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リューブ ランク:D G(ムーン・ハンター) 属性 ・男 ・独身 ・人間 固有の敗北条件 なし 能力値 ESP能力レベル 4 ESPパワー 25 耐久力 5 精神力 5 特殊能力 ・まねる[戦闘][先制] 1D6を振り、以下の効果を得る。 出目 効果 1~2 この戦場で使用されたLV:1以上のCカード1枚を自分の手札にあるかのように使用する。 3~6 何もなし ・棍棒[戦闘][格闘(武器):1] 他の格闘武器と同時に使用できない。 解説・動き方 Dランクの平均的な能力値を持つキャラクター。 特に変わった動き方もないので、Dランクの(G)キャラクターらしく(L)を支えていこう。 まねるによってCカードをコピーできるが確率は3分の1なのであまり過信しない方がよい。 とは言え、使用タイミングが[先制]なので気軽に使うことができる。 主な使い方としては低LVのテレポートをまねることによって テレポートを連打し、戦闘から離脱することを狙うといいだろう。 パイルAのキャラクターにしては珍しく格闘コラム持ち。 警戒装置や警官隊を相手にする際に重宝するだろう。 余談 waka作のパイルA用新規キャラクター。 イアンを(S)キャラクターに変更したので代わりとなるキャラクターを作成した。 Q&A Q.まねるのチェックに成功しました。この場合、即座にCカードを使用しますか? A.はい、即座に使用します。 Q.まねるの効果で防御Cカードを使用することはできますか? A.はい、防御Cカードも使用できます。 Q.まねるの効果で特殊Cカードとして使用されたテレポートを 逃避Cカードとして使用することはできますか? A.はい、使用できます。 Q.自分が使用したCカードをまねることはできますか? A.はい、できます。 Q.どうしてまねるには”LV:1以上のCカード”という制限があるんですか? A.LV:0も使用可能になるとESPフィールドが使用可能となり強すぎるからです。 このキャラクターへの意見 よく考えたらまねるって即座にCカードを使うからESPフィールドを使用するって言ってもESPフィールド単体じゃ何もできないから縛りを付ける意味なかったな……まあプレイヤーが勘違いする可能性もあるから縛りを付けてた方が安心か。 -- waka (2020-11-30 07 13 29) 名前 コメント
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スクリュームスリ 北欧神話に登場する霜の巨人。
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対戦格闘ゲームにおいて、通常のCPU戦とCPU戦の間に挟まれる、大量の得点を獲得するための特殊ステージの事。 ボーナス故に課題を突破出来なくても何らかのペナルティが課せられる事は少ない。 アクション性のあるゲーム(STGを含む)をプレイするには高い集中力が要る。 そのための「息抜き」としてナムコの『パックマン』では合間に「コーヒーブレイク」と言う寸劇が採用された。 その後同社の『マッピー』や『NewラリーX』『ギャプラス』等で「本編と同じルールだが敵が攻撃してこない(マッピーのはそもそも敵がいない)」 「チャレンジングステージ」が登場。ボーナスステージの元祖となった。 こうしたシステムは1987年に稼働開始した初代『ストリートファイター』でもそのまま取り入れられており、 同作ではCPU戦をすべて勝ち抜くまでの間に瓦割りと板割りのミニゲームがそれぞれ2回ずつ、合計4回挿入されていた (ただし瓦割りは専用のシステムが用意された別ゲーである)。 『ストリートファイターII』でも当然と言った感じでこういったミニゲームが登場していた。 稼働当初は「安全なボーナスステージ(車破壊やドラム缶破壊)で(当時としては)コマンドが難しい昇龍拳の練習をした」と言う御仁も多かっただろう (スクリューパイルドライバーは投げ技と言う特性上ボーナスステージでは練習が出来なかった。 また、樽壊しは転がってくる樽に当たると転ぶので(ダメージは0)昇龍拳を「出す」練習では無く、 前や上から近づいてくる敵に対して昇龍拳を「正確に当てる」という次の段階の練習や、転んでからのリバーサルの練習に使えた)。 また(当初は『ストリートファイター'89』の予定だった)『ファイナルファイト』に代表されるベルトスクロールアクションにも、 類似したボーナスゲームが登場している。 