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リーパー [リンク表の編集] ヒーロー / パラディン / ブシドー / メディック / レンジャー / ガンナー / ドクトルマグスハイランダー / プリン(セ)ス / ショーグン / ゾディアック / シノビ / ファーマー / ソードマンナイトシーカー / ミスティック / インペリアル / セスタス / リーパー 概要 / ステータス / スキル一覧 / スキル詳細 / サブクラス / コメント欄 [部分編集] ▼概要▲ 中衛:弱体万能型 世界樹の迷宮Ⅴより参戦 瘴気と呼ばれる不思議な力で相手を病気にしたり、弱らせ大鎌で刈り取るといった独特なスタイルの職業。 (公式サイトより) ◆能力傾向 HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC C+ B+ C+ B B A C+ B+ + 評価基準 偏差値 ≧70 69~65 64~60 59~55 54~50 49~45 44~40 39~35 35 評価 S A+ A B+ B C+ C D+ D ◆装備可能武具 剣・鎌・軽鎧・服 豊富な弱体化・状態異常スキルを中心に、攻撃・回復・支援までこなす何でも屋。 前作のリーパーは異常を付与し畳み掛けるタイプ(死を振り撒く死神)と、弱体付与と味方の回復補助をこなすタイプ(死を遠ざける死神)に分かれていた。 本作では前者の役割こそ特化職に劣る一方で、後者の補助を中心としたスキルの使い勝手が改善されたことで様々なパーティに合わせられる汎用性の高い職となった。 自身の強化枠とは別に瘴気を纏った「瘴気兵装」という特殊な状態になることができ、それをやりくりして戦うことになる。 瘴気兵装の効果は以下の通り。 瘴気兵装を纏っている間は自身が強化され、鎌スキルにステータス異常を付与する効果が追加される 兵装解除のコストを払うことで味方を回復したり、状態異常攻撃から守ったりできる したがって「瘴気兵装」状態を維持しないと大半のスキルが使用不可、ないし弱体化されてしまう。 ただ幸いな事に、今作から戦闘開始時に100%自動で3ターン兵装状態となるように変更された。雑魚戦ならばそれだけで充分、ボス等の長期戦でも「終わりなき衣」を取得して適宜弱体を撒けば兵装の維持は難しくない。 不意打ち時(+不意打ち阻止時)は開幕兵装がキャンセルされてしまう点には対策しておきたい。 敵弱体化のラインナップは攻撃/防御低下に加え、行動速度&回避率の低下、バステ耐性・回復率低下と豊富。これら全てが全体対象なのも嬉しい。 中でもバステ自然回復の遅延効果は貴重。さらにフォースブレイクでも1ターン限りではあるがバステ付与率をより高められる。 バステ効果中に恩恵を受ける味方が多くいるなら、是非リーパーと組ませて支援を任せたい。 ステータスに目を向けると、意外にもWISが頭一つ抜けている(全職業中3位)。 更に術師職に匹敵する高TPに加えてTP自動回復スキルもあり、相当な持久力を誇る。 HP・VITは平均的なものの、自身の生存力を上げるスキルを多く持つため存外しぶとい。 一方、鎌スキルの状態異常付与率に強く影響するSTRは平均の域を脱しない。LUCも特別高くないので鎌スキルを生かすなら抑制攻撃ブーストをしっかり極めたい。 またAGIもそれほど高くなく、弱体技・鎌技の速度遅延もあって敵味方に先行される場面も少なくない。 前述の通りスキル込みで耐久力はあるので、どの役割を重視するかで装備等によってステータス補強を行いたい。 なお鎌だけでなく剣も装備できるが、攻撃スキルは鎌専用のものしかないため単体ではあまり意味がない。 本作の剣には補助用スキルが付与されているものが多いので、手に入ったら運用次第で選択すると良いだろう。 [部分編集] ▲ ▼ステータス▲ Lv HP TP STR INT VIT WIS AGI LUC 1 54 57 14 15 16 18 13 16 10 68 71 18 20 21 24 17 21 20 82 86 23 25 26 30 22 27 30 103 107 29 32 34 39 28 35 40 123 127 36 39 42 48 34 43 50 149 154 44 48 51 59 42 53 60 174 180 52 57 61 70 50 63 70 205 211 62 68 72 84 59 75 80 236 242 71 79 84 97 69 87 90 271 279 82 91 97 113 80 101 99 304 312 93 103 109 127 90 113 110 349 358 107 119 126 146 104 131 120 392 402 120 134 142 165 117 148 130 438 449 135 150 159 185 131 166 [部分編集] ▲ ▼スキル一覧▲ NOVICE Lv1~/VETERAN Lv20~/MASTER Lv40~/FORCE Lv1~ ※各スキル名をクリックすると詳細説明に飛びます。 名前 説明 効果 最大LV 消費TP 部位依存 1 ★ 無限兵装 フォースブースト3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない 周囲からありったけの瘴気をかき集め緊急時に備えた態勢に移行するスキル - - - - 瘴気の激流 フォースブレイクこのターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる 禁断の瘴気術を解き放ち敵を虚弱の果てへと導くスキル - - - 頭 削弱の瘴気 弱体スキル:【防御】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 5 15 頭 繊弱の瘴気 弱体スキル:【攻撃】弱体3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 5 15 頭 鈍弱の瘴気 弱体スキル:【回避】弱体3ターンの間、敵全体の回避率・行動速度を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 3 10 頭 痺止の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で麻痺効果が発動する 鎌を振り抜いて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手を痺れさせることもできる 6 6 13 腕STRLUC 惨毒の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で毒効果が発動する 鎌を振り抜いて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手を毒で冒すこともできる 6 6 13 腕STRLUC 瘴気の兵装 補助スキル3ターンの間、自身は瘴気兵装状態になる瘴気兵装時は行動速度が上昇する 瘴気を身に纏い、戦闘態勢に移るスキルこのスキルを習得すると、戦闘開始時に瘴気の兵装を発動する 4 3 5 腕 終わりなき衣 補助スキル自身が敵に弱体を付与した時一定確率で瘴気の兵装を使用する 瘴気を纏い直し戦闘態勢を維持するスキル瘴気兵装時は効果時間が延びる 8 パッシブ - 贖いの血 回復スキル:瘴気兵装専用自身の瘴気兵装を解除して味方全体のHPを回復。一定確率で状態異常も回復する 身につけた瘴気を解き放ち仲間を癒すスキル 8 9 24 頭WIS 採取 採集スキル迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能 ーー 1 パッシブ - 虚弱の瘴気 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の状態異常耐性と状態異常からの自然回復率を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 8 20 頭 縛弱の瘴気 弱体スキル:【状態】弱体3ターンの間、敵全体の封じ耐性と封じからの自然回復率を低下させる 瘴気術を用い敵を弱らせるスキルレベル上昇で効果ターン数増加 10 8 20 頭 深闇の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で盲目効果が発動する 鎌を振りぬいて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手の光を奪うこともできる 6 6 13 腕STRLUC 禍乱の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1列に近接斬攻撃瘴気兵装時、一定確率で混乱効果が発動する 鎌を振りぬいて敵を切り裂くスキル瘴気を使い相手を錯乱させることもできる 6 10 18 腕STRLUC 黒き衣 補助スキル自身が瘴気兵装中、物理・属性防御力が上昇する 纏っている瘴気を利用し敵の攻撃を鈍らせ身を護るスキル 8 パッシブ - 魂転移 回復スキル:瘴気兵装専用自身の瘴気兵装を解除して一定確率で味方全体を蘇生する 身につけた瘴気を解き放ち味方の意識を取り戻させるスキル 6 10 25 頭 黒き波動 回復スキル瘴気兵装中のターン終了時、自身のTPが回復する 瘴気を纏うことにより自らの気分を高ぶらせるスキル 4 パッシブ - 生気吸収 回復スキル自身が敵に弱体を付与した時自身のHPが最大値を超えて回復する 敵を弱らせ、その生命力を吸い取るすキルHP超過分はターン終了時に消滅する 6 パッシブ WIS 抑制攻撃ブースト 補助スキル:ステータスUP封じ・状態異常成功率が上昇する 頭封じ・腕封じ・脚封じと、石化・呪い睡眠・混乱・麻痺・毒・盲目の成功率が上昇する 8 パッシブ - 死の耐性 補助スキル自身への弱体及び状態異常の付着を一定確率で無効化する 病にかかりにくくなり体が強くなるスキル 8 パッシブ - 泡沫の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1体に弱体と同数回ヒットする近接斬攻撃 弱体が多いほど攻撃回数が増える 10 16 30 腕STR 死の鎌 攻撃スキル:鎌専用敵1体に近接斬攻撃一定確率で即死効果が発動する 命を奪うべく鎌で一閃するスキル 8 13 23 腕STRLUC 瘴気の防壁 補助スキル:瘴気兵装専用瘴気兵装を解除しこのターン、味方全体への封じ・状態異常付着を一定確率で無効化 身に着けた瘴気を解き放ち味方を封じ・状態異常から守るスキル 6 15 30 頭 霊魂固着 補助スキル:瘴気兵装専用瘴気兵装を解除しこのターン、味方全体への即死・スタン・弱体付着を一定確率で無効化 身に着けた瘴気を解き放ち味方を即死・スタン・弱体から守るスキル 6 15 30 頭 瘴気残留 補助スキル兵装解除スキル使用時、解除効果を無効にし代わりに瘴気兵装の残りターン数を7減らす 瘴気兵装の残りターンを減らした際に、残りターンが0以下になった場合、瘴気兵装は解除される 4 パッシブ - スキルツリー NOVICE VETERAN MASTER 無限兵装 瘴気の激流 削弱の瘴気 Lv2 鈍弱の瘴気 Lv3 虚弱の瘴気 Lv3 縛弱の瘴気 死の耐性 繊弱の瘴気 Lv2 泡沫の鎌 痺止の鎌 Lv3 惨毒の鎌 Lv2 深闇の鎌 Lv3 禍乱の鎌 Lv2 死の鎌 瘴気の兵装 Lv2 終わりなき衣 Lv1 黒き衣 贖いの血 Lv3 魂転移 Lv1 黒き波動 Lv1 瘴気の防壁 Lv2 瘴気残留 霊魂固着 Lv2 採取 生気吸収 抑制攻撃ブースト [部分編集] ▲ ▼スキル詳細▲ ▽ 無限兵装 フォースブースト 3ターンの間、自身の瘴気兵装のターン数は減らず、解除されない。 ブシドーの「無双」とは異なり、兵装が解除された状態で使用しても兵装効果は得られない。 「贖いの血」を連発するなどパーティの立て直しに使える。 序盤~中盤は便利だが、「瘴気残留」取得後は非ブースト時でも兵装解除スキルを連続で使えるので早めにブレイクしてしまってもそれほど支障はない。 ▽ 瘴気の激流 敵攻撃力(被ダメージ率) 65% 敵防御力(与ダメージ率) 135% 敵低下回避率 100% 異常・封じ成功率 140% 行動速度低下値 -600000 フォースブレイク/頭技 このターン、敵全体の攻撃力、防御力、回避率、行動速度、封じ・状態異常耐性を激減させる。 1ターンだけ敵が猛烈に弱くなる。効果内容はリーパーの瘴気スキル5種から自然回復率を除いたもの。倍率はそれらスキルのMAXより高く、デバフ枠も消費しないので瘴気の上から更に重ねがけできる。また、他の瘴気スキルとは異なり加算ではなく乗算式で計算されるため、倍率以上に高い効果が期待できる。 同ターンに複数人で「瘴気の激流」を使用した場合、効果は重複しない。 重要なのは行動速度を含む点で、行動を潰される危険がなくなる。行動速度低下の効果は非常に大きく、最遅行動で稀少個体に先手を取れるほど(行動速度補正-1000%のレジメントレイブで黄オーラの稀少FOE相手に先行を確認)。鈍弱の瘴気★の100倍以上の速度低下補正がかかっているため、一部の先制技を除いた全ての行動に先行できると考えていい。 敵の睡眠解除時や、ターン開始時の麻痺発動による行動キャンセルが発生すると、このスキルによる速度低下効果が次ターンに維持される不具合が報告されている。ただし敵によっては発生しないこともある。詳細はこちらを要参照。 リーパーのブーストは活用できる状況が限られるため、畳み掛けるチャンスが巡ってきたら即ブレイクで使ってしまっても良いだろう。 ▽ 削弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 15 敵防御力(与ダメージ率) 111% 113% 115% 117% 119% 121% 123% 125% 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【防御】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性防御力を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 物理・属性両対応で範囲も全体と優秀なデバフだが、速度に強めのマイナス補正がかかる。瘴気兵装状態でも前提分のみでは極端に鈍足のアタッカー以外にはほぼ先を越される。 瘴気兵装★でもナイトシーカーのような高AGI職相手だと先行されやすいので、AGIや装備の速度補正、サブスキルなどを考慮する必要がある。 ミスティックの「衰身の邪眼」よりターン数で勝るが、素の速度で劣りSPが重い。 ▽ 繊弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 9 15 敵攻撃力(被ダメージ率) 92% 91% 90% 89% 88% 87% 86% 85% 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【攻撃】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の物理・属性攻撃力を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 削弱の瘴気の攻撃版。特徴も削弱とほぼ同じ。攻撃デバフは敵の行動前にかけられるかどうかで被害が大きく変わるため、速度はかなり重要。これをあてにするなら最低でも瘴気兵装のレベルはMAXにしておこう。 ミスティックの「魅了の邪眼」よりターン数で勝るが、素の速度で劣りSPが重い。 ▽ 鈍弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 3 6 10 敵低下回避率 9% 12% 15% 18% 21% 24% 27% 30% 敵行動速度低下値 -1500 -2000 -2500 -3000 -3500 -4000 -4500 -5000 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【回避】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の回避率・行動速度を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 行動速度低下が著しく(スキルLv10でAGI-50相当)、クリア前のボスやF.O.E相手でもインペリアルのドライブやガンナーのチャージショット系スキルを先行させられる場合がある。一方で序盤~中盤はヒーローのシールドスキルのように敵より後に行動しないといけないスキルでも先行させてしまう可能性があるので気をつけよう。 固定値減少という性質上、敵とのステータス差が著しく大きくなるクリア後ではドライブ系・チャージショット系スキルが先行できなくなる場面も増えてくる。