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アトラクション名 ウエスタンリバー鉄道 待ち時間 ★ ファストパス - 絶叫度 ★ お子さま向け ★★★ ベビーカー 置いて入る 利用制限 - タイプ ライド 定員 1編成144名(混雑期・時間帯は4編成、閑散期・時間帯は2編成) 所要時間 15分 内容 ホンモノの蒸気機関車に乗って、案内放送を聴きながらアドベンチャーランド・ウエスタンランド・クリッターカントリー付近を1周します。最後はなぜか太古の世界へタイムスリップし、恐竜を見ることができます。途中下車不可。 備考 途中ちょっとだけ暗いシーンあり(太古の世界)。3歳前後のお子さまはちょっと怖いかも…。汽車の名前は「リオ・グランデ号」「ミズーリ号」「コロラド号」「ミシシッピ号」4編成で走っていないときは、列が短くても待ち時間が長くなるので注意。花火の前後は運休します。ちなみに、このアトラクションが悪天候により運休していたら、帰りの電車を心配してください^^;
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リストID モンスター名 最浅 最深 214 メタルキング B8F B16F 226 ゴールデンスライム B9F B16F 153 はぐれメタル B7F B14F 163 ヒートギズモ B10F B12F 172 ダークデンデン B9F B9F 177 フロストギズモ B9F B13F 180 キャノンキング※ B9F B9F 181 ナイトリッチ B10F B13F 189 マポレーナ B9F B16F 191 レッドドラゴン B10F B10F 193 アカイライ B11F B11F 207 ゴールデントーテム B9F B16F 208 ラストテンツク B9F B16F 216 レジェンドホース B13F B16F 220 スライムマデュラ B13F B13F 227 ゴールドマジンガ B13F B16F 236 あんこくまじん B10F B15F 241 れんごくまちょう B10F B14F 244 アンドレアル B10F B15F 250 まかいファイター B13F B14F 254 ドラゴン・ウー B11F B16F ※キャノンキングオンリーは敵無しフロア判定のみ存在
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ジェイソン・スタンリッジ 背番号55 投手 右投右打 鷹ファンには「スタンドリッジ」という呼び名でもおなじみの、アメリカ出身の投手。 その特徴的な名前ゆえ、炎上時には「スカタンリッジ」呼ばわりされることも。 虎ファンおよびセファンには、ムエンゴ投手としておなじみである。 長身からスリークオーター気味に繰り出される速球やカーブ、チェンジアップ、スライダーなどが武器。デーゲームよりもナイターに強いため「夜の帝王」と呼ばれることも。ナイターに強い理由は「ワカラナーイネ」。地方球場にも強く、「地方球場の鬼」の異名をも持つ。バッティングセンスは残念。 なんとなく高貴そうな名前であったことから、スレで「伯爵」と呼ばれるようになったのだとか。他の爵位ではなく、なぜ伯爵に決まったのかは定かではない。 1997年にMLBドラフト1巡目でデビルレイズに指名されると2001年にメジャーデビューを果たす。ホークスには縁があるのかないのか、登録名を「ジェイソン・スタンドリッジ」とし2007-2008年に所属したが、故障などが絡み退団。2010-2013年には阪神タイガースに所属し、登録名も「ジェイソン・スタンリッジ」と心機一転。先発ローテーションを守り安定した活躍を見せた。 以上のような経緯もあり、鷹のスタンドリッジと虎のスタンリッジは別人とされていたため、2013年オフに6年ぶりに鷹への復帰が決まった際には、様々な住民がその登録名に注目した。鷹に戻ったことで投球は元通りになってしまうのか、真価が問われる。虎時代、ムエンゴに悩まされたことから、移籍決定時には2013年の鷹打線のイメージで「いっぱい援護を貰えるだろう」と口にするセファンもちらほら。が、ここまで言われると、もはやフラグとしか思えないので、ぜひフラグをへし折る活躍を(打線に)期待したい。 