ただし、ベルトスクロールアクションではスコアを一定まで稼ぐと残機が1増えるというアクションゲーム譲りの仕様があり、 ハイスコアを狙わない場合でも重要な要素として据えられていた(クリア時の残機はスコアに変換される)。 まぁ『ファイナルファイト』の頃になると「無限1UP」なんて出来ないのが普通だが (「1万点エブリ(Every):1万点毎に1UP」」から「1万点で1UP、3万点でもう1UP、10万点で更に1UPして打ち止め」という仕様に変更された)。 前述の通り、格闘ゲームでも90年台中期までのタイトルを中心に存在していた。 以下に一例を挙げるが、後発の物では単なるスコア稼ぎのみならず別の意味が付加されたものもある。 『ストリートファイターII』シリーズ:車破壊、樽壊し、ドラム缶破壊(3戦毎)SFC版では容量的にドラム缶が壊れていく絵を何枚も用意するのが難しかったのかレンガ破壊に変更されている。また、SFC版では無印のみ樽壊しが存在せず、ボーナスの順番も4戦毎に変更されている 『餓狼伝説』シリーズ:ボタン連打による腕相撲(2戦毎)や石柱壊し(4戦毎)SFC版初代『餓狼』では性能の都合か砂浜で左右から飛んでくるタイヤを攻撃して破壊するボーナスに変更されている 『龍虎の拳』シリーズ:「超必殺技伝授」「氷柱割り」「ビール瓶斬り」と言う3種類のミニゲームから好きな物を選べる(初代では2戦毎、『2』では3戦毎)。クリアする事でそれぞれ覇王翔吼拳の解禁、体力上昇、気力上昇の特典あり*1 『豪血寺一族 祭 先祖供養』:「演舞」という形で一定時間トレーニングモードとして操作練習も可能 『ウォーザード』:ムクロ及びタオでは得点稼ぎのみだが、レオとタバサでは隠し武器が獲得可能 このように、様々な形でボーナスステージが存在していた。 中には本編より難しいのでは?と言われるものもあったが、失敗してもゲームオーバーにならない以上はボーナスステージである。 「ボーナスステージ」といえば真っ先に連想されるのが、 『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』の自動車を素手や鉄パイプでぶっ壊すというインパクト抜群のアレだが、 これには元ネタが存在する。詳しくは該当項目にて。 しかし、メーカーの想定以上に対人戦がヒットした事により、一人プレイよりも対戦が重要視されるようになり、 対戦には直接関わらないボーナスステージはゲーム展開のテンポを崩してしまうものとして排除されるようになった。 また、メーカーの側でも90年台中期に差し掛かるとインカムを重視して対戦の回転率を上げるため、 ゲームスピードを上げる事やデモや戦闘前後のデモをカットなどを推し進めるようになった事も排除の一因に挙げられる。 そして対戦に関係のない要素をさらに排除し、純粋な対戦ツールとしてリリースされた『スーパーストリートファイターIIX』や、 『餓狼伝説スペシャル』が登場して以降は、それに準じてアーケード版にはボーナスゲームを入れないゲームが主流となっていく (逆に、意識してボーナスステージを入れるゲームも稀にあるにはあった)。 ただし、アーケードから家庭版に移植されたものや、アーケードと家庭版が同時に開発進行されていたゲームの場合、 家庭版のみのおまけ要素としてボーナスステージが追加されるケースもある。 ちなみに普通の操作キャラクターながら動きが鈍重かつ単調、無駄にでかい、スーパー・ハイパーアーマー持ち、 そして何より弱いキャラクターは通称で「ボーナスステージ」と呼ばれてしまったりする (『マブカプ』のザンギエフ、『アカツキ電光戦記』の電光戦車等)。 また、最終ボスが非常に弱い場合なども「ボスまで行ったらあとはボーナスステージ」などと揶揄される場合がある。 特に『グラディウス』シリーズのラスボスは毎回「戦闘力0」であり、 派生作品の『パロディウス』シリーズも一部を除いて攻撃手段を持たない(ただし接触判定はあるため、触れる事は死を意味する)。 まぁ現実的に考えても軍の司令官が直接戦闘で最強である必要はないが…。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ボーナスステージ」のタグが付けられたページ一覧 car Catwalk Sky Chase Zone Train 『魔』のモノ にょき サイコロ サイバイマン ジャイアントクラブ スーパーマリオ1-1 ターゲットをこわせ ダックハント パピーラブ ブロックボーナス ボーナスステージ マッドギア マルクステージ 三目並べ 体力鍛錬の行 八宝斉 自衛隊 虚 障害物競争 魂斗羅ステージ1 魔界ステージ (ウザイ)雑魚軍団 MUGENにおけるボーナスステージ 本来のシステムの柔軟性を利用してボーナスステージを再現するデータが製作、配布されている。 