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Character Card E.G.O. アンデッド/スチューデント 2/2/1 ▼/チャージ1 このキャラクターがプレイヤーにアタックした場合、≪このキャラクター≫の攻撃力に+1して判定する。 No.1907/EP136 Rarity UC Illustrator 狗神煌 Expansion 皇帝の宝冠 カード考察 一般的な定義としてはやおい好きな女性ということになるだろう。 最近はやおい好きでなくとも、オタク趣味のある女性を指すこともある。 上位版として結婚適齢期に達しても卒業せずさらに深くはまった女性を貴婦人や貴腐ワインとかけて貴腐人と呼ぶが、 こちらはオタク用語とは逆に腐女子に先行しSagaII愛しのアンドロメダに 極星帝国キャラクター スキャナー/アンデッド 2/2/2 キャパシティ-1/チャージ1 で収録されていたが、今回めでたく再録された。 また、SagaI磨羯宮の女神には、同人作家が E.G.O.キャラクター ワーカー/ヴァンパイア 2/1/1 キャパシティ-1/レジスト黒/プロテクト黒 で収録されている。ちなみに書いている作品はこれもやおいのようだ。 このように各Sagaにオタク女性カードが存在している。 なお、こういったネタはその道の人たちの反感を買うことが多いため、暗黙の了解でタブーとなっていることが多い。 その点で製作スタッフのチャレンジャー振りがうかがえるだろう。 スチューデントはともかく、アンデッドはE.G.O.では膨らませにくいので他色と絡めることになるだろう。 コープスダンスのある極星帝国に入れるのがいいだろうか。 本体にアタックした場合アビリティにより攻撃力が3になるのが地味にいやらしい。 余談ではあるがエキストラパックえびてん 公立海老栖川高校天悶部収録版もイラストレーターが同じ。
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ドラコ連合軍特殊精鋭部隊の略称。以下バトルテック小説4巻より抜粋――DESTの隊員は火炎放射器から、毒を塗った手裏剣、使い捨てボールペンの先、はては素手に至るまで、あらゆる武器の使い方を身に付けている。さらに上空2万m以上の高空から飛び降りて地面すれすれでパラシュートを開く離れ技をしてのけ、酸素ボンベを使って何キロも潜水し、登攀用の特殊器具で絶壁を登り、電子開錠装置やスキャナーを無数に駆使して警戒厳重な保安エリアに侵入する。そして、隊員のほとんどがメックウォリア―でもあり、敵のメックの保安装置を解除するために必要な暗号解読や電子工学面の技術を習得している。--STREGA 最初これがドラコの忍者部隊と思いましたがどうも普通の特殊部隊のようでした。しかし、ドラコ連合には“ネケカミ”(スピリットキャッツ)と呼ばれる秘密特戦隊が存在するそうです。う~ん、東洋の神秘ですね。--STREGA 一瞬Wizardryの呪文かと思ったぞ…--☆ 『忍者』と言えば、その独特の雰囲気から、国内外問わず人々を魅了する、一大メディア。と言う感じになっております。この忍者軍団を擁するのが、言わずと知れた日系軍事国家『ドラコ連合』な訳ですが、正確には『DEST』という名称です。このDESTなのですが、欧米人の忍者崇拝がそのまま炸裂したかのような超人集団となっており、ドラコ連合最強の軍団と称しても、あながち間違いではありますまい。諜報活動から戦闘まで、全てを完璧に遂行し、人の動かす乗り物は、陸海空問わずその全てを水準以上に乗りこなすという、まさしく『出来ないことは何も無い』と言った様相を呈しています。―こんな紹介を見つけた。--STREGA 名前 コメント
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Break Card E.G.O. 4F/4C スチューデント/スキャナー 6/(5)/5 このカードの下に“万城目 千里”がある場合、≪このキャラクター≫はバインド1を得、エフェクト「1:対戦終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の持つエフェクト全てを無効化する。」「1:目標の≪パワーX以下のキャラクター1人≫のアタック宣言・ガード宣言を取り消す。」を持つ。 ≪あなたの支配キャラクター全て≫は、あなたの対戦相手が使用したエフェクトの効果を受けない。 1:ターン終了時まで、目標の≪キャラクター1人≫の持つエフェクト全てを無効化する。 1:目標の≪精神力X以下のキャラクター1人≫のアタック宣言・ガード宣言を取り消す。 Xはこのキャラクターのパワーに等しい。 No.3393/3405 Rarity R/SP Illustrator てんまそ Expansion 女帝の聖楔 カード考察 イマジナリー・アイからの超大型化により、自キャラ全体が対戦相手のエフェクトの効果を受けなくなったので、エフェクト合戦になることなく 一方的にエフェクトを無効化できる。 また、サイズが上がることによりパワー量が増えるため、アタック宣言・ガード宣言を無効化するエフェクトの対象がより広くなった。 重ねブレイクを行った場合、元々所持するエフェクトを強化したエフェクトが追加される。 エフェクト無効化のエフェクトは、アクエリ初にして最長の対戦終了時まで効果時間が及ぶ。 これにより、ターンを跨ぐごとにいちいちエフェクトをかけ直さなくてよくなる。 アタック宣言・ガード宣言をキャンセルするエフェクトは、SagaⅡでもっていたエフェクトと同じもの。 精神力ではなくパワーを参照するようになるため、1人のキャラクターのアタック宣言・ガード宣言をキャンセルし続けることが可能になる。 ○関連カード イマジナリー・アイ“万城目 千里”
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テラーバイト (Terrorbyte) テラーバイト (Terrorbyte)詳細データ ステータス 解説ナーブセンターハッキングシステム ドローンステーション(オプション) 砲塔ステーション(オプション) 専門ワークショップ(オプション) 武器ワークショップ(オプション) 入手場所、出現場所オフライン オンライン 改造費用オプション アーマー ブレーキ エンジン ライト サスペンション トランスミッション ターボ 画像PS4 詳細 データ 種類 メーカー 和名 日本語訳 ドア 乗車定員 駆動 ギア 商業 べネファクター テラーバイト機動偵察センター ※本文参照 2ドア 4人(2+2) 速 モデル ラジオ 特殊アクション 洗車 メルセデスベンツ・ゼトロス 6x6 プラットフォーム カスタム PS4 / Xbox One / PC限定 プラットフォーム 価格 オンライン専用 PS4 / Xbox One / PC限定 $1,375,000~ ステータス Top Speed(最高速度) (km/h) Acceleration(0-100km/h加速時間)(*1) (秒) Braking(100-0km/h制動時間) (秒) Traction(駆動力) 解説 『ナイトライフアップデート』で追加され、2018年8月14日にナイトクラブ4組目のDJであるザ・ブラック・マドンナ、新車両のバイク・オプレッサーMK2と共に解禁された大型トラック。 機動作戦センターやアベンジャーに次いで、内部に独自の区画を持っている車両。パウンダーと同じ3軸タイプで外見が似ており、カテゴリも同じく「商業」に属する。 上記の2車種との違いとしては追加装備によるパッシブモードの制限がないこと(とはいえ同モード中に下記のスキャナー以外は使えない)。それ故、フリーセッションでも他プレーヤーのPKに怯える事なく安全に乗り回せる。 砲塔ステーションもしくはドローンステーションを追加すると、乗車時にパッシブモードが強制解除されるので追加する場合は注意すること。挙動自体は比較的軽快とはいえ速度がそれほど出ないため、持ち前の耐久力と驚異的な耐爆性を持ってしても、無限にミサイルを撃てる車両に粘着されると逃げるのが難しい。 大型トラックベースの特殊車両ということで『金と権力と野望』アップデートで追加されたブリッケードとも似ているが、あちらがキャブオーバータイプに対して、こちらはボンネットタイプ。 