スタンリッジは何も悪くないのだが、結果的にカニさんにほぼほぼ決定していた背番号「55」を、一度も彼がユニに袖を通さないまま譲渡したことになるため、ぜひその辺り、球団にフォローしてほしいところである。 迎えた2014年シーズンはかねてからの心配が的中し、援護になかなか恵まれない時もあったが、6月9日の阪神戦で古巣相手に完封勝利をおさめると、プロ野球史上16人目の全球団勝利をあげた。ちなみに外国人ではグライシンガーに続き、史上2人目の快挙である。 2015年シーズンは良い時と悪い時との差が目立ち、10勝を挙げたもののオフに契約を延長しない旨が報じられた。4年間いてくれてありがとう。ちなみに優勝旅行にもその後参加している。 2015年12月25日にロッテへの入団が決定した。 エピソード 敬虔なクリスチャン。虎のマートンと二人で「神様は私の力です」と日本語で印字されたTシャツを着たことも。ヒロインでも、メッセージを求められるとこうした発言をすることが多い。 サインに書き添える「Phil 4 13」には、旧約聖書の「ピリピ人への手紙 4章13節 私は、私を強くしてくださる方によって、どんなことでもできるのです」という意味が、「Psalm 28 7」は、旧約聖書詩篇28篇7節「主はわが力、わが盾。わたしの心は主に寄り頼む」という意味がそれぞれ込められているのだとか。 家族は奥様と三人の子どもたち。息子のキャッシュくんは大変きゃわわな外見であり、ヒロインにて登場するとめろめろになる住民も多い。2015年からはケインちゃんを神戸の児童福祉施設から養女として迎え入れ、第2子として一緒に暮らしている。同年8月12日に第3子となる長女が生まれた。ケインちゃんに対しては「家族の中で、なぜ自分だけ日本人の容姿をしているのかと疑問に思う日は必ず来る。でも自分はそれを説明するのが楽しみなんだ。『パパは日本に野球をしにいったんじゃない。君を迎えに日本に行ったのだよ』と説明をするのがね。神様がボクたち家族5人をこの素晴らしい国で出会わせてくれた。それを説明する特別な瞬間がいつか訪れる。その時は自分の気持ちをしっかりと伝えたいと思っているんだ。日本は異国ではない。ケインだけではなく、ぼくたち家族全員にとって、故郷だよ」と語っている。 細川のことは「トール」と呼んでいるようだ。攝津「」 また、イケメン通訳の山田さんのことは「タカ」と呼んでいる様子。 自身のツイッターにて「パイン飴と不二屋のミルキーに挑戦してみたいけど、どこに行けばあるんだい?」と可愛いツイートをしたことがある。スタン可愛いよスタン。 ノリが良く、ロッカーで森福の服を着てピチピチになった状態を披露したり、2015年に雨でオープン戦が中止になった際には、サファテと共にグラウンドで水しぶきを上げ豪快にスライディングしたことも。 2015年オフに、サファテと共に東日本大震災復興支援財団へ寄付を行っている。 元チームメイトのマット・マートンとは仲良しで、移籍後にスタンリッジが「サンシン(三振)サンシン、サンシン!」と電話口で宣戦布告をすれば、マートンが「ヒット、ヒット、ヒット!」と応じたり、さらには「もし死球を当てられたら、球場の外でファイトするよ」と冗談めかして語っている。 カブトムシ関連のことでは、攝津を「先生」と呼んでいるらしい。
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北米 モンスター ローパライト(Roperite) アメリカで語られた怪物。 参考文献 ウィリアム・トーマス・コックス『Fearsome Creatures of the Lumberwoods with a Few Desert and Mountain Beasts』 ヘンリー・H・トライオン『Fearsome Critters』 チャールズ・E・ブラウン『Paul Bunyan Natural History』 ホルヘ・ルイス・ボルヘス/柳瀬尚紀『幻獣辞典』260頁 朝里樹『世界現代怪異事典』130, 134頁
