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ゴーオンシルバー 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:2000 SP:- 必要パワー:4 追加条件:なし CN:1 特徴:シルバー/女 テキスト: ※コールOT(このユニットはOTのユニットをラッシュするためのコマンドとしてホールドできる) 【ミッション1 バーニング】このターン、このユニットの次にコンビネーションするCN4を持つ自軍Sユニットは、そのNCの効果を発動する。ただし、ストライクはできない。 フレーバーテキスト 「いくよ、アニ!」金の翼と銀の翼が一直線に空を翔ける。 イラストレーター:JUN YAMAGUCHI レアリティ:レア 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:究極の八神 自販:パック 再録:蒼九の翼 スターター(ウイング) Q A Q1 敵軍「RS-374 魔女バンドーラ」がある状態で、自軍「RS-600 ゴーオンシルバー」の「コールOT」を使って「RS-302 Vレックス」をラッシュしました。この場合、敵軍「RS-374 魔女バンドーラ」の効果により、自軍「RS-600 ゴーオンシルバー」は捨札になりますか? A1 はい、捨札になります。 カード評価 コールとCN4を発動させるサポート能力が光るユニット。性能の割にパワーが重めなのが難点か。 【ミッション1 バーニング】によってNC4の能力を発動しやすくなる。この効果でNCを発動した場合はストライクできないが、ガオブラック、タイムレッド、タイムブルーのような強力な効果の発動を狙う分には問題ない。ゴーオンブラックを繋げればストライクでは無く効果で直接ダメージを与える事が出来る。カテゴリも同じでデッキに入れやすい。 イエローオウルを繋げばイエローオウルが効果を発動しつつターン終了時に手札に戻ることができる。 関連カード ゴーオンシルバー(XG4) ゴローダーGT 特徴「シルバー」関連 特徴「女」関連 CNが4のユニット一覧 コメント DAなら花忍者アヤメや紅牙と組める -- 名無しさん (2009-09-26 18 02 12) WBと組む場合は少し工夫を加えたりするか、状況に左右されますよね。2番が潰れてでも使うような効果があるかって意味で -- 名無しさん (2009-09-26 18 27 49) 3色になるけど、イエローターボにつなげればNCとタクスが一度に使えるね。 -- 名無しさん (2009-11-02 18 33 01) それならニンジャホワイトや秘伝ディスクからのシンケンブルーでいいんじゃない? -- 名無しさん (2009-11-02 19 35 01) 名前 コメント
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シレン大会~祭~ 後夜祭プレーオフ ※敬称略、金背景赤字チームが勝利 第1夜(2on2制) 放送元 出走順 開始日時 Aチーム VS Bチーム ミラー 解説 総合 第1陣 2/21 0 30 セガナイケ らすく みかづき モコモン ぽかすけ らいでん サポ 第2陣 2/21 1 00 華燕 凛 IKAN お ん♂ RENIAL-MILL-CLES 鬼怒川 jet 総合 第3陣 2/21 1 30 伊達直人 栗山インド ジョック pumpkin ぽかすけ らいでん 第2夜(個人戦) 放送元 出走順 開始日時 出走者 飛び入り並走 ミラー 解説 総合 第4陣 2/27 0 00 イリィ SOUTHWAVE 八乙女梓乃 ぽかすけ りん☆cookie 総合 第5陣 2/27 1 00 HAKUA(白鴉) ねこ 賢一 taka-tan IKAN 総合 第6陣 2/27 1 30 えーす ホイミン(MP2) アジフライ帝国からの使者 おにぎり♪,HAKUA(白鴉),セガナイケ,ぽかすけ ※並走多すぎて管理できません
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第13回東北ずん子スタンプラリー ずん子と見つけよう昭和のまち白石スタンプラリー 開催期間 2023年6月3日~7月17日 スタンプ設置店 番号 エリア 店名 業種 休日 営業時間 最寄駅バス停 専用駐車場 カード使用可否 電子決済利用可否 等身大パネル パネル絵師(Xリンク) ① 白石 スズキミート 精肉、総菜 水曜 9 00~17 30 白石駅 あり ◯ ◯ きりたん 青太 ② 白石 ドルフィン 喫茶 木曜 10 30~20 00 白石駅 あり※1 ? ◯ ずん子 翡翠石 ③ 白石 ナガハシ 眼鏡宝石時計など 日曜 9 00~17 30 白石駅 なし ◯ ◯ ずん子 白沙飴しろまる ④ 白石 壽丸屋敷 史跡 火曜(6/6営業) 10 00~16 00 白石駅 あり ✕ ✕ イタコ まんさき ⑤ 白石 やなぎや 洋菓子 日曜(臨時休業あり) 9 00~18 00 白石駅 あり 〇 ◯ きりたん のみく ⑥ 白石 大庭スポーツ スポーツ用品 5の付く日 9 00~18 00 白石駅 あり ✕ ✕ ずん子 緑野 花 ⑦ 白石 まるや園 茶葉、道具 日曜 9 00~18 30 白石駅 なし ✕ ✕ ずん子 みっふぃ ⑧ 白石 たね企画室 遊び場(ボード系) 水曜 10 30~17 00 白石駅 なし ✕ ✕ ずんだもん りんどう ⑨ 白石 神明社 神社 なし 9 00~18 00 白石駅 なし - - ずん子 うりゃん! ⑩ 白石 白石城歴史探訪ミュージアム 博物館 なし 10 00~17 00 白石駅 なし ◯ ◯ ずん子 ペテン師 ⑪ 白石 きちみ製麺 製麺(白石温麺) なし 9 00~17 00 白石駅 あり ◯ ◯ きりたん あけわた緋留 ⑫ 白石 朝文堂 文房具事務用品 日曜・祝日 9 00~17 00 白石駅 あり ◯ ◯ きりたん しららぎ ⑬ 白石 人形の蔵 博物館 水曜 10 00~16 00 白石駅 あり ✕ ✕ イタコ nanagi ⑭ 白石 パシフィックホテル白石 ホテル なし 10 00~16 00 白石駅 あり(宿泊者のみ) ◯ ◯ ずんだもん 佐野はじめ ⑮ 白石 おもしろいし市場 直売所 なし 9 00~18 00 自動車学校前(バス停) あり ◯ 一部◯ ずん子 あゆ丸 ⑯ 白石 弥治郎こけし村 博物館こけし工房 水曜 9 00~17 00 弥次郎こけし村(バス停)※2 あり ? ◯ ずん子 しのびぃ~ ⑰ 白石 Cafe&Shop 粋Sui 喫茶、土産 火~木曜 9 00~17 00 鎌先温泉(バス停)※2 あり ? ◯ ずん子 卯匡 ⑱ 仙台 チーズキッチン チーズ料理持ち帰り専 火~金曜 11 00~17 00 富沢西(バス停)※3 あり ◯ ◯ ずんだもん ヨズミ/423 ⑲ 仙台 茶道具 青峰堂 茶道具猫グッズ 日・火・祝日 10 00~18 00 鈎取町東・仙台西高校入口(バス停) あり ✕ ✕ イタコ みつぐし 番外 白石 白石市観光案内所 観光案内所 なし 9 00~17 00 白石駅 なし - - ずん子 アジシオ 協力店 番号 エリア 店名 業種 休日 営業時間 最寄駅バス停 専用駐車場 カード使用可否 電子決済利用可否 ① 白石 最上屋旅館 旅館 なし 10 00~16 00(日帰り入浴) 鎌先温泉(バス停) あり ✕ ✕ ② 白石 ホテルいづみや ホテル なし 12 00~21 00(日帰り入浴) 小原温泉(バス停) あり ? ? ③ 仙台 蕎麦処 初代 伝五郎 蕎麦 なし 平日11 00~15 00土日祝11 00~20 00 鈎取町東・仙台西高校入口(バス停) あり ◯ ◯ ④ 白石 ルイRui バー 日・月曜 19 00~24 00 白石駅 ? ? ? ⑤ 白石 くるま 魚介料理 不定休 17 30~22 00 白石駅 ? ? ? ⑥ 白石 旬菜旬肴 天花 居酒屋 不定休 17 30~22 00 白石駅 ? ◯ ◯ 関連店 番号 エリア 店名 業種 休日 営業時間 最寄駅バス停 専用駐車場 カード使用可否 電子決済利用可否 ① 白石 白石城 博物館 なし 10 00~17 00 白石駅 なし ◯ ◯ ② 蔵王 御菓子司 玉浦屋 和菓子 なし 8 00~19 30 宮(バス停) あり ◯ ◯ ③ 蔵王 ㈲トーホク美工社 印刷 日・祝日 8 30~18 00 境松(バス停) あり ✕ ✕ ④ 大河原 蔵王の昔飴本舗 飴製造 土・日曜 9 00~17 00 大河原駅 あり ? ? ⑤ 白石 障害者地域活動支援センター ポプラ 作業所 土日祝日 9 00~16 00 総合福祉センター(バス停)※2刈田病院(バス停) あり ✕ ✕ ⑥ 白石 新倉商店 酒販売 なし 9 00~18 00 白石駅 なし ✕ ✕ ⑦ 白石 しんしん亭 レストラン 日曜 (朝)6 30~9 00(夜)平日17 30~22 00(夜)土曜17 30~21 00 白石駅 あり(宿泊者のみ) ◯ ◯ ※1 近隣のコインパーキングを利用。