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1.基本ルール(「スタメン人数」・「最大ターン数」・「思考時間」・「勝利条件」など)について、どうだった? [スタメン人数][最大ターン数][思考時間]について特にな~し!! [勝利条件]は一戦目、二戦目とかで異なった条件とかでも面白いかもカモ~? (例)一戦目はDP10先取で勝利、二戦目は転校生(GK)を先に倒した方が勝利 特に問題はない 特に問題なかったと思います。 いつも通りですし、これといって。 特になし。 問題なかったと思います。 前の項目へ移動<<|アンケートへ移動|>>次の項目へ移動
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堕天使テスタメント(ダテンシ~) p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 829 969 ? 50 1,067 1,209 ? 最大必要exp 19,564 No. 0312 シリーズ テスタメント Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 12,300 進化費用 150,000 進化元 - 進化先 奈落の堕天使テスタメント(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考 奈落の堕天使テスタメント(ナラクのダテンシ~) p e 属性 水 コスト 20 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 780 985 ? 50 1,696 1,896 ? 最大必要exp 19,564 No. 0313 シリーズ テスタメント Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 吹雪の魔術 敵全体へ水属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 13,800 進化費用 240,000 進化元 堕天使テスタメント(A) 進化先 暴虐の堕天使テスタメント(A+) 進化素材 ド2(A+) フ2(B+) フ2(B+) フ2(B+) ロ1(C+) タ2(B+) キ1(C+) - 入手方法 進化 備考 暴虐の堕天使テスタメント(ボウギャクのダテンシ~) p e 属性 水 コスト 26 ランク A+ 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 916 1,028 ? 60 1,993 1,978 ? 最大必要exp 35,620 No. 0314 シリーズ テスタメント Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ(20%) Sスキル 吹雪の魔術 敵全体へ水属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 27,450 進化費用 390,000 進化元 奈落の堕天使テスタメント(A) 進化先 憎悪の氷帝テスタメント・ヘイル(最終進化S) 進化素材 ド3(S) ド3(S) タ3(A) タ3(A) ロ3(B+) キ3(A) ド2(A+) ド1(A) 入手方法 進化 備考 憎悪の氷帝テスタメント・ヘイル(ゾウオのヒョウテイ~) p e 属性 水 コスト 32 ランク S 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 1 948 1,125 ? 70 2,061 2,165 ? 最大必要exp 63,204 No. 0315 シリーズ テスタメント Aスキル リバースエンド 敵単体へのダメージ極大アップ(25%) Sスキル 吹雪の魔術 敵全体へ水属性の大ダメージ(100%/7turn) 売却価格 43,500 進化費用 - 進化元 暴虐の堕天使テスタメント(A+) 進化先 - 入手方法 進化 備考 名前 コメント