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ラヴリーパラダイスチューン(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]ラヴリーパラダイスチューン(EX) LOVE☆BA☆ZOOKA! DJ YOSHITAKA feat.ななっち KAKERU-kun 180 1 40 1092 属性 同時押し、体力、ラスト殺し 譜面 ラヴリーパラダイスチューン(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2793108 http //www.youtube.com/watch?v=OFMR1IjaU1c 解説 AC18でLv35→36にアップ↑ ハイスピードラブソングEXから階段がなくなったような感じの譜面。左手をクルクルと三角に回させるような配置に混乱を誘われるかも 曲始めと終盤の「L,O,V,E!L,O,V,E!」の前にある8+9の垂直同時押しが捌きにくいので注意。左右別フレーズも結構多い ラストに間を空けて降ってくる数ノーツに注意 曲が終わった後に色々押すと声ネタ満載 名前 コメント 指押しなら、17,69節の右手の動きはイメトレしておいた方がいい -- パフェ狙いならば前奏と終盤に少しずれたリズムの黄色があるので注意 -- これとトゥイートはこれ以降の同時押し譜面に役に立つので安定させておきたい。 --
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自転車スタンド 自転車専用の什器。 置ける商品のサイズ L自転車 001型 リメイク 売却 70P 効果①一般お客さんの来店率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 J1WS-001 スタンダード Aランクねこ什器 リメイク旧Aランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 ねこスタンプ(白) リメイク旧Bランク 売却 90P 効果①ねこの出現率アップ(小) ボーナスSPアップ効果の初期値 J1WCAT-001 ノンジャンル ねこスタンプ(赤) リメイク旧Bランク 売却 効果 ボーナスSPアップ効果の初期値 トップページへ戻る 什器@wikiへ戻る 風ちゃま@wiki 上へ
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《人名/は行》 パーパラス・ウェンズデイ。 スペシャリストNo.11。植物兵機パーパラスの生き残り。鳥人ヒルダのデータも体内にあるという + 出典 『ミサ』 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 『ライヂング★スター』 『GGD・GGD2』 『アールエス』 『ウトナと3人の騎士』 『電子海のはなし』 『Sea Tree』 SISTER + スペシャリストリンク No.1SP. メフィスト・カカオマス No.2SP. M No.3SP. シルヴィア No.4SP. シェイクスピア No.5SP. ミルテの花 No.6SP. 万霊節トロス No.7SP. 車掌スペシャリスト No.8SP. アリラン No.9SP. 泣き虫マーヤ No.10SP. ハル竹原 No.11SP. ウェンズデイ No.12SP. スターダスト No.13SP. ヴァンパイア・ブラッディー・スター No.14SP. シューティング・フラワー No.15SP. バンバ・エンヤ No.16SP. エボリ No.17SP. リンダ No.18SP. ノートルダム No.19SP. ジル No.20SP. タンホイザー No.21SP. Ms.XXX No.22SP. ダイナ・マウス No.23SP. メビウス No.24SP. 猫殺し士ルナ No.25SP. スズタル艦長 No.26SP. 間蘇 No.27SP. 南極老人星ヨーガ No.28SP. 加奈 No.29SP. ???? No.30SP. 魔王妃ロングドレス No.31SP. ???? No.32SP. 裏切りのハカミア No.33SP. 魔星大使スターダンス No.34SP. 黒士トレジャー No.35SP. 探す者シド No.36SP. 