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上級クラス 初級・中級は言ってしまえばARの挙動には慣れるスタートライン。 しかしこの上級クラスでは、多種多様なクルマを忍耐力・集中力をもってトライし続けられるかが求められるため、個々の合格タイム的な難易度自体は大したことはない。一発クリアなんて目指さずとにかくやり続ける事が一番の近道である。 オールゴールド報酬ではクルマも手に入るが、そのクルマも特に最強というほどでもないため、自己満足と練習の為に頑張りましょう。 v2.14から、上級の4と10でパワーステアリングが使えるように難易度易化しました。掲載内容はv2.14以前のものですが、オンの方が簡単なのでオン推奨です。 全動画の再生リスト →Youtube再生リスト 攻略情報・動画 1. 500メートルのブレーキング距離 2. 1000メートルのブレーキング距離 3. 高速、ハードブレーキング 4. RRレイアウトカーでのシャープターン 5. 東京でのコーヒーブレイク 6. 筑波でのウォームアップ 7. 筑波でのフルラップ 8. 富士スピードウェイでのフルラップ 9. ニュルブルクリンクのノルドシュライフェでのウォームアップ 10. ニュルブルクリンクのノルドシュライフェでのフルラップ 提供について クリア報酬 小ネタ『"coming soon..."』 攻略情報・動画 1. 500メートルのブレーキング距離 いきなりの難しいやつ。 といっても操作は簡単なのでブレーキのタイミングは動画参考に、アクセルからブレーキの素早い踏みかえを意識して停止エリアの一番手前で止まれれば間に合うはず。 まあ理屈は抜きにストップウォッチで○秒ピッタリに止める遊びのノリで何回もチャレンジしたほうが楽。 名前 500メートルのブレーキング距離 コース Test Course 車種 Porsche 918 Spyder Weissach Package Gold 0 14 400 Silver 0 14 700 Bronze 0 15 200 直リンク リンク 2. 1000メートルのブレーキング距離 やってる事は①と同じ。 ただこっちのがタイムに余裕ある印象。 動画は行きすぎて停止エリア真ん中で終了してるけどゴールドなのでここまで行っても大丈夫という参考までに。おそらく①と同様アクセルとブレーキの踏みかえさえ素早くできれば大丈夫かと。 名前 1000メートルのブレーキング距離 コース Test Course 車種 Nissan GT-R (R35) 17 Gold 0 24 700 Silver 0 25 700 Bronze 0 27 200 直リンク リンク 3. 高速、ハードブレーキング 道幅に惑わされるな。 スピードコントロールが大事な回。 元々曲がらない傾向のクルマなのでコーナリングスピードは捨てて突っ込みでタイムを稼ぎましょう。ドライビングスクールはABSオンの設定であまり止まりませんが意外とポンピングブレーキの方が止まる時があるので突っ込みすぎたらそれを使ってカバー。 クリップを奥に取る立ち上がり重視のラインを取ると楽ですが、その際は道幅に騙されずコース真ん中より内側半分を使ってコンパクトにまとめましょう。一気に踏みたくなるのを我慢して曲がり切れるとこになったら後は直線的にゴールまで全開。 ある程度ブレーキを頑張れば楽になるでしょう。 名前 高速、ハードブレーキング コース Official Raceway 車種 McLaren 720S Gold 0 15 500 Silver 0 16 500 Bronze 0 18 000 直リンク リンク 4. RRレイアウトカーでのシャープターン 上級難関ポイントのひとつ…?なやつ だが実はクルマの姿勢さえまとまっていればタイム設定はかなり余裕がある。難しいのであれば、まずはぶつけずに完走してちょっとずつタイムを詰めるような攻略をしましょう。 まず、お尻が流れる挙動は真っ直ぐブレーキをかけ続けることで安定させる事が出来る(最後の"アレ"にも共通する)。安定したならば後はパーシャル(アクセル調節)とハンドルの微調整で我慢。連続コーナーの区間ではあるが踏める箇所になったら少しでも踏んで車速を稼ぎましょう。危ないように見えるが、コーナー進入前の車速があるほど次にブレーキをちゃんと長く踏めて姿勢が安定するので安全なのだ。 この繰り返しでゴールが見えたら最後は真っ直ぐガードレール目指す勢いで向かえば間に合うはず。 スタートの緩い左コーナー抜けて最初の右左のS字を綺麗に抜けられればあとは壁への寄せとかのラインを考えず道の真ん中及びセンターラインをなぞるように走っていてもタイムは全然余裕あると思われる。 TAとは違い指定タイムさえクリア出来ればいいので攻めない事も大事。無駄なスライドが起こさずに最低限アクセルが開けられていればクリア出来る。ラインよりクルマの姿勢…! 名前 RRレイアウトカーでのシャープターン コース Touge 車種 Porsche 911 Turbo (930) Gold 0 47 000 Silver 0 49 000 Bronze 0 53 000 直リンク リンク 5. 東京でのコーヒーブレイク ここは特に難しいところはありません…が! 上級スクールは全体的にセッティング項目でのパワーステアリング(英:ステアリングアシスト)が少ない設定で自動でカウンターを当ててくれないため、スタート直後に自分でカウンター当ててコントロールする事を忘れずに。 しいて言うのなら意外と曲がらないクルマなのでふつーにコーナーの手前寄りで減速はしましょう(笑) ラインもそこまで攻めなくて大丈夫。コーナー手前のチョンブレが出来てアクセルを踏んで曲がれているのならばクリア出来る。 名前 東京でのコーヒーブレイク コース Tokyo Expressway 車種 Suzuki Cappuccino Gold 1 30 000 Silver 5 00 000 Bronze 10 00 000 直リンク リンク 6. 筑波でのウォームアップ このクルマは(ABSオンだと)ブレーキの効きが弱めなので突っ込みすぎに注意。とりあえず長〜くクリップに留まってラインをトレースすればタイムはクリア出来ますが、車速を落としすぎるとアンダーが発生するので注意。 左のヘアピンはクリップも取りつつ車速を落としすぎないように大きくアプローチする事。低速のアンダー挙動対策としては矢印を使っているのならボタンを連打したりハンドルを切りすぎないような操作をすると症状が軽減される。 ヘアピンをクリアしたならばゴール後にコースアウトしても判定上は問題無しの為、ダンロップであまり減速しすぎずにゴールポスト通過のち芝生に向かうような想定で走ると余裕をもってクリア出来るかと! 名前 筑波でのウォームアップ コース Tsukuba Circuit 車種 Nissan Fairlady Z Prototype Gold 0 28 000 Silver 0 29 000 Bronze 0 31 000 直リンク リンク 7. 筑波でのフルラップ さっきのZの応用編、クルマが四駆と筑波1周なのがポイント。 左ヘアピンまではZの時と同じ感じで走ると良いでしょう。四駆だからといってそこまで一気にアクセルを開けるのは難しくオススメしないためほんとにFRと同じイメージで…。 ダンロップではさっきより動きが軽いクルマなので、チョンブレで切り込むタイミングさえあえばスピードを残したまま抜けられる。このダンロップが決まるとペースが良くクリアに余裕が持てる。当然ながら切り込みが早すぎて芝生を踏みすぎてしまうとコースアウト確定演出なので注意。 次の右ヘアピンは左ヘアピンの時とノリが違う。思い切って減速しながらコンパクトに曲がってしまいましょう。このヘアピンはより鋭角なのとクルマが四駆なので減速してる間は低速でもアンダー挙動が軽減されるためである。いわゆるクルッと回ってドカン。それに加えコーナー内側はバンクつきなのでそれがより効果的。曲がり終えたら真っ直ぐ全開! 最終コーナーはマクラーレンの時のように思いきり突っ込みつつ思ったより内側に居るイメージで抜ければクリア出来るはず。 名前 筑波でのフルラップ コース Tsukuba Circuit 車種 Toyota GR Yaris Gold 1 08 000 Silver 1 09 000 Bronze 1 11 000 直リンク リンク 8. 富士スピードウェイでのフルラップ 舞台が若干ロングコースなので集中カが試される。 カプチーノの時に触れたが、上級はパワステが少なめでかつこれまたゼロ発進の回なのでスタート直後の乱れに注意。また、富士スピードウェイはどこまでがコースアウトにならない判定なのかが分かりにくくそこも難しさになっていると思う。ぶっちゃけ攻めてコースアウトを繰り返しながら使えるコース幅を体感で覚えると攻めやすくなっていくのでどんどんクリアに近づく。 ライン取りに関しては説明が難しいコース 加減速のリズムも大事なので動画を参考に…。大体で言うならば道幅を使うところとコンパクトにまとめるところの区別が大事。後半のシケインからはアウトインアウトしながらリズミカルに繋いでいく中で普通にインに寄れれば寄れるほど楽になって速い。最終コーナーはクリップを遅らせつつ上手く立ち上がり重視のラインに乗せられれば成功。ただ基本的に立ち上がり重視といってもラインが膨らみすぎるとただの大回りになって失敗するので注意。 前半は大胆に攻めて後半は慎重に行きましょう、そんなミッションです。 名前 富士スピードウェイでのフルラップ コース Fuji Speedway 車種 Toyota TOM s Supra Race Car Gold 1 44 000 Silver 1 46 000 Bronze 1 50 000 直リンク リンク 9. ニュルブルクリンクのノルドシュライフェでのウォームアップ 上級も大詰め。ニュルでポルシェなので内容は大変そうに見えるが実は③・⑥・⑦・⑧よりタイムに余裕がありさほど難しくない。 まず全体的な攻略法として、曲がりはするが挙動としてはアンダーなので、減速しながらハンドル触ってるとギクシャクして難しくなるので進入からブレーキングを頑張って無理してタイムを詰めるような事をせず、人間が余裕を持って運転すれば性能が良いクルマすべし。クルマ任せに労せずともクリア出来る絶妙なタイム設定になっている。 ライン取りは普通に道幅を使うイメージでいいが、道路自体が凸凹でそれも不規則といえる路面が特に厄介。一部コーナーではアウト側の方が沈み込んでいて、旋回中はインに寄らないと曲がれる速度でもあっという間にコースアウトに弾き飛ばされる。 路面に注意して攻めすぎず攻めなさすぎず普通に走ってコースアウトさえしなければクリア出来る。 名前 ニュルブルクリンクのノルドシュライフェでのウォームアップ コース Nurburgring Nordschleife 車種 Porsche 911 GT2 RS Weissach Package Gold 2 13 000 Silver 2 15 000 Bronze 2 20 000 直リンク リンク 10. ニュルブルクリンクのノルドシュライフェでのフルラップ ついにスクールで最後で一番嫌われてそうなミッション。集中カが試される回だが、実は走れるようになればタイム設定は上級スクール中1番余裕はある。『完走=クリア』 このクルマの乗り方は、④のポルシェと同じでそれのパワーが上がってより滑る版。とにかく普通のコーナー進入はブレーキで抑えて進入の不安定さを解決、高速コーナーはアクセルワークで耐えると意外とスピードが乗ったまま安定する場合もある(この辺の説明は難しいので走りこんで覚えましょう)。立ち上がりはただただ愚直に慎重に、あなたの思っているより全開じゃなく半開以下でもアクセルに少しでも指を置いていればクルマは十分加速出来ている。 縁石は踏んじゃダメなところが何ヶ所かあるので動画で察してもらいつつ変な姿勢で乗らなければ意外と踏んでカットしても大丈夫なところ多い。逆にコースアウト判定にならない程度に若干縁石踏んでカットしないとラインの方が苦しくなって挙動が乱れるとこもある。 名前 ニュルブルクリンクのノルドシュライフェでのフルラップ コース Nurburgring Nordschleife 車種 RUF CTR "Yellowbird" Gold 7 45 000 Silver 7 50 000 Bronze 8 00 000 直リンク リンク 提供について 今回の動画・コツについてのコメントはすべて、以前より情報提供いただいているトップランカーのtakamuu氏(twitter (*1))から提供していただいたものである。 氏には初心者向け入門講座に掲載している全コースの走行動画(YouTubeリンク)の撮影やセッティング例などのwikiのご協力のほか、wikiが並行運営するオープンチャットの共同管理者など多岐にわたりご協力いただいている。この場を借りて感謝申し上げる。 個人的に上級スクールは条件が厳しいタイムアタックモードというより一部の指定タイムがほんの少しだけ初級中級より難しい程度です、タイムというより完走出来てコントロールしきれるかが問われているので一発クリアなんて目指さずとにかくやり続ける事が一番の近道です。 オールゴールド報酬で手に入るクルマも性能ピカイチというわけじゃないから絶対必要なものではないしあくまで自己満足と練習の為に頑張りましょう。 これを見てクリア出来る人が増えますように。 takamuu クリア報酬 上級1→上級10までを順番にゴールドを獲得した場合。 各カラー・ホイールは動画末尾に獲得時の演出を載せているのでそちらを参照。 上級1 1 チケット 上級2 40 コイン 上級3 1 チケット 上級4 40 コイン 上級5 1 チケット 上級6 40 コイン 上級7 1 チケット 上級8 80 コイン 上級9 1 チケット 上級10 Toyota GR Supra 3000GT 20 画像 小ネタ『"coming soon..."』 ARはリリース直後から初級・中級はあったが、上級の場所には大きく『coming soon...』とあった。同様のメッセージを使っていたドリフトモードもリリースから半年ほどで無事実装されたという前例から、いつか追加されるだろうという印象だったが、数年経っても全く実装される気配はなく、リリースから4年たった2020年頃に何の拍子もなく突然消されたのである。 バグが多くコアプレイヤーの要望と齟齬のあるアップデートを繰り返す運営に対する「運営に忘れられたシリーズ」の例としてよく挙げられる。
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配布開始日:14/08/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 16/12/31 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その14 「グランベル城」の西区画。 Ver1.1.0からはセーブと非常口を用意しました。 ちなみに東区画にもちゃんとあります。 2016たにツク超簡単総括 15年から更に減った投稿本数。 特にご新規さんがほぼ見当たらないのが寂しい所。 ちなみに私が認識している今年の新シリーズの内、 半分以上がリメイク実況というのがなんとも。 (更に言えばリメイク5本中、3本が輝月零さん) そんなこんなでほぼ一択のような状況ですが 私が選ぶ今年のたにツク・ザ・ベストは にゅーとんさんpart53~59 「DEAR MY LOVE ~そして、あの夏のはじまり~」 とさせていただきます。 まあ、たにツクサウンドノベル最大の文章量と情熱あふれすぎな内容から、 質量ともにその資格はあるのではないかと。 次回更新は1/14の予定。 16/12/17 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その13 「マウントの通路」の奥部。 Ver1.06まではアイテム補充に戻るのが面倒でしたが、 Ver1.1.0からは非常口が用意されました。 次回更新は12/31の予定。 16/12/03 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 … あ!! 間違えてしまった! 改めて変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その12 「ナガターニ関所」のプロレスイベント。 元々は1回目で前編、2回目で後編が見られるようにしてましたが、 ver1.1.からは1度に全部見られるようにしました。 静止画でBefore/Afterが見せづらいのでスクショは1枚しかないだな、これが。 次回更新は12/18の予定。 16/11/12 「RPGツクールフェス」新情報雑感 任天堂公式サイトの紹介ページやPVの感想を軽く。 【容量『1048576』で確定?】 表面上はDSの約8倍。後は消費効率しだいですね。 参考になるか怪しいですが、PVに映った制作時間と消費容量。 