約 4,244,657 件
https://w.atwiki.jp/nascarwiki/pages/13.html
ドライバーリスト カタカナ表記ですので若干の発音の違いがあると思いますが そこは自己判断でお願いします。 このリストは、フル参戦しているドライバーのみ表示しています。 1 ジェイミー マクマーレイ アーンハートガナッシレーシング 2 ブラッド ケセロウスキー ペンスキーレーシング 5 ケイシー ケイン ヘンドリックモータースポーツ 9 マルコス アンブローズ リチャードペティーレーシング 11 デニー ハムリン ジョーギブスレーシング 13 ケーシー メアーズ germainレーシング 14 トニー スチュワート スチュワートハースレーシング 15 クリント ボウヤー マイケルウォルトリップレーシング 16 グレッグビッフル ラウシュフェンウェイレーシング 17 マットケンゼス ラウシュフェンウェイレーシング 18 カイルブッシュ ジョーギブスレーシング 20 ジョイロガーノ ジョーギブスレーシング 22 AJアルメンディンガ ペンスキーレーシング 23 ロバートリチャードソンJR R3モータースポーツ 24 ジェフゴードン ヘンドリックレーシング 27 ポールメナード リチャードチルドレスレーシング 29 ケビンハービック リチャードチルドレスレーシング 31 ジェフバートン リチャードチルドレスレーシング 34 デイビットレーガン フロントロウモータースポーツ 36 デイブブレイニー tommybaldwinレーシング 38 デイビットギリランド フロントロウモータースポーツ 39 ライアンニューマン スチュワートハースレーシング 42 ファンバブロモントーヤ アーンハートガナッシレーシング 43 エリックアルミローラー リチャードペティーモータースポーツ 47 ボビーラボンテ JTG daughertyレーシング 48 ジミージョンソン ヘンドリックモータースポーツ 49 JJイエリー ロビンソンblakeneytレーシング 51 カートブッシュ フェニックスレーシング 56 マーティントゥーレックスJR マイケルウォルトリップレーシング 78 リーガンスミス ファニチャーロウレーシング 87 ジョーネメチェック ジョーネメチェックレーシング 88 デイルアーンハートJR ヘンドリックモータースポーツ 98 マイケルマクドウェル philparsonsレーシング 99 カールエドワーズ ラウシュフェンウェイレーシング
https://w.atwiki.jp/kusanagi-a/pages/16.html
指令為角色面向右側時 P 拳 K 腳 PP, PPP, KKK 複數同時按下 J 跳躍 ☆ EX對應技 AB アーマーブレイク属性 肯 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル セス 豪鬼 剛拳 キャミィ フェイロン さくら ローズ 元 ダン サンダー・ホーク ディージェイ ガイ コーディー いぶき まこと ダッドリー アドン ハカン ジュリ SSF4 AE追加キャラ USF4追加キャラ 肯 分類 技名 指令 備註 通常投げ 背負い投げ (近)→orN+弱PK 地獄車 (近)←+弱PK 特殊技 紫電カカト落とし →+強K(長押) 中段技 紫電カカト落とし(假動作) →+強K 稲妻カカト割り ←+中K 中段技 顎撥 ←+中P 顎撥二連 ←+中P強P 獅子碎 中K強K 必殺技 波動拳☆ ↓↘→+P 昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻旋風腳☆ ↓↙←+K 空中竜巻旋風腳☆ (前跳)↓↙←+K CRITICAL ART 紅蓮炎迅腳 ↓↘→×2+K V-SKILL 奮迅腳 中P+中K 長押追加攻擊 V-REVERSAL 旋風鉈落 防禦中→+KKK V-TRIGGER-1 HEAT RUSH 強P+強K V-TRIGGER-2 神龍拳 強P+強K 連打增加攻擊力 PageTopへ▲ 春麗 分類 技名 指令 備註 通常投げ 虎襲倒 (近)→orN+弱PK 轉身鷺蹴 (近)←+弱PK 龍星落 (空中)弱PK 特殊技 追突拳 →or←+中P 發勁 ←+強P 旋円蹴 ↘+中K 天空腳 ←+強K 翼旋腳 →+強K 鶴落腳 ↘+強K 鷹爪腳 (空中)↓+中K 可踩三次 三角跳 (跳躍中在畫面邊緣)↗ 必殺技 百裂腳☆ K連打 気功拳☆ ←集氣→+P 覇山蹴☆ →↘↓↙←+K 中段技 スピニングバードキック☆ ↓集氣↑+K AB CRITICAL ART 千裂腳 ←集氣→←→+K ウルトラコンボ 鳳扇華 ←集氣→←→+KKK AB 気功掌 ↓↘→×2+PPP PageTopへ▲ エドモンド・本田 分類 技名 指令 備註 通常投げ さば折り (近)→orN+弱PK 俵投げ (近)←+弱PK 特殊技 四股踏み ↘+強K 中段技 TARGET COMBO 1 近距離中P→↘+強K 必殺技 百裂張り手☆ P連打 スーパー頭突き☆ ←集氣→+P AB スーパー百貫落とし☆ ↓集氣↑+K 大銀杏投げ☆ →↘↓↙←+P CRITICAL ART 鬼無双 ←集氣→←→+P ウルトラコンボ スーパー鬼無双 ←集氣→←→+PPP AB 震・大蛇砕き 2回転+PPP[AE版は→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP] PageTopへ▲ ブランカ 分類 技名 指令 備註 通常投げ ワイルドファング (近)→orN+弱PK ジャングルホイール (近)←+弱PK 特殊技 ロッククラッシュ (近)→+中P P押しっぱなしで中段技 アマゾンリバーラン ↘+強P サプライズフォワード →+KKK サプライズバック ←+KKK フィアーダウン ↓+PPP レバー入力継続で一定時間動作継続 必殺技 ローリングアタック☆ ←集氣→+P AB バックステップローリング☆ ←集氣→+K バーチカルローリング☆ ↓集氣↑+K エレクトリックサンダー☆ P連打 CRITICAL ART グランドシェイブローリング ←集氣→←→+P ウルトラコンボ ライトニングキャノンボール ←集氣→←→+PPP シャウトオブアース ↙タメ↘↙↗+PPP(対空)↙タメ↘↙↗+KKK(対地) AB PageTopへ▲ ザンギエフ 分類 技名 指令 備註 通常投げ ボディスラム (近)→orN+弱PK ブレーンバスター (近)←+弱PK 特殊技 フライングボディープレス (斜J中)↓+強P ダブルニードロップ (斜J中)↓+弱K ヘッドバッド (垂J中)↑+中Por強P ロングキック ↘+強K 必殺技 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P バニシングフラット☆ →↓↘+P ダブルラリアット PPP クイックダブルラリアット KKK アトミックスープレックス☆ (近)1回転+K EX版はアーマー属性 フライングパワーボム☆ 1回転+K EX版はアーマー属性 CRITICAL ART ファイナルアトミックバスター 2回転+P ウルトラコンボ アルティメットアトミックバスター 2回転+PPP シベリアンブリザード (空中で)2回転+KKK PageTopへ▲ ガイル 分類 技名 指令 備註 通常投げ ドラゴンスープレックス (近)→orN+弱PK