こうなると他の速度上昇系スキルと組み合わせるなどの工夫が必要になってくる。 回避率低下効果も強力だが、命中補正-50~60%のような強力な低命中率スキルを必中にするにはやはり他のスキルや装備との組み合わせが重要になる。 「瘴気の激流」とは異なり、スキルを使ったターンの行動順序には影響を与えないため注意。 スピードブレイクとは速度低下効果が重複せず、後にかかった効果のみが適用される。一方ミラージュアローとは問題なく共存できる(あるいはミラージュアローの優先度が高いか)。 ▽ 痺止の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 13 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220% 280% 麻痺成功率 30 40 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で麻痺効果が発動する。 麻痺の行動不能は発動が安定しないものの非常に強力。しかし優先度の関係で盲目や毒を上書きしてしまい困る場面も。ノービスから使える状態異常としては優秀なので序盤は重宝するだろう。 状態異常抜きでも消費の割に高威力な列攻撃。鎌スキルツリーを伸ばす気が無くても1とっておけば何かと役に立つ。 鎌スキル全般に言えるが、瘴気兵装★が前提で速度補正のマイナスが大きい。敵に先行して被害を減らす使い方をするには装備・スキル等での補強は要る。 ▽ 惨毒の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 13 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220% 280% 毒成功率 35 45 毒ダメージ(基準値) 25 30 35 40 45 75 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で毒効果が発動する。 素の威力も結構あり、ノービス段階では貴重な毒効果付き。毒ダメージも序盤では結構なもので、★まで育てればLv20時点で150程度のダメージを叩き出す。毒のダメージはスキル使用者のレベルで上昇していくため、マスター取得までならリーパーの主力攻撃技になりうる。 ただしあくまで毒が入ったらなので、安定した火力としては当てにならない。中盤以降は補助に忙しくなり鎌を振るタイミングが減りがちなのも難点。 ▽ 瘴気の兵装 Lv 1 2 3 4 消費TP 3 5 行動速度 120% 135% 150% 200% 備考 行動速度補正 50% 補助スキル(アクティブ兼パッシブ)/腕技 3ターンの間、瘴気兵装を纏う。戦闘開始時にも自動発動する。 瘴気兵装は強化とは別枠で管理されるリーパー独自の補助効果で、纏っている間は行動速度が上がり、さらにリーパーの各種スキルの発動条件や発動コストになる。瘴気兵装の行動速度ボーナスはかなり効果が大きいが、リーパーのスキル自体にマイナス補正がかかっているものが多く、MAXまで上げても速い相手には先行される事がある。 兵装が残っているときに重ね掛けすると、強化や弱体と同じように効果ターンが延長される。 戦闘開始時の自動発動効果は、敵に先制された場合は発動しないので要注意。 「終わりなき衣」のレベルが上がるとこれを単品で使う事はまずない。弱体付与で行動パターンが変わる敵が一部いるので、そういった場合に使用することはある。 ▽ 終わりなき衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 26% 34% 42% 50% 58% 66% 74% 100% 備考 - パッシブスキル 自身が敵に弱体を付与した時、一定確率で瘴気の兵装を使用する。 このスキルによって発動する場合、TPは消費しない。 「弱体を付与」であれば何でも良いので、武器スキル・サブクラス等で使える弱体技・弱体効果付きの攻撃スキル等でも発動する。攻撃スキルの場合、倒しても弱体付きのスキルであれば発動する。ただしあくまで弱体を付与した場合に発動するスキルなので、攻撃を回避されたり、条件を満たしていない相手へ巫剣を使ったりしても発動しない。 これ自体に依存部位はないが瘴気兵装を自動で発動するスキルなので、兵装の依存部位である腕を封じられていると自動使用されない点には注意。 当然スキルレベルを上げるほど安定するが、高頻度で弱体をばらまくスタイルであればLv4程度で止めてSPを節約しても十分機能する。 ▽ 贖いの血 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 9 15 24 状態異常回復率 50% 52% 54% 64% 66% 68% 70% 85% 回復力 100% 105% 110% 140% 145% 150% 155% 200% 備考 行動速度補正 100% 回復スキル/頭技/WIS依存 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、味方全体のHPを回復する。 兵装の速度補正のおかげでほぼ先制で打てる上に結構な回復量があり、いざというときの立て直しの選択肢にあると心強い。 異常回復の用途に使うなら低レベルだと博打の要素が強すぎる。最低でもLv4までは伸ばしておきたい。 HP回復が目的であれば前提分だけでも実用的な回復力がある。ブーストを発動するか「瘴気残留」を取得しておけば連発まで出来るが、そこまでせずとも緊急時のサブヒーラー役は十分務まる。 + レベル毎の回復量変化 スキルレベルとWISによる回復量の変遷は以下の通り スキルLv 1 2 3 4 5 6 7 8 倍率 1.0 1.05 1.1 1.4 1.45 1.5 1.55 2.0 WIS 25 32 34 35 44 46 47 49 62 50 49 51 53 66 68 70 72 91 75 65 68 70 87 90 93 96 121 100 81 84 88 109 112 116 119 150 125 97 101 106 130 135 139 143 179 150 113 118 123 152 157 161 166 209 175 130 135 141 173 179 184 190 238 200 146 152 158 195 201 207 213 267 225 162 169 176 217 223 230 237 296 (255) 181 189 197 242 250 257 265 331 ▽ 採取 Lv 1 備考 - パッシブスキル 迷宮内での採取時に追加で素材を入手可能。 ▲ ▽ 虚弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 14 20 状態異常成功率補正率 112% 114% 116% 118% 121% 124% 127% 130% 敵回復率補正値 7 9 11 13 16 19 22 25 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【状態】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の状態異常への耐性と自然回復率を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 状態異常付与の成功率を上げつつ、付与に成功した後の回復を妨害する強力なデバフ。 自然回復にかかるターンはバラつきが大きく、このスキルによるデバフがあっても無くても基本的には1~4ターン(*1)で自然回復する。しかしながら計測結果としては、確実に1ターン回復のケースが減り、4ターン持続のケースが増えた。Lv10効果時と比較すると、サブのLv5でも期待値的には十分な効果が得られる模様。詳細は折り畳み内へ。 + 状態異常継続ターンに関して 石化中のクリア後F.O.Eについて、『虚弱の瘴気』の有無でどれほど継続ターンが変化するかを調べた それぞれ300回ずつ検証、付与したターンを0として数える 継続ターン 1 2 3 4 期待値 虚弱なし 8.3% 25.3% 38.7% 27.7% 2.85 虚弱Lv5 1.7% 16.0% 37.7% 44.6% 3.25 虚弱Lv10 0.0% 10.0% 31.0% 59.0% 3.49 Lv10で下振れを引きにくくなるものの、期待値的にはLv5と大差をつけるほどではないか 同様に裏ボスへ石化を100回ずつ付与し、自然回復にかかったターンを計測 継続ターン 1 2 3 4 期待値 虚弱Lv5 1.0% 15.0% 40.0% 44.0% 3.27 虚弱Lv10 0.0% 12.0% 39.0% 49.0% 3.37 ナイトシーカーやドクトルマグスなど、状態異常時に真価を発揮できる職と組む場合はかけておいて損はないだろう。 ちなみに、表記上は「耐性を低下させる」となっているが実際に耐性を下げているわけではない(異常付与率に上昇補正がかかる)。完全耐性持ちにこのスキルを使っても付与できるようになったりはしない。 この弱体を付与するタイミングについて、状態異常に罹ったターンから1ターン遅れで付与した場合も十分な延長効果が見られた。詳細は下記の図を要参照。https //i.imgur.com/E8NJajz.jpg 自然回復の判定は「虚弱の瘴気」の残りターンが引かれてから行われる。虚弱の瘴気が残り1ターンの状態でターン終了すると、「虚弱の瘴気の消失→自然回復の判定」となり、前ターンに状態異常を入れたばかりでも即復帰される可能性が出てくるので注意。 ▽ 縛弱の瘴気 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 8 14 20 封じ成功率補正率 112% 114% 116% 118% 121% 124% 127% 130% 敵回復率低下値 7 9 11 13 16 19 22 25 効果ターン数 3 4 5 備考 行動速度補正 60% 弱体スキル:【状態】弱体/頭技 3ターンの間、敵全体の封じへの耐性と自然回復率を低下させる。レベル上昇で効果ターン数増加。 虚弱の瘴気の封じ版。こちらはセスタスなどの補助に有効。 ▽ 深闇の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 6 13 攻撃力 180% 190% 200% 210% 220 280% 盲目成功率 35 45 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で盲目効果が発動する。 盲目は攻撃スキル主体の相手であれば被害を大きく軽減してくれる。とはいえ所詮は確率なので当たる時は当たる。また、攻撃スキル以外の行動は阻害できない。 麻痺と違って常に回避不能状態になるので、低命中スキルのお膳立てとしては非常に優秀。 鎌スキル全般に言えるが、扱いやすい代わりに状態異常成功率があまり高くなく、イマイチ信用性にかける。 ▽ 禍乱の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 18 攻撃力 200% 215% 230% 245% 260 340% 混乱成功率 23 30 備考 行動速度補正 50%命中補正 ±0 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1列に近接斬属性攻撃。瘴気兵装時、一定確率で混乱効果が発動する。 混乱は入ってしまえば敵のスキル使用を封じられるため非常に強力。実は武器スキルを除くとベテランの段階で使える混乱付与スキルはこれだけなので価値は高い。 強力な分、成功率は他の鎌スキルと比較して低め。混乱目当てで使うならば最低でも抑制攻撃ブーストは必須と言える。 地味なところでは威力も他の鎌系スキルより高い。ただし消費も少々重めなので主力にする場合はTP切れに注意。 ▽ 黒き衣 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 防御力(被ダメージ率) 90% 89% 87% 86% 84% 83% 81% 75% 備考 - パッシブスキル 瘴気兵装時、物理・属性防御力が上昇する。 基本的に瘴気兵装を維持して戦う職なので、ほぼ無条件で耐久を強化できる優秀なパッシブ。 MAXまで上げれば被ダメージを常時25%カットしているようなものでかなり強力だが、ただでさえSPが不足気味なリーパーに8Pの負担は中々重い。Lv1でも10%カットしてくれるので、SPに余裕が出るまでは1振りに留めておいても良いかもしれない。 自身が行動不能な状態異常時にも効果がある。 ▽ 魂転移 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 10 25 蘇生成功率 50% 53% 56% 59% 62% 75% 回復量 1 30 60 90 120 250 備考 行動速度補正 20% 回復スキル/頭技 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、味方全体の戦闘不能を一定確率で回復する。 実際の成功率は表よりも大幅に低い可能性が指摘されている。失敗すれば即全滅に繋がる要素なので注意。 現状では罠スキル。確実に戦線復帰させたいキャラには素直にリザレクションやネクタルを使おう。一応最大レベルまで上げればそれほど悪くない確率で範囲蘇生できるが、消費TPやSPの割に合うかと言うと微妙なところ。 これで兵装が解除されると「黒き衣」も無くなり、今度は自身が危険に晒される点でもデメリットがある。 + 参考 実際に計測した結果 ショーグンを切腹させて計測した。 スキルレベル1 80/300回(約26.7%) スキルレベル★ 170/300回(約56.7%) ▽ 黒き波動 Lv 1 2 3 4 回復量 1 2 3 5 備考 - パッシブスキル ターン終了時、瘴気兵装中ならTPが回復する。 常に瘴気をまとっていることが基本な為、実質的にほぼ無条件で毎ターンTPが回復していく。各種弱体・鎌スキルを★にする前には完成させておきたい。 回復量は固定値であるが、発動条件が非常に緩いため終盤でも頼りになる。 石化や混乱など本人が行動できない状態異常中だと発動しない。 ▽ 生気吸収 Lv 1 2 3 4 5 6 回復力 80% 95% 110% 125% 140% 220% 最大HP超過可能量 115% 118% 121% 124% 127% 140% 備考 - パッシブスキル/依存部位なし/WIS依存 自身が敵に弱体を付与した時、自身のHPが回復する。このとき最大HPを超過して回復でき、超過分はターン終了時に消滅する。 WIS依存で回復力もパッシブの割に中々のもの。デバフメインでなくても1取っておくと便利。 ターンの途中でHPが上がった場合でも狙われ率の補正は有効のため、先行して弱体を撒ければ「黒き衣」の優秀さも手伝って強力なタンク役になれる。 超過回復がかかっていると、最大HPが回復量に影響する回復スキルの回復量もわずかながら上昇する。 ▽ 抑制攻撃ブースト Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 封じ・状態異常成功率 104% 105% 106% 109% 110% 111% 112% 115% 備考 - パッシブスキル 封じ・状態異常成功率が上昇する。 リーパーはSTRやLUCが特化職には及ばず鎌スキルの成功率もあまり高くないので、状態異常メインで育成するなら優先的に★にしたい。 ▲ ▽ 死の耐性 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 発動率 7% 9% 11% 13% 15% 17% 19% 25% 備考 - パッシブスキル/依存部位なし 自身への弱体及び状態異常の付着を一定確率で無効化する。 封じの代わりに弱体に効果のある抑制防御ブーストといった感じで性能は優秀。SPに余裕があれば。雑魚が状態異常や弱体を乱発してくるようになったころに1だけでも振っておくと思ったより発動してくれる。 効果範囲と無効化対象が限定されている分、他の無効化パッシブと比較しても発動率は高め。 耐性と違い、一旦かかった状態異常を無効化するという仕様のため、正確には「予防の号令」などの同類。そのためファーマーの「子守唄」による自己睡眠付与も無効化することがある。 弱体は付与自体を無効化している模様で、延長時に無効化してもすでにかかっていた弱体はそのまま。 退魔の霧と同様に、自身が行動不能な状態異常に罹っていても問題なく発動する。依存部位もおそらく存在しない。 ▽ 泡沫の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 16 22 30 攻撃力 170% 177% 184% 191% 212% 219% 226% 233% 240% 280% 備考 行動速度補正 30%必中 鎌専用スキル/腕技/STR依存 敵1体に近接斬属性攻撃。