004時間13分で消費234140 034時間32分で消費406312 210時間00分で消費303124 034時間34分で消費267024 044時間20分で消費354180 というかスロット4の「ガチャリングサーガ」って、任天堂ハードのソフトなのに何とも挑発的なタイトル。今は角川だからいいって事なのか?分からない人は「ティアリングサーガ裁判」で検索してみよう。 【アップロードスロットの確認】 PVの1 26辺りで一瞬だけ映った項目。 ソフト単位なのかニンテンドーID単位なの分かりませんが、無制限にUPは出来ない模様。 任天堂の紹介ページで追加コンテンツ扱いされている辺り、「有料でスロット追加」とかあるのかも? 【有料の配信ゲームもある】 なるほど無料のフェスプレイヤーでも小銭が稼げるわけだ! (角川作品や他社作品のキャラゲーを出すのかも?という推測もあるみたいですね) サンプル・配信ゲーの数を見るにそれなりに力は入っていると思うんですが、DSに比べるとゲーム本体の情報量が少ないのが気になる所。 もっとも発売前の情報量と完成度が比例しないのはDSが証明しているわけですが。 とまあ「軽く」と言ったわりに長くなってしまいました。 16/11/05 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その10 ナガノ山地の敵 1.06までは低確率で出現していた「まんざいトリオ」ですが、 1.1.0からは1フロアに1体マップにいるようになりました。 ちなみにガン無視しても「ザ・フー危機一髪編」で必ず図鑑登録されます(これは1.06以前から)。 ついでに通常の出現敵がガルフォードだけで寂しかったので ラークの回想にも登場したうるふ(魔王ふじき)も出現するようにしました。 「RPGツクールフェス」新情報雑感 【フェスプレイヤー サンプルゲーム11/17配信】 さすがにPC版のようにエディタの体験版とはいかないみたいですが、とりあえずゲーム部分の出来は確かめられそうです。 それにしても公式サイトの情報が「本当に発売まであと3週間?」と思うほど少ないのが気になりますね。DS系ですらツクールblogで細かく情報を出してたのに。 次回更新は11/19の予定。 16/10/22 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その9 試験塔の頂上。 「フロアがワープでつながっている」という話は1.06までにありましたが、 1.1.0からは「頂上の柱が制御装置」という事にして装置っぽく変えてみた。 ちなみに試験塔にワープ装置がある理由も「E・E編」と 「チャンス(MAICHIさん作品)」を絡めた設定があるのですが、 うまく文章が書けずリワードシティの図書館に入れそびれたままとなっています。 恒例?「RPGツクールフェス」新情報雑感 耐性:特技は9個まで・属性と状態異常は別設定 特技だけ見て「9個だけかい!」と思いましたが、流石に状態異常は別に有効無効が設定できるようで。 状態異常を有効にした場合に素通しか魔防で確率が変わるのかは不明ですが、そういうの細かい事は発売前に説明しないだろうなぁ。 武器:魔法倍率 魔法効果は固定値だが武器に設定した倍率で増強できる模様。 倍率の最大値は不明。まさかVXのデフォの様な2倍止まりでは無いと思いますが。 マップ:当たり判定設定 チップ別ではなくマップ別みたいですね。昔のFFのような隠し通路なんかも作れるかも? 次回更新は11/05の予定。 16/10/08 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その8 1.06までは降りられなかったビルセイア城の牢屋。 下段の人たちは原作再現だけどティファラクには関係なく、 上段は一応伏線ですが、再登場した頃にはたぶん忘れらている。 次回更新は10/22の予定。 16/10/01 変更点紹介は10/08の予定ですが、RPGツクールフェスの続報が来たのでちっと感想を。 SDカード対応 1枚につき最高16本保存可能らしいので、データ枠に困る事はほぼ無いのではないでしょうか。 フェスプレイヤーのスクショ DL画面に「必要ブロック数3」とありますが、さすがに小さすぎる気がするので、 スクショ用にタイトルだけ設定した、データがほとんどない場合の数値ではないかと。 残りメモリ853456が実際の製品通りならば、容量はツクールDSの約6.5倍となりますね。 もしも消費効率がDSと同じでも6.5倍はツクれるぞ!そんな事言ってたら更に燃費が悪かったりして…。 以上2つから、ツクール3のように容量固定 消費量に応じてブロック数が増加と推測しますが、はて。 ちなみにアップロード時のゲーム情報設定に「一般公開不可」がある辺り、 バックアップ代わりにアップロードするなんて事も可能なのだろうか…。 16/09/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.3 装備品の値下げが主な変更点ですね。 あと、マイヤシンソウの効果を%から固定値にしましたがこれがどう転ぶか。 ついでに取説的なものにアドバイスになるか分からない文章を入れてみました。 16/09/25 今回はVer1.1.3のスクショ 本作は敵が落とすアイテムを売って稼ぐシステムなわけですが、 全てのプレイヤーがすぐに分かるわけでは無いようなので、 必ず話す事になるユーリ嬢に説明させてみました。 6才の武器商人のしっかり者ぶりがさらに上がったけども、気にすんれよ。 16/09/11 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その7 岩が増えました…ではなく、 ラークが地剣を習得後にこの岩を破壊すると、 フラワーのいる所へショートカットできます。 よく見ると横穴側に影が無いのが分かるはず。 水曜日にバグ修正版を出しましたが、 近日バランス再調整版を出す予定です。 一応予定としては、敵の強さは変えずに 主に序盤の物価やスキル消費を見直す方向で考えています。 次回は16/09/24予定ですが、更新絡みで来週も何か書くかも知れません。 16/09/07 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.2 木を売るイベントを改訂してページ数を増やした結果、 NPCが道を開ける時に引っかかってしまったみたいです。 報告ありがとうございました。 16/09/03 更新隔週移行中なので次回更新は16/09/11の予定。 …と、今週書いたら休んでないのと一緒ですが。 続「RPGツクールフェス」 1日の「Nintendo 3DS Direct」で紹介されていましたが、 ニコニコでは(自分が見た時には)好意的なコメントが多かったですね。 DS系から間が空いたのと、MVの好評のおかげでしょうか。 ダイレクトの映像で気になった所 変数:あり *名前変更可能、敵能力に使用可、500個まで? 状態耐性:なし? *魔法防御に依存?ro未撮影ページで設定?ro素通し? DLC:あり *DS+とMV『等』のグラを『無料』配信予定、ツクール城の素材は不明 ダッシュ:テストプレイにはあり、ユーザーゲームでは不明 現状不明で一番気になる所 容量(というより消費効率):ツクール4やDS1並ではないとは思いますが…。 SDカードが使える3DSだけに、SDカードに保存できれば ギガバイト単位でツクれそうですが、さすがに望み過ぎかな。 16/08/27 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その6 何故かリワードシティ付近から始めていたので序盤にさかのぼってみた。 国有の森のショートカット。 1.06までは帰り専用でしたが、1.1.0からは行き来自由になりました。 「RPGツクールフェス」 家庭用ツクールの最新作「RPGツクールフェス」が発表されたようで。 「3度目の正直」か「2度ある事は3度ある」のどちらになるかわかりませんが、 今のご時世に家庭用ツクールを出そうという気概と、 ゲームを遊ぶだけならソフトを買わなくてもいい仕様は 認めてもいいのではないかと。 (さすがにPC版のようにフリーダムにアップできるとは思えませんが) それに3DSならパッチも当てられるわけですし。出す気があればですけどね…。 16/08/20 今週はスクショを用意できなかったので更新なし。 そもそも「もうこのページを毎週更新する必要も無いのでは?」と言う事で、 当分は隔週か3週くらい開けようかと思っています。 というわけで、次回更新は8/27(or+1週)予定です。 16/08/13 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その5 1.06までのリュンヌは、 「バンプで水没」→(アンケたんに助けられる)→「リワードシティの闘技場に参加」 という設定だったんですが、 闘技場に最初から挑戦できるようにした影響で バンプより前に登場する事になったため、 バンプ船員はやめてもらって、リワードシティ編の前に 水没していたという設定になってもらいました。 ちなみに代わりの船員は「 たかし編(スラストさんpart38)」の たかし君です。 16/08/6 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 今は1.1.1だけど内容に変更は無いので1.1.0で表記。 アルブルズ地方のザコ敵。 開発中に敵の名前を変えることは割とあったのだけど、 バージョンでここまで違うのもこれくらいかもしれない。 クタムはマレー語で蟹だったかな? 他作品とまず被らないだろうと思って採用しましたが、 「わかりにくい!」という理由で変えたはず。 「カニりょうりー!!」は、まだ名称が使われてない 実況者さんの作品から使おうと思って採用しました。 その対象がなぜにグラヴハンズだったかはもう覚えてませんが。 前回「ツクール4No.40は使わなかった」と書きましたが、 実際は「メイドリバー」の記憶喪失集団の1りに使ってたんだな、これが。 16/07/30 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.1 1.1.0配布の時点では若干うやむやだった臼井の会さんの改変素材の利用規約が 明文化されていたのに気づいたので、改変素材を使ってないグラに差し替えました。 具体的にはシュティ、ディゼア、そしてしゃぎりゃの戦闘中に出るあの人の3つ。 もう無いと思うんですが、もし見つけたらまた差し替えて配布します。 暗号化して配布すれば使用可能となっていましたが、 そのために暗号化するのと新素材を作るのとどっちがいいとなれば、 やっぱり新しい素材を作る方を選びますわな。 シュティは結局使わなかったツクール4No.40を原作(No.20)風に色変え。 ディゼアは、原作のシンジ型(No.49)のカラーにしつつ、キャラ通り若干ワイルドに。 16/07/23 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その4 ニコ生でタマゴノさんを苦しめた、キリューの館のワープゾーン地帯。 1.1.0で最初に修正案を考えたのがここでした。 旧版では「バラバラの配置×2」でしたが、 1.1.0からは「左に目印があって、右に反転した配置で隠れている」と、 事実上フロアの片方だけになりました。 ちなみに数も減ってますし、部屋を出ても消えません。 16/07/16 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その3 今回は(も?)小ネタ。 「HOMO-T」の国境ゲート。 マップ再現を重視していたため玉座に触れると外に出るというやや不自然な形になっていましたが、 1.1.0からはゲート風に改変しました(イメージは駅の自動改札)。 シャッターが見たい人は「リワードシティ編」クリア前のデータを引っ張り出そう! 16/07/09 変更履歴の雑多な追加/変更/修正を紹介その2 対戦相手の追加だけではない闘技場。 1.06までは「ぼいけん編」クリアまで挑戦できませんでしたが、 1.1.0からは最初から挑戦できるようになりました。 まあ、ブラックカードが無いと参加費を取られるので 「リワードシティ編」クリアまで手を出さない方が賢明ですが。 また、画像通り、選択の段階で勝利済みマークが 付くようにしましたので、後日倒した相手を忘れても いちいち選択して確かめなくてよくなりました。 16/07/02 1.1.0配布開始から1か月。 今さらですが、変更履歴の雑多な追加/変更/修正の内容を 思い出せる限り紹介していきます。 第1弾はこちら。 隠しボス「7つの大罪」戦の前にシルエット演出を追加しました。 対戦前の雰囲気が何となく盛り上がる・・・かも? 16/06/25 VXキャラチップ素材一括ファイルver04(多分最終版)をアップしました。 DL先 これで出せる物は全部出せた…ハズ。 さて次回から何を書こうか。 16/06/18 なにもないだな、これが。 …というぐらい書くことが無い。 旧版の時はどうだっけ?と思ったら、プレイ動画撮ったりキャラチップ上げてたりしてたのね。 というか「『ツクールを作るページ』じゃなくて、『ツクールを作ったページ』じゃね?」とか 似たような事を書いていた。いかに書き捨てしてるか丸わかりだなあ。 16/06/11 バグ取りやカードの追加などを除いてティファラクの制作はもう終了。 気が向いたら短編作品をリメイクするかもしれませんが、 AceやMVを買ってまでツクる気力は当分わかないかも。 …つまりここは「ツクールを作るページ」から「作り終わったページ」になるのか? 16/06/08 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.1.0 リメイク版「ファイムル編」のような大規模な変更でもないのに 1年半もかかってしまいましたが、とりあえず終わったぞー! まあ、新たなバグ取りとかでもう少しだけ付き合う事になるのでしょうが。それはそれでよし。 16/06/04 戦闘テストも大体片付き、デバッグ用のイベントも撤去して、 思い至る事は一通り終わったのでそろそろオーラスかな。 今はreadmeや更新履歴の改定をしています。 16/05/28 ラスボス戦なのにまだ戦闘イベントに手を加える今日この頃。 そしてENDテロップの修正がてら素材サイト様を回ってみたら、 いろいろ変わってるのね…。 何にせよよほどの事がない限り大詰めなんじゃあないかと。 16/05/21 ついに終わったぞー☆ 久しぶりの執筆が長編かつ苦手ジャンルとはいえ、 まさか1カ月かかるとは思わなかった。 どの項も苦労したけど1番はやっぱり真希かな☆ なんせ普通に一通り書くだけであらすじになってしまうワケで…。 大分簡潔にしたけど、それでも1項目では過去最長ではなかろうか。 まだ納得できない部分もあるけど今はもう限界。 いつものように時を置けば改定案が浮かぶかも知れないワケで…。 さて、五十音順に並べ直すか…。 ん、ティファラク?今ラスボス。 16/05/14 ボス戦チェック中。 数日に1組というか、1週に1組のペースじゃね? ただチェック以外の作業でやりたい事があると そちらを優先して遅れるというのもありますが。 16/05/07 連休中に旅行とかしたのであまり進まず。 まあ、戦闘イベントとかまでいじりだすと どうしても数日で1組のペースになってしまいます。 16/04/30 学生服軍団。ツクール素材にはもっとカラフルな物もアップしています。 今この時期に学生達を作ったという事は、当然アレをモチーフにしているワケで…。 こんなことしてたら作業進むわけないぞ! 今年に入ってから「今月には終わるかも?」と思ってこれですよ。 16/04/16 ボス戦チェック中。 今週も作業時間があまり取れ…なかった理由はやっぱり、 にゅーとんさんの「DEAR MY LOVE」だろうなぁ☆ なにせ毎回写経に数時間かかっているので☆ じゃあするなっ☆という話なんですが、写経しとけば いちいち動画を見返さなくてもいいと思うワケで…。 そして、この作品は自分の理解を越えているような…、 文章をまとめられるのかギモンに思うワケで…。 16/04/16 ボス戦チェック中。 現在「城こわし編」の先輩戦。 相変わらず作業時間がうまく取れないっす。 16/04/09 ボス戦チェック中。 諸事情で何日か作業できなかったものの、 ちょっとずつちょっとずつ進めてます。 16/04/02 ボス戦チェック中。 そろそろ終わりが見えてきた…かな。 難度はそれなりに下がった気がするけど、 完全な客観にはなれないので難しい。 16/03/26 ボス戦総チェック中。 直す時は下方修正以外しないという意思でやってます。 そして同時に細かいミスなども修正。 相変わらず残っている衝撃、自力で取りきるのは難しいんだろうなぁ…。 16/03/19 最初のボス戦から順番にチェック中。 1年開いていると、いい感じに記憶が薄らいでますね。 ついでにボス戦前後のイベントもチェック。 いままで見た事が無いバグを見つけて調べたら、 元々ミスってたのが偶然うまくいってただけで、 1.1.0での変更で顕在化したと分かったり。 