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企画 2014-10-31 2014料理実況スレハロウィーン 2014-08-17 アツがナツいぜ!なべまつり 2014-08-10 冷やして爽快!冷製料理大会 2014-08-03 猛暑に負けるな!スタミナ料理大会 2013-12-25 クリスマスが今年も料理スレにやってきた 2013-09-01 ksg氏誕生日おめでとう!バースデー料理大会 2013-07-15 海の日だよ!シーフード料理大会
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食材の順番を変えても効果は同じ マイハウスや猟団部屋で食べても効果は変わらないが、効果が異なる場合は弁当よりも優先される。 他の弁当にも言えるが、2016年4月(MHF-G10)のプロジェクトRにて、 クエスト受注段階でマイ弁当から飯を選択できるようになるリファインが行われた。 これに伴って、マイハウス等で食事をした後でもクエ貼り時に弁当の注文ができるようになった。 その場合でも、効果としてはあくまでマイハウス等の食事が弁当より優先される。 例えば自分は火事場飯を食いつつ、参加者には体力弁当を振る舞う(あるいはその逆)なんてことも可能に。 (食事した後は食材屋に弁当を注文できなくなるので、従来は別の人に貼り主を頼む必要があった) とりあえず各季節の体力飯を一通り作ってマイ弁当に登録しておくと便利。 温暖期 店売りだけで体力+50スタミナ+50の飯を作ることが可能。 鉄板はフグ+ジャムorマツタケ+ゲンコツ。 長寿ジャムはエクストラor食材フェスタ、オニマツタケは猟団部屋のショップで主に入手することになる。 攻撃UPが欲しければプレデターハニーが要るが、プレデターハニーは食材フェスタ時でないと売っておらず (GR600以上ならマイトレ雑貨屋Lv3で購入できる)スタミナ+50にもできない。 ケチな人はフグ+ジャムが若干安価になる(エクストラだと更にお買い得に)のでそちらで。 気分的にはマツタケ+米の方がいいような気もしないではない。作れるのはどっちも同じ「ホクホク鍋」だけど… エクストラや猟団部屋がなくフェスタでもない場合は、スタミナ上昇値を25に妥協することで常時入手可能となる。 値段的な意味で、ミックスビーンズ+クラブマンティスがいいかも。 素材1 素材2 効果 アブラフグ 長寿ジャム 体力+50,スタミナ+50 オニマツタケ ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+50 プレデターハニー 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 ミックスビーンズ クラブマンティス 体力+50,スタミナ+25 寒冷期 温暖期同様店売り素材だけで+50+50飯が作れる。 猟団部屋のショップが使えてエクストラに入っているなら古代豆+シモフリトマトが鉄板。 HR100未満でエクストラに入っていないだけならシモフリトマト+ゲンコツ米でOK 猟団に入っていなかったりレベルが低いのなら 不死虫(エクストラコースorフェスタで購入可能)+クラブマンティスがいい。 こちらも無条件常時購入可能な、スタミナ+25の妥協案がある。 温暖期 +50飯で使いまわせるという意味でゲンコツ米+クラブマンティス辺りがいいかもね。 素材1 素材2 効果 シモフリトマト 古代豆 体力+50,スタミナ+50 ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+50 不死虫 クラブマンティス ゲンコツ米 体力+50,スタミナ+25 古代豆 ゴールドエキス 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 繁殖期 体力+50スタミナ+50飯のいずれのレシピにもドスヘラクレスが絡む。 ドスヘラは調達がめんどくさいので、クエストに応じて体力スタミナどちらかが+50になる飯を選ぼう。 5025ならプレデターハニーとペッパーバグが良質だが、プレデターハニーは食材フェスタ時でないと(ry 5025であれば温暖期のオニマツタケ+ゲンコツ米がそのまま使いまわせるので、マイ弁当で使う場合などに便利。 一切の制限なしで作る場合はゲンコツ米+パワーラードで。 素材1 素材2 効果 ウォーミル麦 ドスヘラクレス 体力+50,スタミナ+50 ゲンコツ米 ペッパーバグ ゲンコツ米 オニマツタケ 体力+50,スタミナ+25 パワーラード 体力+50,スタミナ+25 ペッパーバグ プレデターハニー 体力+50,スタミナ+25,攻撃力+5 長寿ジャム 古代豆 体力+50,スタミナ+25 レアオニオン 体力+30,スタミナ+50
