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『組織』 阿部のチーム No.113「アークティック・モンキーズ」 本体:城嶋 丈二 スタンド名が自分の好きなバンドの名前だったのと、自分が以前出した案と能力が似ていたので主役に選びました。 ルックスもイケメンだ。使いやすくて助かりました。レイト・パレードとパラメーターが近かったのもベネ。 No.181「リトル・ミス・サンシャイン」 本体:虹村 那由多 「億泰の娘」っていう設定に心惹かれてヒロインに。なんで仗助じゃなくて億泰なのかなっていう。 太陽のように明るい娘にしたかったけど、かなり暗い娘になっちゃいました。戦うヒロインっていいよね。 No.177「ウエスタン・ヒーロー」 本体:倉井 未来 「こいつは絶対仲間に入れたい!」と1話のときから考えていたスタンド。だってヒーローだよ? 能力も応用が利くし、何よりかっこいい。ベルト作るとかすごい発想。もっと555みたいなベルト争奪戦やりたかったなぁ・・・ No.238「ノー・リーズン」 本体:福野 一樹 主人公チームに必要不可欠な回復役として起用しました。だけどあんまり強すぎるんでわりかし早めに退場・・・ 全然使いこなせなかったぜ!うへへ。難しいスタンドでした。 No.81「シックス・フィート・アンダー」 本体:桐本 琢磨 主人公vs仲間っていうのがやりたくて、「主人公の敵ならゾンビだろ!(?)」みたいな考えから起用。 ちなみに本体の名前はスタンド名の元ネタとなった同名海外ドラマから、主役の吹き替えを担当されてる声優さんの名前を 少しもじって使用させていただきました。 No.131「マーラ・ザ・ビックボス」 本体:阿部さん 主人公チームのリーダーを誰にしようかと悩んでいたときに人気投票を見て、「これだ!」と思い使用。カリスマ性バッチリ。 「ネタキャラっぽいけど真面目にバトルしてるし、これどうなんだろ・・・」みたいな反応を期待しながら書きました。 作者的にはグレーです。 『組織』 柏 龍太郎、その他 No.65「ゼブラ・ヘッド」 本体:金髪男 手探りだった初戦、アークティックが「赤色」を使うスタンドだったので、対抗して色彩操作系をぶつけました。 その後のバトル作りの基盤となった、大事な一戦です。ちなみに1、2話は地の文無しで書いていたのですが、 2話終わりくらいに表現力の限界を感じたので3話以降から地の文を付け加えることに。 No.149「レイト・パレード」 本体:柏 龍太郎 時間操作系で、かつ見た目がすごくラスボスっぽい感じだったので『組織』のトップに即採用。 ルックスもイケメンだ。結構見た目って大事ですからね。スタンド像のかっこよさも文句なしのラスボス級です。 No.232「ファクト・アンド・フィクション」 本体:敏腕検事 スパイものでお馴染みの「裏切りがバレて追い詰められる」というシチュエーション作りに一役買ってくれたスタンド。 喋るフクロウっていうのもキュートでいいと思いました。能力を活かす機会は無かったけど・・・ No.381「メタル・ジャスティス」 本体:川崎 祐介 このスタンドは本体の設定が当SSにピッタリだったのと、液体金属ネタに挑戦してみたかったというのもあって登場。 ルックスもイケメンだ。お気に入りのスタンド案の一つです。 No.587「獅子座の暗示(キングス・オブ・レオン)」 本体:三上 猛 アークティックと同様、スタンド名の元ネタバンドが好きで選ばせて貰いました。K・O・Lはマジでかっこいいんだぞ! これもイマイチ能力を使いきれてないんだよな・・・『組織』の中では珍しく死んでないキャラ(廃人確定ではあるが)。 敵対勢力 敵スタンド使いたち No.60「ワンステップフォワード」 本体:須藤 このSSに一番最初に出演したスタンド。「シャルウィーダンス?」とか言い出しそうなスタンドデザインが非常にベネ。 めっちゃかっこいいです。足跡を地雷に、という能力もウィットに富んでて良いと思いました。 真剣な命の取り合いにゲーム性が加わって、丁度いい塩梅に仕上がったと自負しています。 No.137「God save the queen(ゴッド・セイヴ・ザ・クイーン)」 本体:赤帽子 デザインが決め手となって採用が決まったスタンド。本体がすごくカッコイイです。渋すぎる。病院にこんなのいたら即日退院だよ。 こんなにキマってるのに能力は「くっつける」・・・なんだか可愛らしいですよね。ギャップ萌え。 No.105「トリック・オン・トニック」 本体:白髪女 「G・S・T・Q」のパートナーとして使用したスタンド。動けなくなった敵に対してどんな攻撃が最も有効で残虐なんだろう? ってことで「遠くから矢で射抜くのが最もエグイ!」という結論に達し、採用の運びとなりました。 でもこんな殺し方する予定なかったんだけどなあ。この辺りからだんだんと僕は頭がおかしくなっていったんだと思います。 No.35「GLASS SKIN」 本体:雪女 敵をガラスにしてしまう。美しくも残酷な、その奇抜な能力にとにかく惚れ込みました。 デザインも能力も本体の設定も、まるで童話のような幼い意地悪さが滲み出ていて、よく練られた案だなと感じました。 No.94「ネイキッド・シティ」 本体:日焼け 『GLASS SKIN』のパートナーとして登場。味方のガラス化の攻撃を受けてもなんとかなるスタンドを選びました。 お肌すべすべそうですね。 No.130「スリーピング・フォレスト」 本体:クスリ売り これは弁解しようがありませんね。完全に僕の心の闇が文章として残ってしまった回で、このスタンドはその被害者です。 かなり好きなスタンドなんだけどなー。悪い癖だ・・・ほんとに 採用の決め手は能力。「周りを眠らせる」なんて、幻想的で優しい能力ではございませんか。保父さんになるべきです。 その他 スタンド使い、サブキャラクターたち No.73「ホテル・ペイパー」 本体:ミシェル・ブランチ 僕が考えたスタンド案。かなり難解でめんどくさいリクエストだったにも関わらず、イラスト化に着手してくださった 絵師さんにはとても感謝しています。ゼブラ・ヘッドを担当した方と同一ですよね?運命を感じました。 No.727「モノブライト」 本体:神田 愛莉 「またやりやがった!」「殺さないって言ったのに!」「S・フォレストより酷い!」と大反響(?)だった案。 よく考えてみるとこのSSの女性陣は全滅してますね。決して女性嫌いだとかそういうのではありません。 No.678「アークティック・モンキーズ:ハムバグ」 本体:城嶋 丈二 最終話で使用したスーパーチートスタンド。とことんメタっぽい能力にしよう!と思っていたらこんな感じに。 能力を伏せたままという反則スレスレの投下でしたが、心優しき二人の絵師さんに描いていただけました。 本当に感謝してます、ありがとうございました。 No.1917「ロン」 本体:柏 龍太郎 最終話で使用したスーパークズスタンド。これはイラスト化はおろか案すら投稿してないので、ここに書くべきか 微妙ですが、一応。ステータスはオールE、特殊能力なし、本体の言う事を全く聞かない。という設定になってます。 No.1918「オクトパシー・007」 本体:『組織』工作員 最終話で使用したスーパー爆破スタンド。これも僕が即興で考えましたシリーズなのでイラスト、設定共になし。 スタンド名はそのとき見てた映画のタイトルから取っています。 < 前へ 一覧へ戻る 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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ライドプレイヤー ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-045 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 必殺パンチ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。ただし、1ラウンド毎、次のラウンドまで、テクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト ライドプレイヤー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 真・必殺キック コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チームタイリョクを1000回復する。 解説 BM5弾のエグゼイドオールスターズの影響なのか仮面ライダークロニクルガシャットを使用して変身したライドプレイヤーがN1枚のみではあるが、初参戦。何気にに『主要人物名がない量産型ライダー』も初である。だが、量産型の宿命なのか必殺技がどちらも下位技な事もあり、同じく参戦したライドプレイヤーニコの実質的な下位技カードとなっている。更にエグゼイド系のライダーなのに同じガシャットを使っているライドプレイヤーニコとは違い、こちらはガシャットスキャンチャンスが存在しない。アビリティはクロニクルガシャットを起動させると同時にゲーム病になる事を再現してか、1ラウンド毎に次のラウンドまで、ゲージスピードアップの効果が2回蓄積される。その代わりに攻防の2点強化とテクニカルゲージがアップする物で、テクニカルゲージスピードダウンなどで補いたい。一方のバーストアビリティは通常の必殺+800、タイリョクが相手より少ないとタイリョク1000回復する。