16/03/12 ラスボス調整…は、ほどほどに、 たにツク作品の題名や作者名の誤字を見直し。 定番の「、」「.」「,」「・」の違いとか、 余りに似すぎな「0(ゼロ)」「O(オー)」「○(丸記号)」とか。 意外と結構ありました。 まさか「NAOKIN QUEST 2」は『NA“0”KIN(ナ“ゼロ”キン)』で、 「DANGEROUS CHILDREN」は『DANGER“○”US(デンジャー“まる”ユーエス)』だったとは…、 流石にわざとじゃないと判断して修正は見送りましたが。 16/03/05 ラスボス調整中。 この強さを維持したいけど、えーい下げちまえ! …でもやっぱり戻そう。 何て事をずっと繰り返してきたけどさすがにそろそろ終わりの予感。 16/02/27 ラスボス調整中。 「さてラスボスの所へ戻るか」→「あれ?ザコが出ないぞ」→ 「このセーブの先から出ないっぽい」→「原因はこれか!」 そんな一週間。 16/02/20 サイトの接続障害に気力を奪われつつも、闘技場設定はほぼ終了。 かなり強くするつもりだったけど 割と有情な強さ(自分比)になった気がする。 最後にもう一度ラスボスの設定へ。 戦闘中の演出を若干変更しつつ、バランスも微調整すれば終わり、かな。 16/02/13 闘技場残り1戦設定中。 また戦闘イベントを作り直したり、 素材スプリクトの競合が原因のエラー落ちが発生したりとか、 何か散々でやっぱりイマイチ進まず。 何で今更そうなるかなあ…。 結構クリティカルな部分なので、ダメだったらどうしようかと 涙目で原因を探して、何とか修正できましたとさ。 (もちろんスプリプトではなく、発生条件の方を) 16/02/06 闘技場残り1戦設定中。 戦闘イベントがいまいち気に入らなかったので作り直したり、 すっかり忘れてた勝利報酬を作ってたりしてたので テストプレイはこれからとなります。 16/01/30 最後の隠しボス…と前回も書いたけど、 よく考えたら闘技場の残り1戦だから隠しじゃないぞ。 まあ、終盤じゃないと戦えない相手だけれども。 進捗としては、もう少しで能力や行動設定からテストプレイに移れます。 16/01/23 ラスボス調整は一旦休んで最後の隠しボス(新規)の作成に移行。 まずは原作を参考に行動を考え中。 いわゆるエンドコンテンツなのでかなり強くなる予定ですが、さて。 16/01/16 ラスボス調整中。 結局イベントは大きく変えず、微調整で済ます事に。 1.06までの間に一度弱体化してるのですが、 (マイリストの「戦闘時間:動画3・4本」は初期版での話) それをどこまで踏襲するかが悩み所。 16/01/09 ようやくラスボスに到着。 旧版の集大成だけあって我ながら戦闘イベントに力が入ってる。 というか、何か複雑で手出しが躊躇われる。 ずっと考えていた修正案があるけど、これはやめといた方がいいかも…。 「アランドラ」MVリメイク 「ザベル」の作者M99さんが7晩でやってくれました。 MVは完全にノータッチだったので感じがつかめてありがたかったです。 あ!! 言うまでも無いけど面白いですよ。 たにツクコミュの掲示板のネタまで拾っているのが素晴らしいです。 (ハブられた錬気法を操る大剣使いのジェネア君は泣いていい) 15/12/26 先々週から調整していた隠しボスがひとまず終了。 割とキツさが残り気味ですが、得られる物と チャレンジ系ボスという事を考えればまあいいか。 いよいよラスボス!…の前に、2週寝かせたカノンとテストがてら対戦。 …あれ? 意図通りにイベントが動かない? 色々試してみたら仕様上そうならないっぽい。 じゃあこの前の自分は何でOKを出したんだ? 謎だ。 佐藤さん 一見優しそうだけどたまにあおりが混ざる実況とか。 滅多にデータを見てくれないので困ったとか。 全てが楽しい思い出に変わってしまったよ。 ご冥福をお祈りします。 15/12/19 ツクールSDエルフ(女)の人間耳バージョン。 闘技場に「ひろきの冒険(仮)」一行を出す際に作って、 すっかり紹介をわすれていた。 闘技場といえば、勝った対戦相手はラスボス戦前の 古の魔者戦に参加してくれるのですが(リュンヌ/アンケたん組以外)、 今回増やした人達も当然入れなければという事で、 ねじ込むのに大変苦労致しました。 というわけで今週の戦闘の方はあまり進んでいないだな、これが。 15/12/12 カノン戦の設定はひとまず終了。 数値より戦闘イベント設定の方が長くかかったのはいつも通り。 次はラスボス…と行きたいですが、 手を加えないといけないイベントや 先に調整したい隠しボスが1組いるのでしばらく後回し。 15/12/05 カノン戦に入ったぞー。 前回少しと言ったけど、けっこう手を加えてるぞー。 ラスボス手前なのにバトルイベントが空じゃ手を加えざるを得ないぞー。 15/11/28 まもりりゅうの設定も大体終了。 今回は6戦ある事を考慮して5戦目まではやや楽に、 最終戦が本番なバランスになっております。 これが終われば次はカノン戦。こっちは少し手を加える予定です。 15/11/21 モンブラン戦が終わって天上フロアへ。 天上フロアと言えば、何度も出てくるしゅごりゅ…、 うわあぁぁぁ、今までずっと名前間違えてたぁー!! というわけで最初の作業が名前の直し。フッー。 15/11/14 モンブラン戦の戦闘イベントはほぼ終了。 流れ自体はほとんど変わってないですが、 演出や行動の変更に伴う調整に結構費やしました。 これからテスト戦闘してそれが終われば天上フロアに移れますが…。 15/11/07 プヨ(エルゼットキラー)が終わってヒロ&リヨウコ戦へ。 …結局プヨにも戦闘イベントを設定してしまった。 と言っても特別な行動をするわけではなくて、 「複数回行動スクリプトを使った際、特定の行動を1回だけ行わせて残りは 別行動させるのを、戦闘イベントによる強制行動以外で実現する」のに 初成功したというだけの話ですが。 対象の行動をさせた後、「敵キャラ変身でダミーに変える→元キャラに戻す」で 行動選択をリセットすれば良かったとか、 もっと早く気づいていればこれまでの戦闘にも応用できたのに…。 15/10/31 サードのグラを変更。 適当なグラが無かったためサードだけ別サイトの素材でしたが、 統一感を出すため切り貼りしてこしらえたのに差し替えました。 こういうのってどこまでやれば再配布可能な改造素材と認められるんでしょうね? とにもかくにもI、II、III戦が終わってプヨ(エルゼットキラー)戦へ。 前の戦闘と真逆な『バトルイベントの驚きの白さ』に I~III戦のバトルイベント設定で疲れた自分を見る思いです。 15/10/24 ラスダン中ボス設定中。 ファースト セカンド サード戦の戦闘イベントは相当苦労したので そのまま行けると思っていたのに、やっぱり結構手直ししている罠。 これが終わらないと数値設定にもいけないのです。 どうでもいい話 @pageのサイトって5月末のサービス大量終了時に 広告サイトに転送されるようになってたけど いつの間にかまた閲覧できるようになってたのね。 知らぬ間に見てたのに最近まで気付かなかった。 15/10/17 ラスダン中ボス設定中。 若干戦いくなる環境作りを優先したので戦闘の方はさほど進まず。 モンブラン戦前の前座3組が強い気がしたので、少し抑えめにするのが目標。 15/10/10 バンダナ付けただんきち系グラと服の色を変えた女の子。 演出用に作ったお手軽改変キャラ。 今週は作業時間が少なかったのであまり進まず。 とりあえずラスダン最初のボス戦を目指していきます。 15/10/02 リャオトン~アルブルズ航路始めました 「往復できたら便利じゃね?」という事で、終盤から連絡船に乗れるように。 これで延々歩かなくてもアルブルズやリワードシティへ行けるように。 (ルーラを使えるようにできれば良かったんですが…) ちょうど使ってない港 桟橋に空きのある港があって良かった。 本作には「何かに使うかも?」と思って利用法が見いだせずに 放っておいたイベントがいくつかあるんですが、うまく再利用できました。 というわけで、今週はこのイベントの実装と 辻褄合わせのセリフ改編で消費しましたとさ。 15/09/26 闘技場ラスト1戦を残してひとまず終了。 古参と新規組の演出の差が気になって 出オチのリュンヌはともかく、バトルイベントが無かった しゃぎりゃに手を加えていたら週の大半を使ってしまった。 15/09/19 なかなか闘技場から離れられない日々。 「ぼいけん島編」後からでなく到着直後から挑戦可能にするため 「リワードシティ編終了(ブラックパス入手)まで有料」、 「水没編の前なのでトリポに船員をやめてもらう」等、 色々な変更を(セーブに影響しない様に)加え中。 これが終わったら俺、ネプトドラゴンの調整をするんだ…。 15/09/12 聖剣の聖戦士たち 8/17に紹介した「ひろきの冒険(仮)」御一行様。 実装後はこんな感じ。ちゃんと犬もいますよ。 残りは闘技場と隠しボス合わせて4戦。 後回しにする予定の1戦を除いた残りを終わらせたら本編に復帰かな。 ハルさん最新作「バハムート ラグーンII」。 ここに来てバハラグ二次創作がくるとは。 序章~1章間のドラゴン探しを描くという目の付け所はいいし、 セリフ等も原作再現をしようという雰囲気が見えますね。 (最初の放置スタートや一部メンツの居る居ないなどはともかく) 後はバランスですが、先手とって全体攻撃呪文使う敵がいる時点でジリ貧な気が。 草とか「たんすのアレ」が薬を買いだめできるぐらいの高値で売れればあるいは…。 15/09/05 闘技場追加キャラその3 シュティ同様リメイク版準拠。 ちなみにBGMもリメイク版と同じです(こちらはmidi版ですが)。 そのおかげでENDテロップに追加するサイト名が2つ増えて中々大変。 何とか入れられる隙間があるとみて導入しましたが、 実作業に入った時ダメだったらどうしようか。 15/08/29 闘技場追加キャラその2 シュティはリメイク版準拠。 ディゼアも素材配布サイト閉鎖前に入手できていれば準拠だったんですが、仕方ないね。 同じ理由で「ザベル」の富士山を出すのも断念しました。 ディゼアのHPを原作通り30きっかりにしつつ、ワンパンで終わらなくするのは中々大変でした。 結構時間がかかって追加の1戦目終了。あと3戦、多い! 15/08/22 今週も闘技場敵の実装作業。 バトルイベントを組んだだけでバランステストはこれから。 単なるおまけ戦闘なのに無駄にこって中々進まず。 前回に続いて出そうと思ったキャラチップも間に合わなかったです。 15/08/17 「こずえ・こうへい・ひろき(ひろきの冒険・ハルさん)」(サブキャラ) 魔王ウジ・ヤマンバーを倒す聖戦士として召喚された少年少女たち。 この時期にこれを作ったという事は前回記事の作業とは…そういう事です。 ちなみに一応犬もいます。 たにツクでも異世界召喚ものはいくつかありますが、 描写量の関係か、召喚された側のハイリスク・ローリターンさが増している気がする。 ちなみにたにツクの異世界召喚もの、ティファラク完成後に何故か妙に増えたんですよね。 もう何年か前に今の量があれば、アルブルズ絡みで1エピ作れたんだけどなぁー。 「ローバスのつるぎ」 ハルさん最新作「ローバスのつるぎ」。 支援動画Part27(09/12/09)で名前だけ出た作品の最後の1本。 今の所たにツクでよくある説明・演出軽微なぼいけんものですが、 一目で分かる誤字脱字やイベントミスの放置振りが実に味わい深いですね。 尤も、ヒロインのセリフの誤字は「舌足らずな口調」と解釈すれば、グッとくる人もいるのではないでしょうか? 15/08/08 隠しボスは大体半分ほど終了。 ここしばらくは闘技場の対戦相手を増やせないかと それに関連する作業をしていました。 まあ、本当に実装するかは不明ですが、没っても素材が少し増えるからいいか。 ツクールMV Ace以来約5年ぶりの新作。 VX系の更なる機能拡張+αといった感じですが、 最大の目玉はMacやスマホに対応した事でしょうね。 まあ、ツクール2000が干支一回りしても売ってるのを見るに、 ツクールは必ずしも新しい物に飛びつく必要はないんですが。 特に今回はまた新しい素材を作ったり集めたりしないといけないし。 (そもそもウチのPCで動くかもわからんしな!) 何年かしてツクールを買うなら選択肢に入るかな、という感じですね。 後、サイドビュー戦闘が初導入みたいに書いてあるのが何とも(VX系では初ですが)。 これでツクール2003改の国内版の道は閉ざされたかな…。 前述通り新しければいいという訳ではないとはいえ、 steamで2003買った人達は納得できない気分になってるんじゃあなかろうか。 15/08/01 バランス調整だけでなく、イベント演出・テキストの修正や ネタの追加などもしています(物語は一切変更なし)。 旧verでは「Dカルト」の2階を面倒くさくてカットしてましたが、 ハルさんの「サービス君」の主役2りを見たら作らざるを得なかった。 そんなわけで敵の方はほとんど進んでないだな、これが。 15/07/25 隠しボス調整中。 やはり行動の変更点はそんなそんなでもなく。 元々「7つの大罪」系は1.06までに若干手を加えていて、アナライズでのHP可視化とか、 HP50%以下で本気を出した際にセリフを言わせるとかしていたので、それが効いているのかも。 15/07/18 「馬」白毛と青毛(だっけ?)。 他の色の馬が欲しい気がして作ってみた。 とりあえず隠しボスから着手。 そして作った順番を忘れててどれから手を付けるか悩むの巻。 今度こそ行動をほとんど変えずに済むと思うのですが…。 15/07/11 「城こわし編」はほぼ終了。 残るはラスダンと隠しボスとなりました。 もう少しだけど、これからが本当の地獄だ…。 ハルさん終了カウントダウン? 今週の投稿によれば「ツクール切れ」間近だそうで、マジか? One4Uな時代ですし、そりゃSFCソフトも狩場から消えますわ。 足かけ6年で現在290本(管理人調べ)。果たして300本の大台なるか!? 括目していきたいと思います(見逃しがあって既に超えてたらごめんなさい)。 15/07/04 まだまだ「城こわし編」。 旧版では原作の1/10だった「究極竜ヨラオロヌ」のHPが、 今回のバランスだと少なすぎる、しかし原作通りだと自動回復が削り切れない、 という事で、全く違う数値になりました。仕方ないね。 15/06/27 まだビルセイア城の各階ボス。 予定外の作業が無くてもなかなか進まない。ふしぎ! 記憶以上にダメージ大きかったので若干下げてます。 あと、回復ポイントも増やしてます。 臼井の会素材配布終了 先週の話ですけども「臼井の会」様が素材配布を終了されたようで。 事情は分かりませんが、閉鎖はしてないので、いつかの復活を願ってます。 臼井の会様の素材の思い出と言えば、 「聖魔幻戦」リメイク版でベルのグラだった「女性Actor34」の立ち絵が、 イメージラフと立ち絵素材で大きさ全然違う! 後者すげー盛ってる!と驚いたことですね(なんじゃそりゃ)。 15/06/20 先輩方の設定は終わって、各階のボスへ。 予定外の作業が挟まるとなかなか進まんね。 元ツクール屋さんの帰還 元ツクール屋さんが5年ぶりに戻ってこられました。 もう5年も経ったのか…。 15/06/13 「堕天使復活編」が終わって「城こわし編」に突入。 このビルセイア城。とくに1Fの先輩方は先に武具を入手するのが 前提で設定してましたが、さて今回はどうするか。 掲示板ついにザベる。 先週まだ消えないと書いたら今週の頭に無事(?)ザベられました。 やっぱりいざ消えると一抹の寂しさが残ります。 改めて、長年ありがとうございました。 15/06/06 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく…全然いかないだな、これが。 イベントも少し手を加えたりとかしてるからなあ。 掲示板 6月ももう1週間ですが、未だに掲示板がザベらないですね。 他の@pageなどは宣言通り終了しているんですが、 何故に掲示板だけ終わらないんだろうか? とはいえ終了宣言中の物を使い続けるわけにもいかないですし、 もし「やっぱりサービス続行」とか言われたとしても 新掲示板から戻ることはないと思いますが…。 15/05/30 まだ「堕天使復活編」。 この編のボスはどれもイベント戦みたいなものなので さくさく行けたらいいな。 新掲示板を設置しました タイトル一覧と画像表示を両立した個人的需要にあった板ですが、 他の方々はどうなんだろう。 15/05/23 あ!! 先週も 進捗報告を 忘れてしまった! …今は「堕天使復活編」を作業中。 ザコ戦は楽にしたいけれど、イメージ的にタイガーファンと ニューわんころを弱くしすぎるのもいかがなものかと思案中。 ツクールVXの消費MPって「9999」まで設定できたのかーっ! …100以上消費するスキルを設定していたくせに、今の今まで完全に忘れてた。 おかしいな、まだLV99はおろか、呪文を1個も覚えてないのに。 新掲示板探し 現在の投稿ペースから「~日以上書き込み無しだと消去」系は避けたいが、 投稿数制限はよほど少なくない限り無視してかまわないはず。 