また独自のボーナスステージを製作、得点を競うデータもある。 これをメインとして扱う動画もあり、対戦だけではなくこういった楽しみも出来るという、MUGENの面白さを伝えるファクターとしても機能している。 MUGENで配布されているボーナスステージの例 プレイヤーがKOされる事の無いボーナスステージ 「体力鍛錬の行」:大量に現れる雑魚を薙ぎ倒す。殴られる事もあるがダメージは無く、怯んでタイムロスになるだけ。 「石柱壊し」:石柱を攻撃して破壊する。 「トレインクラッシャー」:迫り来る列車を押し切られる前に破壊する。 「演武」:出てくるカカシを攻撃して倒す。 「ダックハント」:空飛ぶカモを叩き落とす。 「Catwalk」:DDR風ダンスゲーム。 「ドラム缶」:用意されたドラム缶を押して往復する。 「KFM無双」:KFMを薙ぎ倒し、ポケットファイターのジェムを回収。 「三目並べ」:マスを攻撃して「○」を縦・横・斜めに3つ揃えていく。 「ターゲットをこわせ」:ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う。 「car」:用意された車を破壊する。 「ブロックボーナス」:積み上げられたブロックの塊を壊す。 プレイヤーがKOされる恐れがあるボーナスステージ(いわば死亡遊戯) 「真・三國無双」:複数登場する雑魚兵を倒していく。 「エイリアン無双」:エイリアンクイーンを上手く捌きながら、雑魚エイリアンを倒す。 「サルタバルタ無双」:『ファイナルファンタジーXI』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 「ボーナスカンフーマン」:一度に3人出現するKFMを倒し続ける(ただし一定数倒すごとにMPKFMが出現)。 「バイオハザード」:『マブカプ2』でジルの必殺技に登場したゾンビやケルベロス、そして最終的にタイラントを倒す。 「(ウザイ)雑魚軍団」:複数登場するウザイ雑魚キャラ達を倒していく。イージーモードを除き、10体倒すごとにボスキャラが出現する。 「ROモンスター」:『ラグナロクオンライン』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 最初はポリンやスポアなどの低レベルモンスターだが、30体倒すごとにランクが上がっていく。 「自衛隊」:怪獣になった気分で戦車や戦闘機を攻撃し、制限時間内の撃墜数を競う。 ゴジラ映画に登場した超兵器、スーパーXが最後に出現し、これを倒すとクリア。 「巨大甲殻虫」:『地球防衛軍シリーズ』に登場するアリ型巨大生物を倒していく。 「SNES_Aliens」:左右から襲いかかるSFC版『エイリアンvsプレデター』(非カプコン製)のエイリアン達を薙ぎ倒す。 1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「Prime Sentinels」:左右から襲い掛かるプライムセンチネル軍団を薙ぎ倒す。1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」:「サ」「バ」「ン」「ナ」の4文字を正しく揃える。 通常ステージ 原作ではボーナスステージではなく通常ステージなので、KOはあって当たり前。 「Super Mario Bros Stage 1-1」:FC版『スーパーマリオブラザーズ』のステージを模したステージ。 「サーモンラン」:『スプラトゥーン2』のゲームモードを模したステージ。 「Sky Chase Zone」:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のステージを模したステージ。 「魂斗羅ステージ1」:FC版『魂斗羅』の1面を模したステージ。 「にょき」:『トリオ・ザ・パンチ』の2面を模したステージ。ノリはアレだが通常ステージである(原作は終始こんなノリ)。 チビカルノフを倒して出てくるハートを5個集め、最後に登場する握り拳のボスを倒す。 「最後の最後」:『トリオ・ザ・パンチ』の最終面を模したステージ。 前述の「ボーナスステージ扱いされているラスボス」なので、タイムアップ以外ではKOされない。 「パピーラブ」:『アースワーム ジム2』の3、6、10面を模したステージ。投げられる子犬を落とさないようにしながら右の小屋へ送り届ける。 ボーナスステージの有効活用例第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 第三回mugenハイスコア選手権 *1 体力と気力は3回まで増やせるが、ボーナスステージ自体が3回しかないので、全てを取得する事は不可能 (メモリーカードを使えば出来たとも。ただしゲーメスト等でのハイスコア集計ではメモリーカードの使用は禁止)。 ハイスコア狙いの場合は、体力ボーナスのみならずパーフェクトボーナスまで増える氷柱割り(体力上昇)3回が最適解とされている。 連射装置が無いと厳しいけど