飲食利用者は1時間分の駐車券が貰える。 ※2 土休日運休。詳しくは公共の乗り物(白石エリア)参照。 ※3 本数が非常に少ないので、富沢駅から歩いたほうが早いかも。 スタンプカード受け取り可能店 おもしろいし市場 弥治郎こけし村 チーズキッチン 茶道具 青峰堂 白石市観光案内所 白石エリアの駐車場 白石城城下広場駐車場 市営有料駐車場 益岡公園駐車場 公共の乗り物(白石エリア) 白石市民バス「きゃっするくん」 弥治郎こけし村・Cafe&Shop 粋Suiへは福岡線(月~金のみ)の弥治郎こけし村・鎌先温泉のバス停が最寄り。(但し復路便の待ち時間が長い場合があるので要注意)みやぎ蔵王山麗アクセス線(タケヤ交通バス)でも鎌先温泉のバス停に土日祝含め毎日1日往復2便停車するため土日祝で利用する場合の検討材料の1つ。 おもしろいし市場へはミヤコーバスの白石遠刈田線(土日祝も運行)の自動車学校前のバス停が最寄り その他協力店や関連店も、白石市民バス又はミヤコーバス利用でアクセス可能。 なお乗らなくてもラッピングされたずん子バス・ずんだもんバスは見るだけの価値あり。 月~金は運行しており、土日はミヤコーバス 白石営業所に止まっている形となる。 レンタサイクルは、白石駅・白石蔵王駅・白石城歴史探訪ミュージアムの3箇所でレンタル可能。 レンタサイクルにも広告として東北家が採用されているので、こちらも見る価値あり。 また、返却場所は3箇所どこでもOK タクシーは主に白石駅・白石蔵王駅で拾う事が可能。 運が良ければずん子タクシーに乗れるかも…? 公共の乗り物(仙台エリア) 茶道具 青峰堂及び蕎麦処 初代 伝五郎へは、長町駅からミヤコーバスを利用。系統番号2,4,6,7,8,9,10,11,13,15,17のいずれかに乗り、鈎取町東・仙台西高校入口で下車。 チーズキッチンへは、富沢駅から歩いたほうが良い。富沢駅前からミヤコーバス(系統番号24)を利用して、富沢西で下車したほうが歩く距離は短いが、非常に本数が少ないので利用しづらい。 13回公式応援ソング 13回非公式応援ソング 第13回ずん子スタンプラリー投稿動画 全開店スタンプ取得RTA 前提 自家用車、もしくはバイクあり 仙台側からスタート 全店舗開店している日 青峰堂→チーズキッチン→(高速)→おもしろいし市場→弥治郎こけし村 →粋Sui(粋Sui→弥治郎こけし村でもOK)→人形の蔵→朝文堂→きちみ製麺 →(乗り物はここまで、城下広場に乗り物を置く)→神明社→ミュージアム(ミュージアム→神明社でもOK) (ここからは町中のため割と順不同) 壽丸屋敷→まるや園→やなぎや→たね企画室→大庭スポーツ→ナガハシ →スズキミート→ドルフィン→パシフィックホテル白石→景品交換所 多分これが一番早いと思います(大体4時間で制覇可能)
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ゴーオンシルバー×ゴーオンゴールド 種類:Sユニット カテゴリ:オーバーテクノロジー BP:6000 SP:なし 必要パワー:4+ 追加条件:追加で自軍コマンドを1つホールドする CN:6 特徴:ゴールド/シルバー/男/女 テキスト: ※クロス1 ※ウイング ※このユニットのナンバーの数字は、リリース状態の自軍コマンド1つにつき1少なくなる。 【正義のツバサ】これがアタックして敵軍ユニットを撃破したとき、そのユニットと隣り合うSユニットを1体選び撃破してもよい。(この効果はこれがウイングでアタックするときナンバーに関係なく発動する) フレーバーテキスト あの兄弟・・・只者じゃないよ!あぁ・・・特に緑の奴が骨がありそうだ。 イラストレーター:有賀悠羽揮 レアリティ:レア 作品:炎神戦隊ゴーオンジャー 収録:クロスギャザー ザ・ベストパートナー 自販:パック カード評価 【正義のツバサ】は一度のアタックで2体撃破も狙える。素のBPが6000と高いため、効果の発動自体は狙いやすい。ウイングを経由せずに発動しようとするとNC6がネックになるが、リリース状態のコマンド1つにつきナンバーが減るためゴセイアルティメット等のリリース手段を用意しておけば比較的容易に発動可能。 フレーバーテキストで言われているのはこの兄弟のこと。演者ネタである。 関連カード 特徴「ゴールド」関連 特徴「シルバー」関連 特徴「男」関連 特徴「女」関連 コメント ウイング持ちなのでヒカリマルと組み合わせてもいいし、本来のBP6000のアタッカーなのでゴロちゃんとも相性がいいね。 -- 名無しさん (2011-02-03 20 41 13) え?緑って矢車兄貴のことなの? 俺はてっきりブライの兄貴かと… -- 名無しさん (2011-03-26 21 03 19) ↑地獄兄弟のフレーバーの「輝きの中」=金銀だと思われる。だから緑の奴は矢車のこと -- 名無しさん (2011-03-26 21 12 36) シルバーの名乗りは「キラキラ世界」だしな -- 名無しさん (2011-03-26 21 25 46) 兄ィ自画自賛w -- 名無しさん (2011-08-13 08 59 44) 名前 コメント
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リューオンとは、輝流が夏のアイスペ オリモン祭り!にて生み出したオリジナルモンスターのことである。 設定 鳴き声はメロディーみたいな感じで鳴きます。 外見は氷柱を意識した棘棘した体に白く光る二本の角が生えた陸型ドラゴンです。 尻尾には二枚のヒラヒラしたモノが付いてます。(これで振動を探知 主な攻撃 音波攻撃…口から音波を飛ばして攻撃します。 歌声…美しい鳴き声で歌を歌い、相手を夢中にさせて、行動を封じる。 棘発射…背中にある氷柱状の棘を逆立て、相手に飛ばす攻撃です。
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オンリー、敵減2種 一覧 トップへ seed 地図名(Lv) 地形 敵ランク モンスター名 はぐれメタル 65 6F50 放たれし影のアジト40 遺跡 5 敵無 B9F はぐれメタル 65 0B7B 残された夢の坑道43 遺跡 5 敵無 B9F はぐれメタル 65 5C57 わななく獣の墓場43 遺跡 5 敵無 B9F はぐれメタル 65 72E9 けだかき夢の墓場46 遺跡 5 オンリー B9F はぐれメタル 65 5B2D けだかき夢の墓場46 遺跡 5 敵無 B10F はぐれメタル 65 2947 放たれし大地の遺跡49 遺跡 5 オンリー B10F はぐれメタル 65 447E 呪われし影のアジト50 遺跡 5 敵無 B9F はぐれメタル 65 4C54 わななく大地の世界53 遺跡 5 オンリー B10F はぐれメタル 65 4087 呪われし闇の墓場53 遺跡 5 敵無 B10F はぐれメタル 65 0222 放たれし夢のアジト55 遺跡 5 敵無 B11F はぐれメタル 65 327D わななく闇の世界65 遺跡 5 敵無 B10F はぐれメタル フロストギズモ 65 25A6 怒れる影の道43 洞窟 4 オンリー B9F フロストギズモ キャノンキング 65 7856 ねむれる運命の墓場36 遺跡 4 敵無 B9F キャノンキング マポレーナ 65 7B65 けだかき獣のアジト54 洞窟 6 オンリー B9F マポレーナ 65 447C けだかき夢のアジト57 洞窟 6 敵無 B11F マポレーナ レッドドラゴン 65 25A5 放たれし大地の墓場50 火山 5 オンリー B10F レッドドラゴン ラストテンツク 65 0041 残された運命の坑道43 遺跡 6 オンリー B9F ラストテンツク 65 7546 呪われし大地の墓場55 遺跡 6 オンリー B10F ラストテンツク 65 09A1 残された影の遺跡56 遺跡 6 オンリー B9F ラストテンツク 65 25A3 けだかき運命の世界63 遺跡 6 オンリー B12F ラストテンツク フロストギズモ+シュプリンガー 65 6488 呪われし影のアジト45 洞窟 4 敵減 B9F フロストギズモ+シュプリンガー 65 099F 怒れる夢のアジト51 洞窟 4 敵減 B11F フロストギズモ+シュプリンガー はぐれメタル+スライムマデュラ 65 2D17 けだかき獣の道44 遺跡 5 敵減 B9F はぐれメタル+スライムマデュラ 65 2D16 放たれし魂の世界59 遺跡 5 敵減 B10F はぐれメタル+スライムマデュラ ラストテンツク+ゴールデントーテム 65 117C 呪われし夢の墓場53 遺跡 6 敵減 B11F ラストテンツク+ゴールデントーテム フロストギズモ+ヘルクラウダー 65 6486 怒れる夢の墓場58 氷 5 敵減 B11F フロストギズモ+ヘルクラウダー 影の騎士+ヘルバトラー 65 2D14 ゆらめく大地の湿原43 水 4 敵減 B12F 影の騎士+ヘルバトラー レッドドラゴン+デビルアーマー 65 6487 残された闇の墓場49 火山 5 敵減 B10F レッドドラゴン+デビルアーマー