ただ後半の回復は正直パッションタイプの「早めにバーストして味方のバーストを支援」とかみ合っていないのが難点。また同弾のSRガリレオ魂と同じ拳アイコンが4つ、蹴アイコンが1つしか無いスロットなのでややチーム編成が限られてくるところ。幸いバースト後も素手なのはありがたいところか。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-050 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 必殺パンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300 AP+10 ②1R毎、AP+10 ただし、体力-300 ライドバースト ライドプレイヤー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 真・必殺キック コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 ライドプレイヤーニコのSR落ちに併せてか、通常のライドプレイヤーもBM5弾以来久しぶりの再登場かつ初のフィニッシャータイプで収録。今回のアビリティは前回同様に攻防+300アップに加えてテクニカルゲージアップの効果がAP+10に差し替わっており、更に1ラウンド毎にAP+10の効果が蓄積されていく効果を施す…が、やはりというかクロニクルガシャットを起動させると同時にゲーム病になる事を再現してか、今回はAP強化が加わる代わりにデメリットとして体力が徐々に300減っていく。前回と比べるとタイリョクが徐々に減っていくため、早期バーストしたいところだがAP蓄積が出来なくなる点もあるので後半でバーストする場合は保険として同じく1ラウンド毎に体力回復持ちを入れておくのもアリか。一方のバーストアビリティはオイウチ発生率アップだけだが、副効果はパンチアイコン持ちのライダー指定で必殺+700と本カードも対象に入るため、フィニッシャーボーナス込みで4400と結構な物となる。前回Nと比べるとタイプの必殺重視にしつつもAPアップでの先攻重視型のスペックに纏まっているため、テクニカルゲージを取るかAPアップを取るかはデッキ次第か。ただキックアイコンが多めな上にバーストしてもアビリティで補強されているとはいえ、防御は全く上がらないのでそこも考慮したい。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-049 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 必殺パンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト ライドプレイヤー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 真・必殺キック コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 本弾でエグゼイド特集があるためか、1年ぶりに再登場。更に初のジャマータイプで登場しており、それだけでなくライドプレイヤー初のデメリット無しアビリティを引っ提げているのが大きな改善点だろう。アビリティ1つ目はスタート時に攻撃300とオイウチ発生率とバーストゲージ上昇率アップの効果。これまでと比べるとパッとしないように思えるが、2つ目はAPバトル勝ちでテクニカルゲージアップの効果。テクニカルゲージアップを持っていたのが最初の1枚目のみかつ1回だけだった事を考えると前2枚目のと合わせてAPとテクニカルゲージを補えるようになったのがポイント。これで1枚目のデメリットであるテクニカルゲージスピードアップをある程度対処できるので、下手に後攻を取られずに一気に攻めたい。バーストアビリティは必殺+500とミガワリ発生率アップ、そしてテクニカルバトル勝ちでバーストしておくとRP+3の代わりにコスト+1が全体に付加されるが、場合によってはコスト削りのデメリットを打ち消せるのと必殺増強になるため、それを踏まえると今までより安定した強さとなったのも長所と言えるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先: 仮面ライダークロニクルガシャットを使用して変身した量産型ライダー。エグゼイドらと異なり適合手術とゲーマドライバーを使わず、ガシャットを購入すれば誰でも使う事が出来る。 他のエグゼイドのライダーとは違い、ガシャットスキャンチャンスは対象外。しかしその代わりに劇中で何人もがライドプレイヤーになった事を反映してか、唯一となる同じ名前のライダーで1つのデッキに2枚以上組み込めるライダーとなっていたが、BS4-049の登場に伴い同チームで全員ライドプレイヤーのデッキも組めるようになった。
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ファンタシースターオンラインニュース 「G-Tune H5」レビュー - Core i7×RTX 3070搭載のマウス最上位ゲーミングノートPC - マイナビニュース 「PSO2 ニュージェネシス」、12月の大型アップデート情報や2022年のロードマップなどを公開 - GAME Watch 11月にサービス終了・告知をしたスマホゲームまとめ―『イドラ ファンタシースターサーガ』など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「ずっと真夜中でいいのに。」のデジタルシングル曲で一番好きなのは? 3曲を解説(ねとらぼ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ドリームキャストが発売された日。ネットワーク機能を標準搭載した先進的ハードで『PSO』や『シェンムー』などを発売。湯川専務のCMも人気に【今日は何の日?】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「PSO2 ニュージェネシス」、ハロウィンイベント後半情報や12月の大型アップデート「リテムリージョン」の続報などが公開 - GAME Watch 『イドラ ファンタシースターサーガ』のサービス終了が告知されました【NGS日記#3】 - 電撃オンライン コトブキヤ「ファンタシースターオンライン2 A.I.Sヴェガ ユニット」など:Amazonホビー人気ランキングBEST10 - 電撃ホビーウェブ 【NGS 10月13日配信①】バウンサー、始動! コンセプトなどの裏話も公開。バトルディアなど新クエスト情報も - 電撃オンライン 365日、推しが尊いアパレルブランド「EMooooN (エモーン)」から「ファンタシースターオンライン2」のアパレル雑貨が登場! - PR TIMES 今からでも遅くない「PSO2 ニュージェネシス」スタートガイド(前編)。街の施設や選べるクラスなどの基礎知識をお届け - 4Gamer.net 『PSO2NGS』10月配信のバウンサーはジェットブーツとデュアルブレードで爽快に動く!ソニックコラボも判明 - 電撃オンライン 【NGS 8月25日配信】新SGスクラッチではマノンやランの衣装が登場! 指の動くロビアクもたくさんあるよ!! - 電撃オンライン 「PSO2 ニュージェネシス」豪華9大アイテム同梱のスターターパッケージが本日発売! - GAME Watch 『NGS』ナビゲーターのヒロ・アライに迫るインタビュー前編。開発経緯やサービス後の状況、番組方針は? 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トリスタンドクレルモン(トリスタン・ド・クレルモン) ナポリ王の系譜に登場する人物。 コペルティーノ伯。 関連: カテリーナオルシーニデルバルツォ (カテリーナ・オルシーニ・デル・バルツォ、妻) イザベルドクレルモン (イザベル・ド・クレルモン、娘)