メーカーもブリッケードがMTLでモデル車とその製造国を反映していないのに対し、こちらはべネファクター社製でモデル車に即したメーカーとなっている。 強盗ミッションでお馴染み、レスターの仲間であるペイジ・ハリスによって設計・制作された車両とのことだが、ゲームシステムの都合上かウォーストックでの取扱いとなる。 「プレイヤーが購入した商業用トラックに、ペイジがカスタムを施した」と考えるのが自然と思われる(*2)。 車内にはハイテク機器を多数備えており、それらの電力確保のためかルーフ上には太陽光パネルが装着されている他、後部にはスペアタイヤを2本装備。ちなみにシュノーケルパイプは飾りではなく実際に活きており、エンジンが水に浸っても止まることはない。 この車両はナイトクラブの最下層(B5F)でのみ保存とカスタムが可能。 パウンダー・カスタムのような追加装甲はないものの、乗用車と同じカスタマイズ項目が存在する。商業タイプ車両には珍しくホイールが換装できるのもメリットの1つ。 他の大型車両と比べてハンドリングは非常に軽快。軽量なのか多少の坂道でもスムーズに登坂でき、さらに独特な癖もないため大型車両に慣れていなくとも運転自体は比較的簡単。サスペンションを下げることで横転しにくくなり、若干滑りやすくなるものの小回りが利くようになる。 ただ、全長がバスに匹敵するほど非常に長いため、内輪差には少し注意が必要である。 ハンドリング性能は良いものの、加速・最高速・パワーの性能はファントム・カスタムのような昨今追加の超級大型車と比べて控えめ。エンジンをフルカスタムして、やっとベンソンと同程度か、若干上回るくらいにしかならない。 ある程度の衝突威力補正はかかっているようで、ファントムウェッジやケルベロスのような突撃武器を持つ車両を除けば、全ての車種の中でも上位に入る突進力を誇る。 しかし軽量なためか、インサージェントのような他の衝突威力補正がかかる車に体当たりされれば容易に姿勢を崩し、足止めされてしまう。 耐爆性はトップクラスで、ホーミングミサイルは30発、戦闘機のキャノンですら10秒近く当て続けなければ破壊できないレベル。 窓は簡易防弾なので、これに乗ったプレイヤーに対しては爆発物よりも銃撃が有効となる。 注意点としては、砲塔/ドローンステーションを購入していると、他の武装車両と同様に乗車するとパッシブモードが強制解除されることだろう。 挙動自体は大型車にしては軽快なものの、普通車と比較するとやはり鈍重なため、ミサイルやマシンガンを装備した戦闘車両・航空機などには粘着されがち。 とはいえ先述したように耐久力が極めて高いので、一番遭遇率の高いオプレッサーMk2のような弾数制限がある車両であれば持ち堪えられる。 ナイトクラブに保管された状態でないと呼び出すことができないという制限がある。外に出ている場合は、一旦ナイトクラブのガレージに戻してから呼び出さなければならない。 また、機動作戦センターほどではないにしろやはり大型車であるため、配達地点にはある程度のスペースが必要となりスポーンできる場所は限られる。そのため、呼び出す場所によっては徒歩で行くのが現実的でない距離に出てしまうことも。 以下の画像にアクションメニューで要請した際のテラーバイトの配送ポイントが記載されている。クリックで拡大可(*3)。 運転席が空の状態で横転・転覆すると、破壊扱いとなり強制的にナイトクラブのガレージに戻されてしまうため注意。「外部のプレイヤーから攻撃され、気づかぬうちに横転させられていた」という事態にもなり得る。 車両の前後には「プレイヤースキャナー」というスキャン機能付きのカメラが搭載されており、十字キー右を押すと走行中・停車中に関わらず使用可能。低倍率ながらズームと前後のカメラ切り替えが可能なので、簡易望遠鏡やバックカメラとしても使用できる。 スキャンしたいプレイヤーを画面に数秒捉え続けることでスキャンが完了し、対象者のランクはもちろんお気に入りの武器・命中率・愛車(種類は関係なし、航空機の場合もある)・所持金(手持ちの金額のみ)・対人キル数、おまけに商売女とコトに及んだ回数やプライベートダンスの回数まで、他人が通常知りえない数々の個人情報が画面の右側に表示される。一度スキャンが完了すれば、以降は何度でもそのプレイヤーに画面を向ければ一瞬で情報が表示される。 プレイヤーがスキャンから逃れる方法はないため、個人情報を知られたくなければ他のテラーバイトには迂闊に近づかない方が良い。 なお、スキャン機能とキー操作が被ってしまっているため通常ではヘッドライトを任意で使用できないが、オプションでヘッドライトを別のキーに割り当てるか、キー変更をしない場合でも乗り込んで着席してからエンジンがかかるまでの間であれば任意での点消灯が可能。 ハイビームにするとバンパーのフォグライトが点灯する。ルーフのライトは残念ながら飾りのようである。 ハイビーム点灯状態 ナーブセンター 本車の荷台部分に搭載されるハッキング室。停車時に右側面から徒歩で入れる。 運転台にいる場合は降りずとも十字キー右の長押しで直接移動でき、ナーブセンター側から運転台への直接移動も可能。 ナーブセンター内にいる状態であれば、たとえ車両が爆破されても死亡扱いにはならない。PKerから退避する上で有効な手段となる。 ハッキングシステム ナーブセンターに標準搭載されている機能。 専用施設のパソコンからでないと開始できない各種ビジネスの調達ミッションを、車内から専用システムをハッキングして開始できるという特徴も持つ(在庫数の確認や売却などは不可)。 なお、犯罪事業アップデートにて調達ミッションが公開セッション以外でも受注可能になったはずだが、なぜか本機能から開始する場合は公開セッション限定となってしまっている。アーケード等からは開始できる為、おそらく開発者の確認漏れによる不具合と思われる。 加えて、新たに追加されたフリーモードジョブである「クライアントのジョブ」を実行できる。ジョブ内容の詳細についてはリンク先のページを参照。 ドローンステーション(オプション) 「Warstock Cache & Carry」で購入することで使用可能になる、小型の無人偵察機。 このドローンには様々な機能が搭載されているので、それらを上手く使えば、自身は頑丈な車内にいながら邪魔者の排除ができる。 追加後はハッキングシステムから行えるクライアントのジョブが2つ増える。クライアントのジョブは実行後のクールタイムが30分と長いため、これで稼ぎたいならドローンステーションも追加したいところ。 ドローンはテラーバイトから一定距離内のみ活動できる。 何らかの理由でドローンが破壊されたりした場合、一部のクライアントのジョブ中を除き再度ドローンを使用可能になるまで1分間のクールタイムを課される。 プレイヤースキャナー機能:運転台と同等の性能だが、こちらはズームアップも可能。 ブースト機能:照準を合わせた方向へ約2秒間加速移動する。途中でキャンセルや方向転換はできず、使用後はチャージが必要。 ショック機能:照準を合わせた方向へ電気ショックを発射し、当たった対象をスタンさせる。一度発射すると数秒間のチャージが必要。NPCに当てた場合は即死するが、プレイヤーに当てた場合は微ダメージ+数秒間のスタン効果となる。 自爆機能:ボタン長押しで3秒程チャージしてドローンを自爆させる。ショック機能のチャージ中は使用不可。 砲塔ステーション(オプション) 「Warstock Cache Carry」で購入することで使用可能になる。 砲塔という言葉から機動作戦センターやアベンジャーのようなキャノンを想像してしまうかもしれないが、購入画面の写真を見ればわかるように、実際に装備されるのはチェルノボグのようなミサイルランチャー。 あちらほどの射程はない代わりに、こちらは念願のマルチロック機能を搭載している。 最大で5つの目標を同時ロックオン可能だが、同一目標への多重ロックオンはできないため目標が1つなら発射数も1となる。 発射数にかかわらずリロードは5秒程度。 また、敵対NPCやプレイヤーの乗った車両だけでなく、徒歩のプレイヤーもロックオンできる。 とここまではいいのだが、問題はここから。 発射されるのが昨今の武装車両の定番である高機動ミサイルではなく、戦闘機などに搭載されている標準的な誘導性能のミサイルであるため、NPCにすら容易に避けられてしまう。 チェルノボグ同様に仰角をあまり取れないため、ミサイルの追尾性能と相まって対空兵装としては微妙。 