魔法使いLight No.37SP. 魔法使いDark No.38SP. トリクーガ No.39SP. 夜達の騎士リリウス (ユカリウス) No,40SP. 天使ガラテア No.41SP. <答え>を手に入れたアレク No.XSP. ファウスト エグゼ 夜子 ジユウ 『ミサ』 かつて鳥人ヒルダとならんでノーストリリア最強といわれたロボット。その強さは伝説となっている。その生き残りの一体がウェンズデイの名で登場。 過去の記憶をもたず、従者としてMに仕える。Mの思惑によりシルヴィアを殺害した。 のちにスペシャリストNo.11に数えられている。 『ストーリー・オヴ・スペシャリスト』 模倣品が登場するが、実物の性能とはほど遠い。 『ライヂング★スター』 『GGD・GGD2』 『アールエス』 エクストラダンジョン・豪傑達の黄昏のEXエネミー、雨の中のジルに同行し、3体同時に出現。 装備能力で物理攻撃を無効化し、全体攻撃のミサイルの雨を降らす、かなりインパクトのある固有スタイルの敵。≫RS Wiki アイテムとしてパーパラスの回路 伝説の戦闘兵器パーパラスの回路の一部だと思われる 『ウトナと3人の騎士』 アイテム「パーパラスの右腕」 人々にとってみれば、その存在は畏れとパワーを感じさせる。しかしただ、それが何なのかを知る術を持っていない 『電子海のはなし』 「パーパラス設計図」大沈没船からの引き上げ品。冒険心+15。⇒電子海Wiki 『Sea Tree』 NPC(パーパラス)として登場。M銀行のキャッシュディスペンサー。 ⇒RS Wiki SISTER 属性 光 HP 6 MP 1 レア度 売る 技 でこぴん ドッペルゲンガー
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スターモンリーグの仕様通常リーグ 特別リーグ スペシャルリーグ スターモンリーグで高レートを目指すには? 攻撃パーティの組み方 防衛パーティの組み方 使用率が高い防衛パーティの例防御アグレパーティ 洞察パーティ 光属性パーティ スターモンリーグの仕様 各自が育てたスターモンでパーティを組み、レート変動のあるバトルを行う施設。 攻撃側は4体、防衛側は5体のパーティを組み、5体目は隠しスターモンとして1体倒された時点で自動的に出現する。 PVPに近い要素といえるが、同時にプレイヤーが操作することはなく防衛側はNPC操作になるため、実際に対人戦になることはない。 期間は1週間。 月曜日0 00からスタートし、日曜日22 00時点で終了する。終了後、スターモンリーグには入ることができなくなる。 終了時間になっても戦闘自体は終了しないが、終了時間を跨いで戦闘を行っていた場合、その結果は反映されていない。 そのため、敗北一歩手前であろうと操作せず終了時間を過ぎるのを待てば敗北扱いにならない。 というより、そもそもポーズメニューが存在するため終了時間を待つのは自分のターンである必要すらない。 1ターンにかけられる制限時間はなく、1戦通しての制限時間もない。ポーズメニューを表示している間は相手の攻撃含めてすべて停止する。 プレイヤー側は任意に引き分けで終了させることができる。実行可能になるのは10ターン経過後。 相手のターン中でも引き分けで終了させることが可能。 ランダムマッチを除き、防衛戦の相手をプレイヤーが選択できるため、見えているスターモンに対して有利なパーティを組んで対戦することが可能。 上昇レート量は選択式であれば最大10。ランダムマッチであれば15固定となる。 全体的にプレイヤー側に有利な仕様と言える。 前期の結果で初期レートは変化するが、一般的な初期レートは500。 敗北でもリーグメダルはもらえるため、基本的には参加するだけ得する。 シーズン報酬は月曜日に新たにリーグが開始した時点から最初に飛行船に入ったタイミングでセイラから渡される。 通常リーグ 特殊なルールのない一般的なスターモンリーグ。 特別リーグの期間では実施されない。 ハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、両パーティのスターモン全員がターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 ハイパーモードが開始されて互いに1ターン経過した時点から攻撃側は任意で引き分けを選択してバトルを終了させることができる。 