なるべくツリー形式にしたいけど、絵版代わりに画像掲示板にした場合は ツリー形式ではない方がいいのが問題だ。 15/05/16 あ!! 先週の 進捗報告を 忘れてしまった! …でもベルのグラでどこら辺か大体わかる、かな? 掲示板・絵版閉鎖 トップページなどに書いた通り、提供元のサービス停止により 現行の掲示板と絵版が閉鎖されます。 今の所、掲示板は新たに借りて続行、絵版は終了という方向で考えています。 ここ数年の投稿ペースを考えると凄く寂しい絵版になるのは目に見えてるので…。 (旧絵版の投稿絵を移すという手もありますが) 念のため掲示板と絵版のログを保存してるんですが、 結果たにツクの一番熱い頃を見直す形になってちょっと目頭が熱くなったり。 絵版の2/3は2009年の投稿とか、すごすぎるぜ!………… 15/05/09 「ベル(聖魔幻戦・にゅーとんさん)」(サブキャラ) 戦闘行動がリメイク準拠なので、武器もリメイク準拠で 「4大宝具アークウィンド」にしてみた。 アイコンと全然違うけど似せても問題だし、この角度で これ以上複雑なデザインをする技術力もない…。 ハルさんのThe B用ストック作品 先日ハルさんがプレイしていた「スレイヤーズ」。 「KFCがいでん」の奇跡再び!…とはいかず、 「ツクール屋さんの『魔術士オーファン編』とクロスして 『スレイヤーズVSオーファン』だ!」とか書く間もなく終わってしまいました。 中村さんがやってたら多分1回で終ってたんだろうなぁ。 ちなみにこの元The B用ストック。動画内で紹介された内 まだ半分しか消化してないですが、はてさて。 ツクール2003 どうも4月末から「Steam」でツクール2003のVALUE版的な物が販売されている様で。 RPGMakerWeb / Steam 色々改良されている…みたいですが、全部英語な上に ツクール2003を持ってないのでさっぱりわからん!! (ユーザーレビューでは結構好評っぽい?) 日本語版出るかなあ? そうすればツクール2003の不遇さも いくばくか返上できると思うんですが。 15/05/02 思わぬ足踏みが終わって ようやくへ。 ザコ戦も主人公戦も結構ボリュームがあるけれどはてさて。 そういえば「ひきも記」様は全然ザベる気なかったみたいですね。 まあ、本当にザベられても困るのでよかったという事で。 「ねおめも庵」様もこんな感じで戻ってこないかなぁ…。 15/04/18 まだまだ「幻の道程3編」。 戦闘設定より細々した修正を優先したので、しょうがないね。 「ねおめも庵」様が消えたけど、閉鎖と移転のどちらなのか。 もし閉鎖なら、今月一杯で消えるらしい「ひきも記」様共々 ツクール界の損失ですが、仕方がないですね…。 他にもいくつか繋がらない使用素材サイト様があるんだよなぁ。 15/04/18 まだ「幻の道程3編」。 今週作業時間少なかったから、しょうがないね。 前回戦闘イベントに手をつけなくてもいいかもと書きましたが、 やっぱり細かい修正は避けられないようです。 15/04/11 「デウス・エクス・マキナ編」から「幻の道程3編」へ。 たにツクの下ネタを集約隔離したエピソード。…と思ってたけど、 タマゴノさんの実況での指摘通り、他にも結構下ネタあったりして。 これも おとこの サガか ボスの戦闘イベントに関しては、さすがに後の方に作っただけあって、 もしかして一切手を付けなくていいかも…? 15/04/04 「南にある ピラミッドへ行け編」が終わり、「デウス・エクス・マキナ編」へ。 『BGM差し替えは天城からだったなぁ』とか、 バストニットは『いつみても いい ヘタレだ』とか思いながら作業中。 15/03/28 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.06 隠しマップのある階段を降りると暗黒空間に送られて詰むのを修正元々1つだったマップを分割した時に、場所移動を変え忘れていたのが原因でした。 たにツクカード倉庫の重複個所を削除同じカードが2つ並んでいたので片方を削除しました。 これまでに比べれば軽微ですが、一応進行不可になるので修正させていただきました。 「学生服反逆同盟編」が終わって「南にある ピラミッドへ行け編」に突入。 素直に北へ行かせてくれないこの展開。 作ってた頃から思ってたけど、何とも少年漫画的引き伸ばしだなぁ。 15/03/21 「ユウキ(せんせい・ハットリさん)」(サブキャラ) 素材は打ち止めと言ったな?あれは嘘だ。 …ホントに打ち止めのつもりだったけど、 ユウキのポーズが最初期のものでちょっと気になって新調してみた。 あまり変わってないのは内緒。 ユウキは「学生服反逆同盟編」の大ボスという訳で、現在その辺を作業中。 道中の教師戦は、前より耐久力をやや落として連戦しやすくなった…はず。 15/03/17 ティファラクを更新しました。 バージョン:1.05 アイテムの売値が表示通りではなかったのを修正 買値の『1/5』だったアイテム売却額をver1.03から『1/3』にした… つもりだったんですが、計算式を変え忘れていて 1/3前提で値段を再設定していた売却アイテムの多くが前より安くなっていました。 (装備品とイベントで売却するアイテムは影響なし) 15/03/14 「ロボット天下一武道会編」のロボ戦は 『通常より遥か上の数値によるインフレバトル』を意図していたわけですが、 通常戦をインフレさせたために、インパクトが薄れたのが悩みの種でした。 ロボの技の威力を上げると今度は、ダメージ上限に達している 「コロニーレーザー」の数値に近づいてしまい、桁違い感が薄れるという罠が。 それでも何とか折り合いのいい数値に収められたのではないかと思います。 という訳で現在は「学生服反逆同盟編」の作業中。 15/03/07 作業は「ロボット天下一武道会編」に突入。 通常戦とロボット戦の2段構えで苦戦の予感。 キャラチップ紹介が終わってますます淡泊になったぞ…。 細かい変更点を紹介しようにも 地味コーナーどころじゃない地味っぷりだからなぁ…。 15/02/28 「TREASURE HUNTER」で使った、森の奥の隠れ里さんの顔グラ対応キャラチップ。 ツクール素材これにて打ち止め。 そして先日ティファラクver1.04に更新しました。 更新内容は マウントの通路クリア後の渓谷で無限ループするミスを修正 素材サイトの改名に対応 『たにツクカード』+1枚 ついに見つかってしまった無限ループバグですが、 何故か1.03から発生したので全然気付きませんでした。 原因は自動実行の基本「空ページで止める」の怠りなので、 いずれ起きただろう事を考えると全く言い訳できませんが。 作業は「ザ・フー危機一髪編」に入りかけた所。 以前新規行動は少なそうと書いておいて、 修正前と全然違う行動をとるボスが何体か。 15/02/21 色々あって用意できなかったので今週のグラ素材は無し。 何気にグラ素材無しは久々。まあ、次回で最後なわけですが。 ティファラクの方もあまり進まず。 あちらを立てればこちらが立たずですね。 15/02/14 「ケツバット(00007・トリテさん)」(サブキャラ) 『こんにちはよしかず、わたしはケツバット。』『おやじももちろんケツバット。』 …自分がケツバットとはなんなのか・ 「ぼいけん島編」に差し掛かったので、前から気になってた 人間グラのケツバットさんをもののけ版に差し替えました。 マップグラのツクール1No.3風カラー。「敵グラは半魚人型」などしったこっちゃねぇぇぇ 基本的にボス戦中心のエピソードなので 楽そうと思ったけどそうでもなかった。 15/02/07 ツクール2のサンプルゲーム主人公だんきち型Ver2 宅急便のパラリ君に固有グラを与えるため制作。 現在「07:水没編」の後半戦を調整中。 もう少しでタマゴノさんの中断地点。結構時間かかったなあ。 この先のボスは(序盤よりは)手が込んだ分、 新規行動はあまり考えなくていいはずだけど、 与ダメージの違いとかの影響で、手間はあまり変わらないんだろうな。 15/01/31 ツクール1No.36ゴースト型のかばちゃん版。 ブラックゴーストって書くとサイボーグが来そう。 バランス調整に伴ってボスの行動も少しだけ変えてます。 当時の技術などから序盤のボスはシンプルな行動が多かったので、 この機にちょっとだけ手を入れてみました。 15/01/24 「幻の道程3編」で使った、ラーシィ系グラのマント無し インナー版。 これならファイムルも「しったこっちゃねぇぇぇ」と言えないな! (え? 以前「ザコ『は』殺しに来ない」と書きましたが、 今の所ボスも殺る気もダウン(当社比)しています。 中盤までなるべく緩やかに難度上昇する予定。 15/01/17 カッカラーババッムーラ! 本作では主に竜人族の変身後などに使ってたりゃう達。 バランス調整の方向性ですが、 味方スキルの威力増加、敵防御の低下で与ダメージをインフレさせています。 ボスのHPも相応に増やしてますが、増やしすぎると前と相対的に変わらなくなるし、 少ないとMP回復アイテムをまったく使わなくなるし、もう大変。 ちなみに敵の方はほとんど変えてないので 敵と味方で威力の桁が違う「ロマサガ」状態になってます。 15/01/10 兵士色とりどり。 気づいてもらえたか分かりませんが、地域ごとに兵士の色を変えてました。 うーむ、数値を弄ってるだけなので 進捗報告が書きにくい…。どうしたものか。 15/01/03 回想シーンで使った、血に染まる前のリョウコと、呪いをかけられたリョウコ母。 リョウコは元グラ(ツクール2No.15)をイメージした水色。 分かりづらいけど、ラブラブモードで氷竜を刺す直前に赤目になってます。 リョウコ母は呪われている事を示すため、同じく呪われているヒロ(かばちゃん型)と同じ黒色に。 ツクールVXを買ってもう5年目。 …なのに、未だに初めて知る仕様でイベント作りを妨害されるとは! ツクールは奥が深い。 ページTopへ
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LL/WE24-55 カード名:“私たちはスクールアイドル!”高坂 穂乃果 カテゴリ:キャラ 色:赤 レベル:2 コスト:2 トリガー:1 パワー:7500 ソウル:2 特徴:《音楽》? 【永】 他のあなたの《音楽》?のキャラ1枚につき、このカードのパワーを+500。 【自】 アンコール[手札の赤のカードを1枚控え室に置く](このカードが舞台から控え室に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードがいた枠にレストして置く) レアリティ:PR エクストラブースター「ラブライブ! The School Idol Movie」 再販BOX購入特典
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登録日: 2017/02/20(月) 21 29 11 更新日:2024/03/31 Sun 08 02 09NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 16年春アニメ TrySail 「晴」れた空とあの「風」 ぬいぐるみ はいふり アニメ セーラー服 ハイスクール・フリート パチンコ化 ブルマー プロダクションアイムズ ポセイドン・アドベンチャー ミリタリー 一隻のみの艦隊 中村桜 仁義なき戦い 動物兵器 吉田玲子 学園 戦艦 晴風 横須賀市 海上保安庁 海上自衛隊 海戦 漢の義務教育 漢女だらけ 漫画は良作 猫 生物兵器 神アニメ 神奈川県 美少女水族館 群像劇 自衛隊 蒼海の世紀 豪華声優陣 賛否両論 野上武志 鈴木貴昭 鶴岡聡 「もかちゃん。私たち絶対にブルーマーメイドになろうね!」 『はいふり』とは、架空の学校横須賀女子海洋学校を舞台にした学園アニメ。 キャラクター原案は『のんのんびより』でおなじみ、あっと先生。 脚本も『のんのんびより』の吉田玲子女史。 ●あらすじ● -海に生き 海を守り 海に往く- それがブルーマーメイド! 幼馴染の岬明乃と知名もえかの二人は憧れのブルーマーメードを目指して 同じ目標を持つ仲間たちと学校生活を繰り広げていく… -wikiに生き wikiを守り wikiに往く- それが追記・修正マーメイド! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 「…だって、海の仲間は家族だから!」 上記の内容は、第1話の冒頭まで正しかった。 ただ、実際に放送されてみると、『はいふり』でなく、『ハイスクール・フリート』だと判明する。 『ハイスクール・フリート』とは、プロダクションアイムズによって制作された、テレビアニメ。 2016年4月10日から放送されていた。いわゆる2016年の春アニメに分類される。 本放送時にはWebラジオ『明乃とましろのハイスクール・フリートラジオ晴風艦内放送』が配信されたほか、 Twitterに各キャラクターの誕生祝いイラストをアップしている阿部かなり先生による 月刊コミックアライブに連載中の本編の裏側を描いた漫画版や、 姫ノ木あく先生による同じく本編の裏側を描いた小説『いんたーばるっ』、 槌井先生によりヴィルヘルミーナ主人公のスピンオフ漫画『ローレライの乙女たち』が発売されているので、ファンの方は要チェック。 本放送終了後、Blu-ray BOXの特典映像の中でOVAが作られることが発表され、 2017年のバレンタイン時のニコニコ生放送で5月24日に発売すると告知された。 BS11でパッケージマスター版が放送され、その最終話の翌週にOVAの前編だけ事前に放送されることとなった。 放送2周年記念のイベントで、ゲームアプリ正式発表と劇場版の制作の発表が行われ、 劇場版は2020年1月に公開、後にBDおよびDVDがアニプレックスより発売されている。 スマートフォンゲーム「ハイスクール・フリート 艦隊バトルでピンチ!」は2019年3月27日配信開始されたが、 2020年3月25日サービス終了している。 その他、パチンコとパチスロ化も行われている。 【ストーリー】 100年前の地盤沈下の影響で国土の多くが水没した日本。 国土保全のために海上都市が築かれ、海の安全が重要視されるようになった。 海の安全を守る仕事『ブルーマーメイド』は多くの少女たちの憧れとなっていく。 そんな時代に幼馴染の岬明乃と知名もえかは、ブルーマーメイドになるという 共通の夢を持ち、横須賀女子海洋学校に入学する。 彼女たちの学生生活が今、始まる。 …というのが公式HPに書いてあるようなこと。 でも、本当は…(1話のネタバレを含みます) ブルーマーメイドになるために横須賀女子海洋学校に入った二人は、 明乃は直接教育艦『晴風』に、もえかは『武蔵』に配属され、 それぞれの船で艦長として入学式早々、海洋実習に臨むことになる。 晴風が遅刻しながらも、目的へ到着すると待っていたのは、 明乃たちの教官の船からの砲撃と、晴風が叛乱を起こしたという疑惑だった。 さらに付け加えておくと、ハイスクール・フリートの世界は、飛行機が存在しない世界である。 【登場人物】 公式サイトや公式アプリ『はいふり』も要チェック。 ●『晴風』艦橋要員 基本的にハイスクール・フリートのお話はこの晴風の艦橋を中心に回っていく。 ◆岬 明乃(みさき あけの)/ミケちゃん CV.夏川椎菜 本作の主人公。活発で幸運な女の子で、入学早々に艦長に任命された。 他の乗員と同じ制服に加え、艦長帽を被っていることが多い。 入学試験でヤマが当たり艦長に選ばれたり、くじ引きで当たりを引き当てるなど強運の持ち主。 基本的に他人をあだ名で呼ぶ。海の仲間は家族という独特の考え方を持ちそれにそって行動することもある。 水上バイク『スキッパー』を一番うまく乗りこなせる。 猫は好きだが、雷が苦手。結構凄惨な過去を持っている。詳しくは本編をご覧ください。 ◆宗谷 ましろ(むねたに ましろ)/シロちゃん CV.Lynn 真面目な性格で不幸な副長。代々ブルーマーメイドを輩出する宗谷家の子で、三人姉妹の末っ子。 制服の右肩に、副長であることを示す飾緒を装飾している 晴風に乗ることになったのは、解答欄をずらしたため点数が悪かったとは本人談。 艦長である岬とは真逆で常日頃から非常に運がなく、「ついてない」が口癖。 猫が苦手で、当初は乗り込んできた猫の五十六には翻弄されてるが、物語が進むにつれて改善している。 意外にも可愛い物好きで船の部屋にはぬいぐるみを多数持ち込んでいる、特にサメの「ブルース」のぬいぐるみがお気に入り。 また、姉の真冬にはいいよういじられている。 ◆西崎 芽依(いりざき めい)/メイちゃん CV.種﨑敦美 好戦的な性格をしている水雷長。 事あるごとに撃ちたがる、通称「撃て撃て魂」の持ち主。 猫耳フードのパーカーを着ているのが特徴。リチウムプラントが実家ってそういう? ◆立石 志摩(たていし しま)/タマちゃん CV.古木のぞみ 寡黙な砲術長。返事は「Oui(うぃ)」が多い。 頭の回転が速く、弾道計算も早い。後半に行くに連れてしゃべるようになっていく。 カレーが好き。海に落ちても船に戻ってこれるだけの身体能力を持っている可能性がある。 ◆知床 鈴(しれとこ りん)/リンちゃん CV.久保ユリカ 心配性かつ小心者の航海長。主に晴風の操舵を担当。 