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関連ページ [#o7538916] スタミナ [#u286c367] スタミナを得る方法 [#a70e7f3e] 意欲 [#ib8b7c03] 意欲の消費 [#l8c60018] 意欲最大値の増加 [#e8add7fc] TIPS [#k47fb09f] 情報をお寄せください [#n183a1d9] 関連ページ 初心者プレゼント スタミナ 画面の右列に球状のアイコンが複数見えます その中の上から2番目の数字の書かれた球状のアイコンがスタミナのアイコンです (このSSだと①ってのがスタミナアイコンです) このスタミナはモンスターと1回戦闘するごとに1消費していきます スタミナが0になると・・・戦闘でモンスターから得る経験値やドロップ量増加のボーナスが消えます スタミナ0の時の経験値やドロップ量を基本にしてスタミナを消費して行う戦闘で得るものにボーナスがつくということです スタミナある時の経験値は3倍、ドロップ量は2倍 このスタミナ量はLv49までは毎日のリセット時に100に回復してもらえますが50からはスタミナリセットで50までしか回復されません ※Lv20台ソロでスタミナ100使い切るのにぶっとおしで狩りしまくっても7-8時間くらいかかります スタミナを得る方法 リアル1日に1回リセットされるときに満タン回復 Lv49までは100回復で最大値120(20スタミナを翌日まで持ち越し可能) Lv50以上は50回復で最大60(10スタミナを翌日まで持ち越し可能) ※自然回復を利用してスタミナが最大値以上ある状態の場合、最大値まで戻されてしまうため注意 ゲーム内で初心者が投稿した質問に回答し、それを投稿者が確認すると回復(1日5回制限) ゲーム画面右上ミニマップの左下にアイコンがあり、初心者等が質問を投稿すると点滅。早くそれに答えてあげた人のスタミナ回復 ゲーム内で生産レベル高い人が低い人の生産レベルを教えてあげても回復 辞書で自分がコレクションしたモンスター情報を他人に教えてあげると回復(1日5回制限) 「薬」のスタミナ回復剤を使用して回復 30未満のプレイヤーに10k以上のお金or相当のアイテムをプレゼント(コミュニティ→初心者リスト)すると回復 共闘PTプレイをすると回復 2人共闘PTで2戦闘毎に1スタミナ回復 3人共闘PTで3戦闘毎に2スタミナ回復 10分間モンスターと戦闘しなかった場合1ポイント回復 (ログインしていないと回復しません) 無限リーグで勝利すると3ポイント回復 意欲 意欲は画面右上に%ゲージで表示されています この意欲は「食料」を利用して回復したり、テレポートしたり、他人に情報や生産スキルを伝授したりと戦闘行為以外の行動で減少することがあります また、意欲は6秒につき1%の速度で自然回復します 意欲の消費 「食料」でのHP/MP回復1~10% 質問窓を利用して他の人にヘルプを求めた時100%消費 テレポートで移動したとき[Lvで変化、101-Lvだけ消費(20未満にはならない)] 他人に生産スキル、モンスター知識を教授した時[Lvで変化、101-Lvだけ消費(50未満にはならない)] 傭兵待機室への出し入れ一回につき5% Lv20以下の人がメールを出すと10%消費 その他さまざまな行動に消費 意欲最大値の増加 Lv50以降、メインキャラのレベルが2レベル上昇毎に+1%の意欲最大値増加 Lv100だと意欲最大125%に! TIPS 情報をお寄せください