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はぐメタオンリー(レベル順) はぐメタオンリー(レベル順)放たれし影の地図Lv40 (B9F とうちゃん他) 怒れる花の地図Lv42 (B10F アレン) 残された夢の地図Lv43 (B9F アヤノ他) わななく獣の地図Lv43 (B9F アヤノ) 残された運命の地図Lv48 (B9F たいよう) 呪われし影の地図Lv50 (B9F アヤノ(50はぐれ)) 呪われし運命の地図Lv52 (B13F アヤノ) 呪われし運命の地図Lv54 (B14F かざはな) けだかき大地の地図Lv55 (B10F アベル) 呪われし闇の地図Lv59 (B10F かざはな) 放たれし影の地図Lv61 (B11F アレン) 残された大地の地図Lv62 (B9F アレン(はぐれアレン1,2)) わななく大地の地図Lv62 (B10F ネーブル他) けだかき夢の地図Lv63 (B10F なまりょ) けだかき大地の地図Lv64 (B9F アヤノ) 放たれし影の地図Lv64 (B11F ベーヤン) けだかき運命の地図Lv66 (B10Fアヤノ) 残された運命の地図Lv66 (B11F アレン) 呪われし大地の地図Lv66 (B9F アフロス) 呪われし闇の地図Lv66 (B11F なまりょ) 放たれし影の地図Lv67 (B11F あきひろ) 怒れる魂の地図Lv68 (B14F アヤノ) ざわめく闇の地図Lv68 (B14F クロエ(クロエはぐメタ)) 放たれし大地の地図Lv69 (B7F アヤノ(安芸とむ)) 放たれし闇の地図Lv70 (B10F いよぎん他) 怒れる魂の地図Lv72 (B12F アクア(はぐれアクア)) 呪われし闇の地図Lv75 (B12F アレン) わななく闇の地図Lv77 (B10F ウパ) 放たれし影の地図Lv40 (B9F とうちゃん他) RANK,SEED=65 6F50(101 28496) 放たれし影のアジトLV40 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C54) 宝箱=D4 E3 F5 G3 H2 場所候補 発見者(通称:産地) エラフィタ地方(0E) アシュバル地方(3B) とうちゃん(広島)、リョウ(岡山) 怒れる花の地図Lv42 (B10F アレン) RANK,SEED=4C 35BC(76 13756) 怒れる花の遺跡LV42 BOSS=ハヌマーン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=D1 E2 F2 G1 H6 場所候補 発見者(通称:産地) カラコタ地方(27) アレン(広島) ビタリ平原(29) アシュバル地方(3D) 残された夢の地図Lv43 (B9F アヤノ他) RANK,SEED=65 0B7B(101 2939) 残された夢の坑道LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=9 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D2 E6 F3 G1 H3 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) 西ナザム地方(6F) アヤノ(広島)、あきひろ(山口) わななく獣の地図Lv43 (B9F アヤノ) RANK,SEED=65 5C57(101 23639) わななく獣の墓場LV43 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C04) 宝箱=D2 F5 G5 H3 場所候補 発見者(通称:産地) カルバド大草原(53) アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(7B) 残された運命の地図Lv48 (B9F たいよう) RANK,SEED=4C 1BE6(76 7142) 残された運命のアジトLV48 BOSS=イデアラゴン 階層=10 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D3 E3 F4 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のくび地方(82) たいよう(広島) 呪われし影の地図Lv50 (B9F アヤノ(50はぐれ)) RANK,SEED=65 447E(101 17534) 呪われし影のアジトLV50 BOSS=ブラッドナイト 階層=11 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BDC) 宝箱=C1 D2 E6 F3 G2 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(74) アユルダーマ島 高台(8B) アヤノ(50はぐれ:広島) 呪われし運命の地図Lv52 (B13F アヤノ) RANK,SEED=79 5586(121 21894) 呪われし運命の世界LV52 BOSS=イデアラゴン 階層=13 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B13(はぐれメタル) 宝箱=C1 E5 F6 G6 H3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) 西ベクセリア地方 小島(68) アヤノ(広島) 竜のあぎと地方(7F) 呪われし運命の地図Lv54 (B14F かざはな) RANK,SEED=79 4AC2(121 19138) 呪われし運命の迷宮LV54 BOSS=イデアラゴン 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2BDC) 宝箱=D2 E6 F6 G7 H3 I1 場所候補 発見者(通称:産地) カルバド大草原(57) ビタリ平原(2A) かざはな(島根) けだかき大地の地図Lv55 (B10F アベル) RANK,SEED=8D 0223(141 547) けだかき大地のアジトLV55 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C44) 宝箱=D1 E5 F8 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) アユルダーマ島(1D) アベル(山口) アユルダーマ島 高台(8B) 呪われし闇の地図Lv59 (B10F かざはな) RANK,SEED=79 4087(121 16519) 呪われし闇の遺跡LV59 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BC4) 宝箱=C2 D5 E6 F6 G3 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) かざはな(島根) 雨の島(33) 放たれし運命の地図Lv60 (B9F かすが(はぐれかすが) RANK,SEED=8D 7856(141 30806) 放たれし運命の世界LV60 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2C3C) 宝箱=B1 C2 D3 E7 F4 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ジャーホジ地方(62) 竜のしっぽ地方(79) ビタリ海岸(8F) 場所不明:かすが(はぐれかすが:広島) 放たれし影の地図Lv61 (B11F アレン) RANK,SEED=8D 00C6(141 198) 放たれし影の迷宮LV61 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BD4) 宝箱=C2 D5 E5 F7 G3 H4 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(03) ビタリ海岸(30) 西ベクセリア地方(1A) アレン(広島) 残された大地の地図Lv62 (B9F アレン(はぐれアレン1,2)) RANK,SEED=A1 42F5(161 17141) 残された大地の道LV62 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B9(2BD4) 宝箱=D2 E1 F4 G4 H4 場所候補 発見者(通称:産地) ダダマルダ山(5C) アレン(はぐれアレン2:広島) 竜のもん(73) アレン(はぐれアレン1:広島) 西ベクセリア地方(89) わななく大地の地図Lv62 (B10F ネーブル他) RANK,SEED=79 4C54(121 19540) わななく大地の迷宮LV62 BOSS=ブラッドナイト 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=B2 C5 D3 E6 F4 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のしっぽ地方(96) ネーブル(広島) 東ベクセリア地方(17) アレン(広島) けだかき夢の地図Lv63 (B10F なまりょ) RANK,SEED=8D 4F03(141 20227) けだかき夢の遺跡LV63 BOSS=ブラッドナイト 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(05) こうき(広島) 西ナザム地方(6E) なまりょ(島根) けだかき大地の地図Lv64 (B9F アヤノ) けだかき大地のアジトLV64 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=C5 D5 E3 F6 G4 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) アフロス(広島) サンマロウ地方(2D) アヤノ(広島) 放たれし影の地図Lv64 (B11F ベーヤン) RANK,SEED=8D 54F6(141 21750) 放たれし影の遺跡LV64 BOSS=アトラス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(02) ベーヤン(ベーヤンはぐメタ:岡山) 東ナザム地方(6B) けだかき運命の地図Lv66 (B10Fアヤノ) RANK,SEED=A1 4F03(161 