何かあるとすぐに涙ぐみ、逃げる時にはイキイキする。 実家は神社。目隠しで正確な操舵を行うことができる。 ◆納沙 幸子(のさ こうこ)/ココちゃん CV.黒瀬ゆうこ 晴風の書記を務める。鯨が描かれたウエストポーチと、普段そこにしまっているタブレットが特徴的。 一人芝居を唐突に始める癖があり、本人曰く「ノンフィクションよりフィクションが真実」らしい。他の乗員には呆れられている。 また、Blu-rayのブックレットの『裏航海日誌』の著者は彼女。 OVAの主人公。ジンバブエドルを所持している。…なぜ?また、晴風クラスでは桜良に次いで2番目の巨乳でもある。 難関のIT資格として知られるデータベーススペシャリストの資格を持っている。 ●『晴風』航海科(クリックで開きます) ◆勝田 聡子(かつた さとこ)/サトちゃん CV.五月ちさと 航海員。鈴と入れ替わりで操舵を行うこともある。 語尾に「~ぞな」と伊予弁で会話するほか、若干なまりがある。スキッパーを運転できる。正式な出番が物語の中盤になってから。 ◆内田 まゆみ(うちだ まゆみ)/まゆちゃん CV.宮島えみ 航海前に日焼けをした褐色少女。右舷航海管制員の役職に就いている。本編で語られないが知床鈴と以前からの知り合い。 ◆山下 秀子(やました ひでこ)/しゅうちゃん CV.大地葉 左航海管制員。糸目で小柄。10話で視聴者の注目を集めた、"アレ"の発案者。 ◆宇田 慧(うだ めぐみ)/めぐちゃん CV.藤田茜 電測員。カメラが趣味。 八木とは船に乗る前からの知り合いで仲が良いが、現実主義なので彼女のダウンジング能力には懐疑的。 あることが原因でおっぱい星人に。 ◆八木 鶫(やぎ つぐみ)/つぐちゃん CV.山下七海 電信員。スマホの早打ちと、ダウジング能力に長けている。阿部かなり先生の絵では胸をもまれても無反応だった。逆に怖い。 ◆野間 マチコ(のま まちこ)/マッチ CV.小林ゆう 見張り員。長身クールな眼鏡っ娘。 モテる。双眼鏡が不要なほどの遠視。 そのため、クラスでは後方に座っている。身体能力にも長けており、ガンガタまがいの戦闘もやってのける。 ●『晴風』砲雷科(クリックで開きます) ◆小笠原 光(おがさわら ひかり)/ひかりちゃん CV.澤田美晴 砲術員。美千留とは入学以前からの付き合い。ダーツが得意で百発百中の腕前を誇る。 美千留や順子とは空き時間に水鉄砲で撃ち合っている。ドSらしい。 ◆武田 美千留(たけだ みちる)/みっちん CV.菊池瞳 砲術員、主砲旋回担当。ビリヤードが趣味。 光とは、入学以前からの付き合い。ドSらしい。 ◆日置 順子(へき じゅんこ)/じゅんちゃん CV.田中美海 砲術員、主砲発射担当。輪投げがを趣味にしている。 「バキュン」「ドキュン」といった発砲音のような擬音を多用する喋り方をする。 ◆松永 理都子(まつなが りつこ)/りっちゃん CV.丸山有花 水雷員、一番発射管担当。 母がプロボウラーで本人もボウリングの達人。おっとり癒し系。 ◆姫路 果代子(ひめじ かよこ)/かよちゃん CV.田辺留依 水雷員、一番発射管担当。 父親がプロボウラーで本人もボウリングの名人。のんびり癒し系。好角家。 ◆万里小路 楓(まりこうじ かえで)/まりこうじさん CV.中村桜 水測員。楽器の中で唯一管楽器が苦手なのにラッパ手。 制服の上に鳶色のショールを常に羽織っている。 世界有数の大企業「万里小路重工」の社長令嬢という超お嬢様。 一見おっとりしているが、薙刀術に長けている等、運動神経も抜群。 耳がよすぎるため、クラスでは後方に座っている。 小切手を持ち歩いている。 ●『晴風』機関科(クリックで開きます) ◆柳原 麻侖(やなぎわら まろん)/マロンちゃん CV.高森奈津美 機関長。千葉県出身のお祭り好きな江戸っ子でべらんめえ調の喋りをする。 名前の通り栗毛。機関助手の洋美とは幼馴染。 機関関係に精通しており、ネジが数本足りなくてもエンジンを動かせるようにするほど(漫画版参照)。 機関が不安定な晴風の運用が成り立つのは彼女の腕によるところが大きい。 洋美にデレデレなのも幸いして、ちょっとした本作品のマスコット的な存在である。 ◆黒木 洋美(くろき ひろみ)/クロちゃん CV.相川奈都姫 機関助手。本編以前にましろに出会っておりそれ以来ひいきしている。 そのため、ましろをさしおいて艦長になった明乃を良く思っていない節がある。 麻侖のことを誰よりも知っている理解者でもある。相撲が強い。 ◆若狭 麗緒(わかさ れお)/レオちゃん CV.清水彩香 機関員。金髪で四つ葉の髪飾りをしているのが特徴。中々エチチな下着を着けている。 噂好きの(バカ)4人組の一人。第6話でミーナの胸を見た際、あまりの大きさに唖然としていた。小説版で泣いているシーンのセリフがオンドゥル語チック。 ◆広田 空(ひろた そら)/ソラちゃん CV.金子彩花 機関員。麻雀で常に勝ち組になる。噂好きの(バカ)4人組の一人。 ◆駿河 留奈(するが るな)/ルナちゃん CV.小澤亜李 機関員。横須賀女子海洋学校を補欠で合格した。 噂好きの(バカ)4人組の一人。第6話でミーナの胸を見た際、女子として敗北感を感じたのか目を逸らしていた。不合格と勘違いして海に飛び込むバカ。 ◆伊勢 桜良(いせ さくら)/サクラちゃん CV.福沙奈恵 機関員。晴風の正規の乗員の中で最も胸が大きい。 噂好きの(バカ)4人組の一人。自分の胸の大きさに自信があったのか第6話でミーナの胸を見た際、落ち込んでいた。慧を目覚めさせた罪は重い。 ◆和住 媛萌(わずみ ひめ)/ヒメちゃん CV.新田ひより 応急長。いつもジャージにスパッツ姿。工作に長けていて、実家では神輿を作っていたことも。本物の江戸っ子。 ◆青木 百々(あおき もも)/モモちゃん CV.大橋歩夕 応急員。ベレー帽をいつも被っている眼鏡っ娘。 漫画を書くのが好きで、節水を喚起する本を作ったことも。 若干、BLチックに見えるのは多分気のせい。 第二種電気工事士(電工2種)、潜水士などの資格を持っている。 ●『晴風』主計科(クリックで開きます) ◆等松 美海(とうまつ みみ)/ミミちゃん CV.大津愛理 主計長。晴風の財布を握っている。 入学試験で助けられて以来マッチに夢中。艦内で売店をやっている(ツケで買う)。 その売店でマッチの写真の買取を行っている。本人に見られたりしないんだろうか? プロの経理でも合格するのが難しいと言われている日商簿記検定1級に合格している。 ◆伊良子 美甘(いらこ みかん)/みかんちゃん CV.麻倉もも 給養員かつ砲水雷運用員。 オレンジ色のエプロン。料理に隠し味を使ったり、こだわりを持って調理する。リクエストに応えることも。将来の夢はお嫁さん☆。(本文ママ) ◆杵崎 ほまれ(きねさき ほまれ)/ほっちゃん CV.伊藤かな恵 給養員かつ水雷運用員。赤色にエビがデザインされたエプロン。 双子の姉。見分けるときは、赤い方が姉と覚えるんだとか。 あかねと同じく実家は和菓子屋船「杵崎屋」 ◆杵崎 あかね(きねさき あかね)/あっちゃん CV.伊藤かな恵 給養員かつ水雷運用員。水色にイカがデザインされたエプロン。 双子の妹。ドラマCDでは、聞き分けがつかない。 ほまれと同じく実家は和菓子屋船「杵崎屋」 ◆鏑木 美波(かぶらぎ みなみ)/みなみさん CV.阿澄佳奈 衛生長。 海洋医大の博士号を持ったエリート。晴風に乗っている理由は海洋実習を履修していなかったため。古語やことわざに造詣が深い。 マッドサイエンティストのようなそぶりを見せるため、他の乗員をドン引かせることもしばしば。 飛び級しており、実は12歳。 その他 ◆知名 もえか(ちな もえか)/もかちゃん CV.雨宮天 明乃の幼馴染で、成績優秀者しか乗ることができない大型直接教育艦『武蔵』の艦長になった優等生。 明乃がもえかを想っているのと同じぐらい明乃を大切に思っている。 当時の視聴者の予想ではラスボス。明乃同様、暗い過去を持つ。 ◆ヴィルミーナ・ブラウンシュヴァイク・インゲノール・フリーデブルク/ミーちゃん CV.五十嵐裕美 名前が長い。ドイツ留学生艦の『アドミラルシュペー』の副長。 艦長であるテア・クロイツェルとは親友であり、きっかけはミーナが一方的にテアに惚れたこと。 明乃たちより長く航海してきた。ある事情から晴風に乗船することになる。 ドイツ時代から仲間たちに"漢"と称される性格を持つ。 また、『仁義なきシリーズ』を手本に日本語を学んだ関係で、呉言葉でしゃべることが多い。そのため、多くの視聴者のド肝を抜いた。 ◆五十六(いそろく) CV.鶴岡聡 横須賀女子海洋学校付近に棲みついていた野良猫。 明乃と出会ったのちに晴風に居ついてしまう。 声が渋く「ヌッ」「ヌゥ」等としか鳴かず、猫らしく「ニャー」と鳴いたことは一度もない。監督 中の人的に何処かで見たとか言うな。 ある意味で世界の救世主。 【用語】 ◇ブルーマーメイド 海の治安を守る海上安全整備局の組織に属する女性のこと。通称、ブルマー。 男性版はホワイトドルフィンと呼ばれる。世界各国に存在している。もえかの母やましろの姉たちもブルーマーメイド。 ◇横須賀女子海洋学校 主人公たちが通うブルーマーメイドの養成学校。 名前の通り横須賀に存在し、校舎はメガフロート型の人工島の上に建てられている。 卒業後はブルーマーメイドとしての進路が確約される。 作中でブルーマーメイドは女性の憧れの職業なので、当然入学倍率は高い。 他の日本の女子海洋学校は横須賀の他に呉、舞鶴、佐世保にあり、 新入生の募集は4校の持ち回りで行っているため、ひとつの学校には1学年の生徒しか在籍していない。 横須賀女子の校長は宗谷ましろの母である宗谷真雪。 ◇航洋直接教育艦『晴風』 横須賀女子海洋学校所属の現実における駆逐艦に相当する船。陽炎型で現実には存在していない。 見た目は旧日本海軍の駆逐艦に似ているが、大部分が自動化されており少人数での運用を可能にしている。 連装砲が3門、四連装魚雷発射基が2機、単装機銃が4機、その他に爆雷も武装として装備されている。 試験用機材を搭載しているため恐ろしく運用が不安定な船となっていて、作中でも全速を出す度に故障を起こしている。 ましろが言うような落ちこぼれではなく、抜きんでる技能はあるものの、総合的に見るとアンバランスな成績の生徒が乗る船。 乗員全員が非常に癖の強い生徒が揃っている。 ◇スキッパー 機動性に優れた水上バイク。明乃をはじめとする学生やブルーマーメイドも使用している。 劇中に登場するものは明乃が通学に使用した小型と、晴風などに搭載された中型が存在する。 晴風には中型スキッパーが2機搭載されている。 【主題歌】 ◇High Free Spirits(歌:TriSail) 明乃・もえか・美甘の中の人が歌うオープニングテーマ 無駄に熱いとも評される。劇中で誰か死にそうな曲。 ◇Ripple Effect(歌:春奈るな) エンディングテーマ。映像が水彩画タッチで綺麗。 【余談】 エイプリルフールの4月1日に、タイアップした海上保安庁にライフジャケットを付けてないことを指摘されていたりする。 ※公式設定的には海洋学校制服にはライフジェットの機能が搭載されていることになっている ちなみに公式Twitterは、タイトルを変更したことを悔やんでいた。 狙いとしては、1話でハートフルボッコ詐欺をやった「がっこうぐらし!」のように予告と実際の内容の違いによるインパクトで印象付け、視聴を継続してもらおうという物だったのだろう。 本作は直近の作品で言うと「ガールズ&パンツァー」+「がっこうぐらし!」といった作風なので、方向性は間違っていなかったように思える。 しかしここに大きな問題があり、本作放送の頃にはTV番組はデジタル化していて時間指定ではなく番組名指定の録画が普及していた。急な時間のずれにも対応してくれるので、使えるなら使う人は多い。 つまり「番組名が変わる⇒自動予約機能が別番組として認識する⇒『はいふり』で予約続行していた視聴者が予約失敗する」という2話難民を大量発生させてしまった。 結果、「録画失敗したからもういいや…」と、そこで切ってしまう視聴者を大量に生み出してしまう事に繋がってしまった。 せめて番組名のどこかに「はいふり」が残っていれば、こういった事態も避けられたのだが…。 ある意味、放送時点での番組名録画の普及状況が良く分かるエピソードでもある。 2022年現在、dアニメストアでOVAと劇場版も含めて全話配信されているので、録画に失敗してしまった方は利用してみてはいかがだろうか。 TVの本放送では次回予告が存在しない代わりに、アニプレックスからyoutubeで配信されている予告映像とコメントが次回予告詐欺。サブタイトルも(仮)が付いている。ただじ、12話の予告を除く。 10話を除いて、サブタイトルが「○○でピンチ!」なのだが、スタッフトークイベントの名前も「おじさんばかりでピンチ!」となっている。なんじゃそりゃ。 晴風乗員全員の顔と名前が一致している方だけ追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- キャラクターや作品に対しての誹謗中傷・罵倒等を行った場合、IPの規制等の措置をとらせて頂きますのでご了承下さい ▷ コメント欄 [部分編集] あ、ココちゃんのジンバブエドルの謎は漫画版と裏航海日誌で明らかになったよ。ミーちゃんと同好の志になったことを追記で頼みます。 -- 名無しさん (2017-02-22 01 02 23) 思ってたより面白かった。 -- 名無しさん (2017-02-22 01 18 11) >キャラクターや作品に対しての誹謗中傷・罵倒等を行った場合 案の定この記述あったか ビビパンはなんだかんだ平和に語られてるのになぁひまわりちゃんとか -- 名無しさん (2017-02-22 01 52 10) アニメでは出番が少なかったり微妙な感じなキャラも漫画版では魅力的に描かれてる。その辺は本編裏側補強というかアニメと漫画版合わせて一セットな感じ -- 名無しさん (2017-02-22 07 12 37) ↑最近のメディアミックスは漫画版小説版で補強が強いからなあ。 -- 名無しさん (2017-02-23 01 53 54) 途中送信失礼。はいふりに限らず。漫画や小説も面白かったんでアニメ以外も見てね。と言いたいジャンルだわ。 -- 名無しさん (2017-02-23 01 54 52) 誰かが死にそうなOP←割と他がゆるいシーズンだったから余計に際立ってたのもあるよな。 -- 名無しさん (2017-02-23 17 47 51) 煽りコメントとそれの正当化や反応したコメントを削除しました -- 名無しさん (2017-02-27 20 55 20) タイトル変更で録画失敗してた思い出 -- 名無しさん (2017-02-27 21 03 13) 何となくルフィと艦長は仲良くなれそうな気がする -- 名無しさん (2017-03-10 23 49 04) 艦船アクションシーンは結構燃えたな。とくに最終回。 -- 名無しさん (2017-03-11 18 09 50) コミックアライブの漫画版が意外と長く続いているのでうれしい。 -- 名無しさん (2019-09-12 01 33 11) 劇場版でモモちゃんが出してた本、シロちゃんの反応と表紙的に晴風クルーのアレな本よね、、、 -- 名無しさん (2020-03-02 18 45 38) スク水好きとしては良いアニメだった。なにせ3話に1回はスク水シーンあったので(ストライクなんとかは知らん。こっちは最新作まで未放送の地域なので)。まぁ正確なこと言えば、正面は新型スク水だが背面のデザインで分かるが競泳水着をスク水として採用したパターンで純粋なスク水でなかったのが惜しまれる。あとスク水が複数回見られて良かった「ソラとウミのアイダ」はテーマ?上、4話以降8話まで連続で旧スク水見られたがこの作品もスク水の構造間違ってるといオチ。「グレイプニル」も1話から最終話の1話までほぼ前話にわたってスク水が見られると良い作品。構造も間違ってないし。ただし -- 名無しさん (2021-01-09 23 50 13) ↑エンター押し手間まった -- 名無しさん (2021-01-09 23 50 41) ↑ので続き。主人公含む人間関係が悲劇に悲劇を重ねるという鬱展開なので……ハッピーエンドになるのか?アレ -- 名無しさん (2021-01-09 23 52 41) ビビパンと並んで「素材は良いのに脚本&展開が…」の犠牲になったアニメ。あっちと違って記事にもある海保広報や他社ゲームとのコラボ、劇場版までやって積極的に立て直しを図ってたのは伝わったけどアニメが響いたのかイマイチ盛り上がらなかった上にスマホゲーも当初予定から1年以上延期した挙句に運営開始後1年持たずに閉鎖とかギャグみたいなこともにも陥ってたし、「海軍版ガルパン」を狙って見事にコケたのが本当に残念だった(個人的には凄い応援してたんだけど…) -- 名無しさん (2021-02-18 19 04 11) OVA -- 名無しさん (2021-10-07 02 40 19) ↑劇場版ともに追いかけてきて良かったと思える内容だった。 -- 名無しさん (2021-10-07 02 41 23) 劇場版だといくら相手がテロリストとはいえ少女たちの手を鮮血で染めさせるわけにもいかないのでスタッフは相当苦労したのではないかと思われる。「殺る(やる)わよ!全員殲滅しなさい!」とミケちゃんに言わせるのも問題だしね… -- 名無しさん (2022-03-08 03 07 00) 名前 コメント