対象にかかっている弱体の数だけ攻撃を行う。 対象に弱体が付着していないと「効果がなかった」と表示され不発になる。付着していない相手も選択可能。攻撃までに付与すればその数だけ判定されるが、逆にかかっていた弱体を全部はがされてしまうと失敗してしまうので注意。 不発時には残像も発生しない。「鼓舞」および「恵影」による回復は発生する。 Ⅴにあった弱体解除のデメリットは廃止されたため連発が可能。 デバフをフルにかける必要はあるが、鎌で単体相手に火力を出せる貴重な攻撃スキル。今作はミスティック・ソードマン・メディック等、弱体持ちの職が多いので、あまり意識した編成にしていなくても3HITを狙いやすい。 スキル説明に無いが実は必中スキル。極彩迷彩を使用してくる敵相手にも命中する。 倍率だけなら全職の攻撃スキルの中でもトップクラス。しかしリーパーには攻撃用のパッシブが無く、STRも鎌ATKも低めなため実火力はそこまで伸びない。それでもデバフをかけ終わった後に補助的に使える火力としてみれば破格と言える。攻撃寄りのリーパーなら取得しておきたい。 消費の軽いLv4止めでもなかなかの威力。メインアタッカーが他に居て、補助の合間にこれを使う程度なら無理に最大火力を求めるよりは手軽さを重視したほうがいいことも。 このスキルで出たヒーローの残像も相手の弱体数を参照しており、セスタスの「ラッシュアウト」とは違い初ターンは必ず1回は攻撃するといった仕様はない。よって残像行動時に弱体の付与された敵がいなくなっていた場合、残像のスキルが失敗する。 ▽ 死の鎌 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 消費TP 13 17 23 攻撃力 320% 330% 340% 380% 395% 410% 425% 500% 即死成功率 15 20 25 備考 行動速度補正 30%命中補正 +5 鎌専用スキル/腕技/STR・LUC依存 敵1体に近接斬属性攻撃。一定確率で即死効果が発動する。 癖のない即死つき単体攻撃。ナイトシーカーのアサシネイションと似たような性能だが、こちらは無条件で即死が発動するのがメリット。無条件発動かつ攻撃自体の威力も高めのためか、成功率は他の即死スキルより低め。リーパー自身のステータス傾向もあって即死は発動したらラッキーといったところ。 Ⅴでは睡眠時に限り威力も成功率も大幅に上昇していたが、今回はそういった効果は廃止されて普通の攻撃スキルになっている。 ▽ 瘴気の防壁 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 30 発動率 75% 77% 80% 82% 85% 95% 最大発動数 4 5 備考 - 補助スキル/頭技 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、このターン味方全体への封じ・状態異常の付着を一定確率で無効化する。 ★以外は発動回数が4回まで、また★でも100%防御ではない点には注意。とはいえ素の回避判定が先にあるのでMAXでなくともそこそこ信用はできる。 兵装解除 使用ターン限定と条件は厳しい。派生先の瘴気残留★、および高レベルの「終わりなき衣」があると強敵戦で常用しやすくなる。雑魚戦開幕は初手からこのスキルで対応したくなるが、瘴気残留★でも瘴気兵装が解除されてしまい、「贖いの血」等が直ぐに使えなくなるリスクがある。状態異常の発生源を早々に撃破したり、味方の状態異常で動きを止めてもらう等の連携を考えたい。 「予防の号令」とは異なりフォースブースト無しで1ターン目から全体化でき、強化枠を埋めないのが利点。強敵戦では保険として両方組み合わせて使用するのも有効。 無効化は「防衛本能」や「予防の号令」より先に発動するため、前述の強化は消費されない。また、「影武者」や「フルチャージ」よりも先に本スキルによる無効化が発生する。 使用時に戦闘不能だった味方には蘇生後にも発動しない。また使用後に分身・残像で新たに発生した味方も対象外となる。これは下記の霊魂固着についても同様。 ▽ 霊魂固着 Lv 1 2 3 4 5 6 消費TP 15 30 発動率 75% 77% 80% 82% 85% 95% 最大発動数 4 5 備考 - 補助スキル/頭技 瘴気兵装時のみ使用可能。瘴気兵装を解除し、このターン味方全体への即死・スタン・弱体の付着を一定確率で無効化する。 瘴気の防壁と対になるスキル。あちらで防げない効果はこちらで防ぐことが可能。瘴気の防壁と同様に「影武者」や「フルチャージ」よりも先に本スキルによる無効化が発生する。 1ターン目にこれらの効果を持った攻撃を使ってくる雑魚は多いので、どちらかといえば雑魚戦向きか。 アクセサリ以外で即死を防ぐ手段は、これと一部のフォースブレイクしかない。耐性アクセを買えない段階から即死攻撃を行うFOEが複数出てくるため、これがあればいざという時に役立つ。 このスキルで「介錯」は防げない模様。 ▽ 瘴気残留 Lv 1 2 3 4 消費ターン数 7 6 5 3 備考 - パッシブスキル 瘴気兵装の解除が必要なスキルを使う時、そのコストが解除から効果ターン減少に緩和される(これによって残りターンが0以下になる場合は解除される)。 低レベルではコストが多すぎて、余程効果ターンを余らせている状況でなければ未習得と変わらない。 最大レベルまで上げると兵装発動1回分とトントンになる。実際にはターン経過での消費もあるためもう少しストックが必要だが、それでも兵装を維持できるのは強力。 「終わりなき衣」がMAXならば兵装ターンは簡単に9ターンまで溜まるので、兵装解除スキルを気軽に多用できるようになる。 ▲ ▼サブクラス▲ [部分編集] 瘴気兵装時の高い生存力・行動速度と、潤沢なTPに由来する持久力はどんなサブクラスでも魅力的。ステータスのバランスも取れているので大抵のスキルは使いこなせる。 ただリーパー単独でも満遍なく優秀なスキルが揃っており、忙しくなりがち。折角サブでアクティブスキルを取っても使う隙が中々回ってこないことも。よってブースト系などのパッシブスキルや、武器の装備効果を目当てにサブクラスを選ぶと無駄になりにくい。ブースト系は前提不要で完成が早いのも利点。リーパー本職にはない封じ耐性が付く「抑制防御ブースト」や、弱体および鎌の先行が安定する「素早さブースト」辺りが有力。あるいは突剣・短剣の速度補正を目当てにしても。 何より安定した兵装維持にSPを消費するため、レベルが十分に上がるまではサブクラスに振る余裕を作りづらい。ロールプレイとボーナスSPのためだけにサブクラスを選んでも全く問題ないのはある意味でお得。 瘴気兵装ツリーにより速さと耐久力を両立しており、サブウェポン枠を活用しやすい。行動遅延補正の入る武器スキルも敵味方に先じて撃ちやすくなる。上述の通りSP不足に悩まされがちな職業のため、武器スキルで行動の選択肢を増やせるのは大きい。 元々装備できる鎌だけに絞っても「鈍弱の瘴気→ヤクトフォーゲルの引きちぎる大爪」はずっと使い続けられるコンボ。フリーズサイズの「氷鎌乱舞」も悪くない。 ▼ リーパー/ヒーロー 便利な剣・盾スキルを取得する。バステ付与役として見ないなら鎌から剣に乗り換えても良い。ヒーローよりSTRが低いものの、剣スキルはLv1からスキル倍率が高め。前提分でも雑魚戦で十分に役立つ。兵装の速度補正のおかげで「ブレイブワイド」の全体化も狙いやすい。 ボス相手には弱体を撒いた後の補助としての役割も。例えば、フォースブレイク後の手が空いた時に「フォースギフター」でゲージ溜めを手伝う、シールドスキルで他の盾役の負担を軽減する等。 パッシブが優秀。「勇者の絆」は特に強力で、HP維持には気を使うものの攻撃力と速度をお手軽に強化可能。デバフスキルが敵味方に抜かれづらくなるのは補助メインのリーパーにはありがたい。 「鼓舞」も回復量こそ微妙ながら、TPに余裕があり攻撃時にスキルを多用できるリーパーは活用しやすい。 残像は鎌スキルとも好相性。残像が発生すれば雑魚戦では列攻撃での一掃、強敵相手には「泡沫の鎌」での大ダメージと強力。 ▼ リーパー/パラディン ガードスキルは性質上ほぼ毎ターン使うのでTP消費が意外と激しいが、「黒き波動」により負担を軽減できる。基本はデバフ等の補助で忙しいものの、サブのガードスキルでも守り切れるのであれば本職よりも長期戦に強い。 ガードは回復と違って先置きできるので、優勢・劣勢時のどちらでも一定の意味がある。 「ヒールガード」を習得すれば瘴気兵装を消費せずに回復できる。前提の「リカバリーガード」も「贖いの血」では不可能な封じ解除を追加できて有り難い。 メインリーパーでは「終わりなき衣100%+黒き衣・生気吸収」により、本職パラディンとは方向性は異なるが遜色ない硬さを発揮する。兵装維持で手を空けてしまうものの再生能力はパラディンより高い。 デバフ使用前に「挑発→(自身に)キープガード」とすると隙を晒さずにタンクにもなれる。 デバフメインの後衛リーパーともマッチする。盾装備と防御パッシブは補助で忙しい間も常に効果を発揮する。 盾での攻撃が可能になるのもメリット。斬属性攻撃しかないリーパーに壊属性を追加できるのは嬉しい。追加効果だけが目当てなら盾スキルは後衛から使用しても問題ない。 普段は補助目当ての武器を装備して攻撃は盾で行い、ボス戦では強い鎌に持ち替えて「泡沫の鎌」で火力を出す、といった運用も可能。 「シールドスマイト」は抑制攻撃ブーストの対象(腕封じ)、「シールドラッシュ」は終わりなき衣 生気吸収の対象(攻撃弱体)と相性良好。特にシールドスマイトは盾攻撃スキルの中では発動が速く、兵装★状態のリーパーが使えば敵に先行できる機会が多い。 「シールドフレア」も防御系パッシブ等でしっかり補強すれば使えないことはない。Ⅴのように爆発するリーパーを作ってみるのも一興か。 攻撃力の高い盾=DEF値の高い盾はMDFが低い傾向にあるが、高WISのメインリーパーならその弱点を補完できる。 多くの場合は盾を活用する運用になるが、その場合、たとえ兵装★でもさらに敵味方に先行されやすくなる。先行するには装備での補強が効果的だが、敵に先行したいだけなら「鈍弱の瘴気」という手も。 ▼ リーパー/ブシドー 各パッシブスキルにより火力と、敵味方に先行されやすい速度を補強する。特に弱体・鎌スキルが先行しやすくなるのは有り難い。 刀を装備すれば自身の立ち回りを「構え」効果で更に強化できる。また後列からの「空刃」も魅力の一つ。素早さブーストに加えて「居合の構え」で更なる速度補強が可能。 「青眼の構え」派生の「霞斬り・鈍通し」でリーパーにはない睡眠・石化を使用可能に。「小手討ち」で腕封じも。STRの差から素の付与率では本職に劣るが、こちらは抑制攻撃ブーストと「虚弱/縛弱の瘴気」で補強できる。 ただし「構え」と「瘴気兵装」の両方の管理で満足に動けなくなる可能性も。 リーパーは異常付与がそこまで得意ではなく、他メンバーに異常役を任せられるなら鎌から刀に持ち替えるのもアリ。瘴気兵装時の耐久力は高いので、もちろん二刀流しても良い。 刀の武器スキルにも各種デバフ技がある他、ニッカリの「狂牙」で鎌スキルの代替も可能と、中々相性が良い。 道中の戦闘は「構え」が解除される前に終わることが多いので、「戦意高揚」によるTP回復が僅かながら嬉しい。 ▼ リーパー/メディック 回復に特化できるサブクラス。瘴気兵装を消費せずに回復できるようになるのは便利。リーパーはWISが高く(全職中3位)、回復力も十分。 「黒き波動」によりほぼ毎ターンTP回復ができるため、本職よりも息が長い。 「贖いの血」の状態異常回復は確実ではないので、単体ではあるが確実な「リフレッシュ」は強み。「リザレクション」も同様。「バインドリカバリ」で贖いの血では対応できない封じ回復も出来るようになる。 手が空いたら「一斉救護」や「ヒールデジャブ」まで使用しても良い。 医療スキルは保険として持っている事自体に意味があり、毎ターン連打する物でもない。リーパー本来の仕事を邪魔しない点では相性が良い。リーパー単体のパワーの伸びは低いが、パーティ全体の安定度や自由度に貢献する。 ▼ リーパー/レンジャー アザステ担当。サブだと消費TP30のアザステも、リーパーなら許容範囲。 弓の行動速度補正と「素早さブースト」で終始先手を取ってデバフを撒ける。常に敵より先に「生気吸収」を行えることで生存力も向上する。 リーパーは自前のスキルのみで完結しているため、探索スキル目当てでサブを選んでも戦力的には問題ない。ただSP事情が苦しいので、元々の補助が疎かにならないよう余裕が出てきてから伸ばし始めたい。 弓の武器スキルには弱体付与として優秀なものがいくつかある。上手く使ってSPを節約したい。他にも「トリックステップ」を追加できるが、自身の回避率はそれほど高くないので味方のサポートとして。 ▼ リーパー/ガンナー 銃装備により後列からでも攻撃に参加できるようになる。 「縛弱の瘴気」からの三点スナイプで積極的に封じを狙える。ただSTRがメインガンナーより大幅に低いので最終的な成功率はそれなり。本格的に封じ役として運用するなら「抑制攻撃ブースト」も伸ばしておきたい。 「チャージショット・三色チャージ」で火力不足を補う。バステで行動不能になった敵へのトドメにも有効。残念ながら「瘴気の兵装」★でも敵に先行するのは厳しい。より安全策を取るなら「鈍弱の瘴気」を使用すると良い。 「黒き波動」のおかげで長期戦でもチャージ連打可能。重いTP消費を和らげる。 攻撃だけでなくサポート役にふさわしいスキルも多数覚えられる。「後方支援」や「ドラッグバレット」で瘴気兵装を消費せずに回復。 「照明弾」で自身や味方の命中率補強。「陽動射撃」なら兵装維持+回復もできる。 「後方撹乱」は弱体を撒き終わった後の選択肢として。 「早撃ちの牙銃」を装備することで行動速度を補強できる。短剣装備可能なサブでは「ソニックダガー」でも同じことができるが、そちらより入手時期が早いのはメリット。 ▼ リーパー/ドクトルマグス 地味ながらリーパーの元々の強みを拡張できるサブクラス。 巫術で瘴気兵装を消費せずに回復できるようになる。特にデバフスキルの「呼応」が好相性。ただし十分な回復量を確保するには要求SPが多め。他の回復手段が充実しているパーティ向け。 「HP、抑制防御、物理攻撃ブースト」の3種で能力の底上げが可能。鎌スキルを捨てるか二刀流するなら「巫剣マスタリー」も追加できる。 鎌で列攻撃+状態異常ができるので「吸命」の条件を満たしやすい。 「転移」による状態異常・封じの確実な解除も強み。「反魂」の蘇生も同様。 バステを入れたら巫剣の出番。デバフ巫剣なら「終わりなき衣・生気吸収・吸命・吸気(要封じ)」が発動と、てんこもりになる。 封じ手段も手に入る。その先の「霊攻大斬」も斬耐性持ちに便利だが、前提が重め。 ▼ リーパー/ハイランダー 「HP、物理防御、物理攻撃ブースト」はいずれも手堅く有効なパッシブスキル。ここに「ブラッドベール」も合わせれば耐久面に関しては盤石と言えるレベルにまで向上する。 「グッドラック」はリーパーの若干不安なバステ成功率を補ってくれる相性の良い強化技。ただ成功率を上げる目的なら自前の「虚弱・縛弱」の方が回復遅延効果もあって強力。重ねて特化するか、逆に前提の軽いバフ一つで済ませてSPやデバフ枠を節約するかが主な使用法になるだろう。 「ブラックサバス」まで取れれば瘴気兵装を解除せずに回復する手段を得られる。遠隔攻撃なので後衛リーパーの攻撃手段にも。ただしリーパーのSTRは平均的で、回復目的なら何らかの底上げは必要。 便利なスキルは多いが、SP事情の厳しさを考慮してどこまで取得するかが課題となる。補助で忙しいリーパーは3~4ターンに1回程度しか他の行動ができない事も。「ブラッドウェポン」ひとつに割り切る選択肢もアリか。 バフとデバフを兼任すると初動のバフ配布が遅くなる点には要注意。 ▼ リーパー/プリン(セ)ス サポート特化。瘴気兵装の速度補正のおかげで各種号令を素早く配れる。号令は自前の弱体スキルよりも発動が早い。瘴気兵装が切れている時でも先行できる場合も。 突剣が装備可能に。不安な速度を補強できる。 自前の「瘴気の防壁・死の耐性」に加え、「抑制防御ブースト・予防の号令」で盤石の状態異常対策が出来る。 敵のバフ、味方のデバフの打消しもお手の物。先行して「クリアランス」を使用しやすく、直後に味方が再度強化弱体をかける連携を取りやすい。 サポートを一任する場合、非常に忙しくなる。バフデバフ系スキルは出来る限り持続ターンを伸ばしておきたいところ。 「王家の血統」で更に継戦力UP。「王の威厳」も高WISのリーパーには好相性で、非常に硬くなる。 補助、回復、状態異常全てを揃えるには到底SPが足りない。パーティに応じて重要なスキルを選択したい。 ▼ リーパー/ショーグン SPがカツカツのリーパーには、夜間のみとはいえ前提なしSP2で完成する「無明の極」がお手軽かつお得。鎌で積極的に刈りに行くなら「飛鳥落とし」も是非習得したい。