では対地攻撃はどうかというと、ランチャー自体が高さのある車体の最上部にあるのに加え、射角が水平まで下がりきらず微妙に上を向いてしまうせいで、近距離の目標どころかそこそこ離れた相手すら狙えないという問題を抱えている。 山なりの挙動のせいで、静止目標相手にすら奥に外れてしまうことも多い。 はっきり言ってしまえばかなり残念な性能をしているので、他オプションと違い完全な趣味アイテムと化しているのが実情。 専門ワークショップ(オプション) オプレッサーMK2を改造するために必要なオプション。 説明文には「ペガッシ オプレッサー MK2の収納と改造ができる唯一のハイテク秘密ラボ」とあるが、このオプションを購入しなくてもテラーバイトへの保管とメニューからの呼出は可能。あくまで改造のための設備となっている。 武器ワークショップ(オプション) 機動作戦センターとアベンジャーにも搭載できる、MK2武器専用のワークショップ。 ワークショップのみで銃器庫は付属しない。 ちなみに、車名のテラーバイトは「恐怖の噛付き(Terror bite)」とコンピュータの記憶容量を表す単位の一つ「テラバイト(Terabytes)」を掛けた造語。その名の通り、ハイテク技術を駆使して敵に恐怖の一撃を与えよう。 もしもマルウェアにタイヤ6つと重装甲と座り心地抜群のシートが付いていたら、きっとこんな感じでしょう。 これがあれば、所有するビジネス全ての調達と補充ミッションを開始できるだけでなく、街中の堕落者のデータを分析し、 限定クライアントジョブを開始できます。さらに、アップグレードを行えばマルチロック式ミサイルランチャー、 ドローンステーション、Mk2武器ワークショップ、オプレッサー Mk2のカスタマイズが行える 世界で唯一の乗り物ワークショップにアクセス可能です。 (ロード画面の解説より) 入手場所、出現場所 オフライン 入手不可 オンライン オンラインショップ「Warstock Cache & Carry」で購入。 改造費用 オプション 購入時に付けられるオプションは以下の通り。車両購入後も、ウォーストックにてオプションの追加が可能。 インテリアカラー(各色共通 $105,000) インテリアデカール($41,400~127,500) 砲塔ステーション($297,000) ドローンステーション($815,000) 武器ワークショップ($245,000) 専門ワークショップ($495,000) アーマー アーマー 【6種】 費用 オンライン専用 なし $1,000 アーマー強化20% $7,500 アーマー強化40% $12,000 アーマー強化60% $20,000 アーマー強化80% $35,000 アーマー強化100% $50,000 ブレーキ ブレーキ 【4種】 費用 オンライン専用 ブレーキ(標準装備) $1,000 ストリート・ブレーキ $20,000 スポーツ・ブレーキ $27,000 レース・ブレーキ $35,000 エンジン エンジン 【4種】 費用 オンライン専用 EMSアップグレード:レベル1 $9,000 EMSアップグレード:レベル2 $12,500 EMSアップグレード:レベル3 $18,000 EMSアップグレード:レベル4 $33,500 ライト ライト 【2種】 費用 オンライン専用 ライト(標準装備) $600 HIDライト $7,500 サスペンション サスペンション 【5種】 費用 オンライン専用 サスペンション(標準装備) $200 ロウアード・サスペンション $1,000 ストリート・サスペンション $2,000 スポーツ・サスペンション $3,400 コンペ・サスペンション $4,400 トランスミッション トランスミッション 【4種】 費用 オンライン専用 トランスミッション(標準装備) $1,000 ストリート・トランスミッション $29,500 スポーツ・トランスミッション $32,500 レース・トランスミッション $40,000 ターボ ターボ 【2種】 費用 オンライン専用 なし $5,000 ターボチューニング $50,000 ※爆発物、クラクション、ナンバープレート、ペイント、ホイール、ウィンドウの改造費用は全車種共通。 詳細は乗り物 カスタマイズのページを参照。 画像 PS4 フロント リア フロント詳細丸いのがプレイヤースキャナーのカメラ リア詳細丸いのがプレイヤースキャナーのカメラとスペアタイヤ2輪 運転席一人称視点 インテリア ナーブセンター1 ナーブセンター2 GTAVI(GTA6)の情報・攻略wikiを作成いたしました! ※アフィリエイト広告を利用しています。 Amazon Music Unlimited 最初の30日間→3ヶ月無料体験キャンペーン 5/7(火)まで Amazon Kindle 集英社(ジャンプ系)コミック50%ポイント還元セール 4/8(月)まで Amazon 新生活ストア 新生活スタートに役立つ人気アイテムを合計1億点以上 Amazon Kindle Unlimited 200万冊読み放題 1ヶ月無料体験 Amazon限定 日用品・食品・飲料 毎日タイムセール開催中 Amazon Kindle電子書籍ストア セール・ポイント還元開催中 Amazon アサヒ飲料 モンスターエナジー 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太字 専用演出有りのバースト 細字 共通モーションのバースト バースト前後でライダー、フォームが変わる場合、バースト後の方に記載する バースト前後でライダー、フォームが変わる場合「チェンジ→(フォーム名)」と記載 それ以外は名前にはバースト後に持っている武器を記載 「仮面ライダーW(ダブル)」仮面ライダーW仮面ライダーW サイクロンジョーカー 仮面ライダーW ヒートメタル 仮面ライダーW ルナトリガー 仮面ライダーW ファングジョーカー 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム 仮面ライダーアクセル仮面ライダーアクセル 仮面ライダーアクセルトライアル 仮面ライダースカル仮面ライダースカル 仮面ライダージョーカー仮面ライダージョーカー ナスカ・ドーパントナスカ・ドーパント 仮面ライダーエターナル仮面ライダーエターナル 「仮面ライダーオーズ/OOO」仮面ライダーオーズ仮面ライダーオーズ タトバコンボ 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 仮面ライダーオーズ タカゴリバ アンクアンク(グリード態) 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 仮面ライダーバース(伊達)仮面ライダーバース(伊達) 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) 仮面ライダーバース(後藤)仮面ライダーバース(後藤) 恐竜グリード恐竜グリード 仮面ライダーゴーダ仮面ライダーゴーダ 「仮面ライダーフォーゼ」仮面ライダーフォーゼ仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? 仮面ライダーメテオ仮面ライダーメテオ 仮面ライダーメテオストーム 仮面ライダーなでしこ仮面ライダーなでしこ 「仮面ライダーウィザード」仮面ライダーウィザード仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 仮面ライダーウィザード ランドスタイル 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 仮面ライダーウィザード オールドラゴン 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? 仮面ライダービースト仮面ライダービースト 仮面ライダービースト ファルコマント 仮面ライダービースト カメレオマント 仮面ライダービースト バッファマント 仮面ライダービーストハイパー 白い魔法使い白い魔法使い 白い魔法使い(コヨミ)白い魔法使い(コヨミ) 「仮面ライダーW(ダブル)」 仮面ライダーW [部分編集] 仮面ライダーW サイクロンジョーカー チェンジ→サイクロンジョーカー説明 素手共通 バースト前:仮面ライダーW ルナトリガー 備考 HMやLTからメモリチェンジする演出が追加されることを望まれる。 