ジュードースルー (近)←+弱PK フライングメイヤー (空中近距離で)→orN+弱PK フライングバスタードロップ (空中近距離で)←+弱PK 特殊技 チョッピングストレート →+中P 中段技 スピニングバックナックル →+強P ニーバズーカ →or←+弱K ローリングソバット →or←+中K リバーススピンキック (近)→or←+強K ガイルハイキック ↘+強K TARGET COMBO 1 屈み中K→→中P 必殺技 ソニックブーム☆ ←集氣→+P サマーソルトキック☆ ↓集氣↑+K AB CRITICAL ART ダブルサマーソルト ↙タメ↘↙↗+K ウルトラコンボ サマーソルトエクスプロージョン ↙タメ↘↙↗+KKK ソニックハリケーン ←集氣→←→+PPP PageTopへ▲ ダルシム 分類 技名 指令 備註 通常投げ ヨガスマッシュ (近)→orN+弱PK ヨガスルー (近)←+弱PK 特殊技 ドリルキック (空中で)↓+K ドリル頭突き (空中で)↓+強P ヨガタワー ↓+PPP 必殺技 ヨガファイア☆ ↓↘→+P ヨガフレイム☆ →↘↓↙←+P AB ヨガブラスト☆ →↘↓↙←+K ヨガテレポート →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART ヨガインフェルノ ↓↘→×2+P ウルトラコンボ ヨガカタストロフィー ↓↘→×2+PPP ヨガシャングリラ (空中で)↓↘→×2+PPP PageTopへ▲ バイソン 分類 技名 指令 備註 通常投げ ヘッドボマー (近)→orN+弱PK レバーブレイク (近)←+弱PK 必殺技 ダッシュストレート☆ ←集氣→+P EX版はアーマー属性 ダッシュアッパー☆ ←集氣→+K EX版はアーマー属性 ダッシュグランドストレート☆[1] ←タメ↘+P EX版はアーマー属性 ダッシュグランドスマッシュ☆ ←タメ↘+K AB/EX版はアーマー属性 ダッシュスウィングブロー☆ [1]成立ボタン継続で変化 AB/中段技/EX版はアーマー属性 バッファローヘッド☆ ↓集氣↑+P ターンパンチ PPPorKKKタメて離す AB CRITICAL ART クレイジーバッファロー ←集氣→←→+PorK AB ウルトラコンボ バイオレンスバッファロー ←集氣→←→+PPPorKKK AB ダーティブル 2回転+PPP[AE版は→↘↓↙←→↘↓↙←+PPP] PageTopへ▲ バルログ 分類 技名 指令 備註 通常投げ レインボースープレックス (近)→orN+弱PK クレセントライン (近)←+弱PK スターダストドロップ (空中近距離で)弱PK 特殊技 ピースオブマーキュリー ↘+中K 中段技 コズミックスマート ↘+強K バックスラッシュ PPP ショートバックスラッシュ KKK 三角跳び[1] (J中壁際で)↗ 必殺技 ローリングクリスタルフラッシュ☆ ←集氣→+P スカーレットテラー☆ ↙タメ→+K AB スカイハイクロー☆ ↓集氣↑+P EX時AB フライングバルセロナアタック☆[2] ↓集氣↑+K([1]後Pで追加攻撃) イズナドロップ☆ ([2]後 (近)で)→or←+強P 爪外し →↓↘+P 仮面外し (スパコンゲージ1/2以上で)→↓↘+PP CRITICAL ART フライングバルセロナスペシャル[3] ↙タメ↘↙↗+K([1]後Pで追加攻撃) ローリングイズナドロップ ([3]後 (近)で)→or←+P ウルトラコンボ ブラッディーハイクロー ↙タメ↘↙↗+KKK AB スプレンディッドクロー ↙タメ→←→+KKK AB PageTopへ▲ サガット 分類 技名 指令 備註 通常投げ タイガーレイジ (近)→orN+弱PK タイガーキャリー (近)←+弱PK 特殊技 ヘビータイガーエルボー →+強P 中段技 ステップローキック →+弱K ステップハイキック →+強K フェイクキック (立強K動作開始時)強K 必殺技 タイガーショット☆ ↓↘→+P グランドタイガーショット☆ ↓↘→+K タイガーアッパーカット☆ →↓↘+P タイガーニークラッシュ☆ →↓↘+K AB アングリーチャージ ↓↙←↓↙←+P[AE版はK] 1発分のタイガーアッパーカット強化技。 CRITICAL ART タイガージェノサイド ↓↘→×2+K ウルトラコンボ タイガーディストラクション ↓↘→×2+KKK タイガーキャノン ↓↘→×2+PPP PageTopへ▲ ベガ 分類 技名 指令 備註 通常投げ デッドリースルー (近)→orN+弱PK デスタワー (近)←+弱PK 特殊技 ヘルアタック 斜J中P中、中P 必殺技 サイコクラッシャーアタック☆ ←集氣→+P AB ダブルニープレス☆ ←集氣→+K ヘッドプレス☆[1] ↓集氣↑+K サマーソルトスカルダイバー☆ [1]後P デビルリバース☆ ↓集氣↑+P+P ベガワープ →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART ニープレスナイトメア ←集氣→←→+K ウルトラコンボ ナイトメアブースター ←集氣→←→+KKK サイコパニッシャー ↓↘→×2+KKK AB ←集氣→←→+PPP(※AE以降) PageTopへ▲ クリムゾン・ヴァイパー 分類 技名 指令 備註 通常投げ アブフィットネス (近)→orN+弱PK テンプルマッサージ (近)←+弱PK 特殊技 ヴァイパーエルボー →+中P 中段技 ダブルキック →+強K ハイジャンプ ↓方向入力後、すばやくJ 必殺技 サンダーナックル☆ ↓↙←+P AB バーニングキック☆ ↓↙←+K セイスモハンマー☆ →↓↘+P CRITICAL ART エマージェンシーコンビネーション ↓↘→×2+P ウルトラコンボ バーストタイム ↓↘→×2+PPP AB バーニングダンス (空中で)↓↙←×2+KKK AB PageTopへ▲ ルーファス 分類 技名 指令 備註 通常投げ ヘッドバズーカ (近)→orN+弱PK ハンドマシンガン (近)←+弱PK 特殊技 ヴァーチュアキック →+中K 中段技 グローリーキック ↘+中K フレグランスパーム →+強P ファルコーンキック 空中で↘+中K TARGET COMBO 1 弱K→強K 必殺技 救世主キック☆[1] ↓↘→+K 上段攻撃 ([1]中)弱K AB 下段攻撃 ([1]中)中K 中段攻撃 ([1]中)強K 銀河トルネード☆ ↓↘→+P AB 蛇突ネイチャー☆ →↓↘+P CRITICAL ART スペクタクルロマンス ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ スペースオペラシンフォニー ↓↘→×2+PPP AB ビッグバンタイフーン ↓↙←×2+PPP AB PageTopへ▲ エル・フォルテ 分類 技名 指令 備註 通常投げ テパッチェ・ボム (近)→orN+弱PK チレ・メヒカーノ (近)←+弱PK スカイ・ソルプレッサ・トラップ (空中で)弱PK 特殊技 三角跳び (J中壁付近で)↗ 浴びせ蹴り →+中K 中段技 TARGET COMBO 1 遠距離中K→中K 必殺技 アバネロダッシュ☆[1] ↓↘→+P EX版はアーマー属性 急停止 ([1]中)弱P トスターダプレス ([1]中)中P ファヒータバスター ([1]中)強P バックステップ ([1]中)弱K ゴルディータソバット ([1]中)中K カラマレスライディング ([1]中)強K アバネロバックダッシュ☆[2] ↓↙←+P EX版はアーマー属性 急停止 ([2]中)弱P トスターダプレス ([2]中)中P プロペラトルティーヤ ([2]中)強P ピカディーリョジャンプ ([2]中)K ケサディーヤボム☆ Kタメで離す AB ワカモーレレッグスルー☆ →↓↘+K CRITICAL ART エル・フォルテダイナマイト ↓↘→×2+K ウルトラコンボ エル・フォルテフライングギガバスター ↓↘→×2+KKK エル・フォルテウルトラスパーク ↓↙←×2+KKK PageTopへ▲ アベル 分類 技名 指令 備註 通常投げ 内股投げ (近)→orN+弱PK 体落とし投げ (近)←+弱PK 特殊技 前蹴り →+中K ダッシュキャンセル可 必殺技 チェンジオブディレクション☆[1] ↓↘→+P EX版はアーマー属性 セカンドミドル[2] ([1]中)→+P 中段技 セカンドロー[3] ([1]中)→+K 下段技 フィニッシュミドル ([2]or[3] ヒット後)→+P AB、中段技 フィニッシュロー ([2]or[3] ヒット後)→+K AB、下段技 ホイールキック☆ ↓↙←+K AB、中段技 マルセイユローリング☆ ↓↘→+K スカイフォール☆ →↓↘+P トルネードスルー☆ →↘↓↙←+P CRITICAL ART 無心 ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ 無我 ↓↘→×2+PPP AB 無空 ↓↘→×2+KKK アーマー属性[AE版は構えている時のみ](KKK押しっぱなしで突進タイミングが変化Pでタメ動作キャンセル可) PageTopへ▲ セス 分類 技名 指令 備註 通常投げ ジェノサイドシュート (近)→orN+弱PK デススルー (近)←+弱PK 特殊技 鷹爪腳 (J中)↓+中K 3回まで連続入力可 天魔空刃腳 (前方J頂点付近で)↓+強K 三角飛び (J中壁付近で)↗ 必殺技 ソニックブーム☆ ↓↘→+P 百裂腳☆ ↓↙←+K AB 昇龍拳☆ →↓↘+P 3回まで連続入力可 丹田エンジン☆ ↓↙←+P EXはAB,SC2ゲージ消費 スクリューパイルドライバー☆ 1回転+P ヨガテレポート →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART 丹田ストーム ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 丹田ストリーム ↓↘→×2+PPP AB 丹田タイフーン ↓↙←×2+PPP AB PageTopへ▲ 豪鬼 分類 技名 指令 備註 通常投げ 豪衝破 (近)→orN+弱PK 朱裂刀 (近)←+弱PK 特殊技 頭蓋破殺 →+中P 中段技 天魔空刃腳 (前方J頂点付近で)↓+中K 必殺技 豪波動拳☆ ↓↘→+P 灼熱波動拳☆ →↘↓↙←+P 斬空波動拳☆ (空中で)↓↘→+P 豪昇龍拳☆ →↓↘+P 竜巻斬空腳☆ ↓↙←+K 空中竜巻斬空腳☆ (空中で)↓↙←+K 百鬼襲☆[1] →↓↘+K 百鬼豪斬 ([1]中)入力なし 百鬼豪衝 ([1]中)P AB 百鬼豪刃 ([1]中)K 百鬼豪砕 ([1]中)弱PK 阿修羅閃空 →↓↘or←↓↙+PPPorKKK CRITICAL ART 瞬獄殺 弱P・弱P・→・弱K・強P ウルトラコンボ 真・瞬獄殺 弱P・弱P・←・弱K・強P 天衝海轢刃 ↑↑+KKK AB阿修羅閃空をキャンセルして発動可能 PageTopへ▲ 剛拳 分類 技名 指令 備註 通常投げ 雷光投腳 (近)→orN+弱PK 天颪 (近)←+弱PK 特殊投げ(ダメージ無し)各種攻撃で追い打ち可能 特殊技 鎖骨砕き →+中P 中段技 天魔空刃腳 (前方J頂点付近で)↓+中K 必殺技 剛波動拳☆ ↓↘→+P P押しっぱなしで多段化 閃空剛衝波☆ →↓↘+P AB 竜巻剛螺旋☆ ↓↙←+K EX時AB 空中竜巻旋風腳☆ (空中で)↓↙←+K 百鬼襲☆[1] →↓↘+K 百鬼剛斬 ([1]中)入力なし 百鬼剛壁 ([1]中)P アーマー属性 百鬼剛刃 ([1]中)K 百鬼剛砕 ([1]中)弱PK 金剛身☆ ←↓↙+PorK[AE版はPのみ] AB当身技(Pで上中段、Kで下段、EX時は全身)[AE版は弱Pで下段、中Pで中段、強Pで上段、EX時は全身] CRITICAL ART 禁じ手・昇龍拳 ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ 真・昇龍拳 ↓↘→×2+PPP AB 電刃波動拳 ↓↘→×2+KKK(KKK押しっぱなしで性質変化) PageTopへ▲ キャミィ 分類 技名 指令 備註 通常投げ フーリガンスープレックス (近)→orN+弱PK フランケンシュタイナー (近)←+弱PK フライングネックハント (空中で)弱PK 必殺技 キャノンスパイク☆ →↓↘+K スパイラルアロー☆ ↓↘→+K アクセルスピンナックル☆ →↘↓↙←+P AB画面端で当てた場合のみ特定の技で追い打ち可能 フーリガンコンビネーション☆[1] ↙↓↘→↗+P レイザーエッジスライサー ([1]中)入力なし フェイタルレッグツイスター ([1]中)弱PK 地上の相手に対して近距離で クロスシザースプレッシャー ([1]中)弱PK 空中の相手に対して近距離で キャノンストライク☆ (前方J中)↓↙←+K EX版のみJ方向不問 CRITICAL ART スピンドライブスマッシャー ↓↘→×2+K ウルトラコンボ ジャイロドライブスマッシャー ↓↘→×2+KKK CQC(キャミィクイックコンビネーション) ↓↙←×2+PPP(特定の攻撃を受けることで技が成立) PageTopへ▲ フェイロン 分類 技名 指令 備註 通常投げ 襲首刈 (近)→orN+弱PK 天昇頭砕腳 (近)←+弱PK 特殊技 直下落踵 →+中K 中段技 遠撃蹴 →+強K 必殺技 烈火拳☆ ↓↘→+P 3回まで連続入力可 熾炎腳☆ ←↓↙+K 烈空腳☆ ↙↓↘→↗+K 初段だけAB 転身☆ →↘↓↙←+K CRITICAL ART 烈火真拳 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 烈火真撃 ↓↘→×2+PPP 逆鱗拳 ↓↘→×2+KKK(特定の攻撃を受けることで技が成立) 当て身技 PageTopへ▲ さくら 分類 技名 指令 備註 通常投げ セーラーシュート (近)→orN+弱PK 跳馬投げ (近)←+弱PK 特殊技 フラワーキック →+中K 中段技 必殺技 波動拳☆ ↓↘→+P P押しっぱなしで性能変化 咲桜拳☆ →↓↘+P 春風腳☆ ↓↙←+K AB 空中春風腳☆ (空中で)↓↙←+K さくら落とし☆ →↓↘+K 攻撃ヒット時Pで3回まで継続可能 CRITICAL ART 春一番 ↓↙←×2+K ウルトラコンボ 春爛漫 ↓↙←×2+KKK AB 真空波動拳 ↓↘→×2+PPP 真空天仰波動拳 ↓↘→×2+KKK PageTopへ▲ ローズ 分類 技名 指令 備註 通常投げ ソウルフォール (近)→orN+弱PK ソウルループ (近)←+弱PK 特殊技 スライディング ↘+中K ソウルピエーデ →+強K 必殺技 ソウルスパーク☆ ←↙↓↘→+P ソウルスパイラル☆ ↓↘→+K AB ソウルリフレクト☆ ↓↙←+P