20227) けだかき運命の遺跡LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2C14) 宝箱=B1 C3 D5 E5 F1 G1 H2 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(05) アヤノ(広島) 西ナザム地方(6E) 残された運命の地図Lv66 (B11F アレン) RANK,SEED=8D 6D47(141 27975) RANK,SEED=A1 6D47(161 27975) 残された運命の世界LV66 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=D6 E4 F6 G4 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠(37) アレン(広島) 呪われし大地の地図Lv66 (B9F アフロス) RANK,SEED=A1 2948(161 10568) 呪われし大地の迷宮LV66 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B9(はぐれメタル) 宝箱=B1 C4 D4 E4 F7 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) アイスバリー海岸(4B) アフロス(広島) 竜のつばさ地方(78) 呪われし闇の地図Lv66 (B11F なまりょ) RANK,SEED=8D 1758(141 5976) 呪われし闇の世界LV66 BOSS=アトラス 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BCC) 宝箱=B1 D6 E2 F4 G5 H4 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方 小島(3C) なまりょ(島根) 東ナザム地方(69) カルバド大草原(53) 放たれし影の地図Lv67 (B11F あきひろ) RANK,SEED=A1 54F6(161 21750) 放たれし影の遺跡LV67 BOSS=怪力軍曹イボイノス 階層=12 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B11(2BF4) 宝箱=C1 D6 E6 F3 G3 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ウォルロ地方(02) 西ナザム地方(6B) あきひろ(山口) 怒れる魂の地図Lv68 (B14F アヤノ) RANK,SEED=79 6A25(121 27173) 怒れる魂の迷宮LV68 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B14(2C24) 宝箱=D4 E7 F6 G2 H5 I1 場所候補 発見者(通称:産地) ほろびの森(13) アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(7C) ざわめく闇の地図Lv68 (B14F クロエ(クロエはぐメタ)) RANK,SEED=79 1250(121 4688) ざわめく闇の墓場LV68 BOSS=アトラス 階層=14 敵RANK=4 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B14(はぐれメタル) 宝箱=C1 D1 E4 F2 G5 H7 場所候補 発見者(通称:産地) 竜のつばさ地方(7A) ほろびの森(11) クロエ(クロエはぐメタ:岡山) グビアナ砂漠 高台(90) 放たれし大地の地図Lv69 (B7F アヤノ(安芸とむ)) RANK,SEED=A1 0AA0(161 2720) 放たれし大地の道LV69 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=13 敵RANK=6 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B7(はぐれメタル) 宝箱=C5 D4 E4 F3 G7 場所候補 発見者(通称:産地) 西セントシュタイン(06) アヤノ(安芸とむ:広島) アユルダーマ島(1D) 雨の島(33) 放たれし闇の地図Lv70 (B10F いよぎん他) RANK,SEED=79 2947(121 10567) 放たれし闇の世界LV70 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 オンリーフロア=B10(はぐれメタル) 宝箱=B1 C4 D5 E5 F3 G4 H2 場所候補 発見者(通称:産地) グビアナ砂漠 泉の小島(35) アヤノ(広島) ジャーホジ地方(62) いよぎん(岡山) 怒れる魂の地図Lv72 (B12F アクア(はぐれアクア)) RANK,SEED=A1 5C54(161 23636) 怒れる魂の遺跡LV72 BOSS=魔剣神レパルド 階層=13 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2C04) 宝箱=C2 D2 E5 F5 G9 H2 場所候補 発見者(通称:産地) アイスバリー海岸(4A) アクア(はぐれアクア:広島)アヤノ(広島) 竜のしっぽ地方(77) 呪われし闇の地図Lv75 (B12F アレン) RANK,SEED=8D 0B78(141 2936) RANK,SEED=A1 0B78(161 2936) 呪われし闇の遺跡LV75 BOSS=アトラス 階層=16 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B12(2BD4) 宝箱=D10 E1 F5 G4 H3 場所候補 発見者(通称:産地) アシュバル地方(3E) アレン(広島) 東ナザム地方(6B) わななく闇の地図Lv77 (B10F ウパ) RANK,SEED=79 327D(121 12925) わななく闇の迷宮LV77 BOSS=邪眼皇帝アウルート 階層=14 敵RANK=5 maptype=2 遺跡 敵無フロア=B10(2BCC) 宝箱=B2 C3 D2 E4 F7 G4 H1 場所候補 発見者(通称:産地) ヤハーン湿地(4E) 竜のしっぽ地方(7B) 場所不明:ウパ (広島)
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管理人さん、勝手にコメントフォーム設置してしまいました。ごめんなさい、ご容赦下さい。新手のスタンド使いさんが現れたらここでご一報を頂きたいと思っております。どうか宜しくお願いいたします。orz -- (スタンド使いさん別リンク集を作った名無し) 2007-08-25 21 04 53 スタンド描きさんのジャケ絵を追加しました。縦に長くなるかなと思ったのでツリーにしてみましたが、いかがでしょう。 -- (スタ(ry名無し) 2007-08-26 00 02 14 ばっちりで御座います。良い仕事をなさいますね…! -- (管理人) 2007-08-26 21 31 24 ↓一応、自分もメルアド載っけといてみます。何かありましたらコロネ削って下さい。 -- (スタ(ry名無し) 2007-09-14 03 41 41 【ooverdrive@@@gmail.com】 -- (スタ(ry名無し) 2007-09-14 03 41 52 ペッシのネトラジファンによるwikiを作成したので貼らせてもらいました。問題があるようでしたら削除してください。 -- (John) 2007-09-18 02 57 49 Hi!Johnさんありがとうございます!これはマンモーニカワイイwiki・・・プロフィールがちょっとカオスw早速、履歴に追加させていただきました。しかしJohnさん・・・書き込みがあまりに紳士的なものだから突っ込んでいいものかどうか迷うんですが・・・John is John?w -- (スタ(ry名無し) 2007-09-18 10 10 14 Yes!! I m John!! -- (John) 2007-09-18 19 33 35 クルーエル・エメラルドさんのお名前は「N」さんの方だと思うのですが・・・? -- ( ) 2007-09-21 23 45 34 ↑失礼しました、修正しました。 -- (スタ(ry名無し) 2007-09-22 11 42 24