素手説明:素手共通 備考:ジョーカーのような手首をまわす仕草や、マフラーをなびかせてほしいところ トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーW ヒートメタル チェンジ→ヒートメタル 説明:棒共通 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ルナトリガー 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったオーズラトラーターコンボ共々演出無し。 仮面ライダーW ルナトリガー チェンジ→ルナトリガー 説明:ルナメモリとトリガーメモリを取り出しダブルドライバーに装填。開くとルナトリガーにチェンジ。トリガーマグナムを構える。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ヒートメタル 備考:ガンバライドのメモリチェンジのようにチェンジすると背景に「LUNA」「TRIGGER」の文字が流れる。サイクロンジョーカーとヒートメタルには追加されなかったがルナトリガーだけメモリチェンジ演出がある。 仮面ライダーW ファングジョーカー チェンジ→ファングジョーカー 説明:ダブルドライバーが展開し、ファングメモリが畳まりファングとジョーカーのマークが浮かび上がる。紫の稲妻とともに体に粒子が付いてゆき、顔のトゲが一瞬伸びて戻りファングジョーカーに変身。左手を顎に置いて考えるような姿勢をしてから、腕を伸ばして指さし「さあ、お前の罪を数えろ」のポーズ。 使用ライダー:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:フィリップからの変身という設定を守るため、ガンバライド時代の元フォームから直接変身ではなくWの全身に黒いフィルターがかかっている状態からの変身になった。「さあ、お前の罪を数えろ」ポーズもちゃんとフィリップの物になっている。 素手説明:素手共通 備考:こちらは演出無し。 仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:サイクロンジョーカーが飛んできたエクストリームメモリを捕まえダブルドライバーに入れ開くと「エクストリーム」のマークが浮かび上がり、3つのリングが体を包んでサイクロンジョーカーエクストリームに変身すると大きな「X」の文字が浮かび上がる。プリズムビッガーを胸から出現させてつかみ、プリズムメモリを押して装填。プリズムソードを引き抜く。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーW ファングジョーカー 備考:スペシャルカードスキャンの流用。やることが多すぎるためか変身シーンが早回しのようになっている。GH1弾の時のカードパックにてやっとこの演出でチェンジできるWのカードが収録された他、ZB5弾のファングジョーカーからでも、この演出が見られる。 ND4 チェンジ→サイクロンジョーカーエクストリーム説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカー 備考:低レアはメモリチェンジ演出なし。 プリズムソード説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 備考:喋った側の目が光る原作を意識した演出。 フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーW サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム チェンジ→サイクロンジョーカーゴールドエクストリーム説明:エクストリームメモリのマークが浮かび上がり体の周りに3つの光のリングが出現。右目が発光しつつフィリップが喋り、ポーズを取って左目が発光しつつ翔太郎が喋る。 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム 備考:チェンジは必殺技で行うので非チェンジと同じ演出 素手説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーW サイクロンジョーカーエクストリーム RT3弾のGLRのみ素手である為、汎用演出となる。 仮面ライダーアクセル [部分編集] 仮面ライダーアクセル エンジンブレード説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーアクセルトライアル 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダースカル [部分編集] 仮面ライダースカル スカルマグナム説明:銃共通 備考: 仮面ライダージョーカー [部分編集] 仮面ライダージョーカー 素手説明:ジョーカーの目が光り、左手を上げて手首を回す。 備考: ND2N:素手説明:素手共通 備考: ナスカ・ドーパント [部分編集] ナスカ・ドーパント 素手説明:素手共通 備考:武器は持っているはずなのに・・・・・・ 仮面ライダーエターナル [部分編集] 仮面ライダーエターナル 素手説明:エターナルの周りを青い炎が飛び回り、右腕を上げ手を握って親指を立て指を下に下げる。 備考:「さあ、地獄を楽しみな」の再現。大道克己を象徴するサムズダウンもきっちり再現。 ND4N:素手説明:素手共通 備考ジョーカーのときも低レアには演出がなかったからか、演出無し 「仮面ライダーオーズ/OOO」 仮面ライダーオーズ [部分編集] 仮面ライダーオーズ タトバコンボ メダジャリバー説明:片手剣共通 備考:G1弾でLRに昇格したが演出は追加されなかった。 チェンジ→タトバコンボ説明:オーズドライバーをオースキャナーでスキャン、3つの金のメダルの輪が表れタカ、トラ、バッタメダルが大きく表示され胸(オーラングサークル)と合体。タトバコンボにチェンジしトラの構えをとる。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:スペシャルカードスキャンからの流用であり、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーフォーゼ ベースステイツとの共通 仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ チェンジ→ガタキリバコンボ説明:クワガタ、カマキリ、バッタメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れクワガタ、カマキリ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。ガタキリバコンボにチェンジし雄たけびを上げる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ、仮面ライダーオーズ タカゴリバ 備考:初登場時の雄たけびを上げる。ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をクワガタ、カマキリ、バッタメダルが流れる。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ チェンジ→ラトラーターコンボ 説明:素手共通 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ガタキリバコンボ 備考:同じくND1弾CPでの参戦となったWヒートメタル共々演出無し。マシンライドで新技追加で再度CPに選ばれても追加されなかったが、下記のみではあるが・・・ チェンジ→ラトラーターコンボ説明:ライオン・トラ・チーターメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れライオン、トラ、チーターメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、ラトラーターコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない・・・・・・が、50th弾のオーズタトバCからのチェンジでも見られるようになった。 