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ライドプレイヤー ボトルマッチ5弾 ライダータイム4弾 バーストライズ4弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ5弾 [部分編集] カードナンバー BM5-045 レアリティ N ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 600 タイリョク 2200 必殺技 必殺パンチ コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 70 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ コウゲキ・ボウギョ+300 テクニカルゲージがアップする。ただし、1ラウンド毎、次のラウンドまで、テクニカルゲージスピードがアップする。 ライドバースト ライドプレイヤー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 750 タイリョク 2200 必殺技 真・必殺キック コスト5 ひっさつ 2800 スロット G 90 拳 90 拳 70 拳 70 蹴 70 拳 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないとき、チームタイリョクを1000回復する。 解説 BM5弾のエグゼイドオールスターズの影響なのか仮面ライダークロニクルガシャットを使用して変身したライドプレイヤーがN1枚のみではあるが、初参戦。何気にに『主要人物名がない量産型ライダー』も初である。だが、量産型の宿命なのか必殺技がどちらも下位技な事もあり、同じく参戦したライドプレイヤーニコの実質的な下位技カードとなっている。更にエグゼイド系のライダーなのに同じガシャットを使っているライドプレイヤーニコとは違い、こちらはガシャットスキャンチャンスが存在しない。アビリティはクロニクルガシャットを起動させると同時にゲーム病になる事を再現してか、1ラウンド毎に次のラウンドまで、ゲージスピードアップの効果が2回蓄積される。その代わりに攻防の2点強化とテクニカルゲージがアップする物で、テクニカルゲージスピードダウンなどで補いたい。一方のバーストアビリティは通常の必殺+800、タイリョクが相手より少ないとタイリョク1000回復する。ただ後半の回復は正直パッションタイプの「早めにバーストして味方のバーストを支援」とかみ合っていないのが難点。また同弾のSRガリレオ魂と同じ拳アイコンが4つ、蹴アイコンが1つしか無いスロットなのでややチーム編成が限られてくるところ。幸いバースト後も素手なのはありがたいところか。 ライダータイム4弾 [部分編集] カードナンバー RT4-050 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 必殺パンチ コスト2 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ ①攻撃・必殺+300 AP+10 ②1R毎、AP+10 ただし、体力-300 ライドバースト ライドプレイヤー ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 550 タイリョク 2400 必殺技 真・必殺キック コスト6 ひっさつ 2700 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、オイウチ発生率がアップ パンチアイコンを持っているライダーの必殺+700 解説 ライドプレイヤーニコのSR落ちに併せてか、通常のライドプレイヤーもBM5弾以来久しぶりの再登場かつ初のフィニッシャータイプで収録。今回のアビリティは前回同様に攻防+300アップに加えてテクニカルゲージアップの効果がAP+10に差し替わっており、更に1ラウンド毎にAP+10の効果が蓄積されていく効果を施す…が、やはりというかクロニクルガシャットを起動させると同時にゲーム病になる事を再現してか、今回はAP強化が加わる代わりにデメリットとして体力が徐々に300減っていく。前回と比べるとタイリョクが徐々に減っていくため、早期バーストしたいところだがAP蓄積が出来なくなる点もあるので後半でバーストする場合は保険として同じく1ラウンド毎に体力回復持ちを入れておくのもアリか。一方のバーストアビリティはオイウチ発生率アップだけだが、副効果はパンチアイコン持ちのライダー指定で必殺+700と本カードも対象に入るため、フィニッシャーボーナス込みで4400と結構な物となる。前回Nと比べるとタイプの必殺重視にしつつもAPアップでの先攻重視型のスペックに纏まっているため、テクニカルゲージを取るかAPアップを取るかはデッキ次第か。ただキックアイコンが多めな上にバーストしてもアビリティで補強されているとはいえ、防御は全く上がらないのでそこも考慮したい。 バーストライズ4弾 [部分編集] カードナンバー BS4-049 レアリティ N ライダータイプ ジャマー ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 必殺パンチ コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ ①攻撃+300 オイウチ発生率・バーストゲージの上昇率アップ②APバトルに勝ったとき、テクニカルゲージがアップ ライドバースト ライドプレイヤー ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 真・必殺キック コスト8 ひっさつ 2400 スロット G 100 蹴 90 拳 80 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 ミガワリ発生率がアップ さらに、テクニカルバトルに勝っていたら、RP+3 ただし、チーム全体のコスト+1 解説 本弾でエグゼイド特集があるためか、1年ぶりに再登場。更に初のジャマータイプで登場しており、それだけでなくライドプレイヤー初のデメリット無しアビリティを引っ提げているのが大きな改善点だろう。アビリティ1つ目はスタート時に攻撃300とオイウチ発生率とバーストゲージ上昇率アップの効果。これまでと比べるとパッとしないように思えるが、2つ目はAPバトル勝ちでテクニカルゲージアップの効果。テクニカルゲージアップを持っていたのが最初の1枚目のみかつ1回だけだった事を考えると前2枚目のと合わせてAPとテクニカルゲージを補えるようになったのがポイント。これで1枚目のデメリットであるテクニカルゲージスピードアップをある程度対処できるので、下手に後攻を取られずに一気に攻めたい。バーストアビリティは必殺+500とミガワリ発生率アップ、そしてテクニカルバトル勝ちでバーストしておくとRP+3の代わりにコスト+1が全体に付加されるが、場合によってはコスト削りのデメリットを打ち消せるのと必殺増強になるため、それを踏まえると今までより安定した強さとなったのも長所と言えるだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダーエグゼイド」 バースト先: 仮面ライダークロニクルガシャットを使用して変身した量産型ライダー。エグゼイドらと異なり適合手術とゲーマドライバーを使わず、ガシャットを購入すれば誰でも使う事が出来る。 他のエグゼイドのライダーとは違い、ガシャットスキャンチャンスは対象外。しかしその代わりに劇中で何人もがライドプレイヤーになった事を反映してか、唯一となる同じ名前のライダーで1つのデッキに2枚以上組み込めるライダーとなっていたが、BS4-049の登場に伴い同チームで全員ライドプレイヤーのデッキも組めるようになった。