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聖竜騎兵テスタメント PL名 初里 キャラクター名 聖竜騎兵(ホーリードラグーン)テスタメント 年齢 16 性別 女性体 初期AGP 41/66 累積経験点 9 消費経験点 9 種族 機人(肉体+1)/特性 「機械の身体」 貴方は出自に決められた数の装備を「部位なし」として身体に組み込み常備化でき、受けるダメージを常に-2点する。 出自:完全機人 宿業4、貴方は脳以外が機械で出来た完全機人である。HP+3点と機械化数5を得る。 ■アーキタイプ ファイター系・スカウト系・ミーディアム系・ダイナスト系・ドライバー系・ツィヴィール系 ■所持特典 ファイター系 宿業 「踏み込み」 白兵ダメージの決定時、AGPを1点使用する毎にダメージを+1d6できる。 機甲猟兵 4 白兵+1 生物と機械以外の乗り物を常備化できない代わりに、自分のHPの計算を「(聖霊+肉体)×3」にし、ダメージ判定に常に+1D6を得る。また「乗り物用」の片手武器を両手を使って装備できる。 スカウト系 「隠行」 《運動》で防御判定を行え、また隠密状態のまま移動できる。 珠兵 3 調達+1 貴方はダメージ計算時、1シーンにつきオートアクションで合計【天下】点までダメージを増加できる。 Rレンジャー 5 耐性+1 貴方はダメージロールの際にAGP1点を支払うことで「防御力」点だけダメージを増加させることができる。 ミーディアム系 「エーテル具現」 AGP1点を得ることでシーン中、メジャーアクションを消費して《エーテル》判定を行うことで、攻撃力+1 射程【聖霊】×5mの射撃攻撃か、判定の成功度点対象のHPを回復できる。 プリーチャー 2 意志力+1 エーテル具現による回復対象を範囲選択にする。 シャーマン 3 エーテル+1 エーテル具現の対象を射程内の2体とする。 法師 2 意志力+1 エーテル具現の回復力を+意志力LVする。 ダイナスト系 「特権階級」 貴方は通常の情報収集を《作法》判定で行っても良い 紳士淑女 2 作法+1 AGP1点を得ることでどんな判定も《作法》で試みることができる。 ドライバー系 「ライディング」 貴方はセットアップにAGP1点を消費することで、指定した乗り物にその場で搭乗できる。 ライダー 2 運転+1 貴方は接合可能でない乗り物の行動値と防御力に+1 追加HPに+5を得る。 ツィヴィール系 「庶民の意地」 貴方はパワーチップ4枚でAGP1点を代用できる。 少年少女 1 意志力+1 貴方は因縁を他のPCより一つ多く保持できる。 ■能力値 【肉体】 9(+1) 【感覚】 9 【理知】 1 【聖霊】 2 【天下】 9 技能 12345 技能 12345 技能 12345 技能 12345 技能 12345 《運動》 ●○○○○ 《射撃》 ●●●●○ 《知識》 ●○○○○ 《エーテル》 ●●○○○ 《帝王学》 ●○○○○ 《回避》 ●●●●○ 《探知》 ●○○○○ 《情報処理》 ●○○○○ 《意志力》 ●●●●○ 《礼儀作法》 ●●●●○○○ 《白兵》 ●●○○○ 《整備》 ●○○○○ 《事情通》 ●○○○○ 《芸事》 ●○○○○ 《軍略》 ●○○○○ 《耐性》 ●●○○○ 《枕事》 ●○○○○ 《医学》 ●○○○○ 《話術》 ●○○○○ 《調達》 ●●●●○ 《運転》 ●●○○○ 《接合》 ●○○○○ ■副能力値 生身時 騎乗時 HP・([肉体]+[聖霊])x3 (10+2)x3=36 36+15+5=56 行動値・([感覚]+[理知])/2 (9+1)/2=5 5+1=6 通常移動・[行動値]+5m 10m 14+5=19m 全力移動・通常移動x2m 20m 36m 命中・近接 +? +? 攻撃・近接 ?D6+? ?D6+? 命中・遠距離 +0 +0 攻撃・遠距離(範囲識別 シーン) ?D6+? 2D6+25 防御 ? 2+1=3 ■装備・アイテム(常備化ポイント 38 P 追加HP その他 ストライカーパック 4 追加HP15 防御力9 行動値3 飛行可能 原型「機械」 2 追加HP20 防御力+2 行動値+2 機械化可能 飛行 +1 飛行可能付与 小型・具足 ±0 追加HP-5 行動値+1 宿業 +1 +3 任意の数値を合計で+3、初期AGP+1。 武器設置 +1 常備化した武器の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 防具設置 +1 常備化した防具の一つを部位なしにして乗り物に設置する。 VPSスケイル 2 防御力4 行動値0 原型「防具」 +1 +1 宿業 +1 +3 任意の数値を合計で+3、初期AGP+1。 カオスドラグーン 33 命中±0+12 攻撃力2D6+13 任意+12(命中+12) 原型「武器」 1 命中:±0 攻撃力:+1 部位:片手 専用装備 +1 攻+1 任意の数値+1 常備化した人間以外には使用できない。 