こちらも低SPで確実な威力上昇となる。 「大武辺者」もSP3で完成。火力職を補助できる。 瘴気兵装関連スキルで硬いことから元々二刀流しやすい職業だが、「払い弐刀」で更に耐久力を補える。初撃が最速の「谺流し」、安定した威力の「双燕」、使いやすい複合属性の「雷切」などモノは揃っている。しかしリーパーにそこまでさせる行動の余裕、SPの余裕があるかはよく考えること。 刀の武器スキルにはバステ・デバフ付与技が複数あり、意外と相性が良い。SP節約にもなる。 瘴気兵装による高い行動速度から「乱れ竜の陣」を敵より先行させやすい。これにより仲間を行動済にすることでチャージショットやドライブ発動前の被ダメ2倍状態を解除できる。もっとも自前の「鈍弱の瘴気」もあるため、運用するならザコ戦1ターン目や、敵のAGIが高くなる終盤となるか。 「乱れ竜」に限らず、陣系スキルはSTRがあまり高くないリーパーにとって火力ソースとなり得る。 ▼ リーパー/ゾディアック 「先見術」をPT内の誰かに持たせたい場合に。リーパーはサブ依存度が低く、ならばここと組み合わせてしまおうという構成。兵装状態で先見術を使うと実に400%もの速度補正がかかる。本職では間に合わないような発動が速い属性攻撃などにも先制できるため、覚えておいて損はない。 INTは「低くはなく平均より少し上」程度で、星術の適正はまあまあ。後列の敵や斬耐性持ち相手には攻め方を変えて攻撃できる、といったところか。鎌はATKよりMATの方が高いのでそのまま術を使えなくもない。しかし威力を追求するなら杖装備で。 攻撃に鎌スキルだけを使って行く場合、斬属性オンリーなので「特異点定理」はほぼオマケ扱いになる。一応「エーテルシュート」は低コスト・遠隔属性でリーパーの攻撃スキルに足りない部分を補う。 TPが豊富かつ瘴気兵装により早いので「ダークエーテル」役の適正アリ。先見術も含めこのあたりを重要視していきたい。 バステ付与武器を装備して「多段式エーテル→エーテルシュート」で異常付与が可能。対単体への付与率の期待値は、通常攻撃を2回するよりは高く、スキルを2回使うよりは低い程度。ただし元々の付与率が低い「混乱・即死」に関しては自前の鎌スキルを2回使うより上になる。 ▼ リーパー/シノビ 抑制攻撃ブーストを重ねることで付与率を補強できる。 「含針」で状態異常のバリエーションを増やせる。「驚忍」まで取れば「禍乱の鎌」ではできない全体混乱付与も可能。瘴気兵装を纏っている状態の含針・驚忍は本職よりさらに早く発生する。瘴気や鎌スキルばかり使っていると忘れがち。 驚忍はサブでも禍乱の鎌より付与率が高く、純LUC依存技なのでリーパーの半端なSTRが問題にならない点もポイント。 ザコは含針、ボスは「泡沫の鎌」に攻撃手段を集約し、一連の異常鎌スキルは切るという手もある。 「軽業・潜伏」のセットで燃費と回避の向上。 「煙りの末」はバステ役ではないサポート型のTP節約手段としては「TPリターン」や「アドレナリン」よりも有効。 デバフ・バステ・緊急回復とやることが多いため、「分身」を有効に活用できる。2人がかりで瘴気を撒いて泡沫の鎌を6hit叩き込んだり、1人が「兵装解除スキル」、もう1人が「弱体+終わりなき衣」をターン毎に交互に使うことでデバフをかけつつ毎ターン兵装解除スキルをキープできたり、と非常に多彩なコンボができる。 「黒き波動」で毎ターンTPを回復できる上、HPも「生気吸収」で即座に回収できる。そのため分身使用時の膨大な消費も他職ほど気にならず、1振りでも十分機能する。ただし纏っている瘴気兵装は分身に引き継がれない。リーパーのスキルの大半は強いマイナス速度補正があるため、うまく隙を作ってやらないと行動前に即座に消されてしまうことも。 逆に言えば分身後の行動順はほぼ本体→分身で固定になるため、それを利用したコンボも出来なくはない。本体が先行して弱体を撒き、分身が泡沫の鎌で攻撃という荒技も。 各種短剣・刀を装備出来るようになる。武器スキルで様々なデバフ・状態異常・封じなどを使用でき、行動の幅が広がる。刀の「ニッカリ」がお手軽で凶悪。 「ソニックダガー(行動速度↑↑↑)」もアタッカーはもちろん、本職シノビ・ナイトシーカーすら追い抜いて瘴気を撒けるようになるため弱体が無駄になりにくい。 ▼ リーパー/ファーマー 役割が自己完結しているので、SPが余ってから探索スキルに手を出す。サブレンジャーとはまた異なる味方補助も可能に。 高いTPから「御裾分け」要員に。「黒き波動」で恒常的に回復できるので味方に供給しやすい。「怖いもの知らず」も重ねるとTP回復量はもう少し増える。「生気吸収」のおかげで自力でHPをMAXに保ちやすく、中々相性が良い。 LUC補強すれば抑攻ブーストと併せて「収穫祭、不思議な種、子守唄」辺りもボチボチ使える。「虚弱/縛弱の瘴気」とあわせたコンボも狙える。 サブ「弱り目に祟り目」★は状態異常時なら繊弱★と同等の倍率がある。発動の速さと消費TP、必要SPでは「祟り目」が勝るので、子守唄・労作歌まで取るなら代わりに使用しても良い。 装備面では「槍・銃・短剣」と武器スキルの選択肢が増えているので有効利用したい。上述の通りリーパーは二刀流による弊害が少なく、序盤~中盤の武器も使い続けられる。 後衛型の場合は銃の武器スキルが有用。単体攻撃としてサブクラス解放直後に使用できる「クロノガトリング」、範囲攻撃では「乱速射」、頭封じ用に「バタフライバレル」など。 武器スキル以外では「早撃ちの牙銃」や「ソニックダガー」で先行デバフを安定させられる。 ▼ リーパー/ソードマン 各種ブレイク系に「終わりなき衣」と「生気吸収」が乗る。微力ながら攻撃の手を休めずに「弱体付与・兵装延長・自己回復」ができるので、雑魚戦やバステ付与後などの立ち回りに幅が出る。 ブレイク弱体付与後は「フルブレイク」も選択肢になる。コスパのいい壊属性攻撃で、突剣装備かつ兵装状態ならヴァンガード無しでも先行させやすい。 瘴気兵装の効果で敵に対しては先攻しやすいクラスのため、「先駆けの功名」が乗りやすい。PT編成によっては「剣士の心得」も一考できるが、鎌スキルは軒並み速度マイナス補正なので要注意。 単属性ばかりの鎌スキルに「シングルデボート」は嬉しいパッシブ。「死の鎌・泡沫の鎌」のお供に。 リンク系統または「ダブルストライク」で属性弱点をつけるようになる。斬耐性持ちの敵用に。 ▼ リーパー/ナイトシーカー 状態異常が必要だが、アタッカー寄りの運用なら5SPで完成する「夜賊の心得」が有用。自身が積極的に状態異常にしていくスタイルなら「闇討マスタリ」★も+7SPで付いてくる。列対象の鎌との相性もバッチリ。 更に9SPで完成する「追影の残滓」を取ると、鎌の列攻撃の場合は1体でも状態異常にしてしまえば再発動の可能性が得られる。上記を全て取るにはかなり後半でないとSPが辛いが、アタッカー型なら是非とも取得したい。 不意打ち時など兵装がかかっていない緊急時でも「投刃」で状態異常が使えるので、小回りが効くようになる。リーパーには無い「睡眠・呪い」を追加できる。 「武器条件なし・サブでも高めの付与率・遠隔・速度低下補正なし」と投刃はかなり優秀。覚えて損はない。 終盤は兵装状態でも鎌や弱体スキルが雑魚に先行できない場合が増えてくる。そこで「素早さブースト」がかなり有り難い。 シノビ、ファーマーと同様に短剣装備による武器スキルの活用、「ソニックダガー」による行動速度の上昇が可能。 ▼ リーパー/ミスティック 方陣と瘴気を並行して撒いていく。「虚弱/縛弱の瘴気」でバステ耐性を下げつつ、方陣で積極的にバステを狙っても良い。 本職に比べてLUCが低く、方陣のレベルが半減するため付与率自体は高くない。要求SPの多さにも要注意。漏れが発生しやすくなる分、「TPリターン」の発動機会が増えるというメリットも一応存在する。 瘴気兵装と方陣にはそれぞれを解除して全体回復と蘇生を行うスキルがあり、連続で似たような回復技を使える。現状では仕様かバグか、「魂転移」の成功率がイマイチ期待できなくなったため、蘇生スキルが増えるのは有難い。 とはいえ、元々パーティー壊滅寸前からの立て直しくらいしか使い道はないのでロマン寄りの保険として。 本職よりも高いWISを活かした「陣回復」要員。方陣自体の異常や封じに期待せず、陣回復と「命脈活性」さえあればいいならばLUCは補強しなくても良い。 弱体枠が許すなら「繊弱の瘴気+魅了の邪眼」や「削弱の瘴気+衰身の邪眼」の重ね掛けでデバフ役に伸ばしてもいい。SPも安く済む。サブでの邪眼系LvMAXは瘴気よりも速度とTP消費で勝るが、効果では劣るという関係。敵のバフの打ち消し目的なら邪眼が優勢。 なお、サブソードマンのブレイク系とは範囲と速度に加えて、攻撃をしたくないという状況でも使えるという差別化ができる。 鎌を振らずにデバフや回復に専念する場合、突剣を装備しておけば速度を高められる。武器スキルにもいくつか相性の良いものがある。 ▼ リーパー/インペリアル 手が空いたときに余りがちなTPを生かしてドライブを撃つスタイル。「アサルトドライブ」だけ取得するならSPも5で済む。 ただ、ドライブの攻撃力だけを目当てにするなら自前の「泡沫の鎌」で十分という見方もできる。他の部分では「過熱の守り」と「黒き衣」を重ねることで高い耐久力を得られることに着目できる。その硬さを生かすなら「デコイサイン」や「スケープゴート」の対象にしたい。 単体防御バフの「リアガード」が使える。さらに硬くなるために自分にかけるのも良いが、最遅行動になるので気をつけたい。最遅行動になるというのはそれはそれで便利である。「鈍弱の瘴気」もあるので行動速度コントローラーとして振る舞える。 攻撃力すらも捨て去るのなら「マイマイザー」を装備して「マイマイ音頭」を踊るという手がある。マイマイ音頭は高い成功率と行動遅延を持つ全体睡眠付与スキル。「抑制攻撃ブースト 虚弱の瘴気」に高めのLUCを持つリーパーなら十分使いこなせる。 睡眠中の敵に総攻撃するのに合わせて「瘴気の激流」でサポートできるので相性がいい。 砲剣は全武器種の中で最も遅い行動補正が入る。いくら瘴気兵装の行動速度上昇があろうと、各種デバフスキル自体にも速度低下補正があるので敵に先行してデバフを撒くのには向いていない。ザコ戦では従来通り鎌や剣を持ったり、あるいはアザーズステップ役がいるのなら強い砲剣でドライブしたり、マイマイ音頭を踊ったりと、パーティーや状況に応じて装備を切り替えた方が柔軟に戦える。 あくまで補助型としての選択となる。メインアタッカーは他にいた方が良いだろう。 ▼ リーパー/セスタス 鎌スキルのツリーを活用する場合、「アドレナリン・抑制攻撃ブースト」などミスティックと似通ったパッシブを得た上で、「闘魂・怒涛」で攻撃力のアップが狙えるサブ。怒涛まで取得するなら「クリンチ」で封じもできるように。更に「瞑想・インターバル」と有用なチャージスキルも手に入る。 拳甲スキルでは「雷神拳」や「クロスカウンター」が便利。基本的に斬属性オンリーのリーパーに壊属性の選択肢が増えるのはありがたい。ただし火力はそれなり。そもそも本来の補助行動が忙しく、攻撃をする暇が無いこともしばしばあるので取得は運用次第。 拳甲の武器スキルには便利なものが揃っており、拳甲スキルを取得せずともそちらを目当てに装備するのはあり。兵装解除せずに列回復できる「ザフトファウスト」や、封じ・状態異常耐性低下デバフを使える「ニコトエダスター」が特に優秀。 ◆他職のサブとしての注意点 弱体スキルは武器やステータスに依存せず、他職のサブとして腐ることが少ないのが強み。敵の強化打ち消し用としてならSPも少なく済む。アタッカー以外の、たまに暇になるクラスがサブで持って置くのに丁度良い。 バステの回復遅延効果が目的なら「虚弱/縛弱の瘴気」がサブでも有用。 ただし各種弱体スキルの発動の遅さには要注意。 鎌装備が必要になるが、1SPでそこそこ威力のある列範囲攻撃を取得できる。兵装時限定だがSTRが高いキャラなら追加効果もそれなりに発動する。仲間にも弱体スキル持ちがいれば「泡沫の鎌」も火力に貢献しやすい。前提不要で僅か5SPで完成する。 鎌の武器スキルには封じ/石化付与スキル、攻撃/防御の全体バフ、高威力 低命中率の攻撃スキルがある。プリン(セ)ス・ミスティックなど武器専用スキルがないキャラが暇な時に使用してみても面白い。 「瘴気の兵装」で行動速度を大きく上げられる点も特徴の一つ。サブの素早さブーストよりも速く行動できるようになる。更にこのツリーでは「黒き衣」での防御強化もある。 他にも「黒き波動」の毎ターンTP回復も微量ではあるものの心強い。しかしやや前提が重い。 緊急時には兵装解除スキルも一つの選択肢だが、サブでは状態解除や予防も低確率の博打となる。さらに「終わりなき衣」や「瘴気残留」も共に低いため、残留が効果を発揮するだけのターン数をスタックするのも容易ではない。解除後の兵装のリカバリーも確実性が無い。 瘴気によるパッシブスキルが無い状態が続くリスクも高いため、メインと比べて有用性は大きく劣る。 出来る事が多い分、突出した決め手のようなスキルはなく、他職のスキルとの大きなシナジーは感じづらい。あくまで出来ることが少し増える拡張としてのサブクラスとして見るべき。 ▲ ▼コメント欄▲ リパ/プリで育成中。使用感的には味方の強化・敵の弱体・回復・状態異常・三色攻撃と色んなことが出来るが取捨選択が悩ましい。皆様はどんな構成にしてますか? - 名無しさん (2020-08-09 21 34 44) サブプリいいですよね、先行クリアランスが即強化かけ直しに便利で。こちらは弱体を確定で先行させたい時にサブレンをよく使ってます。 - 名無しさん (2020-08-09 22 05 25) よく考えたら、痺止の鎌って - 名無しさん (2020-10-02 23 01 12) ↑ミス 痺止の鎌ってノービス、前提無し、列攻撃なのに威力高くて燃費いいのね。ブシドーのサブで使ってみたら思った以上に強力でびっくりした。 - 名無しさん (2020-10-02 23 03 39) 飛沫もメインリパ二人が後ろで弱体ばら撒くなら常に600%程の倍率出せるからサブでもかなり有用 - 名無しさん (2021-02-26 15 15 05) 雑魚戦では状態異常、ボス戦ではデバフと方向性が異なるかつどちらも優秀だから本当にSPが足りない。他の職業だと130引退だとSP余るのにリーパーは取捨選択が必要。 - 名無しさん (2021-03-22 21 31 29) 魂転移がマジで成功率低いな…MAXでも体感20%くらいだ - 名無しさん (2021-07-27 15 54 42) 単体ではなく範囲蘇生が必要なシチュ=半壊時に速度20%では発動前に潰される可能性も十分にあるし、発動できたとしても半分ちょい程度の蘇生率だからなあ。蘇生以外に何の効果もない分、ある意味では切腹以上のネタスキルというかなんというか…。 - 名無しさん (2021-07-27 18 05 12) サブメディでデバフのついでにデジャブ運用までするとptの生存能力が大幅に上がる。特に盾役が封じや異常で止まらないのは便利。 - 名無しさん (2021-12-20 07 46 30) 最終的にはパラディン並みに硬くすることもできるから、保険としてサブメディにしたら硬くて早くて燃費のいい回復役になった。SPは死んだ。 - 名無しさん (2022-07-06 17 37 09) 興味で聞くけど一斉救護は取ったり使ったりした? - 名無しさん (2022-07-08 20 24 51) 序盤はやっぱり皆鎌振ってる?完成したら強いのは分かるけど序盤から運用すると難しくて - 名無しさん (2022-11-15 21 35 23) 鎌は痺止1、多く取っても惨毒の前提で痺止3まででどの道雑魚用。鎌スキルも結局兵装なければ力を発揮できないから、いつもノービスは終わりなき衣優先のスキル振りにしてる。こうなるとFOEやボス相手にダメージソースとして鎌でTP使うのはちょっと割に合わないなあって思うしね(極論言えば鎌分のTPは瘴気撒いて兵装の維持と贖いの血に回して通常攻撃してる方がマシ)。鎌使うならその後に惨毒5終わりなき衣★(黒き波動3〜)辺りを揃えてから振り回す感じ。 - 名無しさん (2022-11-16 06 11 05) リパで鎌スキル取ったことない。いつも目当ての瘴気が最優先になる。序盤だったら、1迷宮ボスから取れるソーンサイズ振り回したら良いんじゃないかな。スキル威力は鎌スキルのレベル3くらいあってTPも安い。そして速度にマイナス補正がないから速い。割と長く、中盤辺りまで使えるよ。 - 名無しさん (2022-11-16 17 01 46) リパ/ミスやってみたが、ダメージを与えないデバフ/封じが手に入るってのが一番デカいな、、、裏ダンのパイナポー麻痺させたり、FOEの条件泥で睡眠状態で殺すなんてケースがしばしばあるし。 - 名無しさん (2023-06-08 10 43 53) ただこの運用で状態異常+封じが目的なら、逆のミス/リパのが状態異常や封じの成功率上がるんじゃないかってのと、確実な蘇生手段も確保できるってのが気になる所、メインリーパーの利点?防壁と固着の確率と対象数なのでまぁ一長一短。 - 名無しさん (2023-06-24 23 14 15) メインリパの利点はどう考えてもフォースブレイクだろう……。ミスティックのフォースブレイクも強いけど、この二職のブレイクはリーパーは短期決戦型、ミスティックは中~長期持久戦型だから、どちら入れ替えても本来の役職は立ち回りやビルド間違えなければ問題なく機能する - 名無しさん (2023-06-26 21 28 28) そういやブレイクもあったか火力運用以外だと、どうしてもそのターンで弱体や封じ入れたい時にPTメンバーがアイテム使わせたりってのだが、リパ/ミスだったら、事前に陣投げとけば陣>ブレイクで自分にも一応恩恵狙えるね。 - 名無しさん (2023-06-27 09 56 16) 泡沫の鎌のルビは”うたかた”?”ほうまつ”? - 名無しさん (2023-08-27 20 43 31) 名前 コメントを全て見る EOF