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ヴァレリオ・マスタンドレアをお気に入りに追加 ヴァレリオ・マスタンドレアのリンク #blogsearch2 ヴァレリオ・マスタンドレアとは ヴァレリオ・マスタンドレアの95%は電波で出来ています。ヴァレリオ・マスタンドレアの4%は希望で出来ています。ヴァレリオ・マスタンドレアの1%は成功の鍵で出来ています。 ヴァレリオ・マスタンドレア@ウィキペディア ヴァレリオ・マスタンドレア ヴァレリオ・マスタンドレアの報道 「イタリア映画祭2021」オンライン併用で開催、『わたしはダフネ』ほかラインアップ発表 - cinemacafe.net イタリアの修羅場コメディ「おとなの事情」再上映、日本リメイク作の公開記念で - ナタリー 『イタリア映画祭2020』オンライン上映は長編26本&短編3本は無料!計29タイトルが発表! - スクリーンオンライン 映画『ザ・プレイス 運命の交差点』がデジタル配信・DVDで発売決定! カフェにいるその男はどんな願いも叶えてくれる……その代償は、他人の運命! | PONYCANYON NEWS - PONYCANYON NEWS 日本未公開の最新のイタリア映画14本を一挙上映する“イタリア映画祭2019”ゴールデンウィークに開催決定! - 近代映画社 『おとなの事情』監督最新作『ザ・プレイス 運命の交差点』4月公開 米大ヒットドラマをリメイク - リアルサウンド 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ヴァレリオ・マスタンドレアのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ヴァレリオ・マスタンドレアの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ヴァレリオ・マスタンドレア このページについて このページはヴァレリオ・マスタンドレアのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるヴァレリオ・マスタンドレアに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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スコア シンデレラ・リーグ プレーオフ1回戦 名古屋-大阪 バンテリンドームナゴヤ(名古屋2勝) 大 阪 010 000 100-2 名古屋 100 002 20X-5 (大)●守藤、馬殿、小動-川谷 (名)○桜葉、H真壁、Sレイカ-武田、坂東 戦評 チャンピオンシップ進出を懸けたプレーオフ初戦。勝てばプレーオフ勝ち抜けが決まる名古屋の先発は桜葉、二年前の下剋上の再現に期待したい大阪の先発は守藤。 この試合で先手を奪ったのは名古屋。初回、先頭のマリアがセンター前ヒットで出塁すると、持前の俊足で二塁盗塁を決めてチャンスメイク。その後進塁打で三塁へ進むと、小喬がセカンドゴロに倒れる間にホームに生還、1点を先制する。 しかし大阪もすぐさま反撃。2回、ワンアウトランナー無しで川谷。真ん中に入ったソニックライジングを捉えた打球がセンター方向に飛んでいくと、ボールはそのままフェンスを越えるソロホームラン。クリーンアップの一発で大阪が試合を振り出しに戻す。 序盤に1点を取り合った両チームは3回以降、投手戦に。桜葉・守藤ともにランナーを出しつつも決定打は許さず、同点のまま試合は後半に突入していく。 しかし6回、この均衡を名古屋が破る。先頭の小喬がセンター前ヒットで出塁して勝ち越しのランナーとなると、ワンアウトとなってイビルアイ。パームを掬い上げると、センターへの大飛球はフェンスの上を行く2ランホームラン。貴重な勝ち越しアーチで名古屋がリードを奪う。 再びビハインドとなった大阪、しかし7回にチャンスが巡る。ツーアウトから稲瀬・如月の連打で一・二塁として代打・宮本。打球はファーストゴロ、となるが小喬が焦ったかベースカバーに入った桜葉から大きく外れる悪送球。ボールがグラウンドを転がる間に二塁ランナーがホームへ還り、一点差に詰め寄る。しかし桜葉も後続を打ち取ってリードを守り切る。 リードを守った名古屋はその裏、ワンアウトから横山がヒットで出塁すると、代走・黒坂が盗塁を決め二塁へ。この場面でマリアがライト前ヒットを放つと、この間に黒坂がホームに還って貴重な追加点を挙げる。さらにマリアも盗塁を決めると、ツーアウトから小喬のセンター前ヒットでホームへ還って追加点。この回大きな2点を追加し、大阪を突き放す。 名古屋は8回から継投に入ると、8回真壁、9回レイカと大阪打線を抑えて逃げ切り試合終了。名古屋が後半に得点を重ね、見事チャンピオンシップ出場権を獲得した。 責任投手・本塁打 [勝] 桜 葉 [S] レイカ [敗] 守 藤 [本] 川 谷 イビルアイ 試合詳細 + ... 打撃成績 + ... 守備成績 + ... 投手成績 + ...
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最強スタンド考察 ベース・能力について考察するページです。みんなで編集して最強装備を作りましょう。 基本的に天国(99階のヒロヒコのサイン色紙取得までor永住)で使う装備を想定しています。 他のページも参考に。→TIPS3、DISC合成の指針、DISC構成例、最強スタンド具体例、最強DISC作成用メモ、ベーススタンドランキング 最強スタンド考察ベース考察 攻撃 防御 DISC共鳴 能力 全て 発動 射撃 コメント ベース考察 合成のベースDISCを選択する際、下記を加味するべし。 1) 基本数値が高い…G・E・レクイエム、スタプラザワールドなど 2) 発動が強い…ホワイトアルバム、メタリカ、バイツァ・ダストなど 3) 対応するコミックスが多い…スター・プラチナ、スタプラザワールド、シルバーチャリオッツ、ハーミットパープル、エコーズACT3 5) BASEONLY…スター・プラチナ、スタプラザワールド、クリーム、クラッシュ、スティッキーフィンガーズ、ダイバーダウン 6) 隠し能力…ザ・ハンド、ホワイトアルバム、ハーミットパープルなど 7) 共鳴…シルバーチャリオッツ、アヌビス神、キングクリムゾン、エピタフなど 番外) BGMが良い…人の好き好き 攻撃 お勧めベース スタプラザワールド 基本攻撃10。3方向攻撃が非常に便利で、角越しに攻撃出来る点が特に役立つ。部屋の出入り口や通路の曲がり角に無力化した敵を置いてオラオラしていれば、相手が射撃や壁抜けを使わない限り一方的に殴り続けられる。オラオラは会心が出ず追加効果も乗らないものの、大ダメージ系能力やオアシスの能力は適用されるため、オラオラを中心に立ち回るのなら大ダメージ系能力を優先して合成すると無駄になりにくい。クレイジー・Dとの共鳴で射撃ダメージが1.5倍になる点も見逃せない。 スター・プラチナ 基本攻撃8。カタログスペックだけならスタプラザワールドの下位互換だが、発動の射撃無効が非常に便利。 ダイバーダウン 基本攻撃2。敵に近づかずに攻撃できてヤッター。敵の射撃軸をずらしながらの攻撃も可能。チリペッパー発動とも相性が良い。複数の敵がいる中ではランダムで一体にしかヒットしないので注意。発動は簡易オラオラや透明敵対策として使える。 ザ・ハンド 基本攻撃7。天国永住用には特に向いている。素の空きスロットにチリペッパー、ハイウェイ・スター、状態異常持ち(オススメはホワイトアルバム)を合成した「鬼ハンド」(TIPS3参照)を強化する形で仕上げるのが最もポピュラー。拡張したスロットに攻撃回数を増やすチャリオッツ、ハイウェイ・スターによる回復を見込んだマジシャンズレッドなどを合成すれば、常時HPMAXでCFH撃ち放題…も夢ではない。鬼ハンドの基本戦術だった凍結ハメ殺しは相変わらず有効だし、エコーズやボーイ・Ⅱ・マンなども合成してあれば倒しきるまで殴らずとも相手を無力化できる。壁や罠をガオンするたびに壊れやすくなるので、抜け道を掘りたい場合は拾ったハンドを使うか、クリームやオアシスを発動させることを勧める。 シルバーチャリオッツ 基本攻撃4。後述するようにDISCの装備効果自体が汎用性に優れており、アヌビス神やザ・フールとの共鳴も使い勝手が良いため、攻撃ベースに選ぶ価値はある。 クリーム 基本攻撃8。会心が出ればどんな敵も一撃必殺。クレイジー・Dやハイウェイ・スターとは特に相性が良い。天国深層の敵は通常仕様の会心だと一撃で倒せないことが多いので便利。クレイジー・Dに加えてチャリオッツとチリペッパーも合成、チリペッパー入りのザ・ハンドで反省状態になってから付け替えなど、会心の一撃を出しやすいように立ち回りを工夫したい。 スティッキーフィンガーズ 基本攻撃4。スタプラ同様に曲がり角を挟んだ状態でも相手を殴れる。オラオラと違って一方向しか殴れない代わりに角越しでも2マス先まで届くし、会心や追加効果も出る。素振りで罠を確認する際は、2マス先から素振りすれば可視化した直後に誤操作で踏むリスクを下げられる。1部ディオやリサリサ先生からカウンターをもらう可能性はあるものの、水上歩行状態では近接戦闘キャラに無傷で勝利することも可能。CFHに比べて射程では劣るものの、追加効果や大ダメージ系能力が適用されるため、敵によってはこちらのほうが有用な場合もある。 クラッシュ 基本攻撃4。Ver0.11での仕様変更により、水のマスがある大部屋MH等では頼れる存在に。タイマンなら発動が緊急回避に使える。合成ではダークブルームーンとの組み合わせが強力だが、部屋以外では遠隔攻撃が使えないためホワイトアルバムとの相性はあちらほど良くない。雪解け水を殴るときは吉良やエシディシに接近されないように気をつけたい。 お勧め能力 マジシャンズ・レッド HPが満タンだとCFH撃ち放題なので、素振りが快適にできる。射程はたったの4マスだが、必中&弾数無限の射撃で敵を排除できるのは非常に便利。エアロスミス、アヌビス神、マンハッタントランスファーの装備効果とセットで使いたい。 シルバー・チャリオッツ 50%の確率で2回攻撃ができる。通常ならまともに殴り合っていられない敵でも2回攻撃のダメージで楽に倒せることもあり、エコーズACT3などの攻撃するたびに発動する可能性がある追加効果との相性も良いため、有用性はかなり高い。