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オリジナルスタンド図鑑No.7741~7750 ■ No.7751 【案師】 ID rjP 【絵師】 ID vYP 【スタンド名】 スイート・レイラニ 【本体】 性欲が異常に強い、11歳の男子小学生。 胸の大きい女性のみを狙った強姦殺人事件を20件以上起こしているが、 その幼さゆえに犯人と疑われることはない。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 耳がエルフのように尖っていて長い、細身の人型。 口が裂けており、本体のうちに潜む邪悪さが表面化している。 【能力】 本体を「台風の目」として、「性欲を持つ風」を発生させる。 「性欲を持つ風」は、スタンドパワーの込める量に応じて風速の強さを変え、 最弱状態ではスカートめくり、そこから服を肉体ごとかまいたちで切り裂くレベルにまで強化可能。 風量は調節可能で、服だけを切るようにしたり、肉体を深く傷つけたりもできる。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-B 成長性-A ■ No.7752 【案師】 ID lqm 【絵師】 ID u5o 【スタンド名】 アンリーシュ・ザ・フューリー 【本体】 生まれた時から体温が低い男。いつも寒さで震えている。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 いつも身体を震えさせている男性型スタンド。 【能力】 触れた生物の体温を奪い、奪った体温を本体の体温に変換する。 体温を奪われた生物は低体温症で凍死し、 本体は奪った体温を自分の体温として日々を生きる。 しかし、奪った体温は一日しか持たないため、 新たに他の生物から体温を奪わなくてはならなくなる。 破壊力-C スピード-C 射程距離-C 持続力-B 精密動作性-B 成長性-D ■ No.7753 【案師】 ID rjP 【絵師】 ID mxp 【スタンド名】 ミッドナイトダンス 【本体】 本体は存在しない。 凶悪犯罪者であるスタンド使いがある墓地で自害した末にスタンドエネルギーの残留によって発現。 言わば「カツアゲロード」のような特異なスタンド。 【タイプ】 特殊型 【特徴】 墓石に座っている女性型のスタンド。 普通の人間と違うところは、顔がスプーンで削られたようにまるまる抉れていて存在しないこと。 【能力】 墓場の中でスタンドに遭遇した者を自動的に「顔」に移動させる能力。 「顔」というのはもちろんこのスタンドの「そり立つ壁」のような抉れた顔のこと。 実際に移動するというわけではないものの、先へ進めば進むほど、傾斜が強く勢いなしでは進めない難所へと化す。 「墓から出さない」と言うよりも「奥に入れない」ことに特化した能力と言え、 このスタンドが「奥にある何かを隠している」とある者は推測している。 なお、奥へ通じる傾斜は実際の「そり立つ壁」以上に鬼畜なため、破壊力、スピードともにAのスタンドでも突破困難である。 破壊力-? スピード-? 射程距離-墓場内 持続力-? 精密動作性-? 成長性-? ■ No.7754 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 ストレイト・ブレイカア 【本体】 30代竹を割ったような性格のソフトマッチョ 【タイプ】 近 【特徴】 本体と同様ソフトマッチョでベースカラーは赤 【能力】 触れた物を曲げる能力。鉄骨でも石柱でも拳の軌道でも曲げる。 破壊力-A スピード-B 射程距離-E 持続力-B 精密動作性-B 成長性-D ■ No.7755 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 ナッシング・バット・シーヴス 【本体】 逃げる女 【タイプ】 近距離型 【特徴】 ヘルメットを被った様な頭の人型 【能力】 逃走する、という事においてのみ絶対的な力を発揮する。 逃走する、という行為に繋がる事に限り様々な事が可能。 破壊力-D スピード-A 射程距離-E 持続力-C 精密動作性-B 成長性-C ■ No.7756 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 フットライト・パレード 【本体】 頭のネジが緩い女性。 【タイプ】 近距離型 【特徴】 足だけが長い人型。ポッコリお腹。 【能力】 このスタンドが跨がれる物に触れればペダルが付き、自転車のように動かせるようになる。 漕げるのはスタンドのみ。 破壊力-B スピード-C 射程距離-D 持続力-D 精密動作性-E 成長性-E ■ No.7757 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 タイムレス・クラシック 【本体】 考古学者の男 【タイプ】 近 【特徴】 古びた石のゴーレムのような人型 【能力】 殴打した足場から遺跡を隆起させる 遺跡は実在の遺跡のコピーであり、殴打時に設定された任意の時間で崩落を始める 破壊力-A スピード-D 射程距離-E 持続力-D 精密動作性-C 成長性-C 【能力射程】 A ■ No.7758 【案師】 #オリスタ案 【絵師】 #オリスタ絵 【スタンド名】 シンフォニック・パワー・メタル 【本体】 どれだけ叩いても折れない心を持つ少女。 【タイプ】 近距離 【特徴】 両掌に穴が空いたゴツイ人型。 【能力】 周囲に「硬化ウイルス」をまき散らす。 感染した生物は徐々に鉄のように固まる 破壊力-A スピード-E 射程距離-E 持続力-E 精密動作性-E 成長性-A 【能力射程】 C ■ No.7759 【案師】 ID GZh 【絵師】 ID itU 【スタンド名】 スペシャル・シェパード 【本体】 物静かだがやるときはやるといった女の子。 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 頭部から羊の角が生えている人型のスタンド。 【能力】 このスタンドが触れたものは生物/非生物問わずそこからモコモコとした羊毛が生えてくる。 この羊毛は例えば鈍器に生えればその鈍器で殴られても無傷というように衝撃を完全に吸収してしまう特性を持つが、 それ以外の特性は水をかければ染み込むし火をつければ燃えるというように羊毛そのものである。 破壊力-C スピード-B 射程距離-D 持続力-B 精密動作性-B 成長性-A ■ No.7760 【案師】 ID 11o 【絵師】 ID ABx 【スタンド名】 イグニズ・ダンス 【本体】 やんちゃそうな少年 【タイプ】 近距離(パワー)型 【特徴】 アスファルトのような質感の人型 【能力】 スタンドが地面に触れることで、周囲の地面や床を加熱する能力。 温度と範囲はある程度任意に決められ、触れた地点とは違う場所だけを加熱することもできる。 破壊力-B スピード-D 射程距離-D 持続力-C 精密動作性-D 成長性-B 【能力射程】 A オリジナルスタンド図鑑No.7761~7770 当wiki内に掲載されているすべての文章、画像等の無断転載、転用を禁止します。 [ トップページ ] [ ルールブック ] [ 削除ガイドライン ] [ よくある質問 ] [ 管理人へ連絡 ]
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オンリー トップへ みんなで あらわれかえんのいきを はいて何もかも やきつくす。ときどき 2回こうげきも。 +... 夕やけ空にうかぶ あかね雲を 自分の おかあさんだと信じ つらいときや かなしいときは いつも空を ながめるのだ。 4C【オンリーフロア判定】ざわめく獣の牢ごくLv32 (B10 発見者:しぃ 他) ★最浅 51【オンリーフロア判定】ざわめく大地の牢ごくLv38 (B10 発見者:みきプルン 他) ★最浅 79(敵無しフロア判定)呪われし大地の巣Lv52 (B12 発見者:ミスト 他) 4C【オンリーフロア判定】 ざわめく獣の牢ごくLv32 (B10 発見者:しぃ 他) ★最浅 Graphite Dungeon of Woe Lv32 RANK,SEED=4C 25A5(76 9637) ざわめく獣の牢ごくLV32 BOSS=ハヌマーン 階層=10 敵RANK=4 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(ヒートギズモ) 宝箱=D1 E1 F5 G5 H3 I1 即開=シルバートレイ(B10F) ビタリ海岸(30)しぃ,エンシイ,ルルーシュ,しだみらい ビタリ海岸(32)not match 51【オンリーフロア判定】 ざわめく大地の牢ごくLv38 (B10 発見者:みきプルン 他) ★最浅 Graphite Dungeon of Bane Lv38 RANK,SEED=51 25A5(81 9637) ざわめく大地の牢ごくLV38 BOSS=Sキラーマシン 階層=10 敵RANK=4 maptype=5 火山 オンリーフロア=B10(ヒートギズモ) 宝箱=D1 E1 F5 G5 H3 I1 即開=シルバートレイ(B10F) ジャーホジ地方(63)みきプルン,ミーポ,まっぴるま(まっピート),ねこ(越前ギズモ) ヤハーン湿地(4C)レオタカ(熱々がんも),あいなま(愛生ギズモ(火)),きゅうこ 79(敵無しフロア判定) 呪われし大地の巣Lv52 (B12 発見者:ミスト 他) Bronze Nest of Bane Lv52 RANK,SEED=79 447B(121 17531) 呪われし大地の巣LV52 BOSS=イデアラゴン 階層=12 敵RANK=4 maptype=5 火山 敵無フロア=B12(2BD8) 宝箱=D1 E5 F5 G6 H3 I1 即開= ※B8Fにイケない通路有り 東ナザム地方(6A)ミスト,たいが(ツンデレギズモ),エンシイ,アヤノ(安芸熱雲),ドルオ,せりな(御柱ギズモ),カズミ,ベルモット