ソウルスルー☆ →↓↘+P CRITICAL ART オーラソウルスパーク ↓↘→×2+P(ソウルサテライト中は使用不可) ウルトラコンボ イリュージョンスパーク ↓↘→×2+PPP AB ソウルサテライト ↓↙←×2+PPP AB ↓↙←×2+KKK(※USF4 Ver.1.00以降) PageTopへ▲ 元 喪流分類 技名 指令 備註 通常投げ 囚掠 (近)→orN+弱PK 封前 (近)←+弱PK 特殊技 流派切り替え 忌流KKK 必殺技 百連勾☆ P連打 AB 逆瀧☆ →↓↘+K ヒット後タイミングよくKで追加攻撃 CRITICAL ART 惨影 ↓↘→×2+P AB ウルトラコンボ 絶影 ↓↘→×2+PPP AB 死点穴 ↓↙←×2+PPP AB 忌流分類 技名 指令 備註 通常投げ 囚掠 (近)→orN+弱PK 封前 (近)←+弱PK 特殊技 流派切り替え 喪流PPP 脊断 (空中で)強K→強K 必殺技 蛇穿☆ ←集氣→+P 徨牙☆[1] ↓集氣↑+K 徨牙・急停止 ([1]中)← 徨牙・近距離蹴り ([1]後)↓orN AB 徨牙・遠距離蹴り ([1]後)↘or→ AB 徨牙・天井張り付き[2] ([1]後)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (arrow7.gif)or↑or↗ 徨牙・真下蹴り ([2]後)↓ AB 徨牙・超近距離右方向蹴り ([2]後)↘or→ AB 徨牙・超近距離左方向蹴り ([2]後)↙or← AB CRITICAL ART 蛇咬叭 ↓↘→×2+K ウルトラコンボ 龍咬叭 ↓↘→×2+KKK 啼牙 (空中で)↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ ダン 分類 技名 指令 備註 通常投げ 我道突き (近)→orN+弱PK サイキョー払腰 (近)←+弱PK 特殊技 J挑発 (空中で)強PK しゃがみ挑発 ↓+強PK 必殺技 我道拳☆ ↓↘→+P 晃龍拳☆ →↓↘+P 断空腳☆ ↓↙←+K AB 空中断空腳☆ (空中で)↓↙←+K CRITICAL ART 必勝無頼拳 ↓↘→×2+P 挑発伝説 ↓↘→×2+強PK ウルトラコンボでキャンセル可能 ウルトラコンボ 疾走無頼拳 ↓↘→×2+PPP 覇王我道拳 ↓↘→×2+KKK PageTopへ▲ サンダー・ホーク 分類 技名 指令 備註 通常投げ ネックハンギングツリー (近)→orN+弱PK メキシカンスルー (近)←+弱PK 特殊技 へヴィボディプレス (斜J中)↓+強P へヴィショルダー (斜J中)↓+中P スラストピーク ↘+弱P 必殺技 トマホークバスター☆ →↓↘+P コンドルダイブ☆ (垂直or前方J中)PPP,AE版はEX (J中)KKK AB コンドルスパイア☆ ←↓↙+P EX時AB メキシカンタイフーン☆ 1回転+P CRITICAL ART ダブルタイフーン 2回転+P ウルトラコンボ レイジングタイフーン 2回転+PPP レイジングスラッシュ →↘↓↙←×2+PPP ディージェイ 分類 技名 指令 備註 通常投げ スイングオーバーランチ (近)→orN+弱PK フリップスルー (近)←+弱PK 特殊技 ニーショット (斜めJ中)↓+弱K 必殺技 エアースラッシャー☆ ←集氣→+P ダブルローリングソバット☆ ←集氣→+K AB ジャックナイフマキシマム☆ ↓集氣↑+K マシンガンアッパー☆ ↓集氣↑+P連打 AB CRITICAL ART ソバットカーニバル ←集氣→←→+K ウルトラコンボ ソバットフェスティバル ←集氣→←→+KKK クライマックスビート ↙タメ↘↙↗+PPP AB PageTopへ▲ ガイ 分類 技名 指令 備註 通常投げ つかみ投げ (近)→orN+弱PK 背負い投げ (近)←+弱PK 特殊技 肘落とし (J中)↓+中P 鎌鼬 ↘+強K 首砕き →+中P 中段技 三角飛び (J中壁付近で)↗ TARGET COMBO 武神獄鎖拳 弱P>中P>強P>強K 必殺技 崩山斗☆ ↓↙←+P AB 武神旋風腳☆ ↓↙←+K 武神イズナ落とし☆ ↓↘→+P・P 疾駆け(急停止)☆ ↓↘→+弱K・K 疾駆け(影すくい)☆ ↓↘→+中K・K 疾駆け(首狩り)☆ ↓↘→+強K・K CRITICAL ART 武神八双拳 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 武神轟雷旋風陣 ↓↘→×2+KKK AB 武神無双蓮華 →↘↓↙←×2+PPP PageTopへ▲ コーディー 分類 技名 指令 備註 通常投げ プリズナースルー (近)→orN+弱PK バッドスタンプ (近)←+弱PK 特殊技 フェイクバッドストーン ↓+強PK ピックアップナイフ ↓+PPP ナイフスロー (ナイフ所持中)↓↘→+P ナイフアタック (ナイフ所持中)P バッドスプレー (吹き飛び中)↑+P ストマックブロー →+中P クラックキック →+強K ジョークラッシュ ←+中P ハンマーフック →+強P 中段技 必殺技 バッドストーン☆ ↓↘→+P クリミナルアッパー☆ ↓↙←+P ラフィアンキック☆ ↓↘→+K AB ゾンクナックル☆ Pタメて離す AB CRITICAL ART デッドエンドアイロニー ↓↘→×2+K ウルトラコンボ ファイナルディストラクション ↓↘→×2+PPP AB ラストドレッドダスト ↓↙←×2+PPP PageTopへ▲ いぶき 分類 技名 指令 備註 通常投げ 闇葛 (近)→orN+弱PK 浮き闇 (近)←+弱PK 翔び猿 (空中近距離で)弱PK 特殊技 場面 ←+中P 追裏拳 (遠)強P→強P 巻き蹴り →+弱K 裏巻き蹴り ←+中K 頭砕き →+中K 中段技 砂斬 ↘+中K 梵鐘蹴り →+強K ハイジャンプ ↓(入力後すばやくJ) TARGET COMBO 1 (J中)強P+→+中K 2 (斜めJ中)弱P→→+強P 3 (斜めJ中)弱K→→+中K 4 (近)弱P→中P→強P 5 (遠)弱P→中P→→+弱K 6 (近)弱P→中P→↓+強K→強K 7 ←+中K→→+中K 8 (近)強P→↓+強K→強K 9 弱K→中K→強K 必殺技 苦無☆ (空中で)↓↘→+P 築地越え →↓↘+P 首折り☆ ←↙↓↘→+P AB 雷打☆ →↘↓↙←+P AB 霞駆け ↓↘→+K 風斬り☆ →↓↘+K 旋☆ ↓↙←+K 旋→追加攻撃 (旋中)→Kor↓+K(Kで上段攻撃 ↓+Kで下段攻撃に変化) 飛燕☆ ←↓↙+K(攻撃後 落下中のみ苦無or霞朱雀で追い討ち可) CRITICAL ART 霞朱雀 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 鎧通し →↘↓↙←×2+PPP 破心衝 ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ まこと 分類 技名 指令 備註 通常投げ 引き寄せ頭突き・塔頭 (近)→orN+弱PK 肘落とし三連突き・荒磯 (近)←+弱PK 特殊技 踏み込み正拳三連突き・山背 →+強P→強P TARGET COMBO 1 弱K→中K 2 →+中K→強K 必殺技 直上正拳突き・吹上☆ →↓↘+P 突進正拳突き・疾風☆ ↓↘→+P EX時AB 打ち下ろし手刀・颪☆ ↓↙←+P AB/中段技 吊るし喉輪・唐草☆ →↘↓↙←+K 閃空カカト落とし・剣☆ (垂直or前方J中)↓↙←+K CRITICAL ART 丹田練氣・攻めの型 ↓↘→×2+P ウルトラコンボ 正中線五段突き ↓↘→×2+PPP AB 暴れ土佐波砕き ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ ダッドリー 分類 技名 指令 備註 通常投げ レバークラッシャー (近)→orN+弱PK ダイナマイトスルー (近)←+弱PK 特殊技 スリッピングジャブ →+弱P ストマックブロー →+中P レバーブロー →+中K ステップストレート →+強P ダートショット →+強K 中段技 勝利の薔薇 ↓+強PK TARGET COMBO 1 →+弱P→中P 2 (しゃがみ)弱K→中K 3 →+強K→中K 4 弱P→中P→中K 5 中Por→+中K→中K→強P 6 (しゃがみ)弱K→↓+中P→↓+強P 7 中K→強K→強P 8 弱K→中K→中P→強P 必殺技 ジェットアッパー☆ →↓↘+P マシンガンブロー☆ ←↙↓↘→+P クロスカウンター☆ →↘↓↙←+P(特定の攻撃を受けることで技が成立) ショートスイングブロー☆ →↘↓↙←+K ダッキング(AE版☆あり)[1] ←↙↓↘→+K ダッキング→ダッキングストレート ([1]中)P AB ダッキング→ダッキングアッパー ([1]中)K サンダーボルト☆ ↓集氣↑+K CRITICAL ART ロケットアッパー ↓↘→×2+P ウルトラコンボ ローリングサンダー ↓↘→×2+KKK コークスクリュークロス ↓↘→×2+PPP AB PageTopへ▲ アドン 分類 技名 指令 備註 通常投げ ジャガーキャリー (近)→orN+弱PK ジャガースラム (近)←+弱PK 特殊技 ジャガークランチ →+中P 中段技 必殺技 ジャガーキック☆ ←↓↙+K AB ジャガーキック(空中)☆ (空中で)↓↙←+K ライジングジャガー☆ →↓↘+K ジャガートゥース☆ →↘↓↙←+K AB CRITICAL ART ジャガーバリードアサルト[1] ↓↘→×2+P サウザンドジャガー ([1]中)P連打 アサシンジャガー ([1]中)K ウルトラコンボ ジャガーリボルバー ↓↙←×2+KKK AB アバランチジャガー ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ ハカン 分類 技名 指令 備註 通常投げ ハカンスロー (近)→orN+弱PK ハカンリバース (近)←+弱PK ハカンストンプ (空中で)弱PK 特殊技 ガードポジション ↓+PPP ハカンスマッシュ →+弱P ハカンタックル →+中P ハカンスピア →+強P ステップロー →+弱K フロントキック →+中K ステップニー →+強K 必殺技 オイルシャワー☆ →↓↘+K 性能向上 オイルスライディング☆[1] ↓↘→+P AB/弾系攻撃をかわす ボディープレス ([1] ヒット後)P オイルシャワー ([1] ヒット後)K AE版のみ オイルロケット☆ 1回転+P オイルダイブ☆ 1回転+K 空中の相手もキャッチ CRITICAL ART フライングオイルスピン ↓↘→×2+K ウルトラコンボ オイルコースター 2回転+PPP オイルコンビネーションホールド ↓↓↓+KKK PageTopへ▲ ジュリ 分類 技名 指令 備註 通常投げ 苛連腳 (近)→orN+弱PK 圧殺腳 (近)←+弱PK 特殊技 刹空 →+中K 中段技 必殺技 風破刃 ↓↘→+K ↓↘→+Kの後K押しっ放しで溜め、Kを離すと解放 疾空閃☆[1] (空中で)↓↙←+K AB 弐の閃☆[2] ([1]中)K 参の閃 ([2]中)K 穿風車☆ ↓↙←+K 化殺視☆ ↓↙←+P 当身技(押したボタンによって移動方向が変わる) CRITICAL ART 風破連刃 ↓↙←×2+K ウルトラコンボ 風水エンジン ↓↘→×2+PPP 発動中は全ての通常攻撃がチェーンコンボ扱いになるただし弱→中→強の順のみ 回旋断界落 ↓↘→×2+KKK AB PageTopへ▲ SSF4 AE追加キャラ 指令表(AE追加キャラ)へ PageTopへ▲ USF4追加キャラ 指令表(US4追加キャラ)へ PageTopへ▲ 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/6602.html
【名前】 リバイスドライバー 【読み方】 りばいすどらいばー 【登場作品】 セイバー+ゼンカイジャー スーパーヒーロー戦記短編劇場版 仮面ライダーリバイス仮面ライダーセイバー仮面ライダーリバイス 【初登場話】 増刊号「新たなページが、開くとき、」第1話「家族!契約!悪魔ささやく!」 【音声】 藤森慎吾 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーリバイ 【詳細】 仮面ライダーリバイへの変身に使用する変身ベルト。 「リバイスシステム」の中核として政府特務機関フェニックスのメンバー「ジョージ・狩崎」により開発された。 所持するバイスタンプの押印後、セットされたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する。 同時にバディとなる悪魔にも同様の効果を及ばすことで、2体の仮面ライダーで運用するリバイスシステムを構築できる。 【機能】 オーインジェクターはドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力によって様々な生物種の力を受信する。 これは押印直前にバイスタンプの印面に呼気を当てることで、反応速度が12%向上するという実証実験結果が報告されている。 バイスタンプゴースロットはバイスタンプ装填用スロット。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」に押印したバイスタンプをセットし、ロール操作によるコマンド入力を行うことでゲノム承認シークエンスを経て、悪魔を実体化させるバディアップが開始される。 変身後は、2連続のロール操作による必殺技の発動、2回のロール操作の間にバイスタンプの操作を挟むリミックス変身の発動など、多彩な攻撃の起点となる。 テールグリップはドライバーのグリップ。 バイスタンプ装填用スロット「バイスタンプゴースロット」の操作の際などに左手で握るグリップ。 50年前、中南米の遺跡で発見された謎のスタンプの研究過程で開発された特殊合金「ニギウム」を外装材として使用している。 これは、六角形の分子構造による優れた剛性と高い透過性を持つ特殊合金で、バイスタンプとの相互運用時のエネルギーロスを極小化する特性を持つ。 ゲノミックコンバーターはドライバーに内蔵された動力源。 バイスタンプに保存されている遺伝子情報から生命の源となった高純度エネルギーを抽出し、加速増幅することで強大なエネルギー「ゲノムパワー」へと変換して、リバイスシステム全体に供給する役割を持つ。 バディバインドはドライバーのバンド部分。 ドライバーのセットと同時に展開し、変身者の腰部の部分に固定する。 後部中央には無線接続装置「バディリンク」が装備され、変身者の相棒となる悪魔が装備する「バディバックル」を通じて、バイスタンプの能力を伝達し、変身する機能を備えている。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーリバイに変身が可能。 第38話で2機目が開発され、バイスが入手しアルティメットバイスへと変身することができる。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/1087.html