https://w.atwiki.jp/pxw3pe/pages/15.html
PX-W3PEをパソコンで使うためにドライバーをインストールする必要があります。 まずは自分のパソコンに搭載されたOSのバージョンを調べてください。 Windows のバージョン確認方法 1.Windows キーを押しながら、R キーを押します。 または、[スタート] メニューから [ファイル名を指定して実行] をクリックします。 2.名前入力欄にwinver と入力し [OK] をクリックします。 3.表示されたダイアログボックスを確認します。(バージョン・エディション) 詳しくはこちらを参照(マイクロソフトページ) お調べになったOSの種類によって、使用するドライバーが違います。 使用するアプリケーションによって正しいドライバーを選択する必要があります。 Windows7 (64bit)にインストール Windows7 (32bit)にインストール Windows Vista(64bit)にインストール Windows Vista(32bit)にインストール Windows XP(32bit)にインストール メーカーリンク PX-W3PE メーカー公式サイト 株式会社プレクス PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ(ドライバーダウンロード) PX-W3PE ドライバー更新情報 公式プレクスショップFacebookページ PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップ楽天市場 PX-W3PE メーカー公式通販サイト プレクスショップYahoo!店
https://w.atwiki.jp/zensensyu/pages/243.html
Get Ride! アムドライバー 229 名前:水先案名無い人 :04/12/11 21 09 33 ID fCYiUjZp 全アムキャラ入場!! アムドライバー殺しは生きていた!! 更なる研鑚を積み人間凶器が甦った!!! 梟先生!! ガングリッド・ディグラーズだァ――――!!! アムテクノロジーはすでに我々が完成している!! 伝説のアムドライバーガン・ザルディだァ――――!!! 企業秘密がバレしだい殺しまくってやる!! 謎の集団 黒服だァッ!!! バイザーの戦いなら我々の歴史がものを言う!! JA ジャイロバイザー使い クック・・・・誰だっけ??? 真の武士道を知らしめたい!! 月斗雷動・武者怒頼刃! ジーン・クロスだァ!!! アムドライバーとしての能力は金ピカだが政治なら全権力オレのものだ!! 黄金の紳士 ランディ・シムカだ!!! 下克上対策は完璧だ!! 現政府議長 バーロック・ウィルコット!!!! 全アムジャケットのベスト・ジャケットは私の中にある!! ローディーの神様が来たッ デューク・オリビエ!!! ハンバーガー勝負なら絶対に敗けん!! 喫茶店の料理見せちゃるぜ 元野球選手 ニコル・ルブランだ!!! バーリ・トゥード(なんでもあり)ならこいつが強い!! リトルウイングのピュア・アムドライバー ダーク・カルホールだ!!! 黄泉の国からジャイロマン2号が上陸だ!! お兄ちゃんっ子 シャドー・エーリック!!! 良心の呵責の無いSMがしたいからジャスティスアーミー(ジノベゼ派)になったのだ!! プロの鞭捌きを見せてやる!!ジェイソン・ダビッド!!! めい土の土産にサラマンダーとはよく言ったもの!! 十発の奥義(メギド)が今 実戦でバクハツする!! 発売中止 バーストバイザーだ―――!!! ジョイスペシャルこそが地上最強の代名詞だ!! まさかこのローディーがきてくれるとはッッ ジョイ・レオン!!! 戦いたいからここまできたッ 活躍等一切不明!!!! ユージニアのルーキー・オブ・ザ・イヤー(新人賞)アムドライバー ビリー・ホークだ!!! オレはガン最強ではない射撃で最強なのだ!! 御存知スナイパー ラグナ・ラウレリア!!! レポーターの本場は今や此処にある!! 私を驚かせる奴はいないのか!! マリー・ファスティアだ!!! デカカァァァァァいッ説明不要!! 3m49!!! 985kg!!! ランドバイザーだ!!! 支援は実戦で使えてナンボのモン!!! 