業物 +1 攻+1 任意の数値を+1する。 オリハルコン +2 攻+2 任意の数値を+2する。 差分機関 +2 攻+2 任意の数値を合計で+2する。 オーパーツ +3 攻+3 任意の数値を合計で+3する。 宿業 +1 攻+3 任意の数値を合計で+3、初期AGP+1。 大きい +1 命中-1 攻+2 威力は大きいが取り扱いが難しい 痛そう +1 攻撃力+1 当たると痛そうな形をしている。 名刀 +2 命中+1 攻撃力+2 妖刀 +2 攻撃力+3 両手武器 +1 攻撃力+1D6 両手を使わないと使用できない。 珠武器 +3 1シナリオに3回まで攻撃力を+1D6する。この効果は重複する。 火薬武器 +2 1シナリオに3回まで攻撃力を+2する。この効果は重複する。 射撃武器 +1 遠距離攻撃が可能になる。 射程は【感覚】×5m。 狙撃 +3 射撃武器専用。射程をシーンとする。 範囲攻撃 +2 攻撃範囲を「範囲」とする。 識別 +2 範囲攻撃の追加オプション、範囲が範囲識別になる。 乗り物用 +2 攻撃力+4 乗り物に騎乗している場合のみ使用可能。 ■特技 特技名 タイミング 射程 範囲 代償 効果 踏み込み DMG決定 自身 自身 1AGP AGPを1点使用する毎にダメージを+1D6できる(アーキ) エーテル具現 メジャー 【聖霊】×5m(10m) 敵2体 1AGP 射撃攻撃(攻+1+話術LV=攻+3)(アーキ) エーテル具現 メジャー 【聖霊】×5m(10m) 範囲選択or2体 1AGP 判定の成功度点+意志力LV対象のHPを回復(アーキ) 鉄の肌 常時 自身 自身 なし 自分の防御力を+機械化数する。 エイミング マイナー 自身 自身 2H 射撃命中の判定値に+「射撃技能LV」を加える。 ■因縁 女神 への友情 悪人 への憐憫 への への への への への ■その他設定 人間に恋した女神に己の身体を捧げ騎士となった少女 恋の実った女神とは親友になった 悪事を働くのにはそうせざるを得ない事情があるか、頭が悪いと考え救済の手段を考えている 司祭でもあり青みがかった白と藍色の法衣と騎士として灰燼色と紅色の鎧を身に着けている(軽量級) ドラゴン形態に成れる追加鎧を持ちドラゴンモードでは普段の清楚で気品のある行動とはうって変わり非常に凶暴で冷酷な戦い方をする 追加鎧のイメージはカオス+レジェンド ■セッション履歴 20... GM 経験点
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堕天使テスタメント(ダテンシ~) p e 属性 水 コスト 15 ランク A 最終進化 S レベル HP 攻撃 合成exp 10 829 969 ? 50 1,067 1,209 ? 最大必要exp 19,564 No. 0312 シリーズ テスタメント Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ(15%) Sスキル 凍結の魔術 敵全体へ水属性の中ダメージ(50%/6turn) 売却価格 12,300 進化費用 150,000 進化元 - 進化先 奈落の堕天使テスタメント(A) 進化素材 ド1(A) タ1(C+) フ1(C+) ロ1(C+) 入手方法 クリスタルガチャ 備考
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第376話:テスタメント 作:◆MXjjRBLcoQ 11時45分、 ‘影’と別れ、‘彷徨う宝物’は『答え』求めて道をゆく。 その『問い』は…… 「うーん、どこから話したらいいかな」 詠子は再び小首をかしげた。 「そうだね、まずは向こう側について語ってくれないかね。状況整理といこうではないか」 長くなるよ、そう前置きして、詠子は佐山に向き合った。 「うーん、向こうはね、ほんとはこっちと変わらないんだよ。 見れば分かるんだけど、誰も見ることは出来ないからそれを理解できないの。 居るのに無視されたら誰だって悲しいよね。だから彼らはいつも“こっち”に来たがっている。 でもやっぱり皆はそれすらも理解できないの」 悲しいね、つぶやきながら詠子は佐山に額を寄せた。 「じゃあ、見えないものと向き合ってもらうにはどうすればいいかな」 楽しそうに、尋ねる。 「ふむ、何故だかデジャヴを感じる質問だね」 佐山は腕組みをして、思考する。 デジャヴ、とはいったものの、2nd-Gとは状況は全く異なる、そもそも立場も逆だ。 こちらは交渉がしたいのに、相手にそれを理解してもらえない。 