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このページはこちらに移転しました パパラブハッピー 作詞/87スレ257 セクハラしたいんだ セクハラなんてぜったい怒るけど、わーぉ 味見したいぜ片っ端から ケツがムチムチしているぜ、ファック 愛し合えた 生きててよかった バカでよかった かわいくてよかった よかったねって本当思う (このページは旧wikiから転載されました)
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登録日:2017/01/29 Sun 12 29 50 更新日:2024/05/21 Tue 21 23 33NEW! 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 3D格闘ゲーム M おれがあいつであいつがおれで もう一人のエグゼイド もう一人の永夢 アナザーパラド イマジナリーフレンド オッドアイ ガシャットギア デュアル ガンダムマックスター ゲーマー ゲームキャラ ココロオドル コメント欄ログ化項目 スピンオフ主役 ダブルファイター トリックスター ハードパンチャー バグスター パズル パズルと格闘、2つのゲームで戦うライダー パラド パラドォ! パラドクス パラドックス ボクシング マックス大変身 人外系相棒 仮面ライダー 仮面ライダーアナザーパラドクス 仮面ライダーエグゼイド 仮面ライダークロニクル 仮面ライダーパラドクス 俺がお前でお前が俺で 参謀 味方化 大変身 天才ゲーマーM 岡田和也 平成ライダー 改心 格闘 甲斐翔真 矛盾 策士 自己犠牲 表裏一体 赤と青の交差 なあ、グラファイト。こんな広いフィールドでゲームが出来たらと思うと、心が躍るなぁ……。 パラドとは、『仮面ライダーエグゼイド』の登場人物。演者は甲斐翔真。 本作の怪人「バグスター」の一員で、本項目では彼が変身する『仮面ライダーパラドクス』、 及び関わりのある『仮面ライダーアナザーパラドクス』についても解説する。 概要 ストーリー中での活躍 仮面ライダーパラドクス装備 パズルゲーマー・レベル50 ファイターゲーマー・レベル50 パーフェクトノックアウトゲーマー・レベル99 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー・レベルXX R ダブルファイターゲーマー・レベル39(*1) 仮面ライダーアナザーパラドクス 必殺技 関連人物 【余談】 概要 バグスターの参謀格。しかし怪人態には変身せず、普段から人間の姿で行動している。 携帯ゲーム機を所持して幻夢コーポレーションのゲームをプレイしており、 ライダー達の人間関係の変化や状況が変わる様子を物事をゲーム(特にパズルゲーム)に例えた発言をする。 テンションが上がると「心が躍るな!」、逆に怒りを露わにすると「俺の心を滾らせるなよ」と低いテンションで言うのが口癖。 参謀格だけあって知略に富んだ頭脳派であり、様々なバグスター達に指令を発する。 しかし無邪気に笑いながら掴み処が無い不気味な雰囲気を醸し出しており、その名の通り様々な矛盾を抱えた人物である。 人間は元よりバグスターもゲームの駒程度にしか考えていないことが窺え、実際自分の戦いを邪魔したリボルバグスターをあっさりと始末している(*1)。 そのため他のバグスターを「仲間」と捉えるグラファイトとは違い、仲間意識は結構希薄な模様。 だがその分ゲームをプレイするという事に非常に強い拘りがあり、 ゲームのルールを外れた形でバグスターを利用したり倒したりすると言う行為や、 逆にバグスターとして本来設定されていない「人類への攻撃の躊躇い」「人間の仲間になること」には強い怒りを覚えるという、独特な価値観を持つ。 それ以外でも、人間態のまま爆炎の中で紫色のバリアを張って凌ぐなどの力がある。 ストーリー中での活躍 第5話でゲンムの正体発覚までは彼がゲンムだと思わせるような描写もあり、実際第7話ではレーザーの攻撃で正体を暴かれそうになったゲンム=黎斗を助け、 ライダーシステム一式を装着して入れ替わったことで彼がゲンムだと永夢達も誤認した。 第10話にてグラファイトが戦死(実際には見殺しにした)した際には、彼が盗んだプロトドラゴナイトハンターZガシャットを回収して、 黎斗と合流すると彼が目指す究極のゲーム『仮面ライダークロニクル』の完成のために改めて同盟を結ぶ。 一方で第13話にて黎斗がバグスター(パラド)用に開発したブランク状態の大型ガシャットを永夢に渡すなど黎斗の意に反する行動を取ることもあり、 やることなすこと全てがライダー、バグスター両陣営をかき回している。 長らく傍観者に徹していたが、第15話で黎斗から仮面ライダークロニクルの肩慣らしとして自身専用のガシャットギア デュアルを渡されたことで参戦。 理由あってエグゼイドを襲撃していたブレイブとスナイプの前に現れ、パラドクスに変身。レベル50という凄まじい戦闘力によって3ライダーを圧倒した。 因みにこの時点でのドクター側の最高レベルはエグゼイドのレベルXX(20)。 未知数の数字ではあるが、戦闘力はレベル50には遠く及ばないため、同時点における正真正銘最強のゲーマーとして君臨した。 その後もウォーミングアップと称して遊んでいたが黎斗が永夢達に敗れたことをきっかけに彼からデンジャラスゾンビガシャットとバグヴァイザーを奪った後、 ガシャット内の死のデータを浴びせ消滅させ立ち去って行った。 そして、遺された『仮面ライダークロニクル』のガシャットを手にしながら、パラドは目を輝かせて笑う。 ゲンム、お前が見続けた夢は俺が実現する! 『仮面ライダークロニクル』を強奪した後は、同胞である天ヶ崎恋/ラヴリカバグスターと協力し遂に『仮面ライダークロニクル』を全国販売。 遂に野望の一つである人類の攻略を成し遂げるべく、ライドプレイヤーに変身したプレイヤー達を狩るため襲い掛かるようになる。 しかし『仮面ライダークロニクル』をスタートさせた真の目的は永夢と真剣に戦い決着をつけること。 そんな永夢は患者の治療とゲームの攻略などで、パラドに意識を向けている場合ではなかった。 それに業を煮やしたパラドは永夢の体を乗っ取るという強行策に打って出る。 そして自身の過去と永夢との関係を暴露したパラドは再度永夢の体を乗っ取り、レベルXX・Rに変身する。 中々戦おうとしないレベルXX・L(永夢)にハンディキャップとして、ガシャコンキースラッシャーとマキシマムマイティXガシャットを渡して永夢を挑発。 戦いの末目論見通り、あえて彼にリプログラミングをさせることで人間の遺伝子を有したバグスターとなることに成功。 さらに本来人間にしか扱えないゲーマドライバーを用いてパラドクスレベル99に変身。エグゼイドたちを圧倒した後、永夢の体を乗っ取り飛彩達の前から姿を消した。 パラドは永夢と決着をつけるべくかつて自身が誕生したネクストゲノム研究所跡地に彼を導き、レベル99同士の戦闘を開始。 死闘の末僅差でエグゼイドを撃破する(パラド曰く「永夢が天才ゲーマーの腕を身に着けたのは俺が永夢の中にいたから」「オリジナルの俺に勝てる訳がない」)。 しかし敗者となった永夢にトドメを刺そうとしたところを、ポッピーと共に現れたゲンムレベル0に襲撃される。 横槍を入れられた事で興醒めし再度永夢の体を乗っ取って退散しようとしたが、レベル0の力で行動を抑制されたことで失敗し諦めて1人だけで退散した。 その後は復活した新黎斗から執拗に狙われるようになり、またCR側が中級バグスターまで全て攻略したことで上級バグスターのステージが解放。 グラファイト、ラヴリカと共にCR側との決戦に挑むが、突如として檀正宗が乱入し仮面ライダークロノスに変身。 圧倒的な実力を持って両者をボコボコにし、ラヴリカに至っては完全に消滅させた。 ラヴリカが…死んだ...!? クロノスの存在はそれまでのバグスターの常識を根底から覆すものであり、このときからパラドはそれまで感じたこともなかった死の恐怖に苛まれるようになる。 その恐怖心を振り切るかのように、クロノスに単身挑もうとするパラドだが、そこに永夢が立ち塞がる。 無理するなよ。本当はクロノスが怖いくせに。 フン…怖い訳ないだろ。 じゃあ、何でそんなに震えてるんだ? …当然だよ。誰だって死ぬのは怖い。僕だって同じ思いをした事はあるから。16年前、お前が僕に感染して間もないころ…僕は事故に遭った。 自分が死ぬかもしれないと思った時、心が震えた。本当に…怖かった。 …何が言いてえんだよ!?そんな話をすれば、俺が怖気づいて逃げ出すとでも思ってんのか? 別にお前の心配はしてないよ。僕が心配してるのは患者だ。 あんな怖い思い、これ以上ニコちゃんにはさせたくない。その為にも…お前との約束を果たす。 最初から一切の遊びを排除し、ムテキゲーマーに変身した永夢によって一方的に叩きのめされるパラド。 敗色濃厚と見たパラドは「次こそお前に勝つ」と言い残しその場からワープで離脱しようとするが… 次 な ん て な い。 敗者に相応しいエンディングを見せてやる…! 無慈悲な宣告と共にムテキの圧倒的スピードによりワープはキャンセルされ、ムテキゲーマーのキメワザ、ハイパークリティカルスパーキングが発動。 追いついてきた黎斗が「君の変身能力を失う訳にはいかない」と永夢に対して必死に制止を試みるも届かず、パラドクスにキメワザが突き刺さった。 さよなら…。パラド。 嫌だ…嫌だ!嫌だ!嫌だぁ!嫌だぁぁぁぁぁ!! パラド…俺の、勝ちだ。 キメワザの直撃を受け、消滅=死の恐怖に怯えながら泣き叫ぶパラド。トドメとばかりに突き出したムテキゲーマーの拳により、パラドは消滅した…。 ...と思われたが、消滅の直前に永夢が体内に取り込んでいた事が判明。 後に永夢がダブルアクションゲーマーに変身した事で再生している。 九死に一生を得たパラドだが、死の恐怖を改めて思い知った事で動揺。逃げるように姿を消してしまう。 逃げ帰った先のアジトにて、同じバグスターであるグラファイトと再会するも、パラドは永夢との戦いを思い返し怯えるばかり。 パラドを追いかけてきたポッピーはその様子を見て「永夢は、本気であなたと決着をつける事で命を奪われる側の気持ちを知ってほしかった」と先の戦いの真意を伝えた上で、 「本当は永夢に影響されて、永夢に憧れて、永夢と同じような存在になりたいと思っていたのではないか」と指摘する。 そんなパラドにグラファイトは「俺達バグスターは人間と相容れない。人類は倒すべき敵だ」とバグスターの在り方を突きつけるも、 当の本人は相当参っており、力無く「心が躍らない」と応えるのが精一杯な状態であった。 バグスターとしての矜持、永夢への憧れ、死への恐怖…様々な感情が混ざり合ったまま、再びパラドは永夢の元へ戻ってきた。 …なんで戻ってきたの? 俺は…俺は、ただお前とゲームがしたかった。 人の命まで奪う必要はなかった。 そうすれば、お前が俺とガチで戦う気になるって思ったんだよ。永夢と戦うのが楽しかった!心が踊った! お前と真剣勝負してる時が最高に楽しい時間だって、俺はそのために生まれてきたんだって! 開き直ったかのように「楽しかった」と告白するパラド。だがその後に彼の口から飛び出したのは… ラヴリカが死んだ時、何で心が震えたのかよく分からなかった。でも、自分が命を狙われて、お前に負けて、殺されかけて… 頭が、心が、グチャグチャして…怖くて!怖くて…たまらなかった! コンティニューできない命の意味を、俺は分かってなかった! 俺は…!取り返しの付かないことをしたんだ!! ごめんなさい…!…ごめんなさい!…ごめんなさい…! パラドは、死の恐怖を味わわされたことで自らの過ちに気付いていた。 「死ぬという事を理解していなかった」事で仮面ライダークロニクルのプレイヤーを「自らの手で」消滅させてしまった事を気付かされたことで、 「一つしかない命」の重さを理解し、過ちを犯していた事に気付いたのだ。 嗚咽交じりに謝罪を繰り返すパラド。そんなパラドに永夢は手を差し伸べる。 …死ぬことが怖いって感じたお前には、命がかけがえのないものだって理解する、心がある。 何で、こんな俺に…お前に感染してるウイルスなのに…。 ゲーム病も僕っていう人間の個性。人格のひとつだから。お前を生んだ僕には、お前と向き合っていく責任がある。お前の罪を一緒に背負って、償っていく。 永夢…。 1つだけ約束だ。これからは命を奪うために戦うんじゃない。命を救うために…一緒に戦うんだ。 自分の抱えるゲーム病であり、もう一人の自分であるパラドの存在を認め、和解のための手を差し伸べた永夢。 溺死するイメージの中に、助けるために潜ってくる永夢の手を掴むパラド。 和解は成り、「二人で一人」のゲーマータッグが誕生したのであった。 そして、マキナビジョンとの商談に向かう(この直前にCRのドクター3人を叩き潰している)正宗の前に永夢と共に立ちふさがり、同時変身を遂げるとクロノスとの決戦に臨む。 超キョウリョクプレーで、クリアしてやるぜ! ムテキゲーマーの決めポーズに合わせる形でハイタッチを決めると、「天才ゲーマーM」のコンビネーションでクロノスを終始翻弄。 ポーズには対策のないパラドクスは何度か攻撃を食らうも、分身しての一人連携で切り返すなどトリッキーに応戦。 そして、 パラド! フィニッシュは必殺技で決まりだ! ああ! 心が躍るなぁ!! 過去最高のテンションで言い交すと、ダブルライダーキックでクロノスを完全撃破した。 しかし、直後に正宗が発現させたリセット能力でムテキガシャットが消えてしまい、またしても状況は消耗戦に逆戻り。 長期化する戦いの中、パラドは「バグスターのオリジナル」として目前の状況に強い責任感を抱くようになり、捨て身とも思える姿勢で戦いに臨み始める。 そして最終決戦、超ゲムデウスから分離したゲムデウスの前に現れ、ドクターマイティXXをドライバーに装填したまま特攻。 ワクチンを浸透させることでゲムデウスを消滅させ、パンデミックを食い止めることに成功したが、バグスターであるパラド自身もまた消滅する運命をたどった。 短い間だったけど、お前とゲームできて最高に楽しかったぜ……永夢。 だが、消滅する間際、その手を掴もうと咄嗟に永夢が差し伸ばした手の中にウイルスの一部が入り込んで再感染しており、その後のクロノスとの最終戦で「一人だけ戦えない」というストレスによって急速に培養されたことで永夢の変身能力が復活。 全てが終わった後、培養と再構成が終わったことで再び永夢の体から分離され、復活を遂げた。 バグスターの運命は俺が変える! 仮面ライダーパラドクス スーツアクター:岡田和也 パラドが「ガシャットギア デュアル」で変身する仮面ライダー。 通常の変身はこのガシャット一つで行うため、他のライダーとは異なりゲーマドライバーを使用しない(レベル99に変身する場合を除く)。 変身者のパラドがバグスターであることも含め、そう言う意味ではライダーの変身よりむしろグラファイトの培養に近いのかもしれない。 腰に装着されるベルトは「パラドクスバックル」に置き換わっているが、バックル自体には特に設定は無い。 なお、このバックルは後にプレミアムバンダイにて「DXパラドクスバックル」として商品化されることとなった。 ベルトの右腰には変身後にガシャットギア デュアルをセットしておくための「ギアホルダー」が備わり、必殺技を発動する際にも使用される。 また、ゲームエリアを展開するとエナジーアイテムが直接召喚される(*2)。 レベル1への変身がない代わりにガシャットのダイヤルを回すことでエナジーアイテムの組み合わせが得意な「パズルゲーマー」、 巨大なグローブを用いて接近戦を仕掛ける「ファイターゲーマー」の2種類のフォームに変身する。 2種類のフォームが前後背中合わせに一体化したデザインになっており、 レベル1を介さないためか他のライダーと違ってレベル1時の大きい顔がどこにもないが、 選ばれていないフォームの顔が後頭部にあり変形などを介さずに180度回転して切り替わるリバーシブル仕様。 フォームチェンジを行うと背中のダイヤル状のパーツが回転し、 胸部のモニター「セレクテッドモニター」に表示されるゲームのグラフィックも選ばれたフォームに応じて切り替わる。 