仮面ライダーオーズ サゴーゾコンボ チェンジ→サゴーゾコンボ説明:サイ・ゴリラ・ゾウメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れサイ、ゴリラ、ゾウメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、サゴーゾコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ チェンジ→タジャドルコンボ説明:タカ、クジャク、コンドルメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、クジャク、コンドルメダル大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体。タジャドルコンボにチェンジし腕を開き腰を落として構えると周囲に赤い炎が舞う。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:5弾では素手共通だったが6弾にて「スペシャルカードスキャン」と同じ演出に変更された。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 素手説明:体の周りを赤い炎が回り、ポーズを決める。 備考:フォーゼのコズミックのLRと同じように共通演出になるかと思えば、しっかり専用演出が付いていたのでうれしいところ。 仮面ライダーオーズ シャウタコンボ チェンジ→シャウタコンボ説明:シャチ・ウナギ・タコメダルをセットしたオーズドライバー(ベルト)を傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れシャチ、ウナギ、タコメダルが大きく表示し合体してオーラングサークル(胸)と合体、シャウタコンボにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでしか見られない。 仮面ライダーオーズ タマシーコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ プトティラコンボ チェンジ→プトティラコンボ説明:オーズドライバーを、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れプテラ、トリケラ、ティラノメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。プトティラコンボにチェンジしエクスターナルフィンを羽ばたかせて雄たけびを上げて、地面を氷づけにして獣のような体勢になる。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ、仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ、仮面ライダーオーズ タジャドルコンボ、仮面ライダーオーズ シャウタコンボ、仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 備考:ガタキリバコンボ等と違い背景にメダルや光のラインは流れない。セットしたメダルを傾ける演出も無し。また、BM3-065のLRSP・オーズスーパータトバCのランダムチェンジでも見られる。 メダガブリュー説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーオーズ ブラカワニコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ スーパータトバコンボ 素手説明:素手共通 備考:スーパータトバCのままだと、通常演出に・・・ 仮面ライダーオーズ シガゼシコンボ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タカゴリバ チェンジ→タカゴリバ説明:タカ、ゴリラ、バッタメダルをセットしたオーズドライバーを傾け、オースキャナーでスキャン。3つの金のメダルの輪が表れタカ、ゴリラ、バッタメダルが大きく表示し合体してオーラングサークルと合体。タカゴリバにチェンジする。 バースト前:仮面ライダーオーズ タトバコンボ 備考:ガンバライドのコンボチェンジのようにチェンジすると背景をタカ、ゴリラ、バッタメダルが流れる。 アンク [部分編集] アンク(グリード態) 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーオーズ タジャドルコンボエタニティ 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーバース(伊達) [部分編集] 仮面ライダーバース(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:LRでも演出無し。 仮面ライダーバース・プロトタイプ(伊達) バースバスター説明:大型銃共通 備考:普通のバース同様演出なし。 仮面ライダーバース(後藤) [部分編集] 仮面ライダーバース(後藤) バースバスター説明:大型銃共通 備考: 恐竜グリード [部分編集] 恐竜グリード 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーゴーダ [部分編集] 仮面ライダーゴーダ 素手説明:素手共通 備考: 「仮面ライダーフォーゼ」 仮面ライダーフォーゼ [部分編集] 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ ロケットモジュール説明:ロケットスイッチをオンにするとフォーゼドライバー(ベルト)の上にロケットのマークが浮かび上がり、右腕にロケットモジュールが出現。 備考:原作と同様のマテリアライズ演出が再現されている。 スパイクモジュール説明:スパイクスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にスパイクのマークが浮かび上がり、左足にスパイクモジュールが出現。 備考:こちらも原作同様のマテリアライズ。 素手説明:素手共通 備考:ND3弾でバースト時にバイクに乗る必殺技が追加されたため、モジュールを装備しない(バースト前のロケットを解除する)フォーゼが登場した。 トリプライド「MOVIE大戦MEGAMAX」説明:3人がそれぞれ顔がアップになり、3人でポーズ。 備考:トリプライドのカード限定の演出。仮面ライダーW サイクロンジョーカー、仮面ライダーオーズ タトバコンボとの共通 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ チェンジ→エレキステイツ説明:エレキスイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にエレキのマークが浮かび上がり、ビリーザロッドと共に出現した光の玉からの電撃を浴びエレキステイツにチェンジして電撃を振り払う。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとファイヤーステイツからチェンジするパターンの2つが存在する。ただ、テレビ本編の設定では、ステイツチェンジ用のスイッチがオフされた瞬間ベースステイツに戻る仕組みとなっているため、後者のファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ チェンジ→ファイヤーステイツ説明:ファイヤースイッチをオンにするとフォーゼドライバーの上にファイヤーのマークが浮かび上がり、ヒーハックガンと共に出現した炎を浴びファイヤーステイツにチェンジし、ヒーハックガンを構える。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ 備考:上の理由と同じで、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。 仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ チェンジ→マグネットステイツ 説明:NSマグフォンを割って差してフォーゼドライバーの上にNマグネット、Sマグネットのマークが浮かび上がり、腕が変化し体がモザイク状の四角に包まれ、U字磁石が2つ出現し合体するとマグネットステイツにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ ファイヤーステイツ 備考:上の理由と同じで、ファイヤーステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられて、スイッチを押すシーンはカット。 素手説明:素手共通 備考:マグネットステイツ始点にて実装された。 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ チェンジ→コズミックステイツ 説明:コズミックスイッチのカバーを開きをオンにするとフォーゼドライバーの上にコズミックのマークが浮かび上がり、体に大量のスイッチが合体しコズミックステイツにチェンジ。「みんなの絆で宇宙をつかむ!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ、仮面ライダーフォーゼ マグネットステイツ 備考:この演出には、ベースステイツからチェンジするパターンとエレキステイツからチェンジするパターンとマグネットステイツからチェンジするパターンの3つが存在する。ただ、4つ上のものと同様の理由で、エレキステイツの状態でステイツチェンジする演出は少し違和感が感じられる。一方マグネットステイツの状態でステイツチェンジする演出では、テレビ本編の第42話で披露をしている。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:超銀河フィニッシュ中に行うためか、残念ながらバリズンソードの展開モーションがあったりはしない。このためLRにしてフォーゼ唯一の汎用バーストという悲しい事態に。 仮面ライダーフォーゼ メテオフュージョンステイツ チェンジ→メテオフュージョンステイツ 説明:フュージョンスイッチをオンにするとメテオの幻影と一体化しメテオフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:劇中ではベースステイツからのチェンジだったのだがコズミックからのチェンジになってしまった。 バリズンソード 説明:両手剣共通 備考:姿は変わっているが、コズミックステイツからの流用。 仮面ライダーフォーゼ メテオなでしこフュージョンステイツ? チェンジ→メテオなでしこフュージョンステイツ説明:ベースステイツがフュージョンスイッチをオンにすると、メテオスイッチとなでしこスイッチがフォーゼドライバーにそれぞれセットされ、メテオとなでしこの幻影と一体化しメテオなでしこフュージョンステイツにチェンジし、「宇宙キター!」のポーズをする。 バースト前:仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ、仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ 備考:BK1弾とBK2弾では表面がコズミックステイツのカードでも変身時はベースステイツからのチェンジになっていたが、BK6弾とBM1弾とZB3弾とRM3弾ではベースステイツからのチェンジになった(・・・これは「~MOVIE大戦アルティメイタム」の再現でもある)。それができるのならメテオフュージョンステイツの時からやってくれればよかったのだが。ほぼメテオフュージョンステイツと同じ手順だが作り直されており流用ではない。 仮面ライダーメテオ [部分編集] 仮面ライダーメテオ 素手説明:素手共通 備考:せっかくだから星心大輪拳の構えを決めて欲しかったが... 仮面ライダーメテオストーム チェンジ→メテオストーム説明:棒共通 バースト前:仮面ライダーメテオ 備考:この構成がND2弾で収録されるも、高レアではなかったからか演出無しに終わった。BK2弾でVRとなったが、依然として演出は追加されていない。 メテオストームシャフト説明:棒共通 備考: 仮面ライダーなでしこ [部分編集] 仮面ライダーなでしこ 説明; 備考: 「仮面ライダーウィザード」 仮面ライダーウィザード [部分編集] 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル チェンジ→フレイムスタイル 説明:ウィザードライバーにフレイムリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル 備考:バーストの登場でガンバライドではならなかった特徴的な魔方陣によるスタイルチェンジが再現された。 ウィザーソードガン説明:片手剣共通 備考:原作を考えるとコネクトで呼び出す演出があっても良いのだが… 素手説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード ウォータースタイル チェンジ→ウォータースタイル 説明:ウィザードライバーにウォーターリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けウォータースタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル、[[仮面ライダーウィザード ランドスタイル] 備考:他の最近のライダーはフォームごとの違いがはっきり出ることが多いが、ウィザードはフレイムスタイルの使い回し。エフェクトが水になったりしていない。1弾参戦の割りを食った結果に。 仮面ライダーウィザード ハリケーンスタイル チェンジ→ハリケーンスタイル説明:ウィザードライバーにハリケーンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けハリケーンスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。上に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード ランドスタイル チェンジ→ランドスタイル説明 ウィザードライバーにランドリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けランドスタイルにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード ウォータースタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。下に魔方陣を出すのも再現されなかった。 仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン チェンジ→フレイムドラゴン 説明:ウィザードライバーにフレイムドラゴンリングをかざし、目の前に出現した魔法陣をくぐり抜けフレイムドラゴンにチェンジ。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:フレイムスタイルの使い回し。残念ながら魔法陣からドラゴンが出る演出は無し。 素手 説明:素手共通 備考: 仮面ライダーウィザード オールドラゴン チェンジ→オールドラゴン 説明:魔法陣の上でドラゴタイマーをスタートさせ、ウィザードライバーを操作しドラゴタイマーをかざす。浮かんだ4体のウィザードの内、フレイムドラゴン以外は半透明なウィザードラゴンに変わり、ドラゴンたちが合体するたびにオールドラゴテイル、オールドラゴウイング、オールドラゴヘルクローが装着され、さらにオールドラゴスカルも出現する。地上に降り、構える。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン 備考:ドラゴタイマーで3体の分身を出すところやファイナルタイムまでの待機、ウィザードたちの浮遊はバッサリカット。4体のウィザードはいつのまにか空に浮かんでいる。 素手 説明:素手共通 備考:フォームチェンジでがんばったからかここはなにも無し。