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CGツクール3DⅡログイン版ミラージュVer.Ⅱ データ テクニック
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ステータス基本パラメータ 衣装 ボイス 入手方法 備考 コメント ステータス 基本パラメータ 変化前 変化後 【スクールライフメロディ】愛島セシル No. 393 TOTAL DANCE VOCAL ACT 特技 スコアノーツを2個追加 レア度 SR Lv40 3155 1201 1131 823 サブ特技 LIFE60%以上でクリア時+12000スコア 属性 シャイン MAX 4010 1520 1450 1040 メインスキル シャインのDANCEパフォーマンス50%上昇 編集 衣装 ボイス 1 学校の謎を追う、ストーリー仕立ての巨大迷路……別のエンディングを目指してもう一度挑戦してみたいです! 2 学生の皆さんからもてなされた時のように、ワタシたちのライブからも温かい気持ちが伝わると嬉しいです。 入手方法 スペシャル撮影:Sparkle☆学園祭ライブ前半(2018/10/31~2018/11/15) 備考 コメント
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配布開始日:14/8/10 ネタ元対象作品:制作段階で用語集に載っていた作品 紹介ページ プレイ動画マイリスト たにツクリメイクの進捗報告を書いていたページ。 紹介した素材はツクール素材に追加。 01 10/06/02~|02 11/02/16~|03 12/05/26~|04 14/01/04~|05 15/01/03~|06 17/01/07|07 21/03/09 14/12/27 「研究員」 「学生服反逆同盟編」の学園地下研究所で使った研究員。 バンダナなのは、髪を隠せば男女1種類ずつで済むから。…だったハズ、多分。 今週のティファラク 難度は確実に下がってる、と思うけど、 作者補正が入ってるのでどこまでかは不明。 とりあえず、パーティがある程度揃うまで ティファ以外のキャラは通常攻撃中心でも 敵と渡り合えるようにして、 難度上昇曲線の初期位置を下げる方向で。 14/12/20 「初老魔道士」 オーメンの町にいるアルブルズの魔法士に使ったグラ。 「聖堂」等の用語をちりばめつつ、 ぼいけん島への通り道で終わったアルブルズ地方ですが、 実は終盤に各キャラが最強技を覚えるための 特訓場になる予定もありました。 結局例によって話が思い浮かばなかったのと、 「ようやくビルセイア城手前まで来てまた戻るのかよ!」 という考えから没になりましたが。 最初の方の敵能力をちょこっと変えて試し中。 とりあえずザコ「は」殺しに来ないバランスで。 14/12/13 「初老メイド」 後半のロイヤルシティメイド酒場で使って…ない! 一体どこで使ったのか、結局使わなかったのか? もはや何も覚えてない初老のメイドさん。 バランス調整に取り掛かり始めました。 とりあえず、いろいろ数値を変更して模索中。 14/12/06 「メガネのふとっちょさん」(サブキャラ) 14/11/08で紹介したロイヤルシティのメイドバーのお客さん。 …1りは必要な重要ポジだと思う。これ、ホント。 今後のティファラク 先日新バージョンを上げて一息ついたわけですが、 今後戦闘バランスを再調整した1.1.0版を制作する予定です。 なるべくセーブがそのまま使えるよう、主人公の能力は変えずに スキルや敵能力を調整するという制限つきですが、 どういう方向性で行くか、現在模索中です。 うまくいくか最後まで気力が続くか分かりませんが、 とりあえず「ツクールを作るページ」は、もうちびっとだけ続くんじゃ。 14/11/30 ティファラクver1.03に更新しました。 誤字・イベントミスを修正しました アイテム売却額を値上げしました 回復アイテムを値下げしました いちごちゃんでオキールそう販売開始しました 一部の敵の行動・耐性・バトルイベント等を修正しました スクリプト「ウィークダメージ表面化」を導入しました 三兄妹+チサトのテーマ曲を差し替えました 『たにツクカード』を2枚追加しました 14/11/29 「ラーファ リーファ」 なぜなに特別編の“捏造”シークレットエンディング用に作った双子。 外見と口調をミックスして、父親が分からない様にしています。…捏造ですが。 「十数年後」だと10代で産んでる見積もりになっちゃうので、 「数十年後」の方が良かった気もするけど、捏造だから関係ないね。 ちなみに私の知る限り「リーファ」というたにツクキャラはいないので、 彼はティファラクほぼ唯一のオリキャラとなります。…捏造ですけども。 捏造ではなく実装の可能性もあった隠しENDですが、結局ボツって完全に捏造となりました。 ツクール素材のお話 Wingless Seraphのユーフルカさんが ツクール2の耳コピBGM素材についてエンブレに問い合わせた所、 「SFC音源そのままではなく、一から作曲した素材ならば制限しない」という回答を頂いたそうです。 グラ素材も王国興亡記のそーいちさんが問い合わせて、 「(RTPでも)デザインを元にして自作した素材なら登録しなくても使える」という 回答だったらしいので、そういう方針なのだと思います。 …つまり大抵の素材はOKって事なのか? 2年早く知りたかったよ! ちくしょう! おれのさしかえさぎょうじかん かえせー…… とはいえ今では、ツクール以外のBGMを使って良かったと思ってますけども。 14/11/22 「エイド・チャン・サクタ(おべんとうやクエストII・KFCがいでん・@ハルさん)」 特別編のために用意したキャラチップ。 チャンとサクタはRTP blogの色変え。 エイドは裸ロープが再現できなかったので、全身マフラーでごまかした。 …にしても裸ロープ マフラーとか、エロい清純派ヒロインだな! え? 作中一貫して店員を『ていいん』と書いてたように、 「ロープ」も『ローブ』の間違いだろうって? そんなの、ロープの方がエロくていいに決まってるでしょう? 最後の最後、ティファラクオマケ回。 没ネタ庫出しのオチですね。 ここで語った事があるネタを基にした3編を軽く説明すると、 「マケンタッキーがいでん編」は、ファストフード店を舞台にした作品のクロス。 ディゼアに攻められる店側の視点に立った描写にしてみました。 シナリオ完成後に投稿された作品なので、没とか以前の話ですね。 「ちちを こえる はなし編」は、ティファラク以前に妄想した、 “あ”が主人公のリメイク作品のBADEND(クリアが遅いとハルが父にNTR)を ベースにももたろうを加えた、父越えクロス。 「あのあんこく死士ものがたり編」は、同名たにツクリメイクの 様々な世界を渡るという設定を利用したリメイククロス。 動画で言った通り、ルームにいたブラックが「神黒剣!魔戦王撃」を使い、 ラークとティファの最強連携攻撃に繋げる予定でした。 うまくまとまらなかったのと、作者様に連絡を取る手段がなかったため没に。 最後の「シークレットエンディング」はまた次回に…。 14/11/15 「動物」(サブキャラ) リワードシティで使った「光ねこ」「黒ヒツジ」「赤べこ」と、 色々な場所で使った、色変え動物達。 光ねこだけ原作付き(本編129『聖戦の剣士、竜』)です。 (…黒ヒツジは…公式でやってたりする?) ティファラクは91回。 特別編は残ってますが、本編はこれで最終回。 特に語る事もないオリネタ中心のエピローグ。 僅かな原作ネタと言えばマリーの場面の2りですが、 救済と言っていいのか分からないものの、 『彼女』をあのグラと名前にした制作初期から考えていた場面です。 というかエピローグの構想は、初期からあまり変わってないですね。 唯一ヨシャックだけはなかなか思い浮かばなくて苦労しましたが。 14/11/08 「メイド軍団」(サブキャラ) (前回の続き) そして終盤にロイヤルシティの酒場へ行くと、 そこは「メイド酒場」と化しているのです! なんのこっちゃ。 ティファラクは90回。 テロップからの黒背景会話は「キューブ編」のイヤン城爆破後が、 ブライアンとこうたの会話シーンは言わずもがなの「ファイムル編」が、 『やまうち』がででいくシーンは「おべんとうやクエストII」と、 3つの長編作品のENDを組み合わせてます。 ところで、ティファラク冒頭でグッグアーしてメインキャラになれなかったブライアンですが、 まさかハルさんの新作で主役(しかも王族)になって帰って来るとは思いませんでした。 モデルが同じとはいえ、母親がパシフィカスという所まで被ってるし。 もっと早く投稿されてれば設定に組み込めたけど、しかたないね。 14/11/01 「リーフとゆかいな執事軍団」(サブキャラ) ティファラク序盤、国有の森クリア後にロイヤルシティの酒場で見られる、 「執事バー」で使ったキャラチップ群。 ちなみにリーフのパーティ合流時には元の酒場に戻ってますが、 終盤に再び訪れると…(続く)。 ティファラク動画は89回。 ラスボス戦…というよりはその後がメイン。 ホラーガの魔物が倒された事に疑問を持つ方がいるかもしれませんが、 あれは「魔法王国に現れた魔法が効かない究極生命体」で、 『科学の力が効かない』とは一言もないので…、 まあ、「かがくの ちからって すげー!」という事でなんとか。 魔者封印の詠唱は「キューブクエスト」のキューブ神召喚の時の逆さ読みです。 たにツクで詠唱なんてほとんどないし、ハルさんみたいに思い浮かばないし、 そもそも格好つける必要無いので、他になかったんだな、これが。 そしてセシル君まさかの天丼ネタですが、 たにツクお約束の1つ「ラスボス戦後に爆破」に最適なので、やる他なかろうと。 (ジェダルークはアイスティー不動産の物件じゃないので自爆できないですし) 彼はバルバスの説教役にも最適だったし、そっちは格好良かったからいいじゃないかなぁ…。 (結局持ち上げてから落としてるんですけどね!) 14/10/25 「子カノン フューネル(FF8?)」(サブキャラ) ティファラク88回。 「『教祖』より偉い『教皇』」の理由を考えた結果、 「『カノン』は『フューネル』に騙されたお飾りの『教祖』で、 自分を利用して私腹を肥やす『教皇』に反発しているが、 今の生活を捨てられないため逆らえない。」という設定に。 何か『フューネル』だけ悪いように見えますが、 「世の中気に入らないからみんな死ね」を本気でやろうとして、 自分を慕う信者も「都合のいい時だけ頼って来る」と 斬り捨ててしまう『カノン』も相当歪んでいるのです。 14/10/18 「看護師」(サブキャラ) いや、フレデリカの次だからってわけじゃないですよ? ティファラクは87回。 『カノン』の魔者吸収(失敗)と助っ人達VS古の魔者。 ヘソゴマな感じでえずく『カノン』は放っておいて、 とにもかくにも後半の助っ人軍団VS古の魔者戦。 割と初期から考えていましたが、こんな大人数になるとは思いませんでした。 魔王ギルガス・ザズガル(テストRPG・すーさん新)途中で呼ばれる名前が変わるラスボス。 魔王マサミッツ(マサミッツ編・にゅーとさん)動画中の紹介文が作品の全文。 あんこく死士(ファイナルファンタジー9・本編)言わずと知れたメジャーキャラ(?)。 魔王エデン(おわりなきたび・@ハルさん)カオスの終着点に待つ裏ボス。 魔王ダークマタ(F・DえいゆうせんきII・本編)分裂した事しか分からない何か。 魔界の悪魔王サターン(LEGEND LOVE・トリポッポさん)妊婦に不覚を取って魔界に逃げ帰ったラスボス。 魔神ジャドー(DESIRE!!・トリポッポさん)何者かの手で蘇った超正統派ラスボス。 魔王セテルギウス(ラスト ファンタジー・「俺ら」)原作では中盤以降のザコと大差ない実力のラスボス。 悪魔神カーデス(GLORIA・本編新)ソードマスター展開の犠牲となったラスボス。 魔神(ダーク.ロード)ブラック.ドラゴン(いせかいからの魔剣士・本編+ALEN STORY・トリポッポさん)同じ名前の大物っぽいキャラを融合。 ホラーナの魔物(スピリット・キラー・A・G)インフレの頂点に立つ隠しボス。 魔の王 MR.D(SYMPATHY FOR THE DEVIL・すーさん新々)温和な魔族を操って世界に憎しみを広めるラスボス。 ちなみに12体中トリポッポさん作品から3体出てますが、 これは完結作品と王道ボスの多さ故だと思われます。 14/10/11 「フレデリカ(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 一部で「バハムートラグーンの真ヒロイン」扱いされるキャラ。 「幻戦」では最初の町にいただけでしたが、本作では3兄弟と絡むので固有グラを作成。 前回の輝月さん素材と比べると、作風やスキルの違いがよく分かりますね。 ティファラクは86回。 ジェダルーク天上フロアと『カノン』戦。 天上フロアも他作品のフロアで水増し。 最初のレバーは「ナオキンクエスト2(本編)」の、 次のワープは「カネモチコものがたり2(トリポッポさん)」のラスダンから。 もう1つのワープフロアは「GOD ERASER(@ハルさん)」の 存在とヒントを見ただけで、プレイはしなかったダンジョン。 爆弾爆破フロアは「トニーのワールドぶらりたび(本編新)」のステージ5。 気が付けばラスダンからの流用が多くなっていた。 後半はヒロとリョウコを看取った後の『カノン』戦。 小者臭全開ですが『カノン』だからしかたないね。 「聖剣ダイゴロウ」があるのに火炎瓶ばっかり使うのも、 折角の獲物を活用できてない感が出ていて 『カノン』らしいかなと思います。 そして、タマゴノさんの生放送で実況が始まりましたが、 作者本人が「制作者ででこい!」と言いたくなる苦戦ぶり…。 というわけで現在バランス調整版を製作中です。 14/10/04 「ジェダルーク3兄妹+チサト(ENDLESS EMOTION)」(サブキャラ) 制作の最期にやってきた発注素材。 輝月零さんによる幻戦キャラチップ素材Ver.2の改変です。 前と同じポーズですが、装飾が増えた分、動かし辛くなって苦戦しました。 輝月さんのブログで配布されるまで歩行グラも 代行配布する事になりましたので、興味があればどうぞ。 ちなみに「E・E編」のリメイクを構想中のタマゴノさんも 独自の「E・E編」キャラチップを作られたそうな(未配布)。 作者さーん「幻戦」愛されてますよー! ティファラクは85回。 リョウコ ヒロ戦と2りの過去話。 使い魔を喰らうリョウコの行動は、 使い魔を友達として扱うティファと真逆ですが、 これはモンブランの2りがティファラク2りと 対のライバル関係だった頃の名残です。 当初は『やまうち』に憑依した『カノン』が ヒロを名乗っているという設定だったのですが 結局別人にしたのでライバルから外れてしまいました。 後半は原作のダイジェスト。 無垢なリョウコが愛の力で赤く染まっていきます。 14/09/28 ティファラクver1.02に更新しました。 誤字を修正しました ラスダンのザコ敵の強さを若干調整しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました 使用素材一覧から未使用でも載っていたサイトを削除しました 取説から更新履歴を分割しました DLはページTopのリンクからお願いします。 14/09/27 「うあんねす型改」 マント増量うあんねす型。 「ALEN STORY(トリポッポさん)」のヘルドローズ (マップ:うあんねす型・戦闘:No.16/マント男型) として使う予定だったボツグラです。 そこそこ撮り溜まったのでプレイ動画を再開しました。 トップページか上のリンクから視聴できます(ネタバレ未回避なので若干注意)。 原作同様、ジェダルークの下フロアから攻略しますが、 ラスダンの割に短いので、他作品のマップで水増し。 スイッチのフロアは「悪と聖(すーさん)」のダンジョンが元で、 映ってないですが3つ目の仕掛けも再現してます。 遠景フロアは「おわりなきたび(ハルさん)」のラスダン 「エデン城」後半のプログレッシブなオリマップを、 下に機械類(?)が見える中空の通路にアレンジ。 何故に機械かといえば、原作では原理不明だったワープ機能を 「石の力を機械で増幅して空間転移している」と設定して、 そこから「超時空城塞」という名が浮かんで…と言う感じだったような。 後半の中ボス群は原作で動かなかった召喚モンスターの代わりに配置しました。 ゴブリンとプヨはともかく、1 2 3が本作屈指の強敵になってる気がする…。 14/09/20 「めがひかるひとorひかってるひとorメヒカリ」 ツクール1No26ローブ魔術師型のキャラチップ。 いや確かに光ってるけども! 普通は目に入らないだろう顔の光点に注目するとは! まさに目の付け所が違いますな! はっはっはっ! …はぁ。 あともう少し撮り貯め出来たら投稿したいと思います。 