パラドが本来の「天才ゲーマーM」であることに起因するためか、 永夢と同じくフォームチェンジ時には「大変身」、レベル99変身時には「マックス大変身」と言い放つ。 2種類ともレベル50の戦闘力があり初戦となった第15話では、エグゼイド、ブレイブ、スナイプの3ライダーを容易く撃破した。 他のレベル50のライダーとは相性による有利不利が明確に存在しており、パズルゲーマーはブレイブレベル50と相性が悪く、 ファイターゲーマーはスナイプレベル50と相性が悪い。 また四肢にはヒットと同時に相手の防御システムを一時的に停止させるプログラムを流し込む機能があり、 ゲンムレベルXの様な理不尽な防御能力を持つ相手でも正面から撃破が可能。 38話において、檀正宗が全てのエナジーアイテムを独占。 その結果、パラドクスは自身の大きな強みだったエナジーアイテム操作能力を事実上封じられるが、40話にて奪還した。 パラドクスが意味するものは「矛盾」。パズルと格闘という全く接点のないゲームだからだろうか。 (ちなみに、現実には「チェスボクシング」というチェスとボクシングを交互に行いチェックメイトもしくはノックアウトで決着をつける、という奇妙奇天烈な競技が実在していたりする。) だが両者ともに『コンボ』或いは『連鎖』が鍵となるゲームジャンルであり、そういった視点から見ると実は近いもの同士とも言える。 接点が無いように思えて接点がある、これもある種のパラドクスであろうか。 なお性格もフォームごとに異なりパズルゲーマーでは冷静沈着に、ファイターゲーマーでは好戦的になっている。 また、エグゼイドのマイティブラザーズXXが「一人で二人」なのに対し、パラドクスは「表裏一体」という近い様で対照的なイメージにもなっている。 ある意味パラドという人物、ひいては本作のキーワードである「二面性」を体現したライダーと言える。 ちなみに英語表記では「PARA-DX」となる。「PARA」は医学用語として「異常・欠陥」、「DX」は「二重身・重複」などを意味する。 装備 ドライバーやガシャットそのものなど、各ライダーに共通する事項についての説明は割愛する。詳細は こちら を参照のこと。 ガシャコンパラブレイガン レベル99で使用する斧型のガシャコンウェポン。 「アタックラッシュパッド」上にあるAボタンでアックスモードとガンモードの二つの形態に変形、 Bボタンは連打することで連打した回数分、アックスモードではガシャコンブレイカーと同じく攻撃命中時に連続ヒット、 ガンモードではトリガーを引いた時にホーミング弾を連射する効果が発揮される。 各モードの攻撃によって発生する高熱衝撃波は相手の体力を大きく削るほどの威力を有する。 この武器はエナジーアイテムを獲得することで性能を自在に強化できるだけでなく、どちらの形態でもクリティカルフィニッシュを放つことができる。 エグゼイドのガシャコンキースラッシャーと同じく、「D-ガシャットスロット」に通常のガシャットを2本挿しすることで特性を組み合わせた必殺技が発動する。 玩具はガシャコンソードのリデコ。柄~ボタン部分までが共通している。 パズルゲーマー・レベル50 戦う気が無い相手にワンサイドゲームなんて、白けることすんなよ…。代わりに、俺が遊び相手になってやるよ…! PERFECT PUZZLE! What's the next stage? 変身…。 Dual Up! Get the glory in the chain…PERFECT PUZZLE!! 仮面ライダーパラドクス…レベル50! 俺のゲームを教えてやろう…コイツらで。 身長:200.5cm 体重:110.5kg パンチ力:59t キック力:68.5t ジャンプ力:ひと跳び62m 走力:100mを1.9秒 ガシャットのダイヤルを右に回してパーフェクトパズルを選択して変身する形態。 頭部「PDヘッド-PUZ50」のサザエヘアー…もとい、デビロックヘアー状のパーツ「ロジカルライドヘアー」に目が行く。 両肩の「マテリアライズショルダー」によって他のライダーのゲームエリアのエナジーアイテムを全てメダルに統一させるなど、 ゲームエリア内のすべての物質を自在に操作する能力を持つ。 またエナジーアイテムを自由に組み合わせて様々な能力を得ることで、相手の意表を突いたトリッキーな戦法を取ることができる。 重複してエナジーアイテムを得ることができない他のライダーからしてみれば、本形態の高いスペックも相まって非常に厄介な能力だと言える。 エナジーアイテムを使用する際は、整列した状態で出現したエナジーアイテムを両手で遠隔操作して移動を繰り返し、選択したものを自分のもとに引き寄せて効果を獲得する。 『ガンバライジング』では上からエナジーアイテムが降ってくる3×4のパズルゲームとして表現されており、 連鎖するように並べ替えて消えたエナジーアイテムから順に効果を獲得していく。 能力を発動しなくても冷静沈着に立ち回り、相手の隙をついて的確に攻撃を叩き込む。 パズルピース型のエネルギーシールドを展開して飛び道具を弾く事が出来るほか、これを射撃武器として撃ち出す事も可能。 このフォームはエナジーアイテムの掌握による手数の多さ以外には目立った強みがなく、アイテムによるバフを帳消しにする「タドルファンタジー」のライダーが天敵。反面、距離の離れた敵には防御力とエナジーアイテムで圧倒的有利を取れるため、「バンバンシミュレーション」のライダーにはめっぽう強い。 出来る事がやたら幅広いため、パラドも基本的にはこちらのフォームを主力にしている。 また、もともとパズルで物事を例えたり、ガジェットの玩具的にもパズルの方がプレイバリューが高かったり、 ダブルアクションゲーマーのパラドの担当がオレンジのRだったことを考えると、パズルの方がパラドクスのメインフォームだったと言えるのかもしれない。 ◆組み合わせ一覧(必殺技で発動したものについては下記を参照) 組み合わせが可能なのは、劇中を見る限りでは最大3つまで。 マッスル化+高速化+透明化 第16話で披露。攻撃力を上げた後体が透明になった状態で高速で接近して、敵を翻弄させつつ的確に攻撃を叩き込む。 マッスル化+高速化 第17話で披露。周囲がスローに見えるスピードと増強したパワーで敵の位置を強引に調整し、そのままキメワザに繋ぐ事が出来る。 第28話でも披露したが、エグゼイドレベル99とのスペック差を埋めるには至らず、ほとんど無視されてしまった。 回復×2 第20話で披露。ブレイブから受けたダメージを回復した。 ファイターゲーマー・レベル50 エグゼイド、俺の心を滾らせるなよ……! KNOCK OUT FIGHTER! The strongest fist!“Round 1” Rock Fire! 大変身。 Dual Up! Explosion Hit! KNOCK OUT FIGHTER!! 遊ぼうぜ!! 身長:201.5cm 体重:151.5kg パンチ力:64t キック力:68.5t ジャンプ力:ひと跳び62m 走力:100mを1.9秒 ガシャットのダイヤルを左に回してノックアウトファイターを選択して変身する形態。 「PDヘッド-FTG50」は炎を彷彿とさせる「ストライフライドヘアー」と鉢巻のようなパーツ「ノックアウターシグナル」が特徴的で、 「グラップルゴーグル」により視覚が強化され的確に相手の予備動作を捉えることが可能。 どこかのガンダムよろしくマテリアライズショルダーを取り外して大型のグローブ「マテリアライズスマッシャー」として両腕に装着し接近戦を仕掛ける。 スマッシャーには特殊燃焼装置「マテリアバーナー」が内蔵されており、腕を振っただけで火柱を吹き上げる以外にパンチと同時に接触した物体を爆砕することが可能。 一昔前の似た戦法を取るライダーとは異なり、スマッシャーを装着したまま物をつかむことができる。 パズルゲーマーとは打って変わって性格が好戦的になり、ボクシングスタイルを取って間髪入れずパンチのラッシュを浴びせる。 エナジーアイテムを用いた臨機応変さは失われているが、その代わりに格闘能力を大きく高め接近戦に特化することであちらの泣き所を補っている。 パンチ力が大きく上がった以外はパズルゲーマーと全く同じスペックで、ベースの機能も同じだが、「ダイレクトヒットグローブ」をマテリアライズスマッシャーが覆ってしまっているため、グローブに搭載された防御機能停止能力が使えない。一応同様の機能は「ダイレクトヒットシューズ」に備わっているが、そもそもパンチ主体の形態なのでかなり痛い欠点と言える。 出番はそこそこ多いが、パズルゲーマーの使い勝手がやたら良いためか基本的にこちらはフォームチェンジ形態として運用されており、直接の変身が描写されたのは第28話が初となった。 第29話ではパラドに身体を乗っ取られた永夢がこの形態に変身している。 パーフェクトノックアウトゲーマー・レベル99 これで俺はレベルアップできる。人間にしか使えない…ゲーマドライバーを使ってな。 心が躍る……。 デュアルガシャット! The strongest fist!What's the next stage? マックス大変身! ガッチャーン! マザルアップ! 赤い拳強さ!青いパズル連鎖!赤と青の交差! パーフェクトノックアーウト!! 『パーフェクトパズル』と『ノックアウトファイター』…レベル50の2つのゲームが混ざって、1つになった。 その名も…『パーフェクトノックアウト』! 仮面ライダーパラドクス……レベル99。 身長:201.0cm 体重:102.1kg パンチ力:90.0t キック力:94.4t ジャンプ力:92.6m 走力:100mを1.2秒 ゲーマドライバーにガシャットをダイヤルを回さずにセットし、レバーを開いて変身する最強形態。 外見は青いパズルの模様と赤い炎の模様が混ざり合ったボディ、下半身の前垂れ、エグゼイドやゲンムを彷彿とさせる頭部「PDヘッド-PK99」などが特徴。 雑誌「宇宙船」によると、この形態の姿は初期の3D格闘ゲームのグラフィックを意識して表現したデザインとのこと。 ジャンルの異なるレベル50のゲーム2種が混ざって融合を果たしたゲーム『パーフェクトノックアウト』から生まれた。 本来ゲーマドライバーはバグスターには使えないものだが、パラドが策を弄しリプログラミングで人間の遺伝子を手に入れたことによって使用可能となった。 ゲーマドライバーはゲンムがレベル1~3の変身時に使っていた物を使用する。 レベル99の圧倒的な基礎性能に加え、パズルゲーマーの「エナジーアイテム操作能力とエネルギーシールドの展開能力」と、 ファイターゲーマーの「格闘攻撃に炎を纏わせて威力を上げる能力」という双方の形態の長所を完璧に引き継ぎ両立し、尚且つ自在に扱うことができる。 その代償としてレベル50の時には無かったライダーゲージが胸部に表示されているが、 残存体力の少なさによってプロテクター「PK-メックライフガード」の防御力が変化するシステムになっている。 純粋な基礎スペックは全体的にマキシマムゲーマーに一歩劣るものの、手数の多さや対応力の高さではマキシマムゲーマーに勝る他、 パラドの卓越したゲームセンスにより、総合的な戦闘力ではむしろマキシマムゲーマーの一歩先を行く。 その他、四肢の「スマッシュコンボグローブ/シューズ」に組み込まれている内蔵装置「ダメージインパルサー」によって、 パンチやキックの衝撃を敵の装甲内部に直接伝えることが可能。このシステムにより対ライダー戦ではかなり有利に立ち回れる。 この形態では、専用武器としてガシャコンパラブレイガンを使用。取り寄せたエナジーアイテムを武器に付与するという変則的な運用も可能。 第37話以降は何故かキメワザスロットホルダーが撤去されている。 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー・レベルXX R 便宜上こちらに記載。詳細は当該項目を参照。 当初は永夢と戦うためにこの形態になったが、和解後は苦戦した時にこの形態から直接パラドクス・レベル99にレベルアップできる利便性もあり、 永夢とコンビを組んで戦う場合はこちらがパラドクスの基本フォームのように扱われることとなった。 ダブルファイターゲーマー・レベル39(*3) 永夢、一緒に攻略するぞ…! ……ああ! ノックアウトファイター2! 変身! ダブルガシャット! ガッチャーン! ダブルアップ! 俺と僕の拳!(Aaou!)友情の証!超キョウリョクプレイ!ノックアウトファイター2!! 超キョウリョクプレーで、クリアしてやるぜ!! 身長:201.5cm 体重:110.5kg パンチ力:39.0t キック力:63.9t ジャンプ力:ひと跳び53.9m 走力:100mを3.9秒 てれびくん超バトルDVD『【裏技】仮面ライダーパラドクス』に登場。 エグゼイドがダブルファイターゲーマー・レベル39に変身すると連動してパラドクスも分離し、この形態となる。 姿はファイターゲーマー・レベル50そのものだが、ベルト部分がゲーマドライバーに変化している。 パンチを主体とした格闘戦を得意とするのは変わらず、エグゼイドと2人で息のあった超キョウリョクプレーを見せる。 一見レベルが低いように見えるが実際はレベルXX(20)のほぼ倍のレベルになっており、ダブルアクションゲーマーXX Rの強化フォームと考えれば違和感はない。 仮面ライダーアナザーパラドクス さあ、ガチでやり合おうぜ。 最高にスリリングで、命がけのゲームをな……。 パラド「黒いギア デュアル…?」 変身! デュアルガシャット! ガッチャーン! マザルアップ! 悪の拳強さ!闇のパズル連鎖!悪しき闇の王座! パーフェクトノックアーウト!! 身長:201.0cm 体重:102.1kg パンチ力:90.0t キック力:94.4t ジャンプ力:ひと跳び92.6m 走力:100mを1.2秒 Vシネマ『仮面ライダーエグゼイド トリロジー アナザー・エンディング 仮面ライダーパラドクスwithポッピー』に登場。 アナザーパラドがゲーマドライバーにガシャットギア デュアル アナザーをセットし、レバーを開くことで変身した姿。 本来ゲーマドライバーの使用には人間の遺伝子が必要だが、アナザーパラドは育成ゲーム『バグスターをつくるぜ!!』によって、 宿主である正宗の遺伝子が生成されたことで使用が可能となった。 「仮面ライダー図鑑」によれば、基本形態の名称はパラドクス・レベル99と同じく「パーフェクトノックアウトゲーマー」。 スペックも同じだがレベル表記はない。 見た目はパラドクス・レベル99に酷似しているが、全身のカラーリングが黒とガンメタルを基調とし、下半身のローブもボロボロになっている他、 アンダースーツがライドプレイヤー、ゲンム・レベル0及びレーザーターボ同様、黒地に銀のラインが入った「アナザギアスーツ」になっている。 武器はガシャコンパラブレイガンではなく、ガシャコンバグヴァイザーⅡを使用。 アナザーパラド自身の冷酷さもあってか、パラドクス・レベル99を圧倒する戦闘力を持つ。 因みに変身に使うガシャット及びドライバーの出処は不明であるが、 アナザーパラドの誕生に黎斗が関与していることを考えるといずれも黎斗から与えられたのではないかと推測される。 必殺技 キメワザ! デュアルガシャット! ガッチョーン! ウラワザ! パーフェクトクリティカルコンボ パズルゲーマーにてダイヤルを左、右の順に回してからギアホルダーにセットすることで発動。 エナジーアイテムを組み合わせて様々な能力を付加し、強烈なキックを放つ。 第15話では「伸縮化」と「ジャンプ強化」を組み合わせて、上空から両脚を伸ばしてキックを叩き込んだ。 第17話では「マッスル化」と「高速化」を組み合わせて、高速で接近して強力な蹴りをお見舞いした。 第18話では「マッスル化」を三つ重ね掛けした強烈な一撃でゲンムを変身解除に追い込んだ。 第21話ではスナイプレベル50との必殺技のぶつけ合いに挑む為に「マッスル化」二つに「鋼鉄化」を組み合わせて発動。結果としては相打ちに終わっている。 第25話では「高速化」と「ジャンプ強化」、そして「マッスル化」を組み合わせて発動。縦横無尽に駆け巡り、キックの応酬でライドプレイヤー達を一掃した。 『ガンバライジング』ではパズルゲームにおいて「透明化」「高速化」「マッスル化」を連続コンボさせて獲得し四方八方からのパンチで翻弄した後、 時間差で「ジャンプ強化」をコンボさせて獲得し上空に強力な飛び蹴りを放つ。 ノックアウトクリティカルスマッシュ ファイターゲーマーにてダイヤルを右、左の順に回してからギアホルダーにセットすることで発動。 マテリアライズスマッシャーに炎を纏わせて強烈なパンチを放つ。 『ガンバライジング』では絶え間なく様々な種類のパンチを繰り出し最後にアッパーを決める。 レベル99ではダイヤルをノックアウトファイターに合わせてからレバー操作で発動。 右腕に炎を纏わせてカウンターパンチを叩き込む。 パーフェクトクリティカルフィニッシュ レベル99にてガンモードのガシャコンパラブレイガンにガシャットギア デュアルをセットして発動。 エナジーアイテムを組み合わせて様々な能力を付加し、様々な射撃技を繰り出す。 第29話では自身に「分身」、武器に「鋼鉄化」を使用し、7人に分身して硬化させた弾丸を連射した。 第31話ではデンジャラスゾンビガシャットをセットして発動。 