また、ルール自体は通常リーグと同じだが、 普段のリーグとは異なるスターモンが活躍できる環境を作ることを目的として、 素のレアリティが星3以下のスターモンすべてのステータスが上昇するリーグが行われることがある。 素のレアリティが3以下であれば昇級によりレアリティが6になっていてもステータスは上昇し、スーパー進化しているスターモンも問題なく恩恵を受ける。 特別リーグ 3回に1回の周期で実施される特別仕様のスターモンリーグ。期間中は通常ルールのリーグは行われない。 仕様として通常ルールに加えて以下の2点が追加される。 プレイヤー側のリーダースターモンのSPゲージが戦闘開始時に最大になる 防衛側の隠しスターモンのSPゲージが最大の状態で出現する 防衛側の隠しスターモンがアクティブスキルを即発動できることから火力に特化した隠しスターモンを配置されることが多い。 スペシャルリーグ 攻撃側12体、防衛側15体でパーティを組み、3戦で勝敗数を競う形式のスターモンリーグ。 3回に1回の周期で通常のスターモンリーグと同時に開催される。 かつては攻撃側が強制敗北になるターン制限があったが、現在はその代わりに両パーティの火力があがっていくハイパーモードが実装されている。 10ターン経過で発生し、ターン毎に攻撃力が20%上昇していく。 また、3戦の内で2勝すればその時点で勝利となるため、3戦目が行われないこともある。 このターン数制限の仕様により、攻撃側は相手を倒すことを意識する必要がある。 逆に防衛側は実質引き分け状態に持ち込めば勝利となる。 シーズンごとに使用禁止スターモンが3体選出されており、攻撃側はもちろん防衛側でもパーティに選出できなくなる。 また、同属性かつ同種族のスターモンを2体以上配置することはできない。 ちなみに第1回の仕様禁止スターモンはドラカ(火)、サキュバス(光)、アーサー(水)である。 スターモンリーグで高レートを目指すには? 当たり前だが勝てばレートが上がり、負ければレートが下がる。 そのため勝ち続ければ自然とレートは上がっていく。 なのだが、レート変動に常に自分の操作が絡むのではなく、防衛パーティとして対戦した場合もレートは変動する。 防衛でまったく勝てないパーティだった場合、やはりレートは上がったところで気が付けば下がっていくことになる。 防衛は対戦相手をプレイヤーが選べるため、明らかに勝てそうなパーティを防衛に見せていた場合、どうしても狙われやすい。 対戦相手をリセットした際に同じ対戦相手が出てくることも多い。特にプレイヤー数が減少してくる高レートになるほど顕著。 名前とパーティとともに弱点を覚えられて同じプレイヤー相手に何度も防衛失敗していることもあるかもしれない。 とはいえ、もちろん自分も同じことができる。 貪欲に勝てる相手を見極めていこう。 自分にとって防衛で戦いたくないと思うパーティは強いパーティ。 という見方も参考になるかもしれない。 攻撃パーティの組み方 一言にパーティの組み方といっても組み方は色々ある。 例えば自分のパーティを組んで対人戦に臨む育成系のゲームや、 自分のデッキを組んで対人戦に臨むカードゲームが好きな人はイメージしやすいかもしれない。 勝ち筋を作ること 対戦において果たすべき目的の1つは勝利である。 勝ち筋とは「勝利というゴールへ向かうための道筋」といったものである。 特に構成を考えず適当に並べた4体のスターモンより、 明確な目的や役割を持たせて並べた4体のスターモンの方が、どのように進ませれば良いかがおそらくわかりやすい。 簡単に言えば、自分のパーティの戦い方を作ること。 例えば、 「防御ダウンを入れて、プレデターや属性の刃で一気に攻め込む」 「士気増加を集めてアクティブスキルの数の攻めで押し切る」 「行動不能系の状態異常を多用し、相手が何もできない間に攻め切る」 「パーティ全体の耐久力を高め、持久戦で相手を息切れさせる」 と聞けば、なんとなくどのようなスターモンを使用するパーティか想像がつくのではないだろうか。 スターモンを知ること もちろん知識はあればあるほど有利になる。 