14/09/13 「vxMonster07改変」 鎌を外し版と、ウルセーの戦闘グラに使った改々工房さんの素材再現版。 もう何処かにありそうな素材だけど、気にすんれよ。 引き続き動画収録中。 出来るだけ撮り貯めたいので、投稿はもう少し先になります。 14/09/07 ティファラクver1.01に更新しました。 意図通りに機能していなかったバトルイベントを修正しました 敵の耐性のつけ忘れを修正しました 『たにツクカード』を1枚追加しました 一部のカードの文章を修正しました DLはこちら最新版はページトップから行けます。 14/09/06 「下田君(下田君の放課後編・@ハルさん)」(サブキャラ) 競馬をこよなく愛する下田君。 原作では大学生ですが、本作では馬繋がりで牧場勤務(バイト?)してもらいました。 サウンドノベル作品なのでグラは事実上オリジナルなんだな、これが。 動画を少し撮りましたが、たにツクSTGがあったとはいえ、 久しぶりで大分手間取ってしまいました。 (大した技術があるわけでもないんですが) なので投稿まではもう少しかかりそうです。 それと、若干ミスを見つけたので明日中に修正して上げたいと思います。 14/08/30 プレイ動画のなぜなに特別編で使った「ティファルミア」。 一見ちびツク素組みですが、フードは後乗せなので、ちらっと髪が見ますね ファ「下のヘアーもチラり」 ハ「ファルミアは髪の毛掴まれて、市中引き回しされればいいのに」 なぜなに特別編といえば、 そろそろプレイ動画も再開しなくては。 14/08/23 「ちさぽんど(それいけ!ちさぽんど・@ハルさん)」(サブキャラ) 反対する父親によって犬に変えられた、ドラマー志望のお姫さま。 独特な作風による身内ネタだらけの内容が印象的な作品です。 用語集を書いた時、作中に出てくるインディーズバンドを必死に検索したっけ…。 制作終わったし、もう「ツクールを作るページ」じゃなくて、 「ツクールを作ったページ」じゃね? という気もしますが、 とりあえずこのページまではこのままでいきます。 14/08/16 「リュンヌ(リュンヌ水没編)」(サブキャラ) 水没といえばリュンヌ、リュンヌといえば水没。そんな、たにツク界の水没王子。 本作のリュンヌは、アンケたんに救われてから(01 50~)、 医者になる(10 20~)間という設定です。 (後者まで10年以上かかりそうですが…) 今後いつ水没してもいいようにタライなどを常備しています。 配布開始から約1週間。 いまだに実感のわかない感じもありますが、 制作でエディタを開かなくなった事などに 終わりを感じたり感じなかったり。 14/08/10 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変お待たせしましたが、 配布開始しました。 ダウンロード] / 紹介ページ 技術はともかく、たにツク愛はこもっていますので 楽しんでいただけたら嬉しいです。 14/08/09 未紹介素材(幻の道程3編) ハヤテ一家「父:かしら、嫁:さちえ、娘:ふう(しあわせのかたち)」、 汚くない忍者「ライジン(セブンス オーヴ)」、 思わせぶり娘「ユキ(まぼろしのどうてい3・ゆうぢさん)」(全てサブキャラ) ハヤテ一家の名前は、妹のかえで以外不明なので、 他作品の同じグラキャラから拝借しました。 バグ取りやら何やら、やれる事は大体終わり、 この調子なら予定通り10日に配布できそうですが、 予定外の事情で配布できなかった場合、11日以降に延期となります。 14/08/02 未紹介素材(南にある ピラミッドへ行け編)。 くろいいなずま「ディアン(ゴッドアームズ編・スラストさん)」、 鎧系女子「せいら(せいら編)」(共にサブキャラ) 特に共通点の無い、物語に関わるキャラと関わらないキャラです。 デバッグ中。 明日も無理なので、次の予定は10日となります。 素材はほぼ届いたので、これからの延期は 完全にこちらの責任となるわけですね。 14/07/27 というわけで(どういうわけで?)、 待っていた方がいたなら大変申し訳ありませんが、 配布延期します。 依頼素材の都合ではなく、こちらの制作の都合ですが、 とりあえず早くて来週、遅くても8月中の配布目指してがんばります。 14/07/26 未紹介素材(学生服反逆同盟編) くおんちゃんLOVEな百合お嬢様「いずみ れいか(月を見るひと・@ハルさん)」と、 原作で名前を呼ばれるだけの「川西君(ホモたろう編)」(全てサブキャラ)。 例によって基本色変えですね。 デバッグ中。 相変わらず何かしら見つかってますが、 さすがに自分で見つけられる限界に来てるかも。 明日はたにツク6周年。 そんな記念日に作品を上げてみたいですが、 でっきるかな?でっきるかな?はてさt(ry 14/07/19 未紹介素材シリーズ(ロボット天下一武道会編) 絶対無敵ロボット初号機「イカレ大将軍(NAOKIN QUEST 2)」、 動けば最強「ハイテクロボ(ファイナルファンタジー8?)」。 ティファラク内ではハイパーモードで金色になってますが、 金色になるのはシャイニングの「スーパー」で、 ゴッドの『ハイパー』じゃないんだな、これが。 デバッグ中。 もう来週配布なのか! 制作の長さとか色々なものがあって、実感わかない…。 いや、まだ予定なので、次回で延期発表する可能性もあるかも…。 たとえどんなに遅れても8月中には配布したいと思います。 14/07/12 未紹介素材シリーズ(追憶編・黒狼団メンバー) エクストラ国家サウザニクス大陸守備部隊指揮官「ヴァリス(E・E編)」、 元『英雄』の盗賊頭「ゴア(REARISE)」、 老婆でも容赦無しの銃火器犬「00(00編・夜勤明け)」。 黒狼団員なのでケモ耳のRTP盗賊。 基本的に色変えという話は、知ったこっちゃねぇぇぇ デバッグ中(一応)。 ラスダン前のセーブで一巡りしただけでも、大小様々なミスを発見。 市販でもフリーでも「何で普通にプレイすれば見つかるミスが残るんだろう?」と思ったりしますが、 自分でツクってみて、そうなるものなのだと実感しました。 余談ですが、現在ハルさんがプレイ中の「KFCがいでん」。 名前の初出から5年近く経っての蔵出しという温存振りもさることながら、 たにツクリメイカーとしては、「『おべんとうやクエストII』とクロスしてくれ!」と 言わんばかりの内容も気になります。 ディゼアに狩られる店員側の描写の補完…、もしくは返り討ちにするか…、はたまた共闘か。 ツクる予定は一切ないですが、興味深く見守っていきたいと思います。 14/07/05 未紹介グラシリーズ(ぼいけん島編) 将軍らしく大人っぽくしてみた「アンジェラ(ドラゴンメディウス・メイヴァさん)」と、 RTPの色変えな、黄色い服「そうりょ(WAR編・アナンさん)」。 最終チェック中。 前回言った、とある理由の1つは解消しましたが、 まだ1つ、どうなるか分からないものが残っています。 ぶっちゃけると発注素材待ちという事ですね。 絶対必要な物ではないので、先方の都合次第では ver1.1以降に差し替える方向になるかも知れません。 配布開始日ですが、今の所「27日」を予定しています。 せっかく7月までずれこんだので、たにツク最初の動画が 投稿された、この日がいいんじゃないかと。 あくまで予定なので、多少遅れる可能性もある(早まる事はない)と思いますが。 14/06/28 「キンリュウ ギンリュウ(ALL OF DORAGON・すーさん)」(サブキャラ) モブ以外に出来るだけ固有グラを与えたいシリーズ。 物語性ほとんどなし。「~リュウ(竜)」という主人公キャラが、ひたすら作られていた作品。 ティファラクでは、竜繋がりで「エンジェル デーモン編」の竜人一家と絡んでもらいました。 イベント修正中。 とある理由でまだ配布できないので、 その間を利用して演出関係などを修正しています。 実際なんで放っていたのか分からないミスが見つかったりしたので、 結果的に良かったのではないかと。 14/06/21 「ライネス ファルミア(FATE)」(サブキャラ) 世界樹の勇者とアスガルの赤い悪魔。 輝月零さんの新素材の改変です。 ファルミアが弓矢なのは、原作で弓しか装備できない(しかもクライスと共用)からで、しかたないだな、これが。 他人ツクールシューティングについて 後半編(未見の方は下のリンクからどうぞ)。 後半は隅から弾幕を張るマッスルオーガが辛いものの、その後は比較的楽。ただ、ラスダン「時空城」のザコは意外と強敵。動画で遭遇しなくて良かった。 ラスボスのなんとかさんは、普通のクリアLV(13位)だと3発ぐらいで終わりの高火力。原作でもこれくらい強ければラスボス(笑)扱いには…。 「フィール姫の城」にある主人公唯一(多分)の強化武器は、手に入る方向がランダムなので、 どの方向を入手したかによって、その後のプレイ感覚が変わるのがポイントですね。 個人的に後ろは外れだと思うんですが、でもM・サイドや的の大きいなんとかさんなら十分使える…かな。 本作は物語性が薄い分テンポが良く、手軽なのが魅力かなと思います。 メンバーや人数を変えたり、動画のようにノーセーブで挑んだり、何度でも遊べるのではないでしょうか。 14/06/14 「ザ・フー(ザ・フー編・夜勤明け)」(サブキャラ) 国の平和のために陰で働く特殊戦士の団体。 ティファラクではリャオトンの特殊戦隊になってもらい、 レオを含め隊員も大勢増えました。 4人組がネックになってずっと汎用グラでしたが、ようやくグラが完成したのでめでたく専用グラに。 イベント制作…の代わりにesakaさんの「他人ツクールシューティング」について。 久々にプレイしたら、ノーセーブクリアがなかなか熱くて、動画まで撮ってしまいました。 「ひきも記」さんのSTGスクリプトを使った、STG型RPG(かの「頭脳戦艦ガル」と違い、戦闘だけですが)。 物語はシンプルですが、「ファイムル編」以外の原作がああなので致し方ない所かと。 「みこと」までのたにツク初期キャラが大勢加わるのは「総出演編」を思い出します。 最大の特徴の戦闘は、たにツクリメイクでは目新しいSTG形式なので、新鮮な感覚で遊べると思います。 前半は敵も物語もあっさり目(はなざぁどの弾速に驚くぐらい)ですが、 「ファイムル編」に入ってからは本番とばかりに厄介な敵が増えてきます。 ゲオルギウスの弾幕は明らかに初見殺しですし(原作通り?)、 サーベイジは直前のブラック・ネオ戦の影響で強制3人になった上にあの弾幕。 そしてリッチーは、攻撃に集中しづらいせいか妙に硬く、場合によっては時間切れ(敗北)なんて事も。 …単に私がSTG下手なだけかもしれませんが。 そして、長くなったので後編の雑感は次回に続きます(別名引き伸ばし)。 14/06/07 「ウーロン・アキヒコ ナオキ・なおき(シンヤのだいぼうけんIII!?・あーねさん)」(サブキャラ) 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材03 おれは町角で「ウーロン」と「ナオキ」を仲間にしたと思ったらいつのまにか『アキヒコ』と『なおき』になっていた。な… 何をいtt(ry 下(05/03)のレミィ同様たにツクでたまに見かける、「加入前後でグラや名前が違う」キャラ。 テストですぐに気付くはずなので、わざとでなければ、後から改変されたのだろうか…? イベント制作中。 字だけのエンドロールでは味気ないので、 ちょっとした演出を考えて実装中。 後は一部イベント演出を変えたり変えなかったり。 …大部分が終わったの今まで以上に書くことがないぞ。さてどうしたものか。 14/05/31 「バルバス(女神こうりん・@ハルさん)」(サブキャラ) バルバス王国の王にして聖術使い。その正体は天上界の元神様。 良く分からない理由で国や家族を放り出して死んでしまう辺り、 あまりあてにならないたにツク界の神っぽさが見えますね。 「女神こうりん」は、投稿から3年経ってなお印象に残る作品です。 延々と続く自動実行と、間に挟まれた十数連戦という「対戦格闘RPG」要素。 激烈な難度の果てにたどり着く永遠と、その結果何1つ明かされない難解な設定や伏線。 たにツクの縮図のようなインパクトを放っています。 イベント制作中。 個々のエピローグが終わって次はエンドロール…って、あれ? 事実上ゲーム完成してね? 時間かかりすぎて実感わかないんだな、これが。 ただエンドロールを始め、細々とした作業が残ってますので 本当の完成にはまだ時間がかかりそうです。 出来れば6月中、遅くても7月に配布できればと思います。 14/05/24 「ブラック(ファイムル編)」 一括DLにあるけどこっちで配布してなかった素材02 いわずと知れた神黒剣!魔戦王撃の使い手。 物語後半のニューブラックバージョンです。 彼も没シナリオの登場人物の1りで、 ラークとティファの最強技神黒剣!魔戦王撃(もどき)は、 彼が使ったのを見て習得のきっかけにする予定でした。 イベント制作中。 パーティが解散して個々のエピローグへ。 ついに大詰めなのかもしれません。 14/05/17 「こうた(つじのぶや こ ろ せ!?・ハットリさん)」(サブキャラ) ガッシュ王自慢の兵士。全裸で橋に仁王立ちして魔物を防ぐ漢。 冒頭の秘宝防衛戦で賊にグッグアーされるだけの役なのに、専用グラ作っちゃったんだな、これが。 イベント制作中。 パーティーの場面が終わり、今度はパーティ解散の場面へ。 加入は大変だったのにあっさり別れる仲間達。 いよいよ終わりなんだなという気分になってきました。 14/05/10 「ブライアン(TURF・ゆうぢさん)」(サブキャラ) 競走馬由来のキャラばかり登録されていた作品の主人公(?)。 唯一のマップが「HAYARTA(早田牧場)」なので、多分「ナリタブライアン」が元ネタかな…? ツクールで「ブライアン」と言えば『2000のデフォキャラ』というわけで、 それっぽいカラーリングにしてみました(個人的には何かアメフト選手っぽく見える…。)。 イベント制作中。 エピローグに移ってから一週間。 ガッツリとはいきませんが、それなりに進展中。 現在パーテー作ってます。パーテー。たにツク長編の最後はやっぱりパーテーだよね。 14/05/03 「レミィ(DESIRE!!・トリポッポさん)」(サブキャラ) 一括DLにはあるけどバラ配布してなかった素材シリーズ01。 何故か猫に変えられていたエルフのお嬢さん。 「DESIRE!!」の特徴『仲間グラが加入前後でなぜか違う』を意識して 加入前No.24(女忍者型)と加入後No.19(お嬢様型)を合成。 でも、ポニテばかりじゃなあと思った結果、彼女はお下げにしてもらいました。 データ設定中。 調整が大変そうと言っていたのに案外早く形になりました。 まあ、強いか弱いかはよく分からないのですが。 とにかく、イベントをガッツリ作りたくてしょうがないので、 ラスボス設定はひとまず終了して、エピローグ制作に移ります。 14/04/26 「サカタ=ジーン=カスミ(聖剣戦・ツクール屋さん)」(サブキャラ) 主人公ザックの部下。名前が呼ばれるたびに違うという、3つの名を持つ傭兵。 元々RTPだったのですが、同じ出番のアニー姐さんver3と髪型が被ったので、急遽専用グラを制作。 データ設定中。 どうにかこうにか戦闘テストの段階までこぎつけました。 そして案の定強すぎる罠。 ここからの調整がまた大変そうであります…。 14/04/19 「アニー(LEGEND LEO)」(サブキャラ) 獣人化して1りでさ迷うレオを助けてくれた姐さん。今更ながら専用グラを用意。 気が付けば彼女のグラもこれで三代目(初代 ツクール2No.8・二代目 ツクール2No.24)。 データ設定中。 スキル・行動・能力を設定…と、比較的無難に進んでいます。 そんな事より、今になってラスボスの名前間違えに気づくとは…。 原作見返して気付いた時に、背筋が寒くなりました。 よりによってなんでこれを間違えるのか、修正しんどい…。 14/04/12 「エンジェル デーモン(すーさん)」(サブキャラ) 世界の平和のため協力して魔物と戦う、天使と悪魔の子供。 ツクール2No.35/36のポーズとしてはあったんですが、歩行グラも作ってみました。 原作だと人間とほぼ同じ姿という設定で、羽生やして歩いてたとは思えないですが、まあいいか。 データ設定中。 ようやくラスボスの使うスキルが決まり、戦闘イベントも大体終わったので、 これから戦闘行動や能力設定に移ります。 14/04/05 「パンナじゃなくて○○カだよ」。 これを見て以来、某超時空アイドルと若干似てる気もした パンナ(サイカ)型グラを試しに色変え。 他の人のツクール2No.33番をやるとまた違った印象になるのではないでしょうか。 データ設定中。 ラスボスの戦闘行動を考えつつ、戦闘イベントも制作。 いつ能力設定に移れるかは不透明です。 14/03/29 「きよし」(サブキャラ) き、きよしさんなんだなぁ。 …たにツクに「きよし」さんは何人かいますが、どれも主人公設定だけなので、 このグラもたにツクキャラ再現というよりは、名前ネタですね。 データ設定中。 『カノン』が一応終わり、ついにラスボスへと移りました。 というわけで、戦闘行動とかを考え中(その内やろうと思って今まで忘れてた)。 