ポッピーを庇った黎斗のライフを1つ減らしたが、セットした時点でガシャットに込められた死のデータが黒いオーラとなって噴出し、 パラド自身にもダメージを与えた挙句、エグゼイド&ゲンムのタッグに敗北してガシャットも奪われてしまった。 ノックアウトクリティカルフィニッシュ レベル99にてアックスモードのガシャコンパラブレイガンにガシャットギア デュアルをセットして発動。 エナジーアイテムを組み合わせて様々な能力を付加し、様々な斬撃技を繰り出す。 第29話では自身に「高速化」、武器に「マッスル化」を使用し、高速移動してすれ違い様に威力を高めた斬撃を叩き込んだ。 第30話のようにエナジーアイテムを使用せずにそのまま攻撃することもある。 パーフェクトクリティカルフィニッシュ ノックアウトクリティカルフィニッシュ レベル99にてガシャコンパラブレイガンにマイティブラザーズXXガシャットをセットし、ガンモードとアックスモードを切り替えながら連続して発動。 パズルゲーマーとファイターゲーマーに分身し、それぞれの能力を使用できる。 パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー レベル99にてゲーマドライバーのレバーの開閉で発動。 両脚を揃えてから赤・青2色のエネルギーを纏わせてドロップキック、または飛び蹴りを放つ。 永夢自身がその前の戦闘やゲーム病の影響でかなり疲弊していたのもあったが、エナジーアイテム無しでエグゼイドレベル99を一撃で倒すほどの威力を持つ。 アナザーパラドクスも同様の手段で発動。 オリジナル同様のドロップキックに加え、最初の戦闘では竜巻旋風脚のようなキック技も繰り出した。 ノックアウトクリティカルナックル レベル39時にゲーマドライバーのレバーを閉じ、再度開くことで発動。 両腕のグローブにエネルギーを収束し、ジャンプしてストレートパンチを叩き込む。 なお、劇中では必殺技名が「CRITICAL KNUCKLE!!」としか表示されていない。 また、発動後の音声は「K.O.!!」となる。 『【裏技】仮面ライダーパラドクス』にて披露。 ガンバライジングクリティカルストライク(*4) 『ガンバライジング』においてガシャットをスキャンして発動可能。 パラドクスのみレベル99で使用する。詳細はゲンムの項目を参照。 ゲーマドライバーで変身するレベル99が登場したことに伴いガシャットヘンシン4弾稼働中に対応した。 太鼓の達人クリティカルストライク(*5) 『ガンバライジング』においてガシャットをスキャンして発動可能。 同じくレベル99で使用する。詳細はエグゼイドの項目を参照。 こちらもガシャットヘンシン4弾稼働中に対応した。 マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ レベル99にてムテキゲーマーから奪ったマキシマムマイティXガシャットをガンモードのガシャコンパラブレイガンにセットして発動。 リプログラミングの効果を持った光線を発射して、黎斗Ⅱに洗脳された永夢を解放した。 小説『マイティノベルX』にて披露。 All Clear!! K.O.!! K.O.!!パーフェクト!! 関連人物 グラファイト 同胞。バグスターの隊長格。 最初は互いに協力的だったが仲間に対する認識の違いから次第に険悪になっていき、グラファイトが黎斗からプロトドラゴナイトハンターZガシャットを盗むという暴走行為に及んだ際もそれを黙って見逃した。 結果、グラファイトがライダー達に敗れ消滅すると、プロトガシャットを拾い上げて「ご苦労さん、グラファイト」と言い放った。 こうなったのは全て粗暴で扱い難いグラファイトを処分しつつ更なるデータを収集したい黎斗とパラドの計画であり、 彼等からはこの時点で捨て駒のようにしか思われていなかった… と思われていたが、その実完全体であるグラファイトはいつでも復元可能だと言うことをパラドは知っており、後に『仮面ライダークロニクル』完成の最後のピースとして復活させている。 実際の所、グラファイトと険悪だったのも、一時的に退場させたのも、グラファイトではなく黎斗を欺く為のパラドの計画だったと言える。 尤も、“敵を欺くにはまず味方から”とはいえ、知らずに付き合わされていたグラファイトもいい迷惑だったかも知れないが。 檀黎斗 お友達兼パトロン。 ガシャット回収の傍ら、究極のゲーム『仮面ライダークロニクル』の制作に没頭している。 比較的協力的だが、黎斗が開発したガシャットを永夢に渡すなど彼の意に反する行動を取ることもある。 黎斗に手を貸しているのは「プレイヤーとして『仮面ライダークロニクル』を楽しむ」、「Mと対戦して撃破する」という目的のために過ぎず、 楽しみを邪魔するのであれば誰だろうと容赦はしないとのこと。 その言葉通り、第18話ではあまりにも身勝手な彼の行動についに完全に心を滾らせてしまい、その結果変身解除させるまでフルボッコにした。 その後もちょくちょく遊びに行っており、黎斗からは「よくも私の前に顔を出せたな……!」と怒りを露わにされるも、 当のパラドは「俺の遊び相手の永夢に手を出したお前が悪い」とどこ吹く風である。 その後、『仮面ライダークロニクル』の開発段階が残り二体のバグスターを揃えるだけにまでに進んだこともあり、 バクスターを蔑ろにし尚も神として振る舞おうとする姿に見切りをつけ、 リプログラミングで変身能力を失った所にデンジャラスゾンビガシャット内の死のデータを浴びせかけ消滅させてしまった。 その後は上述の通り、彼の成果である『仮面ライダークロニクル』を奪い取っている。 そんなパラドも黎斗の復活は想定外だったようで、ゲンムの姿を見た際には動揺を隠せなかった。 黎斗も一度殺されたことに対し激しい恨みを抱いており、再会した時にポッピーの制止も聞かずにパラドに襲い掛かっている。 宝生永夢/仮面ライダーエグゼイド 好敵手。第7話にて初顔合わせだが、以前から彼のことは知っていた様子。 第13話で本格的な対面を果たし、永夢に「ゲンムを倒せ。運命を変えてみせろよ」と焚き付けガシャットを手渡す。 その後もパラドクスに変身して永夢と遊ぶなど、彼に対して並々ならぬ執着心を持っている。 永夢のことは「M」とも呼ぶ。 パラドの正体は、幼い頃黎斗の手により永夢にウイルスが植え付けられたことがきっかけで永夢の中で誕生したバグスター。 つまり永夢の「ゲームの遊び相手が欲しい」という願望から生まれた永夢に感染しているバグスターウイルスそのものであり、 本来の「天才ゲーマーM」そのものでもある。 6年前に永夢の体内から 財前美智彦 達の手で分離させられたことで実体化を果たす。 普段は永夢と精神と記憶が繋がっており、永夢がゲーム病で消滅しかかった際には彼と一体化して意識を奪いストレスから解放して消滅を防いだ。 確かにもう一人の永夢でもあるのだがそこはバグスター。ゲームを楽しみつつ人類抹殺も目論んでいる。 『仮面ライダークロニクル』というイカれたゲームを生み出したのも、バグスターという種を尊重した結果でもある。 患者=人間の命を大切にする永夢とは正反対であり、共通点こそ数あれど何から何まで永夢=パラドというわけではない。 しかし後に永夢のサド気じみた説得により改心し、命を守るための協力プレーをするようになる。 【余談】 第1話から登場している人外の悪のライダーで後に味方のライダーとなるのは前作『仮面ライダーゴースト』の仮面ライダーネクロム/アラン、 前々作『仮面ライダードライブ』の仮面ライダーチェイサー/チェイスに続き三人目である。 番組短縮によりパラドが味方なのは一カ月間のみだっただが、「東映ヒーローMAX」Vol.55のインタビューにてパラドを演じる甲斐氏は「悪役のまま終わりたい」と述べていた。 パラドが敵のまま終わるのは『仮面ライダーパラドクスwith仮面ライダーポッピー』におけるブラックパラドクスという形ではあるが実現している。 永夢とパラドが一大決戦を行った第30話について、甲斐氏は後に「とあるアフレコシーンがお気に入りだったがカットされた」と言う趣旨のツイートを投稿している。 やっぱ俺達が追記・修正すれば無敵だ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ コメントログ1 パラド/仮面ライダーパラドクス 異論がなかったのでログのリネームを実行しました。 -- (名無しさん) 2020-05-13 00 16 12 強いて言うなら、『CPUモチーフのバグスター』ってところだろうか -- (名無しさん) 2021-02-11 23 43 31 中の人はすっかりミュージカル俳優になったな。ムーランルージュ、良かったよ -- (名無しさん) 2023-09-17 07 41 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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第14回東北ずん子スタンプラリー テーマ:梅花藻 以下情報追加予定 開催期間 2024年6月1日~7月15日 スタンプ設置店 番号 エリア 店名 業種 休日 営業時間 最寄駅バス停 専用駐車場 カード使用可否 電子決済利用可否 休憩可否※5 等身大パネル パネル絵師(Xリンク) ① 白石 スズキミート 精肉、総菜 水曜 9 00~17 30 白石駅 あり ◯ ◯ ✕ きりたん 尾頭照 ② 白石 ドルフィン 喫茶 木曜 10 30~20 00 白石駅 あり※1 ? ◯ ◯ ずんだもん ペテン師 ③ 白石 ナガハシ 眼鏡宝石時計など 日曜 9 00~17 30 白石駅 なし ◯ ◯ ◯ ずん子 ことつき ④ 白石 壽丸屋敷 史跡 火曜 10 00~16 00 白石駅 あり ✕ ✕ ◯ ずん子 sashimi ⑤ 白石 やなぎや 洋菓子 日曜(臨時休業あり) 9 00~17 00 白石駅 あり ◯ ◯ ✕ きりたん 高宮憂 ⑥ 白石 大庭スポーツ スポーツ用品 5の付く日 9 00~18 00 白石駅 あり ✕ ✕ ✕ ずんだもん キムトモ ⑦ 白石 まるや園 茶葉、道具 日曜 9 00~18 30 白石駅 なし ✕ ✕ ◯ ずん子 かさねつき ⑧ 白石 たね企画室 遊び場(ボード系) 水・木・日・祝 10 30~14 30(土曜のみ~17 00) 白石駅 なし ✕ ✕ ◯ ずん子 Ganon悠太 ⑨ 白石 神明社 神社 なし 9 00~17 30 白石駅 なし - - ✕ イタコ みっふぃ ⑩ 白石 白石城歴史探訪ミュージアム 博物館 なし 10 00~17 00 白石駅 なし ◯ ◯ ◯ イタコ ぽーの ⑪ 白石 きちみ製麺 製麺(白石温麺) なし 9 00~17 00 白石駅 あり ◯ ◯ ✕ ずんだもん nekomo ⑫ 白石 朝文堂 文房具事務用品 日曜・祝日 9 00~17 00 白石駅 あり ◯ ◯ ◯ イタコ うりゃん! ⑬ 白石 人形の蔵 博物館 水曜 10 00~16 00 白石駅 あり ✕ ✕ ✕ ずんだもん みつぐし ⑭ 白石 パシフィックホテル白石 ホテル なし 10 00~16 00 白石駅 あり(宿泊者のみ) ◯ ◯ ◯(宿泊者のみ) きりたん 翡翠石 ⑮ 白石 小十郎プラザ お土産屋 なし 10 00~18 00 白石駅 なし ✕ 一部◯ ✕ ずん子 ぱるとねる ⑯ 白石 おもしろいし市場 直売所 なし 9 00~18 00 自動車学校前(バス停) あり ◯ 一部◯ ◯ ずん子 緑野 花 ⑰ 白石 弥治郎こけし村 博物館こけし工房 水曜 9 00~17 00 弥次郎こけし村(バス停)※2 あり ? ◯ ◯ ずん子 りや ⑱ 白石 Cafe&Shop 粋Sui 喫茶、土産 火~木曜 9 00~17 00 鎌先温泉(バス停)※2 あり ? ◯ ◯ ずん子 八塚スピナ ⑲ 仙台 チーズキッチン チーズ料理持ち帰り専 火・水曜 11 00~17 00 富沢西(バス停)※3 あり ◯ ◯ ◯ ずんだもん ぬぬ(略)※4 ⑳ 仙台 茶道具 青峰堂 茶道具猫グッズ 日・火・祝日 10 00~18 00 鈎取町東・仙台西高校入口(バス停) あり ✕ ✕ ✕ ずんだもん まんさき 番外 白石 白石市観光案内所 観光案内所 なし 9 00~17 00 白石駅 なし - - ✕ ずん子 あゆ丸 協力店 番号 エリア 店名 業種 休日 営業時間 最寄駅バス停 専用駐車場 カード使用可否 電子決済利用可否 休憩可否※5 ① 白石 白石城 博物館 なし 9 00~17 00 白石駅 なし ◯ ◯ ◯ ② 白石 最上屋旅館 旅館 なし 平日10 00~16 00土曜・休前日10 00〜14 00日・祝日11 00〜16 00(日帰り入浴) 鎌先温泉(バス停) あり ✕ ✕ ✕ ③ 白石 ホテルいづみや ホテル なし 12 00~21 00(日帰り入浴) 小原温泉(バス停) あり ? ? ✕ ④ 仙台 蕎麦処 初代 伝五郎 蕎麦 なし 平日11 00~15 00土日祝11 00~20 00 鈎取町東・仙台西高校入口(バス停) あり ◯ ◯ ◯ ⑤ 白石 障害者地域活動支援センター ポプラ 作業所 土日祝日 9 00~16 00 総合福祉センター(バス停)※2刈田病院(バス停) あり ✕ ✕ ✕ ⑥ 白石 くるま 魚介料理 不定休 17 30~22 00 白石駅 ? ? ? ◯ ⑦ 白石 旬菜旬肴 天花 居酒屋 不定休 17 30~22 00 白石駅 ? ◯ ◯ ◯ ⑧ 白石 えびす 居酒屋 不定休 11 00~14 3017 30~22 00 白石駅 ? ◯ ◯ ◯ ⑨ 白石 湯主 一條 旅館 なし 7 30〜22 00(電話問い合わせ時間) 鎌先温泉(バス停) あり ✕ ✕ ✕ 関連店 番号 エリア 店名 業種 休日 営業時間 最寄駅バス停 専用駐車場 カード使用可否 電子決済利用可否 休憩可否※5 ① 蔵王 御菓子司 玉浦屋 和菓子 なし 8 00~19 30 宮(バス停) あり ◯ ◯ ✕ ② 蔵王 ㈲トーホク美工社 印刷 日・祝日 8 30~18 00 境松(バス停) あり ✕ ✕ ✕ ③ 大河原 蔵王の昔飴本舗 飴製造 土・日曜 9 00~17 00 大河原駅 あり ? ? ✕ ④ 白石 新倉商店 酒販売 なし 9 00~18 00 白石駅 なし ✕ ✕ ✕ ⑤ 白石 しんしん亭 レストラン 日曜 (朝)6 30~9 00(夜)平日17 30~22 00(夜)土曜17 30~21 00 白石駅 あり(宿泊者のみ) ◯ ◯ ◯ ※1 近隣のコインパーキングを利用。飲食利用者は1時間分の駐車券が貰える。 ※2 土休日運休。詳しくは公共の乗り物(白石エリア)参照。 ※3 本数が非常に少ないので、富沢駅から歩いたほうが早いかも。 ※4 正式な名前が非常に長いので、省略。 ※5 可否は座ってゆっくり休める所が用意されているかが基準。 ただし勿論飲食店で注文しないで居座る等はやめよう。 また、体調不良等の緊急時はこの限りではない。 鐘楼 今年はクラウドファンディング第4目標として設定されていた白石駅前の鐘楼への懸垂幕がある。 絵師は悠月あおいさん。 スタンプカード受け取り可能店 おもしろいし市場 弥治郎こけし村 チーズキッチン 茶道具 青峰堂 白石市観光案内所 白石エリアの駐車場 白石城城下広場駐車場 市営有料駐車場 益岡公園駐車場 公共の乗り物(白石エリア) 白石市民バス「きゃっするくん」 今回のクラファンにより、白沙飴しろまるさんの絵がラッピングとして追加。 なおこちらに関してはスタンプラリー期間関係無くずっと採用される形となっている。 弥治郎こけし村・Cafe&Shop 粋Suiへは福岡線(月~金のみ)の弥治郎こけし村・鎌先温泉のバス停が最寄り。(但し復路便の待ち時間が長い場合があるので要注意) おもしろいし市場へはミヤコーバスの白石遠刈田線(土日祝も運行)の自動車学校前のバス停が最寄り その他協力店や関連店も、白石市民バス又はミヤコーバス利用でアクセス可能。なお乗らなくてもラッピングされたずん子バス・ずんだもんバスは見るだけの価値あり。月~金は運行しており、土日はミヤコーバス 白石営業所に止まっている形となる。 レンタサイクルは、白石駅・白石蔵王駅・白石城歴史探訪ミュージアムの3箇所でレンタル可能。レンタサイクルにも広告として東北家が採用されているので、こちらも見る価値あり。また、返却場所は3箇所どこでもOK。2024年から、小原温泉、鎌先温泉方面(こけし村を含む)へ行く目的での貸し出しはできなくなったとの事。レンタルする人は要注意。 タクシーは主に白石駅・白石蔵王駅で拾う事が可能。運が良ければずん子タクシーに乗れるかも…? 公共の乗り物(仙台エリア) 茶道具 青峰堂及び蕎麦処 初代 伝五郎へは、長町駅からミヤコーバスを利用。系統番号2,4,6,7,8,9,10,11,13,15,17のいずれかに乗り、鈎取町東・仙台西高校入口で下車。 チーズキッチンへは、富沢駅から歩いたほうが良い。富沢駅前からミヤコーバス(系統番号24)を利用して、富沢西で下車したほうが歩く距離は短いが、非常に本数が少ない上に土日祝は運航していないので利用しづらい。 仙台のレンタサイクルとしては、DATE BIKEがある。事前会員登録が必要ではあるが、他の公共の乗物に比べ時間の制限を受けにくく、料金も安価な方。借りる&返す場所のポートが富沢駅には無く、最寄りが長町南駅なのには注意。白石方面から電車で来る場合、長町駅で下車してその近辺で借りる形でも良いかと思われる。 レンタカー・カーシェア(白石エリア) 白石蔵王駅周辺に複数の会社の営業店がある。トヨタレンタカーは白石蔵王駅の観光案内所に事務所があり、JRの駅レンタカー事業の提携店となっている。週末パスなどお得な切符の割引を併用するとタクシーより安く済ませることも可能な場合もある。業者は以下の通り。 トヨタレンタカー白石蔵王駅店 JR駅レンタカー白石蔵王駅店(白石蔵王駅構内の白石観光案内所内に事務所があり共同事務所となっている) ニッポンレンタカー白石蔵王駅前店 オリックスレンタカー白石蔵王駅前店 タイムズカー白石蔵王駅東口(カーシェア) 14回公式応援ソング 全開店スタンプ取得RTA 前提 自家用車、レンタカーorカーシェア、もしくはバイクあり 仙台側からスタート 土曜日 青峰堂→チーズキッチン→(高速)→おもしろいし市場→弥治郎こけし村 →粋Sui(粋Sui→弥治郎こけし村でもOK)→人形の蔵→朝文堂→きちみ製麺 →(乗り物はここまで、城下広場に乗り物を置く)→神明社→ミュージアム(ミュージアム→神明社でもOK) (ここからは町中のため割と順不同) 壽丸屋敷→まるや園→やなぎや→たね企画室→大庭スポーツ→ナガハシ →スズキミート→小十郎プラザ→ドルフィン→パシフィックホテル白石→景品交換所 多分これが一番早いと思います(大体4時間で制覇可能) なお、全店舗開店している日でも土曜日以外の場合はたね企画室さんを優先しないといけない (優先しないと14 30までに間に合わない可能性がある)関係上、上記ルートは使用不可。 全閉店スタンプ取得方法 全開店スタンプより難しい全閉店スタンプの取得方法も記載。 まず、日、火・水・木それぞれその曜日しか休みではない店舗があるため、最低4日は必要。 よって最短でも6/2、6/4、6/5、6/6の日にちで取得する事ですべて取得可能となる。 また、それ以降の日でも曜日ではなく5の付く日の休みである大庭スポーツさんの休みを想定して 取得に動く必要あり。 なお、休みがない店舗もあるので、全店舗の閉店スタンプの取得は不可能である事は注意。