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最強スタンド考察 ベース・能力について考察するページです。みんなで編集して最強装備を作りましょう。 基本的に天国(99階のヒロヒコのサイン色紙取得までor永住)で使う装備を想定しています。 他のページも参考に。→TIPS3、DISC合成の指針、DISC構成例、最強スタンド具体例、最強DISC作成用メモ、ベーススタンドランキング 最強スタンド考察ベース考察 攻撃 防御 DISC共鳴 能力 全て 発動 射撃 コメント ベース考察 合成のベースDISCを選択する際、下記を加味するべし。 1) 基本数値が高い…G・E・レクイエム、スタプラザワールドなど 2) 発動が強い…ホワイトアルバム、メタリカ、バイツァ・ダストなど 3) 対応するコミックスが多い…スター・プラチナ、スタプラザワールド、シルバーチャリオッツ、ハーミットパープル、エコーズACT3 5) BASEONLY…スター・プラチナ、スタプラザワールド、クリーム、クラッシュ、スティッキーフィンガーズ、ダイバーダウン 6) 隠し能力…ザ・ハンド、ホワイトアルバム、ハーミットパープルなど 7) 共鳴…シルバーチャリオッツ、アヌビス神、キングクリムゾン、エピタフなど 番外) BGMが良い…人の好き好き 攻撃 お勧めベース スタプラザワールド 基本攻撃10。3方向攻撃が非常に便利で、角越しに攻撃出来る点が特に役立つ。部屋の出入り口や通路の曲がり角に無力化した敵を置いてオラオラしていれば、相手が射撃や壁抜けを使わない限り一方的に殴り続けられる。オラオラは会心が出ず追加効果も乗らないものの、大ダメージ系能力やオアシスの能力は適用されるため、オラオラを中心に立ち回るのなら大ダメージ系能力を優先して合成すると無駄になりにくい。クレイジー・Dとの共鳴で射撃ダメージが1.5倍になる点も見逃せない。 スター・プラチナ 基本攻撃8。カタログスペックだけならスタプラザワールドの下位互換だが、発動の射撃無効が非常に便利。 ダイバーダウン 基本攻撃2。敵に近づかずに攻撃できてヤッター。敵の射撃軸をずらしながらの攻撃も可能。チリペッパー発動とも相性が良い。複数の敵がいる中ではランダムで一体にしかヒットしないので注意。発動は簡易オラオラや透明敵対策として使える。 ザ・ハンド 基本攻撃7。天国永住用には特に向いている。素の空きスロットにチリペッパー、ハイウェイ・スター、状態異常持ち(オススメはホワイトアルバム)を合成した「鬼ハンド」(TIPS3参照)を強化する形で仕上げるのが最もポピュラー。拡張したスロットに攻撃回数を増やすチャリオッツ、ハイウェイ・スターによる回復を見込んだマジシャンズレッドなどを合成すれば、常時HPMAXでCFH撃ち放題…も夢ではない。鬼ハンドの基本戦術だった凍結ハメ殺しは相変わらず有効だし、エコーズやボーイ・Ⅱ・マンなども合成してあれば倒しきるまで殴らずとも相手を無力化できる。壁や罠をガオンするたびに壊れやすくなるので、抜け道を掘りたい場合は拾ったハンドを使うか、クリームやオアシスを発動させることを勧める。 シルバーチャリオッツ 基本攻撃4。後述するようにDISCの装備効果自体が汎用性に優れており、アヌビス神やザ・フールとの共鳴も使い勝手が良いため、攻撃ベースに選ぶ価値はある。 クリーム 基本攻撃8。会心が出ればどんな敵も一撃必殺。クレイジー・Dやハイウェイ・スターとは特に相性が良い。天国深層の敵は通常仕様の会心だと一撃で倒せないことが多いので便利。クレイジー・Dに加えてチャリオッツとチリペッパーも合成、チリペッパー入りのザ・ハンドで反省状態になってから付け替えなど、会心の一撃を出しやすいように立ち回りを工夫したい。 スティッキーフィンガーズ 基本攻撃4。スタプラ同様に曲がり角を挟んだ状態でも相手を殴れる。オラオラと違って一方向しか殴れない代わりに角越しでも2マス先まで届くし、会心や追加効果も出る。素振りで罠を確認する際は、2マス先から素振りすれば可視化した直後に誤操作で踏むリスクを下げられる。1部ディオやリサリサ先生からカウンターをもらう可能性はあるものの、水上歩行状態では近接戦闘キャラに無傷で勝利することも可能。CFHに比べて射程では劣るものの、追加効果や大ダメージ系能力が適用されるため、敵によってはこちらのほうが有用な場合もある。 クラッシュ 基本攻撃4。Ver0.11での仕様変更により、水のマスがある大部屋MH等では頼れる存在に。タイマンなら発動が緊急回避に使える。合成ではダークブルームーンとの組み合わせが強力だが、部屋以外では遠隔攻撃が使えないためホワイトアルバムとの相性はあちらほど良くない。雪解け水を殴るときは吉良やエシディシに接近されないように気をつけたい。 お勧め能力 マジシャンズ・レッド HPが満タンだとCFH撃ち放題なので、素振りが快適にできる。射程はたったの4マスだが、必中&弾数無限の射撃で敵を排除できるのは非常に便利。エアロスミス、アヌビス神、マンハッタントランスファーの装備効果とセットで使いたい。 シルバー・チャリオッツ 50%の確率で2回攻撃ができる。通常ならまともに殴り合っていられない敵でも2回攻撃のダメージで楽に倒せることもあり、エコーズACT3などの攻撃するたびに発動する可能性がある追加効果との相性も良いため、有用性はかなり高い。攻撃の効率化が図れて、結果的に被ダメージも抑えられる能力なので、必須と言ってもいい。 ハイウェイ・スター 攻撃と回復を同時に行えるので殴り合いが非常に有利に。会心時は必ず吸収。億泰のDISCを使わなければ命中時は会心しか出ないザ・ハンド、体力回復でCFHを撃ちやすくなるマジシャンズレッドとは特に相性がいい。会心=即死攻撃なクリームに合成すれば最大で999も吸収できる。 クレイジー・D 会心の一撃が出やすくなる(1/22→1/11)。状態異常系の追加効果は会心の一撃だと必ず発動するため、発動率の底上げという点でも需要は高い。会心さえ出ればほぼ確殺のクリームにとっては必須の能力。ただし、ザ・ハンドだけは合成しても命中率は増えず、まったく無意味になる。 チリペッパー 2回連続ミスで次の一撃が会心&必中。ザ・ハンドベースなら必須。その他、2回攻撃を連続で外す可能性があるチャリオッツ、常にオラオラで攻撃していれば必中モードに移行できるスタプラ(TIPS3参照)なども相性が良く、追加効果の発動率向上にも繋がるなど、汎用性はとても高い。 ストーン・フリー 通路で挟まれても平気。チャリオッツ入りのスタプラ系と組み合わせれば夢の前後オラオラ2×2の4連撃が可能。ダイバーダウンやクラッシュと組み合わせる場合、部屋の壁や水のマスを背に相手を殴ることで連続攻撃できる。天国深層では敵に挟まれること自体が死亡フラグなので需要はないかも…、。 ホワイトアルバム 相手を凍らせると最大20ターンの行動不可と被ダメージ1.5倍を付与できる。ゆえに追加効果による状態異常としては最も強力。会心時は必ず凍結するので、クレイジー・Dやチリペッパーなどと相性が良い。チャリオッツの2回攻撃の場合、1回目で凍らせれば2回目のダメージが上がるし、2回目でも凍るときは凍るので相性は悪くない。 エコーズACT3 1対1の状況なら鈍足は実質的な排除になる。手に入りやすい事から見逃されやすいが、有効性は高い。成長した吉良のバイツァ・ダストも封じられるし、相手の射線上に立たないことを心がけるだけで混乱射撃や上院議員にも対処できる。 