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スタミナは次のような行動で減ります 耕す お世話 収穫 料理 減らない場合は次のような行動です 植える お手伝い 増える場合は次のような行動です 5分待つ(1増える) スタミナウォーターを飲む(10.20.30の3種類があります) 料理を食べる(たまに回復します) スタミナの上限は次の通りです 庭レベル スタミナ上限 1 10 2 11 3 12 4 13 5 14 6 15 7 16 8 17 9 18 10 19 11 20 12 20 13 21 14 21 15 22 16 22 17 23 18 23 19 24 20 24 21 25 22 25 23 26 24 26 25 27 26 27 27 28 28 28 29 29 30 29 30~ 30
https://w.atwiki.jp/mh3gta/pages/36.html
モンスターのスタミナについて 港のモンスターは体力、攻撃力の他に、初期スタミナにも個体差があります。 初期スタミナには上位で600と800のパターンがあり、600の個体の方が早いタイミングで1回目の疲労に入ります。 600個体か800個体かの確率は(おそらく)半々なのでまずは体力の-2個体(5%)を見つけて固定してからその個体のスタミナを調査するのが効率的です。 調査方法 武器:ドボルライト(できれば上位強化以上) スキル:装填数UPとスタミナ奪取があると楽 クエスト:港上位ジンオウガ アイテムポーチ:LV2減気弾 シンドイワシ カラ骨【小】LV1減気弾(予備) 調査方法:LV2減気弾をどの部位でもいいのでひたすらジンオウガに撃ちます。 LV2減気弾を調合分撃ち切る前に3回減気怯み(涎を吐く怯み)が入ります。 その後即疲労したら600個体です。 なぜジンオウガ? 個体差のある単体クエストならどのモンスターでも判別は可能ですが、基本的にモンスターは怒り中にスタミナが0になっても怒り状態が時間経過で終了するまで疲労に入りません。 LV2減気弾はそこそこダメージが高いので、ほとんどのモンスターは3減気怯みを取る前に怒ってしまいます。 その点、ジンオウガは超帯電状態にならない限り怒らない特性を持っているので600個体であれば即疲労に入り、スムーズに判別できます。 ただし、万が一3回減気怯みを取る前に超帯電状態になってしまったら帯電解除しない限り疲労しないのでリセットでやり直しです。 追記 G級では初期スタミナは800or1000のようです。 この際、上位で600の個体はG級で800、上位で800の個体はG級で1000になります。 つまり、G級では上位で固定したスタミナ+200が初期スタミナになります。
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スタミナドリンク スタミナ減少に効くドリンク SPが大きく回復する 用途 料理 スタミナ抜群薬膳火鍋(必要数:1) 入手方法 調合 スタミナカプセル×2 ローヤルゼリー×1
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☆★☆ 体力・スタミナがUPする食事 ☆★☆ 温暖期 材料1 材料2 料理名 体力 スタミナ 米虫 長寿ジャム オッタマケーキ +50 +25 寒冷期 材料1 材料2 料理名 体力 スタミナ シモフリトマト 古代豆 パッパラパスタ +50 +50 ジャンゴーネキ 銀シャリ草 オッタマケーキ +50 +25 蜜トンボ レッドオイル オッタマケーキ +50 +25 ジャンゴーネギ 古代豆 ガッツチャーハン +50 +25 スライスサボテン 銀シャリ草 ガッツチャーハン +50 +25 不死虫 蜜トンボ ガッツチャーハン +50 +25 銀シャリ草 長寿ジャム グラグラタン +50 +25 古代豆 不死虫 グラグラタン +50 +25 古代豆 蜜トンボ パッパラパスタ +50 +25 古代豆 長寿ジャム ホクホク鍋 +50 +25 スライスサボテン 古代豆 ランランサラダ +50 +25 繁殖期 材料1 材料2 料理名 体力 スタミナ ウォーミル麦 ドスヘラクレス ガッツチャーハン +50 +50 ミックスビーンズ 蜜トンボ ガッツチャーハン +50 +25 ドスヘラクレス レッドオイル ガッツチャーハン +50 +25 古代豆 長寿ジャム ホクホク鍋 +50 +25
https://w.atwiki.jp/disaster-doc/pages/19.html