攻撃の効率化が図れて、結果的に被ダメージも抑えられる能力なので、必須と言ってもいい。 ハイウェイ・スター 攻撃と回復を同時に行えるので殴り合いが非常に有利に。会心時は必ず吸収。億泰のDISCを使わなければ命中時は会心しか出ないザ・ハンド、体力回復でCFHを撃ちやすくなるマジシャンズレッドとは特に相性がいい。会心=即死攻撃なクリームに合成すれば最大で999も吸収できる。 クレイジー・D 会心の一撃が出やすくなる(1/22→1/11)。状態異常系の追加効果は会心の一撃だと必ず発動するため、発動率の底上げという点でも需要は高い。会心さえ出ればほぼ確殺のクリームにとっては必須の能力。ただし、ザ・ハンドだけは合成しても命中率は増えず、まったく無意味になる。 チリペッパー 2回連続ミスで次の一撃が会心&必中。ザ・ハンドベースなら必須。その他、2回攻撃を連続で外す可能性があるチャリオッツ、常にオラオラで攻撃していれば必中モードに移行できるスタプラ(TIPS3参照)なども相性が良く、追加効果の発動率向上にも繋がるなど、汎用性はとても高い。 ストーン・フリー 通路で挟まれても平気。チャリオッツ入りのスタプラ系と組み合わせれば夢の前後オラオラ2×2の4連撃が可能。ダイバーダウンやクラッシュと組み合わせる場合、部屋の壁や水のマスを背に相手を殴ることで連続攻撃できる。天国深層では敵に挟まれること自体が死亡フラグなので需要はないかも…、。 ホワイトアルバム 相手を凍らせると最大20ターンの行動不可と被ダメージ1.5倍を付与できる。ゆえに追加効果による状態異常としては最も強力。会心時は必ず凍結するので、クレイジー・Dやチリペッパーなどと相性が良い。チャリオッツの2回攻撃の場合、1回目で凍らせれば2回目のダメージが上がるし、2回目でも凍るときは凍るので相性は悪くない。 エコーズACT3 1対1の状況なら鈍足は実質的な排除になる。手に入りやすい事から見逃されやすいが、有効性は高い。成長した吉良のバイツァ・ダストも封じられるし、相手の射線上に立たないことを心がけるだけで混乱射撃や上院議員にも対処できる。 ボーイⅡマン 1回封印するだけで、ニュー神父だろうが究極カーズだろうがバオーだろうが等速無能1回攻撃の普通キャラに。2度目の封印が決まれば相手は移動しか出来なくなる。泥棒目的でトニオさんを倒す場合を除けば、2回封印した時点でそれ以上戦う必要がなくなるので、即降りしたいときなどに便利だったりする。1度目の封印だと通常攻撃までは防げないため、凍結や鈍足との併用がオススメ。上手くいけばヘブンズドアーの節約にも繋がる。 ハーミットパープル 守備範囲はヌケサクから究極カーズまで幅広い。吸血鬼タイプは攻撃力が高い敵や厄介な能力を持つ敵も少なくはないので、彼らと殴り合いがしやすくなるのは有効。 キラー・クィーン 承太郎以外の4部キャラは全て杜王町住人なうえに強敵も多いため、役立つ場面は少なくない。 ホワイトスネイク 6部キャラの中で特に厄介なザ・ニュー神父やC-MOONは囚人ではないため効かないが、マックイィーンやスポーツマックス、記憶が戻ったウェザーなどのために合成する価値はある。 キング・クリムゾン 裏切り者は大迷宮や試練の中層で現れるキャラが多いため強敵は少ないものの、ギアッチョ一人のためだけに入れておいてもいい。エピタフとの共鳴目当てで攻撃ベース(基本攻撃9)にするのもアリか。 ダークブルームーン フロアによってはアテが外れることもあるものの、純粋に攻撃力が上がる。精神力を高めれば素の攻撃と追加ダメージの両方が強化される。能力の発動条件ゆえにクラッシュとは特に相性が良い。水上を歩ける状態だと効果を発揮しやすいため、ホワイトアルバム能力装備との相性も良い。 防御 お勧めベース G・E・レクイエム 基本防御12。天国下層の被ダメージに恐ろしいほどの差が出る(次点のスタプラザワールドと比べても17%減、アヌビス神との比較だと53%減)。防御にはベース専用の能力はないし、緑能力である「全ての敵に大ダメージ」もどうせどこかで賄うのだから、共鳴や緊急回避のための発動を考慮しなければほぼこいつ一択だろう。出直そうと思ったときに発動で即座に帰れるのも地味に便利。 ザ・フール 基本防御4。シルバーチャリオッツとの共鳴でいやらしい透明敵もへっちゃら。発動も危機回避用としてはなかなか。 アヌビス神 基本防御0。シルバーチャリオッツとの共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。チャリオッツ以外のDISCを装備していても能力のおかげでギアッチョやウェザーに飛び道具が通るし、それすら通じないクリームにも発動効果が役立つため、無駄にはなりにくい。防御0についても、天国の深層ではレクイエムすら突破されることを考えると、かえって気にする必要がないとも言える。ただし、装備中の遠投効果を忘れると痛い目を見る。 お勧め能力 スパイスガール アナスイが怖くなくなり、ワムウの影やワイヤードの罠(獲られはするが壊れない)もへっちゃらに。深層突入後は物資の管理が特に重要になるので、紙を守れることの恩恵は非常に大きい。 オアシス 時々相手の防御力を半分にして攻撃できる。会心や他の追加効果と違って、オラオラやダイバーダウン&クラッシュの遠隔攻撃にも乗る。発動するかどうかは完全にランダムで、会心でも発動するとは限らないものの非常に強力。 ザ・フール 時々直接攻撃を防いでくれる。時間停止中でも有効。敵の直接攻撃を防ぐことは、直接攻撃のダメージを0に出来たことに等しい。 クラフトワーク 天国ではこれが無いと、ミスタの銃弾がキツい。700階程度までは開幕即射殺のリスクを下げられる。発動するか運次第なウェザー系と異なり、確実に効果を発揮してくれるのも嬉しい。 ウェザーリポート 射撃を約3割の確率で無効化してくれる。ヘビーウェザーと併用すると、無効化できる確率は65%に達する。 G・エクスペリエンス HPに上限がないver0.12ではぜひ合成しておきたい。HP9000程度あればスポーツマックスもベイビィフェイスもカウンターで瞬殺。仕様上、敵が高HP&低防御になる天国では反射ダメージがやや物足りない。また、橋沢育郎を勝手にバオーに変身させるので注意。 DISC共鳴 シルバー・チャリオッツ アヌビス神 達人二刀流 常時2回攻撃、時々3回攻撃が発生する。当然その攻撃力はグンバツ。それに加えて常時倍速も付ければ、近接戦闘にはおいては最強になる。ただし、アヌビス神の遠投効果や常時倍速時のアイテム風化などを忘れると痛い目を見ることも。 シルバー・チャリオッツ ザ・フール 暗黒空間の軌跡 透明敵対策。透明敵の「位置」だけならエアロスミスなどで探知可能だが、この共鳴なら透明敵の「種類」やクリームの「向き」を一目で確認できるので心強い。ver0.12まではエアロスミスで透明敵を察知できなかったので、天国永住では事実上この共鳴しか選択肢がなかった。 スタープラチナ(orスタプラザワールド) クレイジー・D 「狩り(ハンティング)」に行こう! CFHを含む射撃ダメージが5割増しになる。離れた場所から危険を冒さずに敵を倒せるのが魅力で、まともに殴り合いが出来ない天国永住で特に役立つ。レベルと精神力を99にしたら射撃無双も可能。当然、これだけで天国永住を生き残れるというわけでもないが、物資の節約にも繋がるこのコンビは優秀。天国の深層では防御の値が飾りと化すことも考えると、オラオラが使えるスタプラ側を攻撃DISCにするのが無難か。弾数無限のCFHが撃てるマジシャンズレッドの能力や+99のマントラ入り能力DISCはもちろん、エアロスミスの探知やアヌビス神の射撃無効貫通も確実に欲しいところ。 キング・クリムゾン エピタフ 絶頂の能力 罠が気にならなくなり、罠対策もほぼ不要になる。罠の効果は面倒だったり致命的だったりする物も多いので効果抜群。逆に罠の効果を利用したいときは足元コマンドで作動させれば良い。罠の場所だけなら複数の手段で探知できるし、罠の作動も時止めで防げるが、誤って踏んでしまった場合や罠の上を通らざるを得ない場合のリスクをノーコストで踏み倒せるのはこの共鳴のみ。エピタフを能力以外に装備するとリゾットに反応しなくなるところや、罠を踏むたびに長い専用演出が入るところが難点。 能力 お勧めベース スター・プラチナ、スタプラザワールド 時止めに加え、致命的なDIOの罠を防ぐ。倍速行動中は敵の時止めが効かないため、常時倍速装備の場合は価値が下がる。装備していないほうが風化する可能性を考慮すると発動効果がそのままミスタ対策になるスタプラをベースにしたほうが安定しやすい。ただし、その場合は開幕MH対策を別に準備しておく必要がある。 ホワイトアルバム 凍結罠や全体老化を気にせず射撃DISCを選べて、天国浅層用としてカエル化防止を合成したDISCを用意する必要もなく、おまけに水上歩行まで可能になる。水上から射撃で敵を始末していく戦法も採れるし、攻撃装備用のDISCにダークブルームーンを合成してみるのも面白い。 マジシャンズレッド アヴドゥルさんやエシディシにアイテムを燃やされなくなり、罠や攻撃による凍結も防ぐ。このDISCにカエル化防止、防御DISCにスパイスガールを合成することでアイテム狙いの攻撃を全てガードできる。一発殴られただけで即死する段階に達した後は、対冷凍専用装備になる。ホワイトアルバムも用意してある場合はそれすら敵わない… キラークイーン、バイツァ・ダスト 爆弾が識別可能になり、吉良の親父に閉じ込められなくなるなど、それなりに有用。