超実戦支援!! リトルウイングからジャック・ホンジョーの登場だ!!! 権力はオレのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! ジャスティスアーミーのリーダー ジャン・ピエール・ジノベゼ 新型バイザーの威力を試しにここへきたッ!! チャージングチューブ搭載バイザー ネオボードバイザー・リンドブルム・タイプS(ソードダンサー)!!! ブーメランに更なる磨きをかけ ”蝙蝠女”セラ・メイが帰ってきたァ!!! 今の自分に未練はないッッ!! 元JA パフ・シャイニン!!! 地下組織のアムテクノロジーが今ベールを脱ぐ!! 反政府組織から イヴァン・ニルギースだ!!! ファンの前でならワタシはいつでもアイドルだ!! アイドルサポーター シルヴィア・クラフトン 本名で登場だ!!! ローディーの仕事はどーしたッ 野望の炎 未だ消えずッ!! 治すも壊すも思いのまま!! キャシー・モルトンだ!!! 特に理由はないッ 日本人キャラが強いのは当たりまえ!! フェイにはないしょだ!!! ヘタレアムドライバー! マサキ・フジモトがきてくれた―――!!! トランスフォーマーで磨いた実戦アドリブ!! ピュアムのデンジャラス・アムドライバー タフト・クレマーだ!!! 開発者だったらこの人を外せない!! 第一級戦術兵器技術者 ワット・ジョバンニだ!!! 超一流アムドライバーの超一流の喧嘩だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ リトルウイングのトップアムドライバー!! シーン・ピアース!!! 是悪無はこの男が完成させた!! ピュアム勢の最終兵器!! ジェナス・ディラだ!!! 若き中年が帰ってきたッ どこへ行っていたンだッ 元accessッッ 俺達はあなたを待っていたッッッHIRO☆TAKAMIの登場だ――――――――ッ 関連レス コメント 名前
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登録日:2011/06/10(金) 23 38 17 更新日:2024/01/09 Tue 20 05 02NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 NiceNaming UMA アメリカ オールのグー助 スクリューのガー助 ハーキンマー ピー助 フラットヘッド湖 恐竜 未確認生物 ──「それ」は突然現れた。 アメリカのとある湖。 静かな湖面を裂き、万年前の世界から復活した太古の怪物。 一人、また一人と増える犠牲者。 繰り返される悲劇。 そんな中、男達が村の平和を、村人達の笑顔を、そして子供達の未来を守るべく立ち上がった───! -H E R K I N M E R- ──近日公開── 勝つのは古代か、現代か。 STAFF スティーブン・スピルバーグ監督 ジーグラー/ロイ・シャイダー 漁師/ロバート・ショウ 古生物学者/リチャード・ドレイファス 謎の邦人/藤岡弘、(特別出演) △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 1960年代、アメリカのモンタナ州にある湖・フラットヘッド湖にて目撃された未確認生物。 1962年頃からこの湖では、魚のような謎の巨大生物の目撃談が相次いでいた。さらに遡ると、1920年代から既に巨大魚の目撃談はあったという。 1954年には湖面の氷に穴を空け釣りをしていた男性が「ひとつの穴から顔を出し、4m離れたもうひとつの穴から尾をつき出したチョウザメ」を目撃している。 「ひとつの穴から顔を出し、4m離れたもうひとつの穴から尾をつき出したチョウザメ」を目撃している。 大事な事なので二回言いました。 数々の捕獲作戦や水中探索が行われたが、どれも失敗に終わり、賭けられた賞金の条件も「怪物・怪物と誤認の可能性がある4.2m以上の魚を捕まえたら1000ドル」というやや現実的なものだった。 だが1968年、事件が起こる。 その日、地元の保安官だったジーグラー氏は、最近ウワサの怪物を退治しようとフラットヘッド湖のボート小屋で家族と共に待ち伏せていた。 すると、そこに現れたのは── 長い首に水鳥のような平たいクチバシ。全体的な大きさは判らなかったが、その大きさは水面に確認できる部分だけで8mはある。そんなまるでカモノハシ竜を思わせるかのような怪物が、船着き場の桟橋に身体を擦りつけていたというではないか。 ジーグラー氏は迷わず発砲、怪物はすぐさま水中に消えていったという。 この事件は、日本でも未確認生物を特集した数多くの児童書で紹介された。 