ネーデ防衛局に携帯から電話をして上空からミサイルを呼び出す。発生が非常に遅く、タイマンでは使いづらいが乱戦では有用。ミサイル到着前にチサトがダメージを受けるとキャンセルされる。CPUは対空攻撃と認識しているので、空中の敵に対して使いまくる。 備考 セントラルシティの新聞社に勤める記者。実家はノースシティの道具屋。 ステータスはDEXとAGLとINTが高く、STMが低い。STRは普通だが武器のATKが低いので、総合的なATKは低くなる。移動速度はディアスと並んでナンバー2。 PS版は通常攻撃の出が遅すぎたが、判定出現が6フレーム目に改善され、全体動作がPSクロードより1フレーム長いだけになって強化された。理論上は秒間177800ダメージを与えられる。無論、三段攻撃の利用価値は無に等しい。必殺技の方が秒間ダメージが高く、クラッカーや腕輪で星を出してハメるにしても、三段目どころか二段目すら空振りになることが多発し、端に追いつめて三段を当てたところで、三段目と次の一段目の攻撃間隔が開いてハメにくくなってしまう。一段目だけの攻撃にとどめておくべし。 必殺技は体術と痴漢撃退グッズがメインだが防衛軍まで動かす大掛かりなものも。ダメージ効率高め(等倍ダメージ×7ヒット÷1.6秒=44000弱)で広範囲の10万ボルト。全体動作は遅いが、全キャラ中最大の秒間ダメージを叩き出すチアーガス。熟練度が低ければハメられる旋風の3つが魅力的である。チアーガスのヒット数にはカラクリがある。実は動作が2秒のときと2.5秒のときがある。前者は40ヒットしかせず、後者は60ヒットする。よって秒間ダメージは200000~240000、フルヒットの平均値は22万強。平均値を考慮すると、火力ナンバー1の座は秒間238000のボーマンとディアスに奪われる。 PS版を調査した人物によると、チアーガスは動作2.5秒で最大で80ヒットするとのこと。発動時に噴射器に密着して、終了時まで当たり続けているのだろうか? 逆にその他の技は並み以下の性能。中でもプレパレーションは最後に覚える技であるにも関わらずかなり酷い性能で使いどころはないといっていい。あえて長所を挙げるなら、フィールド端で使えば背後から攻撃されず、近づくと逃げるガブリエルに安定して攻撃できるところだろう。因みにPS版ではミサイルが降ってくるときの「ゴオオオオオ…」という効果音がしているときにほかの仲間の攻撃で戦闘を終わらせてしまうと、戦闘終了後でもけたたましい音が鳴り響く不具合があった。 武器は星が出る武器でCRIの高いクラッカー、攻撃が命中するたびにMPを2消費するが確実にヒットするようになるサイキックガン、与えたダメージに比例して回復するウィアードスレイヤー、判定2回増加で腕輪と相性バッチリなスパークと使える物が多い。ただしATKが低いのでDEFが高い敵にダメージが通らず、サイキックガンでチアーガスを使うとMPが一瞬で尽きてしまう。 前衛、中衛の両方こなせるバランス型のキャラ。ポテンシャルは仲間キャラでも上位に位置し、自操作でもCPUでも活躍できる。加入が遅く活躍期間が短いのが難点か。 ウィアードスレイヤー+ブラッディアーマーを装備し、チアーガスなどで攻め立てると、凄い勢いでHPが減りつつ凄い勢いで回復していく極悪無敵キャラに。イセリアも1人で撃破可能。そのかわりにPSではザコ中のザコだったドリームシェイドが天敵になり、あっけなく敗北を喫する。 PSからの変更点。10万ボルトが雷属性から風属性になった。 旋風の読みがツムジカゼからセンプウになった。 初期INTが0から100に増加。 昴翼天使の腕輪を装備した際の星の追加攻撃が出なかったが、修正されている模様。 好物のフルーツサンドが製作出来なかったバグ?(データ上は存在するが、入手方法が設定されていないのでミスか)も修正。本来はマスターシェフ(それも穀物→果物の順限定?)で実行すると入手できたようだが、果物の調理で入手できるようになった。 SO2R オペラほどではないにしろ必殺技間の格差が大きかったチサトですが、バランス調整で強弱の差が縮まりました。その分トップクラスの性能の必殺技が消滅し、良くも悪くも無難なキャラ性能に落ち着きました。加入のライバルはノエル……ではなく同じ自由加入枠・戦士・必中+ルナティックピアスのウェルチ。ウェルチに無い強みは高い回避・豊富な対空技・いくつもの遠距離技・必中武器の入手時期の早さ・クラッカー+ゲイルピアスorスレイヤーリングで早期に通常攻撃アタッカー・全キャラ最強のブレイク力・リメイクファクター運に左右されないウィアードスレイヤー+ブラッディアーマー。これらを評価するならチサトの優先順位が高いです。アップデートで手堅い強化がされました。 朧車。軽く飛び込んで回転突進するHPタイプ。攻撃後の隙が小さくて使いやすいです。 バーニングカーズ。扇状に名刺を投げます。遠距離からシールドダメージを与えるときにどうぞ。至近距離で全部当てるとドエライことに。 旋風。敵を打ち上げるブレイクタイプの連続蹴り。どのレベルであろうと攻撃終了後にしばらく硬直し、動けるようになったと同時に敵が着地します。しかし攻撃開始が素早く、一部の蹴りで対空できる長所があります。 