【名前】 デルタドライバー 【読み方】 でるたどらいばー 【登場作品】 仮面ライダー555 【分類】 デルタギア 【所持者】 仮面ライダーデルタ 【詳細】 仮面ライダーデルタが所有するベルト型トランスジェネレーター。 ファイズやカイザのベルトと異なり、最も初期に開発されたものとされる。 フォトンブラッドを生み出すトランスジェネレーターとベルトが一体化した構造になっている。 音声入力した状態のデルタフォンをドライバーへセットし、資格者の全身にフォトンストリームを構築し装着者を仮面ライダーデルタへと変身が可能。 ベルトのバックル部にはミッションメモリーのみが装填され、 ハードポイントは右側の部分にデルタムーバー用のものが1つだけ存在するのみ。 カイザドライバーと同様、使用者が多い。
https://w.atwiki.jp/rixyounosukewai/pages/87.html
仮面ライダーエニグマに変身する為のドライバー、エニグマテックによって開発された、エニグマキューブを特定の暗証番号を入力する事で解読され、強大な力を発揮する事が出来る。 変身&必殺技、変身解除までの流れ↓ ドライバーを腰に装着。 (エニグマドライバー) エニグマキューブをエニグマドライバーの天面にセットすると待機音が発動し暗証番号「○○○○」を入力してから「エンター」を押すと解読が完了して変身が完了する。 (○○ディサイファー!仮面ライダーエニグマ!) 再度暗証番号「○○○○」を入力してから「エンター」を押すと解読が完了して必殺技が完了する。 (ファインアウト○○!) エニグマキューブを外すと仮面ライダーエニグマの変身が解け、変身解除が完了する。 ※○○に入る文字はその使用したキューブの名前である。 (例○○ディサイファー!仮面ライダーエニグマ!→アサルトディサイファー!仮面ライダーエニグマ!) (例ファインアウト○○!→ファインアウトアサルト!)
https://w.atwiki.jp/choubuncomedian/pages/183.html
コークスクリュー 読み方 こーくすくりゅー 結成年 不明 プロデューサー 不明 説明 不明 名前の由来 不明 実績 不明 参照 無し
https://w.atwiki.jp/viliv/pages/22.html
公式(myvilliv) 8月17日現在 最新版は上記リンクでチェックすること viliv S5 BIOS アップデート(Ver.106) http //www.myviliv.com/eng/download/s5-bios-106e.exe BIOSをアップデートするには、下記の手順にしたがって下さい。 A. S5デスクトップへBIOSアップデートプログラムをダウンロードして下さい。 B. s5-bios-106e.exeのインストールを行って下さい。 C. DOSプロンプト画面が表示され、BIOSアップデートが始まります。 D. システムを再起動して下さい。 E. 「viliv manager system information」で、BIOSバージョン(106)を選択して下さい。 修正履歴: BIOS Ver.106 1.COMポート1エラー発生後、もしくはWindows XPリカバリー後にGPSが動作しない点を修正。 Viliv S5 ECアップデート(ver.017) S5 Premium SもしくはH用のみ http //www.myviliv.com/eng/download/S5Patch(017)_e.exe A.S5へECパッチをダウンロードして下さい。 B. S5 Patch(017)_e.exeをインストールして下さい。 C. ECアップデート後、自動的に電源が切れます。 D. システムの再起動 E.S5の画面でvilivマネジャー(システムインフォメーション)のECバージョン(017)を確認して下さい。 修正履歴: ECバージョン、017 1.S5ではタッチスクリーン精度を上げるために、タッチの平均を測定してカリブレーションを行っています。 2.カリブレーション設定後は、再起動せずに適用されます。 3.S5の画面を触れる際、振動する症状が軽減されます。 4.Vilivマネジャー 1.2.0上のECバージョンが表示されない問題を解決。 BIOS Ver.105の場合、BIOSのアップデート後にEC017を適用して下さい。 GPS ドライバー v5.1.2600.0 http //www.myviliv.com/eng/download/GPS_Driver.zip Bluetooth Driver v1.24.00 http //www.myviliv.com/eng/download/Bluetooth_Driver.zip ワイヤレスLAN SDIOアダプター ドライバー v8.75.812.823 (インストール前に、WindowsXP Service Pack 3を確認して下さい) http //www.myviliv.com/eng/download/Wifi_Driver.zip WinXP用 S5 タッチドライバー v5.1.2600.0 http //www.myviliv.com/eng/download/Touch_Driver.zip オーディオドライバーとWindows XP用アプリケーション Ver.R1.90 http //www.myviliv.com/eng/download/Audio_Driver_R190.zip Intel(R) グラフィック メディア アクセルレーター500 ドライバー V6.14.10.1093 http //www.myviliv.com/eng/download/Graphic_Driver_GMA500.zip Intel(R) グラフィック メディア アクセルレーター500 ドライバー V6.14.11.1007 http //www.myviliv.com/eng/download/GraphicDriver_v6.14.11.1007.zip グラフィックドライバーに関しては、v6.14.10.1093のご利用をお勧めします。 V6.14.11.1007は以前のバージョンより改良されておりますが、iTunesをスクロールするとフリーズする等、 パフォーマンスが低いという問題がございます。 Intel(R)チップセット ソフトウェア インストールユーティリティ v8.8.0.1011. http //www.myviliv.com/eng/download/infinst_autol.zip WinXP用 S5 システムドライバー v2,1,0,0 http //www.myviliv.com/eng/download/Atom_Io_Control.zip WinXP用 S5 システムファイル 先ず、S5システムファイルをインストールし、S5を再起動。 続いてその他のドライバをインストールして下さい。 インストール用のバッチファイルを探して下さい。 http //www.myviliv.com/eng/download/S5_System.zip