14/03/22 「ファルミア(FATE)」(サブキャラ) たにツク界最恐の赤い悪魔「アスガルのファルミア」にして、最凶の淫婦「春宮」。 …流石に原作からかけ離れすぎたひどい扱いな気がしないでもない。 ちなみに輝月零さんの素材の改変です。 データ設定中。 1戦目。ぶっちゃけると『カノン』を制作中。 もう少し調整が必要かも知れません。 14/03/15 「かばちゃん(としえ編)」(サブキャラ) ワンダフルガール。「かねちょうだぃ」。 彼女を描く場合、全身黒ずくめにするか、髪と服だけ黒くするかが分かれ道ですね。 リメイクには、だいちゃんと共にそこそこ出ているのですが、 それ以上にとしえら4人組が目立つため、元グラ通り彼女らの陰になっている印象ですね。 データ設定中。 ラスボスまでの大ボス戦にかかり始めました。 4月いっぱいまでかければ終わるかなぁ。 14/03/08 「ハル(ハル編)」(サブキャラ) たにツク初代ヒロイン。「なにか すっぱからい もの でもめしあがりますかよう」。 何を今更だとか、ミヤビの改変だとか、しったこっちゃねえぇぇぇ ティファラクの遥か前、一番最初に考えたリメイク作品は、 「ハル編」の『あ』が主人公だったので、ヒロインも当然彼女でした。 道場で『あ』の帰りを待っているのですが、クリア時間が遅いと父親にNTRという、 元ネタ候補(剣客商売)を微妙に意識したイヤンな構想でした。 データ設定中。 ジェダルーク上層の敵を設定しています。 来週中にボスへと移行できたらいいのですが。 14/03/01 「あのあんこく死士ものがたり(あきしょさん)」のちびツク組。 左から、かず/だい/リーフ/ハル/あんこく死士/うあんねす/ライネス/ファルミア ティファラクと何の関係が?といえば、実は本作に登場する案もあったのです。 結局、色々な理由でボツったんですが、「キャラチップ素材まとめ」の中に かず達のキャラチップがあるのは、その名残だったりします。 (動画のなぜなに特別編のファルミアも本作仕様の流用です。) データ設定中。下層の敵は終わって上層に移りました。 物語には関係ない演出やマップに時間をとられてあまり進んでないですが…。 14/02/22 データ設定中。下層の敵は残り1グループ。 バトルイベントも大体終わって、次は能力とスキルです。 今回もまたツクールガイドブック。 ツクールDSガイドブックは大体270ページ弱なんですが、 ゲーム制作の記事は最初の60ページ位で、 残りの約200ページはグラ素材の一覧になっています。 この内容で2000円。なんというか、すごすぎるぜ!………… ツクールDSってグラ素材は悪くない、と言うかむしろ良い。 BGMも良いし、もったいないな…と思っていたら、 いつの間にか素材集として発売されていたようで…。 ツクールDS+は鉄板として、もしかしたらツクール1や2などの 過去ツクールの素材集もあるかも…。 まあ、今更出ても今作には間に合いませんけどね! 14/02/15 データ設定中。 ようやく中ボス1グループが終了。 1週間で前言翻しますが、今月中に下層部終了は無理そうです…。 14/02/08 データ設定中。 前半部のザコからボスの設定に移行。 2月中に下層部が終われるよう頑張ります。 スクショの代わりにツクール本コレクション。 ツクール1と3以外はたにツクまとめを始めてから買い集めました。 これでもまだ全部じゃないからツクール本は恐ろしい。 14/02/01 データ設定中。 前半の出現範囲を設定してテストプレイ中。 頑張っていろんなグループを作っても マップごとに配置するのが面倒という罠。 ジェダルーク探訪 最後の天上フロア。 ここから決戦が始まります。 というわけで、ジェダルーク探訪は今回で終わりです。 14/01/25 データ設定中。少しずつですが進んではいます。 イベント以上に語れる要素が無いのが辛い所ですね。 とりあえず今はザコの配置を考えてます。マップでは無くて、グループでの。 ジェダルーク探訪 原作再現の上部フロア。 動画に映ってない所はこちらで補完しました。 幻戦のダンジョンって本当に独特ですね。 仕掛けをあまり用意しない代わりに、構造で迷わせる方針なのでしょうか。 実際、ザコ敵が出たら結構ヤなダンジョンだったであろう…、 というか、本作では出ますけどね! 14/01/17 データ設定中。今週も若干低調。 ENDを書き終わった流れで、スタッフロールの演出を実験してました。 少しだけ凝ってみたいですが、なかなかうまくいきませんね。 ジェダルーク探訪その5 ヒントも何もないのに、突然こんなことされても…。 ラスダンから持ってきたからなのか、 全体的に意地悪な仕掛けが多くなってます。 14/01/11 データ設定中。あんまり進みませんでした!(キッパリ!)。 ENDの方は、ヨシャックの後日談に大苦戦しましたが、 (原作設定がなさ過ぎなんよ)それを何とか乗り越えて スタッフロールまであと少しのところまで来ました。 ジェダルーク探訪その4 原作でヒントだけ示されて、マップは閲覧されなかったダンジョン。 ヒントから逆算して、たぶんこうじゃないかなぁという感じで作りました。 14/01/04 年末年始なので制作はお休み。週明け位から再開の予定。 ジェダルーク探訪もお休みして、代わりに隠しボス紹介。 本作の隠しボスは「七つの大罪」になぞらえています。 例えば「色欲」は…、 …新ページの1発目がこれでいいのだろうか。 後、各罪の象徴の要素が一切入ってないけど、気にすんれよ。 (こだわると「傲慢=ルシファー」なので、ルシフェルが敵になってしまうからなあ…) ページTopへ
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元スレURL 梨子「曜ちゃんがピアノコンクールで優勝した」 概要 その日以来、どうにもギクシャクしてしまった二人と一人の行く末は… ※マルチエンド タグ ^渡辺曜 ^桜内梨子 ^西木野真姫 ^高海千歌 ^安価 ^シリアス ^ようりこ ^ちかりこ 名前 コメント
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新品 スポーツ店 大手のスポーツ用品チェーン店なら、大抵は在庫があると思われる。 ただ、75Wはあまり見かけず、85Wが大多数のようだ。 セールでない限り殆ど定価だが、試着ができる利点はある。 オフィシャルショップ arenaのオフィシャルショップが、原宿・博多天神・名古屋・札幌に存在する。 スクール水着があるかは不明。 ネットショップ コスプレ系ショップでは割高で販売されているが、スポーツショップでは定価の2割引き程度の所が多いので、 店舗より安価に入手できる。 L以上の大きなサイズは生産量が少ないためか在庫が無いことが多く、入手が難しい。 またアリーナの場合、店に在庫がなく取り寄せになることが多いので若干時間がかかる。 しかし店舗ではまずないREDやGRNが手に入るので利用価値は高い。 ショップ一覧は販売ショップ参照。 購入を知られたくない場合 ゆうパックの場合は局留め、宅急便の場合はセンター留めなどの方法がある。 どちらも身分証明書を持って取りに行く。この方法なら同居人に知られにくい。 中古 オークション 75Wは現行品なので、中古の分安価に入手できるが中古でしか手に入らない175Wなどは割高になることもある。 75Wの新品はネットショップより安く、概ね2000円以下で終了しているようだが、殆どが紺色。 中古品は着用されていたという付加価値で新品よりも高くなることもあるので注意。 価格はサイズに比例し、男性が着用できる大きいサイズほど高くなる傾向にある。 アリーナに限らないが、誰が着用していたか明確であるほど値段が上がるようだ。 大変人気のある670Wや170Wなどは、まずオークションでしか手に入らない。 出品される可能性のあるカテゴリ オークション スポーツ、レジャー スポーツ 水泳 スイムウエア オークション ファッション 子ども服 女の子用 水着 オークション ファッション 子ども服 男の子用 水着 オークション スポーツ、レジャー スポーツ エクササイズ用品 ウエア オークション ファッション レディースファッション 水着 オークション スポーツ、レジャー スポーツ スポーツウエア 女性用 その他 オークション スポーツ、レジャー スポーツ スポーツウエア 子ども用 右カラムの出品一覧は、出品に合わせて随時更新されるので レア物を手に入れたい場合は小まめにチェックすることを勧める。 殆どがスイムウェアカテゴリに出品されるが、希にその他のカテゴリに出品されることもあるので 全てのカテゴリで検索することを勧める。 またスイムウェア以外のカテゴリは出品数が少ない分値が上がりにくいので狙い目。 状態 学校で使用されていたものはお尻の部分が毛羽立っているものが多い。 これはプールサイドに腰掛けるため。 スクール水着ではまずないが生地が薄くなっていることもあるので状態を気にするなら 新品を購入した方がよい。 そういった状態が好きな人もいるので一概には言えないが。 申し訳ありませんが、link_ref プラグインは提供を終了し、ご利用いただけません。
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ジガンスクード G・サークルブラスター イルム「ギガ・サークルブラスター!!」 イングラム「ギガ・サークルブラスター、発射!」 ヴィレッタ「まとめて落とす!」→「ギガ・サークルブラスター、発射!」 エクセレン「んふふ~、そんなに固まってちゃダメダメよん!」→「ジガンちゃん、まとめてお願いね~」 エルザム「ギガ・サークルブラスター、発射!」 ガーネット「細かいこと抜きで行くわよ!」→「まとめていくわよ!ギガ・サークルブラスター!!」 カイ「密集するとこういうことになる!」→「ジガンスクード!全てを焼き尽くせ!!」 カチーナ・タラスク「まとめて黒焼きになりやがれっ!!」→「ギガ・サークルブラスター!!」 「あたしは気が短いんだ…一気にいくぜ」→「ブチかますぞ!G・サークルブラスター!!」 キョウスケ・ナンブ汎用→「まとめて面倒を見る…! ジガン、頼むぞ!」 クスハ「味方機は下がってください!」→「ギガ・サークルブラスター!!」 ジャーダ・ベネルディ汎用→「まとめて落とす!ギガ・サークル・ブラスター」 タスク「くらえ!円陣熱線砲!!」 「まとめて勝負だ!ギガ・サークルブラスター!!」 ブリット「まとめて吹き飛ばしてやる!」→「必殺!G・サークルブラスター」 ラッセル「使いどころを間違えなければ!」→「最大出力!ブラスター放射!!」 ラトゥーニ「MAPWを使うわ…!」→「G・サークルブラスター……放射!」 リュウセイ「まとめて叩き落してやる!!」→「ジガン・ヒートサークル!!」 リョウト「これなら…逃げられないはず!」→「ギガ・サークルブラスター!」 ギガントナックル イルム「ギガント・ナックル!」 エクセレン「明日のためにその1!とりあえず殴っとくってことで!」→「ジガンちゃん、パンチ!いっぱぁーーっつ!!」 カチーナ汎用→「どけどけぇっ!」 汎用→「鼻血どころじゃ済まねえぞ!」 キョウスケ汎用→「懐に入った…! いけえっ!」 汎用→「殴り合いなら…ひけはとらんぞ!」 ジャーダ汎用→「俺の鉄拳を受けやがれっ!!」 「ジガン、奴をブチのめせ!!」→「俺の鉄拳を受けやがれっ!!」 汎用→「当たると痛えぞ! ギガントナックル!!」 「ジガン、奴をブチのめせ!!」→「当たると痛えぞ! ギガントナックル!!」 タスク「落ちやがれ!」 「うおおぉぉっ!!」 リオ「ギガント・ナックル!」 リュウセイ「必殺!ギガント・ナッコォッ!!」 「ジガン・ギガトン・パァァァンチ!!」 リョウト「ギガント・ナックル!!」 シーズサンダー イルム「シーズサンダー!!」 イングラム「エレクトロード、セット! 行くぞ!」→「破壊する!」 ヴィレッタ「エレクトロード、セット!行くわよ!」→「受けなさい!」 エクセレン「かな~り、シビれる武器よ?」 ガーネット「ほうら、しびれさせてあげるわよ!」→「チーズサンド…じゃなくって、シーズサンダー!」 カイ「このままぶつけてやる!!」→「シーズサンダー!!」 カチーナ汎用→(命中)「くらえ! シーズサンダー!!」 汎用→(命中)「機体ごと感電させてやる!!」 汎用→(命中)「ビリビリくるぜ? シーズサンダーだ!!」 キョウスケ「多少酔狂な武器だが…威力はそれなりにあるぞ!」→(命中)「ジガン、シーズサンダーでいくぞ…!」 クスハ「エレクトロード、セット」→「シーズサンダー、行きますっ!」 ジャーダ汎用→(命中)「シーズサンダーッ!!」 汎用→(命中)「こいつでしびれさせてやる!!」 タスク「こいつでシビれろ、電撃拳!!」 「雷鳴閃光!シーズサンダー!!」 「うなれ鉄建!シーズサンダー!!」 ブリット「シーズサンダーッ!!」 「エレクトロード、セット!アタック!!」 ライ「エレクトロード、セット!行くぞ!」→「くらえ!!」 ラッセル「エレクトロード、セット!シーズサンダー!!」 ラトゥーニ「エレクトロード、セット……」→「アタック!」 リオ「エレクトロード、セット」→「シーズサンダーッ!!」 リュウセイ「ジガンスクード・コレダー!!」 リョウト「エレクトロード、セット」→「シーズサンダー、放射!」 レオナ「エレクトロード、セット!」→「シーズサンダー!!」 ギガ・ワイドブラスター イルム「ギガ・ワイドブラスター!!」 イングラム「ギガ・ワイドブラスター、発射!」 エクセレン「んふふふ~、お熱いのはお好き?」 「赤くてワイドだと、6の次よね~!…わかんないか」 エルザム「ギガ・ワイドブラスター、発射!」 ガーネット「火傷してみる?ギガ・ワイドブラスター!!」 カイ「マキシマム・モード!ワイドブラスター!!」 カチーナ汎用→「ギガ・ワイドブラスター!!」 汎用→「出力最大! 溶けちまいなァッ!!」 汎用→「くらえ! ギガ・ワイドブラスター!!」 キョウスケ汎用→「悪いが、この距離なら慣れている…!」 クスハ「ギガ・ワイドブラスター!」 ジャーダ汎用→「火傷するぞ! ギガ・ワイドブラスター!!」 汎用→「派手に行くぜ!ギガ・ワイドブラスター!!」 タスク「あんたの運命決まったぜ!こいつで消し飛べ、ブラスター!」 「ワイドに攻めるぜ!そぉぉぉれっ!!」 「焼きつくせ!ギガ・ワイドブラスター!!」 「勝つか負けるか二つに一つ!必殺!ワイドブラスター!!」 ブリット「くらえ!ギガ・ワイドブラスター!!」 ラッセル「最大出力!ギガ・ワイドブラスター!!」 ラトゥーニ「チャージ完了……撃つわ!」 リオ「あなた達、覚悟しなさい!ギガ・ワイドブラスター!!」 リュウセイ「必殺!ギガ・ワイドブラスターッ!!」 リョウト「ギガ・ワイドブラスター、発射!」 ジガンテ・ウラガーノ アヤ「逃がしはしないわ!」→「フィールド展開! オーバーブースト!!」 イルム「さあ、覚悟を決めな!」→「オーバーブースト!突撃!!」 イングラム「ターゲット・ロック…! 押し潰す!」→「砕け散れ!!」 ヴィレッタ「逃がしはしない!!」→「ジガンスクード、ファイナルモード!アタック!!」 エルザム「生か死か…好きな方を選ぶがいい!」→「受けよ!我がトロンベ渾身の一撃を!!」 エクセレン「ジガンちゃん、最大出力で特攻!」→「大激突!ジガンちゃんタックル!」 ガーネット「奥の手、使わせてもらうわよ!」→「ええいっ!!」 カイ「こいつの全てを受け止めろ!」→「ジガンテ・ウラガーノ!!」 カチーナ汎用→「当たって砕けるのはあたしじゃねえ!」→(命中)「てめえの方だ!!」 汎用→「ぶつけて終わりだ! ジガン、出力最大!」→(命中)「押し潰してやるッ!!」 汎用→「こいつを止められると思うなよ!」→(命中)「必殺! ジガンテ・ウラガーノ!!」 キョウスケ汎用→「この巨体だ、防げると思うなよ…!」→(命中)「ジガン、最大出力でぶつける…!いけえっ!」 ギリアム「これで決めさせてもらう…!」→「ジガンスクード、ファイナルアタック!」 ジャーダ汎用→「覚悟しな! この巨体で押し潰してやる!!」→(命中)「当たると痛えぞ!ジガンテ・ウラガーノ!!」 汎用→「覚悟しな! この巨体で押し潰してやる!!」→(命中)「ジガンテ・ウラガーノ!当たって砕けろだ!!」 クスハ「覚悟してください!」→「ジガンスクード、突撃しますっ!!」 タスク「レディース&ジェントルメン!」→「こいつが必殺!大暴風!!」 「あんたの運命決まったぜ!」→「こいつでブッ飛べ、大暴風!!」 「勝つか負けるか二つに一つ!」→「必殺!ジガンテ・ウラガーノ!!」 ブリット「突っ込むぞ!ジガン!」→「受けろ!ジガンテ・ウラガーノ!!」 ライ「ジガンスクード、突撃する!」→「ターゲット・ロック!オーバーブースト!」 ラッセル「行くぞ!ブースト!」→「ジガンテ・ウラガーノ!!」 ラトゥーニ「ジガンスクード、ファイナルモード……」→「アタック!」 リオ「逃げられるものなら逃げてみなさい!」→「フィールド、展開!オーバーブーストッ!」 リュウセイ「行くぜ、ジガン!」→「ジガン・ギガクラァァァッシュ!」 リョウト「このチャンス…無駄にはしないっ!」→「エネルギー・フィールド、展開!オーバーブースト!!」 レオナ「オーバーブースト!」→「アタック!!」