特に重要になるのはやはりスターモンの持つスキルと能力値であり、相手のパーティの勝ち筋を考える上で必要な知識である。 相手のパーティの勝ち筋を考えた上で、自分が選択すべき行動は2種類ある。 1つ目は自分の勝ち筋を通すこと。 2つ目は相手の勝ち筋を無くすこと。 どちらを選択するかは自分のパーティに対する知識と理解で決まるだろう。 攻撃的なパーティであれば1つ目を選択し、防御的なパーティであれば2つ目を選択することが多いと思われる。 そのためにwikiで情報を共有しよう! 賢明なマスターは協力することの大切さを知っているぞ! 防衛パーティの組み方 防衛パーティは攻撃パーティと異なるパーティの組み方が考えられる。 攻撃をオートで行っているなら別だが、自分で動き方を指定できる攻撃側と違い、防衛側はすべてオートになる。 オートで動かして理想通りに動くことはやはり難しく、攻撃側より勝ち筋は通しにくい。 ところで、防衛戦の相手に選ばれてもレートが”下がらない”方法は2つある。 1つ目は防衛戦で勝利すること。いうまでもなくレートは下がらない。 2つ目は防衛戦を引き分けに持ち込むこと。負けていないのだからレートは下がらない。 防衛側は攻撃側と違って引き分け狙いの組み方も考えられるのである。 使用率が高い防衛パーティの例 スターモンリーグ内で上位100位のパーティが見られる。 さすがにジュエルや隠しスターモンまで見ることはできないが、防衛率を上げたい時の参考になるかもしれない。 防御アグレパーティ 主なスターモン:ジークフリート(闇)、シースター(闇)、ハナ(闇)、ユキ(闇)、パースフォン(水)など ジークフリートのリーダースキルの変更やグリフィン(光)の実装を経て、以降常にリーグ環境の中心に居続けるパーティ。 ジークフリート(闇)のソウルストーン自体はコロッサスダンジョンであるものの、クランに所属していればジークフリートの入手は容易であり、 シースターも再召喚の対象になることがあるため、タイミング次第では入手しやすく、比較的作成しやすいパーティ。 ただしジュエルの調整は容易ではない。闇属性の基礎ステータスで耐性とクリ率を確保しつつ、防御力のジュエル3つを達成するのはかなり難しい。 当時攻撃側で圧倒的な性能を誇っていたグリフィン(光)を攻略するために猛威を奮ったパーティ。 ジークフリート、シースターともに両スキルともアグレッション(防御力)のため、高い耐久を確保するとともに安定した火力を持ち、 グリフィンの士気増加に対抗するためにユキが採用された。こちらも火力は持続ダメージのため耐久を重視できた。 パースフォンはアドレナリンでヒーラーとしての役割を持つ。低体力高防御力による耐久のためアドレナリンでも回復量はかなり大きい。 相手への妨害要素はユキのSP吸収と衝撃のジュエルくらいだったものの、攻守ともに優れたステータスで殴ってくるだけで脅威であった。 ジュエルは相手への妨害の少なさを補う衝撃のジュエル。あるいはさらに耐久を高めつつ、攻撃側からの妨害を対策できる防壁のジュエルが多い。 ハナは瞑想のジュエル。パースフォンは癒しのジュエルも比較的多い。 かつては攻撃側のグリフィンのパーティのグリフィンを狙い撃ちできる点も使用者には脅威であったが、現在はその対策のためにグリフィンを使用するパーティは光属性を多めに編成していることが多い。 また、逆に光属性を1体だけ採用することでジークフリート側の攻撃をほぼ一か所に集中することができることから、モナ(闇)3体と囮役としての光属性1体というパーティが攻撃側で流行した。 防御アグレに対するパースフォンの回復量が大きいといっても、モナ(闇)を始めとしたアタッカーのアクティブスキルを許すと回復の間もなくジークフリートが倒されることも多く、 そういった攻撃側の変化もあり、特にユキの採用率は大きく減少している。 代わりに士気増加や守護を持ったスターモンの採用が目立ってきている。 ジークフリート、シースター、ユキ、パースフォンという構成はまさにテンプレと言わんばかりに大量発生していた。 見たことのあるマスターも多いだろう。 洞察パーティ 主なスターモン:マーリン(闇)、アーサー(火)、ユキ(闇)、ワイルドファング(水)、ヴィクトリア(火)、ハナ(闇)など マーリンやハナのリーダースキルで耐性を下げてから状態異常をばらまくパーティ。 