https://w.atwiki.jp/toeihero/pages/230.html
【名前】 デモンズドライバー 【読み方】 でもんずどらいばー 【登場作品】 仮面ライダーリバイス 【初登場話】 第7話「窃盗!?スケボー!?俺はカゲロウ!」 【音声】 津田健次郎 【分類】 変身ベルト 【使用者】 仮面ライダーデモンズ 【詳細】 仮面ライダーデモンズへの変身に使用する変身ベルト。 政府特務機関フェニックスのメンバー「ジョージ・狩崎」により開発された。 第3話から存在は示唆されていたが、正式使用は第7話となる。 所持するバイスタンプの押印後、セットされたバイスタンプから生物の遺伝子情報と強大なエネルギーを引き出して変身者に供給する。 更に、他のバイスタンプでの押印を重ねることで能力を多重化させる機能を備えている。 同ライダーはスパイダーバイスタンプが主軸となる。 珍しい変身ベルトには装填用スロットがないタイプ。 オーインジェクター。 ドライバーの押印式情報入力装置。 バイスタンプの特殊情報伝達コード「バイスタンプコード」の押印による入力によって様々な生物種の力を受信する。 デモンズレッドパッド。 ドライバーのゲノム承認装置。 押印式情報入力装置「オーインジェクター」への前段階として、こちらに押印することでバイスタンプの承認が行われる。 押印が許諾された場合にのみオーインジェクターでの入力が可能となるスタンバイ状態へと移行する。 デモンズドライバーボディはドライバーの外装。 隕石から極稀に採取されるレアメタル「アストメタルム」を主材とした超硬合金で作られ、あらゆる衝撃から内部の精密機器を守っている。 ゲノマッスルはドライバーの人工筋肉。 エネルギー供給を受けることで無限の力を引き出す人工筋肉は、ディサイドアップと同時に急激に増殖して、変身者の全身を包み込む。 デモンズノックはドライバーの操作装置。 両サイドにあるデモンズノックを同時に強く押し込むことでコマンドが入力される構造を持ち、多彩な攻撃の起点となる。 例として、変身中1度押し込んだ後にバイスタンプを押印することで、その能力を基に各部を武装化した「ゲノムモジュール」を仮面ライダーデモンズに展開する。 または、バイスタンプを押印した後に1度押し込むことでデモンズチャージが行われ、必殺技「デモンズフィニッシュ」が発動可能となる。などが挙げられる。 デモンズラダーはドライバーのバンド部分。 ドライバー装着と同時に展開され、生物種の力が外部に流出するのを防ぐためのチェインフィールドを形成し、変身者の腰部へと固定する。 バイスタンプホルダーはバイスタンプ携行用ホルダー。 ドライバーの左右に配され、それぞれにバイスタンプをセットすることができる。 ドライバーを用いることで、変身者は仮面ライダーデモンズに変身が可能。
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/1940.html
対戦格闘ゲームにおいて、通常のCPU戦とCPU戦の間に挟まれる、大量の得点を獲得するための特殊ステージの事。 ボーナス故に課題を突破出来なくても何らかのペナルティが課せられる事は少ない。 アクション性のあるゲーム(STGを含む)をプレイするには高い集中力が要る。 そのための「息抜き」としてナムコの『パックマン』では合間に「コーヒーブレイク」と言う寸劇が採用された。 その後同社の『マッピー』や『NewラリーX』『ギャプラス』等で「本編と同じルールだが敵が攻撃してこない(マッピーのはそもそも敵がいない)」 「チャレンジングステージ」が登場。ボーナスステージの元祖となった。 こうしたシステムは1987年に稼働開始した初代『ストリートファイター』でもそのまま取り入れられており、 同作ではCPU戦をすべて勝ち抜くまでの間に瓦割りと板割りのミニゲームがそれぞれ2回ずつ、合計4回挿入されていた (ただし瓦割りは専用のシステムが用意された別ゲーである)。 『ストリートファイターII』でも当然と言った感じでこういったミニゲームが登場していた。 稼働当初は「安全なボーナスステージ(車破壊やドラム缶破壊)で(当時としては)コマンドが難しい昇龍拳の練習をした」と言う御仁も多かっただろう (スクリューパイルドライバーは投げ技と言う特性上ボーナスステージでは練習が出来なかった。 また、樽壊しは転がってくる樽に当たると転ぶので(ダメージは0)昇龍拳を「出す」練習では無く、 前や上から近づいてくる敵に対して昇龍拳を「正確に当てる」という次の段階の練習や、転んでからのリバーサルの練習に使えた)。 また(当初は『ストリートファイター'89』の予定だった)『ファイナルファイト』に代表されるベルトスクロールアクションにも、 類似したボーナスゲームが登場している。 ただし、ベルトスクロールアクションではスコアを一定まで稼ぐと残機が1増えるというアクションゲーム譲りの仕様があり、 ハイスコアを狙わない場合でも重要な要素として据えられていた(クリア時の残機はスコアに変換される)。 まぁ『ファイナルファイト』の頃になると「無限1UP」なんて出来ないのが普通だが (「1万点エブリ(Every):1万点毎に1UP」」から「1万点で1UP、3万点でもう1UP、10万点で更に1UPして打ち止め」という仕様に変更された)。 前述の通り、格闘ゲームでも90年台中期までのタイトルを中心に存在していた。 以下に一例を挙げるが、後発の物では単なるスコア稼ぎのみならず別の意味が付加されたものもある。 『ストリートファイターII』シリーズ:車破壊、樽壊し、ドラム缶破壊(3戦毎)SFC版では容量的にドラム缶が壊れていく絵を何枚も用意するのが難しかったのかレンガ破壊に変更されている。また、SFC版では無印のみ樽壊しが存在せず、ボーナスの順番も4戦毎に変更されている 『餓狼伝説』シリーズ:ボタン連打による腕相撲(2戦毎)や石柱壊し(4戦毎)SFC版初代『餓狼』では性能の都合か砂浜で左右から飛んでくるタイヤを攻撃して破壊するボーナスに変更されている 『龍虎の拳』シリーズ:「超必殺技伝授」「氷柱割り」「ビール瓶斬り」と言う3種類のミニゲームから好きな物を選べる(初代では2戦毎、『2』では3戦毎)。クリアする事でそれぞれ覇王翔吼拳の解禁、体力上昇、気力上昇の特典あり*1 『豪血寺一族 祭 先祖供養』:「演舞」という形で一定時間トレーニングモードとして操作練習も可能 『ウォーザード』:ムクロ及びタオでは得点稼ぎのみだが、レオとタバサでは隠し武器が獲得可能 このように、様々な形でボーナスステージが存在していた。 中には本編より難しいのでは?と言われるものもあったが、失敗してもゲームオーバーにならない以上はボーナスステージである。 「ボーナスステージ」といえば真っ先に連想されるのが、 『ストリートファイターII』や『ファイナルファイト』の自動車を素手や鉄パイプでぶっ壊すというインパクト抜群のアレだが、 これには元ネタが存在する。詳しくは該当項目にて。 しかし、メーカーの想定以上に対人戦がヒットした事により、一人プレイよりも対戦が重要視されるようになり、 対戦には直接関わらないボーナスステージはゲーム展開のテンポを崩してしまうものとして排除されるようになった。 また、メーカーの側でも90年台中期に差し掛かるとインカムを重視して対戦の回転率を上げるため、 ゲームスピードを上げる事やデモや戦闘前後のデモをカットなどを推し進めるようになった事も排除の一因に挙げられる。 