ボーイⅡマン 1回封印するだけで、ニュー神父だろうが究極カーズだろうがバオーだろうが等速無能1回攻撃の普通キャラに。2度目の封印が決まれば相手は移動しか出来なくなる。泥棒目的でトニオさんを倒す場合を除けば、2回封印した時点でそれ以上戦う必要がなくなるので、即降りしたいときなどに便利だったりする。1度目の封印だと通常攻撃までは防げないため、凍結や鈍足との併用がオススメ。上手くいけばヘブンズドアーの節約にも繋がる。 ハーミットパープル 守備範囲はヌケサクから究極カーズまで幅広い。吸血鬼タイプは攻撃力が高い敵や厄介な能力を持つ敵も少なくはないので、彼らと殴り合いがしやすくなるのは有効。 キラー・クィーン 承太郎以外の4部キャラは全て杜王町住人なうえに強敵も多いため、役立つ場面は少なくない。 ホワイトスネイク 6部キャラの中で特に厄介なザ・ニュー神父やC-MOONは囚人ではないため効かないが、マックイィーンやスポーツマックス、記憶が戻ったウェザーなどのために合成する価値はある。 キング・クリムゾン 裏切り者は大迷宮や試練の中層で現れるキャラが多いため強敵は少ないものの、ギアッチョ一人のためだけに入れておいてもいい。エピタフとの共鳴目当てで攻撃ベース(基本攻撃9)にするのもアリか。 ダークブルームーン フロアによってはアテが外れることもあるものの、純粋に攻撃力が上がる。精神力を高めれば素の攻撃と追加ダメージの両方が強化される。能力の発動条件ゆえにクラッシュとは特に相性が良い。水上を歩ける状態だと効果を発揮しやすいため、ホワイトアルバム能力装備との相性も良い。 防御 お勧めベース G・E・レクイエム 基本防御12。天国下層の被ダメージに恐ろしいほどの差が出る(次点のスタプラザワールドと比べても17%減、アヌビス神との比較だと53%減)。防御にはベース専用の能力はないし、緑能力である「全ての敵に大ダメージ」もどうせどこかで賄うのだから、共鳴や緊急回避のための発動を考慮しなければほぼこいつ一択だろう。出直そうと思ったときに発動で即座に帰れるのも地味に便利。 ザ・フール 基本防御4。シルバーチャリオッツとの共鳴でいやらしい透明敵もへっちゃら。発動も危機回避用としてはなかなか。 アヌビス神 基本防御0。シルバーチャリオッツとの共鳴で常時2回攻撃、一定確率で3回攻撃。チャリオッツ以外のDISCを装備していても能力のおかげでギアッチョやウェザーに飛び道具が通るし、それすら通じないクリームにも発動効果が役立つため、無駄にはなりにくい。防御0についても、天国の深層ではレクイエムすら突破されることを考えると、かえって気にする必要がないとも言える。ただし、装備中の遠投効果を忘れると痛い目を見る。 お勧め能力 スパイスガール アナスイが怖くなくなり、ワムウの影やワイヤードの罠(獲られはするが壊れない)もへっちゃらに。深層突入後は物資の管理が特に重要になるので、紙を守れることの恩恵は非常に大きい。 オアシス 時々相手の防御力を半分にして攻撃できる。会心や他の追加効果と違って、オラオラやダイバーダウン&クラッシュの遠隔攻撃にも乗る。発動するかどうかは完全にランダムで、会心でも発動するとは限らないものの非常に強力。 ザ・フール 時々直接攻撃を防いでくれる。時間停止中でも有効。敵の直接攻撃を防ぐことは、直接攻撃のダメージを0に出来たことに等しい。 クラフトワーク 天国ではこれが無いと、ミスタの銃弾がキツい。700階程度までは開幕即射殺のリスクを下げられる。発動するか運次第なウェザー系と異なり、確実に効果を発揮してくれるのも嬉しい。 ウェザーリポート 射撃を約3割の確率で無効化してくれる。ヘビーウェザーと併用すると、無効化できる確率は65%に達する。 G・エクスペリエンス HPに上限がないver0.12ではぜひ合成しておきたい。HP9000程度あればスポーツマックスもベイビィフェイスもカウンターで瞬殺。仕様上、敵が高HP&低防御になる天国では反射ダメージがやや物足りない。また、橋沢育郎を勝手にバオーに変身させるので注意。 DISC共鳴 シルバー・チャリオッツ アヌビス神 達人二刀流 常時2回攻撃、時々3回攻撃が発生する。当然その攻撃力はグンバツ。それに加えて常時倍速も付ければ、近接戦闘にはおいては最強になる。ただし、アヌビス神の遠投効果や常時倍速時のアイテム風化などを忘れると痛い目を見ることも。 シルバー・チャリオッツ ザ・フール 暗黒空間の軌跡 透明敵対策。透明敵の「位置」だけならエアロスミスなどで探知可能だが、この共鳴なら透明敵の「種類」やクリームの「向き」を一目で確認できるので心強い。ver0.12まではエアロスミスで透明敵を察知できなかったので、天国永住では事実上この共鳴しか選択肢がなかった。 スタープラチナ(orスタプラザワールド) クレイジー・D 「狩り(ハンティング)」に行こう! CFHを含む射撃ダメージが5割増しになる。離れた場所から危険を冒さずに敵を倒せるのが魅力で、まともに殴り合いが出来ない天国永住で特に役立つ。レベルと精神力を99にしたら射撃無双も可能。当然、これだけで天国永住を生き残れるというわけでもないが、物資の節約にも繋がるこのコンビは優秀。天国の深層では防御の値が飾りと化すことも考えると、オラオラが使えるスタプラ側を攻撃DISCにするのが無難か。弾数無限のCFHが撃てるマジシャンズレッドの能力や+99のマントラ入り能力DISCはもちろん、エアロスミスの探知やアヌビス神の射撃無効貫通も確実に欲しいところ。 キング・クリムゾン エピタフ 絶頂の能力 罠が気にならなくなり、罠対策もほぼ不要になる。罠の効果は面倒だったり致命的だったりする物も多いので効果抜群。逆に罠の効果を利用したいときは足元コマンドで作動させれば良い。罠の場所だけなら複数の手段で探知できるし、罠の作動も時止めで防げるが、誤って踏んでしまった場合や罠の上を通らざるを得ない場合のリスクをノーコストで踏み倒せるのはこの共鳴のみ。エピタフを能力以外に装備するとリゾットに反応しなくなるところや、罠を踏むたびに長い専用演出が入るところが難点。 能力 お勧めベース スター・プラチナ、スタプラザワールド 時止めに加え、致命的なDIOの罠を防ぐ。倍速行動中は敵の時止めが効かないため、常時倍速装備の場合は価値が下がる。装備していないほうが風化する可能性を考慮すると発動効果がそのままミスタ対策になるスタプラをベースにしたほうが安定しやすい。ただし、その場合は開幕MH対策を別に準備しておく必要がある。 ホワイトアルバム 凍結罠や全体老化を気にせず射撃DISCを選べて、天国浅層用としてカエル化防止を合成したDISCを用意する必要もなく、おまけに水上歩行まで可能になる。水上から射撃で敵を始末していく戦法も採れるし、攻撃装備用のDISCにダークブルームーンを合成してみるのも面白い。 マジシャンズレッド アヴドゥルさんやエシディシにアイテムを燃やされなくなり、罠や攻撃による凍結も防ぐ。このDISCにカエル化防止、防御DISCにスパイスガールを合成することでアイテム狙いの攻撃を全てガードできる。一発殴られただけで即死する段階に達した後は、対冷凍専用装備になる。ホワイトアルバムも用意してある場合はそれすら敵わない… キラークイーン、バイツァ・ダスト 爆弾が識別可能になり、吉良の親父に閉じ込められなくなるなど、それなりに有用。その他の能力(爆弾アイテム利用or復活)や発動効果が異なるので好みのものを。もちろんキラークイーンにバイツァ・ダストを合成するのもアリ。 ストーン・フリー C-MOON対策はこれしかない。いざというときの発動の全回復能力も便利。天国深層では一度でも殴られたら死ぬため、罠や爆発のダメージを回復するときくらいしか出番がない。 ハーミットパープル リサリサのカウンターや究極カーズへの対策として有効。これがないと、カウンターで動けないところを袋叩きにされたり壁から奇襲された際に3~4連続で殴られたりする可能性がある。ジョナサンのDISCなどで波紋状態になっていれば痺れることはないが、そうそう都合良くなっているものでもないので用意しておいて損はない。一度殴られただけでも死ぬ天国深層では念写専用アイテムと化す。 お勧め能力 ボヘミアンラプソディ コミックの収集率アップ。それなりに違いがでる。貴重なDISCの発動用に。必要な部が拾えるとは限らないものの、コミックスの価値が跳ね上がる天国永住では必須に近い。 バイツァ・ダスト 事故死がどうしても怖い貴方に。全ての装備を失うよりは全然マシ。エルメェスのアレで予め能力装備を分裂させておけば安心できる。探索中に拾った場合は、拾ったほうを装備してMHでワザと殺されるという戦法も採れる。 エピタフ 罠感知。ドラゴンズドリームを装備していてもウッカリ罠を踏んでしまう貴方に。姿こそ見えないがリゾット対策にもなる。特定の状況下で警告が出ないバグがあるのといちいち出る警告が鬱陶しいところが難点。 