スカルとヘルクロ―が思いっきり干渉してるのは気にしないように。 仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル チェンジ→インフィニティースタイル説明 フレイムスタイルがウィザードライバーのハンドオーサーを回し、インフィニティーリングをスキャンすると足下に青白い魔法陣が出現。魔法陣をくぐると全身がクリスタルに包まれ、インフィニティースタイルへスタイルチェンジする。 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル、仮面ライダーウィザード フレイムドラゴン、仮面ライダーウィザード オールドラゴン 備考 「スペシャルカードスキャン」の流用。バッチリカイガン弾になって発売されたチョコウエハースで、ようやくこのバーストシーンを持つウィザードが収録された。いつか筐体での収録もしてほしいところ。なお流用したからかフレイムドラゴンからのバーストでもフレイムスタイルからのチェンジが流れる。劇中ではフレイムドラゴンからの直接フォームチェンジもあったので再現されないのは残念。さらにオールドラゴンからでも、フレイムスタイルからのチェンジが流れる。 ND3N チェンジ→インフィニティースタイル説明:片手剣共通 バースト前:仮面ライダーウィザード フレイムスタイル 備考:いつも通り参戦弾での低レアには演出無し。 アックスカリバーカリバーモード説明:右肩、全身が輝き顔を上げ、光る魔法陣の上でアックスカリバーを構える。 備考: フルスロットル説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダーウィザード インフィニティードラゴン? チェンジ→インフィニティードラゴン説明:右手にフィニッシュストライクリングを装着しウィザードライバーを回転させかざすと足元に出現した魔法陣から透明のウィザードラゴンが飛び出してウィザードの周りを飛び、ウィザードが構えるとドラゴンが合体して腕にドラゴヘルクロー、背中にドラゴウィングとドラゴテイルが装着される。更にポーズを決める。 バースト前:仮面ライダーウィザード インフィニティースタイル 備考:微かに「フィニッシュストライク」の音声が聞こえるが「チョーイイネ!」「サイコー!」にかき消されていてほとんど聞き取ることが出来ない。 仮面ライダービースト [部分編集] 仮面ライダービースト ダイスサーベル 説明:片手剣共通 備考: 仮面ライダービースト ファルコマント チェンジ→ファルコマント 説明:ファルコリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、ファルコマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考: 仮面ライダービースト カメレオマント チェンジ→バッファマント 説明:バッファリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、バッファマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト/仮面ライダービースト バッファマント 備考: 仮面ライダービースト バッファマント チェンジ→カメレオマント 説明:カメレオリングを指にはめ、ベルトにセットすると発光。離すと右肩に魔法陣が出現し、カメレオマントが装着。 バースト前:仮面ライダービースト 備考:カメレオマントの専用技は無いが、バースト演出はしっかり付いている。 仮面ライダービーストハイパー チェンジ→ビーストハイパー 説明:銃共通 バースト前:仮面ライダービースト 備考:LR、フォームチェンジと普通なら間違いなく付く条件がそろっているのにまさかの変身演出なし。ND3弾でインフィニティースタイル、BK3弾でオールドラゴンが参戦したが、依然として追加されていない。変身シーンを見れるのはいつになるだろうか。 ミラージュマグナム 説明:小型銃共通 備考: 白い魔法使い [部分編集] 白い魔法使い ハーメルケイン説明:目の前に魔法陣が出現し、くぐり抜けると目が発光。 備考:ポーズは違うが変身時の演出となっている。 白い魔法使い(コヨミ) [部分編集] 白い魔法使い(コヨミ) ハーメルケイン説明:片手剣共通 備考:スペシャルスキャン時に変身シーンをやっているためか、普通の白い魔法使いと異なり汎用演出となった。ただ変身済みなのに変身シーンの演出をもう一度やるという妙な事にはならなくて済んだが。
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トップ|基礎知識|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|その他 スガモプリズン マップ|イベント|宝箱|出現悪魔 マップ 45F 上へ イベント A 合体マスター 上へ 宝箱 No. 場所 名称 No. 場所 名称 1 45F 罠 2 45F ソーマ 上へ 出現悪魔 属性1 属性2 種族 名前 LV HP MP 魔法・特技1 魔法・特技2 魔法・特技3 相性 NEUTRAL CHAOS キジョ スキュラ 49 560 110 まきつき ディアラマ みずのかべ 水の魔(電撃反射) NEUTRAL LAW ヨウマ キンナラ 55 525 161 マハラギオン スクカジャ ラクカジャ 炎の魔(氷結に弱い、火炎吸収) NEUTRAL CHAOS ダテンシ アバドン 60 666 292 ファイアブレス アイスブレス どくガスブレス 死の魔(魔法に強い、呪殺反射) NEUTRAL CHAOS ダテンシ デカラビア 42 460 195 マハザンマ テトラカーン テトラジャ 電気弱(電撃に弱い) NEUTRAL NEUTRAL マジュウ ケルベロス 43 420 56 かみつき ファイアブレス サマリカーム 肉体火炎(氷結に弱い、火炎反射) NEUTRAL CHAOS ヨウキ シュテンドウジ 49 512 128 タルカジャ ラクカジャ あばれまわり 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL CHAOS ヨウキ イバラギドウジ 38 377 98 ドルミナー マカジャマ ラクンダ 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL LAW メシアキョウ スキャナー 53 510 290 ザンマ マハザンマ リカームドラ 魔人(全体的に強い、破魔無効) NEUTRAL CHAOS ガイアキョウ やみほうし 52 502 320 マハザンマ ラクカジャ マカトランダ 魔人(全体的に強い、破魔無効) DARK LAW ジャシン ミシャグジさま 44 505 212 ジオンガ マハジオンガ ムド ボス0(神経・緊縛に強い) DARK NEUTRAL ヨウジュウ タマモ 44 499 54 ハピルマ マリンカリン タルンダ 対剣(剣反射) DARK LAW ジャキ サイクロプス 51 500 31 (みをまもる) あばれまわり マハジオ 人間亜人(ガン・電撃に弱い) DARK CHAOS ユウキ おしち 7 39 29 プリンパ アギラオ - 精神体(ガン・神経・呪殺無効) DARK LAW マシン T95D 32 180 0 (なかまをよぶ) - - マシン(電撃に弱い) 上へ
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マーク・ブキャナン 【本】複雑な世界、単純な法則