対等とすら思われていない? 違うな。佐山は思考をリセットする。似たケースと混合してはいけない。応用と混合は異なる。 問題は全く別なところにある。交渉以前の段階で、ファーストコンタクトが困難なのだ。 そもそも我々は、見えないものとどう向かい合ってきた? 見えない、未知のものに遭遇して、まず我々がすることは何だ。 「仮定してもらう、ということかね」 存在すると仮定する、理解できる理論として構築し、当てはめることで、人類は病原菌を、電波を、過去や未来さえも可視してきた。 佐山の目の前にある笑みが強くなる。 11時30分、 草原と森の境目で、刀を携えたバンダナ少女、其処に無いものを捉える少女は、 枝に括り付けられているそれを見つける。 白い紙、びっしりときこまれた文字。彼女が好奇心のままに手に取ったそれは…… 「そう、それが物語。人は『そう言うもの』と想うことで、それが存在するかのように振舞うことが出来る。 絆も、血縁も、社会も、命も、そうやって人は仮定してきたんだよねえ。 同じように、物語に触れれば、人は彼らに触れることが出来る。向こうに行くことも出来る。 向こう側に行けば、私みたいに‘魔女’になれるの。 今まで見えなかったものが見えるようになる、世界が新しい方向へ広がる」 「君のように世界の背景が見えるようになると?」 人類の革新だね、佐山はシニカルに笑う。 「んー、ちょっと違うかな? やっぱりそれは人それぞれだよ」 「ふむ、では質問を変えよう。何が能力の差異をもたらすのかね?」 「皆にそれぞれの物語、‘魂の歪み’があるから、かな。自分の物語に近いほうが理解しやすいもの」 佐山はそこであごに手を当てる。一拍の間。 「それが私は‘裏返しの法典’というわけなのだね」 詠子は笑みを絶やさない。顔はまだ近づいたままだ。 会話のたびに、お互いの呼吸が頬をくすぐり前髪を揺らす。 11時、 魔女を危険視する‘魔術師’は、仲間とともに道を行く。 ディバックの中には黄ばんだ地図。その裏には…… 「君の話から推測するに、君が今までばら撒いてきたのは、向こうに行くための物語ではないのかね。 読めばその物語に則って、向こうに行けるようになる。そして向こうでその人の物語に近しい突出を得ることになる」 そして佐山も笑みを浮かべ、 「しかし君はこうも認めた、『コンタクトは友好的なものではない』と。 そして君のような能力者は異端といっても差し支えない、 そういったものたちの登場する物語なんて限られてくる。それらから導かれる結論は」 糾弾の言葉を告げる。 「物語とは‘怪談’なのだろう。そしてほとんどの者が向こう側に耐えられない。 神隠し、百物語、こっくりさん、そういった、登場人物の狂気か死で終わる物語。 多くのものが突出を得ることなく、または得たもののために、向こう側の犠牲になる」 詠子は静かに、ただ変わらぬ笑みを以ってその言葉を肯定する。 恐ろしい、と佐山は思う。彼女は感情より思想に殉ずる人間だ。 その思想は、どうしようもなく、美しいまでの黒一色。 佐山は、彼女に抱いた第一印象の正しさを確信する。 それが許されるのなら、彼女は牢獄たる病院に死ぬまで、いや、遺体や遺品までも幽閉しておくべき人間である。 しかし同時に、この上なく有能な人物。そして佐山は正義の味方ではない。悪役だ。 「それは人を屠殺場に送ることに等しい、まさしく虐殺行為だ。いやはや、詠子君も中々に大した悪役だね。 ハハハ、この腐れ外道が」 言葉と同時に、鉛筆を持つ佐山の指が踊った。 『しかし同時に、一部の者は自身の物語にふさわしい突出を得る、 中にはこの現状を打破し得る能力者が生まれる可能性がある。違うかね』 「だとしたら本物の悪役君はどうするのかな」 沈黙。言葉のエアポケット。 その間を縫うように、佐山は小さな、しかし確かに聞き覚えのある飛来音を耳にした。 一瞬逸れそうになる視線。 詠子はそっと両手を佐山の頬に。 触れそうで触れない両手が、確かに佐山を詠子に縛る。 10時30分、 水を求めて道に迷う、‘鏡に出会った殺人鬼’は、風に舞う一枚の紙片を拾う。 ただ短い一文が書かれたそれは…… 「私が播いたのは『合わせ鏡の物語』、 4時44分、誰彼、死と生、昼と夜が混在する時間、死んだ人の顔が鏡に写る、四次元の世界に引き込まれる。 零時、今日と明日が混ざり合う時間、鏡に未来の自分の姿が見える。結婚相手がみえる、死に顔が見える。 二時、丑三つ刻、全ての境界があいまいになる時間、鏡は違う世界につながってる、鏡と現実が入れ替わる。 いろいろなカタチがあるけれど。みんな『違う世界』を望むもの。 