火力は低いものの、相手を妨害し続けて一方的に行動を続けて勝利を目指す。 スターモンリーグで耐性を妥協してはいけない理由。 マーリン以外のスターモンの選択肢は幅広い。 アーサー(火)やワイルドファング(水)のようにノーマルスキルの時点で状態異常を発動できるスターモンや、 ユキ(闇)やシヴァ(水)のようにノーマルスキルはSPの回復を優先し、アクティブスキルの連打を狙うパーティが多い。 回復を癒しのジュエルに任せてパーティ全員が状態異常スキルを持って待ち構えていることも多い。 どのように攻略するかはそれぞれのスターモンのスキルから考えて優先順位を決めると良い。 大抵は耐久に振り切ったジュエル構成で、火力を防御ダウンや持続ダメージに頼っているのでそこから狙うと比較的安全かもしれない。 こちらが士気増加や気の波動を使用するパーティならサースト持ちにも注意したい。 気の波動とサーストの両方が発動している場合、気の波動の回復が先に行われるためサーストを受けているとSPを回復できない。 また、マーリンに加えてさらに耐性低下を持つナイトメア(光)やグリフィン(光)を採用しているパーティもある。 マーリンの洞察と耐性低下は同時に効果を持つため、耐性低下が発動すると上限を通りこして90%近い耐性を下げられることになる。 こうなってしまうと抵抗はほぼ不可能で、無事にこちらのターンがまわってくることをお祈りするしかなくなる。 ステータス上の耐性の上限は85%ではあるものの、ジュエルやリーダースキルでそれ以上にすることには一応意味はあるため抵抗できないわけではない。 耐性の仕組みはジュエルや装身具、リーダースキルなどをすべて計算して最終的に耐性が85%を上回っていれば上限の85パーセントとして扱われるというものである。 守護や免疫が強力なメタになる。低火力が多いので防壁のジュエルも有効。 特に免疫は発動さえしてしまえばまず安全といっていい。シールドブレイカーはスーパー昇級スキルで勝手に破壊される可能性もある。 士気増加とあわせて免疫を継続的に発動し続けることができる構成にしておくとなおいいだろう。 免疫を発動するまでの間を乗り切る必要はあるが。 ジュエルは癒しのジュエル、防壁のジュエル、衝撃のジュエル、瞑想のジュエルと様々な特殊ジュエルを見かける。 具体的にはアーサーやヴィクトリアのようにノーマルスキルから状態異常を扱えるスターモンは癒しや防壁。 マーリンなどSP吸収を持つスターモンは衝撃や瞑想。 とりあえず見てわからなければ衝撃と考えておいた方がよい。 光属性パーティ 主なスターモン:シヴァ(光)、エンペラート(光)、パースフォン(光)、ジャンヌ(光)、ハナ(光)、バスト(光)など 防御アグレパーティを対策した攻撃側の闇モナ軍団を対策するパーティ。 囮役の光属性を無視してそのままアタッカーを潰そうという構築。 スーパー昇級スキルが実装されたあたりから流行り始め、不屈の意思や死者の祝福による回復で闇モナの攻撃を耐えて返り討ちにする。 シヴァとエンペラート両方が採用されていることも多く、豊富な回復手段と高い耐久力。 単体の火力は闇属性のアグレッションほどは出ないが、バトルラッシュでSPも回復しつつシヴァのスタンとエンペラートのショックによる妨害も備えるバランスの取れたパーティ。 ジュエルは衝撃のジュエルがほとんど。闇モナで挑む場合は1ターン目にモナが倒されないことと衝撃でスタンしないことを祈ろう。
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アシスタント 先日美容院に行った時のこと。 スタイリストさんはいつも指名するので、安心してお任せできる人にお願いしているが、アシスタントは毎回変わる。 私が行っている美容室は大手有名美容室で、人数も多い。 上手なアシスタントさんがつくこともあれば、とんでもない時もある。 最近、行った時は本当にひどかった。 ドライヤーの風は全然違うところにあたるわ、シャンプーは全然すすぎが足りない。 手元が頼りなくて、何をしても不安げ。 美容室にはリラックスするために行っているはずだけど、今回ばかりはどっと疲れた一日だった。 スマートフォン、タブレット時代のSEOとは?