が。 この怪物は現地でハーキンマーと呼ばれていたにもかかわらず、日本ではスクリューのガー助という何とも強烈な名前で紹介されたのだ。 スクリューのガー助 スクリューのガー助 ス ク リ ュ ー の ガ ー 助 いぃ名前だなぁ〜…。 そしてなんと! 今回この特集では、とある児童書に掲載されていた貴重なみずうみでつりをしていた人がとった、ガー助のしゃしんの入手に成功した。 それではご覧いただこう… こ れ だ 1 2 3 ……お分かりだろうか。 湖の中から身を起こした巨大な恐竜と思しき怪物の姿が、鮮明に写っているではないか。 フラットヘッド湖には、間違いなく古代の怪物の生き残りが今でもひっそりと生き永らえているのである。 余談だが、オールのグー助という兄弟も目撃されている。 なお、「スクリューのガー助」はもちろん、実は「ハーキンマー」というのも現地の呼び名ではなく、どうも日本側でつけられた名前のようである。 ……結局何から何まで全部日本人が作ったてことなんじゃあ…… ただこの湖で未確認生物の目撃談があったのは事実のようである。 「怪物退治の賞金1000ドルは 現金かね、小切手かね?」 「この船じゃ小さすぎる…!」 「8mだ、重さは3000kg」 追記・修正求む! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おぉ~、この項目復刻されるの楽しみにしてたんだよ。どうもありがとう。 -- 名無しさん (2013-11-29 22 07 52) 写真絶対ニセモノだろwww -- 名無しさん (2015-01-05 15 54 58) 合成丸分かりなこんな写真でも、幼いころに本で見せられたときはそりゃわくわくしたもんさ、まあ、こんなおおらかな時代もあったということでww -- 名無しさん (2015-01-05 16 19 04) いい意味で「嘘をつくなっ」って言いたくなるwww -- 名無しさん (2016-03-05 00 26 38) オールのグー助はエラスモかプレシオみたいな姿してる -- (2016-03-05 00 40 29) これといいゴヤのサトゥルヌスを食人鬼ゴールだの、サタンの麦蒔を投げ捨て魔人だの…… -- 名無しさん (2017-02-11 20 55 35) いや、最初の映画のキャスト陣なら見てみたいんだけど -- 名無しさん (2019-01-19 22 22 48) 剣盾の特性「スクリューおびれ」ってもしかして・・・ -- 名無しさん (2019-12-25 18 31 05) 名前 コメント
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【名前】 リベラドライバー 【読み方】 りべらどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第12話「弱さは強さ!?無敵のジャンヌ」 【音声】 不明 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダージャンヌ など 【詳細】 仮面ライダージャンヌなどへの変身に使用する変身ベルト。 政府特務機関フェニックスのメンバー「ジョージ・狩崎」により開発された量産型。 問題があり、一度は処分された開発データが、何者かの手でサルベージされ、改良した形で完成される。 名称なども「ジョージ・狩崎」が考案したものではない。 1機は五十嵐さくらの元に送られた。 所持するバイスタンプの押印後、生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出し変身者に供給する。 変身後は押印したバイスタンプが上部にセットされた状態で、ドライバーが横へ倒されている。 オーインジェクター。 ドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力を受けて様々な生物種の力を受信する。 バイスタンプゴースロットはバイスタンプ装填用スロット。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」に押印すると共にバイスタンプをセットし、ロール操作によるコマンド入力を行う。 これによりゲノム承認シークエンスを経て、悪魔を実体化させる変身「リベラルアップ」が開始される。 変身後は、必殺技の発動やバディを武装へと変身させる「リバディアップ」の発動など、多彩な攻撃の起点となる。 テールグリップはドライバーのグリップ。 バイスタンプ装填用スロット「バイスタンプスロット」の操作の際などに右手で握ることで動作を安定させている。 