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スタンリペア 装備性能 アタッチメント 入手手段 種類 ショルダーウェポン:サポート 説明 状態異常を回復させる機構を撃つ兵装。射出後、機構は回復空間を展開する。 装備性能 ここでは項目を縦に並べています。 「ゲーム内で確認出来る並びと殆ど同じ」と考えて頂ければ、分かりやすいかもです。 項目ごとに比較をして 最も良い数値のものを青・最も良くない数値のものを赤で表現しています。 型番タイプ SAW-RP20ノーマル SAW-RP20FタイプF SAW-RP20SタイプS SAW-RP20LタイプL 消費メモリ 240 240 240 240 帯電回復値 250 250 250 250 総弾数 7 8 5 9 弾速 7,000 7,000 7,000 7,000 回復半径 15 15 15 15 攻撃間隔 1.5 1.5 1.5 1.5 作動時間 5.0 7.0 9.0 4.0 重量 364 364 364 364 アタッチメント 最大スロット枠は3を確認。 種類 確認した付与アタッチメント Lv1 Lv2 Lv3 汎用 メモリ効率化 〇 サポート VP回復値増加 ※ 〇 〇 〇 アタッチメントのレベルはランダムだと思いますが、念のために全て記録しています。 ※.装着しても効果は無いが、付与された事を確認。 入手手段 【装備しているストライ】 オーダー名 オーダータイプ 潜伏イモータル調査作戦 フリー:ランクC 月の欠片調査作戦 フリー:ランクC 巨大イモータル戦闘データ収集作戦 フリー:ランクA
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"Every time I go to a comic book convention, at least one fan will ask me, (コミック本のイベントにいくと毎回、少なくとも1人のファンがこう尋ねてくる。) 'What is the greatest superpower of all?' (「全ての特殊能力の中で最もすばらしいのは何ですか?」と。) I always say that luck is the greatest superpower, because if you have good luck then everything goes your way." (私はいつも、運こそが最高の能力だと答える。もし幸運があれば、全ては上手くいくからだ) アメコミ読者なら最早説明不要のお方。 本名はスタンリー・マーティン・リーバー。マーベルの編集者・ライター・社長を務めた。 『スパイダーマン』や『X-MEN』、『ハルク』等、多数の名作を手掛けた事で知られる。 元々は作家か俳優を志望しており、マーベルの仕事はライスワークのつもりだった。 作家か俳優として成功した時に本名を名乗ろうと思い、ペンネームとしてスタン・リーを名乗っていた。 ゴールデンエイジの頃に見られた単純明快なヒーロー像との差別化を図り、「現実にヒーローがいたら?」という作風を持ち込んだ。 戦いに巻き込まれて大切な人を喪うスパイダーマンや、特殊能力を持っているが故に周囲から差別されるX-MEN等、 悩み、苦しむヒーロー像をアメコミで確立させた功績はとても大きい。 また、キャプテンアメリカが冷凍状態から復活するエピソードを描いたのも彼である。 独自の制作手法として「マーベルメソッド」が知られている。 1950年代のマーベル社内ではリー氏以外にライターがおらず、毎月50本の作品を担当した時期もあった。 アーティスト達の仕事が滞らない様に、先にプロットだけ渡して書いてもらい、後からリー氏がセリフを付けるという工程を編み出した。 映像作品の総指揮も務めており、媒体を越えてマーベル作品に貢献し続けた。 更に多くの映画でカメオ出演しており、『ヴェノム』終わり間際の犬を連れた老人等を演じている。 その活躍たるや、映画界隈で貢献した人の名前が刻まれる「ハリウッド・ウォーク・オブ・フェーム」にも名が載る程。 結果的に夢への繋ぎとして始めた仕事がきっかけで、夢を実現させる事になった。 + MCUにおいて マーベル・シネマティック・ユニヴァースでは、彼の正体は「ウォッチャー・インフォーマント」というコズミックビーイングであり、 全宇宙の監視者ウォッチャーに代わって様々な場所・時代を訪れてその冒険譚を伝える存在とされている。 これは映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:リミックス』にて唐突に明らかにされた設定であり、 また各映画において氏が演じた人物全員が同一の存在なのかも不明なのだが、全く同じ顔の人物が時代も場所も越えて現れるというメタなネタを、 コミックらしい壮大な設定に落とし込んだお遊びとしてファンからも驚きと好感を持って迎えられた。 日本との関わりも深く、東京コミコンに登壇したり、手塚治虫氏との対談をしたりしており、 クリエイターとしても『HEROMAN』や『機巧童子ULTIMO』『THE REFRECTION』といった複数の作品を、 日本の作家やアニメ会社などと共同製作で送り出している。 ニコニコで最も知られているのは、東映版スパイダーマンを、 「数ある国外版スパイダーマンの中でも日本版は別格」だと称賛したインタビューだろう。 マッドハウス制作のアニメ『マーベル フューチャー・アベンジャーズ』シーズン1の第13話にもカメオ出演。 グリーンゴブリンにケータリングカーごと襲われるが、間一髪の所でスパイダーマンに救われている。 クレジット名義は「ホットドッグ店主」だが、お馴染みのサングラス姿で誰がどう見てもスタン・リー氏そのものである。 担当声優は 若林佑 氏。英語版ではスタン氏ご本人が演じている。 「助かったよ、スパイダーマン!今度サービスするから寄ってってよ!」 「ありがと。じゃ、オニオン多めで頼むよ!」 日米合作作品 2018年に肺炎で逝去。享年95歳。前述のウォーク・オブ・フェームに多くのファンから花束等が添えられた。 "Excelsior!!" (向上せよ!!) MUGENにおけるスタン・リー "Nuff said!" Kidthomas氏よるものが海外サイト「The Mugen Multiverse」にて代理公開されていたが、現在はリンク切れにより入手不可。 ZVitor氏とAcey氏のスパイダーマンを改変して作られた、妙にマッシヴなスタン氏。 改変元の面影を色濃く残してはいるが、ボイスがスタン氏のものになっているのはもちろんの事、ガード時にはキャップのシールドを取り出して防いだり、 なんとソーのムジョルニアを投擲する技があったりと、一応の差別化は図られている模様。というかスタン先生元気過ぎです。 ただし、「マキシマムスパイダー」に該当する超必殺技を使用すると操作不能になってしまう不具合があり、いちいちCtrl+Iで直す必要があるのが難点。 AIは簡易的な物がデフォルトで搭載されているが、上記の不具合もあって残念ながらAI戦には不向き。 紹介動画。お相手はSennou-Room氏のアスナ ちなみに氏がスパイディとなって飛び回るゲームは既に存在している。 流石原作者は格が違った 「困っている人をみたら 迷わず救いの手を伸ばしているのが真のスーパーヒーローだ」 出場大会 「[大会] [スタン・リー]」をタグに含むページは1つもありません。 最後に、当然の話だがスタン・リー氏は実在した人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人やその関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ、失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。
https://w.atwiki.jp/super_paradin999/pages/19.html
オンリー地図です。そんなに持っていないのでここに全て記載します。 はぐれメタルオンリー 放たれし大地の地図Lv69(通称:とむとむ) 発見者:とむとむさん 場所:セントシュタイン城東の小道沿い(06) 地形:遺跡 ボス:B14F 邪眼皇帝アウルート 内容:B7F はぐれメタルオンリー、B7Fまで約1分21秒。 一言:場所が良いのと、オンリー階まで短いのでサブ育成に最適。 この地図が世に出て以来、手持ちのはぐメタオンリーを全て丸めて、勢いでこの地図まで丸めてしまった ことがありましたw メタルキングオンリー けだかき大地の地図Lv58(通称:アロー / ランカ /はつこ) 発見者:アローさん/ ランカさん/ はつこさん 場所:アルマの塔(8A) / ダダマルダ山(5D) / 竜の門南(73) 地形:水 ボス:B12F イデアラゴン 内容:B11F メタキンオンリー、B11Fまで約2分43秒。 補足:メタルキングのお供がギガンテス程度でソロでLv1でもメタルキング狩りができる。アルマの塔以外はク リア前でも行ける うみうしひめのザオリク、クラウンヘッドのメガンテ、マポレーナのメガザルダンス・マジックアーマーの ラリホーがネック 一言:うみうしひめとクラウンヘッドがお供で出てきた時は逃げ一択で。 場所は3箇所ありますが、アクセスやゲームバランスを考えるとアローがオススメ。 けだかき大地の地図Lv58(通称:きゅうこ水メタキン) 発見者:きゅうこさん 場所:ダダマルダ山(5D) 地形:水 ボス:B12F イデアラゴン 内容:B11F メタキンオンリー、B11Fまで約2分43秒。上記はつこの発見者違い。 一言:発掘は…お好きですか? あらぶる獣の地図Lv64(通称 ゆりっぺメタキン / 白ココロ) 発見者:ゆりっぺさん 場所:セントシュタイン北東(07) 地形:洞窟(敵ランク最高) ボス:B17F ハヌマーン 内容:B8F メタキンオンリー。序盤から使え、ボスが弱い。 B8Fまで約1分17秒(最浅&最速)。 一言:自分は敵が強くて洞窟メタキンには潜っていませんが、オンリーフロアまでの短さや洞窟マップのほうが よけいなお供が出にくいらしく、こちらをメインで潜る方もいるそうです。 見えざる魔神の地図Lv87(通称:まさゆき) 発見者:まさゆきさん 場所:カルバド大草原の南東(54) 地形:洞窟 ボス:B16F破壊神フォロボス 内容:B15F メタルキングオンリー。この地図なしにはすれちがい通信は語れません。 一言:一言では語り尽くせないくらいお世話になりました。この地図欲しさに車で1時間かけて取りにいきました 二言:当時メタキンフロアまでの長さとお供の強さに絶望感を覚えた人も多いのではないでしょうか? 初めてメタキンオンリーに潜る方は初めから水メタキンや白ココロに潜らず、まずはこの地図に潜ってその 絶望感を是非とも味わってもらいたいです。 ゴールデンスライムオンリー あらぶる闇の地図Lv81(通称:カイエン / グレゴル) 発見者:カイエンさん 場所:サンマロウの西の小島(2F) 地形:氷 ボス:B12F グレイナル 内容:B10F ゴルスラオンリー、グレイナル最浅、 B10Fまで約2分26秒。 一言:当時この地図でゴールドを稼ぎ最後に世界樹の葉を持ち帰るのが主流でした。(自分だけ?) 見えざる星々の地図Lv89(通称:さとる) 発見者:さとるさん 場所:ダーマ南東の台地(8B) 地形:遺跡 ボス:B17F 魔剣神レパルド 内容:B9F ゴルスラオンリー遺跡MAP敵ランク最高、お供は「みのがす」が有効。B9Fまで約1分41秒。 一言:当時この地図がなかなか手に入らずあちこちに遠征しました。 この地図を某所でクレクレしたことが全ての始まりでした。 残された風の地図Lv64(通称:うごいちⅡ) 発見者:うごいちさん 場所:エラフィタ地方 地形:遺跡(敵ランク最高) ボス:B15F ハヌマーン 内容:B9F ゴールデンスライムオンリー B9Fまで約2分10ぬ 一言:序盤に行けるので2周目以降にオススメ。 あらぶる闇の地図Lv67 発見者:リア○ニガさん 場所:東セントシュタイン(88) 地形:氷 ボス:B14F 怪力軍曹イボイノス 内容:B13F ゴルスラオンリー 残された魂の地図Lv83(通称:レフィカル) 発見者:レフィカルさん 場所:エルマニオン海岸北東(43) 地形:遺跡 ボス:B17F怪力軍曹イボイノス 内容:B16F ゴールデンスライムオンリー B14F,B16FにSランク、B6には即げんま宝箱もあり 元祖(?)ゴルスラオンリー地図の一つ 一言:低階層ゴルスラオンリーが出回ると同時に丸めましたが、先日頂いたのでまたリストに加えました。 やっぱりどこか懐かしさを感じてしまいます。 アカイライオンリー けだかき夢の地図Lv74(通称:負け組アカイライ) 発見者:さと○んさん 場所:ヤハーン湿地 地形:氷 ボス:B16F ブラッドナイト 内容:B11F アカイライオンリー 一言:この地図に潜れば悟りの書はもうアナタの物…って違いますね。 ドラゴン・ウーオンリー 見えざる風の地図Lv62(通称:ドラゴン桜) 発見者:さくらさん 場所:カズチィチィ山 地形:水(敵ランク最高) ボス:B17F 黒竜丸 内容:B11F ドラゴン・ウーオンリー オンリーフロアまで最浅 一言:発見者=通称ではありませんが、あまりにキレイに決まっているので記載しちゃいました。
https://w.atwiki.jp/gods/pages/113109.html
アンドリューヘンリーパーカーボウルズ(アンドリュー・ヘンリー・パーカー・ボウルズ) アンドリューパーカーボウルズの別名。
https://w.atwiki.jp/jojoxixipage/pages/37.html
*基本的に文字のサイズはsmallで統一をお願いします。 本体名…Wiki(名前のサイズはmedium) 本体説明 スタンド名…@(名前のサイズはmedium) スタンド説明 破壊力:A~Eもしくは0の6段階 スピード:A~Eもしくは0の6段階 射程距離:A~Eもしくは0の6段階 精密動作:A~Eもしくは0の6段階 持続力:A~Eもしくは0の6段階 成長性:A~Eもしくは0の6段階 関連のあるスタンド名 第○部登場(登場部数を記入して下さい) 三部以降のスタンドを追加する場合、ストーリーに出たスタンドを追加してください また、他人のスタンド能力の改変はご遠慮ください。ネタバレは厳禁!ストーリーの内容は詳細に書かないでね
https://w.atwiki.jp/arisu2193/pages/3.html
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