ここに集められた人たちも、みんな『違う世界』を望んでた。 だから私は種を播いたの。鏡の向こう、違う世界にいけるように」 詠子の言葉が、徐々に佐山を浸していく。 「私はみんなの‘望み’を叶えたあげたいだけ。そのために物語を広げるの」 詠子は、もう一度佐山に尋ねる。 「だとしたら本物の悪役君はどうするのかな」 見詰め合う二人。 口元を引き結ぶ少年と、蕩けるような笑みを浮かべる少女。 佐山はその端を歪めて、笑う。 体をわずかに前倒しに。それは前髪がかすかに触れる距離。 「戯言だね」 12時45分、 四人の少女は一路を北に。そして意識の底に触れる少女はまた転ぶ。 地面を這うその視線の先に、ちぎれたメモの一部を見つける。 それは…… 「いいかね、詠子君。それは大義名分だ。一般人が相手ならそれもよかろう。 しかし大事を成す私は知っている、大事を成す人間は根本的に自分の思想にしか拠らないことを。 皆がそれを望むから? へそが茶を沸かす。 私に向かってそんな言葉を吐くことは、腹の底を隠しています、と宣言しているようなものだよ。 敢えてもう一度言おう、戯言だね」 クリアな思考、湧き上る自信、そこに佐山は確固たる自己を確認する。 「ああ、気にすることはないよ、詠子君。悪役に本音を隠して相対するのは魔女の宿命だが、 それを見抜かれるのもまた宿命だ。私は配役を弁えているのでね。安心して嘘を吐くがいい、 ことごとく見破って差し上げよう」 詠子は、ほぅ、と溜息を吐いた。二人の前髪がかすかに揺れる。 「本当に君はすごいね。魔女の言葉に耳を傾けて、それでもなお自分を保てるなんて」 「なに、相手の欲するところを悟るのも交渉のうちと言うことだよ」 触れ合う前髪の心地よさに目を細め、佐山は魔女と『交渉』する。 「契約書だ」 『魔女が悪役にその瞳を差し出し、世界の脱出に協力するなら……』 佐山は一息に書き連ねた。 『悪役は魔女に、この世界の物語をお見せしよう』 13時、 守るべき主を奪われて、罠を拵える‘番犬’は、木に刻まれた一文を認める。 それは…… 互いの額が触れ合う、唇が触れ合いそうなその距離で、詠子はくすくす、その喉をならす。 「魔女は悪役にすっかり誑かされちゃったからね」 その目を瞑って、おかしそうに笑う。 「でも、皆を‘魔女’にして、みんなが望みを叶えられるようにしてあげたいのも本当だよ」 「それも承知している。そちらにも協力しよう。了承なら、テスタメントと言って欲しい」 そう言って、佐山は眼前の彼女を見つめた。 ふ、とその目が開かれる。 彼女の瞳に、佐山の顔が、佐山の目が映る。 その目に映るのは、またも彼女の瞳。 それは擬似的ながらも、二人を映す合わせ鏡。 佐山は認めた。彼女の瞳の一つ、そこに映るのは、懐かしき新庄・運切の顔…… 7時50分、 ‘世界のカケラ’は‘欠けた双子’とともに、その超聴覚に唄をとらえる。 それは…… 額を外し、うずくまる様にして、佐山は軋む左胸を抑える。 彼女といる限り、この胸の苦しみは幾度となく自分を襲う。 そういうことだ。彼女と組むということはそういうことなのだ。 佐山は苦しみの合間を縫って、そう呟く。 違う世界を見る過程、何度もの蘇るであろう彼女の幻影。 詠子は悲しみながらも、佐山を‘魔女’にするためならば、それを平然と突きつける。 やさしく佐山の背中をさすりながら詠子は、テスタメント、と囁いた。 背中に伝わる感触から、彼女の裏表のない優しさがわかる。 それゆえの矛盾。自身が原因でありながら、一切の後ろ暗さをもたない、矛盾。 「今はこれだけ。『洗礼』にはもっとふさわしい時間と場所が必要だから。 私は祈ってるよ、君が‘できそこない’にならないことを」 詠子は佐山に微笑みかける。佐山は背中越しにそれを見た。 年上なのに愛らしく、どこまでも邪気のない、狂ったようなその笑顔。 全てが朽ちゆく森の小屋。 錆のにおいの満ちる部屋。 拾われるのを待ちわびる、黄ばんでかすれた古い地図。 それは魔女の夜会の招待状。 【C-6/小市街/1日目・12 15】 『Missing Chronicle』 【佐山・御言】 [状態]:精神的打撃(親族の話に加え、新庄の話で狭心症が起こる可能性あり) [装備]:Eマグ、閃光手榴弾一個 [道具]:デイパック(支給品一式、食料が若干減)、地下水脈の地図 [思考]:1.風見、出雲と合流。2.詠子の能力を最大限に利用。3.地下が気になる。 【十叶詠子】 [状態]:健康 [装備]:魔女の短剣(アセイミ)、『物語』を記した幾枚かの紙片 [道具]:デイパック(支給品一式、食料が若干減) [思考]:1.佐山に異界の『洗礼』を(佐山がどう覚醒するかは不明) 2.物語を記した紙を随所に配置し、世界をさかしまの異界に。 追記:行間の人間は次のとおり、上から順に 坂井悠二、火乃香、宮野秀策、零崎人識、テレサ・テスタロッサ、相良宗介、長門有希 ←BACK 目次へ(詳細版) NEXT→ 第375話 第376話 第377話 第357話 時系列順 第382話 第343話 十叶詠子 第388話 第343話 佐山・御言 第388話