その他の能力(爆弾アイテム利用or復活)や発動効果が異なるので好みのものを。もちろんキラークイーンにバイツァ・ダストを合成するのもアリ。 ストーン・フリー C-MOON対策はこれしかない。いざというときの発動の全回復能力も便利。天国深層では一度でも殴られたら死ぬため、罠や爆発のダメージを回復するときくらいしか出番がない。 ハーミットパープル リサリサのカウンターや究極カーズへの対策として有効。これがないと、カウンターで動けないところを袋叩きにされたり壁から奇襲された際に3~4連続で殴られたりする可能性がある。ジョナサンのDISCなどで波紋状態になっていれば痺れることはないが、そうそう都合良くなっているものでもないので用意しておいて損はない。一度殴られただけでも死ぬ天国深層では念写専用アイテムと化す。 お勧め能力 ボヘミアンラプソディ コミックの収集率アップ。それなりに違いがでる。貴重なDISCの発動用に。必要な部が拾えるとは限らないものの、コミックスの価値が跳ね上がる天国永住では必須に近い。 バイツァ・ダスト 事故死がどうしても怖い貴方に。全ての装備を失うよりは全然マシ。エルメェスのアレで予め能力装備を分裂させておけば安心できる。探索中に拾った場合は、拾ったほうを装備してMHでワザと殺されるという戦法も採れる。 エピタフ 罠感知。ドラゴンズドリームを装備していてもウッカリ罠を踏んでしまう貴方に。姿こそ見えないがリゾット対策にもなる。特定の状況下で警告が出ないバグがあるのといちいち出る警告が鬱陶しいところが難点。 マンハッタン・トランスファー 射撃DISCの基本威力に能力DISCの修正値が上乗せされる。マジシャンズレッドのCFHや法皇の結界も強化されるため、とても便利。 神父にDISCを抜き取られない ブラックサバスの特殊行動によってDISCに追加される能力。ホワイトスネイクの罠も防止。ヘブンズドアーの罠による装備外しは防げないので注意。 アイテムをカエルにされない ブラックサバスの特殊行動によってDISCにつけられる能力。ジョルノが怖くなくなる。ホワイトアルバム能力装備でも代用可能。天国深層では敵との隣接自体を避けたいので出番はないかも…。 階段の場所がわかるぞ ☆DISC限定能力なので入手が困難だが、念写抜きで逃げ道に見当がつき、探索効率も向上する。無駄足を運ぶ恐れがなくなることは危機回避にも繋がり生存率も上がるため、非常に便利。 敵が化けてるアイテムがわかるぞ ☆DISC限定能力。天国深層のお店でベイビィフェイスに殴られて即死することがなくなる。チリペッパーの発動で代用可能だが、コミックスの消費を抑えたいと思うのならこちらで。 全て ※攻・防・能力どれに合成しても効果を発揮する緑能力。 お勧め能力 G・E・レクイエム 全ての敵に対して直接攻撃の威力が段違いに伸びる。防御ベースにしていない場合は忘れずに組み込もう。攻撃用の「○○に大ダメージ」系の効果とは乗算で処理されるため、最終的なダメージは GER+大ダメ系[2.25倍]>GERのみ[1.5倍]>無し[1倍] となる。 エアロスミス 三種の神器その1。敵感知。通路で出会い頭に攻撃されたり挟み撃ちに遭ったりするリスクが減り、CFHも非常に使いやすくなる。天国ではほぼ必須。 ドラゴンズドリーム 三種の神器その2。罠感知。常時噴上裕也のDISC使用状態で、DIOの罠も怖くない…と言いたいところだが、フロアの配色次第ではマップの×印や罠そのものが見えにくくなるため、場所がわかっていても踏みがち。とにかく罠は踏みたくない!というのであれば、エピタフと併用してもいいだろう。 ハーヴェスト 三種の神器その3。アイテム感知。フロア内にMHやお店があっても即座にわかる。他の2つと組み合わせれば、敵との接触を避けながらアイテムを集めることも可能。効率の良いアイテム収集はターン数の節約、そして空腹を抑える事に繋がる。 シンデレラ アイテム集めの促進に。強敵が非常にアイテムを落としやすくなる。物資確保が重要な天国永住では必須に近い。 アヌビス神 ギアッチョやウェザーにも射撃が効くようになる。ヘブンズドアー以外の遠距離攻撃はギアッチョに反射される可能性があり(もちろん深層でのダメージは即死級)、これがないとCFHすらまともに撃てない。モンスターハウスから出てきた敵達が通路に並んでいるときにアイテムを遠投すれば、命中した敵全てにダメージや追加効果を与えることが出来る。クリームを除く全ての敵をホルス神で止められることの恩恵は計り知れず、天国永住では第4の神器と化す。紙以外のヤバイものから中身を取り出したいときは合成したDISCを外すことになる可能性が高いので、合成するDISCの装備箇所や一緒に合成しておく能力をよく考えておきたい。 メタリカ リゾット&磁力の罠対策。リゾットの攻撃はダメージを軽減する手段がなく、レベルが高いと3桁のダメージを余裕で与えてくるので、視認できないと危険。エピタフと併用すれば阻止できる確率は6割ほどに上がる。 ヘビー・ウェザー 約5割の確率で射撃無効化。元のウェザーリポートと併用すれば3分の2の確率で無効化できる。天国に行くならクラフトワークとセットで欲しい能力。 デス13 DISC自体が出やすい上に地味だが、敵の寝込みを襲ったり寝かせたままやり過ごしたりできる可能性が増すので、こう見えてかなり便利。凍結入りハンドとも相性が良い。 グレイトフル・デッド ホルス神では防げない若化(アレッシー・セト神の罠)に耐性有り。ver0.13よりHPの上限(最大999)が設けられたので、天国で必携の一品ではなくなった。 パール・ジャム 満腹度の減り具合が半減。食料を事前に確保できる天国では重要度も少し落ちるが、敵のレベルが上がり始める前の階層で経験値を稼ぎたい場合や補充が捗らなかった場合を考慮するとバカにはできない。特に、まともに食料を持ち歩けない常時倍速装備では必須級と化す。 モンスターハウスが出現しやすくなる ブラックサバスの特殊行動によってDISCに追加される能力。MHはアイテム宝庫なのであえて入れてみるのもアリ。 メイド・イン・ヘブン 常時倍速。装備品以外のアイテムは持てないので、攻撃、防御ともコレ用に調整する必要があるが、その効果は絶大。主に対策すべきことは「満腹度」「射撃」「開幕MH」。特に、天国用として作るならミスタ対策が必須。 発動 スタープラチナ 狙撃完全無効。原作では指が溶けたラットの針も防ぐが混乱射撃は防げないので注意。ミスタの銃弾一発で即死する天国永住では毎フロア発動が必須。発動用ディスクの中で対応コミックが最も多い(3部・4部・6部)。 スタプラザワールド 時止め中は画面が見にくくなるが、罠や敵の特殊能力が発動しなくなり、事実上の無敵になれる。石仮面をかぶると10ターン止まる!合成元のスタプラと同じく対応するコミックスの数が最も多い(3部・4部・6部)のも利点。 キングクリムゾン 5ターンの時を消し飛ばす。その間、敵は残像にむけて攻撃を続けるので状況によっては時止めより使える。吉良とエシディシは時飛ばし中も床のアイテムを破壊するので注意。 メタリカ 透明を見破る敵がいないので10ターン無敵同然。その間に敵はどこかへ行ってしまうので、逃走に便利だが攻撃はしづらい。 ホワイトアルバム 部屋内の敵を凍らせる。開幕MHで時間稼ぎに便利。一回でも攻撃すると解凍されてしまうが、止めていられるターン数は時止めよりも長く、与ダメージも増加するので上手に使い分けたい。プロシュート兄貴のDISCでフロア中が凍る。兄貴の能力とは相性悪いのに… チリペッパー 部屋内の敵を30ターン盲目に。フロアを明るくし、罠も見えるようになる。他にも敵の目視識別、近距離での新規発生敵の抑制、ベイビィフェイス看破、と発動するだけで不意打ちの9割は回避できる。永住では+99を量産して毎階発動してもいいくらい優秀。 サバイバー モンスターハウスで発動させると壮絶な同士討ちが始まり非常に使える。見た目にも楽しい。天国深層での同士討ちは大抵オーバーキルが飛び交うので、どんどん敵を減らせる。戦闘を避けたい時に有効。 G・エクスペリエンス 周囲に花を発生させれば1対1の状況に持ち込めるし、サバイバーやチリペッパーと組み合わせれば最大で8体の敵を反射で自滅させられる。 クラフトワーク 八方金縛り。周りの敵が肉の壁になる。時間制限はなく、攻撃を受けるまで永久に停止する。プロシュート兄貴のDISCで部屋全体に効果が拡大し、MHで大活躍する。 デス・13 よく拾えるので惜しみなく使える。眠っている間に倒してしまおう。入手頻度がとても高いので、強敵と対峙した際にガンガン発動していこう。こちらも兄貴のDISC使用で部屋全体に効くように。 バイツァ・ダスト 3ターン耐えられればどんなMHでも一掃(吉良・猫草以外)。経験値が得られない、アイテムも消える、爆発に巻き込まれる可能性がある、など難点もあるが非常に強力。バイツァ・ダストの後にペットショップを使えば、ポパイにホーレン草、楽勝っスよ。 パープル・ヘイズ モンハウ駆除用に。殺人ウイルスは中々の高威力なので鍛えておくと便利。精神力99なら天国でも有効。 エアロスミス 10匹以下ならフロア全体攻撃。威力はパープルヘイズ以上。 ウェザーリポート カエルを育ててHPのカンストを早めよう。フーファイターズのダメージが1.5倍になる発動効果も天国深層では重宝する。ゲブ神やアクア・ネックレスなどは倒しきれないと実質的に無効化されてしまう点に注意したい。 ダークブルームーン HPが減っている時に回復を兼ねた全体攻撃として使える。他の全体攻撃と違って、マックイィーンの反射が怖いときにも有効。 