10万ボルト。麻痺させるHPタイプの電気の竜巻をその場で扇状に撃ち出します。対象が自身の横軸からズレていて縦軸が近いほど電撃がまとまって飛んでいきます。また対空能力があります。 フレイムスロアー。レベル1〜2は横から、レベル3は敵の頭上から火炎が降り注ぎます。どちらもHPタイプの中距離技で、キャンセル先にするなら攻撃後の隙が小さいコンボに、キャンセル前にするなら比較的安全な中距離からのコンボになります。 昇り竜。HP大ダメージの乱舞。一部の攻撃で対空できます。 チアーガス。中距離から麻痺・多段ヒット・高いシールドダメージで攻める催涙スプレー。動きを封じるのが役割。 プレパレーション。超遠距離からHP・シールドを効率よく攻める……ではなく、長い無敵時間で囮役にするもの。 リンクコンボ例。朧車→朧車。加入直後のチサトのHP重視コンボ。中距離から開始すれば突進前の隙を突かれにくく、突進後に隙がありません。 10万ボルト→バーニングカーズ。超遠距離から広範囲に放たれる飛び道具で麻痺とブレイクで拘束します。ボルトをキャンセルするとバーニングも移動せずに繰り出します。 旋風→昇り竜。奥義同士がつながる、チサトの真の奥義と呼ぶに相応しい華麗なコンボ。 チアーガス→フレイムスロアー。多段ヒット+高いシールドダメージ+麻痺付与で動きを封じられた敵を高HP威力の火炎で焼き尽くします。 朧車→プレパレーション。敵に突進してから無敵になることで囮役になります。 簡易秒間ダメージ計測ダメージ÷全体動作秒数=秒間ダメージ下表の動作時間はおおよその秒数で、秒間ダメージの正しさを保証するものではありません。正確に計測するには「攻撃動作開始前から左スティックを倒して、攻撃動作終了後まで倒しっぱなしにして、一部始終を録画して、攻撃動作のフレーム数を計測する」必要があります。 計測方法。ミスリル・イーターが相手。技と呪文レベルは最高。早口レベル10。できるだけ攻撃開始前の移動が起きない位置から攻撃を開始。同一の必殺技でリンクコンボ。早くキャンセルすると攻撃が最後まで当たらない技は可能な限り遅くキャンセル。紋章術の時間停止演出も動作時間に含む。 下表の「合計ダメージ」はその攻撃を1回発動して与える合計ダメージを表します。また、あくまで攻撃力・魔力に対するHPダメ倍率を記載していて、もし99,999超のHPダメを与えるのなら、倍率の高さよりも攻撃回数が重要になります。「コンボカンスト秒間ダメージ値」は全ての攻撃で99,999ダメージを与えた場合の秒間ダメージを表し、実際にカウントストップに到達できるかは考慮していません。 攻撃方法 合計HPダメージ倍率合計シールドダメージ値 コンボ動作時間 コンボ秒間HPダメージ倍率コンボ秒間シールドダメージ値 コンボカンスト秒間ダメージ値 備考 対地通常攻撃 3.056 1.8 1.693.33 166,665 加入当初からクラッカー、スパーク、ゲイルピアスで効率よく攻められます。ショックガンとヴァリアブルボルトの衝撃波の効果は星と同じ仕組みですが、ATK等倍の衝撃波を1回出すという明確な違いがあります。また星と併用可能で、この点はクラッカーの鉄球と全く違います。判定+2と星と衝撃波の最速コンボの秒間HPダメ倍率は8.33倍で、戦士最速動作のプリシスの判定+2と星の秒間倍率を超えます。ただし同速のアシュトンと比較するとチサトは聖剣も魔剣も無く、さすがにATKトップのアシュトンの火力に追いつけません。しかしチサトが通常攻撃性能でトップクラスなのは事実です。双翼+ヴァリアブルボルトのカンスト秒間ダメは1636347。(アプデ後のオペラのバグっぽさを除けば)全キャラの通常攻撃で第一位です。無論カンストが実現できるかは別問題。 朧車 55 4.5 2.222.22 222,220 加入当初から必殺技でHP攻めしたいときに役立ちます。 バーニングカーズ 496 3.6 2.2253.33 444,440 ディアスも真っ青になる、全キャラ最大のシールドダメージ効率です。チサトは武器でCRTを上げやすく、ブレイク性能が優秀なキャラです。敵にガードされてもシールドダメージがあるシステムを活かし、クラッカー+スレイヤーリング+ルナティックピアスを装備して、高クリ率でブレイクさせまくっては通常攻撃で攻めまくる戦法が可能。ちなみに各人の最強秒間ブレイク必殺技の順位はチのカーズ デの円 ウのぴん クのナックル オのグラビティ アのピアシング エのサウザンド ボの炸裂 プのばーりあ 旋風 2.440 5 0.9616 159,998 ダメージ効率はHPもシールドもパッとしませんが、打ち上げ効果があるので反撃されにくい利点があります。 10万ボルト 8.47 3.5 4.84 399,996 チサトの必殺技で最高の秒間HPダメ倍率です。バーニングカーズもですが、回避の高さを活かして接近戦でも活躍できます。 フレイムスロアー 14.311 6.7 4.263.28 328,354 昇り竜 8.418 6.6 2.545.45 181,816 チアーガス 6.666 5.8 2.2722.75 379,306 プレパレーション 948 14.6 1.236.57 82,190