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開幕_テスタメント 立ち回り (近距離)_テスタメント 立ち回り (中距離)_テスタメント 立ち回り (遠距離)_テスタメント 起き攻め_テスタメント 被 起き攻め_テスタメント 切り返し_テスタメント 小ネタ、ポイント_テスタメント
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<対テスタメント用コンボ> ・基本技コンボ_テスタメント ・ダストアタック_テスタメント ビッパー系コンボ ・生ビッパー_テスタメント ・2K>2HS>ビッパー_テスタメント 開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動 ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・開幕位置(相手側)6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面端6K屈ヒット始動 ・画面端6K屈ヒット始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_25%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_50%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_75%消費版_テスタメント ・画面端6K屈ヒット始動_100%消費版_テスタメント 画面中央密着2K>2HS始動 ・画面中央密着2K>2HS始動_ノーゲージ_テスタメント ・画面中央密着2K>2HS始動_ゲージ使用(ビッパー以外)_テスタメント 画面端2K始動 ・画面端2K始動_ノーゲージ版_テスタメント ・画面端2K始動_25%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_50%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_75%消費版_テスタメント ・画面端2K始動_100%消費版_テスタメント 2D>[RC]始動 ・2D>[RC]始動_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加25%消費版_テスタメント ・2D>[RC]始動_追加50%消費版_テスタメント クロスワイズヒール始動 ・クロスワイズヒール始動_ノーゲージ版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_25%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_50%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_75%消費版_テスタメント ・クロスワイズヒール始動_100%消費版_テスタメント 6P(CH)始動 ・6P(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・6P(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・6P(CH)始動_100%消費版_テスタメント 2HS(CH)始動 ・2HS(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・2HS(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・2HS(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)始動 ・イッツレイト(生)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(生)(CH)始動 ・イッツレイト(生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント イッツレイト(発生)(CH)始動 ・イッツレイト(発生)(CH)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_25%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_50%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_75%消費版_テスタメント ・イッツレイト(発生)(CH)始動_100%消費版_テスタメント 血を吸う宇宙(吸血)始動 ・血を吸う宇宙(吸血)始動_ノーゲージ版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_25%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_50%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_75%消費版_テスタメント ・血を吸う宇宙(吸血)始動_100%消費版_テスタメント DOT始動 ・DOT(FRC)始動_テスタメント ・DOT(CH)始動_テスタメント その他での始動 ・その他での始動コンボ_テスタメント 編集
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▼こちらのボタンをクリックすればランク別ページへ移動します html2 plugin Error このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。 奈落の堕天使 テスタメント 奈落の堕天使 テスタメント 奈落の堕天使 テスタメント ランク A レベル 1 10 最大Lv50 Aスキル ハードラッシュ++ 進化素材 母なる海の神樹? ???? コスト 20 HP 780 - 1696 Sスキル 吹雪の魔術 オヤブンアメタヌキ? ???? 属性 水 攻撃力 985 - 1896 進化費用 240000 ???? ???? 進化元 堕天使 テスタメント 売却価格 13800 ???? - データ編集 進化先 暴虐の堕天使 テスタメント 備考 - 出現クエスト・入手方法 進化合成 コメント コメント すべてのコメントを見る
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奈落の堕天使 テスタメント コスト 20 レベル 1 MAX 進化元 堕天使 テスタメント (A) 進 化 素 材 母なる海の神樹 (樹A+) 氷石のロシェ (ロシェC+) ランク A HP 780 1,696 進化先 暴虐の堕天使 テスタメント (A+) 躍動のアクアフラウ (フラウB+) オヤブンアメタヌキ (タヌキB+) MAX Lv 50 攻撃 985 1,896 進化費用 240,000 躍動のアクアフラウ (フラウB+) フロッシュ・ルーキー (キノコC+) No.0313 Aスキル ハードラッシュ++ 敵単体へのダメージ中アップ 売却価格 13,800 躍動のアクアフラウ (フラウB+) - 編集 Sスキル 吹雪の魔術 (7) 敵全体へ水属性の大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考
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暴虐の堕天使 テスタメント コスト 26 レベル 1 MAX 進化元 奈落の堕天使 テスタメント (A) 進 化 素 材 蒼海樹ユグドラシル (樹S) 青眼の魔法生物ロシェ (ロシェB+) ランク A+ HP 916 1,993 進化先 憎悪の氷帝 テスタメント・ヘイル (S) 蒼海樹ユグドラシル (樹S) フロッシュ・マスター (キノコA) MAX Lv 60 攻撃 1,028 1,978 進化費用 390,000 アメノタヌキング (タヌキA) 母なる海の神樹 (樹A+) No.0314 Aスキル クイックレイジ 敵単体へのダメージ大アップ 売却価格 27,450 アメノタヌキング (タヌキA) 翡翠のドライアド (樹A) 編集 Sスキル 吹雪の魔術 (7) 敵全体へ水属性の大ダメージ 入手方法 進化 個別データ 備考