ハイウェイ・スター 精神力や敵の数によっては、最大満腹度がカンストしていても一発で満腹になれる。 ヘビー・ウェザー 鈍足罠をフロア全体に設置。マンミラの罠と違って設置場所を選べないのが欠点。 マンハッタントランスファーエピタフ チャリオッツとザ・フールの共鳴や雪解け水がなくても透明敵を区別できるようになる。マントラはそこそこ拾いやすく、エピタフは罠の探知も可能。 ザ・フール 開幕MHの中心に出てしまった時などに。誘き寄せてから飛び、仕切り直して遠くから射撃するとベネ。 ホワイトスネイク 正面の相手が即死。倒した相手はDISCになる。Ver0.12までは特定の敵が落とすアイテム(ときのがくぼう等)を確定で入手できた。 クリーム 10マス先まで道を造って突き抜ける。幻覚の迷宮でも楽々移動できる。トニオさん以外の敵を巻き込むと即死させるが、アイテムも消してしまう。敵として出てくるクリームと違って罠までは消せないので要注意。 オアシス こちらも抜け道作りに使える。クリームと違って瞬時に移動できないし敵も即死させられないが、アイテムを消すこともなく、発動効果が20ターン続く。 ストーンフリー 修正値+99まで鍛えれば100回使える全回復アイテムに。他の全回復アイテムと違ってHPしか回復しないものの、100回分を持ち運べる時点でお釣りが来る。 アヌビス神 硬い敵を手早く倒す際のお供に。スタプラ系と組み合わせればオラオラオラオラずっと3倍(TIPS3参照)。 スーパーフライ 聖域の巻物。射撃敵に注意。 ハーミットパープル 階段の位置も分かるので即降りに役立つ。DIOやアクア・ネックレスに妨害されることもあるが、出現する敵の種類が多い天国ではこれら2体と遭遇する確率は大きく下がっている。 ムーディーブルース レアアイテムを拾った時に。普通に持ち帰ろうとするとアイテム欄を圧迫する。 ダイバーダウン 攻撃ベースの欄でも述べたように、透明敵対策や倍速敵の足止めとして使える。出現率の関係で、後述のハイエロファントエメラルドの代用品にもなる。 パール・ジャム そこそこの確率で拾えるとはいえ、+99のDISCが1枚あれば満腹度を5000確保できる点は侮りがたい。拾ったピザをピストルズに充てやすくなるし、運悪く食料の補充が滞ったときの備えにもなる。 メイド・イン・ヘブン 100回使えるサンドマンのDISC。装備時と違って状況に応じて任意で発動することになる。効果は長続きしないものの、アイテムが風化する心配もなく、鈍足回復用として使えばプリンや波紋のツボを拾った際に他の状態異常へ回せる。 ※スタプラザワールド等を装備と発動を兼ねて極め強化している場合、神父に抜き取られると危なくなる。 深く潜る際は緊急回避用ディスクを持って行くべき。 射撃 装備用 装備するDISCや合成した能力、また使い方や使用目的に応じて最適解は変わってくる。場合によってはどれもいらないということも…。常時倍速装備でもない限り、装備を固定せず臨機応変に付け替えるほうが賢いやり方と言える。 ホルス神 凍結・老化耐性を得られる(若化は防げない)。特に凍結耐性がないと、ギアッチョにハメ殺される可能性があり危険。ホワイトアルバム能力装備でも同じ効果が得られるので、その場合は他の射撃DISCを装備しよう。 ヘブンズドアー 他に対策手段が無く、装備外し効果が致命的なヘブンズドアーの罠を逆にプラス効果に転じる。体力と満腹度のどちらが回復するかはランダムだが、装備品以外のアイテムをまともに持ち歩けない常時倍速装備ではほぼコレ一択。 タスク ワイアードの罠でアイテムを釣られるのを防げるのはこれだけ。(スパイスガールは釣られたアイテムの破壊は防げても、釣られる事自体は防げない)拾う前にエシディシに燃やされたり、拾いに行った自分が落とし穴に落ちたりするのが怖ければどうぞ。丸ごと飛ばされれば歩かずに移動できるので、満腹度の節約にもなると言えなくもない。(ただし飛んだ先が近道とも安全とも限らない) タワー・オブ・グレー 店があると分かっているフロアで落とし穴に落ちてショック、ということがなくなる。 フー・ファイターズ 天国ではホワイトスネイクの罠で防御装備を外されると即死に繋がることもある。能力DISCに「神父にDISCを抜き取られない」を合成していない場合は選択肢に入る。 射撃用 弾数は有限なものの、射程はCFHの5倍で追加効果や弾の飛び方などでも使いわけができる。上手く互いの欠点を補い合いながら使いたい。 フー・ファイターズ 基本威力2。威力は低いがよく拾えて補充しやすく、雪解け水やウェザー発動で威力が1.5倍になる。 セックスピストルズ 基本威力6。直線上に居ない相手を狙えるので、MH入口等での先制攻撃に便利。発動によって残弾を補充しやすいのも強み。 タワー・オブ・グレー 基本威力5。敵を貫通するので、MHや血管針4人組などの殲滅に便利。天国では敵の識別などでも重宝する(等速敵の後ろに並んでいるのは誰か、等)。マックイィーンには注意したい。 エンペラー 基本威力8。通路で曲がり角を気にせず撃てるのは地味に便利。敵の反応がふらふら移動していなければ安心して撃てる。 ホルス神 凍結はとてつもなく便利。何個あっても損無し。 ヘブンズドアー 倍速や射撃を含めた相手の特殊行動を全て封印できる。2度当てれば通常攻撃すら出来なくなる。天国に行くなら99発のストックを何個持っていっても損は無い。元が露伴の能力だからか盲目状態の相手には効かないため、使うタイミングに気をつけたい。 マン・イン・ザ・ミラー 通路を利用して敵から逃げたり、離れた場所に一瞬で移動したり、使い道は多彩。エコーズACT2とも相性良し。 エコーズACT1 混乱した敵は特技を使ってこないので、ヘブンズドアーの代用として使える。同士討ちを狙えるのもベネ。 エコーズACT2 強敵に隣接されても、吹き飛ばして距離を取ることができる。マジシャンズレッドやダイバーダウンなど、遠距離攻撃ができる装備がある場合は特に便利。 発動用 ハイエロファントエメラルド 足元を含めた周囲9マスに結界が現れる。透明敵の位置確認や倍速敵の足止めに使える。通常の射撃と同じ方法で威力が増すので削りとしても有効。 マン・イン・ザ・ミラー エコーズACT3の発動とは相互互換の関係にあり、敵の移動ルートがわかっていれば近づくことなく鈍足化できる。通路での逃走にも有用で、後続の敵もすべて足止めできる。 タワー・オブ・グレー 囲まれたらプン。移動距離は短いが、絶体絶命的状況から逃れられる場合も多々あり。 エンペラー 誰に当たるか分からないピストルズに頼れない状況ではコレ。あらかじめホテルの外や大迷宮で操作を練習しておきたい。 ヘブンズドアー 図鑑作成用。ディアボロの試練では残弾に余裕がないことも多いので、試練が初出の通常敵は天国で登録するのもアリ。 コメント ↑毎階発動は無駄が多いように思えても、案外スタプラは対応コミックが多いので減らないもんで。拾ったら即強化できるようにエニグマの外に出して(3+4+6部用にスタプラ、5部用にホワルバやメタリカなど)おくとてっとり早くていい。1000階まで潜る頃には+99のスタプラ・チリペッパー・シンデレラが6~7個ずつあるんで、アレが出るごとに勿体無くてかなわん状態。 - 2011-05-10 09 44 08 クラッシュをベースにした攻撃Disk作りたいんですが付与しても意味ない能力ってありますか?鈍足や凍結が水場を通した複数攻撃の時も適用されるのでしょうか? - 2012-08-07 21 35 40 射撃特化って何かと思ってDISC共鳴ページ見たら「射撃能力が上がる」だって。射撃用DISCページ改でようやくダメージ1.5倍だとわかった - 2013-02-02 05 42 24 アヌビス神を防御ベースにする意味がよく分からないんだけど何でなの? - 2014-07-06 03 06 11 もしかして攻:チャリオッツ、防:アヌビスで共鳴させるため?ていうかそれだけ? - 2014-07-06 03 50 13 2回攻撃は保障されてるし攻撃装備でのみ発揮するチャリオッツの能力で時々3回攻撃が可能になるから当然(どうせ防御1と0だし大して変わらない。天国に挑むなら尚更) - 2014-07-06 16 53 04 やっぱ時々3回攻撃は重要なんか。レクイエム大好き人間の俺には必要ないな、アヌビス(笑) サンキュー! - 2014-07-06 22 45 13 ザ・ハンドにクレイジー・Dを合成するのは命中率上昇の効果があるのでしょうか?TIPSには無いと書いてあったのですがこのページには効果アリと書いてあるのでどちらが正しい情報なのですか? - 2014-09-03 20 46 51 ハンド+クレイジーDで果たして会心は出やすくなるのか... 上にも書いてあるが、他のページを見ても「ハンドの効果自体が会心orミス(各50%)」なので意味がない、と書かれていた。すごく気になる...誰か詳しく知る方いらっしゃいませんか - 2014-09-20 21 23 19 効果ないよ ハンドは基本の能力足したらデス13なりボヘラプなりしか合成しようがない - 2014-09-25 00 01 43 どうもありがとうございます - 2014-09-26 01 38 44 代用可能そうでそうじゃない指とCFH。指はあくまで直接攻撃だからカスタマイズし放題なのよね - 2016-04-20 23 07 42 防御のお勧めベースからアヌビス神消えてるけどなんで? (2023-03-08 22 17 56) カエル画像防止 (2023-03-09 05 33 38)