そして対戦に関係のない要素をさらに排除し、純粋な対戦ツールとしてリリースされた『スーパーストリートファイターIIX』や、 『餓狼伝説スペシャル』が登場して以降は、それに準じてアーケード版にはボーナスゲームを入れないゲームが主流となっていく (逆に、意識してボーナスステージを入れるゲームも稀にあるにはあった)。 ただし、アーケードから家庭版に移植されたものや、アーケードと家庭版が同時に開発進行されていたゲームの場合、 家庭版のみのおまけ要素としてボーナスステージが追加されるケースもある。 ちなみに普通の操作キャラクターながら動きが鈍重かつ単調、無駄にでかい、スーパー・ハイパーアーマー持ち、 そして何より弱いキャラクターは通称で「ボーナスステージ」と呼ばれてしまったりする (『マブカプ』のザンギエフ、『アカツキ電光戦記』の電光戦車等)。 また、最終ボスが非常に弱い場合なども「ボスまで行ったらあとはボーナスステージ」などと揶揄される場合がある。 特に『グラディウス』シリーズのラスボスは毎回「戦闘力0」であり、 派生作品の『パロディウス』シリーズも一部を除いて攻撃手段を持たない(ただし接触判定はあるため、触れる事は死を意味する)。 まぁ現実的に考えても軍の司令官が直接戦闘で最強である必要はないが…。 + 参考 ニコニコMUGENwikiに存在する「ボーナスステージ」のタグが付けられたページ一覧 car Catwalk Sky Chase Zone Train 『魔』のモノ にょき サイコロ サイバイマン ジャイアントクラブ スーパーマリオ1-1 ターゲットをこわせ ダックハント パピーラブ ブロックボーナス ボーナスステージ マッドギア マルクステージ 三目並べ 体力鍛錬の行 八宝斉 自衛隊 虚 障害物競争 魂斗羅ステージ1 魔界ステージ (ウザイ)雑魚軍団 MUGENにおけるボーナスステージ 本来のシステムの柔軟性を利用してボーナスステージを再現するデータが製作、配布されている。 また独自のボーナスステージを製作、得点を競うデータもある。 これをメインとして扱う動画もあり、対戦だけではなくこういった楽しみも出来るという、MUGENの面白さを伝えるファクターとしても機能している。 MUGENで配布されているボーナスステージの例 プレイヤーがKOされる事の無いボーナスステージ 「体力鍛錬の行」:大量に現れる雑魚を薙ぎ倒す。殴られる事もあるがダメージは無く、怯んでタイムロスになるだけ。 「石柱壊し」:石柱を攻撃して破壊する。 「トレインクラッシャー」:迫り来る列車を押し切られる前に破壊する。 「演武」:出てくるカカシを攻撃して倒す。 「ダックハント」:空飛ぶカモを叩き落とす。 「Catwalk」:DDR風ダンスゲーム。 「ドラム缶」:用意されたドラム缶を押して往復する。 「KFM無双」:KFMを薙ぎ倒し、ポケットファイターのジェムを回収。 「三目並べ」:マスを攻撃して「○」を縦・横・斜めに3つ揃えていく。 「ターゲットをこわせ」:ステージ内を移動するターゲットを30秒間で何個壊せるか競う。 「car」:用意された車を破壊する。 「ブロックボーナス」:積み上げられたブロックの塊を壊す。 プレイヤーがKOされる恐れがあるボーナスステージ(いわば死亡遊戯) 「真・三國無双」:複数登場する雑魚兵を倒していく。 「エイリアン無双」:エイリアンクイーンを上手く捌きながら、雑魚エイリアンを倒す。 「サルタバルタ無双」:『ファイナルファンタジーXI』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 「ボーナスカンフーマン」:一度に3人出現するKFMを倒し続ける(ただし一定数倒すごとにMPKFMが出現)。 「バイオハザード」:『マブカプ2』でジルの必殺技に登場したゾンビやケルベロス、そして最終的にタイラントを倒す。 「(ウザイ)雑魚軍団」:複数登場するウザイ雑魚キャラ達を倒していく。イージーモードを除き、10体倒すごとにボスキャラが出現する。 「ROモンスター」:『ラグナロクオンライン』の敵モンスターを薙ぎ倒す。 最初はポリンやスポアなどの低レベルモンスターだが、30体倒すごとにランクが上がっていく。 「自衛隊」:怪獣になった気分で戦車や戦闘機を攻撃し、制限時間内の撃墜数を競う。 ゴジラ映画に登場した超兵器、スーパーXが最後に出現し、これを倒すとクリア。 「巨大甲殻虫」:『地球防衛軍シリーズ』に登場するアリ型巨大生物を倒していく。 「SNES_Aliens」:左右から襲いかかるSFC版『エイリアンvsプレデター』(非カプコン製)のエイリアン達を薙ぎ倒す。 1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「Prime Sentinels」:左右から襲い掛かるプライムセンチネル軍団を薙ぎ倒す。1体倒す毎に体力ゲージが一定量減っていき、ゼロにすればクリア。 「お前それサバンナでも同じ事言えんの?」:「サ」「バ」「ン」「ナ」の4文字を正しく揃える。 通常ステージ 原作ではボーナスステージではなく通常ステージなので、KOはあって当たり前。 「Super Mario Bros Stage 1-1」:FC版『スーパーマリオブラザーズ』のステージを模したステージ。 「サーモンラン」:『スプラトゥーン2』のゲームモードを模したステージ。 「Sky Chase Zone」:『ソニック・ザ・ヘッジホッグ2』のステージを模したステージ。 「魂斗羅ステージ1」:FC版『魂斗羅』の1面を模したステージ。 「にょき」:『トリオ・ザ・パンチ』の2面を模したステージ。ノリはアレだが通常ステージである(原作は終始こんなノリ)。 チビカルノフを倒して出てくるハートを5個集め、最後に登場する握り拳のボスを倒す。 「最後の最後」:『トリオ・ザ・パンチ』の最終面を模したステージ。 前述の「ボーナスステージ扱いされているラスボス」なので、タイムアップ以外ではKOされない。 「パピーラブ」:『アースワーム ジム2』の3、6、10面を模したステージ。投げられる子犬を落とさないようにしながら右の小屋へ送り届ける。 ボーナスステージの有効活用例第一回mugenハイスコア選手権 第二回mugenハイスコア選手権 第三回mugenハイスコア選手権 *1 体力と気力は3回まで増やせるが、ボーナスステージ自体が3回しかないので、全てを取得する事は不可能 (メモリーカードを使えば出来たとも。ただしゲーメスト等でのハイスコア集計ではメモリーカードの使用は禁止)。 ハイスコア狙いの場合は、体力ボーナスのみならずパーフェクトボーナスまで増える氷柱割り(体力上昇)3回が最適解とされている。 連射装置が無いと厳しいけど
https://w.atwiki.jp/rixyounosukewai/pages/31.html
仮面ライダーヴィスタに変身する為のドライバー、ヴィスタ・ビバレッジによって開発された。 変身&必殺技、変身解除までの流れ↓ ドライバーを腰に装着。 (ヴィスタドライバー) ヴィスタエナジーをヴィスタドライバーにセットすると待機音が発動しヴィスタエナジーを左に約角度45°横へ倒すと変身が完了する。 (ヴィスタート!仮面ライダーヴィスタ!) ヴィスタエナジーを戻すと必殺技待機音が発動し再度ヴィスタエナジーを左に約角度45°横へ倒すと必殺技が完了する。 (ヴィスパークリング!) ヴィスタエナジーを戻してヴィスタエナジーを外すと仮面ライダーヴィスタの変身が解け、変身解除が完了する。