スタミナスは一度クリアした特定のステージに出現する看板。 全部集めるとボーナスポイントがもらえる STAGE 個数 注意する場所 STAGE 01 10 最初の銃撃戦のところで右側にいく STAGE 02 20 時計の上(ダッシュジャンプで取る)/最初の場所のトラック付近/トラックに上って救助する近くの店の入り口/初めの銃撃戦近くの看板裏/炎の中2個/ビルの上で救助する奴の所/救助人のいるビルの上/2回目の銃撃戦直後の左側瓦礫の上 STAGE 03 20 地下鉄出てからすぐ近くの階段の下/スタート地点のすぐ右/スタートして真っ直ぐいって火を越えた所/ビルの玄関前二つ/階段上って出た通りの奥バス付近/時間制限のとこの車の後ろ/消防車の上 STAGE 04 10 公園トイレの清掃中の看板/公園のトイレ横、木箱のそば STAGE 06 11 地下鉄入って正面瓦礫上/電車1両目内/電車1両目脇/電車2両目内/消火器の部屋/消火器を置いた所/シャッター側先頭車両内/ホーム上崩れている部屋の近く/その前の車両内/消火器の部屋前の車両内/エリック(消火後の電車の隙間の奥)の先 STAGE 07 10 ヘリ戦終了後に後半エリアへ行く前、陥没した道路のくぼみの中(ヘリ戦中に見える)/チェイスの直後に戻った穴の中/チェイスの一番手前 STAGE 08 11 水の流れる方を向いて右側の建物郡の一番手前/看板乗っていくとこの救助者の後ろ/水際の段差下/スタート地点付近のジャンプして渡るような場所/最初の木箱が乗った大きな看板奥の段差/対岸に要救助者がいる建物の端 STAGE 09 10 市長の横/花壇の中/柱の後ろ STAGE 10 23 STAGE 12 10 STAGE 13 11 (全て森のどこかにある)倒れた大木の上/蒸気噴出すところ/ジャンプして登る木の上 STAGE 14 11 開始位置付近/ヘリ戦後の溶岩の手前/その奥/足場登った左/屋根あるとこの壊せる木箱の陰/鍵で開けたドアのすぐ右/銃で壊す金網ドアの左/橋の手前/ドラムカン群の右の丸太の裏/ゴール直前/銃で撃った後の箱やら何やら置いてあるとこの最後の最後の柵側 STAGE 15 3 スタート後の道沿いx2/ゴール直前にあるドラム缶の横 STAGE 16 2 STAGE 17 13 スタート直後車で塞がれた端/バーの隣の路地の奥/電信柱の間/救助者のいる路地の手前/登って侵入するトラックの手前\そのトラックの奥/通りの反対側のトラックから登れる屋根の上/レストラン銃撃戦の後2階に戻って×2/レストラン出てすぐ右/バカップル/銃撃戦の後右後ろ/アパート2階に戻って廊下突き当たり STAGE 18 11 STAGE 19 16 スタート直後左前/博士の横/水中2個/木の裏/教会の右横/教会の古屋/教会の古屋の屋根/教会2Fの角/教会水中階段下りた先/教会水中の角に並んで2個/教会水中レッドカーペット上/教会水中の角に1個/鍵の所/教会水中階段の脇 STAGE 20 11 最初の銃撃戦のある場所の2F階段付近/3F奥/沿岸地区のチェックポイント4にあるプレハブ小屋の上/ステージ開始時に立ってる大通りの店舗入り口(入り口自体がくぼんでて 隠れてるように設置されてる)/高架上に出て向かい側/チェックポイント5の途中の足場の一番上 STAGE 21 11 暴風域スタート地点右側店玄関/暴風域曲がり角手前/曲がり角曲がって正面突き当たり/曲がり角のビル裏路地奥/建物3F突き当たり/屋上/渡ったビルの屋上(給水棟?の上)/駐車場/鉄骨/鉄骨裏/ハイウェイ上 STAGE 22 9 フェリー駐車場右側/フェリー駐車場左側階段裏/フェリー駐車場左側階段上扉前/フェリー駐車場右側工具箱のある小部屋/フェリー駐車場奥エレベータ付近/エレベーターで昇ったフロアの自動販売機の横/その隣の自動販売機エリアの奥/銃撃戦後の通路奥/階段上って左側
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レベル 球数 10 60球 9 45球 8 35球 7 30球 6 20球 5 15球 4 13球 3 11球 2 10球 1 9球 なお、半速球、速球、スローボール、変化球を投げたときの消費スタミナは全て同じです。
https://w.atwiki.jp/dynamitemirror/pages/42.html
レベル 球数 10 60球 9 40球 8 35球 7 30球 6 20球 5 15球 4 13球 3 11球 2 10球 1 9球 なお、半速球、速球、スローボール、変化球を投げたときの消費スタミナは全て同じです。