マンハッタン・トランスファー 射撃DISCの基本威力に能力DISCの修正値が上乗せされる。マジシャンズレッドのCFHや法皇の結界も強化されるため、とても便利。 神父にDISCを抜き取られない ブラックサバスの特殊行動によってDISCに追加される能力。ホワイトスネイクの罠も防止。ヘブンズドアーの罠による装備外しは防げないので注意。 アイテムをカエルにされない ブラックサバスの特殊行動によってDISCにつけられる能力。ジョルノが怖くなくなる。ホワイトアルバム能力装備でも代用可能。天国深層では敵との隣接自体を避けたいので出番はないかも…。 階段の場所がわかるぞ ☆DISC限定能力なので入手が困難だが、念写抜きで逃げ道に見当がつき、探索効率も向上する。無駄足を運ぶ恐れがなくなることは危機回避にも繋がり生存率も上がるため、非常に便利。 敵が化けてるアイテムがわかるぞ ☆DISC限定能力。天国深層のお店でベイビィフェイスに殴られて即死することがなくなる。チリペッパーの発動で代用可能だが、コミックスの消費を抑えたいと思うのならこちらで。 全て ※攻・防・能力どれに合成しても効果を発揮する緑能力。 お勧め能力 G・E・レクイエム 全ての敵に対して直接攻撃の威力が段違いに伸びる。防御ベースにしていない場合は忘れずに組み込もう。攻撃用の「○○に大ダメージ」系の効果とは乗算で処理されるため、最終的なダメージは GER+大ダメ系[2.25倍]>GERのみ[1.5倍]>無し[1倍] となる。 エアロスミス 三種の神器その1。敵感知。通路で出会い頭に攻撃されたり挟み撃ちに遭ったりするリスクが減り、CFHも非常に使いやすくなる。天国ではほぼ必須。 ドラゴンズドリーム 三種の神器その2。罠感知。常時噴上裕也のDISC使用状態で、DIOの罠も怖くない…と言いたいところだが、フロアの配色次第ではマップの×印や罠そのものが見えにくくなるため、場所がわかっていても踏みがち。とにかく罠は踏みたくない!というのであれば、エピタフと併用してもいいだろう。 ハーヴェスト 三種の神器その3。アイテム感知。フロア内にMHやお店があっても即座にわかる。他の2つと組み合わせれば、敵との接触を避けながらアイテムを集めることも可能。効率の良いアイテム収集はターン数の節約、そして空腹を抑える事に繋がる。 シンデレラ アイテム集めの促進に。強敵が非常にアイテムを落としやすくなる。物資確保が重要な天国永住では必須に近い。 アヌビス神 ギアッチョやウェザーにも射撃が効くようになる。ヘブンズドアー以外の遠距離攻撃はギアッチョに反射される可能性があり(もちろん深層でのダメージは即死級)、これがないとCFHすらまともに撃てない。モンスターハウスから出てきた敵達が通路に並んでいるときにアイテムを遠投すれば、命中した敵全てにダメージや追加効果を与えることが出来る。クリームを除く全ての敵をホルス神で止められることの恩恵は計り知れず、天国永住では第4の神器と化す。紙以外のヤバイものから中身を取り出したいときは合成したDISCを外すことになる可能性が高いので、合成するDISCの装備箇所や一緒に合成しておく能力をよく考えておきたい。 メタリカ リゾット&磁力の罠対策。リゾットの攻撃はダメージを軽減する手段がなく、レベルが高いと3桁のダメージを余裕で与えてくるので、視認できないと危険。エピタフと併用すれば阻止できる確率は6割ほどに上がる。 ヘビー・ウェザー 約5割の確率で射撃無効化。元のウェザーリポートと併用すれば3分の2の確率で無効化できる。天国に行くならクラフトワークとセットで欲しい能力。 デス13 DISC自体が出やすい上に地味だが、敵の寝込みを襲ったり寝かせたままやり過ごしたりできる可能性が増すので、こう見えてかなり便利。凍結入りハンドとも相性が良い。 グレイトフル・デッド ホルス神では防げない若化(アレッシー・セト神の罠)に耐性有り。ver0.13よりHPの上限(最大999)が設けられたので、天国で必携の一品ではなくなった。 パール・ジャム 満腹度の減り具合が半減。食料を事前に確保できる天国では重要度も少し落ちるが、敵のレベルが上がり始める前の階層で経験値を稼ぎたい場合や補充が捗らなかった場合を考慮するとバカにはできない。特に、まともに食料を持ち歩けない常時倍速装備では必須級と化す。 モンスターハウスが出現しやすくなる ブラックサバスの特殊行動によってDISCに追加される能力。MHはアイテム宝庫なのであえて入れてみるのもアリ。 メイド・イン・ヘブン 常時倍速。装備品以外のアイテムは持てないので、攻撃、防御ともコレ用に調整する必要があるが、その効果は絶大。主に対策すべきことは「満腹度」「射撃」「開幕MH」。特に、天国用として作るならミスタ対策が必須。 発動 スタープラチナ 狙撃完全無効。原作では指が溶けたラットの針も防ぐが混乱射撃は防げないので注意。ミスタの銃弾一発で即死する天国永住では毎フロア発動が必須。発動用ディスクの中で対応コミックが最も多い(3部・4部・6部)。 スタプラザワールド 時止め中は画面が見にくくなるが、罠や敵の特殊能力が発動しなくなり、事実上の無敵になれる。石仮面をかぶると10ターン止まる!合成元のスタプラと同じく対応するコミックスの数が最も多い(3部・4部・6部)のも利点。 キングクリムゾン 5ターンの時を消し飛ばす。その間、敵は残像にむけて攻撃を続けるので状況によっては時止めより使える。吉良とエシディシは時飛ばし中も床のアイテムを破壊するので注意。 メタリカ 透明を見破る敵がいないので10ターン無敵同然。その間に敵はどこかへ行ってしまうので、逃走に便利だが攻撃はしづらい。 ホワイトアルバム 部屋内の敵を凍らせる。開幕MHで時間稼ぎに便利。一回でも攻撃すると解凍されてしまうが、止めていられるターン数は時止めよりも長く、与ダメージも増加するので上手に使い分けたい。プロシュート兄貴のDISCでフロア中が凍る。兄貴の能力とは相性悪いのに… チリペッパー 部屋内の敵を30ターン盲目に。フロアを明るくし、罠も見えるようになる。他にも敵の目視識別、近距離での新規発生敵の抑制、ベイビィフェイス看破、と発動するだけで不意打ちの9割は回避できる。永住では+99を量産して毎階発動してもいいくらい優秀。 サバイバー モンスターハウスで発動させると壮絶な同士討ちが始まり非常に使える。見た目にも楽しい。天国深層での同士討ちは大抵オーバーキルが飛び交うので、どんどん敵を減らせる。戦闘を避けたい時に有効。 G・エクスペリエンス 周囲に花を発生させれば1対1の状況に持ち込めるし、サバイバーやチリペッパーと組み合わせれば最大で8体の敵を反射で自滅させられる。 クラフトワーク 八方金縛り。周りの敵が肉の壁になる。時間制限はなく、攻撃を受けるまで永久に停止する。プロシュート兄貴のDISCで部屋全体に効果が拡大し、MHで大活躍する。 デス・13 よく拾えるので惜しみなく使える。眠っている間に倒してしまおう。入手頻度がとても高いので、強敵と対峙した際にガンガン発動していこう。こちらも兄貴のDISC使用で部屋全体に効くように。 バイツァ・ダスト 3ターン耐えられればどんなMHでも一掃(吉良・猫草以外)。経験値が得られない、アイテムも消える、爆発に巻き込まれる可能性がある、など難点もあるが非常に強力。バイツァ・ダストの後にペットショップを使えば、ポパイにホーレン草、楽勝っスよ。 パープル・ヘイズ モンハウ駆除用に。殺人ウイルスは中々の高威力なので鍛えておくと便利。精神力99なら天国でも有効。 エアロスミス 10匹以下ならフロア全体攻撃。威力はパープルヘイズ以上。 ウェザーリポート カエルを育ててHPのカンストを早めよう。フーファイターズのダメージが1.5倍になる発動効果も天国深層では重宝する。ゲブ神やアクア・ネックレスなどは倒しきれないと実質的に無効化されてしまう点に注意したい。 ダークブルームーン HPが減っている時に回復を兼ねた全体攻撃として使える。他の全体攻撃と違って、マックイィーンの反射が怖いときにも有効。 ハイウェイ・スター 精神力や敵の数によっては、最大満腹度がカンストしていても一発で満腹になれる。 ヘビー・ウェザー 鈍足罠をフロア全体に設置。マンミラの罠と違って設置場所を選べないのが欠点。 マンハッタントランスファーエピタフ チャリオッツとザ・フールの共鳴や雪解け水がなくても透明敵を区別できるようになる。マントラはそこそこ拾いやすく、エピタフは罠の探知も可能。 ザ・フール 開幕MHの中心に出てしまった時などに。誘き寄せてから飛び、仕切り直して遠くから射撃するとベネ。 ホワイトスネイク 正面の相手が即死。倒した相手はDISCになる。Ver0.12までは特定の敵が落とすアイテム(ときのがくぼう等)を確定で入手できた。 