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潜入地点 ディスプレイス・インターナショナル社 アメリカ合衆国 ニューヨーク市ミッドタウン・マンハッタン ディスプレイス・インターナショナル社 ディスプレイス・インターナショナル社に潜入し マッセ・カーネルを取り巻く陰謀との関係を暴け モルゲンホルトの誘拐にラセルダを使ったゼルケージは、ディスプレイス・インターナショナルに身辺警護されている。マッセ・カーネルを入手する陰謀に同社が絡んでいるのかただの契約先なのかを確認せよ。 ミッション目的 ディスプレイス・インターナショナル社に潜入し、マッセ・カーネルに関する陰謀に絡んでいるのかを確認する 屋上のファンを停止させ、ハッチを開けてラペリングで降下する サーバーのアクセスアルゴリズムを入手する サーバー室に侵入し情報にアクセスする 上階のオフィスルームでコンピューターをハッキングする 脱出ポイントから脱出する 攻略詳細 ミッション目標 主要目標 殺害は厳禁 サーバーのアクセスアルゴリズムを入手せよ サーバー室のサーバーにアクセスせよ ディスプレイスとゼルケージの関係を掴め 第一脱出地点から脱出せよ 副目標 マイラン・ネディチの正体を特定せよ 追加目標 ディスプレイスのサーバーに追跡プログラムをセットせよ ボーナス目標 ディスプレイスの砲塔の技術研究報告書を回収せよ 屋上 巡回が一人と作業員が一人。尋問可能。電源制御パネルのスイッチでファンを止めて、中央のハッチパネルをピッキングラペリングで屋根裏に降下する。 ステルスルート 電源パネルは作業員が位置を移動すれば気づかれずに操作できる。巡回している方はしばらくすると階段に座るので、その間にピッキングする。ピッキングする場所はやや光が当たるので、移動し終わる前にピッキングすると見つかる場合がある。 屋根裏 会話が終わる前に開けると見つかる。会話が終わるまで待機が賢明。 OCPで光を消してから開ければ、この場所からすぐにEEVでスーツケースをハッキングする事もできる。 下部階層 会議室で話をしていた男の持つポータブルPCのスーツケースをEEVでハッキングすると、サーバーにアクセスできるアルゴリズムを入手できる。敵を警戒態勢にするとスーツケースをおいて索敵しだすのでその隙にハッキングするのもあり。尋問も可能。 また、アルゴリズムはスーツケースの他にもジムの奥にある追跡プログラムを仕掛けるPCからも入手できる。 この階層の扉のコードは8136。 その他の巡回は最下層の休憩室(尋問可能)、講堂、2階エントランス受付(尋問可能)にそれぞれ一人、ジムに二人。 ランニングマシーンはOCPで止める事ができる。 1階奥の扉からは、途中に社員が閉じ込められていて、サーバールームに移動できない。 追跡プログラム 講堂のPCとジムに一台ずつ。計二台 ステルスルート アルゴリズムの入手はどちらでも可。 2階エントランスにいる敵が少々厄介だが、少し身をさらして敵が怪しんだ隙にエレベーターの反対側にある柵にぶら下がってスルーが最も確実か。スティッキーカメラなども可。エレベーター前にはカメラがついているので気をつけよう。 射撃場 ロッカールームのダクトか、2階受付右手の網膜スキャナーを解除して移動する。網膜スキャナーを開けても通路にレーザーセンサーが張り巡らされているので、扉を開けても敵を掴んだままにするか、担いで移動しよう。 射撃場一階にPCがあり、ハッキングするとボーナス目標達成。 サーバールームへは射撃場の排気口か2階PCのある個室のダクトから移動する。 追跡プログラム 2階個室のPCに最後の追跡プログラム。計3つ。 ディスプレイスの砲塔の技術研究報告書を回収せよ コンピューターをハッキングする。EEVでアクセスすれば問題ない。 ステルスルート 一人は1階と2階を往復している。敵の巡回ルートを見極めて移動。 サーバールーム ダクトの奥からロープで降下する。サーバーを起動した後もう一度インタラクトでアクセスする。 終わると電源が回復し、サーバールーム内に社員が入ってくるので終わったらすぐロープに上る。 上階オフィスルーム~脱出 電源が回復したらエレベーターが使えるようになるので、インタラクトで呼んで最上階のオフィスへ移動する。 最上階には巡回が二人、給湯室に二人、奥のオフィスに一人。尋問可能。 扉のコードは2346。監視カメラのついている奥のオフィス以外は特に何もない。 PCから情報を入手したら非常階段上部から脱出する。非常階段はカメラの反対側の位置にある。 ステルスルート エレベーター前の敵の会話を聞けば扉の解除コードは入手できる。巡回ルートを見極めて、カメラの視界に気をつけて一気に奥に入る。 以上でステルススコア100%を達成できる。 会話聞き耳ポイント 屋上 スーツケースの男 サーバールーム 射撃場前の給湯室 オフィスルームエレベーター前 ありがとう -- 神 (2011-12-31 11 53 37) 名前 コメント
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Break Card E.G.O. 5F/3C スチューデント♂/スキャナー♂/ゴースト 6/5/5 オフェンシブ/イニシアチブ/ペネトレイト ≪このキャラクター≫はエフェクトの目標にならない。 No.2513 Rarity UC Illustrator こげどんぼ* Expansion 修行者の魂 カード考察 ♂デッキを使用するユーザーが待望していた、久々の超大型サイズの♂ブレイクシリーズ。 SagaⅠ・SagaⅡに登場している古参ブレイクでもある。 Sagaを跨いで収録されるたびに1サイズ大きくなっており、とうとう超大型サイズにまでなった。 超大型ブレイクは4F4Cが基本であるが、このシリーズは5F3Cとファクターが重く、コストが軽くなっている。 たかが1ファクターの違いと言いたい所であるが、5Fを溜めるのは意外と大変。 軽ブレイクを多めに用意する、ブレイクできるようになるまでの時間を稼ぐ妨害カードを投入するなどの工夫を考えないと、出てくる前に相手のメインに蹂躙されかねない。 攻撃力の補強をすれば、即座にアタッカーになれるだけの能力を持っている。 その攻撃力の補強とファンデッキ的な意味合いでライトニング・プラズマをセットしたいところだが、大半の能力がかぶってしまっていることが残念でならない。 また、エフェクトの目標にならないアビリティは、対処が面倒なキャラ除去のエフェクトから身を守ってくれる。 ちなみに、超大型サイズと豊富なスキルを持つことから、デジタルフュージョンのエサとしても優秀な部類に入る。 キャラ設定としては、東海林光とは姉弟関係、結城望とはいとこの関係にある。 姉の東海林光と共闘する姿は、ライトニング・プラズマに描かれている。 これらのカードを組み込んだファンデッキを組んでみるのも面白いかもしれない。 ○関連カード ライトニング・ディーヴァ“東海林 光” スキムパス“結城 望” トレスパス“結城 望” マスターテレパス“結城 望” ライトニング・プラズマ
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Break Card 阿羅耶識 3F/3C スカラー/スキャナー 5/4/5 キャパシティ+6 あなたのメインフェイズ開始時に、≪あなた≫は1ドローする。その後、あなたの手札1枚を選んで捨て札する。 1:≪あなたの手札全て≫を、あなたの任意の順番であなたのデッキの一番上に置く。その後、あなたのデッキの一番下から、この効果でデッキの上に置いた枚数と同じ枚数引いて手札に加える。 0:あなたの手札の13枚の異なるネームを持つブレイクカードを捨て札する。その後、≪あなた以外のプレイヤー全て≫に32ダメージを与える。捨て札したカードと同じネームを持つキャラクターを支配している対象には、代わりに48ダメージを与える。 No.2721/2736 Rarity R/SP Illustrator 高田裕三 Expansion 望刻の塔 カード考察 条件さえ揃えば、相手プレイヤーに32点ものダメージを与える豪快なエフェクトを持つ。 アクエリアンエイジはデッキの構成上、一度に30点以上のダメージを受けるとほぼ負けが確定となる。 条件を揃え、エフェクトを使用宣言し、通ればほぼ勝つというカードである。 キャパシティ+6のスキルにより、手札の上限は初期値の7と合わせてちょうど13枚。 この13枚全てを異なるネームで埋めるのが、このカードを使用する際の最終的な目標となる。 箱入り娘“織倉 縁”と恋人“織倉 縁”のように、カード名称は異なるが、ネームが同じカードを含めた13枚では2つめのエフェクトの条件を満たさない。あくまで全て異なるネームである必要がある。 雲雀城の縁“山桜桃姫”と“影月”のように、異なるネームを2つ持つカードであっても「ネームを持つブレイクカード」1枚として扱う。 パイロキネシスト五十嵐“なつき”とクロス・フレイム“なつきとふぶき”のように、ネームの一部が重複するカードは、それぞれ異なるネームとして扱う。