ゲノムリフレクターはドライバーに内蔵された動力源。 バイスタンプに保存されている遺伝子情報から生命の源となった高純度エネルギーを抽出し、輻射増幅することで「グローバルゲノムパワー」を生み出す。 これは、従来の「ゲノムパワー」と比べて運用時の変身者への負担が少ないことが確認されており、適合者の幅を広げる一因として期待されている。 メイデンバインドはドライバーのバンド部分。 ドライバーのセットと同時に展開し、変身者の腰部に固定する。 後部中央には無線接続装置「バディリンク」が装備され、バディの悪魔にバイスタンプの能力を伝達する機能を備えている。 リフレクターオープナーはドライバーの承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への押印によりバイスタンプの承認シークエンスが実行される。 押印が許諾された場合には、ゲノムリフレクターを解放する。 同時に変身者の周囲に特殊フィールドを形成し、変身の妨げを防ぐ役割を持つ。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左側に配され、バイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダージャンヌに変身が可能。 変身には主にコブラバイスタンプを使用する。
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→参照 出典:Get Ride! アムドライバー Get Ride!と叫びながらスレを駆け抜けてゆく。 しかしミサミサなどに刺さり撃墜することも。 玩具CMが元ネタである。 被弾していなくても何となくレスをしてしまう肥少年、 アムドライバーなどとレスしてあげよう。
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/6310.html
【名前】 ゼインドライバー 【読み方】 ぜいんどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーアウトサイダーズ 【分類】 変身ベルト 【各種機能】 装備wikiリンク先を参照 【使用者】 桜井侑斗(アウトサイダーズ) 【詳細】 仮面ライダーアウトサイダーズシリーズに登場する変身ベルト。 開発には仮面ライダーリバイスシリーズのジョージ・狩崎が担当し、仮面ライダーゼロワンシリーズの技術がベースとなっている。 構造から見るにザイアサウザンドライバーのデータが利用されているのかも知れない。 変身の際にはバックル部分を装着しベルトで固定された後、専用のプログライズキーを起動してベルト右側のスロットに装填することで仮面ライダーゼインが誕生する。 外見から伺うことは出来ないが、仮面ライダーエグゼイドシリーズの西馬ニコが持ち込んだ仮面ライダークロニクルのデータが組み込まれ、ラウズカードの技術を使ったライダーカードにも似たゼインカードのデータを読み込むことで、そのカードに記録された様々なライダーの力を使うことが可能となる。 全ての正義のライダーの力を使うことが出来る、という触れ込みだが一度読み込んだゼインカードはゼインドライバーによって裁断されてしまうため再使用が不可能。 カードの復活が可能かどうかは今のところ不明。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3596.html
撫子「変身!」 【名前】 なでしこドライバー 【読み方】 なでしこどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー×仮面ライダー フォーゼ オーズ MOVIE大戦MEGA MAX仮面ライダー×仮面ライダー ウィザード フォーゼ MOVIE大戦アルティメイタム 【分類】 変身ベルト 【所持者】 美咲撫子 【詳細】 美咲撫子(SOLU)が所有する変身ベルト。 仮面ライダーなでしこへの変身で必要なアストロスイッチを制御する管制用コンソール。 中央のステイタスモニターへと稼働状況を表示している。 トランスイッチにてドライバーとアストロスイッチの間の回路を接続し、「変身!」の掛け声と共に変身が可能にする。 美咲撫子(SOLU)が弦太朗がフォーゼに変身する様子を見た際、自身の能力でフォーゼドライバーのコピーを精製した。 フォーゼドライバーに似ているが、両脚のモジュールは使用できず、右脚や左脚のスイッチソケットが塞がれ、トランスイッチも2つしかなく、エンターレバーもない。 劇中では残念ながら、複製したものなのでスイッチ交換はしない。