クリーム 10マス先まで道を造って突き抜ける。幻覚の迷宮でも楽々移動できる。トニオさん以外の敵を巻き込むと即死させるが、アイテムも消してしまう。敵として出てくるクリームと違って罠までは消せないので要注意。 オアシス こちらも抜け道作りに使える。クリームと違って瞬時に移動できないし敵も即死させられないが、アイテムを消すこともなく、発動効果が20ターン続く。 ストーンフリー 修正値+99まで鍛えれば100回使える全回復アイテムに。他の全回復アイテムと違ってHPしか回復しないものの、100回分を持ち運べる時点でお釣りが来る。 アヌビス神 硬い敵を手早く倒す際のお供に。スタプラ系と組み合わせればオラオラオラオラずっと3倍(TIPS3参照)。 スーパーフライ 聖域の巻物。射撃敵に注意。 ハーミットパープル 階段の位置も分かるので即降りに役立つ。DIOやアクア・ネックレスに妨害されることもあるが、出現する敵の種類が多い天国ではこれら2体と遭遇する確率は大きく下がっている。 ムーディーブルース レアアイテムを拾った時に。普通に持ち帰ろうとするとアイテム欄を圧迫する。 ダイバーダウン 攻撃ベースの欄でも述べたように、透明敵対策や倍速敵の足止めとして使える。出現率の関係で、後述のハイエロファントエメラルドの代用品にもなる。 パール・ジャム そこそこの確率で拾えるとはいえ、+99のDISCが1枚あれば満腹度を5000確保できる点は侮りがたい。拾ったピザをピストルズに充てやすくなるし、運悪く食料の補充が滞ったときの備えにもなる。 メイド・イン・ヘブン 100回使えるサンドマンのDISC。装備時と違って状況に応じて任意で発動することになる。効果は長続きしないものの、アイテムが風化する心配もなく、鈍足回復用として使えばプリンや波紋のツボを拾った際に他の状態異常へ回せる。 ※スタプラザワールド等を装備と発動を兼ねて極め強化している場合、神父に抜き取られると危なくなる。 深く潜る際は緊急回避用ディスクを持って行くべき。 射撃 装備用 装備するDISCや合成した能力、また使い方や使用目的に応じて最適解は変わってくる。場合によってはどれもいらないということも…。常時倍速装備でもない限り、装備を固定せず臨機応変に付け替えるほうが賢いやり方と言える。 ホルス神 凍結・老化耐性を得られる(若化は防げない)。特に凍結耐性がないと、ギアッチョにハメ殺される可能性があり危険。ホワイトアルバム能力装備でも同じ効果が得られるので、その場合は他の射撃DISCを装備しよう。 ヘブンズドアー 他に対策手段が無く、装備外し効果が致命的なヘブンズドアーの罠を逆にプラス効果に転じる。体力と満腹度のどちらが回復するかはランダムだが、装備品以外のアイテムをまともに持ち歩けない常時倍速装備ではほぼコレ一択。 タスク ワイアードの罠でアイテムを釣られるのを防げるのはこれだけ。(スパイスガールは釣られたアイテムの破壊は防げても、釣られる事自体は防げない)拾う前にエシディシに燃やされたり、拾いに行った自分が落とし穴に落ちたりするのが怖ければどうぞ。丸ごと飛ばされれば歩かずに移動できるので、満腹度の節約にもなると言えなくもない。(ただし飛んだ先が近道とも安全とも限らない) タワー・オブ・グレー 店があると分かっているフロアで落とし穴に落ちてショック、ということがなくなる。 フー・ファイターズ 天国ではホワイトスネイクの罠で防御装備を外されると即死に繋がることもある。能力DISCに「神父にDISCを抜き取られない」を合成していない場合は選択肢に入る。 射撃用 弾数は有限なものの、射程はCFHの5倍で追加効果や弾の飛び方などでも使いわけができる。上手く互いの欠点を補い合いながら使いたい。 フー・ファイターズ 基本威力2。威力は低いがよく拾えて補充しやすく、雪解け水やウェザー発動で威力が1.5倍になる。 セックスピストルズ 基本威力6。直線上に居ない相手を狙えるので、MH入口等での先制攻撃に便利。発動によって残弾を補充しやすいのも強み。 タワー・オブ・グレー 基本威力5。敵を貫通するので、MHや血管針4人組などの殲滅に便利。天国では敵の識別などでも重宝する(等速敵の後ろに並んでいるのは誰か、等)。マックイィーンには注意したい。 エンペラー 基本威力8。通路で曲がり角を気にせず撃てるのは地味に便利。敵の反応がふらふら移動していなければ安心して撃てる。 ホルス神 凍結はとてつもなく便利。何個あっても損無し。 ヘブンズドアー 倍速や射撃を含めた相手の特殊行動を全て封印できる。2度当てれば通常攻撃すら出来なくなる。天国に行くなら99発のストックを何個持っていっても損は無い。元が露伴の能力だからか盲目状態の相手には効かないため、使うタイミングに気をつけたい。 マン・イン・ザ・ミラー 通路を利用して敵から逃げたり、離れた場所に一瞬で移動したり、使い道は多彩。エコーズACT2とも相性良し。 エコーズACT1 混乱した敵は特技を使ってこないので、ヘブンズドアーの代用として使える。同士討ちを狙えるのもベネ。 エコーズACT2 強敵に隣接されても、吹き飛ばして距離を取ることができる。マジシャンズレッドやダイバーダウンなど、遠距離攻撃ができる装備がある場合は特に便利。 発動用 ハイエロファントエメラルド 足元を含めた周囲9マスに結界が現れる。透明敵の位置確認や倍速敵の足止めに使える。通常の射撃と同じ方法で威力が増すので削りとしても有効。 マン・イン・ザ・ミラー エコーズACT3の発動とは相互互換の関係にあり、敵の移動ルートがわかっていれば近づくことなく鈍足化できる。通路での逃走にも有用で、後続の敵もすべて足止めできる。 タワー・オブ・グレー 囲まれたらプン。移動距離は短いが、絶体絶命的状況から逃れられる場合も多々あり。 エンペラー 誰に当たるか分からないピストルズに頼れない状況ではコレ。あらかじめホテルの外や大迷宮で操作を練習しておきたい。 ヘブンズドアー 図鑑作成用。ディアボロの試練では残弾に余裕がないことも多いので、試練が初出の通常敵は天国で登録するのもアリ。 コメント ↑毎階発動は無駄が多いように思えても、案外スタプラは対応コミックが多いので減らないもんで。拾ったら即強化できるようにエニグマの外に出して(3+4+6部用にスタプラ、5部用にホワルバやメタリカなど)おくとてっとり早くていい。1000階まで潜る頃には+99のスタプラ・チリペッパー・シンデレラが6~7個ずつあるんで、アレが出るごとに勿体無くてかなわん状態。 - 2011-05-10 09 44 08 クラッシュをベースにした攻撃Disk作りたいんですが付与しても意味ない能力ってありますか?鈍足や凍結が水場を通した複数攻撃の時も適用されるのでしょうか? - 2012-08-07 21 35 40 射撃特化って何かと思ってDISC共鳴ページ見たら「射撃能力が上がる」だって。射撃用DISCページ改でようやくダメージ1.5倍だとわかった - 2013-02-02 05 42 24 アヌビス神を防御ベースにする意味がよく分からないんだけど何でなの? - 2014-07-06 03 06 11 もしかして攻:チャリオッツ、防:アヌビスで共鳴させるため?ていうかそれだけ? - 2014-07-06 03 50 13 2回攻撃は保障されてるし攻撃装備でのみ発揮するチャリオッツの能力で時々3回攻撃が可能になるから当然(どうせ防御1と0だし大して変わらない。天国に挑むなら尚更) - 2014-07-06 16 53 04 やっぱ時々3回攻撃は重要なんか。レクイエム大好き人間の俺には必要ないな、アヌビス(笑) サンキュー! - 2014-07-06 22 45 13 ザ・ハンドにクレイジー・Dを合成するのは命中率上昇の効果があるのでしょうか?TIPSには無いと書いてあったのですがこのページには効果アリと書いてあるのでどちらが正しい情報なのですか? - 2014-09-03 20 46 51 ハンド+クレイジーDで果たして会心は出やすくなるのか... 上にも書いてあるが、他のページを見ても「ハンドの効果自体が会心orミス(各50%)」なので意味がない、と書かれていた。すごく気になる...誰か詳しく知る方いらっしゃいませんか - 2014-09-20 21 23 19 効果ないよ ハンドは基本の能力足したらデス13なりボヘラプなりしか合成しようがない - 2014-09-25 00 01 43 どうもありがとうございます - 2014-09-26 01 38 44 代用可能そうでそうじゃない指とCFH。指はあくまで直接攻撃だからカスタマイズし放題なのよね - 2016-04-20 23 07 42 防御のお勧めベースからアヌビス神消えてるけどなんで? (2023-03-08 22 17 56) カエル画像防止 (2023-03-09 05 33 38)